¿Puedes Ganar Siempre a Pokémon con Matemáticas?
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- เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2023
- ¿Es posible convertirse en un maestro Pokémon usando las matemáticas como herramienta? ¿Qué trucos esconden bajo la manga los pro-players? ¿Existe alguna artimaña probabilística que les ayude a ganar batallas? Hoy, exploremos las matemáticas ocultas detrás de Pokémon.
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Y la semana que viene volvemos a la carga con un tema muy misterioso... Y triangular.
😮
No utiliza bermudas?
no me hables de trigonometría porfis💀💀
Zelda?
Lo sabía, aliens
Cómo se nota que Crespo nunca ha recibido 3 críticos seguidos de ataques normales.
JAJAJAJAJ
También están las bayas que reducen el poder de ataque de los movimientos super efectivos. O el movimiento poder oculto. Además asumiendo que son del mismo tier.
Son esos bellos momentos que te hacen decir: Why are we still here? Just to suffer?
Proceden a congelar tu Pokemon con rayo hielo
Jajajaja para explicar el video está bien. Pero en un combate real esto no sirve de absolutamente nada. Los críticos, cambios en estadísticas, habilidades, objetos, predicir al rival y lo más importante, la hax 😂😂😂 Es imposible crear una fórmula matemática que te haga ganar siempre
@@Genetipome pasó apenas, pero también fui muy afortunado al descongelarse ese mismo turno y matar a mi Pokémon
Crespo: decifra los secretos del cosmo para ganar
El rival: golpe crítico*
Rival : esquiva el atq epicamente apesar de solo tener un 5%
No se olviden de las bayas que amortiguan el golpe xD
Y las naturalezas y habilidades
Y probabilidad de cambio de estado
No es posible calcular el crítico, solo una computadora lo podría hacer en el momento y aún así lo dudo
Creo que Crespo no ha fallado tres ondas certeras seguidas.
Onda sarcástica*
Focus miss
Por qué se llama certera, si pierde fallar?
Esa cosa falla demasiado pero es lógico 70% es poco confiable
@@jimmyvergara9118 no siempre, el oponente siempre la acierta por alguna razón
Sí hombreeeee
Mike, aprende que no importa lo que hagas, el rival siempre va a golpear crítico cuando quiera.
El cameo de Digimon en un vídeo de Pokémon nunca falta 😂
Dónde? No lo he visto.
Eso me ofendió jajajajaja
@@ekigonzalezgarcia minuto 13:50 hahaha
@@0tamay Gracias! 😂
Hola! Jugador competitivo acá. Interesante video, el equilibro de nash si es algo que (casi)
todos los que jugamos competitivo nos topamos eventualmente. Es interesante como lo explicas, sin embargo en el caso en que se de desarme vs gastrodon, se omite que Crawdaunt podría usar martillazo sin miedo a nada una vez que gastrodon muera, llevando a un potencial de 2 como en el otro caso (clefable entra en martillazo).
También hay más cosas a considerar como probabilidades (martillazo tiene precisión de 90, desarme de 100), criticos y etc, pero creo que al final del día el video logra explicar bien el concepto con un ejemplo relevante al tema.
En la práctica, jugar 100% óptimo puede tener sus desventajas pues si tu oponente ve que solo juegas "óptimo", puede castigarlo prediciendo, por lo mismo es importante hacer mix-ups de que elecciones de ataques tomas, siempre teniendo en cuenta risk vs reward.
Buen video!
es lo que me encanta de los videojuegos competitivos ya que podes crear una estrategia segura o arriesgada pero no sabes que puede pasar porque adelante tenes a otra persona asi que todo se resume en estudiar el juego lo más posible y tomar la opción optima.
Por eso introduce la estrategia de jugar aleatoriamente con probabilidad P. Lo complejo es calcular esa probabilidad óptima.
es lo que iba a comentar, en pokemon existen tantos modificadores de un escenario que es muy dificil llegar a dicho equilibrio, y estamos dejando de lado que los golpes como martillazo pueden fallar(lo normal es que no lo hicieran) pero el azar de pokemon es muy poco predecible puede ser que de 10 martillazos conecte los 10 aunque la probabilidad te diga que deberian ser 9 y por otro lado puedebser que de 10 martillazos solo conecte 5 y el resto fallen y es algo que no se puede controlar.
