Шиз поясняет. Задача оптимизации перекачки Морфлинга в Dota 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 เม.ย. 2024
  • В данном видео рассмотрена задача оптимизации эффективного количества здоровья у героя Morphling в Dota 2. Обсуждено, что такое эффективное количество здоровья, а также механика работы брони. В итоге, была составлена функция одной переменной. Максимальное значение функции на отрезке было найдено с помощью производной.
    Могу стать вашим репетитором, а также могу оказать помощь в решении контрольных, домашних и экзаменационных работ по математике.
    Пишите в ТГ: t.me/SHIZ59
    Подписывайтесь на ТГ-канал: t.me/SHIZ584
    Если у вас есть желание меня поддержать, то можете сделать это на Boosty: boosty.to/shiz584
    00:00 Вступление и суть ролика
    02:22 Причем тут задание из ЕГЭ?
    03:36 Формализация задачи
    06:46 Как работает броня в Dota 2?
    13:37 Взаимосвязь силы и ловкости во время перекачки
    16:37 Финальные теоретические результаты
    22:10 Проведение эксперимента в Dota 2
    #шиза #математика #задача #dota2 #dota
  • เกม

ความคิดเห็น • 213

  • @entirelyscrapped
    @entirelyscrapped หลายเดือนก่อน +479

    0:40 Автор обманывает с первой минуты. Всем известно, что чем больше силы - тем больше ответственности

    • @ATOMAN
      @ATOMAN หลายเดือนก่อน +4

      в коментах рофлеры знатные

  • @dasstan9876
    @dasstan9876 หลายเดือนก่อน +483

    Задача. Какова вероятность попадания стрелы мираны в рамзеса? За правильный ответ дается шестой мажор.

  • @charieri
    @charieri หลายเดือนก่อน +217

    1:38
    -Обязательно ли перекачиваться в силу, чтобы иметь максимальное количество эффективного здоровья.
    Морфлинг: yes.
    Вопрос закрыт

    • @misquanquad
      @misquanquad หลายเดือนก่อน +9

      сила прямо пропорциональна ответственности

    • @souglymane
      @souglymane 29 วันที่ผ่านมา

      как увидел этот момент в ролике, сразу полез искать этот комментарий

  • @glifferslash9660
    @glifferslash9660 หลายเดือนก่อน +122

    В качестве домашки надо найти:
    1) Лучшее значение перекачки с Тараской:
    2) Лучшее значение перекачки с Мисами (показать зависимость Эффективного ХП к количеству бабочек):
    3) Как увеличения ХП регена влияет на перекачку:
    4) Научиться рассчитывать лучшее значение перекачки во время игры с героем/на герое.

    • @feddos4951
      @feddos4951 หลายเดือนก่อน +1

      4) пункт вытекает из предыдущих
      3) пункт лучше посчитать первым, чтобы от него считать уже Реген с тараской
      Тож хотел про Реген написать прост)))

    • @ssaaas53
      @ssaaas53 หลายเดือนก่อน +3

      1. Максимум силы, задавить противника жиром
      2. Вытекает из первого

    • @onethegogd5783
      @onethegogd5783 หลายเดือนก่อน +1

      Чем больше бабочек тем лучше

    • @2ndlifeenjoyer
      @2ndlifeenjoyer หลายเดือนก่อน +1

      4) самое эффективное это ходить с максимальной перекачкой в ловкость из-за скорости фарма, подкачиваясь в опасных ситуациях(глубоко качаетесь/никого не видно/etc). Поэтому, по моему мнению, универсального значения нет

    • @aleegeroo6270
      @aleegeroo6270 24 วันที่ผ่านมา

      Как же иронично звучит слово вытекает в ситуации с морфом😂

  • @brightscreen80
    @brightscreen80 หลายเดือนก่อน +18

    Если бы ты был преподователем, то у нас в мире появилось намного больше матиматиков, чем есть сейчас. Так понятно объяснить это целая наука.

  • @yerijo6503
    @yerijo6503 หลายเดือนก่อน +45

    21:26 нужно позвонить в полицию. сегодня физическим, завтра чистым..

  • @user-vy6vb4by1z
    @user-vy6vb4by1z หลายเดือนก่อน +63

    Pov: Союзный морф, перекаченный в фулл ловкость на лайне, оправдывается после смерти без байбека

    • @user-fu2tx9hp4r
      @user-fu2tx9hp4r หลายเดือนก่อน +3

      А кто баеться на лайне? Кроме 3 пачек крипов это не окупиться

  • @AerialNegotiation
    @AerialNegotiation หลายเดือนก่อน +38

    Вот ты сейчас наобъясняешься,,люди поймут тему и твой ммр потом оптимизируется до 2к

  • @user-nt6sb2lg5f
    @user-nt6sb2lg5f หลายเดือนก่อน +66

    Классное видео. Было бы интересно узнать решение знаменитой задачи Дахака: в каких случаях стоит ставить пт на ловкость для наибольшего дпса и фарма

    • @xyznte4006
      @xyznte4006 หลายเดือนก่อน +1

      о, да, это реально важная тема на силовиках, я на вк нередко ставлю пт на ловкость, хотя сам не проверял насколько правильно делаю, просто так чувствую

    • @user-ee4jt6gw1n
      @user-ee4jt6gw1n หลายเดือนก่อน +1

      Вроде он рассказывал, что для 100> выгоднее сила, а при 100< выгоднее ловкость

    • @xyznte4006
      @xyznte4006 หลายเดือนก่อน

      @@user-ee4jt6gw1n 100 урона? Атак спида? Каво

    • @skywrathmage3429
      @skywrathmage3429 29 วันที่ผ่านมา

      @@user-ee4jt6gw1n 100 птс?

