А знаете где можно посмотреть на игры в городах от ребят? ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 🔥🔥🔥th-cam.com/users/povodilnik🔥🔥🔥 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ Там и Белый Камень и Сиэтл и Колхоз им. Мохового!
Самый интересный экспириенс, связанный с городами, который у меня был, случился когда мы побывали в одном городе в одной кампании по одной редакции ДнД, а потом, года через 3 или 4 реального времени и одну редакцию спустя, оказались в том же городе, но через 100 лет после тех событий. Причём в первой кампании мы сильно повлияли на жизнь города (буквально поменяли форму правления). Это не считая более мелких дел. И вот теперь нам представилась возможность посмотреть что изменилось, и убедиться, что пора сделать "блин, давай как было!"
@@siker4918 Так и было. Люди сначала выкаблучивались на Князя, сместили его, создали какой-то там свой сраный парламент. Через 100 лет приходим - они опять недовольны. Хорошо нашли наследника...
У меня горит не сам город (Сэндпойнт из стартового набора Pathfinder первой редакции), а торфяные болота недалеко на юге. Туда отправилась часть городской стражи, чтобы разобраться с исчезновением скота с окрестных ферм, в которых виноваты упыри, и кому-то пришла в голову светлая идея использовать алхимический огонь. Потом туда направили нашу группу приключенцев, чтобы разобраться, что происходит и найти пропавших стражников, где в схватке с упырями один из персонажей игроков решил использовать бутыль с огненной водой, которая работает как огненный шар, но выкинул единицу и взрыв накрыл его самого, ещё двоих, моего и ещё одного игрока, и его прирученного волка. А в рюкзаке у подрывника лежало ещё четыре таких бутыли и они тоже взорвались, в результате его он сам, мой персонаж и волк погибли, а один получил ужасные ожоги и теперь лежит на ближайшей ферме без сознания и ждёт, когда остальные найдут ему лечение, а они теперь ищут способ воскрешения. Начали с волка, потому что у него времени меньше, чем у гуманоидов, обратились к хозяйке леса, призраку маленькой девочки, обладающему большой силой, она велела им разобраться с упырями, сбежавшими с болота и пронёсшими по её лесу столп владыки - демона, покровителя упырей, который делает их сильнее, группа с этим справилась и теперь несёт верхушку столпа, перекрученный символ демона - владыки, который источает делающую и усиливающую упырей ауру хозяйке, хотя знает, что хозяйка совершенно не добрая и волк не будет прежним. А в городе волнения, пауки, вылупившиеся из яиц, принесённых ранее подрывником, успели пожрать кого-то, прежде чем их убили, семьи пропавших стражников требуют от мэра города, которая является нашим текущим работодателем, а также другом нашей магички, компенсацию, она от стресса занемогла и теперь ей нужна помощь, а стражи слишком мало, чтобы поддерживать порядок в городе. Кстати, вопрос, какое должно быть соотношение стражи и остальных жителей города, не участвующих в боях? Стража помимо патрулирования города следит за безопасностью на части тракта и на окрестных фермах, сколько их должно быть, если в городе живёт 1240 человек?
Сильно зависит от сеттинга кампейна. Но, если брать около средневековую тематику, то собственно профессиональной стражи, а не просто горожан, которым выдали палки и заставили патрулировать улицы ночью, было крайне мало. По крайней мере, на примере кракова 13-14 века (население колебалось от 10 до 14 тысяч человек) насчитывалось всего от 15 до 22 стражников. Чего в основном и хватало на решение большинства проблем, а всё остальное может решить городское ополчение. Для такого маленького города вряд ли понадобится больше 4-6 стражников, да и содержать большую стражу мягко говоря накладно по деньгам, да и городское ополчение сформировать будет трудно вряд ли больше сотни человек наберётся в лучшем случае.
