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『EX』マサキの章第1話は自分がスパロボデビューした記念すべきステージでもありました……懐かしい。
私もEXマサキの章1話がデビューです仲間がいて嬉しい!
αの味方が戦闘機だけのステージが思っていたよりも簡単だったし何よりやってて楽しかった
普段出番の無いパイルダーやゲットマシン、コアファイターなどの機体が活躍できる貴重なステージでしたね
ドリキャス版ではクラウドセイバーとかも出撃出来て難易度が更に下がってましたね。
コアファイターZZが冗談抜きで強かった
ブラッドテンプル・・・S、Ex-Sガンダムとともに勝手に出して版権元に怒られ案件
しかもギガブラスター。
ブラッドテンプル、30で復活して欲しかった
マサキの章第1話は、攻略本によって「マサキの言葉どおりサイフラッシュ1発で勝負は決まったようなもの」って書いてあったり、「マサキはああ言っているが、さすがにサイフラッシュ1発じゃ倒せない」って書いてあったりで面白かった記憶がある。
別ゲーだけどさすがにゲーメストみたいに同じテロップの中で「できる」「できない」が同居混在することはなかったか…(反撃は受けない!反撃を受けたりする。)
αには戦闘マップすら無いステージがありました。戦闘マップ前の会話が長くなり過ぎて2つに分けたとかそんな理由だったはず。
EXだと「マップにユニットも出たのに戦闘なし、会話だけで終わる」回がちらほらw
αの「愛覚えていますか」は最終曲面前の資金稼ぎとして開発側が用意した感がハンパない。味方気力150、敵は50ウイングゼロカスタムで削ってV2とかZZで幸運MAP兵器1プレイで50万ほど稼げるので20回ほど母艦撃沈リトライすると9999999稼げる。
15:25第4次の「強襲阻止限界点」はクリアするだけなら2ターンでクリアできる(加速かけてアーガマをコロニーに着ければクリア)後スパロボ EXのマサキの章で「訣別」後の選択肢で「かまうもんか」を選択すると「決戦」で1ターン目からラスボスのデュラクシールが突撃するから待ち伏せてタコ殴りにすれば2ターンでクリア可能
しかも完封できます。
デュラクシールとプローウェルカスタムはビルバイン1機でやっつけました。
マサキの章の最終話直前の選択肢は逆の選択肢をすると遠回りになる上に難易度が上昇する罠ですもんね😅
まあ、それを言ってしまうとあの第三次のラグナロクも誘い待ちで2ターン撃破できるんだけどね。(気合で気力上げておく等の準備は必用)むしろあれは時間かければかけるほどクリア不可になるがw
@@akanechan8823 ガトー曰く「敵に時間を与えてしまった。これでは罠云々以前の問題だ」まぁウィル・ウィプスと戦うにはこうするしかないんだけど
オン大尉目当てに、ここの動画見まくってるうちに、影響されてスパロボ30を購入しました。20年ぶりくらいのスパロボをさあ、楽しんでいます。オン大尉に感謝です。うp主様にもちょっとだけ感謝です。
EXのマサキ編第1話はスパロボ初心者向けに調整されてるって感じですね
EXのマサキの章の「陰謀の影」ってステージは、敵にはボスもいない凶暴な機械獣もファンネル持ちもいない、増援なし、敵より味方の方が多いという簡単ステージだったな。育て方によってはサイバスターやビルバインが2回行動を始める頃だし。
14:20いつもは甘ったれた考えを諫めさせられるのに、今回は厳しい考えをとがめられるのはさすがに笑う
EXのマサキの章はサイバスターで突っ込んでサイフラッシュ撃ってからビルバインやF91で掃討してから残ったボスクラスをミオなどの幸運持ちがとどめを刺すゲームでしたね。 本当にサクサク進んでいくんで気持ちいいですし、いい意味でヌルいゲームでした。
最初ダントツで低いミオのレベル(7)が最後に最高(だいたい42)になってるのはよくあること(笑)
一機でも良いからリューネの章にオーラバトラー分けてほしいバストール一機しかいないのはあんまりすぎる😭
@@akanechan8823 IFS合流ルート行けばショウとビルバイン使えるけど最大3ステージだしなぁ
@@akanechan8823 マサキの章で使わなかった、ライネックとレプラカーンのどちらかを分けて上げて欲しいね。
簡単といえば第4次のターニングポイントですね。獣魔将軍(エルガイム系)が笑いどころなステージです。
あそこは桜野マリを鍛えるためにあるようなものだからなぁ
@@takazaki1824 そのための無改造ドローメ2機HP800
EXの、イベントのみで戦闘なしのステージといえば、みんな「コーラルキャニオン」なんだな。王位継承を巡るゴタゴタを描いた回とか、カークス将軍とリューネ一派が決裂する回とか、印象に残る話はいっぱいあったが。
ラングラン動乱はクリア時に捕虜の身でありながら情報料を要求してくる山賊のボスゴルドに対し「無言で張り倒す」を選ぶとマサキがボコボコにするのに笑いましたw
なおOGでは仲間にするのが正史な模様
第3次(話数は忘れた)に敵全員ミデアってのがあったな。最初はコンバトラーチーム(合体不可)だけだが、ちゃんと味方増援(この時コンバトラーVになる)もあるし。敵の射程1だからやりたい放題出来た(ただし敵はこちらを無視してマップ端に移動するので移動力高射程の空中飛べる機体が必須)。因みに陸はほとんど無かった気がする。
こう言う、物理的に楽なステージは珍しいかもしれませんね。近年のスパロボだと難易度はかなり優しいですが、それでもそこそこ改造しないと敵の攻撃で痛手を負う事もありますし