    • @Zubenko_Michael
      @Zubenko_Michael 29 วันที่ผ่านมา

      сейчас или вообще?

  • @icarusnevermore7973
    @icarusnevermore7973 หลายเดือนก่อน +17

    Советую поменять Луну на Свена, у него самый минимальный разброс урона в 2 единицы (в будущих экспериментах)
    Будет ли лучшее соотношение урона/ловкости/здоровья? Или оно равно половине перекачки морфа?

  • @s0l1st0vi4
    @s0l1st0vi4 หลายเดือนก่อน +12

    Шиз ты лучший! Это тот контент который заслужило человечество. Успехов тебе

  • @kahaebpea4697
    @kahaebpea4697 หลายเดือนก่อน +8

    Это будет на ЕГЭ 2024 в 16 номере?

  • @kinaret8375
    @kinaret8375 หลายเดือนก่อน +11

    Можно было бы еще рассчитать процентное соотношение силы и ловкости для оптимальной защиты от физ дамага . Чтобы прикинуть в игре.Шиз ты реально крут . Твой канал комбинирует любовь к математике и доте😂

    • @patricstar7003
      @patricstar7003 หลายเดือนก่อน +1

      Не выйдет в процентном соотношении, т к есть хп изначальное + зеленая броня будет в игре

  • @emiyakiritsugu4595
    @emiyakiritsugu4595 หลายเดือนก่อน +19

    не все поймут отсылку на превью.Рамзес тогда на шторме играл

    • @suyunbek1399
      @suyunbek1399 หลายเดือนก่อน

      новорождённые уже состарились, жесть

  • @larrysmith9204
    @larrysmith9204 28 วันที่ผ่านมา +2

    Шикарное видео. И голос приятный. Давно так с кайфом не смотрел видео. Спасибо большое за видео.

  • @deniskorchagin9450
    @deniskorchagin9450 หลายเดือนก่อน +3

    В чем сила, брат? В ловкости!

  • @bellqeen
    @bellqeen หลายเดือนก่อน +7

    Это лучший контент по доте, который я когда-либо видел!

    • @rexar5848
      @rexar5848 หลายเดือนก่อน

      это контент не по доте.

  • @movich9161
    @movich9161 หลายเดือนก่อน +6

    Я интегралы изучал на глейвах луны. Формулу нашел во сколько раз увеличивает секонд цель (от которой глейвы отскакивают) урон от глейвов

  • @eg0tistical_
    @eg0tistical_ 28 วันที่ผ่านมา +2

    Оправдал название канала, хорош😂. А так видос 11/10

  • @deadlexxxxprod
    @deadlexxxxprod หลายเดือนก่อน +5

    я давно не смотрел видео вообще ни разу не отрываясь

  • @user-qy4hn2eh7v
    @user-qy4hn2eh7v หลายเดือนก่อน +1

    Я только пришёл из вуза... а тут твой ролик 😊

  • @emotionalemptiness8329
    @emotionalemptiness8329 หลายเดือนก่อน

    Нужно рассмотреть еще кучу случаев, когда есть шмотки на хп, броню, на разных стадиях игры. В целом ведь паттерн игры понятен, разобрать основные билды, стадии и тд. Если собрать всю базу данных, то можно будет заключить: сколько примерно в процентах нужно оставлять ловкость для большей выживаемости. По ощущениям в любой ситуации нужно оставлять писечек ловкости, но может есть и другие ситуации, когда нужно в фулл силу.

  • @dumxamer
    @dumxamer หลายเดือนก่อน +14

    Странно, что в конце ты сказал, что получил "нетривиальное" решение. Как раз таки оно очень тривиальное - ты же сам и предположил, что возможно существует такое количество брони, которое лучше оставить и не качать ловкость на фул. Если не много задуматься то это очень даже тривиально. Только вот расчеты показали скорее обратное - смысла над этой херней дрочиться нету, поскольку лишняя тычка редко что решает, а в реальной игре, где тебя пиздят толпой и еще миллион факторов - скорее вообще не решает. Учитывая, сколько переменных надо итак держать в голове при игре в доту, думаю это правило перекачки точно последнее что следует держать в голове. Так что с практической точки зрения это юзлесс, однако это тоже нужно было доказать, так что за проделанную работу спасибо)

    • @olbld
      @olbld หลายเดือนก่อน +1

      Не раз такое было, что уходил на 30-50 хп, и это очень сильно решает, когда понимаешь, что за 1.5 минуты таверны игра буквально заканчивается

    • @olbld
      @olbld หลายเดือนก่อน +1

      не спорю, что есть много факторов, которые требуют оптимизации, такие как позиционка, контроль, в целом слаженность и эффективность командных действий, но работая со случайностями даже 1 тычка может выиграть игру

  • @movich9161
    @movich9161 หลายเดือนก่อน +2

    Это задача о нахождении оптимума, когда есть два входных параметра системы и нужно найти максимальный импакт от каждого параметра в сумме. классика