@@Суповар-в6б Сколько людей с копьями, луками и арбалетами нужно, чтобы прогнать или убить молодого взрослого чёрного дракона, и какие будут потери в обоих случаях? Раны, полученные в бою обеими сторонами, работают как они должны, люди используют тактику, одеты в доспехи от тканевых до кольчужных, чья эффективность доказана и выше, чем в условных D&D, луки и арбалеты в действительности примерно равны по силам, первые скорострельнее и бьют по навесной траектории, но требуют серьёзного обучения, а вторые удобнее в использовании, но требуют больше времени на перезарядку и болты летят по прямой, дракон не может дышать огнём и пользоваться магией в силу вида и возраста, но пользуется всеми предоставленными ему возможностями, в случае чёрного он может кислотой уничтожать доспехи и оружие, ему достаточно места для полёта, но недостаточно, чтобы совсем уйти от опасности, не покинув логова, логово устроено так, что люди могут сражаться эффективно и не думать о том, как бы не утонуть или не свалиться вниз с обрыва, света может не хватать, но не настолько, чтобы совсем ничего видно не было, у дракона есть путь к отступлению, которым он воспользуется, если почувствует, что не может победить. Насколько возрастут шансы людей, если среди них будет один или два не слишком крутых пользователя магии, неважно, жреца или волшебника? А если люди привлекут на свою сторону племя гоблинов, при условии, что гоблины вооружены, но не снаряжены, как люди, но с учётом их отсталости, и также пользуются тактикой, сколько их понадобится, чтобы существенно повысить шансы на победу и каковы будут потери гоблинов? А если гоблины будут на стороне дракона? Или гоблины сами идут на дракона или на людей?
Вот буквально сейчас как раз собираю свой Нью-Йорк для вампиров, вдохновившись парой кампэйнов (в т.ч. с этого канала). У меня есть куча всяких задумок и закладок на компе. Сначала собрала в кучу нужные мне идеи, теперь сверху накладываю подходящие мне штуки (много про мифы, библию , яблоко раздора). На следующем этапе как раз буду подбирать нужные для старта точки интереса ( тоже есть задумки, буду отбирать нужное). В этот раз очень хочется сделать город ярче, чем обычно делаю. Очень много будет заточено на то, что город сам как персонаж, живет и дышит. Спасибо за видос, еще раз поняла, что я не одна так подхожу к прописыванию города. Ну и парочку деталей утащила, конечно)
Мой любимый город из фентезийных - это Вир, что в Челии, Голарион. Город масок, город тайн, где не принято представляться настоящими именами. Культ отравителей в психиатрической лечебнице ставит опыты над пациентами, пять королей имеют реальную власть над городом, столичная аристократия выбила для города особый статус "столицы порока" в декаденствующей стране дьявольской тирании, а "паладины закона" избрали его как прекрасную тренировочную базу для финального испытания своих рекрутов. Удобный всем город, имеющий "статус куо", порочный нейтралитет которого выгоден абсолютно всем. Прекрасно расписан, прекрасно подана атмосфера, и потому 4 глава тропы "Hell's Rebels", где этот город описан, и в которой герои вынуждены лавировать в мутном болоте местных интриг, у меня одна из любимейших.
Спасибо, очень полезная схема про генерировать места интереса по взаимосвязям построек и районов. Не очень люблю гонять по подземельям, а сейчас как раз хотелось по планам создать крупную интересную столицу для героев.
Очень своевременно, у меня подопечные как раз в город едут)) вообще, если о вкусовщине говорить - я очень люблю городские приключения, гораздо больше чем данжи или путешествия. Но в целом всегда же можно совместить: отправить персонажей и в данж и в соседний город по квесту смотаться. Короче, вольному - воля.
Ыыы, я тоже. Пока что водила все свои кампэйны внутри городов (не считая генерящегося щас кампэйна про Сурьму). У меня даже был проект "города" (Город ветров, Город-в-Тумане, Город-в-Городе...), только раньше он был чисто на пбта, а теперь сюда еще и Втм подъехало.
