Il me semble que les mecs étaient que 2 dans la boite et le jeu était "développé" a l'aide surtout de bénévoles. Donc s'ils se sont vraiment barré avec la caisse, leur casse est réussie . Dommage pour Propnight
Yup c'est 2 frère qui avait déjà un CV d'abandon de jeux fait à l'arrache après avoir récolté de l'argent. Et les 2 se sont barré à Singapour pendant la sortie donc pas trop de doute sur le scam
@@Mikado95110ouais c'est énorme 6M pour 2. Mais je pense que ce chiffre est faux malgré tout sans parler des poursuites judiciaires derrière. Si ce serait si simple de scam sur steam je serais en train de faire un faux trailer de GTA-like 😂
Je ne suis pas du tout renseigné sur le jeu, mais comment c'est possible ? C'était un projet kickstarter ? Les backers ne voyaient pas que le jeu était sans âme ?
@@monsieur9520Nan ya pas eu de campagne de kickstart il me semble, ya juste eu des trailers pour faire monter la hype autour et ils ont balancer le jeu sur steam après avoir créé leur jeu en 2 semaines sur unreal engine 5. 🤣🤣
Pour le débat sur la rentabilité d'un jeu vidéo, en fait il y a beaucoup de jeux dont vous n'avez jamais entendus parler et dont vous pourriez penser qu'ils ont floppé alors que non. On peut même considérer que parfois un petit jeu avec des ambitions modérées peut sortir sans forcément exploser le budget et être rentable très très vite. A l'inverse des énormes jeux AAA qui se sont écoulés a des millions d'exemplaires coutent parfois tellement cher qu'ils ne rentrent même pas dans leur frais. Le succès des choses n'est pas forcément synonyme de popularité. La plupart des gens ignorent aussi qu'une entreprise qui fait 6M de chiffres d'affaires ne veux absolument pas dire 6M dans la poche du patron. Employés, infrastructures, imprévus, tout ça à un cout, et après il faut partager le gâteau, la tva, l'impôt sur les sociétés, les actionnaires, les éventuels prêts à rembourser... Une fois que vous avez payé tout ça, il ne vous reste pas grand chose, et ce pas grand chose, généralement il sert d'abord à financé le futur projet de l'entreprise avant de financer les vacances aux Bahamas du patron.
en l'occurrence ils étaient que deux dans la boite de dev, le reste c'était des bénévoles, donc en comptant les coûts ils se sont surement ramasser au moins 2M chacun dans leurs poches, ça fait quand même pas mal surtout qu'il n'y a pas de "futur projet" dans ce cas...
A quel moment t'accepte de travailler bénévolement pour une boite qui à 6M dans les caisses? Après je connais pas du tout l'histoire ou le jeu, j'expliquait juste ça aux gens qui pensent que tous les patrons s'en mettent pleins les fouilles alors que clairement non. @@Khantos351
Oui après ça c'est pareil dans toute entreprise tout secteur confondu, même chez le Kebab du coin. Malheureusement pour cette histoire, ils ont été bien plus malins et ont sans doute réussi à contourner tous ces frais de gestion. Ils ont embauché des bénévoles sur Discord pendant 5 ans pour faire le jeu pour eux, ils sont 2, bref ils sont repartis avec une grosse somme ça c'est certain.
Perso je me fiche des graphismes, du moment que c'est divertissant / fun, mais pendant ma pause du midi, je regardais un stream sur Lethal Company et voici la réaction de quatre de mes collègues: "C'est quoi ta merde?!"; "Les graphismes sont pourris, faut être con pour jouer à ça..."; "Joues plutôt à Warzone.", "Sympa mais c'est vraiment moche."
Des millions de personnes joue aux jeux, des millions de personne apprécient l'alpha, des millions de personne sont satisfait du travail fourni. Continuer à être stupide avec vos Scam Citizen sans aucun sens.
@@neonp6080 progresse ? il y a eu quoi comme progrés en 10ans ? 😂 3 nouvelle planete et 3 PNJ 😂😂😂 c'est fou comment les gens crache sur the day befor parce que l'on croise un zombie tout les 20 minute mais dans SC tu croise 1 PNJ toute les 20 minutes et les gens continue de le defendre et leur donner plein d'argent lol
@@Chris-gp7hj A part les fanatiques de SC qui sont dans des guildes et tout il y en a aussi beaucoup qui crache sur le jeu, comme Fred (JDG) par exemple et a raison, quand tu nous sort 3 nouvelles planète mais que tes PNJ continue a taper la T-pose en plein milieu d'un banc c'est du foutage de gueule c'est tout. La seule chose sur laquelle ils se sont buté c'est pour les lumières et les éclairages d'ambiance où là ils se sont fait chier mais si t'a pas un Pc à plus de 3000€ ça sert a rien. Et on sais toujours pas si un jours ils sortiront le jeu. Alors en sois tant mieux, qu'ils prennent le temps de tout régler et de sortir un jeu extraordinaire mais en attendant ça fait plus de 10 ans, donc il est logique de se demander si c'est pas un scam et si ils comptent vraiment sortir le jeu.
Petit commentaire d'un professionnel du milieu sur les chiffes : - oui, 6 millions c'est pas beaucoup (c'est quand même bien pour tenir le coup, y'a pas à se plaindre hein, mais quand même). Faut pas oublier que les 6 millions ca part en salaire, mais aussi en impots, en locaux, en matériel, en pub (50% du budget en général) et pour prévoir les retards de développement 👀 - 30 jeux sont sortis tous les jours sur Steam en 2022 - ce serait super intéressant d'avoir les chiffres de Kallax (même si Zera est toujours très discret là dessus...) - oui, si c'est pas un AAA, les gens s'en battent des graphismes (et tant mieux) - les indés sont super nuls en communication/promo alors svp, soutenez les indés et aidez nous à peut être un jour les avoir ces 6 millions😭
Ça part en salaire mais ils ont combien d'employés a payer ? Quand on sait qu'une centaine travaillait bénévolement et qu'ils sont repartis a travers le globe ??? Arrêtez de dire que 6 million c'est rien, déjà qu'ils ont scamler le monde tu pense qu'ils vont payer leurs employés ? Même les testeur faisaient du bénévolat. , faut arrêter hein, les mec se partagent les 6 millions entre eux et oui vont finir au bahamas
Quels locaux ? Les employés pour la plupart non rémunérés ont ete trouvés a distance a travers le globe hein faut arrêter deux seconde un moment ils ont berner le monde et oui ils vont finir peinard au bahamas
Pour un “pro du domaine” 6millions c’est quedal pour une prod. On se demande même qui sont les gogos qui se sont dit: ouais azy avec un budget peté comme ça on va faire un hit.
Apres ca dépend, Minecraft avait pas 6 maillons de budget, et la majorité des jeux indés non plus, ca n'empeche pas d'étre de tres bon jeux @@blemontrwal
mais en fait steam ne vire l'argenet que le 30 du mois suivant donc il y a de forte de chance que steam ne leur ai pas verser 1€ si les précos ont été ouverte après octobre
Perso je ne joue quasi qu'à des jeux indé, dont ces fameux jeux ignorés notamment, et c'est une vraie chasse aux trésors que j'adore, j'ai découvert tellement de pépites, ça vaut le coup de s'y intéresser
@@thomashawkins9699j’en ai un pour toi. Serious Sam. Une série de fps qui a plus de 20 ans fait par un groupe de 50 devs et ils tapent des 1-2-3 millions de ventes. Le 4 a été un échec mais les autres sont incroyable
A noter que le Studio n'a rien gagne sur ce jeu. Steam conserve l'argent pendant 1 mois avant de le donner au studio et ils n'ont rien vendu avant le 7 decembre.
En plus, dû à la politique Steam où ils ont accordé le remboursement du jeu qu'importe le temps passé, ou la date où tu l'as acheté. Je pense que Valve a surtout tout bloquer et ne donnera pas un rond au studio avant des mois. (Vu qu'ils gardent tout pour rembourser les utilisateurs)
J'en profite mais parmi les jeux passés à côté mais excellent, je conseille Aces & Adventures (un jeu de carte super jolie avec un mode jeu à la Slay the spire mais avec un gameplay poker, et un mode histoire sous fond de jdr).
Le problème c'est qu'il a pas suivi le fait que les "développeurs" travaillaient en bénévolat et qu'ils sont 2 dans l'entreprise. Donc oui 6 millions c'est beaucoup. Tu peux vivre toute ta vie sans travailler avec 🤷
oui, en fait il ne sait pas combien partent avec la caisse, parce que si l'on parle d'une boite qui ferme avec 500 ou 100 employé qui doivent se partager 6 millions et qui pour certain vont se taper un procés quasi perdu d'avance , là c'est sûr c'est plus la même rentabilité
Même avec 3 millions, tu les places à 2% (et c'est pas énorme) tu peux vivre toute ta vie avec. Et encore + dans des pays où la vie est moins chère que chez nous. Sur le fond, oui, 6M c'est "rien" à l'échelle d'une boite, mais à l'échelle d'un particulier qui part avec la caisse ça le devient😅 Surtout si ils ont réussi à esquiver les taxes et impôts dessus.