  • @imaybeparanoid8070
    @imaybeparanoid8070 หลายเดือนก่อน

    Хорошо бы сделать несколько экспериментов

  • @sanek240499
    @sanek240499 หลายเดือนก่อน +1

    Сначала я думал, что автор жижанул и не учел убывающую полезность брони, но был не прав. Вообще это очень прикольно, для меня, как человека у которого было много математики в вузе (не физмат конечно, но линал, матан, теорвер, мо, стата, разного рода эргодические системы и прочее) и любящего доту было очень интересно. Видимо нужен склад ума определенный, я в hearthstone раньше веротность определённых событий считал, было весело)

  • @Dimoniada
    @Dimoniada 29 วันที่ผ่านมา +3

    Теперь моё решение: т.к. Габен и/или Айсфрог тольо рофлят в обновлениях например как с +-1 к броне уже давно, то задача скорее всего имеет своё решение на концах, а не в середине - как было в самом начале, когда баланс был продуманным. Реген не учёл, кста. Да и криты и всё останое точно сдвинет решение на одну из границ ;)

    • @outcast8787
      @outcast8787 29 วันที่ผ่านมา

      Уже давно - это сколько?Только год назад вышел 7.33 который добавил кучу всего.

  • @ggshnick8159
    @ggshnick8159 27 วันที่ผ่านมา +1

    Чел ты лучший

  • @salin3072
    @salin3072 29 วันที่ผ่านมา

    @shiz , такой вопрос.. А что если начать с большого количества ловкости и начать перекачку в силу. (Я думаю, что таким образом можно ещё больше поднять эффективное кол-во хп H). И найти значение ловкости, при котором эффективнее всего начинать перекачку

  • @user-sp2lg5kc6h
    @user-sp2lg5kc6h หลายเดือนก่อน +1

    Привет, @SHIZ. Твой канал это что-то с чем-то, я думал у меня одного бывает желание докопаться до принципа работы какой-то фигни), но единственное что в ролике огорчило на 10:50 не понял как эта формула появилась, буду рад если объяснишь как идет скалирование брони с точки зрения математики, как не пытался совсем эту формулу понять не могу😢

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  หลายเดือนก่อน +1

      Эта формула задана самими разработчиками в коде игры из тех соображений, что r(0) = 0 и r(+беск.) = 1

  • @Ryold
    @Ryold 28 วันที่ผ่านมา

    Для берст урона все выглядит именно так. В случае продолжительного урона, предполагаю что процентное соотношение (лов-ти / силе) будет координально другим, т.к в эту формолу вступит параметр регена хп

    • @Zo2uEv7lPR
      @Zo2uEv7lPR 26 วันที่ผ่านมา

      Когда в формулу вступит перменная связанная с регеном хп, вступит в целом время и всё что с ним связано, например тот же дпс.

  • @user-ku4nn5pw8p
    @user-ku4nn5pw8p 29 วันที่ผ่านมา

    Дней без видоса о доте с вышматом: 40

  • @TearsXIII
    @TearsXIII หลายเดือนก่อน +1

    Привет, есть вроде интересная задачка с ультом некра. Я не математик, но тут вроде как можно прикольное чет посчитать. Ульт наносит урон, зависящий от недостающего здоровья. И вроде как, процент от максимального здоровья, необходимый для убийства героя, разный и зависит от максимального здоровья и резиста, прикольно было бы изобразить эту зависимость и например рассчитать для конкретной цели сколько хп нужно, чтобы убить героя за ульт.

    • @Jozitsu
      @Jozitsu หลายเดือนก่อน +1

      с ультой некра считать нечего, нет смысла видос делать

  • @dushistyy
    @dushistyy หลายเดือนก่อน

    Класс!

  • @animedrocher3853
    @animedrocher3853 28 วันที่ผ่านมา

    А теперь нужно посчитать, как оптимально нажимать перекачку, что бы пережить максимальное число ударов)
    Хотя тут +- понятно, нам нужно использовать всё доступное Морфлингу хп (тоесть по итогу перекачаться в фулл силу), при этом перед каждым ударом иметь максимальное число брони, и что бы при этом хватало хп пережить тычку. Правда мб можно как-то использовать перекачку именно в ловкость, что бы увеличить число эффективного хп за счёт того, что в перекачке в ловкость хп не отнимается, если оно равно 1

  • @wesser191
    @wesser191 26 วันที่ผ่านมา

    За один видос объяснить, как работает сила, броня, и эффективное хп (от силы и агилы онли) это мощно. Мб сделаешь коллабу с Boroda4 Gaming? он делал видос про скорость атаки, и может быть вы сделаете что-то прикольное вместе :)

  • @borriso
    @borriso หลายเดือนก่อน +2

    Подскажите пожалуйста
    В формуле r имеется константа 0,06. Как и откуда мы её получили? Смысл формулы понятен, а константы нет

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  หลายเดือนก่อน +1

      Эта константа задана в коде игры разработчиками

  • @nikitamogilevets4461
    @nikitamogilevets4461 หลายเดือนก่อน +1

    Можно вроде было не через производную, а через формулу вершины параболы, ток я уже не помню как

  • @Waraka_here
    @Waraka_here 29 วันที่ผ่านมา

    Товаристч @shiz , прошу прощения, но вапсето ☝🏻от силы так же зависит регенерация здоровья. Не будет ли это влиять на наше эффективное хп? (Мол за определенный тик мы получаем больше профита от хп регена, нежели чем от брони?)