Спасибо тебе, ты очень вовремя! Начал как раз-таки городскую партию по причине того, что мои игроки не хотят быть гильдийскими приключенцами. Специально даже идею для города придумал - есть лес, где на небольшом расстоянии от нелесной территории нашли реку с хоустально чистой и почему-то сладкой водой, там и основали город. Но суть в том, что чем дальше ты идёшь в лес, тем больше тайн и опасностей в нём. Но что-бы было интереснее я добавил загадочное землетрясение, после которого многие приключенцы начали пропадать. Вродь круто, но многого не хватает в этом городе, этот ролик мне немного помог, спасибо
Наверное, я что-то делаю неправильно, но рассказав игрокам несколько раз про вайб вотердипска - про двухэтажные маршрутки, судий в чёрном, огромные статуи, разные районы, подробно про соседей... Такое чувство, что это никак не отзывается в душе игроков. Из последнего - я из всех сил когда-то описывал кузню по соседству, с красивыми персонажами, пытался показать характер. И что я получил на последней сессии? "А чё, есть у нас где продать вот этот доспех, а? Должно же быть что-то поблизости, мне кажется..." Демотивирует
Разным игрокам нравится разное. Я всегда говорю: хочешь написать историю - садись пиши книгу, не лечи никому мозги вот этим вот "давайте напишем историю вместе". Хочешь водить игру - стоит дать игрокам то, чего они хотят. Ну или как минимум пойти на компромисс. Есть вероятность, что они быстро наиграются в "кидай кубы, лутай, торгуйся в магазах" и остынут к игре, ну значит так тому и быть. Насильно играть никого не заставишь.
@@DenisLyametsя для себя решил уже, что доведу это приключение и начну играть во что-то более ролевое, плюс с меньшим количеством игроков, плюс с более важными для повествования персонажами. Или клинки во тьме, или втм. И, конечно, я буду искать игроков, которые готовы будут в это играть
@@DenisLyamets мои тоже поначалу били лица вообще всем. А щас ничо, в драму личную играют, интриги раскручивают (но чаще сами накручивают), проблемы решают, а не только с ноги влетают. Но да, все еще есть ребята, кому в сюжет интересно, а есть те, кто "хочу пощупать механ просто"
@@DenisLyamets ну тут реально просто каждому свое. Этим и нравится хобби. Мне вот больше всегда сюжет интересен, чем инструменты, которые помогают его реализовать
как в тему. как раз планирую приключения, где всё будет крутиться около городка. небольшого, но особенного. будем пробовать применять! а Лёша за город пояснил
У всех свои ассоциации конечно: Я вернулся в мой город, знакомый до слез, До прожилок, до детских припухлых желез. Ты вернулся сюда, - так глотай же скорей Рыбий жир ленинградских речных фонарей.
Вобщем вкусовщина. Комуто и шахта/подземелье интересно. И в лесу, горах и тд тоже. Просто разные сцены. Да и повторное использование. Борьба за шахту гномов/кобольдов/дварфов. Проблемы в лесу с друидами, племенами монстрами браконьерами. И тд.
чем дальше слушала, тем больше понимала, что не хочу водить по городу. потом вспомнила, что я и в реальности не люблю города и лучше ориентируюсь на природе
Мне кажется, клёво было бы делать географию города под географию города игроков. Чем больше узнаваний в игре, тем легче влиться и легче прикипеть. Но что делать, если все из разных городов( Взять бы тогда суперизвестный город из искусства, но таких нет,чтоб прямо знать их по улочкам.
Лично я придумал для всех деревушек нового сеттинга лишь одну влияющую особенность - монолиты. Это инопланетные булыжники, которые имеют свои свойства. Один при нападении оживает и уничтожает всё вокруг, другой превращает металл в более крутой, тем самым поддерживая экономику. Из-за того, что все поселения являются небольшими, этого хватает. И игроки, которые встречают поселение без монолита, знают, что монолит здесь всё же есть и возможно он сейчас за ними наблюдает... Монолиты также поддерживают неизвесную хоррорную атмосферу. (S.T.A.L.K.E.R. не причём!)
А можно про минусы городом пару слов? Например: из-за обилия энкаунтеров и "личных" квестов игроки часто просто разбредаются по городу и их сложно бывает собрать
У меня города похожи на города из Ассасина второго -- таверны, гильдии воров и куртизанок, и часто там правитель может быть злодеем. Просто компания так сложилась со свержением деспотов
Ну... Такое себе развлечение. Нет, я согласен со всем сказанным и сам апологет всестороннего геймплея, но не прозвучал важный нюанс - а стоит ли овчинка выделки? Раз на раз не приходится и бывает тяжело соответствовать каким-то ожиданиям игроков, особенно когда они вроде бы даже просят, а в итоге получается так, что у них это "не можется". Синопсис того, чего хотел сказать: Это всё круто, но проблема в том, что в подавляющем большинстве игроки НЕ УМЕЮТ взаимодействовать с городом от слова НИКАК. Слушая красочные описания про то, как живёт просто один дом, у меня уже родилось идей пять про то, как можно дать мастеру крючок для игры, а вот у моих игроков этого не появляется. Даже когда делаешь акцент на типичных проводах "времянках", которые лапшой висят на стене, то реакция - ок. Всё. И всё. Нет потока мысли и как их расшевелить в городе, это отдельная тема, как по мне. Как заставить игрока подумать самому, ибо как мастеру, мне больно после красочного описания интерактивных возможностей слушать пустоту.