最近のは改造しない強化パーツなしだと意外に難しいです。
第四次Sの1話も楽でしたね。なにもしなくてもロフが全部倒してくれたので😁
実質イベントステージみたいなのはちょこちょこある印象
スパロボAの最終話はやたら簡単で有名ですよね。リメイクではバッチリ改良されてなかなか難しくなってたけどw
そうでもないぞw再動と脱力、献身、激励それらを使える機体に火星丼を積めるだけ積んでνガンダムやらアシュセイヴァーみたいに敵射程外から攻撃できるユニットで必中魂で殴り続けると1ターンキルできる火星丼はアキトのエスボで結構手に入る
EXにありがちな「会話だけで終わるステージ」はさすがにノーカンかなマサキの章は1話だけじゃなく最終話(ドレイクと戦わない方)も簡単ですね初期位置で待機してれば、1ターン目から名無し兵を置き去りにして2回行動で突っ込んでくるデュラクシール最終話だから幸運とか修理費とかを考える必要もなく・・・
第二次スパロボの宇宙でブライトさんの戦艦にファのメタス以外乗せて精神コマンドのテレポート?で移動させるだけでクリアできるステージあったよーな🤔
EXにいくつか戦闘すらないステージがあります。
EXマサキの章の「フェイルの闇」もだいぶ簡単。前話のボスキャラが数を増やして登場する上にサイバスターも使用禁止で苦戦を覚悟したら、味方増援で出てくるデュラクシールがラスボス性能そのままで操作できるから育成も改造も無しで正面から戦ってクリアできる。
当時は敵仕様と味方仕様でデータ別に用意することが無かったからねぇ
ビルバインとか地形利用すれば攻撃をほぼ回避してくれるのがいる所でボス仕様のデュラクシールだから囮キャラには事欠かない結果ただ敵HPの多さで時間がかかるだけのステージなんだよね
オルドナ=ポセイダルは仲間加入フラグを立てる程簡単な方に行ける、つまり頑張れば頑張るほど難易度が下がり、何も知らん初心者ほど難しい方に行く。難易度以前にどんなゲームデザインすればこんな設定になるのか理解できない…
ギャブレーが仲間になるかどうかで大分変わりますね
初見で最高難度のスーパー系ルートに行って地獄を見た
@@IKEDA1048 スーパー系だと最高難度のオルドナ=ポセイダルに行くのが確定しますからね
第4次はスーパー系主人公を選ぶこと自体が縛りですから😅
@@sugisinfkk 当時まだ小学生だったから、『スーパー系とリアル系?スーパー系のほうが強そうだからこっちだ!!』ってなった
終盤になって突然拍子抜けするほど楽になるってのだとα外伝40話「ABAYO」がすぐ思い浮かぶ
難しくはないけど、カーメン戦艦の増援全部落として資金稼ぎすると結構時間はかかりますよね。
スパロボAの最終ステージですかね…即座にボスを狙えて撃破して終わり!ってなっちゃう
歴代一番簡単な話数はαの終盤のAIRかと。ステージなかったはず。まごころを君にだったかもしれないけど。
会話だけのステージ?
@@ge-ha-5963 ですです、会話だけやって終わりという話があった気がします。
今ならアマンダラが佐村河内に見えるわ
無印αに戦闘マップすらないステージがあったな
オルドナ・ポセイダルは、あのルート行くと「今まで(普段やっていたオルドナ)のは何だったんだ」っていうくらいの簡単さだったなぁ。ソフト的に魔装機神を入れてもいいなら、グランゾンとの一騎打ち(?)をやった時が一番チョロかった記憶。
第4次のアトミックバズーカが強すぎる。
10:39 上を選択しても、基地を防衛しつつ敵を全滅させれば熟練度はとれます🤭基地に侵入可能機体がバイアランくらいなので、バイアランの動きに警戒してれば楽に勝てます🤭ゲットマシンでもそこそこ戦えるので、HPに不安な方は基地からミサイル撃ってても勝てます🤭
Jだとグレートゼオライマー入手+フル改造で何もかもが簡単になる
多大な代償を支払わないといけませんがね…😨
Dの背中越しのセンチメンタルはメガゾーンのストーリー再現するだけのマップだったな
難しかったステージは思い出に残ってるんですけど、簡単だったステージは案外印象に残らないものですね。ただ近年のスパロボ(V以降)は単純に簡単すぎて逆に印象的ですwwwプレイする楽しみは、ほぼないですけど………
戦艦が強くて逆に感動しましたねぇ・・・まあ逆に、サイドストーリーなんかでターン制限アリのボスラッシュとかやってくるのはウィンキー時代を思い出させてくれましたけど
無改造に近い状態だと最近のは意外に難しいですよ。
個人的に簡単だったのはWの23話の終わらない円舞曲・終幕かなあそこはネームドが五飛しかいないし、雑魚は永遠湧きで五飛も復活するけど全然脅威にならないし資金稼ぎの場としてあそこは最高の場所だった
第四次Sのオルドナ=ポセイダルは選択次第で激ムズだったり今回の動画見たく瞬時にクリア出来たりと難易度に差があり過ぎるのが面白い。そりゃ攻略本で予習してたので魂使える2回行動可のキャラをサイサリスに事前に乗せて、開幕アトミックバズーカ2連発かましましたよw(←通称人の屑作戦)個人的には第四次スパロボで初めてダンクーガに合体する11話(PSだと12話)も簡単な部類だと思います。攻略本から先読みして事前にダンクーガを改造しておいてシナリオ開始と共に沙羅に被弾させて一気に合体デモ起こしたらすんなりと敵を撃墜出来て味方が来た時はほぼ終わってた記憶があります。因みにアマンダラに瞬殺されたフル・フラットさん、原作観たら身長2m近い実年齢80歳の女性と分かってつい笑いました……仮面ライダー朱鬼かな?
通称も何も人の屑作戦って意味違うよね?
