【任意コード実行】ポケモン エメラルド バッジ0個で殿堂入り+α【任意テレポート】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 782

  • @detelony
    @detelony  4 ปีที่แล้ว +13

    より最新の任意コード実行法についてはこちら↓
    【任意コード実行】ポケモン エメラルド 成功率100%の最新の任意コード実行法【解説】
    th-cam.com/video/TQN7mWXrOPs/w-d-xo.html

  • @migidonari1228
    @migidonari1228 5 ปีที่แล้ว +21

    ネットの情報漁っても技スクリプトのとこがなかなか理解できなかったので詳しい説明があって助かります…

  • @おーさか成人
    @おーさか成人 5 ปีที่แล้ว +35

    最後のEDは自分の見つけたポケモン(捕まえたポケモンか忘れた)が出てくるんだけど、それが4匹だけってクソ面白い

  • @ナッスビーホイコーロ
    @ナッスビーホイコーロ 5 ปีที่แล้ว +31

    終始ラフレシアとケムッソとミズゴロウポチエナで草

  • @ゆん-n1g
    @ゆん-n1g 5 ปีที่แล้ว +39

    7:20同じポケモンが次々に出てくるとこ俺のツボwww

    • @KEI-zi7cb
      @KEI-zi7cb 5 ปีที่แล้ว +5

      @@alolatw6716 飛ばずに分かってしまう鈴木けんぞう

  • @meticofumi
    @meticofumi 4 ปีที่แล้ว +4

    動画・ブログ共に楽しく拝見させていただいております!
    ブログ内の任意ポケモンイベント入手コードの修正、対応していただきありがとうございます!

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +3

      校正途中のβ版の記事を公開してしまっていたようで皆様には大変ご迷惑をおかけいたしました…

    • @meticofumi
      @meticofumi 4 ปีที่แล้ว +2

      デテロニー
      意図せずの公開だったのですね、、
      (β版でも十二分に分かり易かったですがw)
      β版の記事、この動画のコメント欄、ぼんじり氏のブログなどで割と進められた人はいるんじゃないでしょうか?(僕はその中の1人です)
      +一応のご報告です
      フシギダネ②の名前を誤ってャlではなく
      ャ l(間に空白を入れていた)にしていたのですが、その状態ではスクリプト実行はできてもプログラム実行になるとフリーズする、という状況になっていました
      これは、プログラム実行の際にフシギダネ②のNNを参照しているという認識で良いでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +3

      スクリプトコード[もけぬうい]は、フシギダネ②のNNにアクセスし、そこからNN[ャl]によってボックス名5にジャンプすることで、ボックス名5以降のプログラムコードを実行します
      ②のNNを間違えるとボックス名5にジャンプ出来ず、プログラムとして不正なボックス名1以降のデータを読み込んでしまいフリーズします

    • @meticofumi
      @meticofumi 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      丁寧な解説に感謝いたします。
      [もけぬうい]がフシギダネ②のNNにアクセスしているのですね!
      こういったプログラミングなどには疎いので、目から鱗です……
      ところでひとつ提案なのですが、0x085Fの動画をUPされるまで、この動画の概要欄or固定コメントなどで最新方法の説明ページへのURLなどを置いておくのはいかがでしょうか?

  • @jester1199
    @jester1199 5 ปีที่แล้ว +7

    成功しました!本当に感謝!

  • @zionpark0803
    @zionpark0803 5 ปีที่แล้ว +77

    掘れば掘るほど出るわ出るわ、これが発売当時に分かってさえいれば....

    • @rivieramente
      @rivieramente 4 ปีที่แล้ว +12

      分かってたまるか…

  • @にしもり-t6w
    @にしもり-t6w 5 ปีที่แล้ว +8

    お疲れ様です!
    相変わらず開発していて凄い…
    ブログの解説もめちゃくちゃ読みやすいです
    今後も新しい挑戦楽しみにしています!(テレポートとか思い浮かばなかった…w)

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +6

      嘗て「べべべけべべべがエメラルドの世界を変える」と仰ってましたが、正に仰る通りとなりましたねw
      もう正直新たに挑戦することもどんなことに需要があるのかも分からなくなってきましたが、永遠の第3世代勢としてこれからも第3世代を満喫していければなと思います

  • @tyoborin
    @tyoborin 5 ปีที่แล้ว +23

    こーゆーバグ見つけたり応用したりする人の私生活覗きたい

    • @こぶ-y4w
      @こぶ-y4w 5 ปีที่แล้ว +1

      激しく同意ww

    • @サンシャイン池崎-v9m
      @サンシャイン池崎-v9m 5 ปีที่แล้ว +3

      ちょぼりん
      バグを見つけたときのリアクションも見たいな

    • @tyoborin
      @tyoborin 5 ปีที่แล้ว +1

      tti Go ですよねw何食ってるんですかねw

    • @tyoborin
      @tyoborin 5 ปีที่แล้ว +1

      サンシャイン池崎 とりあえず好きなアイスを冷凍庫いっぱいにしますよ普通わ

  • @どどどど-c2d
    @どどどど-c2d 5 ปีที่แล้ว +42

    ポケモン大学応用バグ学部rseコース博士課程

  • @吹き出しのちゃそこ
    @吹き出しのちゃそこ 5 ปีที่แล้ว +24

    べべべけべべべ で不覚にも笑ってしまった笑

  • @magicalbullet3679
    @magicalbullet3679 5 ปีที่แล้ว +13

    待ってました
    「さいごにやすんだたんじょうのしま」にどこから突っ込めばいいのやら……

    • @夏油傑-j1j
      @夏油傑-j1j 5 ปีที่แล้ว +6

      magical bullet
      全ての生物は誕生の島から生まれ
      休めるのは生まれる前まで
      生きてる間は真理を追い求め
      死んだら、また誕生の島に戻ってくる
      休めるのは生まれる前と死んでから
      というゲームからのメッサージなんだよ
      (自分でも何言ってるかわからんwww)

    • @Wild_Grandphone
      @Wild_Grandphone 4 ปีที่แล้ว

      深いな...(思考放棄)

  • @nikoa6566
    @nikoa6566 4 ปีที่แล้ว +10

    お久しぶりです。
    つい先日ミュウ復活(ミュウ消失フラグオフ)コードを使用して、エメラルドで使用できる(サファリボールを除く)すべてのボールで色違いミュウを捕獲することができました!ありがとうございました。
    そこで、自分のブログに色違いミュウについての記事を書きたいなぁと思っているのですが、参考にさせていただいたデテロニーさんのブログの記事やこの動画のURL、並びに教えていただいたコードやコメント欄に書かれているコードなどを掲載させてもらってもよろしいでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +3

      汎用コード等の私が考案したコード類の情報等についてはご自由にご利用いただいて結構です
      ただ、昔に書いたコードには一部ミスがあったり、後に仕様変更したコードがあったりするので、以下に現時点での最新版コードを添付いたしますので、出来ればこちらのコードでの掲載をお願いしたいです

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +4

      ・Em&FRLG用
      ボックス名11:[うッゃNさRまK]
      ボックス名12:[アぃBFCあい]
      ボックス名13:[pぬういぎせ う]or[ャなうい7せ う]
      ・Em&FRLG(前期/後期)用各種プログラム実行
      ボックス名1:[もけぬうい]or[も8とうい]
      ・裏ID特定
      ボックス名5:[かぶ ノうべけギ]or[かぶFネうべけギ]
      ボックス名6:[アだゥぃBFC]
      ボックス名7:[アアセぢいい]or[アア』ぢいい]
      ボックス名8:[アlコ う]or[アぞっ う]/[アッぽ う]
      ※手持ち3匹目の裏IDをトレーナーカードの表ID部に表示
      ・TN変更
      ボックス名5:[かぶ ノうべしO]or[かぶFネうべしO]
      ボックス名6:[アしFぃBFC]
      ボックス名7:[アアタぢいい]or[アア」ぢいい]
      ボックス名8:[アlコ う]or[アぞっ う]/[アッぽ う]
      ※手持ち3匹目のNNをTNに上書き
      ・ID変更
      ボックス名5:[かッほNけノテぞ]or[かッほNOネテぞ]
      ボックス名6:[アぱゥひし l]
      ボックス名7:[ゴゥぃBFC]
      ボックス名8:[アlコ う]or[アぞっ う]/[アッぽ う]
      ボックス名9:[①②③④❶❷❸❹]
      ・性別・容姿変更
      ボックス名5:[かぶ ノ@むあメ]or[かぶFネ@むあメ]
      ボックス名6:[アぃBFC]
      ボックス名7:不問
      ボックス名8:[アlコ う]or[アぞっ う]/[アッぽ う]
      ※@の指定値↓
      plaza.rakuten.co.jp/kazanliyuu/4016/
      ・ダブルコラプション(手持ち2匹目)
      ボックス名5:[かぺぞむメレぼぞ]
      ボックス名6:[アメメメロ l]
      ボックス名7:[ぼぞメモぃBFC]
      ボックス名8:[アzだいい]or[アぢぢいい]
      ・Em用日替わりイベント開催
      ボックス名5:[かッほNOネシイ]
      ボックス名6:[アぃBFC]
      ボックス名7:不問
      ボックス名8:[アlコ う]
      ボックス名9:[っろ  @い]
      ※@の指定値↓
      ds-cheat.boy.jp/gba/pokemonemerald.html
      ・Em用ポロック生成
      ボックス名5:[かッほNOネくめ]
      ボックス名6:[アついぶぇ l]
      ボックス名7:[アねねGぃBFC]
      ボックス名8:[アlコ う]
      ボックス名9:[色辛渋甘苦酸滑う]
      ・Em&FRLG(前期/後期)用任意乱数値指定
      ・伝説・幻ポケ戦
      ボックス名1:[あああああもけぬ]or[あああああも8と]
      ボックス名2:[い♀⑴⑴⑵⑶⑶ビ]
      ボックス名3:[ゆがあ]or[ゆぎあ]
      ※⑴⑴:nn nn
      ・イベント入手
      ボックス名1:[あああああもけぬ]or[あああああも8と]
      ボックス名2:[い ル⑴⑴⑵⑶⑶]
      ※⑴⑴:va va,⑶⑶:va va
      ボックス名5:[かッほNテぞさタ]
      ボックス名6:[アぃBFC]
      ボックス名7:不問
      ボックス名8:[アlコ う]or[アぞっ う]/[アッぽ う]
      ボックス名9:[①②③④❶❷❸❹]
      ・Em&FRLG用手持ちポケモン野生出現(手持ち3匹目)
      ボックス名1:[もけぬういゆがあ]or[も8とういゆぎあ]
      ボックス名5:[けぶくべぇめさk]
      ボックス名6:[アぃBFC]
      ボックス名7-8:不問
      ボックス名9:[tづいいクぢいい]or[ザぜいい?ぢいい]
      ・Em用実機バイナリエディタ起動
      ボックス名1:[あああああもけぬ]
      ボックス名2:[い りぃ もむV]
      ボックス名3:[いら]
      ボックス名5:[げッャむけいぞは]
      ボックス名6:[アえべほめ l]
      ボックス名7:[つあさkぃBFC]
      ボックス名8:[アみVうい]
      ・Em&FRLG用セーブデータ複製
      ボックス名1:[あああぉ   ビ]
      ボックス名2:[りあ もけぬうい]or[りあ も8とうい]
      ボックス名5:[ むえぱはギのィ]
      ボックス名6:[アつぶ べうl]
      ボックス名7:[ァ  い えあタ]
      ボックス名8:[アあネあぐ l]
      ボックス名9:[あタ るてWはィ]
      ボックス名10:[アミばガば]
      ボックス名14:[アosVbうい]

    • @nikoa6566
      @nikoa6566 4 ปีที่แล้ว +3

      わざわざコードまで用意していただき感謝いたします。0×085Fの裏ID特定コードは本当に助かりました。(これだけ0×2B5C用のコードを載せようと思っていたので...)
      とりあえず、この内自分が他人にちゃんと説明できる程度に理解できているコードだけ掲載させて頂きます。ふるびたかいず入手コードとミュウ消失フラグオフコードは以前のコメントそのままで掲載しておきます。ありがとうございます!

    • @nikoa6566
      @nikoa6566 4 ปีที่แล้ว +1

      すみません。裏ID特定コードについてなのですが、ボックスにコードを打ち込みバグポケモンの様子を見てパソコンを閉じようとしたところ、画面が暗転して固まりました。(BGMは流れたままです)
      手持ちで試してみても手持ち画面を閉じるところで同じ現象が発生しました。
      コードの入力は間違いないのですが...
      それと「べ」はひらがなかカタカナどちらでしょうか?(一応両方試しましたが念のため)

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      記載した当該コードに誤りはなかったことを確認したので、スクリプトかプログラムコードの入力時にミスがあった可能性が高いのですが…どうでしょうか?
      因みに、注釈がある場合を除いて全ての[べ]は平仮名となっております
      同様に、[l]は全て小文字Lです

  • @はいはい-v4d
    @はいはい-v4d 5 ปีที่แล้ว +21

    +αでたんじょうのしまはわろた

  • @北野拓海-v7x
    @北野拓海-v7x 5 ปีที่แล้ว +17

    エメラルド買ったは良いけどマジで理解が出来ないから物凄くわかりやすく誰か教えて欲しい。難しい言葉多すぎる…

    • @牛丼-f7i
      @牛丼-f7i 5 ปีที่แล้ว +8

      ねこねこ 逆にどこまでならわかります?

