это все очень хорошо, но можно было быстрее просто в бевел указать ignore flat edges и указать maximum normal angle. (пример подобран не совсем удачный, а так "пушка")
Приветствую, да, я согласен. Это просто демка, есть они или нету, изучая эту специфику становится не важно. А в целом и так можно, и можно написать по нормалям полигонов, тут скорее про гибкость. Но вы правы, проще галками на самом бевеле.
еще гудини крут тем, что многое можно сделать вексом, а потом найти уже реализованную функцию в нативных нодах. Например Ignore Flat Edges для полибевела или group promote для конвертации типа группировки!
Да) Но свои плюсы есть и у такого подхода. Это, как правило, легче, чем уже готовые ноды. Им приходится многое проверять, перед тем, как запустить нужный фрагмент. Промоуты так вообще очень тяжелы сами по себе. Особенно атрибутов. Но в целом, я с вами согласен...
@@pscale особенно некоторые лабовские ноды) Я ж не как критика метода, даже наоборот сперва пишешь свой vex тк чаще быстрее, а потом находишь готовое решение.
Я бычно так и делаю) у меня как-то в начале изучения VEX был такой вызов - представь, что других нод нету, я страдал, очень страдал, но вот по итогу)))
@@pscale я тебя очень хорошо понимаю! Кода в непонятных буквах и цифрах начинаешь видеть смыслы, а магия превращается в несложную математику, то появляется офигенное чувство крыльев за спиной...
Плохо еще в вексе разбираюсь но очень интересно. Классный видос, спасибо огромное ❤
Случайно наткнулся на ваш канал. Очень правильные вещи говорите и даете мотивацию на изучение этой прекрасной программы.
Спасибо :)
Так мало контента по гудини на русском, Вы делаете очень качественно, уверен, что своего зрителя найдете!
Вам спасибо! За поддержку)
это все очень хорошо, но можно было быстрее просто в бевел указать ignore flat edges и указать maximum normal angle. (пример подобран не совсем удачный, а так "пушка")
Приветствую, да, я согласен. Это просто демка, есть они или нету, изучая эту специфику становится не важно. А в целом и так можно, и можно написать по нормалям полигонов, тут скорее про гибкость. Но вы правы, проще галками на самом бевеле.
еще гудини крут тем, что многое можно сделать вексом, а потом найти уже реализованную функцию в нативных нодах. Например Ignore Flat Edges для полибевела или group promote для конвертации типа группировки!
Да) Но свои плюсы есть и у такого подхода. Это, как правило, легче, чем уже готовые ноды. Им приходится многое проверять, перед тем, как запустить нужный фрагмент. Промоуты так вообще очень тяжелы сами по себе. Особенно атрибутов.
Но в целом, я с вами согласен...
@@pscale особенно некоторые лабовские ноды)
Я ж не как критика метода, даже наоборот сперва пишешь свой vex тк чаще быстрее, а потом находишь готовое решение.
Я бычно так и делаю) у меня как-то в начале изучения VEX был такой вызов - представь, что других нод нету, я страдал, очень страдал, но вот по итогу)))
@@pscale я тебя очень хорошо понимаю! Кода в непонятных буквах и цифрах начинаешь видеть смыслы, а магия превращается в несложную математику, то появляется офигенное чувство крыльев за спиной...
cool\
Лучший!
Здравствуйте! А можно с вами связаться в ЛС? Есть вопрос по поводу моделирования. Пол года застрял...
Здравствуйте! Можете написать мне на почту, leonid.borolis@icloud.com