難しいのは記憶にあっても簡単のって記憶にないですなぁw
私が知ってるのでは第3次α42話後半ですね ジェネシックガオガイガーを特定マスに動かせばクリアになるので
サイフラッシュ1発でカタがつかない現実月の裏側通るとやたら洸が強気である
OG1のキョウスケルート第1話が非常に簡単でした敵が飛行機2機と戦車2機のみという編成でマサキの章1話くらいの難易度
OG1のキョウスケ編は初心者向け、一方のリュウセイ編は中〜上級者向けだと思う
@@akanechan8823 キョウスケ編はSRX使えないのがなぁ代わりにキタムラのおっさんが正式加入するけど
@@takazaki1824 リュウセイ編は合流前が嫌がらせとしか思えないくらい厳しい・主役機の入手タイミングが遅い。アルトアイゼンは4話入手なのにR-1は17話…😅・キョウスケ編はヴァイスリッター、ヒュッケバインMk-Ⅱなど最後まで一線で使えるユニットが充実しているのにリュウセイ編はグルンガストやサイバスターなどがいるけど明らかにキョウスケ編よりも戦力が劣る…😅・味方機体の大半が空飛べないのにステージの大半が海MAP…😭・キョウスケ編と比較して強敵が多い。ヴァルシオン(ビアン)とグランゾン(シュウ)は言うに及ばずガーリオン・トロンベ(エルザム)、ガーリオン・カスタム(テンペスト)、バレリオン・カスタム(テンザン)なども厄介😨
@@takazaki1824 カイ「オッサンだと?ふざけるな!俺はまだ30代だ!!」
スパロボGCは何度も挑戦できるシナリオのせいでスキルボーナスや資金を稼げるので結構ラクだったイメージがある
30のフリーミッションの先駆けとも言えますね
EXでネオグランゾンを使えば「シュウの章」全部簡単になります
代償に、それ以降のISSありリューネの章が地獄になるけど……
闇のささやきむずくね?
無印第三次のコンスコン強襲は原作再現してるくらい甘々だった記憶…
あそこは前話で加入した隠しキャラのクェスのレベル上げの為に活用していましたね
第三次だと、自分もコンスコン強襲が思い浮かびました。νガンダム加入の頃に、序盤の敵のドムが12機。後ろのグレミーたちは数も少ないし。
αの47話「男の戦い」EVA初号機がゼルエルに撃墜されればイベントでクリアになるうえS2機関が追加される。
第3次の赤道直下。敵がミデアだけのステージ。弱いくせに資金が多いです。しかも、このステージでは敵が逃げるけど一定以上倒すと、後のオデッサ・デイで敵増援が減ります。
こっちも弱いですが(笑)(相手よりは強いけど)
SFCだと豹馬以外のコンバトラーチームが戦える貴重なステージゴッドボイスと2択になるから一度も行った事無いけど
@@sugisinfkk 最初はバトルマシンで戦うことになりますからね。
@@takazaki1824 個人的にはアフリカルートを通る方が多いです。SFCは豹馬しか精神コマンドが使えないし、分離合体も自由に出来ないですね。
自分は第二次から始めて第三次飛ばしてEXやったので、とんでもない甘ったれた状態だと気付きました😭
新スーパーロボット大戦の第7話(地上編)『大空魔竜と戻る』を選択するとあっさり終了する…😅
逆に1話からどぎついシリーズもありますからね。UXのフェストゥムは命中率も回避率もおかしい。それにここからもう隠しのフラグを立てなきゃいけないし。
一周目では翔子を仲間にできませんでした😭
甘ったれた考えの対義語が厳しい考えなのか🤣
オルドナ=ポセイダルでアトミックバズーカを使ったタイミングの「やめてあげて」感すごい
第4次のDCとの決戦マップは最終話一つ前にしてはやたら簡単だった記憶
MXのゼオライマーがらみは、流石に動画にあるように、何もしなくてもクリアー出来るまではいかなくても、強敵の八卦ロボを、『全部』イベントで倒してくれるので楽チンです。
Fの確か完結編で部隊を三つに分けてコロニーレーザーを探すステージ。デンドロビウムがいる部隊でセシリーを乗せて『夢』使用で加速と鉄壁をかけて単騎コロニーめがけて突撃。殆どダメージ受けずに数ターンでクリアできます。
ラングラン動乱がまっ先に思い浮かんだのは自分だけではないと思う
まぁ、時間制限付きで規定ターン耐えれば勝ちみたいなステージは意外と多いからねクリアだけなら楽なステージって探せば結構あるとは思う。ただ熟練者は如何にしてその短い制限時間内に敵を全滅、もしくは資金の多い敵&強化パーツを持っている雑魚を全て落とすかという勝負になるんで逆に難易度上がったりするんだけどね。なんせ制作側はそんなプレイを想定していないからか、敵がばらけて配置されていて倒しに行くのが大変だったりするんだよな。
EXのマサキの章のジュドーとシーブックが敵で出てきて会話だけで終わるコーラルキャニオン、、、、、、、、
会話だけで終わるコーラルキャニオンかなぁ
マサキ編の偽りの戴冠式も会話のみです(戦闘マップすら出てこない)
いつかボーナスステージ特集もやって欲しいところですね私が思うところ3つほどある…(30のアニバーサリーステージ等は除く)
スパロボαの第63話「終わりの始まり」です。戦闘マップ自体がありません
アニメ見てないと第四次のポセイダル、ミアン、フル・フラットのやり取りは唐突でポカンって感じだよね・・wアムやレッシィとのやり取りもないし
初代スパロボαでもドレイクの申し出に応じて一切戦わない話がありましたね。ダンバインは初代スパロボα以降はリストラされてしまいましたが、ショウ達も何処かで戦っていたんでしょうかね。
ヴァリアブル・フォーメーションですね熟練度的には申し出応じた方が良いけど資金的にはクッソ厳しい微妙な仕様
バイストンウェルで決着をつけたと思います
小学生ワイ、初見の第四次でギャブレーが仲間になるなど知らず、栄光の落日、アクシズに散る、そして最悪の難易度のオルドナ・ポセイダルで悶絶。
魔装機神LoEもありなら、シュウと喋るだけの面とか、ひたすら回想するだけの面とかあるのになぁ。
メモリアルデイも今となっては矛盾が生じてたりするSFC版は第4次の後日談だからいいんだけどリメイクは第二次OGとMDの間の話なのが原因シュウ関連の話は伝聞という事でごまかせなくもないが
aの愛、覚えてますかはボーナスステージ並みの簡単😁
味方はともかく、敵が気力50になり、ゼータガンダムのゼタンの門崩壊後のティターンズの艦やMS倒す感がありました。