    • @北野拓海-v7x
      @北野拓海-v7x 5 ปีที่แล้ว +3

      牛丼 どこもわからない

    • @牛丼-f7i
      @牛丼-f7i 5 ปีที่แล้ว +4

      ねこねこ まずラルトスを捕まえましょう
      捕まえたらカナズミシティのジムの隣の家に行きラルトスとタネボー(セブン)を交換しましょう。このタネボー(セブン)がこのバグにおいて大事です!とりあえずここまでやってみましょう

    • @北野拓海-v7x
      @北野拓海-v7x 5 ปีที่แล้ว +1

      牛丼 やりましたぁぁぁ!

    • @牛丼-f7i
      @牛丼-f7i 5 ปีที่แล้ว +3

      ねこねこ そしたらエメラルドのバトルタワー のコピーバグはご存じですか?わからないなら記載しますがこのコピーバグでタネボー(セブン)を4匹くらい作っておきましょう
      2匹は使うので2匹は予備と考えてください
      そのタネボーに努力値H95.A8振ります
      マックスアップ9個をタネボーに
      使います。そのあとタネボーで
      ケムッソを5匹とポチエナを8匹倒します。
      タネボーに学習装置を持たせて違う
      ポケモンで倒す方が楽ですが手持ちに
      ポケルスに感染してるポケモンが
      いないのを確認してください。
      とりあえずここまでやってみましょう

  • @shuya3644
    @shuya3644 4 ปีที่แล้ว +2

    動画を拝見させていただきました。質問なのですが、道具を増やす任意コードは存在するのでしょうか?
    マスターボールを以前使用してしまい、0から増やせないかと思ったので質問させて頂きました。
    デデロニーさんのブログの方に汎用コードのサンプルがあったので参考にさせて頂いたのですが、どのボックスをどのように変更すれば良いか分からなかったので、質問させて頂きます。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      手違いで一覧のβ版を公開してしまっていたのですが、本日正式版を投稿し直しました
      よろしければご覧になってください
      detelony.blog.fc2.com

    • @shuya3644
      @shuya3644 4 ปีที่แล้ว

      デテロニー 返信遅くなり申し訳ございません。
      丁寧に教えていただきありがとうございました!

  • @わいけけ-w7e
    @わいけけ-w7e 4 ปีที่แล้ว +2

    いつも楽しませてもらってます。
    質問なのですが、野生ポケモンのエンカウントを色違いにするのは任意コードでできますでしょうか?もしできるなら教えてほしいです。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      草叢等で出現する野生ポケモン全てを自動で色違いにするような処理はROMを改竄しない限り実装不可能なので、任意コード実行では出来ません
      ただし、個体生成に関わる乱数値を任意の値に指定することは可能なので、予め色違いとなる乱数値を乱調ツールで調査しておき、その乱数値を任意コード実行にて直接指定すれば、その特定の色違い個体を出現させることは出来ます(以下のリンク先の内容のような仕組みです)
      bzl.hatenablog.com/entry/2019/07/18/005740

  • @hecate2542
    @hecate2542 4 ปีที่แล้ว +2

    こんにちは!
    ブログやTH-camの動画は一通り拝見させていただきました!
    そこで質問なのですが、努力値無振りの色違いジラーチを簡単に作る方法はありますか?
    動画のようにドーブルを使う方法が1番早いのでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      任意コード実行が最も簡単です
      任意コード実行環境の用意の為に1回はザロクバグを行う必要がありますが、過去のジラーチ作製動画とは違ってその1回切りで済み、それ以降は成功率100%の確定要素の実行だけでよくなります

    • @hecate2542
      @hecate2542 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      0x085Fを使用した任意コード実行のことですよね?良かったら色違いにするコード等を教えていただきたいのですが...

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      コードの提示には表裏ID、目的の性格値、個体値の情報が必要です
      因みに裏ID特定コード及び表裏ID変更コードはサンプルコード一覧に記載してあります

    • @hecate2542
      @hecate2542 4 ปีที่แล้ว

      デテロニー
      一応、表裏のIDは調べました。
      表ID 06975
      裏ID 04021
      でした。性格値というものの理解が浅く、何を提示すればいいかわかりませんでした。
      個体値は手に入るものの最高のものを求めています。
      これはID変更をするべきでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว

      任意ポケモン孵化と徘徊ポケモン変更で入手するならID変更不要で全性格の6Vを入手出来ます
      その代わりコードや手順が複雑になります
      任意ポケモンエンカウントにより入手する場合、一部の性格しか6Vが出現せず、理想個体を入手したければID変更が必要となります
      その代わりコードも手順も簡単です
      どの方法が宜しいでしょうか?

  • @電卓を壊してしまった男
    @電卓を壊してしまった男 5 ปีที่แล้ว +9

    無事に出来ました
    正規のエメラルド産デオキシスをゲット出来るなんて…小学生の頃の自分に言ってあげたいですw

  • @カビルンルン-w8x
    @カビルンルン-w8x 5 ปีที่แล้ว +4

    このデオキシス戦のbgmめっちゃ好きなんだよなぁ

  • @パサパサ缶詰
    @パサパサ缶詰 4 ปีที่แล้ว +2

    デテロニー兄貴こんちゃーす!
    げんきしとうや! でしょうか?
    今回ちょっとコードで、聞きたい事がありまして、
    ①エメで書いてたコードの前半
    『かぶ ノ』の部分、『かぶFネ』に変えたら後期FRでも使えるのでしょうか?
    ②エメのしんぴやオーロラチケットのフラグonのコードは、FRとちょっと違うのでしょうか?
    なんかニッチな質問ですみません
    ( ノ;_ _)ノ

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      お互い元気ということで何よりです
      [かぶFネ〜]がFRLG用で、且つボックス名8が[アッぽ う]なら後期用となります
      EmとFRLGではフラグナンバーが連動しておらず全く異なります
      ただチケット類に関して言えば、専用スクリプトで入手すれば元からフラグオンとなるので、あまり気にしなくてもよい部分ではあります
      一応以下に各チケットの入手スクリプトを記載しておきます
      ・夢幻のチケット
      ボックス名1:[おぢネやく]
      ※夢幻のチケット配達員出現
      ボックス名1:[るっす]
      ・古びた海図
      ボックス名1:[あああああああお]
      ボックス名2:[Yソく]
      ・オーロラチケット
      ボックス名1:[おZVソく](Em)
      ボックス名1:[おDnでく](FR)
      ボックス名1:[おいmでく](LG)
      ・神秘のチケット
      ボックス名1:[おふXソく](Em)
      ボックス名1:[おかpでく](FR)
      ボックス名1:[おぼnでく](LG)

    • @パサパサ缶詰
      @パサパサ缶詰 4 ปีที่แล้ว +2

      @@detelony
      チケットスクリプトありがとうございます♪
      あびゃぁ(/´△`\)
      フラグナンバー連動してないですか
      連動してたら、ツツジ姉さんやナギ姉さんともっかい初回対戦できるかも、とか皮算用してますたん
      とりあえずチケットスクリプトありがとうございます♪
      (〃⌒ー⌒〃)ゞ

  • @畑中秀一郎
    @畑中秀一郎 4 ปีที่แล้ว +2

    今更のコメント申し訳ありません。
    ブログの記事をいくつか拝見させていただきました。
    セブン(0x085F)の生成、フシギダネ①②の生成とボックスへの配置まで完了しましたが、コードを実行するところがよくわかりませんでした。ボックス名を変更した後は何をすれば良いのでしょうか。また、海外版ポケモンコロシアムの特典ディスクで入手できるジラーチと同じ個体を入手することは可能でしょうか。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      コードを入力したら0x085Fの様子を見て任意コード実行をします
      因みに、様子を見た瞬間にフリーズするようならフシギダネや汎用コードにミスがあり、様子を見てからフィールド画面に戻った際にフリーズするようなら入力した任意コードにミスがあることになります
      海外産ジラーチの作製は可能ですが、かなり高度な任意コード実行の技術と個体生成の知識が必要となります

    • @畑中秀一郎
      @畑中秀一郎 4 ปีที่แล้ว +1

      @@detelony 返信ありがとうございます。無事に任意コード実行ができました。ジラーチを作るのはかなり難しいんですね。とりあえずは、オーロラチケットなどを作って楽しみたいと思います。ありがとうございました。🙇‍♂️

  • @坊主てるてる-x8b
    @坊主てるてる-x8b 4 ปีที่แล้ว +1

    いつもデテロニーさんのブログや動画を楽しく見させていただいています
    要望という形になってしまうのですが任意のフレームまで移動するコードはあったりしますでしょうか?
    色違い乱数にて1ヶ月以上の待機時間が発生してしまったため、もしあるようでしたら教えていただきたいです

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      以下のコードで乱数値レジスタに任意の乱数値を直接書き込むことで、実質的に任意のフレームまでジャンプすることが出来ます
      ボックス名1:[もけぬうい]
      ボックス名5:[かッほNテぞさタ]
      ボックス名6:[アぃBFC]
      ボックス名7:不問
      ボックス名8:[アlコ う]
      ボックス名9:[①②③④❶❷❸❹]
      ボックス名9で任意の乱数値を指定します
      入力の仕方は他のコメントで散々解説したので割愛させていただきます
      任意のフレームまでジャンプしてBV保存することも、個体生成スクリプトも使用して直接色違いを出現させることも出来ます

    • @坊主てるてる-x8b
      @坊主てるてる-x8b 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー 返信ありがとうございます 無事に色乱数を終えることができました
      続けてお願いしてしまう形になってしまい申し訳無いのですが最果ての孤島ミュウに関してのフラグをオンにするコードは他の方のコメントで見つけることができたのですがへそのいわホウオウ、ルギア、誕生の島デオキシスのフラグに関してのコードを見つけることができなかった為教えていただきたいです

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      Emでの復活コードは以下の通りです
      ・ルギア
      ボックス名1:[れダ ]
      ・ホウオウ
      ボックス名1:[れヂ ]
      ・デオキシス
      ボックス名1:[れ。あ]
      FRLG用は少々複雑になります

    • @坊主てるてる-x8b
      @坊主てるてる-x8b 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー ありがとうございます!

  • @user-ov7ev3mz2p
    @user-ov7ev3mz2p 5 ปีที่แล้ว +2

    過去の動画を拝見させて頂きましたが、セレビィ、ジラーチの個体値不問でザロクバグを用いた簡単なものを教えて頂きたいです。
    もしよければ元となるポケモン補助ポケモン元となるポケモンの努力値などを教えて頂きたいです。(ダブルコラプションの場合1度目の卵の表記なども…)もし時間があり、このコメントを見たらでいいので良ければお願いします。

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +3

      NPCとの交換で手に入るタネボー(NN:セブン)かタッツー(NN:ゴロー)に、努力値をセレビィならH251、ジラーチならH153 A1と振り、性格値破損タマゴバグ(タマゴの様子が「もう直ぐ生まれそう」となる方)を行えばよいです

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +3

      あ、その通りですね…
      セレビィはH251が正しいです

  • @リオン-g9w
    @リオン-g9w 5 ปีที่แล้ว +3

    注文に近い形ですいません
    裏IDを意図したIDに変更する方法はありますか?
    また、移動しているラティオス、ラティアスの復活とか作れますか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +3

      0x085F用の表裏IDを任意の値にするコードなら既に作製済みです
      徘徊ポケモンの復活も可能ですが、まずフラグの位置を特定しないといけないのでそこからです

    • @リオン-g9w
      @リオン-g9w 5 ปีที่แล้ว +3

      デテロニー
      もうすでに制作済みでしたか
      それはどこにありますか?見てみたいです
      ラティオス、ラティアスのフラグ位置と言うのは殿堂入り後のテレビ前での選択肢の事ですか?
      無知なので間違っていたらすいません

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +6

      まだ公表はしていないので、この機会に公開します
      ボックス1:[かぶぞネきべくぼ]
      ボックス2:[アアぞだゥ l]
      ボックス3:[けしゥゥぃBFC]
      ボックス4:[アxコ う]
      ボックス5:[①②③④❶❷❸❹]
      ボックス5の名前の①②が表ID、③④が裏IDに変化するコードです
      ❶❷❸❹は基本的に[ ](空白)を入力しますが、①②③④のどれかに使えない文字コードが必要になった場合に対応する数字の位置に適切な文字を入力します
      正直、詳しい使い方の説明が難しいので、もし目的の表裏IDが明確であれば、訊いてくだされば対応いたします
      徘徊ラティの存在フラグは殿堂入り後のテレビイベントのフラグとは別に存在します
      因みにテレビイベントのフラグについては位置を特定済みで、このフラグを弄ると孤島ラティの色を変化させられます(コード作製済み)

