Muito Boa a Explicação !! Tenho uma pergunta ! Pra sair do Menu Principal para a Fase do jogo tbm existe um load, como fazer essa fase começar apenas depois que o Level estriver 100% Carregado, para não travar carregando Shaders e texturas. Tenho Procurado Saber desse processo Aqui no TH-cam, Ate tentei pela Documentação mas Ate agora to sem Essa Soluçao !!😅😅
😱😱eu tinha a mesma duvida, voce e muito foda cara, poderia mostrar também como é que faz uma intro de troca de fase, por exemplos quando vc chega no fim da fase ai tem uma soma de pontos junto com o tempo ai vai para a outra fase, igual jogos de plataforma, e outra duvida que tenho é quando vc termina o jogo e logo em seguida vem os creditos, se solber como fazer poderia trazer um tutorial também?
É muito curiosa a diferença. Na Unity o logo era obrigatório na versão gratuita. Na Unreal as pessoas precisam pedir e um monte de gente gosta de incluir kkkkk
Realmente, a unity tem a versão free e traz essa parte do logo e algumas outras restrições , já unreal é free até chegar em 1 milhão de dólares de faturamento anual, após isso ela cobra 5% ( me lembro que teve uma live que anunciaram a redução para 3,5%) quando comecei a estudar desenvolvimento de jogos eu comecei pela unity e a logo no início me incomodava kkkkk, aí agora a unreal tem que pedir autorização pra usar é bem engraçado a diferença
Oii, será que você poderia fazer um vídeo explicando sobre empacotamento do jogo para rodar em outros computadores windows? Eu fiz um jogo e empacotei ele, mas na hora de rodar em outros computadores só abre se a pessoa tiver Unreal instalado. Eu queria que as pessoas pudessem abrir o game independente de ter o unreal instalado, até porque antes de ter unreal eu já joguei outros jogos feitos na engine e nunca precisei baixar nada além do jogo. Não sei o que devo fazer. Obrigada desde já e parabéns pelos vídeos, são bem explicados!
vc poderia dar uma dica de como usar as teclas editáveis antes de começar o jogo, tipo no menu? meu jogo aparece as teclas somente com o jogo rolando, agradeço desde já.
Fala Fernando, vou tentar gravar um vídeo, é uma duvida mais complexa pra responder por texto, acredito que por vídeo consigo te responder e vai ajudar mais pessoas, já tem tutorial de main menu e adicionar essa opção também vai ser massa, obrigado pelo comentário!
Fala Samu, cara não tenho nenhum ainda, somente o canal no youtube mesmo, já pensei em algo mas aceito sugestões , se quiser pode me mandar por aqui ou por e-mail também, obrigado!
boa noite ! como exibir uma imagem jpeg na tela com uma tecla por exemplo a T e fechar a exibição com a tecla F ? obs : a imagem no jogo tem que esta ocultar, ai vai aparecer com tecla T e sumir tecla F
Fala Ednoro, nas Widgets Blueprints tem um campo que chama "Image", tem tutorial de como criar menu de pausa aqui no canal, você pode adaptar e usar esse item chamado image ao invés dos botões e configurar as teclas para ativar e desativar, o vídeo é esse aqui: th-cam.com/video/cOfKnv4Xchg/w-d-xo.html
@@DWadsongamedev eu seguir os mesmo procedimento do tutorial, só não coloquei os botões, só a imagem, e fiz toda blueprint, deu certo quando apertei a tecla apareceu, mas quando apertei novamente não saiu mais, será que ta faltando algum detalhe, aparece quando aperta mais não sai mais quando aperta novamente, se você poder fazer um tutorial sobre esse assunto vai me ajudar muito e tirar duvidas de pessoa com eu, eu não encontrei tutorial sobre esse tema.
@@ednorodrigues7055 Cara tem uma função chamada remove from parent, é ela que vai remover quando você apertar o botão, você precisa referenciar a Widget que você criou e usar a função acima para remover da tela
Like mais um ótimo conteúdo, parabéns.
Vlw Fábio, tmj irmão!
show de bola!
Obrigado Fernando!
Show de bola Man.
Vlw mano, obrigado pelo comentário!
Irmão vc consegue fazer um vídeo de montaria de qualquer bixo
valeeeu
Vlw Lemon, tmj irmão!
Muito Boa a Explicação !!