実際ボーナスステージ獲得資金高い戦艦が複数、低気力故ヤワくなるから稼ぎ放題クリア条件のボドルザーのみ例外だけど他殲滅後にゆっくり料理すればいいだけだし
一番気持ちいいステージです。
第4次の最終ステージは、バランシュナイルさえ倒せればクリアなので簡単でしたね。改造したビルバインと真ゲッターだけで2、3ターンで倒せますし、魂かけたアトミックバズーカで消してもヨシw
あのステージもアトミックバズーカ抜きで、普通に皆おびき寄せて倒して、増援もしっかり倒すことやれば張り合いありますよ。
うp乙です!スパロボαのバルディエルのステージもやたら簡単でしたので緊急報告させていただきますなんせ戦闘マップ開始時の選択肢で『使徒バルディエルと戦わない』を選べばそれだけでクリアできますから笑笑他にも初号機がサキエルに倒されてマップクリア、初号機がゼルエルに倒されてマップクリア、ほとんどの場合主人公か真ゲッターにワンパンされるだけのカヲル君、会話パートだけで戦闘マップすら存在しない63話とエヴァ関連のシナリオはやたら簡単なシナリオが多かった印象です
A最終話もW-UPやV-UPで性能底上げしたGアーマーを突撃させてツヴァイザーゲインだけを狙っていけば簡単にクリアできるよね。うじゃうじゃ敵はいるけどそんなものフル無視できるし。
キャラの立ち絵、目を見開いて三白眼になった時が妙に怖い…
第4次の奇跡アトミックバズーカ連射は全てのステージを作業にしました。
スパロボαの会話のみステージをのぞくとZの41話とかかなぁ
MXのカヲルくんステージですかね。1回シンジくんで戦闘したらあとは射程外からフルボッコできたはず。主人公機、電童、ゼオライマーがいるので、普通に育ててれば間違いなくノーダメ勝ち
スパロボEX(PS)でザムジードの超振動拳とか一部の武器がクリティカルで演出変わったような気がしたんですが(うろ覚え)調査出来ませんでしょうか?報酬はないです
EXでは会話だけで終わるステージがいくつかありますね。簡単未満なので対象外かもしれませんがw
全部まとめれば一つとしてカウントされるかもw
簡単なステージといえば、F完結編の「ザビ家の亡霊」ですかね…動かずターン終了してるだけで4ターン目にクリア
20日のSエキスパート+が、最高にハイになれる
記憶に全く無いから自分が当時やった第4次でさいやさルートは恐らく通って無かったんだろうけどこんな展開もあったのか
スパロボAのラストステージ1ターンで終わらせられるほど簡単だけど、それとは違うんだろうな今回のテーマ的に
αの「神か悪魔か」ではクリアするだけなら初期配置から何もしないでいるとダミープラグイベントが発生してクリアになったと思いましたが。但し、その場合は初号機の修理費をガッツリとられますが・・・。
OG外伝27話還るべき処へ前編がストーリー中盤なのにかなり難易度低いステージ。OG外伝は終盤に修羅王、ダークブレインと厄介なボスがいますが。
ウィンキーに限定しないなら魔装機神Fの最終話もなかなかイージーwまあ一番簡単なのは………戦 闘 す ら な い ス テ ー ジ←EXと魔装機神1等に該当ステージあり
EXのマサキの章「コーラルキャニオン」かな?話流してたらクリアしてたなぁ。
JのSEEDのザフトと連合の名のある連中を倒して、イベント後で3回増援現れて、全滅させるまでがだるかった。
実はα外伝の第一話は「DC日本支部へ向かう」を選択した上で敵ユニットを全滅させても熟練度を獲得できる甘えが許された仕様なのですでも熟練度狙いなら資金も欲しいよねー
以前激戦地巡りで御紹介頂いた「シュウ=シラカワ」 選択肢次第で戦闘無しの即終了だった気がします
その場合通常ルートに移行だからあんま旨味が無いのがデメリットかなぁ
そういえば会話だけで終わるステージがあったが、あれはどうなるのやらや。
歴代スパロボで一番難しかったステージ1は?ってのも面白いかも
間違いなくimpactになるのでは
EXのコーラルキャニオンが会話だけで終わった気がする次おコーラルキャニオン再びまでにインターミッションがあったかは覚えてないけど
EXのマサキの章第1話で、マサキが避けてくれなくて、危うく落とされかけたことあります(^_^;)
FかF完結編でザビ家がドロスに乗って出てくるMAPはイベントまで数ターン放置でクリアだった希ガス
話の流れに乗れず成り行きでアマンダラに従う羽目になったゲイオス=グルード2機かわいそうに……名前有りキャラだったら「俺が忠誠を誓ったポセイダル様は貴様ではない」的なこと言って撤退するなり寝返るなりすることも出来ただろうに。
バイオリレーションの洗脳が効いてたのかも
スパロボWのふもっふで1話使うやつが、ほぼスポット参戦だけで戦うのもあって楽だったような(W自体簡単だけど)動画で言われてるような感じだと、一騎討ち系のイベントで敵を倒さずにターン経過で進行するステージも当てはまりますかね
スパロボEXのコーラルキャニオンは(; ・`д・´)会話のみスパロボAの第8話 動き出す悪魔orシャッフルの紋章で宇宙ルート選択で7ターンクリア
コンパクト1の最終話の1個前は、たいして強くないコロス倒すだけだから覚醒持ち1機で1ターンで終わった記憶が、Z2再生編でも奥にいる百式倒すだけでクリア出来るステージが無限パンチが初手から届くせいで1ターンクリア出来た記憶もある両方共、動画の奴に比べたら難しい方かもだけど
最近のスパロボ簡単すぎてウィンキースパロボやインパクトぐらいの理不尽なくらい難しいの出して欲しい
第四次スーパーロボット対戦Sの1話も簡単🐱 アイテムを回収してるだけで、ゲストのロフが全部やっつけてくれる😸♫ スーパー系なら必中があればロフに攻撃して大量の経験値もあり😸♫ しかもロフからの反撃はない😸♫
第2次Gのマスターアジア生身がゲストのステージは簡単だった師匠当たらないし一撃で落とすしでむしろ取られる経験値が気になった他はめっちゃ苦労したのに
αのリアル系で行く最終ステージも充分甘やかしステージのような気がするが(笑)
スパロボRは簡単すぎて逆に難しいステージとかありますけどね
精神コマンドの直撃1回も使わなかった。
『EX』マサキの章第1話は自分がスパロボデビューした記念すべきステージでもありました……懐かしい。
私もEXマサキの章1話がデビューです
仲間がいて嬉しい!