  • @sayerbiri
    @sayerbiri 28 วันที่ผ่านมา

    для меня, как для человека, который сдает проф. матан и почти ничего не знает, было очень познавательно. интересно, можно ли как-то использовать тригонометрию для подсчетов в доте 🤔

  • @nikitakuptsov1233
    @nikitakuptsov1233 29 วันที่ผ่านมา

    Реши задачу преломления хука при пересечении жидкой среды реки мида

  • @user-kd5wg9ve2b
    @user-kd5wg9ve2b หลายเดือนก่อน

    Ну, в доте резист так работает, что после определенного капа брони уменьшается эффективность увеличения сопротивления)
    Так что предлагаю дополнить видос: рассмотреть морфов разных стадий (одна, две, три шмотки и так далее), будет ли изменяться "процентаж" перекачки от ловкости в силу, и если нет - до это же классно)

    • @konneuktrevor9295
      @konneuktrevor9295 หลายเดือนก่อน

      Это где такое написано? Пруфы будут?

    • @user-kd5wg9ve2b
      @user-kd5wg9ve2b หลายเดือนก่อน

      @@konneuktrevor9295 зайди в лобби за кентавра ( у него по базе единица или ноль брони, посмотри на сопротивление физическому урону, купи Шиву, посмотри какое станет сопротивление с покупкой одной Шивы, потом купи ещё одну и посмотри)
      По этой же причине дезоль эффективна именно по низкобронированным целям)
      А вообще по броне и эффективному здоровью есть видос у Xeno, старенький, но механику брони не реворкали

  • @user-cl8qt5pj3s
    @user-cl8qt5pj3s 7 วันที่ผ่านมา

    ну в теории с учётом закура стоило бы хотя бы учитывать ещё ответные удары ибо 15% вампиризма могут достаточно сильно сдвинуть цифру
    а так очень интересно
    спасибо за видео

  • @0_cactus958
    @0_cactus958 หลายเดือนก่อน

    Ждëм задачи на расчëт урона

  • @craftsmanPE
    @craftsmanPE หลายเดือนก่อน +2

    Я считаю что тема не раскрыта, нужно было показать график при различных параметрах \Sigma и b_бонус

  • @user-ky2lm5lm9u
    @user-ky2lm5lm9u 28 วันที่ผ่านมา

    Шиз, если что, делать переход на 17:55 не обязательно. Если мы знаем квадратичную зависимость, то можем воспользоваться формулой положения экстремума параболы: х = -b/2a. Тогда получим зависимость наиболее эффективной перекачки в ловкость от бонусной брони и суммарных статов, которая как бы более применима к реальной игре, чем разбор каждого частного случая

  • @sergeytkachenko3270
    @sergeytkachenko3270 หลายเดือนก่อน +1

    Бтв, морф еще хилит, так что если вы в конце перекачаетесь, то получите еще 22*29=638 здоровья(без эффектов скади), а это без учета брони, тобишь выигрывается еще больше тычек

    • @zzirxy
      @zzirxy หลายเดือนก่อน

      вот как раз я этот коммент и искал, чувак, думал никто кроме меня об этом не скажет

    • @teagreen1952
      @teagreen1952 หลายเดือนก่อน

      ​@@zzirxyа ещё нужно рассматривать на каком временном промежутке происходит урон. Там сила ещё и реген даёт, может морф отхилится быстрее чем условный яд дазла протикает

  • @Michael134096
    @Michael134096 25 วันที่ผ่านมา

    1.Дота рекомендует, чтобы ловкость Морфа как героя с основным атрибутом "Ловкость" была в 2 раза больше силы. Количество основного атрибута увеличивает физический урон героя (тычки с руки). 2.Ловкость дает не только броню, но и увеличивает скорость передвижения и атаки, что в бою тоже важно. Перекачивание силы/ловкости тратит ману и происходит некоторое время. 3.Многие игроки перед выпиванием перекачиваются в максимальную ловкость фласки, которая восстанавливает здоровье (или возможно в силу перед выпиванием кларетки, увеличивающей ману). 4.Предположу, что во многих драках будет 66% урона физического, 30% магического и 4% чистого.

  • @nyashchan-
    @nyashchan- หลายเดือนก่อน +1

    Привет. Можешь рассчитать стоит ли перекачиваться на рубике в фулл силу, если играешь на рубике против морфа? Или может не в фулл, а на сколько именно?

    • @krakan33
      @krakan33 หลายเดือนก่อน

      В игре на рубике точно перекачиваешься в фул силу, наврядли в игре тебя будут бить только физикой

    • @user-fu2tx9hp4r
      @user-fu2tx9hp4r หลายเดือนก่อน

      В реальной игре скорее всего будет какой либо доп источник брони, и у рубика не -2 брони от старта.

  • @user-fy8bd9nq9h
    @user-fy8bd9nq9h 7 วันที่ผ่านมา

    Можно ли заменить просто A на соотношение A и S ?