я на персонажей, пришедших в мой Исоч (днд, фэнтези), навалил сразу проблем выше крыши) наниматель, к которому они вернулись, оказался убит, в убийстве замешана преступная организация, обосновавшаяся в художественной галерее, на здание этой галереи претендуют две группы олигархических кланов, которые хотят для него другой судьбы, тем временем в городе цветет увлечение наркотиком, который и во время ломки, и во время кайфа влечет людей в море, а это план морских тварей, которые раньше были эльфами и город принадлежал им, и они хотят его себе вернуть, тем же временем зреет крестьянское недовольство существующим порядком вещей, которое в данном конкретном месте готов возглавить некий "политик из народа", с которым связаны поджигатели, недавно устроившие несколько пожаров в городе, включая один в элитной гостинице, что наделало много шуму, тем же временем к югу от города зреет угроза вторжения непонятно кого и куда, городские и центральные имперские власти лихорадочно ищут людей и деньги на решение этих проблем, и это посреди избирательного (хоть и не демократического) цикла, из столицы посылаются щедрые дотации, которые почти сразу приводят к росту цен, что для героев просто неприятность, но для многих других повод для реального, готового выплеснуться волнения...
Да ладно, ПЧК - лучшее, что случалось с настольно-ролевой тусовкой за последние лет пять, если не десять. Любо-дорого смотреть, как полыхают жопы душнил-гейткиперов.
А знаете где можно посмотреть на игры в городах от ребят?
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
🔥🔥🔥th-cam.com/users/povodilnik🔥🔥🔥
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
Там и Белый Камень и Сиэтл и Колхоз им. Мохового!
Самый интересный экспириенс, связанный с городами, который у меня был, случился когда мы побывали в одном городе в одной кампании по одной редакции ДнД, а потом, года через 3 или 4 реального времени и одну редакцию спустя, оказались в том же городе, но через 100 лет после тех событий. Причём в первой кампании мы сильно повлияли на жизнь города (буквально поменяли форму правления). Это не считая более мелких дел. И вот теперь нам представилась возможность посмотреть что изменилось, и убедиться, что пора сделать "блин, давай как было!"
Блин, звучит реально очень круто!
Вольный город торгашей , под управлением совета : существует
Ирочки :
- Мы должный вернуть власть Короны в это место! Шатаем режим!
@@siker4918 Так и было. Люди сначала выкаблучивались на Князя, сместили его, создали какой-то там свой сраный парламент. Через 100 лет приходим - они опять недовольны. Хорошо нашли наследника...
@@DenisLyametsВаш мастер - монархист (таких почему-то много). У меня всё было бы лучше с уходом диктатора.
@@arranged_silence Да куда там... Та ещё либерасня.
Поводильник вперед! Поводильник вперед! Поводильник вперед!
Эльф-селюк, как образ близости к природе в современном мире, прикольно)
👍 🤣
Обращаясь к цитированию Балабанова, в настоящем городе должен быть трамвай или хотя бы конка, "красивые они..."