αの味方が戦闘機だけのステージが思っていたよりも簡単だったし何よりやってて楽しかった
普段出番の無いパイルダーやゲットマシン、コアファイターなどの機体が活躍できる貴重なステージでしたね
ドリキャス版ではクラウドセイバーとかも出撃出来て難易度が更に下がってましたね。
コアファイターZZが冗談抜きで強かった
ブラッドテンプル・・・S、Ex-Sガンダムとともに勝手に出して版権元に怒られ案件
しかもギガブラスター。
ブラッドテンプル、30で復活して欲しかった
マサキの章第1話は、攻略本によって「マサキの言葉どおりサイフラッシュ1発で勝負は決まったようなもの」って書いてあったり、「マサキはああ言っているが、さすがにサイフラッシュ1発じゃ倒せない」って書いてあったりで面白かった記憶がある。
別ゲーだけどさすがにゲーメストみたいに同じテロップの中で「できる」「できない」が同居混在することはなかったか…(反撃は受けない!反撃を受けたりする。)
αには戦闘マップすら無いステージがありました。
戦闘マップ前の会話が長くなり過ぎて2つに分けたとかそんな理由だったはず。
EXだと「マップにユニットも出たのに戦闘なし、会話だけで終わる」回がちらほらw
αの「愛覚えていますか」は最終曲面前の資金稼ぎとして開発側が用意した感がハンパない。
味方気力150、敵は50
ウイングゼロカスタムで削ってV2とかZZで幸運MAP兵器
1プレイで50万ほど稼げるので20回ほど母艦撃沈リトライすると9999999稼げる。
15:25第4次の「強襲阻止限界点」はクリアするだけなら2ターンでクリアできる
(加速かけてアーガマをコロニーに着ければクリア)
後スパロボ EXのマサキの章で「訣別」後の選択肢で「かまうもんか」を選択すると「決戦」で1ターン目からラスボスのデュラクシールが突撃するから待ち伏せてタコ殴りにすれば2ターンでクリア可能
しかも完封できます。
デュラクシールとプローウェルカスタムはビルバイン1機でやっつけました。
マサキの章の最終話直前の選択肢は逆の選択肢をすると遠回りになる上に難易度が上昇する罠ですもんね😅
まあ、それを言ってしまうとあの第三次のラグナロクも誘い待ちで2ターン撃破できるんだけどね。
(気合で気力上げておく等の準備は必用)
むしろあれは時間かければかけるほどクリア不可になるがw
@@akanechan8823
ガトー曰く「敵に時間を与えてしまった。これでは罠云々以前の問題だ」
まぁウィル・ウィプスと戦うにはこうするしかないんだけど
オン大尉目当てに、ここの動画見まくってるうちに、影響されてスパロボ30を購入しました。20年ぶりくらいのスパロボをさあ、楽しんでいます。オン大尉に感謝です。うp主様にもちょっとだけ感謝です。
EXのマサキ編第1話はスパロボ初心者向けに調整されてるって感じですね
EXのマサキの章の「陰謀の影」ってステージは、敵にはボスもいない凶暴な機械獣もファンネル持ちもいない、増援なし、敵より味方の方が多いという簡単ステージだったな。育て方によってはサイバスターやビルバインが2回行動を始める頃だし。
14:20
いつもは甘ったれた考えを諫めさせられるのに、今回は厳しい考えをとがめられるのはさすがに笑う
EXのマサキの章はサイバスターで突っ込んでサイフラッシュ撃ってからビルバインやF91で掃討してから残ったボスクラスをミオなどの幸運持ちがとどめを刺すゲームでしたね。
本当にサクサク進んでいくんで気持ちいいですし、いい意味でヌルいゲームでした。
最初ダントツで低いミオのレベル(7)が最後に最高(だいたい42)になってるのはよくあること(笑)
一機でも良いからリューネの章にオーラバトラー分けてほしい
バストール一機しかいないのはあんまりすぎる😭
@@akanechan8823 IFS合流ルート行けばショウとビルバイン使えるけど最大3ステージだしなぁ
@@akanechan8823
マサキの章で使わなかった、ライネックとレプラカーンのどちらかを分けて上げて欲しいね。
簡単といえば第4次のターニングポイントですね。
獣魔将軍(エルガイム系)が笑いどころなステージです。
あそこは桜野マリを鍛えるためにあるようなものだからなぁ
@@takazaki1824 そのための無改造ドローメ2機HP800
EXの、イベントのみで戦闘なしのステージといえば、みんな「コーラルキャニオン」なんだな。王位継承を巡るゴタゴタを描いた回とか、カークス将軍とリューネ一派が決裂する回とか、印象に残る話はいっぱいあったが。
ラングラン動乱はクリア時に捕虜の身でありながら情報料を要求してくる山賊のボス
ゴルドに対し「無言で張り倒す」を選ぶとマサキがボコボコにするのに笑いましたw
なおOGでは仲間にするのが正史な模様
第3次(話数は忘れた)に敵全員ミデアってのがあったな。最初はコンバトラーチーム(合体不可)だけだが、ちゃんと味方増援(この時コンバトラーVになる)もあるし。敵の射程1だからやりたい放題出来た(ただし敵はこちらを無視してマップ端に移動するので移動力高射程の空中飛べる機体が必須)。因みに陸はほとんど無かった気がする。
こう言う、物理的に楽なステージは珍しいかもしれませんね。近年のスパロボだと難易度はかなり優しいですが、それでもそこそこ改造しないと敵の攻撃で痛手を負う事もありますし
最近のは改造しない強化パーツなしだと意外に難しいです。
第四次Sの1話も楽でしたね。
なにもしなくてもロフが全部倒してくれたので😁