Yo estuve bastante arriba en OU, al principio pensaba en la estrategia prudente con pequeños cambios y predicciones de cómo el rival pensaría que haría lo prudente. Pero tras miles de batallas aprendes cómo piensa la gente de cada nivel.
A parte de conocer cada pequeña cosa del juego y llegar a una comprensión enorme de la partida que juegas.
Cada jugador es un mundo y podrías estudiar sus combates y aún así te sorprendería.
Es muy psicológico. Y cuanto más avanza un combate más tensión pones sobre la mesa, pensar fríamente como para tomar una decisión aparentemente más segura cuando te llevan staleando 10 rondas es más complicado.
Es un duelo mental complejísimo.
En el momento que tienes un poco de miedo flaqueas y el rival lo aprovechará.
Si un jugador profesional conoce con que algoritmos se ha programado una IA, por muy complejos que sean, el uso de esos turnos aparentemente azarosos le darán la victoria al jugador humano
@@agggggggggggg2 cuando llegas a un nivel alto en los juegos entendés como razona tus rivales y no te pueden sorprender.
Ahora con la mítica final donde pachiritsu se convirtió en leyenda
Pachi Ritsu? El Pokémon vasco?
Rayquaza y la danza espada
@@betelguese18me hiciste el dia 😂
@@Lofistheticla diferencia del campeón mundial (world champion difference)
El mejor Crossover de la historia ❤️
Guapo carlengues 😘
Ola rey
Pense que veriamos la probabilidad de criticos con ataques con mas o menos probabilidad de acertar
Pero eso solo es porcentajes, la probabilidad de critico + la de la precisión del ataque (ambas pueden variar con ataques u objetos tuyos o enemigos)
eso ya seria estudiar el juego y no es lo que busca en este video, solo explica como podrias aplicar la teoria en pokemon.
@@cooper1431mas bien multiplicar ambos porcentajes, no es una suma. Considerando que las probabilidades de acertar son en la mayoría de ataques del 100%, entonces es solo multiplicar la probabilidad de critico por 100%. Ejemplo si la probabilidad de critico es 20% entonces 20%*100%=20%. Si sumaras sería algo asi como 120% probabilidades de critico y eso no sucede. Pero la probabilidad de critico no llama mucho mi atención a menos que estes pendiente de cuantas veces seguidas no te ha salido critico y entonces ya estes a la expectativa de una proxima alta posibilidad de critico considerando que por ejemplo has hecho 5 ataques seguidos sin criticos. Pero además de no ser seguro debes siempre llevar el contador mental y saber cual es la probabilidad de critico del juego. Aunque digo que depender de andar contando criticos no debiera ser de las prioridades al luchar en pokemon, hay cosas mas importantes como armar un equipo complementario, hacer buen uso de los tipos de pokes llevan a que no tengas que estar dependiendo de criticos
@@gasYotubees lo que dijo este comentario.
El título del video implica las matemáticas presentes en las mecánicas del juego, yo también pensé que sería sobre los críticos, los movimientos poco certeros, los estados y los cálculos de daño.
Para alguien que sabe de Pokémon, el título apunta a que se va a tratar de eso, lo cual no fue así
es de un 3,14% por ataque
La mejor forma de aprender estadística.
Para quien quiera expandir un poquito la clase: los valores que debes asignar a la hora de calcular el equilibrio de Nash dependerán del match concreto en el que te encuentres. Si tu oponente tiene un Pokémon que apenas tiene ventaja contra ninguno de los tuyos, y otro que quiere ventaja contra la mayoría de tu equipo, a la hora de calcular el valor que estás ganando al elegir un movimiento u otro tienes que dar bastante valor a derrotar al segundo y casi ninguno a derrotar al primero. Para terminar de enlazar el análisis matemático con el "meta" que se enseña en las comunidades de Pokémon competitivo, ese segundo pokémon de tu adversario que es peligroso para tu equipo podría ser su "condición de victoria", de modo que tienes que otorgar más valor a tus distintas opciones que convoquen a impedirle usar su "condición de victoria" en condiciones ventajosas. O dicho de otra manera, que tienes que ligar los valores de tus distintos movimientos según te lleven a una situación más estratégicamente favorable.