Les gars calmez vous, ils vont jamais réussir à se barrer avec les 6 millions. L'affaire a pris tellement d'ampleur mediatiquement que ça ne peut que se finir dans un tribunal
Steam va leur réclamé les 75% de refund a la fin du mois calendaire, après les taxes et tout le reste même a 2, je sais pas si ça aura valu le coup de foutre en l'air une réputation pr ça.
Même pour les triples A j'm'en fou des graphismes perso, j'pourrait sans problèmes jouer à des jeux dont les graphismes sont équivalents à 10-15 ans en arrière, ça reste beau, et le PC est sûr de les supporter
Exact, je me suis cassé le cul à faire un RTS de A à Z et j'ai même pas gagné 100 euros! Ce que les gars de The day before, on fait c'est fort car il se sont contenté d'acheter des asset et de tout mettre ensemble. Le pire c'est qu'ils n'ont pas créé de gameplay, le seul gameplay est celui fourni par l'asset....Moi j'appelle ça un braquage!! C'est très fort!
@@oedipesgames4950 Le concept est bien, montre un peu plus de gameplay dans ta vidéo de présentation et fais en sorte de plus différencier les changements de couleurs / style ; on ne voit pas assez clairement le changement de couleur ou tenue qui se passe à l'écran : Exemple : tu peux créer un zoom sur la partie du personnage que tu customize par exemple Les icones verts au dessus des personnages me paraissent trop gros essaie de voir comment d'autre jeux font, on voit que tu met beaucoup de coeur à l'ouvrage, ça se ressent ;) IL me semble que Warhammer peut t'aider ? Je crois que c'est un style de jeu similaire; vois ce que tu peux copier // implémenter dans ton jeu, cherches pas non plus à faire que du neuf, fais ce qui marche et restes simple :p Les gens aiment bien quand ça bouge aussi au niveau des persos, genre un petit balancement de bras une fois de temps en temps rendrait les unités plus vivantes par exemple ou une mimique :p Un effet gag comme tout d'un coup un soldat se me à enlever un truc de sa chaussure ou à sautiller parce qu'un autre a fait tomber son arme sur son pied ou un boulet T'es sur la bonne voie :D Continues simplement à améliorer ton jeu et penses à t'inspirer des grands noms ! Regardes ce que tu peux mettre en pratique pour leur ressembler encore plus ! Démarques toi par ce qu'on voit déjà de ton jeu, que tu y met du coeur ;)
En fait tout dépends de la taille de l’entreprise et comment l’argent est répartie. 6 mil avec 2 mil chacun par tête (les deux frères derrière Fntastic et toute l’arnaque) et les 2 derniers millions pour le reste. Surtout que Fntastic n’ont pas payé plein de freelancers qui ont taffé gratuitement… des génies
Salut. J'en fait partie : on a sorti le jeu COVID killer l'an dernier sur steam, et on est passé complètement inaperçu. Après deux ans de boulot les soirs et weekend 😢😢😢
Star citizen ils sont fidèles au poste juste pour mettre à jour la boutique, c'est le jeu le plus financé au monde et il est toujours pas finit après tout ce temps, par contre la boutique ils se font plaisir avec les nouveaux vaisseaux 😂
Si le jeu a vraiment rapporté 6 millions, c'est dans leur poche en entier. "L'entreprise" c'est juste 2 mecs qui ont recruté des bénévoles via Discord pendant 5 ans pour concevoir leur jeu. Ils avaient sans doute eux même quelques notions dans tout ça histoire de faire des trailers et de sortir un truc jouable un minimum, mais c'est tout. Donc 6 millions pour 2 c'est pas mal, ils ont d'ailleurs fermé immédiatement leur entreprise pour maximiser les gains (car une entreprise ça coute de l'argent). Je pense qu'ils ont vraiment bien calculé leur truc, et qu'ils ont fermé leur entreprise à un moment précis qui ne leur couterai pas trop, et qu'ils ont fait en sorte de faire coïncider la sortie du jeu avec tout ça, et évidemment avec leurs billets d'avion ! S'ils ont vraiment récolter cette somme après 5 ans de "travail", ils ont parfaitement réussi leur coup.
3:07 FRED il y a que 2 dev et juste 200 bénévoles donc non ils sont pas besoin de payer de dev .. et en plus ils se sont casser avec le fric il sont fais moite moite ...
Attention le studio ne va pas fermer ses portes. Ils ont fait les mêmes annonces avec "Dead Dozen". Studio habitué à créer de la hype et vendre un jeu non fini, et à chaque fois ils disent avoir écoulé le budget et fermer boutique. Ce qui est étonnant c'est qu'ils aient gardé le nom FNTASTIC alors qu'ils sont connus pour ça.
Bah regarde, visiblement les gens n'apprennent pas du passé donc pourquoi changer de nom, j'ai vu un comm qui disait d'attendre quelque mois et que le jeu ne peut que devenir meilleur avec les majs, je lui ai répondu la longue liste du passé du "studio" il m'a dit "non mais il faut attendre on verra, autant maintenant ce jeu ils vont s'y mettre à fond" Les gens sont au mieux dans le déni, au pire totalement naif, ils pensent que le jeu vidéo n'est pas concerné par le scam alors que c'est triste à dire, mais c'est l'un des endroit le plus simple pour en faire un (la preuve encore une fois devant nos yeux)
"6 millions c'est peu" ça dépend de l'entreprise en fait, car on en a vue des entreprises en france partir avec 300k :D (cf Piotr B. de Sans-détours kickstarter confrontation, sans vouloir parler du jeu "aventure") en fait tout dépends de si les gens ont commencer a vraiment investir et produire un truc qui leurs a couter, ou si des le débuts ils avaient l'intention de partir avec l'argent :D
Comme j'ai bosser sur un jeu sur lequel Fred à prêter sa voir je ne peux que confirmer. Entre le budget ridiculement faible (35k) et l'absence d'éditeur, le jeu a fini par se perdre dans la masse des jeux sorti sur Steam malgré qu'on ai passer des années à bosser dessus sans se payer. Conseils, ne vous lancer pas dans l'aventure sans être sur d'avoir un backup de soutien (éditeurs, financement conséquents ect....)
Ils ont paye les asset quand meme. Mais ils ne vont rien gagner. Steam conserve l'argent pendant 1 mois. Et vu le bordel de cette histoire. pas sur qu'ils voient 1 centime
Le truc c'est que cette "société" ne payait pas d'employés. Tout leurs devs étaient des "volontaires" sans contrat. Ce jeu était un pure asset flip avec le strict minimum pour qu'il soit qualifié de "jeu video". Faut pas rêver. Y a pas une vrai team de dev a payer derrière. Elle n'existe pas. C'est bien pour çà que ce jeu est une merde. Donc seul les deux frères et peut-être deux ou trois autres gars partiront avec la caisse. Donc avec 6 millions, le scam leur rapporterait plus au moins un million chacun. Après, les 6 millions sont pas encore dans leur poche. Steam ne paye que 30 jours après et les refunds sont déduis. Il n'est donc pas impossible qu'ils ne touchent pas un bal, maintenant que steam semble avoir exceptionnellement retiré "la limite de deux heures" pour un remboursement apres que le studio a annoncée sa fermeture. Donc ironiquement, ils ont fermés la boîtes trop tot. Ils auraient du attendre un mois pour garantir que steam les paye.
Moi je me demande comment ça va finir. Steam c'est un peu la honte.. le jeu était encore en vente cet aprem wtf ? C'est limite un scam par association à ce niveau ! Les early access on est censé tous savoir que ça peut résulter par ce genre de finalité mais là... Le premier ahuri qui fait un mélange de TLOU et Dayz/EFT avec des bénévoles peut se voir faire sa pub mensongères sur toutes les plateformes existantes ? Sérieux c'était déjà insane avec CP77 qui est produit par une boîte énorme mais là ...
Avec 6 millions, on fait des maths sur la nappe : Un salaire de dev, en France, on tape dans le 60k en moyenne. Donc avec les charges, impots etc ça coute 120k par an. Donc en gros, tu as de quoi payer une 50aine de devs a l'année. Mettons que le jeu prenne 2 ans à être développé, ça rembourse les salaires de 25 personnes, sauf qu'à côté, il y a les licenses de logiciel, les frais de steam, les couts de serveur/d'infra. Donc on doit plus être proche du 15 devs payés avec 6 millions. C'est pas énorme.