実質イベントステージみたいなのはちょこちょこある印象
スパロボAの最終話はやたら簡単で
有名ですよね。
リメイクではバッチリ改良されて
なかなか難しくなってたけどw
そうでもないぞw
再動と脱力、献身、激励それらを使える機体に火星丼を積めるだけ積んで
νガンダムやらアシュセイヴァーみたいに敵射程外から攻撃できるユニットで必中魂で殴り続けると1ターンキルできる
火星丼はアキトのエスボで結構手に入る
EXにありがちな「会話だけで終わるステージ」はさすがにノーカンかな
マサキの章は1話だけじゃなく最終話(ドレイクと戦わない方)も簡単ですね
初期位置で待機してれば、1ターン目から名無し兵を置き去りにして2回行動で突っ込んでくるデュラクシール
最終話だから幸運とか修理費とかを考える必要もなく・・・
第二次スパロボの宇宙でブライトさんの戦艦にファのメタス以外乗せて精神コマンドのテレポート?で移動させるだけでクリアできるステージあったよーな🤔
EXにいくつか戦闘すらないステージがあります。
EXマサキの章の「フェイルの闇」もだいぶ簡単。前話のボスキャラが数を増やして登場する上にサイバスターも使用禁止で苦戦を覚悟したら、味方増援で出てくるデュラクシールがラスボス性能そのままで操作できるから育成も改造も無しで正面から戦ってクリアできる。
当時は敵仕様と味方仕様でデータ別に用意することが無かったからねぇ
ビルバインとか地形利用すれば攻撃をほぼ回避してくれるのがいる所でボス仕様のデュラクシールだから囮キャラには事欠かない
結果ただ敵HPの多さで時間がかかるだけのステージなんだよね
オルドナ=ポセイダルは仲間加入フラグを立てる程簡単な方に行ける、
つまり頑張れば頑張るほど難易度が下がり、何も知らん初心者ほど難しい方に行く。
難易度以前にどんなゲームデザインすればこんな設定になるのか理解できない…
ギャブレーが仲間になるかどうかで大分変わりますね
初見で最高難度のスーパー系ルートに行って地獄を見た
@@IKEDA1048 スーパー系だと最高難度のオルドナ=ポセイダルに行くのが確定しますからね
第4次はスーパー系主人公を選ぶこと自体が縛りですから😅
@@sugisinfkk 当時まだ小学生だったから、『スーパー系とリアル系?スーパー系のほうが強そうだからこっちだ!!』ってなった
終盤になって突然拍子抜けするほど楽になるってのだとα外伝40話「ABAYO」がすぐ思い浮かぶ
難しくはないけど、カーメン戦艦の増援全部落として資金稼ぎすると結構時間はかかりますよね。
スパロボAの最終ステージですかね…即座にボスを狙えて撃破して終わり!ってなっちゃう
歴代一番簡単な話数はαの終盤のAIRかと。
ステージなかったはず。
まごころを君にだったかもしれないけど。
会話だけのステージ?
@@ge-ha-5963
ですです、会話だけやって終わりという話があった気がします。
今ならアマンダラが佐村河内に見えるわ
無印αに戦闘マップすらないステージがあったな
オルドナ・ポセイダルは、あのルート行くと「今まで(普段やっていたオルドナ)のは何だったんだ」っていうくらいの簡単さだったなぁ。
ソフト的に魔装機神を入れてもいいなら、グランゾンとの一騎打ち(?)をやった時が一番チョロかった記憶。
第4次のアトミックバズーカが強すぎる。
10:39 上を選択しても、基地を防衛しつつ敵を全滅させれば熟練度はとれます🤭
基地に侵入可能機体がバイアランくらいなので、バイアランの動きに警戒してれば楽に勝てます🤭
ゲットマシンでもそこそこ戦えるので、HPに不安な方は基地からミサイル撃ってても勝てます🤭
Jだとグレートゼオライマー入手+フル改造で
何もかもが簡単になる
多大な代償を支払わないといけませんがね…😨
Dの背中越しのセンチメンタルはメガゾーンのストーリー再現するだけのマップだったな
難しかったステージは思い出に残ってるんですけど、簡単だったステージは案外印象に残らないものですね。
ただ近年のスパロボ(V以降)は単純に簡単すぎて逆に印象的ですwww
プレイする楽しみは、ほぼないですけど………
戦艦が強くて逆に感動しましたねぇ・・・まあ逆に、サイドストーリーなんかでターン制限アリのボスラッシュとかやってくるのはウィンキー時代を思い出させてくれましたけど
無改造に近い状態だと最近のは意外に難しいですよ。
個人的に簡単だったのはWの23話の終わらない円舞曲・終幕かな
あそこはネームドが五飛しかいないし、雑魚は永遠湧きで五飛も復活するけど全然脅威にならないし
資金稼ぎの場としてあそこは最高の場所だった
第四次Sのオルドナ=ポセイダルは選択次第で激ムズだったり今回の動画見たく瞬時にクリア出来たりと難易度に差があり過ぎるのが面白い。
そりゃ攻略本で予習してたので魂使える2回行動可のキャラをサイサリスに事前に乗せて、開幕アトミックバズーカ2連発かましましたよw(←通称人の屑作戦)
個人的には第四次スパロボで初めてダンクーガに合体する11話(PSだと12話)も簡単な部類だと思います。
攻略本から先読みして事前にダンクーガを改造しておいてシナリオ開始と共に沙羅に被弾させて一気に合体デモ起こしたらすんなりと敵を撃墜出来て味方が来た時はほぼ終わってた記憶があります。
因みにアマンダラに瞬殺されたフル・フラットさん、原作観たら身長2m近い実年齢80歳の女性と分かってつい笑いました……仮面ライダー朱鬼かな?
通称も何も人の屑作戦って意味違うよね?
