Excelente vídeo. Un detalle; Lumion es un programa que trabaja con el sistema antiguo de reflexiones (specular-Gloss) por lo que no es necesario agregar la textura TGA de albedo + roughness, ya que se cancelan mutuamente y estas agregando una textura TGA adicional lo que repercute en los tiempos de render y capacidad de memoria utilizada de tu GPU.
esta bueno, tienes algun video de actualizacion para en lumion 11, me salen 3 casilleros para editar los materiales a diferencia de lumion 10 que son 2
quedo muy bueno el tutorial, solo tengo una duda. Ya que las protuberancias no aparecen, como configuras un mapa displacement siguiendo la misma regla? espero me puedas ayudar con mi pregunta. Muchas gracias!
Hermanos, me encantan sus videos y me gustaría saber en que institución han estudiado Solo para saber que opciones tengo Gracias y un saludo, sigan haciendo lo suyo que de verdad me ayudan
Hay forma de crear esas 4 texturas? En Photoshop? Ya que cuando uno busca textura no en todas te dan todas sola la textura de material sin gloss ni normal
Me encanto! Intente hacerlo yo misma con unos PBR que tenía, y me lleve la sorpresa que no funciona con imágenes .png, el formato no lo deja guardarlo tipo TARGA. Así que intente de nuevo con .jpg y me salió tal cual el video. Espero le ayude a alguien!
Buenas! yo uso el programa materialize para crear mis materiales PBR.... me sabrías decir que map de materialize seria el que aca es GLOSS?? Diffuse map Height map Normal map Smoothness map Metalic map Edge map Ao map Esos son los maps con los que cuento
Que explicación tan clara, sin preámbulos y directa, gracias amigo! es el primer video veo vere los demas, tienes mi like
Gracias!!! No había logrado entender ésta parte tan clara, hasta hoy 🙌🙌🙌
Excelente vídeo. Un detalle; Lumion es un programa que trabaja con el sistema antiguo de reflexiones (specular-Gloss) por lo que no es necesario agregar la textura TGA de albedo + roughness, ya que se cancelan mutuamente y estas agregando una textura TGA adicional lo que repercute en los tiempos de render y capacidad de memoria utilizada de tu GPU.
entonces que hay que hacer ??
excelente gracias ! muy buena info
En tu línea, un crack, muchas gracias!!
LO MEJOR DE LO MEJOR GRACIAS
Muchas gracias por tus oportuna asesoría
Excelente Video 👏
Siempre se tiene que invertir el canal verde en el normal map?
PREGUNTA, al momento de intentar guardar el normal map y el gloss no me aparece el formato TARGA, en que otro formato lo puedo guardar?
A mí me sirvió ponerle 8 bits/canal
a mi tampoco me da la opcion de guardar en formato targa, con el Albedo si me dejo, pero con el Gloss no me da la opcion. Qué se puede hacer?
esta bueno, tienes algun video de actualizacion para en lumion 11, me salen 3 casilleros para editar los materiales a diferencia de lumion 10 que son 2
quedo muy bueno el tutorial, solo tengo una duda. Ya que las protuberancias no aparecen, como configuras un mapa displacement siguiendo la misma regla? espero me puedas ayudar con mi pregunta. Muchas gracias!
Ya llegaste a 100,000 subs felicidades
Ya logramos este primer paso y todo gracias a ustedes, saludos!
Excelente video 👌
Una serie de SketchUp a Lumion, porfaa
Pronto lo sacaremos Alejandro! :D Saludos!
Sabes cómo puedo usar esto con vegetación , es decir quiero hacerlo con hojas cetos para landscape cómo puedo crear mi propio material
Si no me deja guardar en formato targa? Tienes alguna recomendación?
Hermanos, me encantan sus videos y me gustaría saber en que institución han estudiado
Solo para saber que opciones tengo
Gracias y un saludo, sigan haciendo lo suyo que de verdad me ayudan
Genial bro
Saludos Jhaciel! Nos da gusto que te haya sido de utilidad.
Hola! cuando pongo las texturas en lumion se agranda la escala del material y no me deja achicarla ya que esta al minimo
Tienes algo de informacion de como seria la manera correcta de configurar la tarjeta Nvidia
Hay forma de crear esas 4 texturas? En Photoshop? Ya que cuando uno busca textura no en todas te dan todas sola la textura de material sin gloss ni normal
Te recomendamos ver justo nuestro vídeo anterior a este para ese tema ;)
Me encanto!
Intente hacerlo yo misma con unos PBR que tenía, y me lleve la sorpresa que no funciona con imágenes .png, el formato no lo deja guardarlo tipo TARGA. Así que intente de nuevo con .jpg y me salió tal cual el video. Espero le ayude a alguien!
hola como hago para generar el normal , roughness , gloss de un jpg por ejemplo de porcelanato ?
Mis texturas no traen roughness ni albedo, cómo puedo hace rpara crearlos?
Muy buen video.
Fue algo tan innovador que me dejó con shock.
Solo una pregunta. Esa técnica mostrada se puede aplicar igual para 3ds Max?
Hace años que deje de usar 3ds, pero hasta donde recuerdo lo usaba con vray y si, si se puede hacer, queda mil veces mejor
ARQ.EMMANUEL T.C si usas vray, existen tutoriales
Tengo una pregunta si tengo un plano en DWG y lo quiero hacer en 3D pero en mi celular, que app me recomiendan que sean gratuitas?
Buen Video, donde puedo descargar texturas pbr gratis?
En freepbr.com
@@FeelLikeanArchitect gracias
No tiene conexión a internet? 🤔 Lumión mal pirateado
Buenas! yo uso el programa materialize para crear mis materiales PBR.... me sabrías decir que map de materialize seria el que aca es GLOSS??
Diffuse map
Height map
Normal map
Smoothness map
Metalic map
Edge map
Ao map
Esos son los maps con los que cuento
es el smoothness