Nunca me hubiera imaginado a Crespo hablar sobre un combate de freezai
x2
La animación está increíble, cada personaje animado tiene algo que lo hace diferente además de ser referencias populares.
El editor debió de esforzarse bastante para hacer algo tan fluido y con tanto detalle.
Por lo que tengo entendido es el propio Crespo quien hacía las animaciones de sus vídeos, pero no sé si sigue siendo así o ha contratado a algún animador o ayudante
Que yo sepa Crespo es el que lo hace todo
@@DoVoX_AuAiO Crespo es un dedicado en ese caso.
@@nightmarehous4762 Yo ni de chiste soy capaz de hacer tantas cosas de calidad a la vez.
@@nomen1991. Yo igual.
Pero supongo que para cada vídeo se le dedica muchos días o semanas para que quede lo más informativo y entendible posible: entre buscar información, hacer un guión, crear esos personajes, animarlos
Nintendo va bajar el vídeo.
Se viene la demanda a crespo
Quantum uniendo 2 de mis pasiones: Pokémon y las Matemáticas. Like y compartir instantáneo. 😍😍
lo amo, es increible
Gracias por inspirarme a crear mi propio canal, tu, C de ciencia, El robot de platón, Mates Mike, entre otros son una gran fuente de conocimientos
Te olvidas de Veritasium
Nuevo suscritor. Tendrás mucho éxito fuerza!
@@m.jesusplasenciamarco1499Si Veritasium, Math Rocks, Derivando, El traductor de ingeniería entre otros también ayudan
No se quien eres pero tienes un nuevo suscriptor, ojalá TH-cam me recomiende videos tuyos.
Lemnismath también es un buen canal.
Aunque saca videos cada 2 años o algo así.
Crespo, me has animado a volver a encarar mi talón de Aquiles: la Fábrica Batalla en Pokémon Esmeralda. Ojalá me sirva de algo la teoría de juegos en ese pozo de amargura y desesperación.
x)
antes de aplicar esto necesitas conocer bien el juego de lo contrario no te sirve de nada.
Soy investigador, llevo toda la mañana leyendo sobre teoría de juegos, que es un área nueva para mi, y llega este señor y me lo explica con pokemon 🤣🤣🤣 Eres muy grande Crespo.
Me gusta que hagas videos con temática atractiva los mas jóvenes. es genial se interesen por el mundillo de la matemática. Un aporte realmente positivo
El equilibrio de Nash Ketchum.
Uffff gran video tocando 2 temas que me apasionan: estadística y pokemon. Excelente trabajo, ojalá puedan ahondar más en la estadística y sus aplicaciones en próximos videos.
Teambuilding, Cores, Lead, Predict, Match up, Check y mucho mas, bastante completo el video.
Es un placer pertenecer a este canal. ❤
Woow sabia que había matemáticas en esto de Pokémon ya que toda mi vida lo jugué pero jamás pensé que hablarías de ello me encanta, buen video :3
juego pokemon competitivo desde hace 7 años ya, debo decir que estoy anonadado porque justamente vos hables de pokemon, me encanta tu canal y tu contenido, muchas gracias
Sos un crack!! Esto viniendo de u a persona que juega Pokémon competitivo. De los mejores videos!!!!
Crespo siempre me sorprende con cada video 👀👍🏻
Excelente trabajo! ✨✨✨ Saludos
Escuchar a Crespo hablar de tu videojuego favorito no tiene precio ❤
Pobre virginal
Excelente, llevo años viendo tus videos y disfruto de los temas de ciencia y como jugador de Pokémon y apasionado de la franquicia me gusto que lo tomaras en cuenta para hacer un video. un abrazo, saludos!!
Directo a las aulas!
Muchas gracias, un trabajo maravilloso!
Jamás creí que sacarian un video de pokémon, mis dos cosas combinadas ahora en un video :3
Gracias QF
Crespo acaba de hacer a pokemón más espanta viejas de lo que ya lo era, increíble.
Me encantan tus videos, los llevo viendo desde hace muchísimos años!!
Sigue así :3
Nunca esperé este video 😅, me encanta, porque es realmente estratégico con cálculos y predicciones...