難しいのは記憶にあっても簡単のって記憶にないですなぁw
私が知ってるのでは第3次α42話後半ですね ジェネシックガオガイガーを特定マスに動かせばクリアになるので
サイフラッシュ1発でカタがつかない現実
月の裏側通るとやたら洸が強気である
OG1のキョウスケルート第1話が非常に簡単でした
敵が飛行機2機と戦車2機のみという編成でマサキの章1話くらいの難易度
OG1のキョウスケ編は初心者向け、一方のリュウセイ編は中〜上級者向けだと思う
@@akanechan8823
キョウスケ編はSRX使えないのがなぁ
代わりにキタムラのおっさんが正式加入するけど
@@takazaki1824
リュウセイ編は合流前が嫌がらせとしか思えないくらい厳しい
・主役機の入手タイミングが遅い。アルトアイゼンは4話入手なのにR-1は17話…😅
・キョウスケ編はヴァイスリッター、ヒュッケバインMk-Ⅱなど最後まで一線で使えるユニットが充実しているのにリュウセイ編はグルンガストやサイバスターなどがいるけど明らかにキョウスケ編よりも戦力が劣る…😅
・味方機体の大半が空飛べないのにステージの大半が海MAP…😭
・キョウスケ編と比較して強敵が多い。ヴァルシオン(ビアン)とグランゾン(シュウ)は言うに及ばずガーリオン・トロンベ(エルザム)、ガーリオン・カスタム(テンペスト)、バレリオン・カスタム(テンザン)なども厄介😨
@@takazaki1824
カイ「オッサンだと?ふざけるな!俺はまだ30代だ!!」
スパロボGCは何度も挑戦できるシナリオのせいでスキルボーナスや資金を稼げるので結構ラクだったイメージがある
30のフリーミッションの先駆けとも言えますね
EXでネオグランゾンを使えば「シュウの章」全部簡単になります
代償に、それ以降のISSありリューネの章が地獄になるけど……
闇のささやきむずくね?
無印第三次のコンスコン強襲は原作再現してるくらい甘々だった記憶…
あそこは前話で加入した隠しキャラのクェスのレベル上げの為に活用していましたね
第三次だと、自分もコンスコン強襲が思い浮かびました。νガンダム加入の頃に、序盤の敵のドムが12機。後ろのグレミーたちは数も少ないし。
αの47話「男の戦い」EVA初号機がゼルエルに撃墜されればイベントでクリアになるうえS2機関が追加される。
第3次の赤道直下。敵がミデアだけのステージ。弱いくせに資金が多いです。しかも、このステージでは敵が逃げるけど一定以上倒すと、後のオデッサ・デイで敵増援が減ります。
こっちも弱いですが(笑)
(相手よりは強いけど)
SFCだと豹馬以外のコンバトラーチームが戦える貴重なステージ
ゴッドボイスと2択になるから一度も行った事無いけど
@@sugisinfkk 最初はバトルマシンで戦うことになりますからね。
@@takazaki1824 個人的にはアフリカルートを通る方が多いです。
SFCは豹馬しか精神コマンドが使えないし、分離合体も自由に出来ないですね。
自分は第二次から始めて第三次飛ばしてEXやったので、とんでもない甘ったれた状態だと気付きました😭
新スーパーロボット大戦の第7話(地上編)
『大空魔竜と戻る』を選択するとあっさり終了する…😅
逆に1話からどぎついシリーズもありますからね。
UXのフェストゥムは命中率も回避率もおかしい。
それにここからもう隠しのフラグを立てなきゃいけないし。
一周目では翔子を仲間にできませんでした😭
甘ったれた考えの対義語が
厳しい考えなのか🤣
オルドナ=ポセイダルでアトミックバズーカを使ったタイミングの「やめてあげて」感すごい
第4次のDCとの決戦マップは最終話一つ前にしてはやたら簡単だった記憶
MXのゼオライマーがらみは、流石に動画にあるように、何もしなくてもクリアー出来るまではいかなくても、
強敵の八卦ロボを、『全部』イベントで倒してくれるので楽チンです。
Fの確か完結編で部隊を三つに分けてコロニーレーザーを探すステージ。
デンドロビウムがいる部隊でセシリーを乗せて『夢』使用で加速と鉄壁をかけて単騎コロニーめがけて突撃。
殆どダメージ受けずに数ターンでクリアできます。
ラングラン動乱がまっ先に思い浮かんだのは自分だけではないと思う
まぁ、時間制限付きで規定ターン耐えれば勝ちみたいなステージは意外と多いからねクリアだけなら楽なステージって探せば結構あるとは思う。
ただ熟練者は如何にしてその短い制限時間内に敵を全滅、もしくは資金の多い敵&強化パーツを持っている雑魚を全て落とすかという勝負になるんで逆に難易度上がったりするんだけどね。
なんせ制作側はそんなプレイを想定していないからか、敵がばらけて配置されていて倒しに行くのが大変だったりするんだよな。
EXのマサキの章の
ジュドーとシーブックが
敵で出てきて会話だけで
終わる
コーラルキャニオン、、、、、、、、
会話だけで終わるコーラルキャニオンかなぁ
マサキ編の偽りの戴冠式も会話のみです(戦闘マップすら出てこない)
いつかボーナスステージ特集もやって欲しいところですね
私が思うところ3つほどある…(30のアニバーサリーステージ等は除く)
スパロボαの第63話「終わりの始まり」です。戦闘マップ自体がありません
アニメ見てないと第四次のポセイダル、ミアン、フル・フラットのやり取りは唐突でポカンって感じだよね・・w
アムやレッシィとのやり取りもないし
初代スパロボαでもドレイクの申し出に応じて一切戦わない話がありましたね。ダンバインは初代スパロボα以降はリストラされてしまいましたが、ショウ達も何処かで戦っていたんでしょうかね。
ヴァリアブル・フォーメーションですね
熟練度的には申し出応じた方が良いけど
資金的にはクッソ厳しい微妙な仕様
バイストンウェルで決着をつけたと思います
小学生ワイ、初見の第四次でギャブレーが仲間になるなど知らず、栄光の落日、アクシズに散る、そして最悪の難易度のオルドナ・ポセイダルで悶絶。
魔装機神LoEもありなら、シュウと喋るだけの面とか、ひたすら回想するだけの面とかあるのになぁ。
メモリアルデイも今となっては矛盾が生じてたりする
SFC版は第4次の後日談だからいいんだけどリメイクは第二次OGとMDの間の話なのが原因
シュウ関連の話は伝聞という事でごまかせなくもないが
aの愛、覚えてますかはボーナスステージ並みの簡単😁
味方はともかく、敵が気力50になり、ゼータガンダムのゼタンの門崩壊後のティターンズの艦やMS倒す感がありました。
実際ボーナスステージ
獲得資金高い戦艦が複数、低気力故ヤワくなるから稼ぎ放題
クリア条件のボドルザーのみ例外だけど
他殲滅後にゆっくり料理すればいいだけだし
一番気持ちいいステージです。
第4次の最終ステージは、バランシュナイルさえ倒せればクリアなので簡単でしたね。
改造したビルバインと真ゲッターだけで2、3ターンで倒せますし、魂かけたアトミックバズーカで消してもヨシw
あのステージもアトミックバズーカ抜きで、普通に皆おびき寄せて倒して、増援もしっかり倒すことやれば張り合いありますよ。
うp乙です!