Et t'as même pas parler côté matériel. Cependant j'ai l'impression que même si rapporté à 6 millions ça va être les créateurs qui vont tout raffler les devs vont se retrouver avec des salaires non payés.
sauf que il a payé aucun dev vu que le jeu était développé bénévolement en mod participatif et c'est la ou c'est fort le jeu a coûté réellement que moins de 50 000€ et c'est pas 6 millions mais 11 millions en vente donc 50% de refunt il parte avec 6 millions dans les poche et 6 millions dans certain pays c'est comme si tu en avait 20 et il seront pas poursuivi vu que y a rien d'illégal ...le monde merveilleux du JV ou aucune lois ou presque encadre le truc
Ce qu'ils ont fait enfaite, c'est vendre leur jeu 40€ en sachant très bien que le jeu fonctionnerais pas, histoire de rentrer le plus d'argent possible afin de rembourser les investisseur (certainement uniquement en partie) et laisser les consommateur ce demerder avec steam pour obtenir un remboursement
je pense que lethal company va faire comme among us mais lethal company est beaucoup plus actif que among us deja vue toute les mise a jour sans parler des mod qui permet beaucoup plus que among us car plus de variables
6 millions c'est 6 millions, donc oui, dans tous les cas c'est du vol, pas besoin de te casser avec aux Bahamas avec pour pouvoir en faire quelque chose. Le meilleur exemple pour cela ce sont les éditions "Sans détours" qui devaient faire le jeux d'aventures de Mayar et JDG, ils se sont cassé avec des centaines de milliers d'euros pour tout dépenser avant de se déclarer en faillite.
D'après mes calculs (qui valent ce qu'ils valent), et pour avoir un ordre de grandeur, en France, 6 millions, c'est le salaire de 75-100 personnes qui bossent dans le métier de conception se JV pendant 1 an (charges incluses). Si on retire à ça tous les frais (bureaux, services, services, compta...) ça fait plutôt 50-75 personnes pendant 1 an. Ou 25-32 personnes pendant 2 ans. Pas négligeable non plus.
Va pas au Bahamas, mais en Thailand, avec la Monnai tu peux ouvrir une dizaine d'entreprises en France, siège social au Luxembourg, nous on brasse beaucoup moins, mais on investi, au moins
@@NsK363 Et oui, il fallait avoir, à minima, un QI positif pour comprendre la vanne. Chose qui te fait défaut semblerait-il... Mais c'est pas grave, je suis pour l'inclusion😉 Sinon, quand tu auras un commentaire moins agressif et plus constructif à nous soumettre, fais-nous signe ! (Nous = les gens pourvus d'humour)
Je suis d'accord avec lui, de 1) ça n'a rien a voir, CIG ont 600 employés et des locaux qu'ils paient lorsque fntastic n'avaient que des bénévoles et aucun locaux car recrutement a distance dans divers pays donc complètement rien a voir 2) Explique moi elle est où ta vanne, car tu fais une similitude entre deux choses incomparable
@@pigeonramier6898 des fois il ne faut pas chercher midi à quatorze heure. D'un côté un scam, de l'autre côté un scam aussi. Vous saisissez la corrélation ou je vais devoir faire un dessin?
Justement dans ce cas y'a pas les réelles dépenses de créer un vrai jeu vidéo, et pas non plus d'équipe, étant donné que le jeu a été entièrement fait à l'asset store. La map est une map achetée pour 300 balles, le système d'UI a été retrouvé pour 64$ sur le store aussi. Donc finalement, 6 millions à 2-3 mecs quand t'as pas investi plus de 10 000 balles dans le "développement", ça commence a être rentable comme scam
Ma petite dev team de 7 personnes, on est facturé ~200 000€ pour 3 mois de dev a notre client et on est sur leurs applications depuis 3 ans. Donc oui pour du dev 6 millions c'est rien, surtout pour du jv. Après dans d'autres types d'entreprises, 6 millions sa peux être énorme. Donc j'ai malgré tout un peu de mal avec l'affirmation du jdg
6 millions dans tous les cas c’est pas grand chose. Mais tout comme la majorité des boites sont pas grand chose en réalité. C’est une somme qui cependant fais un bon actif personnel si on se barre avec la caisse.
@@maximeraud1344 Les gens qui pensent que 6millions c'est beaucoup, sont des gens qui vont claquer 500K par mois pendant 1 an avant d'etre de nouveau fauche... On peut pas vous explique ca, il faut le vivre.
Renseignez vous, les gars avaient que des bénévoles répartis a travers le monde , toi tes employés tu les paies dans ta boîte , les mec sont partis avec 6 M qu'ils vont se répartir a 2 ou a 3
@@pigeonramier6898 j’ai bien compris. Bien joué à eux. Mais c’est pas non plus énorme même entre deux et trois. 2 ou 3 millions ce n’est pas pas tant que ça.
Je théorise: ils sont passés par une petite boîte pour faire de jolies trailers, puis ils ont tout liquidé ou payé a pas chers. Du coup, arrivé a leurs but, ils ne restent que les "patrons" et se barrent avec 'a caisse.... Pas la peine de m'insulter, si vous voulez m'expliquer, je veux bien :p
6 millions dans le monde des jeux indés c'est beaucoup. En gros tu pays 10 mecs pendant 10 ans en Europe avec ça. Seuls les (relativement) gros succès (indés) steam rapportent autant. Par ailleurs dans l'absolu si les mecs sont 2 ça fait 3 millions chacun, oui avec ça tu te casses n'importe ou et tu refais ta vie, clairement ça le fait, pour ce genre d'affaire tu vas pas être extradés. Bon tout le monde ne le ferait pas, mais c'est clair que c'est tentant.
Refaire sa vie avec 3 millions "n'importe où dans le monde" ? Si pour toi refaire sa vie c'est déménager et garder un emploi alors oui on doit pouvoir dire ça. Mais c'est pas le rêve. Une jolie maison sans prétention dans un coin sans prétention (genre les environs d'une ville
Ca explique comment des studios arrivent encore en scam si du monde pense que 6mio c'est beaucoup dans cette industrie :p Je vois passer des projets Kickstarter qui promettent des révolutions du JV, avec une poignée de millions.. Et que ça rassure quand un studio demande 300'000, qu'il reçoit 1.5 mio car ça semble large mais ça reste quedal. Même Star Citizen, leur montant sur Kickstarter peut faire croire à un scam, heureusement qu'ils ont engrangé plus après.
6 millions c'est peu pour une entreprise de JV. Sauf qu'ici ce n'est plus une entreprise ce sont 2 ou 3 personnes qui se barrent avec la caisse. Et là oui ça fait beaucoup de fric pour des personnes physiques qui n'auront aucun salarié ni d'impôt à payer
Depuis que les Early access sont apparues et que Steam laisse n'importe qui proposer des jeux sur leur plateforme, c'est devenu une sacré poubelle qui nous oblige à suivre plus régulièrement les sorties de jeu pour éviter de passer à côté d'un jeu indépendant qui sort réellement du lot par rapport à la majorité qui sont soit correct ou tout simplement nul. Les filtres pour rendre la recherche plus facile mériterait d'être aussi plus détaillés pour être plus précis sur les recherches.
Devrait se renseigner un peu ce bon Fred. Nabile a fait pas mal de vidéo sur le jeu où il détail pas mal de trucs. Et oui, je doutes qu'ils aient payé beaucoup de devs pour faire leur jeu... Du coup 6 millions pour 2, moi ça me parait "fair" comme "trade". Surtout que poursuivre les types qui se barrent avec la caisse après avoir kickstarter des trucs en général ca donne pas grand chose ? Donc non, j'imagine les types sont ienb. Et la comparaison avec Star Citizen je vois tellement pas le rapport xD. Perso Star Citizen je vois ca plutot comme un fantasme de développeur qui verra jamais le jour. Et du coup c'est une autre forme de scam xD. (Mais bon on commence à avoir l'habitude avec Fred haha)
N'empêche quand t'y penses et lis le titre du jeu, tu te dis que tout était déjà prémédité : The Day Before... qu'ils partent avec la caisse et niquent tout le monde !
Comment on peut s'attendre au jeu de l'année quand c'est un jeu en accès anticipé, avec si peu de communication et un studio de dev méconnu aux commandes ? Faut découvrir l'industrie pour croire en ce type de projet. Les projets en accès anticipé peuvent être originaux mais avant qu'ils ne deviennent des bons jeux ils se passent plusieurs mois voire années... C'est difficile de juger après 4 jours. Idem comment croire qu'en 4 jours les mecs aient déjà touché les revenus générés par les ventes via steam et avec une maison d'édition au dessus ... Steam ne fait pas des virements paypal en direct aux PDG de la boite de dev ! xD
6 millions avec un placement tranquille à 2% c'est assez pour une personne pour ne plus avoir a travailler de ça vie (120 000 euro par anné de revenu) .