  • @klrl3059
    @klrl3059 หลายเดือนก่อน

    за рамзеса на клифе лайк

  • @sergeitimonin4018
    @sergeitimonin4018 หลายเดือนก่อน +2

    Вот как можно заинтересовывать школьников в изучении математики :)

  • @akak1r41k
    @akak1r41k หลายเดือนก่อน

    4:02 оговорка, ты сказал в силу, а не в ловкость

  • @alexanderlogunov5147
    @alexanderlogunov5147 หลายเดือนก่อน

    Прикольно, но мне кажется кое-что не учтено: там надо ещё учесть ДПС и регенерацию, которую сила даёт. Возможно, она скажется на что-то. А может и не скажется, но посчитать надо)

    • @icarusnevermore7973
      @icarusnevermore7973 หลายเดือนก่อน

      Да, регенерация сказывается

    • @arthasmenetil3068
      @arthasmenetil3068 หลายเดือนก่อน

      Поидее разница минимальная

    • @user-sw3wv6wj7o
      @user-sw3wv6wj7o หลายเดือนก่อน

      ​@@arthasmenetil3068, да но здесь разница тоже минимальная, всего 1 удар лишний. И импаки регенерации сильно зависеть уже будет от скорости атаки атакующего. Думаю, очень сложно просчитать будет

  • @vhs...
    @vhs... หลายเดือนก่อน

    имба.

  • @kart9326
    @kart9326 หลายเดือนก่อน

    Интересный формат видео
    Какое у тебя образование?

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  หลายเดือนก่อน +1

      Физико-математическое

  • @user-ee4jt6gw1n
    @user-ee4jt6gw1n หลายเดือนก่อน +1

    Жаль бесполезно, а смотреть интересно

  • @oho7nik
    @oho7nik 18 วันที่ผ่านมา

    В целом видос был бы интересным, если бы учитывались особенности самой перекачки. Прикол в том, что если у тебя 1 хп, то во время перекачки здоровье увеличивается. Т.е. даже при экстремуме функции перекачиваться всё равно будет полезно, если непосредственно самого здоровья на герое меньше половины. Думал тут что-то интересное, а тут чисто школьная программа (задача по типу если двигаться домой 5 км со скоростью 10км в час, где не учитываются срезы по тропинкам и стояние на светофорах).

  • @lelele7736
    @lelele7736 29 วันที่ผ่านมา

    Морф от канды получал еще 200 здоровья, которые не учитывались в формуле. Переделать

  • @alexgnn2127
    @alexgnn2127 29 วันที่ผ่านมา

    Было учтено уменьшения полезности брони с возрастанием её количества?

  • @ppppphoj
    @ppppphoj หลายเดือนก่อน

    15:34 СИГМАА

  • @botanich
    @botanich 27 วันที่ผ่านมา

    Согласен с математикой, не согласен с выводами. При перекачке из ловкости в силу морфу дается полных 22 хп за каждое полученное очко силы. Следовательно, если перекачиваться из найденого максимума функции дальше, когда хп почти не осталось, то можно пережить еще несколько ударов.
    Более того, чем больше ловкости (и, соответственно, брони), тем меньше урон за атаку. Поскольку перекачка до максимального здоровья всегда будет давать одинаковое его количество, то выгоднее получать урон с максимальным количеством брони и потом перекачиваться дальше. Грубо говоря, наиболее выгодно эджить на минимальном хп и понемногу перекачиваться по мере получения дмг.
    И если совсем уж придраться, то имея вампиризм, морф будет хилиться наибольше при как можно большем количестве ловкости. Что добавляет аргументов в пользу живучести с максимальным количеством ловкости.
    Подитожу: видео хорошее с точки зрения популяризации математики среди дотеров, но выводы неправильные.

  • @onethegogd5783
    @onethegogd5783 หลายเดือนก่อน

    Не забудем что морф танкует не на полной перекачке, а во время ее (и чем дольше она длится тем дольше морф живет), таким образом броня будет все время меняться как и кол-во оставшегося хп, так что если на вас насели, то перекатываться в силу полностью к сожалению всетаки придётся

  • @pillgod2883
    @pillgod2883 หลายเดือนก่อน

    Немного не понял откуда появилось 0,06, поясните пж 10:42

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  หลายเดือนก่อน

      На Бусти объяснил

    • @pillgod2883
      @pillgod2883 หลายเดือนก่อน

      @@SHIZ584 ааа, у меня нет денег

  • @the_first_to_death
    @the_first_to_death 27 วันที่ผ่านมา +2

    Т.е броню от ловкости учёл, а хп Реген от силы нет. Формула не полная

  • @user-pm6vz5zj3m
    @user-pm6vz5zj3m 29 วันที่ผ่านมา

    Отличное объяснение, хотя результат вышел и достойным, но не существенным (1 удар часто практической значимости не несёт)
    Сразу видно, что математика пригодилась в жизни. Однако для результата стоило рассмотреть случай с максимальной ловкостью и постепенной перекачкой в силу (увеличит ли это выживаемость?)