スパロボαのバルディエルのステージもやたら簡単でしたので緊急報告させていただきます
なんせ戦闘マップ開始時の選択肢で『使徒バルディエルと戦わない』を選べばそれだけでクリアできますから笑笑
他にも初号機がサキエルに倒されてマップクリア、初号機がゼルエルに倒されてマップクリア、ほとんどの場合主人公か真ゲッターにワンパンされるだけのカヲル君、会話パートだけで戦闘マップすら存在しない63話とエヴァ関連のシナリオはやたら簡単なシナリオが多かった印象です
A最終話もW-UPやV-UPで性能底上げしたGアーマーを突撃させてツヴァイザーゲインだけを狙っていけば簡単にクリアできるよね。うじゃうじゃ敵はいるけどそんなものフル無視できるし。
キャラの立ち絵、目を見開いて三白眼になった時が妙に怖い…
第4次の奇跡アトミックバズーカ連射は全てのステージを作業にしました。
スパロボαの会話のみステージをのぞくとZの41話とかかなぁ
MXのカヲルくんステージですかね。1回シンジくんで戦闘したらあとは射程外からフルボッコできたはず。主人公機、電童、ゼオライマーがいるので、普通に育ててれば間違いなくノーダメ勝ち
スパロボEX(PS)でザムジードの超振動拳とか一部の武器がクリティカルで演出変わったような気がしたんですが(うろ覚え)調査出来ませんでしょうか?報酬はないです
EXでは会話だけで終わるステージがいくつかありますね。簡単未満なので対象外かもしれませんがw
全部まとめれば一つとしてカウントされるかもw
簡単なステージといえば、F完結編の「ザビ家の亡霊」ですかね…動かずターン終了してるだけで4ターン目にクリア
20日のSエキスパート+が、最高にハイに
なれる
記憶に全く無いから自分が当時やった第4次でさいやさルートは恐らく通って無かったんだろうけど
こんな展開もあったのか
スパロボAのラストステージ1ターンで終わらせられるほど簡単だけど、それとは違うんだろうな今回のテーマ的に
αの「神か悪魔か」ではクリアするだけなら初期配置から何もしないでいるとダミープラグイベントが発生してクリアになったと思いましたが。但し、その場合は初号機の修理費をガッツリとられますが・・・。
OG外伝27話還るべき処へ前編がストーリー中盤なのにかなり難易度低いステージ。
OG外伝は終盤に修羅王、ダークブレインと厄介なボスがいますが。
ウィンキーに限定しないなら魔装機神Fの最終話もなかなかイージーw
まあ一番簡単なのは………
戦 闘 す ら な い ス テ ー ジ←EXと魔装機神1等に該当ステージあり
EXのマサキの章「コーラルキャニオン」かな?
話流してたらクリアしてたなぁ。
JのSEEDのザフトと連合の名のある連中を倒して、イベント後で3回増援現れて、全滅させるまでがだるかった。
実はα外伝の第一話は「DC日本支部へ向かう」を選択した上で敵ユニットを全滅させても熟練度を獲得できる甘えが許された仕様なのです
でも熟練度狙いなら資金も欲しいよねー
以前激戦地巡りで御紹介頂いた「シュウ=シラカワ」 選択肢次第で戦闘無しの即終了だった気がします
その場合通常ルートに移行だからあんま旨味が無いのがデメリットかなぁ
そういえば会話だけで終わるステージがあったが、あれはどうなるのやらや。
歴代スパロボで一番難しかったステージ1は?ってのも面白いかも
間違いなくimpactになるのでは
EXのコーラルキャニオンが会話だけで終わった気がする
次おコーラルキャニオン再びまでにインターミッションがあったかは覚えてないけど
EXのマサキの章第1話で、マサキが避けてくれなくて、危うく落とされかけたことあります(^_^;)
FかF完結編でザビ家がドロスに乗って出てくるMAPはイベントまで数ターン放置でクリアだった希ガス
話の流れに乗れず成り行きでアマンダラに従う羽目になったゲイオス=グルード2機かわいそうに……
名前有りキャラだったら「俺が忠誠を誓ったポセイダル様は貴様ではない」的なこと言って撤退するなり寝返るなりすることも出来ただろうに。
バイオリレーションの洗脳が効いてたのかも
スパロボWのふもっふで1話使うやつが、ほぼスポット参戦だけで戦うのもあって楽だったような(W自体簡単だけど)
動画で言われてるような感じだと、一騎討ち系のイベントで敵を倒さずにターン経過で進行するステージも当てはまりますかね
スパロボEXのコーラルキャニオンは(; ・`д・´)会話のみ
スパロボAの第8話 動き出す悪魔or
シャッフルの紋章で宇宙ルート選択で7ターンクリア
コンパクト1の最終話の1個前は、たいして強くないコロス倒すだけだから覚醒持ち1機で1ターンで終わった記憶が、Z2再生編でも奥にいる百式倒すだけでクリア出来るステージが無限パンチが初手から届くせいで1ターンクリア出来た記憶もある
両方共、動画の奴に比べたら難しい方かもだけど
最近のスパロボ簡単すぎてウィンキースパロボやインパクトぐらいの理不尽なくらい難しいの出して欲しい
第四次スーパーロボット対戦Sの1話も簡単🐱 アイテムを回収してるだけで、ゲストのロフが全部やっつけてくれる😸♫ スーパー系なら必中があればロフに攻撃して大量の経験値もあり😸♫ しかもロフからの反撃はない😸♫
第2次Gのマスターアジア生身がゲストのステージは簡単だった
師匠当たらないし一撃で落とすしでむしろ取られる経験値が気になった
他はめっちゃ苦労したのに
αのリアル系で行く最終ステージも充分甘やかしステージのような気がするが(笑)
スパロボRは簡単すぎて逆に難しいステージとかありますけどね
精神コマンドの直撃1回も使わなかった。