Quién diría que iba a ver un video juntando mi pasión de la infancia con mi pasión de la adultez 😂
ahora ese aficionado a pokemon?
De niño me inspiraba la fisica, sobre todo la cuántica, por suerte hoy dejé esas fantasías para ser un maestro pokemon
Ese equilibrio en juegos competitivos se llama el "meta", es sorprendente como el meta se define una vez los jugadores son muy buenos y tardan poco en encontrar un meta que va moldeando se hasta perfeccionarse, po eso muchos juegos van haciendo actualizaciones y cbios para que el meta no sea el mismo.
Un buen juego competitivo tiene un a gran cantidad de opciones perfectamente válidas en la malloria de opciones de oponente
JAJA me encanta la diversidad de temas que se manejan en este canal.
La publicidad es de genio, como atrapas al espectador haciendo que se interese por la etimología de los nombres de los pokemon es un 10/10 y eso que no he visto el vídeo entero!
Justo me ando jugando Negro 2
Yo también jaja. Me da la sensación de que es más fácil que el 1
@@DrOgas-qm5js Al contrario diría yo aunque no mucho la verdad
Dos cosas que me gustan mucho juntas, pokemon y matemáticas 😅
Gracias Crespo
Es divertido, en otro canal un señor se vio en una situación similar a la primera tabla con otro juego pero no sabía cómo explicarlo. Calificó está revelación como una embolia.
Muy interante este video Crespo. Muchas gracias ^_^
Muchos de los grandes jugadores suelen buscar siempre la jugada mas segura, pero como mostras aca siempre hay un turno en donde hay que salirse de "lo seguro" o mas bien anticiparte a que es "lo seguro" para el oponente y tratar de anularlo. El 90% de los turnos son bastante conservadores.
Eso en 1vs1, el 2vs2 es mucho más agresivo ya que todas las variables que agrega un combate doble hace que cada turno sea relevante, por eso viento afin o espacio raro son muy viables en dobles y casi no se ven en 1vs1, porque 3 turnos en individuales no son nada mientras que esos tres turnos pueden ser toda la partida en dobles
@@uribevaldezargenis8862el 2vs2 es más agresivo *ahora*, en epocas de Celesteela habían combates 2vs2 que duraban más que cualquier 1vs1 de smogon xD
@@uribevaldezargenis8862 Da igual si es en 1s o 2s, generalmente se hace la play mas segura la mayor parte del tiempo. Hacer la jugada segura no significa estar cambiando de mon todo el tiempo como en singles, significa decidir "lo mas probable" y no jugartela a que el oponente va a hacer X movimiento si es algo poco probable.
Por eso son hiper usados los movimientos que pegan a los 2 oponentes, para no apostar a un protect o aun posible switch.
@@mrvito2111 gen 6 uff
Aunque en realidad no son largos en cantidad de turnos en doubles es muy muy difícil llegar a 100 turnos 😂 ( en el cual singles ya son largos pero no es extraño solo sabemos que hay un team stall)
Y los Pokémones defensivos son para bajar el tempo del combate con el posicionamiento mantenimiento el control
Ojalá fuera verdad, pero hay un factor suerte en el juego que influye demasiado, que consiste en críticos, fallos de ataques, estados alterados con probabilidad por movimientos, retrocesos... etc. Así todo, es una ventaja muy grande saber las matemáticas del juego.
Claro pero, ese "factor suerte" es una probabilidad específica. Por inventar números: Que la probabilidad de un golpe crítico sea del 20%, que la probabilidad de no poder atacar estando paralizado sea del 70%, etc. Y estas probabilidades también las contempla la matemática (más concretamente, la estadística y la teoría de juegos).
Pero sí concuerdo en que son demasiados factores los que influyen como para que un algoritmo matemático nos lleve fácilmente a una estrategia ganadora.
Saludos :D
Además de lo que dice supernoob, los formatos competitivos suelen establecer reglas en las que las estrategias fuertemente basadas en el azar están prohibidas. De este modo, si dejas dormidos a dos Pokémon del rival, en muchos formatos quedas descalificado, ya que el propio estado y los ataques que lo provocan permiten que la balanza se fuerce mucho en una dirección dependiendo del azar.
Por cierto, el equilibrio de Nash también se puede usar para tomar decisiones en escenarios en los que el azar desligado de las decisiones humanas cuenta, mientras las probabilidades sean calculables.