    • @リオン-g9w
      @リオン-g9w 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      おお!ありがとうございます
      いえ、うっかり裏id特定の際にレポートしてしまったので助かります
      ラティスについてなのですが、まぁこれも誤って倒してしまい出て来なくなりました
      調べた感じだと倒したポケモンが復活するのはレックウザ位らしくこれは参ったなと

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +2

      徘徊ラティ以外の伝説幻ポケモン存在フラグは孤島ラティ含め全て解明されているので、復活コードは簡単に用意が出来ます
      どうしても復活させたいポケモンがおりましたらお声かけください

  • @dcshyi
    @dcshyi 5 ปีที่แล้ว +13

    任意コード実行でみなみのことうに行けたのですが、岩に話しかけてもラティアスが出ませんでした。
    ラティオスを徘徊させて既に捕獲済みでやりました。
    また、簡易ザロクバグ等で他の手段でむげんのチケットは入手しておらず、初めてみなみのことうに行った状況です。
    また、みなみのことうに行く前に、既にさいはてのことうとたんじょうのしまに行ってミュウとデオキシスを捕獲済みの状態で実行しました。
    何か原因があるのでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +9

      以前某BBSの某スレでも話題になりましたが、どうやら孤島ラティは配達員から受け取った夢幻のチケットを持っていないと出現しないようです(正直、任意テレポートで南の孤島に行くことはほぼ無意味です)
      夢幻のチケット配達員出現フラグの位置は以前に特定しましたので、少しお時間をいただければこのフラグをオンにする任意コードを作成出来ると思いますが、如何なさいましょうか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +21

      簡易的にですが、夢幻のチケット配達員を出現させるコードを作ってみました
      ボックス6:[アきぶ ネ l]
      ボックス7:[えべあめぢエ l]
      ボックス8:[アぃBFC]
      ボックス9:[はと  xコ う]
      任意テレポート用のコードの内、ボックス6以降の名前を上記のものに変更することで、0x2B5C成功後に夢幻のチケット配達員が出現します

    • @dcshyi
      @dcshyi 5 ปีที่แล้ว +2

      デテロニー ありがとうございます!

    • @そーだ-s6p
      @そーだ-s6p 5 ปีที่แล้ว +14

      デテロニー もうなんでもありで草

    • @とっとこ-u6d
      @とっとこ-u6d 5 ปีที่แล้ว +2

      ないならつくろう!ってかw

  • @なお-i3e
    @なお-i3e 5 ปีที่แล้ว +13

    面識がないエニシダからの電話で草

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +20

      あの時点ではまだポケナビを入手していないので、あの電話は主人公の脳内に直接かかってきたものと推測出来ます()

    • @なお-i3e
      @なお-i3e 5 ปีที่แล้ว +5

      デテロニー
      たしかに!そもそもポケナビ手に入れてないですよね…こっわ笑
      エニシダ(聞こえますか?今貴方の脳に直接語りかけています)

  • @無-s6t
    @無-s6t 4 ปีที่แล้ว +2

    質問よろしいでしょうか?      任意コード実行後(例えば最果ての孤島等に移動後)になるとタイトル画面に戻るコマンドスタート+セレクト+A+Bが使えなくなってしまうのでしょうか?またそのコマンドをもう一度使えるようにするコードみたいなモノがあるのでしょうか?   
    御回答のほどして頂けるとありがたいです。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      バグ技を使用した任意コード実行法ではそうなります
      普通に電源を切ればゲームを終了出来ますし、再起動すればコマンドも復活します
      これが嫌であればバグポケモンを使用した任意コード実行法に切り替えた方が良いです

    • @無-s6t
      @無-s6t 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー 返信ありがとうございます!!こちらの疑問は解決しました!色々と任意コードを実行してみたいと思います!

  • @パサパサ缶詰
    @パサパサ缶詰 4 ปีที่แล้ว +2

    デテロニーさんはじめまして!
    そしていきなりごめんなさい
    ラティアス5Vの乱数をしたいと思い122607835フレーム近辺にジャンプしたいのですが、ボックス9に入力する名前が分かりません
    あと重ね重ね申し訳ございません
    初期シードの変更するコードも、もし可能であれば教えて頂きたいです
    ほんとに素晴らしい動画をいつもありがとうございます
    ( ノ;_ _)ノ

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      その目的の5V個体の乱数値が分からないと何とも言えないので、まず性格値や個体値などの具体的な情報をお教え願います
      因みに、下記サイトを使って乱数値(seed)を調べることが出来ます
      2style.jp/bowline/ds/tool/random/rand2sta.html
      また、任意コード実行で任意の乱数値を指定するのであれば、乱数調整をするよりそのまま任意コード実行で直接5Vラティアスを出現させる方が楽だと思います
      ボックス名1:[あああああもけぬ]
      ボックス名2:[い♀ビあぇE ビ]
      ボックス名3:[ゆぢあ]
      ボックス名5:[かッほNテぞさタ]
      ボックス名6:[アぃBFC]
      ボックス名8:[アlコ う]
      ボックス名9:[①②③④❶❷❸❹]
      上記が孤島ラティアスとのエンカウントコードで、ボックス名9にて指定した乱数値を元に個体が生成されます
      初期シードとは単にゲーム起動時の一番最初の乱数値というだけのことなので、任意の乱数値を指定出来る以上、"初期シード"自体を変更することにはあまり意味はないと考えており、そのようなコードは用意しておりません

    • @パサパサ缶詰
      @パサパサ缶詰 4 ปีที่แล้ว

      @@detelony ご返信ありがとうございます!
      たしかこの個体です、122607835F 31-14-31-31-31-31 おくびょう性格値C5EE7CF6
      後ろの初期シードに関しては『コードよくわからんし、エメラルド二個ないし、とりあえず初期シードを変更して、フレームビューンってぶっ飛ばせば、OKやろ♪』っていう脳筋思考でおりました、ほんとにすいません( ノ;_ _)ノ

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      その個体の場合はボックス名9を[ヒグきピ    ]と入力すると出現すると思います

    • @パサパサ缶詰
      @パサパサ缶詰 4 ปีที่แล้ว

      @@detelony
      ありがとうございます、デテロニーさんの過去のコメントと今回のコメントでやっと理解でき、無事先ほどラティアスが入手できしまた!
      最後にとんでもない失礼をおかけします。
      過去になされたコメントを自分なりに何とか読み解いて、6vメタモンのコードを当てはめてみたのですが、どうでしょうか?
      コードの添削をお願いするなんて、ほんとにとんでもない失礼な奴だとは思いますが、どうか、よろしくお願いします( ノ;_ _)ノ
      176562484 -1 CF881D14 メタモン 40 EF72C69F がんばりや 31 31 31 31 31 31 - じゅうなん 100 55 55 55 55 55 悪70
      ボックス名1:[あああああもけぬ]
      ボックス名2:[い ルャ り  ]
      ボックス名5:[かッほNテぞさタ]
      ボックス名6:[アぃBFC]
      ボックス名8:[アlコ う]
      ボックス名9:[ペミリリ    ]

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว

      ご自身で理解しようとなさるその姿勢はとても素晴らしいことですし、こうした質問は歓迎しております
      コードの件ですが、ポケモンの指定の仕方も乱数値の入力の仕方も合っています
      ただし、お求めの個体はメソッド2で出現する個体であり、現状の任意コード実行ではメソッド1でしか個体生成出来ないので、頑張り屋6Vは出現させることが出来ません
      メソッド1で無補正性格の6Vは素直があるので、これで代用するならばボックス名9に[にlLz ぬ  ]と入力してください

  • @リオン-g9w
    @リオン-g9w 4 ปีที่แล้ว +1

    お久しぶりです。Em汎用コード用サンプルコード一覧からケッキングを生成したのですが、とくせいを変えるコードってありませんか?とくせいの解析リストは見つけたのですが組み方がわかりません…

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      第1特性と第2特性を切り替えるコードならあります
      第2特性がないポケモンの場合は特性なしになります
      因みに種族と紐付けされていない別の特性に変更することは第3世代では不可能です(戦闘中のみなら可能かもしれませんが未検証)

    • @リオン-g9w
      @リオン-g9w 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー 、そうですか…ではヤミラミの特性をふしぎなまもりにして無敵に!ってことは出来ないのですか、残念です

  • @syamu_game8799
    @syamu_game8799 4 ปีที่แล้ว +2

    これからEmでダブルコラプション等で様々なポケモンを作ろうと思っている者なのですが、幾つか質問させて頂きます。
    ①デテロニー様のブログを拝見させていただいた所、NN:セブンのタネボーを使うバグポケモンが数多見受けられましたが、NN:セブンのタネボーは何匹程増殖させた方が後々スムーズに行くのでしょうか?
    ②他の方とデテロニー様のやり取りを拝見させていただいた所、「手持ち2匹目のポケモンに1発でダブルコラプションを施させるコードがある」という事を仰られていましたが、これはどういう事なのか、また、慣れてないうちはその方法を使わずザロクバグを使用した方がいいのか
    文章が拙く、所々可笑しい部分もあるやと思われますが回答の程よろしくお願いします。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      材料ポケモンのセブンは、大体ボックス2の1〜24番目が全て埋まるまで増やしてます
      それでも結局、成功する時は大抵24番目に置いた個体だけが変化しているので、一番効率が良い方法という訳ではなさそうですが…
      最近は専ら任意コード実行の研究にばかり勤しんでおりますが、その研究過程でダブルコラプション(タマゴバグも可)と同じ現象を手持ちで再現するコードを作製いたしました
      つまり、任意コード実行はザロクバグの完全上位互換とも言える存在となり、材料ポケモンの入手もダブルコラプションも、何なら目的のポケモンの入手すらも全て任意コード実行で賄うことが出来るようになりました
      任意コード実行は破損バグと違って常に成功率が100%なので、例えタマゴバグやダブコラが主目的であっても任意コード実行を用いて再現した方が何倍も楽です
      しかも、任意コードの実行環境はタマゴバグ(若しくはダブコラ)をたった1回するだけで用意出来るので、準備のハードルも低くオススメです
      Emの最新の任意コード実行法については下記ぼんじりさんのブログを参照してください
      bzl.hatenablog.com/entry/2019/09/23/200113

    • @syamu_game8799
      @syamu_game8799 4 ปีที่แล้ว

      最新コード用の個体24匹は必要なのですね…
      簡易的に増殖出来るようにする個体とかも作りたいと思っていたので無振りを増殖させておいてよかった…
      そのダブルコラプションないしタマゴバグのコードが如何なる物なのか御教授頂く事は可能でしょうか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว

      増やすこと自体が面倒であれば24番目の1箇所だけで挑戦するのも手だと思います
      コードはあれから更に仕様変更が入り、ボックス1の1番目に置いたポケモンに対してタマゴバグが出来るように変わりました
      コードは以下に記してあります
      detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html?sp#9

    • @syamu_game8799
      @syamu_game8799 4 ปีที่แล้ว

      更に進化を遂げたのですね…
      要はぼんじりさんのブログにあった実行用のポケモンを用意し、新たに下さったURLの通りにコードを打ち込めばそのコードが実行される、という解釈でよろしいのでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว

      ちょっとした環境整備が必要ですが、概ねその通りです

  • @匿名-h6l
    @匿名-h6l 4 ปีที่แล้ว +2

    いつもデテロニーさんのブログや動画を参考にさせてもらってます。
    雑な質問で申し訳ないのですが、0x085fを用いたブレンド名人を出現させる任意コードはありますでしょうか?
    ミュウバグにおいて毛艶を248で止めるとダブコラ後にバグリボンをつけなくてすむようなのですが、そのポロックレシピを見ていたところブレンド名人が必要でした。
    こちら電池切れのため通常プレイでは二度とブレンド名人は現れないため困っています。
    もしそのような任意コードがあれば教えていただきたいです。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +3

      コード自体はまだ作っていませんが、ブレンド名人を出すことも、任意のパラメータのポロックを作ることも出来ました
      もっと言えば、ミュウバグで作ろうとしてらっしゃるポケモンを作ることも出来るかもしれませんが、どのコードを用意いたしましょうか?