Ce qu'il a pas l'air de comprendre, c'est que 6millions pour une entreprise c'est peu certe, mais là on parle d'une mini entreprise paumé en Russie où il sont max 4/5, c'est forcément rentable pour eux de faire ce genre de scam si leurs but c'est de la thune sans prise de tête
je connais pas les détails. mais même si ils sont 50 à bosser dessus, si c'est juste les 1 ou 2 patrons qui partent avec la caisse. bah ca leur fait 3 millions chacun. et avec 3 millions, si t'as déjà 40 ans, tu fais les reste de ta vie. certes tu vie pas sur un yatch, tu roule pas en lamborghini, mais avec un calcul simple, 3 millions c'est quoi? c'est plus de 4000e net par mois pendant 60 ans. le mec peut très bien calculer ca autrement. il peut très bien placer ses 3 millions en immobilier, en ce qu'il veux. et bosser "normalement" et quand il part à la retraite (ou même 10 ans avant) paf, il a un sacré pactole pour vivre convenablement. Alors oui, pour une entreprise c'est pas enorme (et encore). mais si le mec est partis seul (faut multiplier par 2 les chiffres que j'ai donné) si ils sont partis à 2 ca le fait aussi. Si les mecs se partagent à 10 ou 20 le pactole, en effet, les benefices comparés aux contrainte (recherché par les flics) est pas ouf.
Il faut pas croire que faire un jeu est quelque chose de simple. Un budget de 10 000 euros, combien de développeur solo on plus de 100 euros?! Il faut payer 100 euros pour une ouvrir une page de vente Steam. Beaucoup d'entre nous n'ont pas plus que ça. En solo, on fait tout à partir de rien pourtant les gens se précipitent vers de l'asset flip. Je suis pas triste pour les pigeons!
Les graphisme je confirme qu'on s'en fout quand on est gros joueur d'un jeu en ligne, tout ce qui beau masque des information sur la position de l'ennemi, pas d'herbe, pour voir mes trace de pas,de roue et de sang, pas de fumée et de poussière pour toujours avoir une ligne de vue non obstruée, des ombres qui peuvent dennonce6un ennemie (quand tes a l'étage du dessous tu peut voir un cercle dombre du joueurs a l'étage si cest mal codé) ect... Sur un jeu je jouait sniper j'avais tout mis en basse résolution. Distance d Affichages et ombre en ultra.
effectivement, 6M c'est pas enorme a l'echelle d'un studio. compte 30-50K par an pour chaque dev qui bosse sur ton jeu, rajoutes des bons artistes qui bosse a temps pleins sur les assets et models de ton jeu pour un salaire similaire, de la direction dans tout ca, direction artistique, game designer, etc, qui vont tous recevoir un salaire plus eleve que les dev et artistes. et effectivement, tu finis par te rendre compte que sur une equipe de 100 personne, 6M ca fait seulement 60k par personne, a peine plus que 1 an de salaire, et la plupart des jeux prenne plus d'un an a etre dev... meme en prenant des stagiaires, c'est pas evident. maintenant quand 2 personnes s'enfuit avec la caisse, meme plus, imaginons 6 personnes qui se partage la caisse. sur une esperance de vie de 80 ans, 1M, ca represente deja 12.5k par an, sans rien faire. retire les 20 ans minimum que t'as passer sur tes etudes initialement, et il te reste que 60 annees a couvrir avec ton million, bam 16.6K par an, pas glorieux, mais quasi un smic sans rien foutre. on peut aussi prendre la chose dans l'autre sens: combien d'annees ca fait a un salaire donnee. a 50k par an, ca represente deja 20 ans. 10 ans a 100k. 5 ans a 200k. chaque million qu'ils ont voles (a 2) represente 5 ans d'un salaire (d'entree) de cadre superieur. ils ont pas 20 ans, et ils en ont pour 60 ans chacun avec plus de 4000 balles a claquer tous les mois.
J'invite Fred et tout ce qui sont intéressés sur plus de détails sur le scam, il y a une vidéo de Conkerax et 2 vidéo coup de gueule de Bibi300 sur le sujet. Parce que bon dire que volé 6 millions ( en plus c'est 11 millions ), c'est pas beaucoup pour une entreprise...sauf que ceux qui ont bosser dedans sont en majorité bénévoles... Vous voyez le problème intérieur que Fred n'a pas vu car il ne connait pas le fond de l'histoire.
[Le studio de Sibérie a également précisé le volontariat : « plus de 100 volontaires internes (employés) de Russie, de Singapour, des Pays-Bas, de Thaïlande, de Finlande, du Kazakhstan et de Biélorussie travaillent sur des projets Fntastic, qui travaillent, par exemple, en tant qu’ingénieurs, artistes, spécialistes RH ». Ils sont assistés par « 40 volontaires externes gratuits du monde entier qui aident à tester et à analyser nos produits] Les 6 millions ils vont se les partager entre les têtes pensantes du scam hein, ils ont pas d'employés a payer ou l'ont deja fait hein
Théorie :
The Day Before a été volontairement été conçu pour être un scam afin de redorer l'image de Star Citizen (et rassurer Fred) 🧐
Théorie : il a financé la chute de the day before
Je crois en cette théorie du complot, c'est ma nouvelle foi religieuse sur les jeux vidéos.
C'est juste un scam. Rien à théoriser ici 😂
@@kingsalamander8255 tu casse l'ambiance lol
@@kingsalamander8255 tu casse l'ambiance lol
RIP au seul jeu où Fred était bon dans les soirées du Lundi
@@_-Miami-Vice-_ C'est vrai que des fois il fait des bonnes actions avec ses espionnages autour de la seringue
ghost buster, code names, first class trouble, lethal company, in silence, lyncans, pubg, ultimate chicken horse... Ils jouent au golf ?
Je pense pas que Propnight va dégager de Steam, c'est quand même un vrai jeu, même si y'a qu'un Hide and Seek à la con, il existe !
Star Citizen ?
Il disparaitra de Steam car le studio à fait une arnaque, et non pas parce qu'il ont pondu un mauvais jeu@@guilbi
Il me semble que les mecs étaient que 2 dans la boite et le jeu était "développé" a l'aide surtout de bénévoles.
Donc s'ils se sont vraiment barré avec la caisse, leur casse est réussie .
Dommage pour Propnight
A 2 ça fait 3 millions chacun ! Giga braquage en vrai
Yup c'est 2 frère qui avait déjà un CV d'abandon de jeux fait à l'arrache après avoir récolté de l'argent. Et les 2 se sont barré à Singapour pendant la sortie donc pas trop de doute sur le scam
@@Mikado95110ouais c'est énorme 6M pour 2. Mais je pense que ce chiffre est faux malgré tout sans parler des poursuites judiciaires derrière. Si ce serait si simple de scam sur steam je serais en train de faire un faux trailer de GTA-like 😂
Je ne suis pas du tout renseigné sur le jeu, mais comment c'est possible ? C'était un projet kickstarter ? Les backers ne voyaient pas que le jeu était sans âme ?
@@monsieur9520Nan ya pas eu de campagne de kickstart il me semble, ya juste eu des trailers pour faire monter la hype autour et ils ont balancer le jeu sur steam après avoir créé leur jeu en 2 semaines sur unreal engine 5. 🤣🤣
Pour le débat sur la rentabilité d'un jeu vidéo, en fait il y a beaucoup de jeux dont vous n'avez jamais entendus parler et dont vous pourriez penser qu'ils ont floppé alors que non. On peut même considérer que parfois un petit jeu avec des ambitions modérées peut sortir sans forcément exploser le budget et être rentable très très vite. A l'inverse des énormes jeux AAA qui se sont écoulés a des millions d'exemplaires coutent parfois tellement cher qu'ils ne rentrent même pas dans leur frais. Le succès des choses n'est pas forcément synonyme de popularité.
La plupart des gens ignorent aussi qu'une entreprise qui fait 6M de chiffres d'affaires ne veux absolument pas dire 6M dans la poche du patron. Employés, infrastructures, imprévus, tout ça à un cout, et après il faut partager le gâteau, la tva, l'impôt sur les sociétés, les actionnaires, les éventuels prêts à rembourser... Une fois que vous avez payé tout ça, il ne vous reste pas grand chose, et ce pas grand chose, généralement il sert d'abord à financé le futur projet de l'entreprise avant de financer les vacances aux Bahamas du patron.
en l'occurrence ils étaient que deux dans la boite de dev, le reste c'était des bénévoles, donc en comptant les coûts ils se sont surement ramasser au moins 2M chacun dans leurs poches, ça fait quand même pas mal surtout qu'il n'y a pas de "futur projet" dans ce cas...
A quel moment t'accepte de travailler bénévolement pour une boite qui à 6M dans les caisses? Après je connais pas du tout l'histoire ou le jeu, j'expliquait juste ça aux gens qui pensent que tous les patrons s'en mettent pleins les fouilles alors que clairement non. @@Khantos351
Oui après ça c'est pareil dans toute entreprise tout secteur confondu, même chez le Kebab du coin. Malheureusement pour cette histoire, ils ont été bien plus malins et ont sans doute réussi à contourner tous ces frais de gestion. Ils ont embauché des bénévoles sur Discord pendant 5 ans pour faire le jeu pour eux, ils sont 2, bref ils sont repartis avec une grosse somme ça c'est certain.
