Carregando Logomarca No Inicio de Jogo - Respondendo Dúvidas - Tutorial Unreal Engine 5

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 27

  •  7 วันที่ผ่านมา +1

    Like mais um ótimo conteúdo, parabéns.

    • @DWadsongamedev
      @DWadsongamedev  6 วันที่ผ่านมา +1

      Vlw Fábio, tmj irmão!

  • @Fernandosteffens
    @Fernandosteffens 6 วันที่ผ่านมา +1

    show de bola!

  • @Metal4gamer
    @Metal4gamer 6 วันที่ผ่านมา +2

    Show de bola Man.

    • @DWadsongamedev
      @DWadsongamedev  6 วันที่ผ่านมา +1

      Vlw mano, obrigado pelo comentário!

  • @rafizin
    @rafizin 7 วันที่ผ่านมา +3

    Irmão vc consegue fazer um vídeo de montaria de qualquer bixo

  • @LemonGames-g6p
    @LemonGames-g6p 4 วันที่ผ่านมา +1

    valeeeu

  • @alexoliveiradavid33
    @alexoliveiradavid33 วันที่ผ่านมา

    Muito Boa a Explicação !!
    Tenho uma pergunta ! Pra sair do Menu Principal para a Fase do jogo tbm existe um load, como fazer essa fase começar apenas depois que o Level estriver 100% Carregado, para não travar carregando Shaders e texturas.
    Tenho Procurado Saber desse processo Aqui no TH-cam, Ate tentei pela Documentação mas Ate agora to sem Essa Soluçao !!😅😅

  • @rxbrIndie
    @rxbrIndie 6 วันที่ผ่านมา +1

    Valeu!

    • @DWadsongamedev
      @DWadsongamedev  6 วันที่ผ่านมา

      Oh meu irmão, muito obrigado! Valeu mesmo pelo apoio!

    • @migueldoprado27
      @migueldoprado27 4 วันที่ผ่านมา

      Mano tá rico já deu 50 reais pro junior também kkkkk

  • @jhonata2624
    @jhonata2624 5 วันที่ผ่านมา

    😱😱eu tinha a mesma duvida, voce e muito foda cara, poderia mostrar também como é que faz uma intro de troca de fase, por exemplos quando vc chega no fim da fase ai tem uma soma de pontos junto com o tempo ai vai para a outra fase, igual jogos de plataforma, e outra duvida que tenho é quando vc termina o jogo e logo em seguida vem os creditos, se solber como fazer poderia trazer um tutorial também?

  • @marcoseliasmep
    @marcoseliasmep 5 วันที่ผ่านมา +1

    É muito curiosa a diferença. Na Unity o logo era obrigatório na versão gratuita. Na Unreal as pessoas precisam pedir e um monte de gente gosta de incluir kkkkk

    • @DWadsongamedev
      @DWadsongamedev  5 วันที่ผ่านมา

      Realmente, a unity tem a versão free e traz essa parte do logo e algumas outras restrições , já unreal é free até chegar em 1 milhão de dólares de faturamento anual, após isso ela cobra 5% ( me lembro que teve uma live que anunciaram a redução para 3,5%) quando comecei a estudar desenvolvimento de jogos eu comecei pela unity e a logo no início me incomodava kkkkk, aí agora a unreal tem que pedir autorização pra usar é bem engraçado a diferença

  • @Beatriz16989
    @Beatriz16989 7 วันที่ผ่านมา +1

    Oii, será que você poderia fazer um vídeo explicando sobre empacotamento do jogo para rodar em outros computadores windows? Eu fiz um jogo e empacotei ele, mas na hora de rodar em outros computadores só abre se a pessoa tiver Unreal instalado. Eu queria que as pessoas pudessem abrir o game independente de ter o unreal instalado, até porque antes de ter unreal eu já joguei outros jogos feitos na engine e nunca precisei baixar nada além do jogo. Não sei o que devo fazer. Obrigada desde já e parabéns pelos vídeos, são bem explicados!

  • @marco_gamer_err_craft8359
    @marco_gamer_err_craft8359 7 วันที่ผ่านมา +1

    tem como fazer sistema glow meta humen

  • @Fernandosteffens
    @Fernandosteffens 6 วันที่ผ่านมา +1

    vc poderia dar uma dica de como usar as teclas editáveis antes de começar o jogo, tipo no menu?
    meu jogo aparece as teclas somente com o jogo rolando, agradeço desde já.

    • @DWadsongamedev
      @DWadsongamedev  6 วันที่ผ่านมา

      Fala Fernando, vou tentar gravar um vídeo, é uma duvida mais complexa pra responder por texto, acredito que por vídeo consigo te responder e vai ajudar mais pessoas, já tem tutorial de main menu e adicionar essa opção também vai ser massa, obrigado pelo comentário!

  • @crysisr828
    @crysisr828 6 วันที่ผ่านมา

    poderia me ajudar não sei como fazer um radial menu com 4 armas no meu jogo

  • @samuplay2944
    @samuplay2944 7 วันที่ผ่านมา +1

    MANO, VOCÊ DÁ CURSO OU AULAS EM PARTICULAR? MENTORIA ?

    • @DWadsongamedev
      @DWadsongamedev  6 วันที่ผ่านมา +1

      Fala Samu, cara não tenho nenhum ainda, somente o canal no youtube mesmo, já pensei em algo mas aceito sugestões , se quiser pode me mandar por aqui ou por e-mail também, obrigado!

  • @ednorodrigues7055
    @ednorodrigues7055 6 วันที่ผ่านมา

    boa noite ! como exibir uma imagem jpeg na tela com uma tecla por exemplo a T e fechar a exibição com a tecla F ?
    obs : a imagem no jogo tem que esta ocultar, ai vai aparecer com tecla T e sumir tecla F

    • @DWadsongamedev
      @DWadsongamedev  6 วันที่ผ่านมา +1

      Fala Ednoro, nas Widgets Blueprints tem um campo que chama "Image", tem tutorial de como criar menu de pausa aqui no canal, você pode adaptar e usar esse item chamado image ao invés dos botões e configurar as teclas para ativar e desativar, o vídeo é esse aqui: th-cam.com/video/cOfKnv4Xchg/w-d-xo.html

    • @ednorodrigues7055
      @ednorodrigues7055 5 วันที่ผ่านมา +2

      @@DWadsongamedev eu seguir os mesmo procedimento do tutorial, só não coloquei os botões, só a imagem, e fiz toda blueprint, deu certo quando apertei a tecla apareceu, mas quando apertei novamente não saiu mais, será que ta faltando algum detalhe, aparece quando aperta mais não sai mais quando aperta novamente, se você poder fazer um tutorial sobre esse assunto vai me ajudar muito e tirar duvidas de pessoa com eu, eu não encontrei tutorial sobre esse tema.

    • @DWadsongamedev
      @DWadsongamedev  5 วันที่ผ่านมา +1

      @@ednorodrigues7055 Cara tem uma função chamada remove from parent, é ela que vai remover quando você apertar o botão, você precisa referenciar a Widget que você criou e usar a função acima para remover da tela