    • @匿名-h6l
      @匿名-h6l 4 ปีที่แล้ว +3

      @@detelony ご返信いただきありがとうございます
      大変申し訳ないのですが任意コードの知識がないため、コードによるポケモン作成の自由度がどの程度なのか見当もつきません。
      さらに出会った場所やボール、出身カセットにもある程度拘りたいので記事のダブコラでポケモンを作成しようと思います。
      そこで大変恐縮なのですが、当初の通りブレンド名人の出現コードをご用意いただくことは可能でしょうか

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +4

      お待たせいたしました
      ブレンド名人出現コードを製作しましたのでお試しください
      プログラムコードなので、汎用コード使用ならボックス名1にスクリプトコード[もけぬうい]を入力し、そうでなければ以下のコードをボックス名1から順に入力して実行してください
      ・ブレンド名人出現
      ボックス名5:[かッほNOネシイ]
      ボックス名6:[アぃBFC]
      ボックス名7:不問
      ボックス名8:[アlコ う]
      ボックス名9:[っろ  えい]
      因みに、ボックス名9の[え]の部分を[あ]〜[え]の範囲で変更することで、他の日替わりイベントを開催させることが出来ます
      また、上記コード製作の序でに任意ポロック作製コードも製作出来たので、参考までに添付しておきます
      ・任意ポロック作製
      ボックス名5:[かッほNOネくめ]
      ボックス名6:[アついぶぇ l]
      ボックス名7:[アねねGぃBFC]
      ボックス名8:[アlコ う]
      ボックス名9:[色辛渋甘苦酸滑う]

    • @匿名-h6l
      @匿名-h6l 4 ปีที่แล้ว +2

      @@detelony
      無事にブレンド名人と十数年振りの再開を果たすことができました。
      これで不要なリボンを付けずにダブコラができるようになると思います
      一方的にお願いを押し付ける形になってしまい申し訳ないのですが本当に助かりました。
      これを機に自分でも学んで他のコードも用いて遊んでみようと思います。
      本当にありがとうございました!

  • @nikoa6566
    @nikoa6566 5 ปีที่แล้ว +1

    動画投稿ありがとうございます。素晴らしい発見ですね。
    現在ブログを参考にザロクバグを行なっており、タマゴバグをしている最中です。
    2つほど質問があります。
    1:戦闘による通常ザロクバグにてタマゴバグを行なっているのですが、戦闘から逃げる際、エネコのしっぽ等を使用せずに逃げるコマンドで目の前を真っ暗にして終了しても問題はありませんか?
    2:やはりプラプラ1匹では無謀でしょうか?
    プラプラ交換後ヒワマキジムを倒してからすぐバグを行なっているので増殖ができていません。何回やってもほとんど無変化で、たまにマーキング変化やダメタマゴになるくらいです。1度目の破損すらまったく成功しません。
    プラプラ1匹での成功確率と殿堂入りまでの手間、どちらを取った方がいいでしょうか?
    返信お待ちしております。

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      エネコの尻尾等を使わずに逃げると敗北扱いとなる為、所持金が減少してしまいます
      ただ、それ以外の悪影響は特にありません
      成功の速さに関しては運に左右されるので一概には言えませんが、殿堂入りはしておいた方が何かと便利なので、先に殿堂入りを果たしてしまうことをオススメします
      何より、1匹だけで成功するまで只管同じ作業を続けるのと、ストーリーを攻略してから複数匹にコピーして成功させるのとでは溜まるストレスが違うと思います

    • @nikoa6566
      @nikoa6566 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー 返信ありがとうございます。
      アドバイス通り先に殿堂入りすることにします。
      コメント返信欄で見つけましたが、0x2B5Cの100%成功コード記事楽しみに待っております。

    • @nikoa6566
      @nikoa6566 5 ปีที่แล้ว

      お久しぶりです。無事ダブルコラプションに成功し、つい今しがたテレポートによりさいはてのことうへ行くことができました。本当にありがとうございます。
      1つ、今回のダブルコラプションで起きたことなのですが、ラフレシアに変わった際にプラプラのNNが「プラプが」に変化していました。
      特に意味があるか分かりませんがここに報告しておきます。

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว

      成功おめでとうございます
      タマゴバグでは偶に材料ポケモンのNNやTNの4文字目が変化することがありますが、実害はないので特に気にする必要はありません

  • @shinysunset
    @shinysunset 5 ปีที่แล้ว +2

    裏IDについての質問なんですけど、自分で捕まえたポケモンの裏IDを特定できたらそのIDを使って色乱数ができるんですか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +2

      そうです
      任意コード実行で色違いを直接出現させる場合でも裏IDを把握しておけば非常に楽になります

  • @ベンアフレック
    @ベンアフレック 5 ปีที่แล้ว +6

    しっかりとプラプラのラフレシアになったのですが、技のタイプが氷タイプではなくノーマルになっており、尚且つppが0なのですがこれは努力値の振り間違えですか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +2

      全く別の技が生成しているので努力値の振り間違いだと思われます

    • @ベンアフレック
      @ベンアフレック 5 ปีที่แล้ว +2

      デテロニー これはもう最初からやるしかないですかね?笑

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +2

      取り敢えずH努力値とA努力値を木の実で0に戻して再度振り直せば良いです
      ポケルスに感染している場合でも面倒ですがやり直しは可能です

    • @ko3890
      @ko3890 5 ปีที่แล้ว

      デテロニー ザロクバグを一回して卵にしたんですけど、もう一回してラフレシアにしようとしたらプラスルに戻ってしまいます…。努力値振りなどは間違ってないと思うので何がいけないんでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว

      そのタマゴの隣にデータの書き換わった何かしらのポケモンが置いてあるからだと思います
      因みに発生したその現象は"逆反応タマゴバグ"と言い、通常は起こり得ない現象です

  • @yamafubu9112
    @yamafubu9112 5 ปีที่แล้ว +2

    ラフレシア作成は出来たのですが、こおり技ではなく、どく技になっておりおそらく努力値振りが間違っていたのだろうと、ここのコメ欄で推測しました。
    ただ、1回目の卵バグの終了後、レポートを書いてしまっており(かつコピーもしていなかった)、プラスル状態の「プラプラ」が存在していないという状態にあります。
    ここで
    ・2回目の卵バグを繰り返すことでこおり技のラフレシアが作成出来る可能性はありますか?
    ・この状態で努力値振り直しは可能でしょうか?
    ・1つ目のラフレシア作成が無理ならば、別カセットからプラプラを送ってきて1からやり直すという形をとるしかないでしょうか?
    宜しくお願い致します。

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      選択肢としては
      ・生成したタマゴに逆反応タマゴバグを行い元のプラスルに戻し、努力値を振り直す
      ・乱数調整を行い、任意の技を作製可能な代替材料ポケモンを入手する
      ・別ロムからプラプラを輸送してくる
      が挙げられます
      乱数調整が可能なら2つ目、通信環境があるなら3つ目、どちらも無理なようなら1つ目を選択するのが得策でしょうか

    • @yamafubu9112
      @yamafubu9112 5 ปีที่แล้ว +1

      @@detelony
      分かりました。
      元のプラスルに戻るのも稀なようなので、別のエメラルドROMから輸送して1からやり直してみたいと思います。
      有難う御座います!

  • @紘たりも-f9f
    @紘たりも-f9f 5 ปีที่แล้ว +4

    2日ほど粘ったのですが
    べべべけべべべが成功しません…
    技自体は氷タイプ他は草タイプで
    努力値等は間違えないと思います
    強いて挙げるならボックス12のてぶねういのTNが適当に決めたやつくらいなのですが
    単に運がないだけなのでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +4

      成功率2/32でそこまで成功しないというのは運が悪いにも程があるので、入力したボックス名などに誤りがある可能性が高いです
      現在、ぼんじりさんという方が成功率100%の新しい任意コード実行法について発見されたので、そちらの方法を試してみるのも良いと思います
      bzl.hatenablog.com/entry/2019/09/23/200113
      私も試してみましたが、とても良い方法でした

    • @紘たりも-f9f
      @紘たりも-f9f 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー 返信ありがとうございます
      この方法で一度やってみたいと思います
      セブンのタブコラに関しては
      ボックス2の使用でしょうか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      そうですね

  • @かなへびマニア
    @かなへびマニア 5 ปีที่แล้ว +2

    1回目のタマゴバグは成功したのですが2回目がどうしても成功しません…1〜24まで配置したプラプラがタマゴに変化したりしなかったり…試しにタマゴを割ったらラフレシアなので間違えてはないと思うのですが…
    あと、2回目のタマゴバグはそのまま動かさずにまるっきり最初からやるんですか?
    返信お待ちしております。

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      出来たタマゴを24番目に移動(複数あるなら24番目から降順に配置)させてから第2段階を行います
      ただし、このタマゴを移動させる際は複数選択モードでタマゴ自体とタマゴとは別のマスを選択してから持ち上げるようにしてください

    • @かなへびマニア
      @かなへびマニア 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      ありがとうございます!無事できました!加えて質問なのですが、こおり技を打ってもなかなか成功しないです。これは運任せですか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      成功率は3/32(あるいは2/32)です
      命中90の技が外れる確率(あるいは普通の技が急所に当たる確率)とほぼ同じなので、それなりの試行回数が求められます

  • @ヘスク-y3j
    @ヘスク-y3j 4 ปีที่แล้ว +1

    汎用コード用の0x085Fは覚えている技が正常であれば通信交換にも出せますね。
    全国図鑑入手前の場合でも交換出来るのでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว

      私は試したことがないのですが、ボックス名を気にしなくても交換することが出来るのでしょうか?
      確かバグポケモンはクリア前のEmでも交換出来たと思います

  • @風邪夏-r7r
    @風邪夏-r7r 4 ปีที่แล้ว +1

    いつも楽しくブログを拝見しています。
    質問なのですが0×085Fの様子を見ても、色ちがいフシギダネが生成できないのですがどのようにすればいいですか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      ブログの手順通りにやっていただく他はありません
      因みに0x085Fの様子を見る時間は大体3秒間程です

  • @Ka.ede1129
    @Ka.ede1129 5 ปีที่แล้ว +14

    注文みたいになってしまうんですが、自分のTNを変更する任意コードとかってあったりしますか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +37

      作ってみました
      ボックス6:[アきぶぞネ l]
      ボックス7:[えべしOしF l]
      ボックス8:[アぃBFC]
      ボックス9:[タぢいいxコ う]
      そのセーブデータのTNを手持ち3匹目のポケモンのNNのものに変更するコードです
      本当は今作成中の0x2B5C成功率100%化コードの記事にて紹介しようと思っていたヤツですが、一足先に公開します

  • @はるぺー-w1u
    @はるぺー-w1u 5 ปีที่แล้ว +3

    ありがとうございます!成功してさいはてのことうに来れました!
    ぷらぷらのバグ技は1回使用したらもう使えなくなってしまうのでしょうか?

  • @1012-n7r
    @1012-n7r 5 ปีที่แล้ว +2

    ブログ読ませていただきました。
    NNやボックスネームについてなんですが。文字コードを見る限り、このバグは日本語版でしかできないのでしょうか?英単語でも代用の文字がないか軽く見てみたのですが英語版ではないっぽいです。
    例:ひらがなの”て”は当り前ですが英語にはないので同じ文字コードの13をさがしてみるとどうやら他の国の”Û”(Uキャロット)になります。あるとすればおそらくドイツ、フランス、スペインとかの言語かと。
    手持ちに海外版(英語)があったので出来るかどうか検証しようとしたらNNのところで詰みそうだったの聞いてみることにしました。
    もし間違っていたらすいません。ただ英語版でもできるのかが気になりました。

    • @1012-n7r
      @1012-n7r 5 ปีที่แล้ว +1

      追記:文字コードはこちらのサイトを参考にしています。bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Character_encoding_in_Generation_III#Differences_between_games_and_revisions

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      まずバグ技の参照先が日本版と海外版とで異なっているので、全く同じ方法ではまず成功しません
      文字の問題も当然あり、海外版は使えない文字コードがかなり多いので、日本版のポケモンのNNを調整したものを交換してコードを繋げれば何とかなるかも、と言ったレベルです

  • @アスタリ-u5e
    @アスタリ-u5e 5 ปีที่แล้ว +2

    これってバグで元々データとして存在してる誕生の島に行ってるからデオキシスなどのポケモンは正規扱いなんですか?USUMにも送れるんですか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +3

      バグを使っている以上、"正規である"とは言えないと思いますが、少なくとも"正規個体との判別は絶対不可能"なレベルではあります
      実際に検証した訳ではありませんが、ポケムーバーは100%通過すると思います

    • @アスタリ-u5e
      @アスタリ-u5e 5 ปีที่แล้ว

      デテロニー わざわざありがとうございます。仮にUSUMに連れて行ったとしても通信(ローカルだとしても)などでは使わないほうがいいですよね。

    • @アスタリ-u5e
      @アスタリ-u5e 5 ปีที่แล้ว +1

      あとよく初期ROMや後期ROMという言葉を聞くのですが、今回はどのエメラルドのROMでもできるのですか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      Emにも前期・後期とがあるようですが、今の所はそれによる違いはないようです
      因みにFRでは前期ロムでしか成功が確認されていません

  • @とうふ-l5h
    @とうふ-l5h 5 ปีที่แล้ว +2

    質問なんですが
    名前を変更したボックスには指定されたポケモン以外は置かない方がいいですよね?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +3

      最新のコード記述法ではボックス14の29〜30番目に他のポケモンを置いてはいけませんが、動画のような古い記述法では置いてはいけないマスは特にありません
      他に、最新の0x085Fを使用した任意コード実行や、任意スクリプト実行環境の整備後においては、一部置いてはいけないマスが存在します

  • @山田太郎-j3e4f
    @山田太郎-j3e4f 5 ปีที่แล้ว +2

    ポケモンの裏idは性格値の上位4桁xor下位4桁の計算結果を10進数に戻すことで求められますか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      それだけでは求められません
      そのポケモンが色違いである時に、HIDとLIDと表IDの3つをXORすることで大まかな裏IDが求まります
      通常色では不可能です

  • @赤いニシン
    @赤いニシン ปีที่แล้ว

    本編の内容と一切関係のない質問で恐縮なのですが、冒頭から使用しているBGMについて詳細を教えて頂けないでしょうか?

