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ゲオにて480円税別で今日購入してきました。この価格なら不満もなくゲームそのものを楽しめると思います。今インストールしてます。個人的な評価は後日。
2は今そんな価格なんですね、、。僕は当時フルプライスで買いました!
金子さんもいなくなっちゃったし、もう過去のようなメガテン、デビサマはできないんだな…
金子さんは偉大でしたね!あの人の絵めっちゃ好きでした✨
@@rpg4162しかも、デビサマとかは金子さんの案がいい塩梅で味を出してくれてたから…
@@saika-hoyoyoo 本当にそうですね。悪魔絵師の名は伊達じゃないです。
一番の理由は全くソウルハッカーズじゃない所じゃね?ナンバリングとして考えたら「これはないわ・・・」って製品全く違うペルソナ系、女神系なら「まぁそこそこじゃね?」って思えたんですけどソウルハッカーズらしさが全く無いですよ
そうですね。仰る通りです。前作でのダーク感というか、不気味さが無いのが残念ですね。ブレてしまった点を修正して今後に活かして欲しいです。
言葉でもいいから前作のキャラクターとか出来事を言ってくれたらよかった。ただしネミッサどうしてこうなった。
@@vet.Rucian そうですね!彼らのその後の展開とかあったら胸アツだったんですが一切ないのが寂しすぎましたね。ネミッサ、、、無念でした。
やっぱりソコだよね。デビルサマナーやソウルハッカーズはダークでハードボイルド路線。ストーリーは世界の危機がどうとかではなく社会的マクロな事件で、裏の悪魔界隈では大事件的な。コレジャナイ感MAXよな。キャラも絵柄もストーリーもシステムも値段もコレジャナイ!
最初から分かっていたのに、それをいうと叩かれたりしたからね。なら、新規ユーザーがささえてだまらせてみろよ!っておもったけど、結局売れもせずに、そいつらがまだってるわwなんというか、ゲームとかアニメとかで一部のダメプロデューサーが暴走して脚本にまで手だして台無しにした事例みたいな後味の悪いタイプの失敗感。思い出までにも、ドロつけられたような。
全面同意ですそして個人的に一番ガッカリしたのは悪魔を愛でる要素がダンジョン探索中にアイテム代わりに配置された仲魔を見回するだけなのが本当に虚しい(悪魔全書に拡大も回転機能も無いし戦闘中はサバトまで影ですし)
そうなんですよねぇ、仲間悪魔と共に探索してる感がないっていうか、、。なんならダンジョン探索はリンゴ達がやれば良いし、戦闘画面に仲間悪魔が映らないっていうのが本当に寂しいです😔ここら辺りを改善して次回に活かして欲しいですね。
んーこれは酷いゲームだ・・・せめてイベント位はアニメーションでも入れておけば良いのに紙芝居イベントだしリンゴは細身の痩せ型なのに何故かものすごくモリマンだしエロさが無い。リンゴがものすごくエロかったら評価しても良いがこれはヤバイゲーム
グラフィックはこれまでの作品と比べて良いと思いますが、アニメーションがほぼ無いのがなんとも、、。表情の変化もそんなになかった記憶があります。今後の作品に活かしていただきたいですね。
これは、この作品でそれなりの数字を出す必要があったんじゃないかな。だから苦肉の策でソウルハッカーズの名前を使ってユーザーを騙した。おかげでiPは死んだが、この作品は名前のおかげでそれなりに売れた。これかなと思う。
苦肉の策という言葉が刺さりすぎて、本当その通りですね。デビルサマナーシリーズの続編やリメイクを望んでますが、今作を生かして良い作品を期待してます。
面倒臭さから手抜きしておいてナンバリングの保険を掛ければ売れるだろうという製作陣の安易さが出たよね。予算の都合だとしたら力入れるところ違ってるし。最悪内容が面白ければグラフィックは悪くても不満は少ないものだからな。ペルソナライト ソールハッカーズR(リターンズ)とでもすれば批判が少なかっただろうに。まあペルソナはゲーム自体面白いのでペルソナに失礼かもしれんが。次回作に生かすとか言ってるけど次回作自体ないね。