RIP les soirées du Lundi sur Propnight, c'était drôle :'(
Perso je me fiche des graphismes, du moment que c'est divertissant / fun, mais pendant ma pause du midi, je regardais un stream sur Lethal Company et voici la réaction de quatre de mes collègues: "C'est quoi ta merde?!"; "Les graphismes sont pourris, faut être con pour jouer à ça..."; "Joues plutôt à Warzone.", "Sympa mais c'est vraiment moche."
Changes de boite mec xD
Bof les collègues
Tes collègues ils sont sur console ça se voit
"Joues plutôt a Warzone" 😂 c'est quand même terrifiant de se dire que ce genre de mec représente la majorité des joueurs.
tu peux leur répondre qu'ils sont moches aussi pourtant les autres collègues s'en plaignent pas quand tu leur parles.
"Au moins Star Citizen, ils sont pas partis avec la caisse" en même temps, leur caisse continue d'être remplie...
Et le jeu n'est pas fini et progresse, c'est ça qui est bien😌
Des millions de personnes joue aux jeux, des millions de personne apprécient l'alpha, des millions de personne sont satisfait du travail fourni. Continuer à être stupide avec vos Scam Citizen sans aucun sens.
@@neonp6080 progresse ? il y a eu quoi comme progrés en 10ans ? 😂 3 nouvelle planete et 3 PNJ 😂😂😂
c'est fou comment les gens crache sur the day befor parce que l'on croise un zombie tout les 20 minute
mais dans SC tu croise 1 PNJ toute les 20 minutes et les gens continue de le defendre et leur donner plein d'argent lol
@@Chris-gp7hj on ta reconnus Chris Roberts
@@Chris-gp7hj A part les fanatiques de SC qui sont dans des guildes et tout il y en a aussi beaucoup qui crache sur le jeu, comme Fred (JDG) par exemple et a raison, quand tu nous sort 3 nouvelles planète mais que tes PNJ continue a taper la T-pose en plein milieu d'un banc c'est du foutage de gueule c'est tout.
La seule chose sur laquelle ils se sont buté c'est pour les lumières et les éclairages d'ambiance où là ils se sont fait chier mais si t'a pas un Pc à plus de 3000€ ça sert a rien.
Et on sais toujours pas si un jours ils sortiront le jeu.
Alors en sois tant mieux, qu'ils prennent le temps de tout régler et de sortir un jeu extraordinaire mais en attendant ça fait plus de 10 ans, donc il est logique de se demander si c'est pas un scam et si ils comptent vraiment sortir le jeu.
C'est rien 6 millions, mynthos fait ça en 2 journées d'opé concentrez vous
Petit commentaire d'un professionnel du milieu sur les chiffes :
- oui, 6 millions c'est pas beaucoup (c'est quand même bien pour tenir le coup, y'a pas à se plaindre hein, mais quand même). Faut pas oublier que les 6 millions ca part en salaire, mais aussi en impots, en locaux, en matériel, en pub (50% du budget en général) et pour prévoir les retards de développement 👀
- 30 jeux sont sortis tous les jours sur Steam en 2022
- ce serait super intéressant d'avoir les chiffres de Kallax (même si Zera est toujours très discret là dessus...)
- oui, si c'est pas un AAA, les gens s'en battent des graphismes (et tant mieux)
- les indés sont super nuls en communication/promo alors svp, soutenez les indés et aidez nous à peut être un jour les avoir ces 6 millions😭
Ça part en salaire mais ils ont combien d'employés a payer ? Quand on sait qu'une centaine travaillait bénévolement et qu'ils sont repartis a travers le globe ??? Arrêtez de dire que 6 million c'est rien, déjà qu'ils ont scamler le monde tu pense qu'ils vont payer leurs employés ? Même les testeur faisaient du bénévolat. , faut arrêter hein, les mec se partagent les 6 millions entre eux et oui vont finir au bahamas
Quels locaux ? Les employés pour la plupart non rémunérés ont ete trouvés a distance a travers le globe hein faut arrêter deux seconde un moment ils ont berner le monde et oui ils vont finir peinard au bahamas
@@pigeonramier6898 calmito pepito, je parle en général. Je cherche pas à défendre FNTASTIC.
Pour un “pro du domaine” 6millions c’est quedal pour une prod. On se demande même qui sont les gogos qui se sont dit: ouais azy avec un budget peté comme ça on va faire un hit.
Apres ca dépend, Minecraft avait pas 6 maillons de budget, et la majorité des jeux indés non plus, ca n'empeche pas d'étre de tres bon jeux @@blemontrwal
Boîte qui s'était déjà barrée 2 fois avec la caisse par le passé.
Th day before the heist
Mais quel est ce bail ?
mais en fait steam ne vire l'argenet que le 30 du mois suivant donc il y a de forte de chance que steam ne leur ai pas verser 1€ si les précos ont été ouverte après octobre
Perso je ne joue quasi qu'à des jeux indé, dont ces fameux jeux ignorés notamment, et c'est une vraie chasse aux trésors que j'adore, j'ai découvert tellement de pépites, ça vaut le coup de s'y intéresser
As-tu une petite liste à recommander ?
de quels jeux tu parles ?
@@thomashawkins9699j’en ai un pour toi. Serious Sam. Une série de fps qui a plus de 20 ans fait par un groupe de 50 devs et ils tapent des 1-2-3 millions de ventes. Le 4 a été un échec mais les autres sont incroyable
A noter que le Studio n'a rien gagne sur ce jeu.
Steam conserve l'argent pendant 1 mois avant de le donner au studio et ils n'ont rien vendu avant le 7 decembre.
En plus, dû à la politique Steam où ils ont accordé le remboursement du jeu qu'importe le temps passé, ou la date où tu l'as acheté. Je pense que Valve a surtout tout bloquer et ne donnera pas un rond au studio avant des mois. (Vu qu'ils gardent tout pour rembourser les utilisateurs)
Ils n'ont peut-être rien gagné avec les ventes, ok, mais en attendant on peut se demander où sont passés les 6 millions du financement participatif.
@@Gonzora il n'y a absolument eu aucun financement participatif
J'en profite mais parmi les jeux passés à côté mais excellent, je conseille Aces & Adventures (un jeu de carte super jolie avec un mode jeu à la Slay the spire mais avec un gameplay poker, et un mode histoire sous fond de jdr).
Pour info FNTASTIC les devs ont fermé le studio mais on réouvert leur nom de leur ancien studio (Eight Point 😂)
Le problème c'est qu'il a pas suivi le fait que les "développeurs" travaillaient en bénévolat et qu'ils sont 2 dans l'entreprise. Donc oui 6 millions c'est beaucoup. Tu peux vivre toute ta vie sans travailler avec 🤷
oui, en fait il ne sait pas combien partent avec la caisse, parce que si l'on parle d'une boite qui ferme avec 500 ou 100 employé qui doivent se partager 6 millions et qui pour certain vont se taper un procés quasi perdu d'avance , là c'est sûr c'est plus la même rentabilité
Même avec 3 millions, tu les places à 2% (et c'est pas énorme) tu peux vivre toute ta vie avec. Et encore + dans des pays où la vie est moins chère que chez nous.
Sur le fond, oui, 6M c'est "rien" à l'échelle d'une boite, mais à l'échelle d'un particulier qui part avec la caisse ça le devient😅
Surtout si ils ont réussi à esquiver les taxes et impôts dessus.
Les gars calmez vous, ils vont jamais réussir à se barrer avec les 6 millions. L'affaire a pris tellement d'ampleur mediatiquement que ça ne peut que se finir dans un tribunal
Et pis en Russie, la vie est moins chère. 😛
Steam va leur réclamé les 75% de refund a la fin du mois calendaire, après les taxes et tout le reste même a 2, je sais pas si ça aura valu le coup de foutre en l'air une réputation pr ça.
Même pour les triples A j'm'en fou des graphismes perso, j'pourrait sans problèmes jouer à des jeux dont les graphismes sont équivalents à 10-15 ans en arrière, ça reste beau, et le PC est sûr de les supporter
Exact, je me suis cassé le cul à faire un RTS de A à Z et j'ai même pas gagné 100 euros! Ce que les gars de The day before, on fait c'est fort car il se sont contenté d'acheter des asset et de tout mettre ensemble. Le pire c'est qu'ils n'ont pas créé de gameplay, le seul gameplay est celui fourni par l'asset....Moi j'appelle ça un braquage!! C'est très fort!
Le marketing c'est important, ce qui leur a rapporté l'argent c'est principalement les faux trailers pompés sur COD, TLOU etc...
C'est quoi le nom de ton RTS ?