  • @ceo2910
    @ceo2910 4 ปีที่แล้ว +1

    初めまして、こんばんは。
    質問失礼します。
    デテロニーさんのブログを拝見して、エメラルドで0×085Fの作成に成功して汎用コード環境導入まで行けたのですが、フラグオンチケット入手や任意技教えは成功したものの、所持金加算や任意アイテム入手、それと裏id特定の汎用コードを入力しても成功しませんでした。
    見様見真似でやってきたものでどこに原因があるのか分からないのですが、教えていただけないでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      成功しなかったとのことですが具体的な症状(例:フリーズ,無変化)が分からないので何とも言えません
      成功するコードがあるということは汎用コードは機能しているということなので、サンプルコードの入力ミスの可能性が高いでしょうか

    • @ceo2910
      @ceo2910 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      返信ありがとうございます。
      コードの入力ミスが原因だったため、所持金加算と裏ID特定は成功しました。
      任意アイテム入手はバックの方にに来るものだと思っていて勘違いしていました。
      お手数おかけして申し訳ないです。

  • @なんじゃもんじゃ-y1t
    @なんじゃもんじゃ-y1t 5 ปีที่แล้ว +5

    いつも動画見てます!
    コメント欄にある、他の方への返信の中のlみたいな文字の読み方は(いち)ですか?それとも(アイ)ですか?(エル)ですか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +5

      全て小文字のLです

    • @なんじゃもんじゃ-y1t
      @なんじゃもんじゃ-y1t 5 ปีที่แล้ว +4

      デテロニー
      教えて下さりありがとうございます🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️

  • @電卓を壊してしまった男
    @電卓を壊してしまった男 4 ปีที่แล้ว +3

    ミュウの復活はコメント欄でありましたが、ホウオウやルギア、デオキシスの復活も同じように出来るのでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      入力するフラグコードを対応するものに変えればどのポケモンも復活可能です
      ただし、FRLGのホウオウ、ルギア、デオキシスのフラグコードには少し問題があり、復活コードがかなり長くなります

  • @bot-qd7mf
    @bot-qd7mf 4 ปีที่แล้ว +1

    デテロニー氏に質問です。
    ブログの記事「最新の任意コード実行法」にて任意コード実行の準備のためにボックスを指定された名前に変えていますが、コード実行によって、名前を変更したボックスに預けられているポケモンに何かしらの影響が出ることは考えられますか?(ザロクバグの影響を避けるためにポケモンをボックス3以降に退避したものとして)

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      私が組んだコードにはボックス内のポケモンに影響が出るようなものはないはずですが…
      コードの入力ミスか何かではないでしょうか?
      不安であればより最新の0x085Fを使用した任意コード実行法を試された方が確実です

  • @nikoa6566
    @nikoa6566 5 ปีที่แล้ว +3

    ザロクバグや任意コード今でも楽しませてもらっています。
    任意コードについて少し質問、というより要望があります。
    ポケモンのフラグ管理が任意コードにより可能らしいのですが、個人的に調べてもまったく分かりませんでした...
    さいはてのことうミュウのフラグを復活させるコードがあれば教えて頂きたいです。
    無理を承知でお願い致します。

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      孤島ミュウを再出現させたいということですね?
      色々方法がありますが、私がオススメしたいのは"任意スクリプト実行"によってミュウの出現フラグを直接弄る方法です
      この方法には最新の任意コード実行法であるバグポケモン0x085Fを使用した任意コード実行法が必要になるので、持っていなければまず下記のぼんじりさんのサイトを参考に0x085Fを調達してみてください
      bzl.hatenablog.com/entry/2019/09/23/200113

    • @nikoa6566
      @nikoa6566 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー セブンのダブルコラプションなのですが、補助ポケモンなどにおすすめのポケモンはいますか?
      プラプラではプラプラ自体が補助ポケモンとしても機能するみたいですがセブンもそうなのでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      0x085Fの入手はダブコラでなくとも性格値破損のタマゴバグを1回するだけでよいので、特別に補助ポケモンを用意せずともコピーして沢山配置しておくだけでも全然成功します
      ネストボール入りで「もうすぐ生まれそう」と表記されたタマゴが1つでも生成すればそれで成功です

    • @nikoa6566
      @nikoa6566 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー 1〜24番目まで並べてやってもなかなか成功しませんでしたが、今ようやくタマゴに変化できました!
      孵化に入ろうと思ってもう一度やり方確認しようと思ったんですが、なんかぼんじりさんの記事消えてませんか...?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      おめでとうございます
      補助ポケモン…やっぱり用意する方針の方が良いのだろうか…?
      一応今回の場合、セブンにS努力値を10振りダーテングに進化させたものが有効な補助ポケモンとなるのですが、このセブンのHA努力値は0であることが前提となり、プラプラとは違って材料ポケモン自体に補助ポケモンとしての機能を持たせることが出来ないのが惜しいんですよね…
      一先ず成功されたようで安心しました
      ぼんじりさんの記事は、ぼんじりさんが開示なされた情報を乱用しバグ利用で改竄を施したロムを某出品サイトで高額で販売するクズどもが出現した為、苦渋を呈したぼんじりさんがこの度非公開化に踏み切ったそうです
      本来ならこのような経緯の後で非公開化された情報を私が発信することは憚りたいところですが、ぼんじりさんがこれらの記事を元々公開されていた本来の意図を汲み、また全てのプレイヤーに平等に情報が行き渡るようにした方が敷居が下がり改竄ロムの価値も無に帰すと思われるので、今回私は敢えて情報を公開させていただきます
      まず、ボックス12の13番目からボックス14の30番目までを全て空きにし、ボックス名を以下のように変更してください
      ボックス名1:[いぶたぃ び]
      ボックス名2:[アアアyコくく]
      この状態で、タマゴを"ポケモンセンター内"で孵化させます
      孵化時に暗転してから数秒のラグがあると思いますが、暫くすれば正常に孵化するはずです
      すると「あ▼」という名前のバグポケモンが孵化するので、それで0x085Fの調達は終了となります

  • @ヘリウム貴公子
    @ヘリウム貴公子 4 ปีที่แล้ว +2

    すげえ

  • @subinlee6015
    @subinlee6015 4 ปีที่แล้ว +1

    ブログに載せていただいた内容を見て0x085Fの制作に成功しました。ありがとうございます.
    一つ質問がありますが.
    NDSLを利用して任意コードを実行する時は全部滞りなくよくなりましたが GBAエミュ(VisualBoyAdvance-1.7.2)を利用して行うときは、ネストボール入りタマゴを孵化させる時や、プログラムメイン系部分の任意コードを実行すると暗転状態になってしまいます。 (スクリプトオンリー系 部分はうまく実行されます。)
    よろしければ、GBAエミュ(VisualBoyAdvance-1.7.2)で暗転状態になって止まる理由を教えていただけますか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว

      bzl.hatenablog.com/entry/2019/09/23/200113
      ぼんじりさんのブログを見る限り、エミュと実機では挙動が異なるようで、例えば0x085Fのタマゴはエミュでは孵化出来ないようです
      ただ、プログラムコードも実行出来ないことの原因は不明です
      私はVBAを使用していないので詳しいことは存じ上げません

  • @佐々木潮-k1i
    @佐々木潮-k1i 4 ปีที่แล้ว +1

    例の汎用コードについての質問失礼します。
    0x085Fでコード打ち込んで任意のリボンをつけたりすることって可能なのでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      不可能ではありませんが、ポケモンの内部データを直接書き換えてリボンを付けたことにする、という強引な方法しか現状は出来ません
      具体的なコードを提示するには、リボンを付加するポケモンの性格値とリボンの種類を把握する必要があります

  • @ひでま-p3h
    @ひでま-p3h 4 ปีที่แล้ว +1

    はじめまして
    質問なのですが汎用コードを用いて出現させゲットしたポケモンに努力値を振ろうとしたところいくらポケモンを倒しても数値に変化がありませんでした。(きのみを食べさせると基礎ポイントが減ったと出る)
    これは解消できないものなのでしょうか?
    また努力値を振るコードなどが有れば教えていただきたいです。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว

      努力値振りの後にそのポケモンをレベルアップしたりボックスに預けたりはしましたか?

    • @ひでま-p3h
      @ひでま-p3h 4 ปีที่แล้ว

      デテロニー
      返信ありがとうございます。
      いえしてません

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว

      第3世代で努力値が能力値に反映されるタイミングは先の2つ(+ドーピングアイテム使用時)だけなので、どちらかを実践してみてください

    • @ひでま-p3h
      @ひでま-p3h 4 ปีที่แล้ว

      デテロニー
      ありがとうございます!試してみます!

  • @YA-oh1hz
    @YA-oh1hz 4 ปีที่แล้ว

    はじめまして!いつもブログ拝見しております。
    他の方からの質問にもあったリボンの追加についてなのですが、各リボンに対応するコードを知りたいです。
    どこかのサイトに一覧のようなものが載っていたりするのでしょうか?
    もしありましたら教えていただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว

      リボンの対応入力文字を①①とした時、下記画像のリボンの表の内ウイニングリボンからカントリーリボンまでが1文字目、ナショナルリボンから下が2文字目が対応位置となります
      blog-imgs-108.fc2.com/d/e/t/detelony/20170921103238e1a.jpeg
      そして、ウイニングリボンが1ビット目、ビクトリーリボンが2ビット目と続き、カントリーリボンが8ビット目となります
      よって、対応位置に入力する文字のコードは、目的のリボンのビットがオンでそれ以外がオフとなる値となります
      例えば、ウイニングリボンなら[あ ]、ビクトリーリボンなら[い ]、カントリーリボンなら[ィ ]です
      ナショナルリボン以降は同じ理屈で2文字目に入力します

    • @YA-oh1hz
      @YA-oh1hz 4 ปีที่แล้ว

      @@detelony
      返信ありがとうございます!
      なるほど、ビットに対応しているからあの文字だったんですね。理解できました!
      また、追加の質問が2つあるのですが、
      ①性格値によって入力する文字について、
       これはMブロックの配列位置によるもので、
       1番目は[ぷオ]、2番目は[ウオ]、3番目は[ケオ]、4番目は[ソオ]という理解でよろしいでしょうか?
      ②クールリボン系~チャンプリボンについては、汎用コードによる追加は可能なのでしょうか?
      度々の質問で申し訳ないのですが、よろしくお願いいたしますm(__)m

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว

      仰る通り指定するイベント変数はMブロックの配列位置に合わせた4パターンがあり、入力文字も列挙なされたその4つで合っています
      コンテストリボンとチャンプリボンについては、指定するイベント変数の1文字目を五十音順で1つ前に戻したもの(例:[ぷオ]→[ぴオ])を入力すれば、既存のリボン追加コードにより追加出来ます
      ただし、コンテストリボンの追加の仕組みは他のリボンと異なり、1系統につき3ビットの構成で、以下のようになっています
      0b000:なし
      0b001:ノーマル
      0b010:ノーマル,スーパー
      0b011:ノーマル,スーパー,ハイパー
      0b100:ノーマル,スーパー,ハイパー,マスター
      0b101以上の値になると、リボンがダブってしまうので注意が必要です

    • @YA-oh1hz
      @YA-oh1hz 4 ปีที่แล้ว

      @@detelony
      いくつもの疑問に答えて頂きありがとうございますm(__)m
      教えていただいた情報をもとに色々試してみます!

  • @佩刀剛
    @佩刀剛 4 ปีที่แล้ว +1

    これは、RTA勢もニッコリやね

  • @こう-z3h
    @こう-z3h 5 ปีที่แล้ว +5

    裏ID特定の任意コードをFRLGから連れてきたポケモンで行えばFRLGの裏IDの特定も出来るという認識は間違ってますか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +4

      それで合っています

    • @こう-z3h
      @こう-z3h 5 ปีที่แล้ว +2

      @@detelony 返信ありがとうございます!