  • @dbchecker
    @dbchecker หลายเดือนก่อน +1

    Задача оптимизации перекачки ммр

  • @jafaghalemya6177
    @jafaghalemya6177 29 วันที่ผ่านมา

    Вывод: один хуй перекачиваемся фулл в силу, т.к. почти нет ситуаций, когда тебя бьют только физой, у каждого пика есть маг дамаг

  • @skribl5830
    @skribl5830 หลายเดือนก่อน

    Я в метаматике не шарю вовсе, но имеют ли все эти подсчеты смысл. А именно, что я имею ввиду, когда герой с фул хп покупает огр клаб(10 силы= 220хп), у него и хп и сам хп бар на 220 станет больше, но если хп будет не фул, то когда поднимит огр клаб хпбар очевидно увеличится на 220, но хп в данный момент 220 не даст, будет уже поменьше(точно так же и при абузе пт, если вы понимаете, что на вас нападут лучше пт на силу переключить сразу, когда у вас фух хп, чтобы получить больше профита от абуза). Так вот, все что в ролике нам показано имеет очень малую прикладную пользу. Чтобы это применить чел который будет шпилить на морфе должен вспомнить эту инфу в довольно не тривальный ситуации)))) А именно: Тебя должен лупить физ кор, без модификторов атаки соответственно не должно быть молний,мкб,брошки, ты должен быть фул хп(если ссылаться на то работает ли это так же с перекачкой на морфа, что я писал вначале), еще нужно стоять не под вышкой(т2,3,4 вышки дают 5 армора) и тиммейт не должен стоять с аурой кирасы допустим и не дай бог солар кинет, так как дадут зеленый армор, так как первые единицы армора дают больше % защиты (а вот с какого порога я уже помню). Мб что то я упустил еще, но думаю это уже не так важно.
    Я понимаю, что этот ролик не про доту с использыванием математики, а скорее наоборот, поэтому все что я писал это без негатива и придирок. И хотелось попросить сделать ролик тоже с примером доты с более "прикладной" инфой))), а именно когда действительно выгодно забрать руну экспы, даже если ты умрешь за это(очевидно имеется ввиду на 7 и 14), ведь на "глаз" не всегда понятно, стоит ли умирать за экспу, мол враг тебя убьет и получит за тебя эксп и голду + ты сидя в таверне качаться не можешь ессесно). И было бы интересно, если ты провел подсчеты, когда выгодно попытаться украсть эксп или подворовать его на лайне у своего кора)))

    • @user-mu6zu7mf6n
      @user-mu6zu7mf6n หลายเดือนก่อน

      Если я ничего не путаю, перекачка морфа изменяет хп не в %, как при изменении атрибутов, а изменяет ее количественно, например если морф с 1 ед силы получит урона на 50%% хп и условно мгновенно полностью перекачается в силу, то у него будет не 50%, а почти полное здоровье

    • @skribl5830
      @skribl5830 หลายเดือนก่อน

      @@user-mu6zu7mf6n лень проверять сейчас, но даже если работает по другому, то все равно использую перекачку фул хп ты не стаешь. Сложно представить что ты заходишь в файт изначально перекачан в силу как в ролике и т.д. Кароч как я писал до этого, что это ролик не про доту где подкрепляется какие то моменты наглядно математическими примерами, а наоборот это видео про математику, где используют так скажем футажи из доты, чтобы было более наглядно). И так как чувак шарит за математику и за доту, я в конце попросил сделать наоборот, если у него канеш будет желание.

  • @Zubenko_Michael
    @Zubenko_Michael 29 วันที่ผ่านมา +1

    Мораль истории такова - чтобы получить наилучший результат, нельзя возводить один параметр в абсолют, важен баланс. Танос был прав, а ситхи нет, потому что лишь ситхи возводят всё в абсолют.

  • @patricstar7003
    @patricstar7003 หลายเดือนก่อน

    Если на морфе вас бьют физой, то лучше всë же перекачиваться по частям, т к тогда сопротивление будет уменьшаться по частям, но как просчитать подобное я хз

  • @shinyscar
    @shinyscar 29 วันที่ผ่านมา

    оптимизация это количество полигонов морфлинга

  • @horekopi3467
    @horekopi3467 29 วันที่ผ่านมา

    В конце тест не совсем точный из за того что урон героев с руки имеет диапазон разброса. Легитимно было делать либо несколько тестов либо героя у которого этот разброс минимальный.

  • @user-ws3jm5xl6d
    @user-ws3jm5xl6d 29 วันที่ผ่านมา

    физматы развлекаются

  • @maxgreenword8790
    @maxgreenword8790 หลายเดือนก่อน +1

    А откуда в функции r взялась 0.06¿

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  หลายเดือนก่อน +5

      В самой доте это коэффициент, который задан разработчиками

  • @suzerainDB
    @suzerainDB 29 วันที่ผ่านมา

    Если принять это за правду, то это страшная штука..

  • @user-qq4ik7zw4p
    @user-qq4ik7zw4p หลายเดือนก่อน +1

    А откуда формула для r 12:25 что-то не понял этот момент :(

    • @glebdrozdov3204
      @glebdrozdov3204 หลายเดือนก่อน

      Понятно, что формула будет вида c*b/(1+c*b) по причинам, которые озвучил Шиз. А чтобы найти коэффициент с нужно зайти в доту и проверить, на сколько возрастает сопротивление урону за единицу брони.

    • @glebdrozdov3204
      @glebdrozdov3204 หลายเดือนก่อน +1

      по сути эту формулу придумали разработчики, но ее можно найти и не зная исходный код

    • @user-qq4ik7zw4p
      @user-qq4ik7zw4p หลายเดือนก่อน

      @@glebdrozdov3204это рассуждение я понял

    • @user-qq4ik7zw4p
      @user-qq4ik7zw4p หลายเดือนก่อน

      @@glebdrozdov3204понял, спасибо за объяснение!