Tenho uma pergunta ! Pra sair do Menu Principal para a Fase do jogo tbm existe um load, como fazer essa fase começar apenas depois que o Level estriver 100% Carregado, para não travar carregando Shaders e texturas.
Tenho Procurado Saber desse processo Aqui no TH-cam, Ate tentei pela Documentação mas Ate agora to sem Essa Soluçao !!😅😅
Valeu!
Oh meu irmão, muito obrigado! Valeu mesmo pelo apoio!
Mano tá rico já deu 50 reais pro junior também kkkkk
😱😱eu tinha a mesma duvida, voce e muito foda cara, poderia mostrar também como é que faz uma intro de troca de fase, por exemplos quando vc chega no fim da fase ai tem uma soma de pontos junto com o tempo ai vai para a outra fase, igual jogos de plataforma, e outra duvida que tenho é quando vc termina o jogo e logo em seguida vem os creditos, se solber como fazer poderia trazer um tutorial também?
É muito curiosa a diferença. Na Unity o logo era obrigatório na versão gratuita. Na Unreal as pessoas precisam pedir e um monte de gente gosta de incluir kkkkk
Realmente, a unity tem a versão free e traz essa parte do logo e algumas outras restrições , já unreal é free até chegar em 1 milhão de dólares de faturamento anual, após isso ela cobra 5% ( me lembro que teve uma live que anunciaram a redução para 3,5%) quando comecei a estudar desenvolvimento de jogos eu comecei pela unity e a logo no início me incomodava kkkkk, aí agora a unreal tem que pedir autorização pra usar é bem engraçado a diferença
Oii, será que você poderia fazer um vídeo explicando sobre empacotamento do jogo para rodar em outros computadores windows? Eu fiz um jogo e empacotei ele, mas na hora de rodar em outros computadores só abre se a pessoa tiver Unreal instalado. Eu queria que as pessoas pudessem abrir o game independente de ter o unreal instalado, até porque antes de ter unreal eu já joguei outros jogos feitos na engine e nunca precisei baixar nada além do jogo. Não sei o que devo fazer. Obrigada desde já e parabéns pelos vídeos, são bem explicados!
tem como fazer sistema glow meta humen
vc poderia dar uma dica de como usar as teclas editáveis antes de começar o jogo, tipo no menu?
meu jogo aparece as teclas somente com o jogo rolando, agradeço desde já.
Fala Fernando, vou tentar gravar um vídeo, é uma duvida mais complexa pra responder por texto, acredito que por vídeo consigo te responder e vai ajudar mais pessoas, já tem tutorial de main menu e adicionar essa opção também vai ser massa, obrigado pelo comentário!
poderia me ajudar não sei como fazer um radial menu com 4 armas no meu jogo
MANO, VOCÊ DÁ CURSO OU AULAS EM PARTICULAR? MENTORIA ?
Fala Samu, cara não tenho nenhum ainda, somente o canal no youtube mesmo, já pensei em algo mas aceito sugestões , se quiser pode me mandar por aqui ou por e-mail também, obrigado!
boa noite ! como exibir uma imagem jpeg na tela com uma tecla por exemplo a T e fechar a exibição com a tecla F ?
obs : a imagem no jogo tem que esta ocultar, ai vai aparecer com tecla T e sumir tecla F
Fala Ednoro, nas Widgets Blueprints tem um campo que chama "Image", tem tutorial de como criar menu de pausa aqui no canal, você pode adaptar e usar esse item chamado image ao invés dos botões e configurar as teclas para ativar e desativar, o vídeo é esse aqui: th-cam.com/video/cOfKnv4Xchg/w-d-xo.html
@@DWadsongamedev eu seguir os mesmo procedimento do tutorial, só não coloquei os botões, só a imagem, e fiz toda blueprint, deu certo quando apertei a tecla apareceu, mas quando apertei novamente não saiu mais, será que ta faltando algum detalhe, aparece quando aperta mais não sai mais quando aperta novamente, se você poder fazer um tutorial sobre esse assunto vai me ajudar muito e tirar duvidas de pessoa com eu, eu não encontrei tutorial sobre esse tema.
@@ednorodrigues7055 Cara tem uma função chamada remove from parent, é ela que vai remover quando você apertar o botão, você precisa referenciar a Widget que você criou e usar a função acima para remover da tela