У меня горит не сам город (Сэндпойнт из стартового набора Pathfinder первой редакции), а торфяные болота недалеко на юге. Туда отправилась часть городской стражи, чтобы разобраться с исчезновением скота с окрестных ферм, в которых виноваты упыри, и кому-то пришла в голову светлая идея использовать алхимический огонь. Потом туда направили нашу группу приключенцев, чтобы разобраться, что происходит и найти пропавших стражников, где в схватке с упырями один из персонажей игроков решил использовать бутыль с огненной водой, которая работает как огненный шар, но выкинул единицу и взрыв накрыл его самого, ещё двоих, моего и ещё одного игрока, и его прирученного волка. А в рюкзаке у подрывника лежало ещё четыре таких бутыли и они тоже взорвались, в результате его он сам, мой персонаж и волк погибли, а один получил ужасные ожоги и теперь лежит на ближайшей ферме без сознания и ждёт, когда остальные найдут ему лечение, а они теперь ищут способ воскрешения. Начали с волка, потому что у него времени меньше, чем у гуманоидов, обратились к хозяйке леса, призраку маленькой девочки, обладающему большой силой, она велела им разобраться с упырями, сбежавшими с болота и пронёсшими по её лесу столп владыки - демона, покровителя упырей, который делает их сильнее, группа с этим справилась и теперь несёт верхушку столпа, перекрученный символ демона - владыки, который источает делающую и усиливающую упырей ауру хозяйке, хотя знает, что хозяйка совершенно не добрая и волк не будет прежним. А в городе волнения, пауки, вылупившиеся из яиц, принесённых ранее подрывником, успели пожрать кого-то, прежде чем их убили, семьи пропавших стражников требуют от мэра города, которая является нашим текущим работодателем, а также другом нашей магички, компенсацию, она от стресса занемогла и теперь ей нужна помощь, а стражи слишком мало, чтобы поддерживать порядок в городе. Кстати, вопрос, какое должно быть соотношение стражи и остальных жителей города, не участвующих в боях? Стража помимо патрулирования города следит за безопасностью на части тракта и на окрестных фермах, сколько их должно быть, если в городе живёт 1240 человек?
Сильно зависит от сеттинга кампейна.
Но, если брать около средневековую тематику, то собственно профессиональной стражи, а не просто горожан, которым выдали палки и заставили патрулировать улицы ночью, было крайне мало.
По крайней мере, на примере кракова 13-14 века (население колебалось от 10 до 14 тысяч человек) насчитывалось всего от 15 до 22 стражников. Чего в основном и хватало на решение большинства проблем, а всё остальное может решить городское ополчение.
Для такого маленького города вряд ли понадобится больше 4-6 стражников, да и содержать большую стражу мягко говоря накладно по деньгам, да и городское ополчение сформировать будет трудно вряд ли больше сотни человек наберётся в лучшем случае.
@@Суповар-в6б Сколько людей с копьями, луками и арбалетами нужно, чтобы прогнать или убить молодого взрослого чёрного дракона, и какие будут потери в обоих случаях? Раны, полученные в бою обеими сторонами, работают как они должны, люди используют тактику, одеты в доспехи от тканевых до кольчужных, чья эффективность доказана и выше, чем в условных D&D, луки и арбалеты в действительности примерно равны по силам, первые скорострельнее и бьют по навесной траектории, но требуют серьёзного обучения, а вторые удобнее в использовании, но требуют больше времени на перезарядку и болты летят по прямой, дракон не может дышать огнём и пользоваться магией в силу вида и возраста, но пользуется всеми предоставленными ему возможностями, в случае чёрного он может кислотой уничтожать доспехи и оружие, ему достаточно места для полёта, но недостаточно, чтобы совсем уйти от опасности, не покинув логова, логово устроено так, что люди могут сражаться эффективно и не думать о том, как бы не утонуть или не свалиться вниз с обрыва, света может не хватать, но не настолько, чтобы совсем ничего видно не было, у дракона есть путь к отступлению, которым он воспользуется, если почувствует, что не может победить. Насколько возрастут шансы людей, если среди них будет один или два не слишком крутых пользователя магии, неважно, жреца или волшебника? А если люди привлекут на свою сторону племя гоблинов, при условии, что гоблины вооружены, но не снаряжены, как люди, но с учётом их отсталости, и также пользуются тактикой, сколько их понадобится, чтобы существенно повысить шансы на победу и каковы будут потери гоблинов? А если гоблины будут на стороне дракона? Или гоблины сами идут на дракона или на людей?