  • @ごえもん-b4n
    @ごえもん-b4n 5 ปีที่แล้ว +2

    1回目のタマゴにした後2回目にまた同じことしようとしたのですが瀕死のはずの1番目のポケモンが戦闘に出てきてしまいます。
    1回目のタマゴバグの後レポートしたのがいけなかったのですか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      手持ちの状態を1回目と"全く同じ"にしていないからです
      1回目に行った手順を再度思い起こしてください

    • @ごえもん-b4n
      @ごえもん-b4n 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー そういうことですか!ありがとうございます。
      それとは別なのですが、24番目のタマゴの左隣に透明のダメタマゴが選択すると出でくるのですが、これは1回目のタマゴバグが失敗しているのですか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      それは"空きマス"が破損したことで生成したダメタマゴです
      様子を見るとフリーズすることがある為危険ですが、複数選択モードで複数マス掴んで置くだけで直ぐに消去出来ます

    • @ごえもん-b4n
      @ごえもん-b4n 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー そうなんですね!
      複数選択モードのやり方を教えてもらっても大丈夫ですか?

  • @スケッチ-n8k
    @スケッチ-n8k 4 ปีที่แล้ว +3

    任意コードで全振り用の技0x FFFFをドーブルに3つ覚えさせて全振りポケモンを作成することは可能なのでしょうか?また、任意コードでID変更しようと思っているのですが、IDの数字と文字コードがどのように対応しているのかが分からないので教えて下さい

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      スクリプトの特性上ドーブルに限定する必要は別にありませんが、0xFFFF×3を覚えさせて全振りポケモンを作製することは可能です
      ID変更に関しては、目的のIDを16進数に変換して、1バイト毎に分割して逆順にし、その順番に文字コードに変換します
      例えば表IDを01234にする場合、16進数に変換すると0x04D2となり、1バイト毎に分割して逆順にするとD2 04となるので、この順番に文字コードに変換することで[Xえ]となります
      よって、ボックス名9の①②には[Xえ]と入力します
      裏IDの場合は入力箇所が③④になるだけで他は同じ理屈です

    • @スケッチ-n8k
      @スケッチ-n8k 4 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!

    • @スケッチ-n8k
      @スケッチ-n8k 4 ปีที่แล้ว +1

      全振りポケモンを作成する際の材料ポケモンは、任意コードによる乱数指定によって作成したポケモンではなく、孵化乱数調整によって調達したポケモンではないとダメなのでしょうか?全振りいじっぱりメタグロスを作成しようと思い、ゆうかん 個体値31-31-31-12-31-31 性格値0xED600CE8の材料ポケモンを作成したのですが、タマゴバグが成功しません。ボールはプレミアボール、技は0xFFFF×3 はねるPP64、努力値はH144A1です。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      タマゴバグに使用する材料ポケモンには性格値に大きな制約がかかるので、性格値も個体値も任意指定出来る孵化乱数調整の方が個体調達に好ましいというだけで、個体値を気にしなければ基本的には何でも大丈夫です
      ただし、性格値の条件は絶対なのでこちらは一切妥協出来ません
      実際、その性格値0xED600CE8は全振りポケモン作製に使用出来る条件を満たしていないので、タマゴバグをしても目的の個体には変化しません
      また、別の問題ですが、その個体はダメタマゴ回避の条件を満たしていないので、恐らく変化させてもダメタマゴになるかと思います(条件を満たすには技4の跳ねるを忘れさせます)
      全振りポケモンの作製については現在タマゴバグとは別のアプローチを模索しており、性格値の条件不問でどのポケモンでも全振り可能な任意コードを試験し成功しました
      もし興味があり挑戦してみたければ、全振りにしたい個体を入手してその性格値を提示していただければコードをお教えいたします

    • @スケッチ-n8k
      @スケッチ-n8k 4 ปีที่แล้ว +2

      この性格値は条件を満たしてると思ってました…満たしてなかったんですね。それじゃあ成功しませんよね。せっかく色違いで性格値0xED600CE8のポケモンを捕まえたのでこの個体をそのまま使いたいのですが、どうでしょうか?

  • @あゆごん-b7f
    @あゆごん-b7f 5 ปีที่แล้ว +2

    ボックス10や11、13、14に関係ないポケモンを預けていてもできますでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +2

      ザロクバグの破損バグとは違って、基本的にボックス内に他の余計なポケモンがいても特に影響はないです
      が、ボックス12/26の周辺はRAMアドレス変動により0x2B5Cの参照ポインタである0x02030400となり得る領域なので、周囲に余計なポケモンがいると"0x2B5Cの使用に成功したのにワープ先が変わらない"という現象が起こる可能性が高まります
      なので、その周辺にはポケモンを置かない方が良いと思います

    • @あゆごん-b7f
      @あゆごん-b7f 5 ปีที่แล้ว +3

      @@detelony 返信ありがとうございます。分かりました!がんばります!

  • @thina_thin_
    @thina_thin_ 5 ปีที่แล้ว +4

    もうこれだけ色んなことが出来てしまうと
    逆に出来ないことが何なのか気になります

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +9

      現在、実機バイナリエディタの起動さえ出来るまでに発展しましたが、これを以てしてもROMの書き換えは不可能なようです

  • @kyokatsuda4684
    @kyokatsuda4684 4 ปีที่แล้ว

    プラプラの努力値振りについて質問させて下さい。サイトを拝見しましたが「努力値をH92 A43と振ると指定出来る」と書かれているのは、道具を使うかレベル上げを行うかで差がでますか?

  • @ガル我輩
    @ガル我輩 5 ปีที่แล้ว +4

    7:00
    ほらエンディングだぞお前ら感動の瞬間だぞ泣けよ
    やってみたかったw

  • @アスタリ-u5e
    @アスタリ-u5e 5 ปีที่แล้ว +2

    2段階目のタマゴバグというのは1回目でコピーしたプラプラをタマゴにした後にまたHP1のポケモンにザロクを食わせて、戦闘をし十字キーを長押しして逃げるということで合っていますか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +2

      材料ポケモンがプラスルではなくタマゴに変わったというだけで、基本的には第1段階と全く同じことをすればいいという認識で大丈夫です

    • @アスタリ-u5e
      @アスタリ-u5e 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー 1段階目と2段階目の間にレポートを書いても大丈夫なんでしょうか。何度もすみません。

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +2

      勿論大丈夫です

    • @アスタリ-u5e
      @アスタリ-u5e 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー 最後にもう一つだけすみません。1段階目でプラプラが一体でもタマゴになってたらセーブしても大丈夫ということでしょうか?
      1段階目の成功と失敗がよく分からないので教えてほしいです。
      本当に無知ですみません

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +3

      生成したタマゴが多ければそれだけ対象が増える分成功率も上がるので、そこはご自身の判断にお任せします
      第2段階時にタマゴだけでなく調整済みプラスルも同時に配置しておけば、そのプラスルがタマゴに対しての補助ポケモンとなる上にそのプラスルがタマゴに変化すればそれだけ対象を増やせるので、一石二鳥で成功率を高められます

  • @詳細-p2f
    @詳細-p2f 5 ปีที่แล้ว +1

    LGで任意コード実行するためのバグ技0x21BEの生成方法はどのようにして生成しましたか?セブンを用いましたでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +2

      実機バイナリエディタにてセブンに0x21BEを直接覚えさせ、タマゴに変化させてLGに輸送し孵化させました

  • @ろく-e2w
    @ろく-e2w 5 ปีที่แล้ว +1

    このやり方で誕生の島に行こうと思ってやってるんですけどザロクバグでラフレシアをつくことはたまに成功するんですけどラフレシアの技が他の動画投稿者のひとは氷の技とノーマルの技なんですけど自分のは2つともノーマル技になってしまいますどこかの手順をまちがえたのでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      努力値振りを間違えています
      正しい数値で再度振り直してください

    • @ろく-e2w
      @ろく-e2w 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー ありがとうございます

    • @ろく-e2w
      @ろく-e2w 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー H92 A43とブログに書いてあるのはHPを92にしてこうげきを43にするということでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      そうです

  • @user-fu7hy3on1d
    @user-fu7hy3on1d 5 ปีที่แล้ว +3

    テレポート先でテレポート位置が岩の間で身動き取れないような現象が起きたのですがこれはどんな原因が考えられますか。
    たんじょうじまは島何とか上陸出来たのですが、南の孤島は無理でした

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +4

      ボックス9の名前3,4文字目が空白になっていないのだと思います
      空白にしておかないと木の中や水上などにワープして身動きが取れなくなります

    • @user-fu7hy3on1d
      @user-fu7hy3on1d 5 ปีที่แล้ว +3

      デテロニー お返事ありがとうございます。参考にさせて頂き無事に成功しました。ありがとうございました┏○ペコッ

  • @unaaa1
    @unaaa1 4 ปีที่แล้ว +1

    二度目の質問です。emだけでcoスイクンやxdルギアの完全偽装などは可能なんでしょうか?またco.xdを使ってダブルコラプションせずに個体値などを変更する方法はありますか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      書き換えるデータが多いので面倒ですが不可能ではありません
      Co,XDで個体値を変更する方法については申し訳ございませんが存じ上げません

    • @unaaa1
      @unaaa1 4 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます 後半の質問なんですがemを追加した場合でも個体値の変化は可能ですか? ブログの更新も楽しみに待ってます!

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว

      Emの任意コード実行でなら個体値の変更も可能です
      ただしこちらも面倒なデータの書き換えが必要ですが…

    • @unaaa1
      @unaaa1 4 ปีที่แล้ว

      @@detelony
      Emの任意コード実行ってすごいですね ありがとうございます!

    • @unaaa1
      @unaaa1 4 ปีที่แล้ว

      挑戦できる時間ができたため emでに個体値変更を教えてもらっても大丈夫ですか?

  • @赤いアイツ-i5y
    @赤いアイツ-i5y 5 หลายเดือนก่อน

    何度か技エフェクトは成功したのですが、テレポートでコトキタウンに行ってしまいます。
    てぶねうい、てこねうい共に配置はミスしていませんし、ラフレシアも問題なく作れました。ボックスの名前もどれも精査済みですがダメでした。
    思い当たることと言えば、何故か20番目に配置したタマゴがラフレシアに変化したことですが、これが原因でしょうか?

  • @ソウソウ-i1b
    @ソウソウ-i1b 4 ปีที่แล้ว +1

    はじめまして、質問失礼します。サンプルコードを使わせてもらってるのですが、固定シンボルポケモン復活でポワルンやウソッキーの復活は可能なのでしょうか?
    また、レジロックが「れAあ」アイスが「れBあ」スチルが「れCあ」などとなっていますが、これの対応表みたいなものがあるのでしょうか?
    ポケモンコードでは無さそうでよくわからないので教えていただけるとありがたいです。多くて申し訳ないのですが、何故ルギア、ホウオウが「れダ 」「れヂ 」なのかも教えていただきたいです。
    長々と申し訳ありませんがよろしくお願いします。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      自分では試していませんが、ポワルンとウソッキーの復活は下記のコードで出来ると思います
      これら復活コードは、イベントが終了済みであることを記録するフラグをc2A[れ]により折ることで、再びイベント進行前の状態に戻すことで復活させています
      [れ]の後ろの2文字はフラグのナンバーで、ルギアのフラグナンバーは0x0091[ダ ]、ミュウは0x01CA[Pあ]という具合です
      Emでのフラグナンバーは以下のサイトに纏められています
      www.pokecommunity.com/showthread.php?p=8321200#post8321200
      ・ポワルン
      ボックス名1:[れビ ]
      ・ウソッキー
      ボックス名1:[れLあ]

    • @ソウソウ-i1b
      @ソウソウ-i1b 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      ありがとうございます。出来ました!
      サイトのお陰でダンバルも出来ました!
      また疑問が出てしまったのですが、
      0x12A : Player has received Beldum from Steven Mossdeep
      0x3C8 : Beldum pokeball Mossdeep OW
      これの下だけでダンバルが復活するのですが、上のフラグはオフにしなくても問題はないのでしょうか?
      申し訳ないのですがよろしくお願いします。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      それでダンバルを受け取ることが出来るのなら問題はないのではないでしょうか
      基本的にOW系のフラグは対象のシンボルのグラフィックの可視不可視を切り替えるだけで、イベントの再実行は出来ないのですが、再実行出来るようになる場合もあるのかもしれませんね

    • @ソウソウ-i1b
      @ソウソウ-i1b 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      やっぱり普通はグラフィックが復活するだけですよね、勉強になります。
      それで「れNうああビ」「れれあ」とか考えたんですけど「れNう」だけでいけたので少し不安になってしまいまして
      勉強になりました!また分からないことがあったら質問させていただくと思うのでよろしくお願いします、、

  • @ガンダムT
    @ガンダムT 4 ปีที่แล้ว +1

    質問です。任意コードを使って色違いポケモンを作成したいのですが具体的な方法を教えていただけないでしょうか?現在努力値全振りの陽気ケッキングを任意コードを使って作成することができました。その時の材料ポケモンは「努力値全振りの記事」のコメント欄でのやりとりにありました
    ・性格値:0x4F607DD9
    表ID14316
    上記の個体のレディバから作成しました。この情報から色違いの裏IDを調べる事はできるでしょうか?