@@gregoirestemmelin2062 Ah oui tiens, c'est une bonne question ça.
@@gregoirestemmelin2062C'est Glorious Storm, il fait un flop....lol
@@oedipesgames4950 Le concept est bien, montre un peu plus de gameplay dans ta vidéo de présentation et fais en sorte de plus différencier les changements de couleurs / style ; on ne voit pas assez clairement le changement de couleur ou tenue qui se passe à l'écran :
Exemple : tu peux créer un zoom sur la partie du personnage que tu customize par exemple
Les icones verts au dessus des personnages me paraissent trop gros essaie de voir comment d'autre jeux font, on voit que tu met beaucoup de coeur à l'ouvrage, ça se ressent ;)
IL me semble que Warhammer peut t'aider ? Je crois que c'est un style de jeu similaire; vois ce que tu peux copier // implémenter dans ton jeu, cherches pas non plus à faire que du neuf, fais ce qui marche et restes simple :p
Les gens aiment bien quand ça bouge aussi au niveau des persos, genre un petit balancement de bras une fois de temps en temps rendrait les unités plus vivantes par exemple ou une mimique :p
Un effet gag comme tout d'un coup un soldat se me à enlever un truc de sa chaussure ou à sautiller parce qu'un autre a fait tomber son arme sur son pied ou un boulet
T'es sur la bonne voie :D
Continues simplement à améliorer ton jeu et penses à t'inspirer des grands noms ! Regardes ce que tu peux mettre en pratique pour leur ressembler encore plus ! Démarques toi par ce qu'on voit déjà de ton jeu, que tu y met du coeur ;)
En fait tout dépends de la taille de l’entreprise et comment l’argent est répartie. 6 mil avec 2 mil chacun par tête (les deux frères derrière Fntastic et toute l’arnaque) et les 2 derniers millions pour le reste. Surtout que Fntastic n’ont pas payé plein de freelancers qui ont taffé gratuitement… des génies
j'avait grillé day 1 au premières images que c'était un gros scam, le asset flip et flagrant, le gameplay sans but ni vision
Dommage que tu puisses pas grille tes propres fautes d'orthographe. Imagine le CV de winner que tu pourrais te faire.
@@AnimatedStoriesWorldwide pleurs pas pti frère, tu l'aura ton mmo zombie un jour 🤣
Si il retrouve les fichiers de ce jeu il pourrait créer un Papy grenier
Salut. J'en fait partie : on a sorti le jeu COVID killer l'an dernier sur steam, et on est passé complètement inaperçu. Après deux ans de boulot les soirs et weekend 😢😢😢
Star citizen ils sont fidèles au poste juste pour mettre à jour la boutique, c'est le jeu le plus financé au monde et il est toujours pas finit après tout ce temps, par contre la boutique ils se font plaisir avec les nouveaux vaisseaux 😂
il aurait du faire pareil que scam citizen faire une mise a jour tous les X temps et le sortir dans 115 ans comme pour scam citizen !
Quand tu es 2 dans l'entreprise, c'est énorme 6 000 000 mdr..
Star Citizen ils continuent à remplir la caisse pour prendre leur billet dedans, plus intelligent de leur part :P
J’ai lu le titre du clip, j’ai vu arnaque je me suis dit Fred va défendre star citizen, et bah bingo 😂
Si le jeu a vraiment rapporté 6 millions, c'est dans leur poche en entier. "L'entreprise" c'est juste 2 mecs qui ont recruté des bénévoles via Discord pendant 5 ans pour concevoir leur jeu. Ils avaient sans doute eux même quelques notions dans tout ça histoire de faire des trailers et de sortir un truc jouable un minimum, mais c'est tout.
Donc 6 millions pour 2 c'est pas mal, ils ont d'ailleurs fermé immédiatement leur entreprise pour maximiser les gains (car une entreprise ça coute de l'argent). Je pense qu'ils ont vraiment bien calculé leur truc, et qu'ils ont fermé leur entreprise à un moment précis qui ne leur couterai pas trop, et qu'ils ont fait en sorte de faire coïncider la sortie du jeu avec tout ça, et évidemment avec leurs billets d'avion !
S'ils ont vraiment récolter cette somme après 5 ans de "travail", ils ont parfaitement réussi leur coup.
Franchement j’adore cette vidéo de JDG
Ouah les réponses qu'il reçoit le pauvre Fred à qui il répond. Ils sont un peu Teuteu les gars quand même !
3:07 FRED il y a que 2 dev et juste 200 bénévoles donc non ils sont pas besoin de payer de dev .. et en plus ils se sont casser avec le fric il sont fais moite moite ...
Attention le studio ne va pas fermer ses portes. Ils ont fait les mêmes annonces avec "Dead Dozen". Studio habitué à créer de la hype et vendre un jeu non fini, et à chaque fois ils disent avoir écoulé le budget et fermer boutique. Ce qui est étonnant c'est qu'ils aient gardé le nom FNTASTIC alors qu'ils sont connus pour ça.
Bah regarde, visiblement les gens n'apprennent pas du passé donc pourquoi changer de nom, j'ai vu un comm qui disait d'attendre quelque mois et que le jeu ne peut que devenir meilleur avec les majs, je lui ai répondu la longue liste du passé du "studio" il m'a dit "non mais il faut attendre on verra, autant maintenant ce jeu ils vont s'y mettre à fond"
Les gens sont au mieux dans le déni, au pire totalement naif, ils pensent que le jeu vidéo n'est pas concerné par le scam alors que c'est triste à dire, mais c'est l'un des endroit le plus simple pour en faire un (la preuve encore une fois devant nos yeux)
"6 millions c'est peu" ça dépend de l'entreprise en fait, car on en a vue des entreprises en france partir avec 300k :D (cf Piotr B. de Sans-détours kickstarter confrontation, sans vouloir parler du jeu "aventure") en fait tout dépends de si les gens ont commencer a vraiment investir et produire un truc qui leurs a couter, ou si des le débuts ils avaient l'intention de partir avec l'argent :D
Y'a un onglet nouveauté sur steam oO ?
juste dommage pour les soirées des lundi ...
Merci Fat Giorno, belle journée :)
2:42 Fabien Fournier en sueur 😆
Comme j'ai bosser sur un jeu sur lequel Fred à prêter sa voir je ne peux que confirmer. Entre le budget ridiculement faible (35k) et l'absence d'éditeur, le jeu a fini par se perdre dans la masse des jeux sorti sur Steam malgré qu'on ai passer des années à bosser dessus sans se payer. Conseils, ne vous lancer pas dans l'aventure sans être sur d'avoir un backup de soutien (éditeurs, financement conséquents ect....)
Regarde scam citizen 620 millions et 11 ans de dev pour ce truc bugé et vide !
après les mecs n'ont rien eu à payer :
cf : le jeu est est une collection d'asset du shop unreal
Ils ont paye les asset quand meme.
Mais ils ne vont rien gagner. Steam conserve l'argent pendant 1 mois. Et vu le bordel de cette histoire. pas sur qu'ils voient 1 centime
@@devilsadvocate2643du coup Steam en font quoi ???
@@pigeonramier6898 a ton avis ? Il rembourse les gens qui font la demande
C'est vrai ça, 6 millions c'est pas grand chose quand on y réfléchit bien, tout dépend de quoi on parle.
6 millions dans une entreprise c'est normal, 6 millions dans la poche de 5 personnes c'est ENORME
@@GLITEULBURG Dans une entreprise gazière par exemple ?
Le truc c'est que cette "société" ne payait pas d'employés.
Tout leurs devs étaient des "volontaires" sans contrat.
Ce jeu était un pure asset flip avec le strict minimum pour qu'il soit qualifié de "jeu video". Faut pas rêver. Y a pas une vrai team de dev a payer derrière. Elle n'existe pas. C'est bien pour çà que ce jeu est une merde.
Donc seul les deux frères et peut-être deux ou trois autres gars partiront avec la caisse.
Donc avec 6 millions, le scam leur rapporterait plus au moins un million chacun.
Après, les 6 millions sont pas encore dans leur poche.
Steam ne paye que 30 jours après et les refunds sont déduis.
Il n'est donc pas impossible qu'ils ne touchent pas un bal, maintenant que steam semble avoir exceptionnellement retiré "la limite de deux heures" pour un remboursement apres que le studio a annoncée sa fermeture.
Donc ironiquement, ils ont fermés la boîtes trop tot. Ils auraient du attendre un mois pour garantir que steam les paye.
Moi je me demande comment ça va finir. Steam c'est un peu la honte.. le jeu était encore en vente cet aprem wtf ? C'est limite un scam par association à ce niveau ! Les early access on est censé tous savoir que ça peut résulter par ce genre de finalité mais là... Le premier ahuri qui fait un mélange de TLOU et Dayz/EFT avec des bénévoles peut se voir faire sa pub mensongères sur toutes les plateformes existantes ? Sérieux c'était déjà insane avec CP77 qui est produit par une boîte énorme mais là ...