Вот буквально сейчас как раз собираю свой Нью-Йорк для вампиров, вдохновившись парой кампэйнов (в т.ч. с этого канала). У меня есть куча всяких задумок и закладок на компе. Сначала собрала в кучу нужные мне идеи, теперь сверху накладываю подходящие мне штуки (много про мифы, библию , яблоко раздора). На следующем этапе как раз буду подбирать нужные для старта точки интереса ( тоже есть задумки, буду отбирать нужное). В этот раз очень хочется сделать город ярче, чем обычно делаю. Очень много будет заточено на то, что город сам как персонаж, живет и дышит. Спасибо за видос, еще раз поняла, что я не одна так подхожу к прописыванию города. Ну и парочку деталей утащила, конечно)
Вампиры в Нью-Йорке. Звучит клёво.
@@arranged_silence надеюсь, будет играться клёво, ага)
Мой любимый город из фентезийных - это Вир, что в Челии, Голарион. Город масок, город тайн, где не принято представляться настоящими именами. Культ отравителей в психиатрической лечебнице ставит опыты над пациентами, пять королей имеют реальную власть над городом, столичная аристократия выбила для города особый статус "столицы порока" в декаденствующей стране дьявольской тирании, а "паладины закона" избрали его как прекрасную тренировочную базу для финального испытания своих рекрутов. Удобный всем город, имеющий "статус куо", порочный нейтралитет которого выгоден абсолютно всем. Прекрасно расписан, прекрасно подана атмосфера, и потому 4 глава тропы "Hell's Rebels", где этот город описан, и в которой герои вынуждены лавировать в мутном болоте местных интриг, у меня одна из любимейших.
Спасибо, очень полезная схема про генерировать места интереса по взаимосвязям построек и районов. Не очень люблю гонять по подземельям, а сейчас как раз хотелось по планам создать крупную интересную столицу для героев.
2:05 Я написал для каждого города моего сеттинга саундтрек. Городов всего было 16. Это было трудно, но игрокам понравилось.
Очень своевременно, у меня подопечные как раз в город едут)) вообще, если о вкусовщине говорить - я очень люблю городские приключения, гораздо больше чем данжи или путешествия. Но в целом всегда же можно совместить: отправить персонажей и в данж и в соседний город по квесту смотаться. Короче, вольному - воля.
Ыыы, я тоже. Пока что водила все свои кампэйны внутри городов (не считая генерящегося щас кампэйна про Сурьму). У меня даже был проект "города" (Город ветров, Город-в-Тумане, Город-в-Городе...), только раньше он был чисто на пбта, а теперь сюда еще и Втм подъехало.
Очень крутые террейны в видео ❤
Подскажите пожалуйста где вы их берете?
Очень вдохновляющий поводос! Прямо собралась с духом и пошла дописывать свою кампанию! :)
Спасибо тебе, ты очень вовремя! Начал как раз-таки городскую партию по причине того, что мои игроки не хотят быть гильдийскими приключенцами. Специально даже идею для города придумал - есть лес, где на небольшом расстоянии от нелесной территории нашли реку с хоустально чистой и почему-то сладкой водой, там и основали город. Но суть в том, что чем дальше ты идёшь в лес, тем больше тайн и опасностей в нём. Но что-бы было интереснее я добавил загадочное землетрясение, после которого многие приключенцы начали пропадать. Вродь круто, но многого не хватает в этом городе, этот ролик мне немного помог, спасибо
Наверное, я что-то делаю неправильно, но рассказав игрокам несколько раз про вайб вотердипска - про двухэтажные маршрутки, судий в чёрном, огромные статуи, разные районы, подробно про соседей... Такое чувство, что это никак не отзывается в душе игроков.
Из последнего - я из всех сил когда-то описывал кузню по соседству, с красивыми персонажами, пытался показать характер. И что я получил на последней сессии? "А чё, есть у нас где продать вот этот доспех, а? Должно же быть что-то поблизости, мне кажется..."
Демотивирует
Разным игрокам нравится разное. Я всегда говорю: хочешь написать историю - садись пиши книгу, не лечи никому мозги вот этим вот "давайте напишем историю вместе". Хочешь водить игру - стоит дать игрокам то, чего они хотят. Ну или как минимум пойти на компромисс. Есть вероятность, что они быстро наиграются в "кидай кубы, лутай, торгуйся в магазах" и остынут к игре, ну значит так тому и быть. Насильно играть никого не заставишь.