    • @ガンダムT
      @ガンダムT 4 ปีที่แล้ว +1

      ちなみに当方
      ・ルビーサファイアでID調整の経験あり。固定乱数の色違いは全種類ゲット済み。野生色乱数未経験
      ・現在持っているエメラルドのIDは任意コード「ID変更」で遊んだ後セーブしてしまったため表14316裏00000
      ・5/15のブログに書いてある汎用コード一覧は7〜8割試して成功
      ・ブログやコメント欄に書いてあるやり方をそのまま真似することが精一杯。任意コードを使ってダブコラに成功したのはギリギリついてこれたかも?なレベルです。
      デデロニーさんのブログのおかげでザロクバグの頃からエメラルドを楽しませてもらってます!あとは任意コードで色違いさえうまく操れたら大満足なところまできてます。どうかお力をお貸し頂けたら嬉しいです!よろしくお願いします🙇‍♂️

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      取り敢えずその変更後のIDで色違いを出すということなら、そのIDを使って以下のサイトで目的の色違い個体を検索してください
      2style.jp/bowline/ds/tool/random/rand2sta.html
      2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html

    • @ガンダムT
      @ガンダムT 4 ปีที่แล้ว +1

      デデロニー様 無事色違いで努力値全能力全振り作成できました!
      これで自分のやりたい事はできるようになりました!ありがとうございました!

  • @まよん-q3u
    @まよん-q3u 5 ปีที่แล้ว +3

    2回目の卵バグは確率低いですか?

  • @なんじゃもんじゃ-y1t
    @なんじゃもんじゃ-y1t 4 ปีที่แล้ว +1

    度々申し訳ないです
    汎用コードを使用したもので、タマゴ孵化の残り歩数を減らす事はできますか???(強制不可ではないです)

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      一応不可能ではありませんが、そのタマゴの中身のデータについて詳細に理解している必要があります

    • @なんじゃもんじゃ-y1t
      @なんじゃもんじゃ-y1t 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      返信ありがとうございます!
      そのデータというのは個体値等も含まれますか??
      出来ることならFRに0x38C9を覚えたタマゴを送る際にしてみたいなと思ったんですがそれは難しいんですかね…

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      まずタマゴの中身の性格値を理解し、ブロック配列パターンを把握していなければなりません
      そして孵化歩数を管理する領域を探り当て、そのデータの値とそのタマゴの現段階での孵化周期数をXORし暗号化定数を求め、それを使って実際に変更する値を計算する必要があります
      FRに0x38C9を導入したいだけならば、孵化歩数が全種族中最少のコイキングのタマゴに0x38C9を覚えさせる方法が良いかと思います

    • @なんじゃもんじゃ-y1t
      @なんじゃもんじゃ-y1t 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      詳しく説明して頂きありがとうございます。
      コイキングに覚えさせてみます🙇‍♂️

  • @かったん-c3d
    @かったん-c3d 4 ปีที่แล้ว +2

    こんばんは。いつもブログの方拝見してます。
    他の質問者様への返信で特性を切り替えるコードがあるとのことですが、そのコードを教えて頂けませんか?
    よろしくお願いします。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      変更したいポケモンをボックス1の1番目に置き、汎用コードを使って以下のコード実行してください
      ボックス名1:[ぬばオ ィ  ビ]
      ボックス名2:[ぬ@@ ィ]
      ※@@の文字
      ①[ぱオ]
      ②[アオ]
      ③[キオ]
      ④[スオ]
      個体によって有効なコードが異なり、上記4パターンの内から成功のパターンを探してみてください

    • @かったん-c3d
      @かったん-c3d 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      無事成功しました!ありがとうございます。

  • @なんじゃもんじゃ-y1t
    @なんじゃもんじゃ-y1t 4 ปีที่แล้ว +2

    フシギダネ生成の際、手持ちを1匹だけにした場合はフシギダネのアイコンが消えたまま生成されていたのですが、もしこの場合のまま続けた場合任意コード実行できるのでしょうか??

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      NNに問題がなければ出来ると思います
      不安なら手持ちを2匹にして再度生成してみてください

    • @なんじゃもんじゃ-y1t
      @なんじゃもんじゃ-y1t 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      ありがとうございます!
      2匹で行ってみると正常に表れるのでそのまま実行しました。
      ブログに書かれていたメタモン生成もできました!!!ありがとうございます。

  • @たまぴえ
    @たまぴえ 4 ปีที่แล้ว

    デデロニーさん、はじめまして。
    今回この方法を知り、デテロニーさんのブログに行き着き、なんとかミュウ、デオキシス等の捕獲に成功いたしました。
    ありがとうございました。
    そして質問なのですが、捕獲した後、もう一度ミュウやデオキシス、ルギア、ホウオウを捕まえたい(色違いと通常を保持していたい)のですが、そのイベントをもう一度起こすというのは可能なのでしょうか?
    古びた海図等のアイテムは未所持です。
    もし可能なのであれば、何を行えばいいのか教えていただけると幸いです。
    上記に関して、既出の質問であれば申し訳ありません…。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      各種固定シンボルポケモンを再度復活させたいということで宜しいでしょうか?
      でしたら以下のリンク先にある固定シンボルポケモン復活コードをお試しください
      detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html#4
      因みにこれは汎用コードという環境整備を行った状態で実行出来るようになるコードですので、汎用コードの導入がお済みでなければまずこちらから始めてください
      detelony.blog.fc2.com/blog-entry-18.html?
      detelony.blog.fc2.com/blog-entry-19.html?

    • @たまぴえ
      @たまぴえ 4 ปีที่แล้ว

      デテロニー
      返信ありがとうございます。
      チャレンジしてみます!

  • @電卓を壊してしまった男
    @電卓を壊してしまった男 4 ปีที่แล้ว +2

    ブログ読みました。
    出会った場所変更で「運命的な出会い」に変更したいのですが、0xFFは使用出来ないため、どうすればいいか分かりません。
    よろしければ教えていただきたいです。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      [X⑴⑴]と入力すれば②の部分に可変部FFが入るので、FFを指定出来ます

    • @電卓を壊してしまった男
      @電卓を壊してしまった男 4 ปีที่แล้ว +2

      @@detelony 出来ました。ありがとうございました

    • @電卓を壊してしまった男
      @電卓を壊してしまった男 4 ปีที่แล้ว +2

      0xFFは、自分で捕まえたポケモンでは「どこかでであった」となりました。通信交換で手に入れたポケモンは「運命的な出会いをした」となりました。

  • @ピカn
    @ピカn 5 ปีที่แล้ว +13

    タマゴバグってのをしたけどダメタマゴにしかならない

  • @リオン-g9w
    @リオン-g9w 5 ปีที่แล้ว +1

    応用で特定のアイテムを増やしたりとかってできますか?

    • @リオン-g9w
      @リオン-g9w 5 ปีที่แล้ว

      こたレケ
      ほう?是非とも教えてほしいです
      あと、努力値稼ぎたい楽したいから
      秘密基地の再戦出来るようなバグがあったら嬉しいのだが…流石にないかな?

    • @夏未雷門
      @夏未雷門 5 ปีที่แล้ว +1

      @こたレケ メールバグはRS限定だったような?

  • @ネイ-q5h
    @ネイ-q5h 4 ปีที่แล้ว +1

    コメント質問します。
    任意コードを用いて、手持ち1匹目の4番目の技を『ねこだまし』にしようと思ったのですが、技コードFCの入力がいまいち理解できていない状態です。
    どういう風に入力したら良いのか教えて貰ってもよろしいでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      基本的にc7B[ロ]では使用出来ない文字コードを含む内部番号の技の指定は出来ないのですが、以下のようにイベント変数操作系スクリプトを使って強引に技の指定をすることが出来ます
      ボックス名1:[に ィロ   ビ]
      ボックス名2:[にあィうl  ビ]
      ボックス名3:[ぬあィ ふ  ビ]
      ボックス名4:[にいィ い  ビ]
      ボックス名5:[おリメうい]
      上記コードを実行すると、手持ち1番目の技4番目が猫騙しに変化します

    • @ネイ-q5h
      @ネイ-q5h 4 ปีที่แล้ว

      うわぁ!ありがとうございます!

  • @ikapoke_
    @ikapoke_ 4 ปีที่แล้ว +1

    特定のポケモンを色違いにするコードとかってあったりしますかね...?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      色違い乱数調整が出来る環境ならコードで色違いを出すことは出来ます

    • @ikapoke_
      @ikapoke_ 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー では現状だと例えば手持ちにいるポケモンを色違いにするとかってのはできない感じですかね...?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      それは色違いの仕組み上ほぼ不可能です
      最初から色違いとなるポケモンをコードで出現させるしかありません

    • @ikapoke_
      @ikapoke_ 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー ありがとうございます

  • @lilywhite2904
    @lilywhite2904 5 ปีที่แล้ว +1

    アドレスのバリエーションによって決定される32個のアドレスを見つけるにはどうすればよいですか?
    私は日本語版のエメラルドを持っていますが、この技術の成功率を高めたいです。
    ありがとうございました

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +2

      以下の状態で任意コード実行をやってみてください
      任意コード実行の成功率を100%にする為の任意コードです
      ボックス12/26NN:[てぶねうい]
      ボックス12/26TN:[てタねうい]
      ボックス12/27NN:[てこねうい]
      ボックス1名前:[うウねういィ く]
      ボックス2名前:[アねぷ。ネおl]
      ボックス3名前:[ううねういィ く]
      ボックス4名前:[アホむけいおl]
      ボックス5名前:[うびねういィ く]
      ボックス6名前:[ア3ぅべの l]
      ボックス7名前:[えぶおめつかざぇ]
      ボックス8名前:[アさkざぐいl]
      ボックス9名前:[タぢいいくぶくタ]
      ボックス10名前:[アいみくム l]
      ボックス11名前:[ェむけいエぅべの]
      ボックス12名前:[アlみ いおl]
      ボックス13名前:[xコ うてNぬう]
      ボックス14名前:[アロぃあGゅr]
      ボックス14/21NN:[cぶゆl]
      ボックス14/22NN:[あげゆl]
      ボックス14/23NN:[さkゆl]
      ボックス14/24NN:[ぃBFC]
      手持ち3匹目NN:[は は ]
      成功するとボックス12の25〜27番目、ボックス14の28〜30番目にダメタマゴが生成されます
      もし成功なされたらご報告お願いします

    • @lilywhite2904
      @lilywhite2904 5 ปีที่แล้ว

      デテロニー
      お返事ありがとうございます。 この方法でダメタマゴを作ることができました。ありがとうございます。
      これは繰り返される質問です。 この卵を使用してコードを記述するためにどのボックスを使用できますか?ボックス1から私のコードを記述してもよいですか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +4

      一先ず成功おめでとうございます
      ダメタマゴが合計6個出来たと思いますが、このダメタマゴは動かさないでください
      そして、ボックス14の25〜27番目を空きにして、ボックス1の名前を[う8にういィ く]に変更してください
      この状態で、ボックス2からコードを記述すれば、任意コード実行が100%成功するようになります

    • @lilywhite2904
      @lilywhite2904 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      詳細な説明をありがとうございます!
      各種アドレスを調べてコードを試してみようと思います。
      Grateful😄

  • @unaaa1
    @unaaa1 4 ปีที่แล้ว +2

    質問です
    任意ポケモン入手の目的乱数値211195626(0x0c9696ea)ずぶとい 31-16-31-31-31-31 を手に入れたい場合
    指定乱数値0x6170cf80 になりボックス9に入力するのは 【ミチィU    】であってますか?

    • @user-hj7de3np8z
      @user-hj7de3np8z 4 ปีที่แล้ว +1

      【ィUミチ    】だと思います。
      下から2byteずつ入力するので。

    • @unaaa1
      @unaaa1 4 ปีที่แล้ว +1

      @@user-hj7de3np8z ありがとうございます!