  • @user-js8lz5zd6x
    @user-js8lz5zd6x หลายเดือนก่อน

    Не досмотрел, но сейчас появился вопрос. В конечном итоге мы 100% придем к выводу, что есть определенное кол-во хп, в которое следует перекачаться, чтобы профитно хавать физ. урон. Но когда ты перекачиваешься на лоу хп, у тебя добавляется по 22 хп за перекачку (вроде как). Так эффективно ли перекачиваться, когда тебя бьют, теряя армор? Есть ли определенный порог, с которого перекачка в этом случае не профитна? Поясни, пожалуйста

    • @user-js8lz5zd6x
      @user-js8lz5zd6x หลายเดือนก่อน

      Я посмотрел тест морфа и луны. В доте присутствует рандом тычек, так что этот эксперимент не полностью доказывает эту теорию с бронёй. Разумеется, она верна ( ну, скорее всего ;) ), но если уж проверять, то нужно ползать по консоли и смотреть каждую тычку по урону, чтобы они не отличались, ибо мы же пытаемся достичь вакуумных условий?

  • @nword2685
    @nword2685 หลายเดือนก่อน

    отличных подход для обучения,не обучаемого комьюнити

  • @EvilTowell
    @EvilTowell 18 วันที่ผ่านมา

    Я против смешивания греческого и латинского обозначения в одном месте. 15:40 Сигма всё-таки у меня в голове для рядов.

  • @vovashv
    @vovashv หลายเดือนก่อน

    10:30 не ясно как r через b выразили. как пришли к этой формуле? r = 0.06b/(1+0.06b)

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  หลายเดือนก่อน +1

      Эта формула в самой доте используется. Разработчики её ввели таким образом

  • @iden4276
    @iden4276 29 วันที่ผ่านมา

    Хп реген от силы не учёл. Пересчитывай)

  • @iliya.kurkin
    @iliya.kurkin หลายเดือนก่อน

    Не совсем честно не учитывать прирост регенерации здоровья, понятно что там мизер будет, но учитывать как-то надо, ведь броню от ловкости учитывали

  • @MrGleb2011
    @MrGleb2011 29 วันที่ผ่านมา

    Шиз, а не думал решить задачу коммивояжёра для перемещения между спотами нейтралов? Для удобства можно рассматривать бруду, которая может перемешаться сквозь текстуры. Плюс так мы сможем понять лучшее расположение сеток для фарма

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  28 วันที่ผ่านมา +1

      Думал, вы тему одного из будущих видео раскрыли. Про бруду только не думал, хорошая идея. Спасибо!

  • @zzirxy
    @zzirxy หลายเดือนก่อน

    это реально так странно, что никто больше об этом не пишет...
    я сейчас зашел в доту проверить, вдруг я шиз...
    ну так вот. при нажатии перекачки в силу, ты не только полкчаешь пулл хп, но и реген здоровья, который кстати уменьшается шивой и скади, поэтому это почти обязательные предметы против морфа в лейте.
    и я сейчас посчитал удары фантомки 30 лвл (с не вкачанными критами) по морфу перекаченному в силу, в ловкость, а так же по морфу, который перекачивается прямо во время того как его бьют.
    как и ожидалосьфантомка била перекачивающегося морфа в 2 раза дольше чем морфа перекаченного в силу и в 4 раза дольше чем перекаченного в ловкость (это примерные цифры, если хотите, сами посчитаете)
    так что не докачиваться полностью в силу, а оставлять хоть сколько-нибудь ловкости ради "эффективного хп" это бред, потому что хп, которое ты отрегенишь перекачкой тоже является эффективным. даже наверно более эффектиыным)

    • @ATOMAN
      @ATOMAN หลายเดือนก่อน +2

      эксперимент проводился в вакууме и морф был сферическим

    • @zzirxy
      @zzirxy หลายเดือนก่อน

      @@ATOMAN морф в вакууме все равно морф. и скил морфа- это скилл морфа. я может и не математик, но я понимаю, что можно было сравнить полезное действие для выживаемости морфа его хп с броней оставшееся в "самый полезный момент остановки перекачки" - то есть просто разницу с полностью перекаченным в силу (ну там несколько единиц силы буквально) с тем лечением которое морф получит, нажав перекачку снова и доведя себя до полного силового состояния
      ну это уже я не помню, хотя в школе я любил задачи по физике связанные с нагревом жидкости, у которой меняется теплоемкость по мере нагревания, и, к тому же, которая теряет все возрастающую часть тепла по мере нагревания, передавая его внешней системе.
      а фигней по математике заниматься, которая круглая, в вакууме, да еще и является подготовкой к егэ- не за этим я подписывался на этот канал. тупо скукотища, которая на практике никогда никому не пригодится.

    • @zzirxy
      @zzirxy หลายเดือนก่อน

      @@ATOMAN и если бы у меня были вопросы к эксперименту- то это было бы смешно. у меня вопросы именно к словам автора видео, который позиционирует это как полезный контент для дотера, но на самом деле этот контент полезен только для 11классника

  • @nsme
    @nsme หลายเดือนก่อน

    покупка бабочки нивелирует недостаток брони, сильно увеличивая эффективное доступное хп

  • @needacnahce
    @needacnahce หลายเดือนก่อน

    А если начать бить пока морф в максимальной ловкости и включить перекачку, по идее, эффективное хп увеличится?