@@DenisLyametsя для себя решил уже, что доведу это приключение и начну играть во что-то более ролевое, плюс с меньшим количеством игроков, плюс с более важными для повествования персонажами. Или клинки во тьме, или втм.
И, конечно, я буду искать игроков, которые готовы будут в это играть
@@DenisLyamets мои тоже поначалу били лица вообще всем. А щас ничо, в драму личную играют, интриги раскручивают (но чаще сами накручивают), проблемы решают, а не только с ноги влетают. Но да, все еще есть ребята, кому в сюжет интересно, а есть те, кто "хочу пощупать механ просто"
@@NoraRustyLizarD через 20 лет игр я понял, что устал притворяться, что мне не нравится манчить и ролять кубы :)
@@DenisLyamets ну тут реально просто каждому свое. Этим и нравится хобби. Мне вот больше всегда сюжет интересен, чем инструменты, которые помогают его реализовать
как в тему. как раз планирую приключения, где всё будет крутиться около городка. небольшого, но особенного. будем пробовать применять!
а Лёша за город пояснил
Очень крутой получился повадос! Одновременно и дельно-прикладной, и вдохновляющий к новым игровым задумкам. Спасибо!
Зелёный костюм - топ
У всех свои ассоциации конечно:
Я вернулся в мой город, знакомый до слез,
До прожилок, до детских припухлых желез.
Ты вернулся сюда, - так глотай же скорей
Рыбий жир ленинградских речных фонарей.
Никитка просветлился после Колхоза! А Колхоз смотреть обязательно теперь)
Нам нужна гоп-стоп ДнД-кампейн "Академия Годных Чуваков города Оркогорска" по мотивам Dim20 FantasyHigh.
Вобщем вкусовщина. Комуто и шахта/подземелье интересно. И в лесу, горах и тд тоже. Просто разные сцены. Да и повторное использование. Борьба за шахту гномов/кобольдов/дварфов. Проблемы в лесу с друидами, племенами монстрами браконьерами. И тд.
Так-то на Лайв-канале все основные игры: Атланта, Сиэтл, Москва... Колхоз, и, опять же, Белый Камень - городок не последний.
чем дальше слушала, тем больше понимала, что не хочу водить по городу. потом вспомнила, что я и в реальности не люблю города и лучше ориентируюсь на природе
Так, давайте видео про банальности. Да все видео давайте
Пахнет пересказом дасквола из клинков х)
Нашел видос, прям в момент когда создаю свой мир, надо будет воспользоваться твоими советами
У нас по сеттингостроению есть еще видео. Вроде про религию обычно хвалят.
Очень классно. Наверное лет десять не водил, но пишу книжку и было что взять на заметку.
14:50 а минусы где?
Мне кажется, клёво было бы делать географию города под географию города игроков. Чем больше узнаваний в игре, тем легче влиться и легче прикипеть.
Но что делать, если все из разных городов(
Взять бы тогда суперизвестный город из искусства, но таких нет,чтоб прямо знать их по улочкам.
Лично я придумал для всех деревушек нового сеттинга лишь одну влияющую особенность - монолиты. Это инопланетные булыжники, которые имеют свои свойства. Один при нападении оживает и уничтожает всё вокруг, другой превращает металл в более крутой, тем самым поддерживая экономику. Из-за того, что все поселения являются небольшими, этого хватает. И игроки, которые встречают поселение без монолита, знают, что монолит здесь всё же есть и возможно он сейчас за ними наблюдает...
Монолиты также поддерживают неизвесную хоррорную атмосферу. (S.T.A.L.K.E.R. не причём!)
Не ожидала увидеть Никиту в таком амплуа)) И посмеялась, и колхозом пахнуло))))
Добавь музыку на фон пожалуйста, хоть какаую-нибудь) С ней точно будет чуточку лучше
А можно про минусы городом пару слов? Например: из-за обилия энкаунтеров и "личных" квестов игроки часто просто разбредаются по городу и их сложно бывает собрать
У меня города похожи на города из Ассасина второго -- таверны, гильдии воров и куртизанок, и часто там правитель может быть злодеем. Просто компания так сложилась со свержением деспотов
А эльф селюк это из какой то игры образ, или толькотлоя ролика? Прям аж глянуть захотелось.