  • @user-kn3rs8dw6n
    @user-kn3rs8dw6n 4 ปีที่แล้ว +1

    ブログ拝見いたしました
    そこでお聞きしたいことが3点ほどあるのですが、
    Emの汎用コードの、孤島ラティ変更ができません。
    固定シンボルの復活はできたので、環境は整っていると思います。現状はラティアスがでるので、ラティオスにしたいです。
    ブログには
    ・ラティオス
    ボックス名1:[れ…に]
    とありますが、ボックスの名前をつける際に、…(点が3個)がないので、‥(点が2個)を使っているのですが、合っているでしょうか?
    2つめに、0x085Fをボックスに預けるとフリーズするのですが、0x085Fは基本、手持ちに入れっぱなしになるのでしょうか?
    3つめに、汎用コードを入力する際はボックス11~13までの名前を
    ボックス名11:[うッゃNさRまK]
    ボックス名12:[アぃBFCあい]
    ボックス名13:[pぬういぎせ う]
    にしていれば、ボックス1~6の名前は好きにしていいのでしょうか?
    拙い文章で、長文の質問失礼致します。
    ご返答頂けたら幸いです。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      文字コードB0はEmでは[・・]で合っています
      それでいて成功しないというのは具体的な症状(例:フリーズ,無変化)が分からない限り原因を突き止められませんが…
      0x085Fは普通にボックスに預けられます
      他のポケモンを持った状態で0x085Fに持ち替えようとするとフリーズしますが、そうでないなら普通に持つことが出来ます
      汎用コードは飽くまでボックス名1〜10,14に入力したサンプルコードを実行する為だけのコードなので、汎用コード単体は実行しても無意味です
      というより、サンプルコードがない状態で実行するとフリーズしたり思わぬデータに改竄を来たすことがあるので危険です
      サンプルコードの実行順はボックス名1からなので、せめてボックス名1には正常で安全なスクリプトコード(例えば終了コードである[い]など)を入力しておいた方が無難でしょう

    • @user-kn3rs8dw6n
      @user-kn3rs8dw6n 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー さん
      返信ありがとうございますm(_ _)m
      孤島ラティ変更の症状としましては、無変化になります。
      詳細な状況としては、
      デテロニーさんの動画の手順通りに無限のチケットを入手し、その後0x085Fを作製しました。
      孤島に行き、ラティの色を確認したところラティアスでした。
      そこで、ボックス1~6、11~13は汎用コードの名前にして、
      ボックス1を[れ‥に]にした後、0x085Fの様子を3秒ほどみて、ボックスを閉じ、
      その後、孤島に行き、ラティと遭遇という流れでやっているのですがラティアスのままです。
      原因としてはなにが考えられるでしょうか…?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      私も実機で調査してみたのですが、取り敢えず[れ・・に]でラティオス化すること自体はちゃんと確認出来ました(ただし、記憶が曖昧なのですが、もしかしたら一度ラティオス化に失敗していたかもしれません)
      ほぼ同じ効果のコードに[にaぞ  ]があるので、一旦こちらを試してみてください

    • @user-kn3rs8dw6n
      @user-kn3rs8dw6n 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー さん
      提案していただいた、
      [れ・・に]
      [にaぞ ]
      両方ためしたのですが、どちらとも無変化でした。
      原因として、「ポケモンを預ける」をすると、ボックス1に何も預けていないのに「5/30」と、5体預けられているという表示がでるので、これが悪さをしているのでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว

      となるともしかしたら、スクリプトコードの実行自体が出来なくなっているのかもしれません
      試しに所持金加算コードである[ゾソソソソ ]を実行してみてください

  • @ぎょにく
    @ぎょにく 4 ปีที่แล้ว +1

    通信進化の判定を行うスクリプトのアドレスは判明されてますでしょうか?
    A抜け5vゲンガー等の孵化個体を1つのROMのみで生成する方法を模索してるのですが、現状ダブコラ以外に無さそうですかね

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      直接ゲンガーを出現させるというのも手ですが、一応1人通信交換進化を行う方法はあるので以下にそのコードを記します
      ボックス名1:[におィい もけぬ]
      ボックス名2:[いおょざみく]
      ボックス名5:[けぶくべぇめさk]
      ボックス名6:[アぃBFC]
      ボックス名7-8:不問
      ボックス名9:[tづいいクぢいい]
      手持ち3匹目:進化させる個体

    • @ぎょにく
      @ぎょにく 4 ปีที่แล้ว +2

      @@detelony 実機で行ったところ、問題なく通信進化できることを確認致しました
      迅速な回答ありがとうございます🙏

  • @憂理
    @憂理 4 ปีที่แล้ว

    いつも教えてくださりありがとうございます。
    汎用コードの中に、育て屋タマゴ任意性格値指定コードがあり、試してみようと思うのですが、
    性格値 0xbce4530d を指定するには、
    BOX1[にbぺウすああビ]
    BOX2[にcぺBp]
    であっているでしょうか?確認していただきたいです。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      当該コードは、目的の性格値(16進数)を1バイト毎に分解し、下位の桁から①,②,③,④と付番して対応する文字を以下のテンプレに当て嵌めてください
      ボックス名1:[にbぺ①②  ビ]
      ボックス名2:[にcぺ③④]
      今回の場合は性格値が0xBCE4530Dで、①は0D[す]、②は53[ウ]、③はE4[p]、④はBC[B]となります
      よって、テンプレに当て嵌めると以下のようになります
      ボックス名1:[にbぺすウ  ビ]
      ボックス名2:[にcぺpB]

    • @憂理
      @憂理 4 ปีที่แล้ว

      @@detelony
      いろいろ間違えてたみたいですね。
      教えてくださりありがとうございます!

  • @si-vn8il
    @si-vn8il 4 ปีที่แล้ว

    質問です!汎用コードが発見されましたが、そちらだと殿堂入りワープは難しいでしょうか。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +1

      殿堂入り部屋へのワープも殿堂入りの処理を直接呼び出すことも簡単に出来ます

  • @Y橋本
    @Y橋本 3 หลายเดือนก่อน

    BGMがTashaのyou only youぽい

  • @趣味で暇人をやっているもの
    @趣味で暇人をやっているもの 4 ปีที่แล้ว +1

    この動画の方法で「みなみのことう」にテレポートすることができたのですが、肝心のラティが出現しませんでした。
    ラティが出現するためのイベントフラグ的なものが立っていないのでしょうか?
    なにか心当たりがありましたら教えていただきたいです。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      孤島ラティは配達員から夢幻のチケットを受け取っていないと出現しません
      なのでテレポートで南の孤島へ行くことはほぼ無意味です
      孤島ラティと遭遇したいならば汎用コードを試されることを推奨します

    • @趣味で暇人をやっているもの
      @趣味で暇人をやっているもの 4 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー わかりました。教えていただきありがとうございました😊

  • @山田太郎-j3e4f
    @山田太郎-j3e4f 5 ปีที่แล้ว +1

    通信環境不要で実行する場合トレーナー名をてタねういしてプラプラを交換してラフレシアを作成すればいいのでしょうか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +2

      通信交換を使わずに成功率を3/32に上げる方法としてはそれで合っています
      まあTNは後から任意コード実行で変更出来るので、思い切ってTN[てタねうい]で旅をするのも良いかもしれませんね

  • @パサパサ缶詰
    @パサパサ缶詰 4 ปีที่แล้ว +2

    デテロニー 兄貴お久しぶりです
    急に暑くなってきましたが、デテロニーの兄貴は大丈夫でしょうか?
    おいらは干からびてます!
    話は変わり、ブログ見ました!
    それで孵化の項目のコードを試していたのですが、孵化の個体値のコードが何故か1Fプラスした値の子が生まれてしまいました
    1Fマイナスにしたり、数値を-2ではなく-3にしたり、自分の力でなんとかなるか試してみましたが、無理でした!
    毎回兄貴のお手を煩わせて申し訳ないっす( ノ;_ _)ノ
    孵化で試したのは
    メタモン先、6vがんばり
    タッツー後、5V臆病 a抜け
    1『あああああもけぬ』
    2『いおリラゆく』
    5かッンNテぞさタ
    6アぃBFC
    8アlコ う
    9『ュWソは    』
    です

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      同じ現象の起きた他の方の報告では指定乱数値をseed[n−3]の0x7675221A[はめユヨ    ]にすれば成功したとのことですが、それでも失敗したということでしょうか?
      そうなると件の73781F以外の6Vとなる候補を狙う必要性が出てきます

    • @パサパサ缶詰
      @パサパサ缶詰 4 ปีที่แล้ว +2

      @@detelony
      只今、はめユヨを試して成功しました!
      ありがとうございます!
      別の6Vシードでn-3を試して失敗になって、それで絶望してました
      お手数を、かけてすいませんでした!
      ( ノ;_ _)ノ

  • @夏油傑-j1j
    @夏油傑-j1j 5 ปีที่แล้ว +2

    この任意コードみたいに
    乱数調整無しで
    ジラーチとかセレビィを
    作れますか?
    この2体で
    図鑑完成なんで
    どうしても欲しくて

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      不可能ではないです

    • @夏油傑-j1j
      @夏油傑-j1j 5 ปีที่แล้ว +1

      質問なのですが
      ダブルコラプションの際
      技1を
      ふくろただき
      にすれば、セレビィになる
      感じですか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      そうなります
      まあプラプラが袋叩きを覚えればの話ですが

    • @夏油傑-j1j
      @夏油傑-j1j 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      なるほど…
      だから、デテロニーさんのブログでは
      ドーブルの乱数調整だったんですね

    • @夏油傑-j1j
      @夏油傑-j1j 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      連続ですみません
      セブンのタネボーに
      こうごうせい
      を覚えさせてダブルコラプション
      を行い生成したドーブルを
      更にダブルコラプションして
      ジラーチやセレビィを作成するというのは
      可能でしょうか?

  • @タクミ君-i9q
    @タクミ君-i9q 5 ปีที่แล้ว +1

    プラプガという名前のラフレシアができ、4つ目がノーマルのバグ技になったのですが、努力値の振り間違い以外で何か考えられますか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +3

      Lv0のラフレシアで技1に0x2B5C、技4に見てもフリーズしないバグ技が生成したのならば、取り敢えず問題はありません
      NNが変化することはタマゴバグではよくあることですが、0x2B5C要員として運用することについて特に支障はないと思います

  • @ナン-j2o
    @ナン-j2o 4 ปีที่แล้ว +2

    エメラルド産デオキシスをFRLG産に任意コードで変更できますか?
    また、その任意コードを教えて下さい。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      少々荒業ですが出来ます
      コードは捕獲したデオキシスの個体毎に異なるので、コード作製の為にまず捕獲したデオキシスの性格値をご提示願います

    • @ナン-j2o
      @ナン-j2o 4 ปีที่แล้ว +2

      @@detelony 返信ありがとうございます。正格値は59D67D9Dです。

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      ではその個体をボックス1の1番目に置いた状態で以下のコードを実行した後、ミナモシティのIDクジを引きに行き、出たIDの値を教えてください
      ボックス名1:[れれけのぱぞべオ]

    • @ナン-j2o
      @ナン-j2o 4 ปีที่แล้ว +2

      @@detelony IDは49451です

    • @detelony
      @detelony  4 ปีที่แล้ว +2

      では引き続きデオキシスをボックス1/1に置いた状態で、FR産にしたければ前者、LG産にしたければ後者の以下のコードを実行してください
      デオキシスがダメタマゴ化しなければ成功です
      ・FR産
      ボックス名1:[ぬべオィあ  ビ]
      ボックス名2:[ぬばオィ ]
      ・LG産
      ボックス名1:[ぬべオ あ  ビ]
      ボックス名2:[ぬばオ あ]

  • @kyokatsuda4684
    @kyokatsuda4684 4 ปีที่แล้ว

    ザロクバグでプラプラを2回ラフレシアにまでにしたのですがいずれもこおりわざとノーマルわざを覚えておらず、わざを開くとフリーズしてしまいます...おそらく失敗だと思うのですがもう諦めたほうがいいのでしょうか...

  • @なんJ民-q5y
    @なんJ民-q5y 5 ปีที่แล้ว +1

    お聞きしたいことがあります。恐らく順調に進められたと思うのですが、プラプラ(ラフレシア)の技が戦闘に入ると
    アロマセラピー
    ぇ せトそ
    つのでつく
    かぜおこし
    の4つになり、ボタンを押しても反応しない状況です。戦闘前は成功の技構成だっただけに不思議で、そこまでに不自然な点もなかったのでどこかでミスをしたのでしょうが心当たりがまるでありません。何が原因なのでしょう?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +1

      全く前例のない症例ですね…
      その現象は毎回起こりますか?

    • @なんJ民-q5y
      @なんJ民-q5y 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      何回試しても同じ結果ですね...

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +2

      原因が分かりました
      その現象はラフレシアが生成された際に覚えていた2つのバグ技の内、技4に生成されていた0x0505によるものです
      つまり、本来なら技1に生成されていた0x2B5Cを残して0x0505を消去しなければならない所を、逆に0x0505を残して0x2B5Cを消去してしまった、ということです
      ブログにはちゃんと正しい手順が書いてあるので、再度手順を確認していただいて再試行なさってください

    • @なんJ民-q5y
      @なんJ民-q5y 5 ปีที่แล้ว +1

      デテロニー
      なるほど。確かにミスをしていました。先程試したところ、無事成功いたしました。本当にありがとうございました。

  • @gmg7959
    @gmg7959 5 ปีที่แล้ว +3

    マボロシじまにテレポートすることはできますか?

    • @detelony
      @detelony  5 ปีที่แล้ว +3

      色々試しましたが、テレポートでは不可能だと結論付けました
      出現判定値を調べて無理矢理マボロシ島を出すことは出来ましたが、バイナリエディタ無しでこれをやるのは難しいです

    • @gmg7959
      @gmg7959 5 ปีที่แล้ว +3

      返信ありがとうございます