@@yurigagarin9765que ganas de joder eso de dormir, no?
La mayoría de cosas cuentan con algo de suerte y/o aleatoriedad
@@javierpatino2066 Claro, o sea, para plantear estos modelos matemáticos hay que poder diferenciar la "suerte que no podemos medir" (¿qué movimiento va a elegir mi contrincante?) de la "suerte que sí podemos medir o estimar" (probabilidad de que ocurra tal o cual evento aleatorio dentro del juego, ya sea un % conocido o desconocido)
Pido perdón si no me expliqué bien antes "^^
La existencia de este vídeo me ha alegrado la semana, muchísimas gracias!
El resumen del competitivo de Pokémon, es tratar de adivinar que va a hacer tu rival en cada turno y actuar en consecuencia :p
Pero entonces tu rival piensa que sabe lo que sabes que vas a hacer y actúas en consecuencia por lo que el rival se anticipa a esa predicción de haber sido predicho y predice en consecuencia pero tú en consecuencia decides que sabes lo que sabe que tú sabes que él sabe que tú sabes que él va a hacer y por lo tanto actúa en consecuencia y usa protección.
@@alejandromatiasastorga5372 Pero te metes un buff.
Tambien en ajedrez, pero ahi las jugadas aumentan por la cantidad de piezas en el tablero
exacto asi se llega al equilibrio de nash
Buenísimo el video!!👏👏👏👏
He tenido que parar el vídeo a los 2 minutos porque lloro de la pu*a emoción. No puedo enamorarme más de vuestro proyecto. Osea en serio, BASTA, de dónde salís, una cosa es hacer un canal PERFECTO, y otra es ya expandir los límites de la perfección y hablar de POKÉMON osea, imposible, matemáticamente no se puede superar la perfección, pues vais y SÍ
buffff
Voy a respirar hondo antes de verlo porque literal goosebumps y muchos nervios de emoción, que no me permiten darle al play otra vez.
_qué es estooooooo_
#AmorEterno
el plural de pokemon es pokemon, non pokemons xD y ahora procedo a seguir viendo el vídeo
Más vídeos así crespo! Brutal
Muy interesante!
Te quiero Crespo ❤🎉
Ahora que está tocando el tema de pokemon estaría chido que invitara a jugadores profesionales como Unbe(En el formato smogon) o a Erick Rios (En el formato VGC) tal vez así se podría enriquecer aún más la teoría mostrada en este video
Crespo, mis mas sinceras felicitaciones por el video, y la increible manera en la que metiste el anuncio
Increíble el video
pikachu hace referencia a la onomatopeya japonesa: ピカ, pika que se asocia al "sonido" (escrito) de cosas brillantes.
Conozco un calvo al que le ayudaría mucho ver este video :D
Quantum llevo viendote desde los 14 años y cada vez me flipa mas la edicion de tus videos
Increíble la producción del vídeo, mis dieces
Una duda, siguiendo las bases de Nash(omnisciencia de elección del otro): No hay precisamente un equilbrio de Nasch en Desarme-Cambio? Ya que si uno de los 2 cambiara de elección, Martillazo->el jugador con Crawdaunt sale perdiendo y si cambiara el otro de elección y se quedará, el jugador con gastrodon saldría perdiendo?
Hola. Cuando se trata de estrategias puras (es decir, que tomas la decisión sin ayudarse por el azar), puede no haber un equilibrio de Nash. El mejor ejemplo es piedra-papel-tijera, donde no hay una opción que convenga más que las demás. Pero en general una persona siempre se puede ayudar por el azar para mejorar el valor esperado de sus resultados, por ejemplo antes de decidir tiras un dado sin que te mire nadie, si sale 1-2 escoges piedra, 3-4 escoges papel y 5-6 escoges tijera. Eso se llama estrategia mixta y si se hacen estrategias mixtas, siempre habrá al menos un equilibrio de Nash.
Yo como jugador de Pokemon showdown he de decir que también la suerte es importante pues hay ataques que tienen probabilidad de fallar, estos normalmente son más potentes, qui,as con otro con 100 de precisión lo matas de dos golpes pero del de 70 de precisión lo matas de uno, esas decisiones son las más difíciles.