Avec 6 millions, on fait des maths sur la nappe :
Un salaire de dev, en France, on tape dans le 60k en moyenne. Donc avec les charges, impots etc ça coute 120k par an.
Donc en gros, tu as de quoi payer une 50aine de devs a l'année. Mettons que le jeu prenne 2 ans à être développé, ça rembourse les salaires de 25 personnes, sauf qu'à côté, il y a les licenses de logiciel, les frais de steam, les couts de serveur/d'infra. Donc on doit plus être proche du 15 devs payés avec 6 millions. C'est pas énorme.
Ils ont même pas touché d’argent, Steam paie au bout de 30 jours
Et t'as même pas parler côté matériel.
Cependant j'ai l'impression que même si rapporté à 6 millions ça va être les créateurs qui vont tout raffler les devs vont se retrouver avec des salaires non payés.
sauf que il a payé aucun dev vu que le jeu était développé bénévolement en mod participatif et c'est la ou c'est fort le jeu a coûté réellement que moins de 50 000€ et c'est pas 6 millions mais 11 millions en vente donc 50% de refunt il parte avec 6 millions dans les poche et 6 millions dans certain pays c'est comme si tu en avait 20 et il seront pas poursuivi vu que y a rien d'illégal ...le monde merveilleux du JV ou aucune lois ou presque encadre le truc
Sauf que le jeu a été dev en Asie, tu peux diviser par cinq les couts salariaux
Nptk, déjà tout leurs devs était bénévole… et leurs studio est basé à Shanghai….
la miniature qui fait croire à une sortie du déni, mais nan.
Ce qu'ils ont fait enfaite, c'est vendre leur jeu 40€ en sachant très bien que le jeu fonctionnerais pas, histoire de rentrer le plus d'argent possible afin de rembourser les investisseur (certainement uniquement en partie) et laisser les consommateur ce demerder avec steam pour obtenir un remboursement
je pense que lethal company va faire comme among us mais lethal company est beaucoup plus actif que among us deja vue toute les mise a jour sans parler des mod qui permet beaucoup plus que among us car plus de variables
Mdr le taunt de Terracid 😂
On va attendre le prochain siecle pour star citizen
6 millions c'est 6 millions, donc oui, dans tous les cas c'est du vol, pas besoin de te casser avec aux Bahamas avec pour pouvoir en faire quelque chose. Le meilleur exemple pour cela ce sont les éditions "Sans détours" qui devaient faire le jeux d'aventures de Mayar et JDG, ils se sont cassé avec des centaines de milliers d'euros pour tout dépenser avant de se déclarer en faillite.
D'après mes calculs (qui valent ce qu'ils valent), et pour avoir un ordre de grandeur, en France, 6 millions, c'est le salaire de 75-100 personnes qui bossent dans le métier de conception se JV pendant 1 an (charges incluses).
Si on retire à ça tous les frais (bureaux, services, services, compta...) ça fait plutôt 50-75 personnes pendant 1 an.
Ou 25-32 personnes pendant 2 ans. Pas négligeable non plus.
The Pay Before
Il est partout le patron !!!
Ils ont fait une Usul en fait.
Valheim aussi dans le genre ! Niveau rentabilité
ça donne un aperçu de ce que sera scam citizen
JDG qui essaye d’expliquer l’économie d’entreprise sur twitch le pauvre ahaha
Va pas au Bahamas, mais en Thailand, avec la Monnai tu peux ouvrir une dizaine d'entreprises en France, siège social au Luxembourg, nous on brasse beaucoup moins, mais on investi, au moins
Les « experts » en développement de jeu vidéo dans les comm de cette vidéo me font rire.
Il a réussi à placer Star Citizen. 😌
Un peu comme l'histoire d'un certain "Star Citizen" mais ils sont juste moins ambitieux et ils ont quitté le navire de suite.
Rien à voir... Vraiment un commentaire de QI à deux chiffres
@@NsK363 Et oui, il fallait avoir, à minima, un QI positif pour comprendre la vanne. Chose qui te fait défaut semblerait-il... Mais c'est pas grave, je suis pour l'inclusion😉
Sinon, quand tu auras un commentaire moins agressif et plus constructif à nous soumettre, fais-nous signe !
(Nous = les gens pourvus d'humour)
Je suis d'accord avec lui, de
1) ça n'a rien a voir, CIG ont 600 employés et des locaux qu'ils paient lorsque fntastic n'avaient que des bénévoles et aucun locaux car recrutement a distance dans divers pays donc complètement rien a voir
2) Explique moi elle est où ta vanne, car tu fais une similitude entre deux choses incomparable
@@pigeonramier6898 des fois il ne faut pas chercher midi à quatorze heure. D'un côté un scam, de l'autre côté un scam aussi. Vous saisissez la corrélation ou je vais devoir faire un dessin?
@@pigeonramier6898 laisse tomber, il est pas équipé pour comprendre
coucou gta6 avec des reprises de mèmes et d'anciennes cut-scenes :D
Justement dans ce cas y'a pas les réelles dépenses de créer un vrai jeu vidéo, et pas non plus d'équipe, étant donné que le jeu a été entièrement fait à l'asset store. La map est une map achetée pour 300 balles, le système d'UI a été retrouvé pour 64$ sur le store aussi. Donc finalement, 6 millions à 2-3 mecs quand t'as pas investi plus de 10 000 balles dans le "développement", ça commence a être rentable comme scam
Ma petite dev team de 7 personnes, on est facturé ~200 000€ pour 3 mois de dev a notre client et on est sur leurs applications depuis 3 ans.
Donc oui pour du dev 6 millions c'est rien, surtout pour du jv.
Après dans d'autres types d'entreprises, 6 millions sa peux être énorme.
Donc j'ai malgré tout un peu de mal avec l'affirmation du jdg
6 millions dans tous les cas c’est pas grand chose. Mais tout comme la majorité des boites sont pas grand chose en réalité.
C’est une somme qui cependant fais un bon actif personnel si on se barre avec la caisse.
@@maximeraud1344 Les gens qui pensent que 6millions c'est beaucoup, sont des gens qui vont claquer 500K par mois pendant 1 an avant d'etre de nouveau fauche...
On peut pas vous explique ca, il faut le vivre.
Renseignez vous, les gars avaient que des bénévoles répartis a travers le monde , toi tes employés tu les paies dans ta boîte , les mec sont partis avec 6 M qu'ils vont se répartir a 2 ou a 3
@@pigeonramier6898 j’ai bien compris. Bien joué à eux. Mais c’est pas non plus énorme même entre deux et trois. 2 ou 3 millions ce n’est pas pas tant que ça.
@@maximeraud1344 tu troll c'est pas possible
Je théorise: ils sont passés par une petite boîte pour faire de jolies trailers, puis ils ont tout liquidé ou payé a pas chers. Du coup, arrivé a leurs but, ils ne restent que les "patrons" et se barrent avec 'a caisse....
Pas la peine de m'insulter, si vous voulez m'expliquer, je veux bien :p
Bordel les fautes.... Désolée, problème D'orthographe... On fait ce qu'on peut :/ (et ceux qui viennent juste pour ça... 'm'en fous)
Moi qui attendait ce jeu avec impatience, je bavais sur les images ...
ça m'a fait comme avec le jeu forspoken ....
6 millions dans le monde des jeux indés c'est beaucoup. En gros tu pays 10 mecs pendant 10 ans en Europe avec ça. Seuls les (relativement) gros succès (indés) steam rapportent autant.
Par ailleurs dans l'absolu si les mecs sont 2 ça fait 3 millions chacun, oui avec ça tu te casses n'importe ou et tu refais ta vie, clairement ça le fait, pour ce genre d'affaire tu vas pas être extradés. Bon tout le monde ne le ferait pas, mais c'est clair que c'est tentant.
Refaire sa vie avec 3 millions "n'importe où dans le monde" ? Si pour toi refaire sa vie c'est déménager et garder un emploi alors oui on doit pouvoir dire ça. Mais c'est pas le rêve.
Une jolie maison sans prétention dans un coin sans prétention (genre les environs d'une ville
c'est dommage pour Propnight
Ca explique comment des studios arrivent encore en scam si du monde pense que 6mio c'est beaucoup dans cette industrie :p
Je vois passer des projets Kickstarter qui promettent des révolutions du JV, avec une poignée de millions.. Et que ça rassure quand un studio demande 300'000, qu'il reçoit 1.5 mio car ça semble large mais ça reste quedal.
Même Star Citizen, leur montant sur Kickstarter peut faire croire à un scam, heureusement qu'ils ont engrangé plus après.
Je sens le profhain jdg sur the day before 😂
Aiekillu l'avait prédit dans une très bonne vidéo !!