    • @ATOMAN
      @ATOMAN หลายเดือนก่อน

      но это уже совсем другая история...

  • @cooldnl7728
    @cooldnl7728 หลายเดือนก่อน

    Привет. Мне вся информация из видео уже не нужна - я студент 4 курса технического вуза, но контент действительно прикольный, делай дальше. Полагаю ты работаешь преподавателем, я прав?

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  หลายเดือนก่อน

      Репетитором

    • @mykola7748
      @mykola7748 29 วันที่ผ่านมา

      @@SHIZ584 По доте ? :)

  • @nekobitard9052
    @nekobitard9052 หลายเดือนก่อน

    я думал видос будет про то как абуз выкладывания предметов и перееачки, и откуда берутся 400 хп из воздуха, честно говоря это было бы куда интереснее посмотреть потому что полезно на практике и я так и не научился это делать правильно (не игрок на морфе)

    • @iuarisegor5613
      @iuarisegor5613 หลายเดือนก่อน

      Угу, очень интересно

    • @zzirxy
      @zzirxy หลายเดือนก่อน

      там скорее проблема у тебя только с практикой, да и это вещи микроконтроля, тк ты можешь выложить что-то, придет бх, украдет и все. не забивай себе голову этим. такие вещи по игре сам заметишь

  • @boomi1379
    @boomi1379 หลายเดือนก่อน

    Эффективнее перекачиваться во время ударов, чтобы первые тычки порезались сильнее

    • @boomi1379
      @boomi1379 หลายเดือนก่อน

      @@Mixalich72 тогда ответ неправильный. Когда у тебя хп осталось на тычку, ты перекачаешься ещё на силу. Шиз показал математику, прикольно. Но не очень практично в игре

    • @arthasmenetil3068
      @arthasmenetil3068 หลายเดือนก่อน

      Если честно не понял почему так эффективнее.Можешь плз если не затрудняет,пояснить?

    • @Mixalich72
      @Mixalich72 หลายเดือนก่อน

      @@arthasmenetil3068 забей, не эффективнее

    • @user-fu2tx9hp4r
      @user-fu2tx9hp4r หลายเดือนก่อน

      ​@@arthasmenetil3068Перекачка работает не так, как айтемы на статы. Это буквально хил~ дамаг от перекачки. Морф с почти полной полоской в фул силе может иметь менее полного деления при полной перекачке в ловкость, что можно увидеть в каждой игре на морфе. Так и морф с критически низким здоровьем может пережить тысячи урона, путем пепекачки в силу.

  • @s1eepwalker
    @s1eepwalker หลายเดือนก่อน

    Эх, жалко что по итогу к каким-то откровениям это не привело, все равно надо в фул силу выкачиваться, потому что шансов на то, что тебя одной физой бить будут - очень немного, а эффективного хп дает буквально копеечку

  • @catjpg
    @catjpg หลายเดือนก่อน

    А как морфу урон наносить с 87 ловкости

  • @user-ox4hz3hn5j
    @user-ox4hz3hn5j หลายเดือนก่อน

    Думаю это влияет не сильно, но ты не учитывал хп реген

  • @sergeytkachenko3270
    @sergeytkachenko3270 หลายเดือนก่อน

    а куда минус броня идет? типо б=(Ббаза +1/6A)*k + Ббонус - Бминусармор ? Тогда тракса с дезолью будет по морфу -6 брони ебашить?

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  หลายเดือนก่อน

      Написанная формула придумана разработчиками доты. Урон от ульты траксы режется только бонусной (зеленой) броней. Так что при ульте траксы k = 0. И нужно понимать, что бонусная броня может быть и отрицательным числом. Бонусная броня - сумма всех баффов и дебаффов

  • @ChessRapid1300rating
    @ChessRapid1300rating 29 วันที่ผ่านมา

    Задача интересная, но я сразу прокрутил в конец. Просьба автору - показывать характеристики героя (Морфа) на тестовой карте (на 22:15) заранее. А то непонятно, сколько у него хп, сколько борни, какая полоска ловкости.

  • @UserUser-my9z
    @UserUser-my9z หลายเดือนก่อน

    Какова вероятность взятия 6 мажоров в этом году у Размеса 777, на размышления 30 секунд.

  • @monker9784
    @monker9784 29 วันที่ผ่านมา

    Блин мб я невнимательно смотрел, либо слишком тупой, но откуда взялось 0.06 в формуле r?
    3 раза пересмотрел этот момент и не понимаю всё равно

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  29 วันที่ผ่านมา

      На Бусти объяснил

  • @user-fb1wk3dc5s
    @user-fb1wk3dc5s หลายเดือนก่อน

    Ролик кайф, но в игре к сожалению нет смысла использовать. Перекачивается для максимальной выживаемости нужно больше чем в 87 ловкости и во время сражения перекачиваться в силу. Так эффективное хп значительно возрастает.

  • @qw4372
    @qw4372 หลายเดือนก่อน +6

    3x^3 + constenta

    • @kletskovg
      @kletskovg หลายเดือนก่อน +3

      Ну что там?

  • @valuschka74
    @valuschka74 หลายเดือนก่อน

    11:12 звучит красиво, однако ты не учел тот факт что у героев с 0 армора 2% физ резиста (хз как но это правда)