De hecho en el ejemplo que expone obvía que crabhammer tiene un 90% de acc mientras que knock off no falla, y eso hace que todo ese equilibrio cambie
@@AT-qu2bz además que con knock off tiene una posición más favorable al quitarle los posibles restos al clefavol
Crespo!
vente a Guadalajara otra vez que acá te queremos mucho
Genial!! justo cuándo empiezo a repasarme la primera temporada de pokemon, aparece este tremendo video de Quantum 😁👌
Pokémon: **existe*.*
Nash mientras jugaba: ufff que ganas de hacer una ecuación sea aplicable para casi cualquier juego y ganar un premio Nobel.
Todos sabemos que en Pokémon lo más importante es la amistad, el vínculo que formamos con nuestro amigo Pokémon, después lo demás son tonterías
Yo llevo bastante sin jugar a pokemon desde hace bastantes años y te puedo asegurar q por ejemplo en el pokemon x/y, la amistad q tienes con un pokemon si la tienes al máximo, puedes cambiar si tienes algo de suerte, cómo evitar un oneshoteo aguantándolo dejándolo a 1 de vida; haciendo críticos o esquivando ataques y cuando lo hace el juego te pone q es debido al poder de vuestra amistad jajajajajaja
Cómo odio la amistad... Qué rollo para evolucionar Pokémon
Vaya calidad de vídeo... hasta los anuncios están currados. Un 10/10
Buenísimo ❤ me encantó este vídeo ❤
Date por demandado.
Fantástico!
Que buen video. Wow!!!
Mas videos de Pokemon!!
¡La mejor explicación de una teorema matemático que he recibido en mi vida!
Un gran vídeo, y los comentarios no se quedan atrás jajaja.
Acabas de responder una pregunta que me venía planteando desde mis 10 años. Que grande!
Es que existe un factor extra que es el de la fama/gloria y no es matemático. La gente está acostumbrada a "perder el campeonato". Porque ganar, gana uno solo, pero jugar lo juegan cientos (por ende lo pierden cientos menos uno). Entonces, no se paga tan caro el hecho de arriesgarse. Entonces es muy frecuente que se elijan las estrategias más artistas pero con mejores recompensas. Y es más recordado quien gana de manera espectacular (épica), que quien gana de forma moderada y medida... El factor fama.
Este es el vídeo que necesita y no sabía
Gran vídeo 👍
Descargue este video para generaciones futuras explicarle la maravilla de pokemon
Este video me ha hecho demasiado feliz
❤ Me encanto tu video ! Como Jugador de pokemon y amante de la ciencia 😂 Por favor haz más de video juegos!!!
Videazo
Joder que buen video!
La mejor explicación de una predict en vgc imposible
Que video tan genial! justo esta misma semana dije, me encanta la complejidad del compettivo de pokemon, por qué no volver a jugarlo y uno de mis canales favoritos (Tambien está papi santa olaya) publica esto, el mundo es bello, mil gracias Crespo!
Buen video👍🏻
Ahora que mencionas a Nash, hace menos de dos semanas me vi la película que lo protagoniza Russel Crowe: "Una mente maravillosa". Qué buena actuación!
Sería una maravilla explicar esto en los colegios así
Ya ni me acordaba de esos Digimon, que recuerdos, pero a los Pokémon si que les eché horas de pequeño
Diossssss Quantum justo cuando empecé a viciarme a juegos Pokémon de nuevo
Excelente 🤩
Que buen video, no esperaba aprender sobre el equilibrio de Nash, con Pokemones :0
Muy interesante!! Muy buen vídeo!! Desde luego son muchísimas variables, me alegra que la IA no sea capaz de ganar siempre, ese "el mejor que habrá jamás" fue de lo mejor del vídeo; y por supuesto, las matemáticas que hay detrás.
la publi del principio es increíble, cómo me la he tragado
Jajajaja la mejor promoción qué ye visto en mi vida xD
Epicardo video me duele la cabeza pero aún así me gusto😂
enorme video
Por fin un vídeo relacionado en parte con economía
Bonito video. Como ex jugador retirado de vgc y singles, puedo decir que esta bien explicado para jugadores casuales. Excelente trabajo.
Vamos, otro video de matematicas