6 millions c'est peu pour une entreprise de JV. Sauf qu'ici ce n'est plus une entreprise ce sont 2 ou 3 personnes qui se barrent avec la caisse. Et là oui ça fait beaucoup de fric pour des personnes physiques qui n'auront aucun salarié ni d'impôt à payer
Franchement s'il y avait eu 12 chats jouables dans The Day Before, ils auraient jamais eu autant de problèmes
Depuis que les Early access sont apparues et que Steam laisse n'importe qui proposer des jeux sur leur plateforme, c'est devenu une sacré poubelle qui nous oblige à suivre plus régulièrement les sorties de jeu pour éviter de passer à côté d'un jeu indépendant qui sort réellement du lot par rapport à la majorité qui sont soit correct ou tout simplement nul. Les filtres pour rendre la recherche plus facile mériterait d'être aussi plus détaillés pour être plus précis sur les recherches.
c'est pour ca j'achete jamais des jeux a acces anticipé
Devrait se renseigner un peu ce bon Fred. Nabile a fait pas mal de vidéo sur le jeu où il détail pas mal de trucs. Et oui, je doutes qu'ils aient payé beaucoup de devs pour faire leur jeu... Du coup 6 millions pour 2, moi ça me parait "fair" comme "trade". Surtout que poursuivre les types qui se barrent avec la caisse après avoir kickstarter des trucs en général ca donne pas grand chose ? Donc non, j'imagine les types sont ienb.
Et la comparaison avec Star Citizen je vois tellement pas le rapport xD. Perso Star Citizen je vois ca plutot comme un fantasme de développeur qui verra jamais le jour. Et du coup c'est une autre forme de scam xD. (Mais bon on commence à avoir l'habitude avec Fred haha)
N'empêche quand t'y penses et lis le titre du jeu, tu te dis que tout était déjà prémédité : The Day Before... qu'ils partent avec la caisse et niquent tout le monde !
Rip prop night
Comment on peut s'attendre au jeu de l'année quand c'est un jeu en accès anticipé, avec si peu de communication et un studio de dev méconnu aux commandes ? Faut découvrir l'industrie pour croire en ce type de projet. Les projets en accès anticipé peuvent être originaux mais avant qu'ils ne deviennent des bons jeux ils se passent plusieurs mois voire années... C'est difficile de juger après 4 jours. Idem comment croire qu'en 4 jours les mecs aient déjà touché les revenus générés par les ventes via steam et avec une maison d'édition au dessus ... Steam ne fait pas des virements paypal en direct aux PDG de la boite de dev ! xD
The Scam Before
6 millions avec un placement tranquille à 2% c'est assez pour une personne pour ne plus avoir a travailler de ça vie (120 000 euro par anné de revenu) .
"6 millions c'est peu" 👀
Ca se voyait de fou que c'était un scam dés le début mdr
Ce qu'il a pas l'air de comprendre, c'est que 6millions pour une entreprise c'est peu certe, mais là on parle d'une mini entreprise paumé en Russie où il sont max 4/5, c'est forcément rentable pour eux de faire ce genre de scam si leurs but c'est de la thune sans prise de tête
Cada día nos alejamos más de Dios
je connais pas les détails. mais même si ils sont 50 à bosser dessus, si c'est juste les 1 ou 2 patrons qui partent avec la caisse. bah ca leur fait 3 millions chacun. et avec 3 millions, si t'as déjà 40 ans, tu fais les reste de ta vie. certes tu vie pas sur un yatch, tu roule pas en lamborghini, mais avec un calcul simple, 3 millions c'est quoi?
c'est plus de 4000e net par mois pendant 60 ans.
le mec peut très bien calculer ca autrement. il peut très bien placer ses 3 millions en immobilier, en ce qu'il veux. et bosser "normalement" et quand il part à la retraite (ou même 10 ans avant) paf, il a un sacré pactole pour vivre convenablement.
Alors oui, pour une entreprise c'est pas enorme (et encore). mais si le mec est partis seul (faut multiplier par 2 les chiffres que j'ai donné) si ils sont partis à 2 ca le fait aussi. Si les mecs se partagent à 10 ou 20 le pactole, en effet, les benefices comparés aux contrainte (recherché par les flics) est pas ouf.
Oh non plus de soirée propnight
Lethal company le dev il a gagné environ 6M de dollars avec ses ventes.
Il faut pas croire que faire un jeu est quelque chose de simple. Un budget de 10 000 euros, combien de développeur solo on plus de 100 euros?! Il faut payer 100 euros pour une ouvrir une page de vente Steam. Beaucoup d'entre nous n'ont pas plus que ça. En solo, on fait tout à partir de rien pourtant les gens se précipitent vers de l'asset flip. Je suis pas triste pour les pigeons!
Mais ça joue quand même a star citizen
Les graphisme je confirme qu'on s'en fout quand on est gros joueur d'un jeu en ligne, tout ce qui beau masque des information sur la position de l'ennemi, pas d'herbe, pour voir mes trace de pas,de roue et de sang, pas de fumée et de poussière pour toujours avoir une ligne de vue non obstruée, des ombres qui peuvent dennonce6un ennemie (quand tes a l'étage du dessous tu peut voir un cercle dombre du joueurs a l'étage si cest mal codé) ect...
Sur un jeu je jouait sniper j'avais tout mis en basse résolution. Distance d Affichages et ombre en ultra.
Parler de star citizen au bout de 39s✅
il parle du plus gros scam normale je trouve !
Ils ne comprennent pas qu'on ne parle pas de 6 millions pour un particulier.
6 millions pour 2 personnes c'est quand-même vraiment pas dégueu, vu que les autres bossaient gratuitement
"6 millions pour une entreprise c'est pas beaucoup".
Y en a un qui aurait dû un peu lire le dossier...
effectivement, 6M c'est pas enorme a l'echelle d'un studio. compte 30-50K par an pour chaque dev qui bosse sur ton jeu, rajoutes des bons artistes qui bosse a temps pleins sur les assets et models de ton jeu pour un salaire similaire, de la direction dans tout ca, direction artistique, game designer, etc, qui vont tous recevoir un salaire plus eleve que les dev et artistes. et effectivement, tu finis par te rendre compte que sur une equipe de 100 personne, 6M ca fait seulement 60k par personne, a peine plus que 1 an de salaire, et la plupart des jeux prenne plus d'un an a etre dev... meme en prenant des stagiaires, c'est pas evident.
maintenant quand 2 personnes s'enfuit avec la caisse, meme plus, imaginons 6 personnes qui se partage la caisse. sur une esperance de vie de 80 ans, 1M, ca represente deja 12.5k par an, sans rien faire. retire les 20 ans minimum que t'as passer sur tes etudes initialement, et il te reste que 60 annees a couvrir avec ton million, bam 16.6K par an, pas glorieux, mais quasi un smic sans rien foutre.
on peut aussi prendre la chose dans l'autre sens: combien d'annees ca fait a un salaire donnee. a 50k par an, ca represente deja 20 ans. 10 ans a 100k. 5 ans a 200k. chaque million qu'ils ont voles (a 2) represente 5 ans d'un salaire (d'entree) de cadre superieur. ils ont pas 20 ans, et ils en ont pour 60 ans chacun avec plus de 4000 balles a claquer tous les mois.
J'invite Fred et tout ce qui sont intéressés sur plus de détails sur le scam, il y a une vidéo de Conkerax et 2 vidéo coup de gueule de Bibi300 sur le sujet.
Parce que bon dire que volé 6 millions ( en plus c'est 11 millions ), c'est pas beaucoup pour une entreprise...sauf que ceux qui ont bosser dedans sont en majorité bénévoles... Vous voyez le problème intérieur que Fred n'a pas vu car il ne connait pas le fond de l'histoire.
ils ne payaient pas leurs salariés déjà ils faisaient appel aux bénévoles...
[Le studio de Sibérie a également précisé le volontariat : « plus de 100 volontaires internes (employés) de Russie, de Singapour, des Pays-Bas, de Thaïlande, de Finlande, du Kazakhstan et de Biélorussie travaillent sur des projets Fntastic, qui travaillent, par exemple, en tant qu’ingénieurs, artistes, spécialistes RH ».
Ils sont assistés par « 40 volontaires externes gratuits du monde entier qui aident à tester et à analyser nos produits]
Les 6 millions ils vont se les partager entre les têtes pensantes du scam hein, ils ont pas d'employés a payer ou l'ont deja fait hein
Fred estime que 6 millions c'est pas beaucoup... heureusement qu'il parle de The Day Before
surtout que scam citizen c'est 620 millions le scam !
tu te dis que 6 000 000 c est pas beacoup mais en vrai ils sont que 2 donc ça fait 3 000 000 chacun
Quand la majorité de ton jeu c'est d'assets, et que tu paye pas les devs, si 6m c'est beaucoup
Les devs étaient bénévoles donc forcément, 6 millions pour le studio ça doit être pas mal...
Terracid était dégouté à la mort
Peut etre que ca servira de leçon et que les gens arrêteront de précommander...