Ваушки, новый видос) смотрим!
Комент к концу видео - потому что, крутые ребята на взрыв не оборачиваются....!
спасибо за видео тебе
Ого! Видео свежее чем хлеб! Посмотрим :3
В видео есть серьезная неточность. Некромунда это не город, а планета, на Некромунде несколько городов
Никита из вставок так похож на эльфа-гопника из "Неблагих времен" BRADERUNNER ))
А мне чот вспомнился фильм про городской фентези-киберпанк (не смогу сразу вспомнить название, память моя, память....)
Водолейник
Я мастер новичок. Вот смотрю это и хочу провести игру в городе. Но чувствую что ещё не готов
уж извени вообше считаю твой тезис про подзимелье висьма спорным. он не чем не хуже города. притом сделать из города подземелье не сложнее
Necromunda не город, а планет. Город на Некромунде это Primus.
Справедливо! Спасибо за пояснение. Я чет вокруг Мордхайма думал и подумал не в туда. =)
Как раз хочю сделать городское приключение
Ну... Такое себе развлечение. Нет, я согласен со всем сказанным и сам апологет всестороннего геймплея, но не прозвучал важный нюанс - а стоит ли овчинка выделки? Раз на раз не приходится и бывает тяжело соответствовать каким-то ожиданиям игроков, особенно когда они вроде бы даже просят, а в итоге получается так, что у них это "не можется". Синопсис того, чего хотел сказать: Это всё круто, но проблема в том, что в подавляющем большинстве игроки НЕ УМЕЮТ взаимодействовать с городом от слова НИКАК.
Слушая красочные описания про то, как живёт просто один дом, у меня уже родилось идей пять про то, как можно дать мастеру крючок для игры, а вот у моих игроков этого не появляется. Даже когда делаешь акцент на типичных проводах "времянках", которые лапшой висят на стене, то реакция - ок. Всё. И всё. Нет потока мысли и как их расшевелить в городе, это отдельная тема, как по мне. Как заставить игрока подумать самому, ибо как мастеру, мне больно после красочного описания интерактивных возможностей слушать пустоту.
Почему в окне время от времени Сэм Фишер появляется?
Это массонский заговор
Я все понял, но зачем мне смотреть на калек при создании города?
Потому Это Bögenhafen и начало приключения Смерть на Рейке )))0
вроде правильно "Смерть не рейве"? =)
@@povodos Боюсь в мире вархаммера фентази нет такой реки ^_^
14:54 он надеюсь брата не 8ые6ал?
А можно еще тише говорить?
как всегда куча слов ни о чем, пожалуй, заблочу вас в рекомендациях
я на персонажей, пришедших в мой Исоч (днд, фэнтези), навалил сразу проблем выше крыши) наниматель, к которому они вернулись, оказался убит, в убийстве замешана преступная организация, обосновавшаяся в художественной галерее, на здание этой галереи претендуют две группы олигархических кланов, которые хотят для него другой судьбы, тем временем в городе цветет увлечение наркотиком, который и во время ломки, и во время кайфа влечет людей в море, а это план морских тварей, которые раньше были эльфами и город принадлежал им, и они хотят его себе вернуть, тем же временем зреет крестьянское недовольство существующим порядком вещей, которое в данном конкретном месте готов возглавить некий "политик из народа", с которым связаны поджигатели, недавно устроившие несколько пожаров в городе, включая один в элитной гостинице, что наделало много шуму, тем же временем к югу от города зреет угроза вторжения непонятно кого и куда, городские и центральные имперские власти лихорадочно ищут людей и деньги на решение этих проблем, и это посреди избирательного (хоть и не демократического) цикла, из столицы посылаются щедрые дотации, которые почти сразу приводят к росту цен, что для героев просто неприятность, но для многих других повод для реального, готового выплеснуться волнения...
Ну упоминание чикин хрени это антиреклама подписки...
Бреганов весьма опытный мастер ценный и без телевизионных своих трипов
Да ладно, ПЧК - лучшее, что случалось с настольно-ролевой тусовкой за последние лет пять, если не десять. Любо-дорого смотреть, как полыхают жопы душнил-гейткиперов.