開発予算が少ないと思われても仕方ない部分は、プレイしていて思いましたね。何かしらの意図があったのかと思いますが、今後に生かして頂きたいです。次回作、、どうでしょうかね、、。個人的にはデビルサマナーシリーズは大好きなので、続いてほしい所です。
デビルサマナーシリーズ2作目としてのソウルハッカーズの魅力は現代社会の負の側面を日常に潜む悪魔やネイティブ・アメリカンの伝承を交えながらハードボイルドに描いたところなのでもっと日常感が欲しかった
そうですね💡何というか、ダークな感じがあまり無くなって、これまでのデビルサマナー感と違っちゃいましたね。悪魔がメインなはずなんですが、サマナーがメインになってしまっているから、路線が大分変更になりましたね。
(ディスクを)ぶっ怖しても ぶっ怖しても ぶっ怖しても!!何度壊しても俺の怒りは収まらない!アトラスに寛容な俺が唯一許さないゴミ
厳しい意見が多い作品でしたね。でもそういわれても仕方がない、、。悲しいけども。プロモーションの時、ライブ配信で実際の舞台パフォーマンスがあってとんでもない作品が来るぞこれは!と興奮してましたが、、。これを糧に今後の作品に活かして頂きたいです。
価格が安くなってから購入したので まぁこの値段だったらいいのかなぁと思いましたが フルプライスだったら買いません。このゲームはもはや手抜き作品と言わざるを得ない。どこまで手を抜いても作品として成り立つのか実験した作品。また、DLCを購入しないと楽しく遊べませんという極端な課金誘導を用いた悪徳商法。アトラスはこの作品を通じて多くのファンの信頼を失ったと言えるでしょう。
仰る通りですね。今回の問題点を改善して活かして頂いて、糧にしてほしいですね。
発売日に購入して、ガッカリして3時間で止めて、4月にまた始めました。伝統の業魔殿のBGMはいつ流れるんですかね?
いつになるのでしょう、、デビルサマナーの世界観はとてもいいと思うので、真女神転生VVみたいに気合い入れて作ってい欲しいです。大好きなシリーズなだけに余計期待してしまいます。
完全に同意ですは…主人公とヒロイン2人+悪魔3体〜4体(ゲスト一人)の感じて良かったかと思う難易度別に物語やるならそのほうが良かった…
ソウルマトリクスだけで、もう駄作と呼ぶにふさわしい
ソウルマトリクスも、やりようによっては、もっと面白くできた様に感じます。今回の様な形では、ちょっと退屈しちゃいますよね😭淡々としすぎて作業、、になってしまう。
フィールドBGMだけで良く寝れる
BGM結構僕も好きです!今夜聴きながら寝てみますw
フルプライスの価値はない。現在、投げ売りされまくってますが、DLC込みで新品1500円、中古980円くらいが適正価格だと思ってます。アリスやベルゼブブ、ルシファー様をリストラしたのも失敗。ちなみに久しぶりに前作をプレイしたくなって3ds版ソウルハッカーズを5000円で買いました
人気悪魔が軒並みリストラは、本当に悲しかったですね。アリス、、、出てほしかったです。僕も今、前作やってますよ。PS版ですが、ダークな世界観、BGM、ストーリー。今やって改めて名作だと感じてます。3DS版、未だにすごい高いですね。
マジでアリスや蠅さま、ルー樣リストラは意味不明すぎて文句言いたくなりますね。
この作品も、一つ前の女神転生5もそうだったんですが悪魔のラインナップが偏っているのがどうも気になるんですよね。いつも同じのばかりだしデビルサマナーやソウルハッカーズはマイナーどころもきちんと調べて出していたので余計にそう思いますね
確かにそうですね。それは気が付きませんでした。そしてド定番のアリスやルシファー等のレギュラー枠の悪魔たちが消えてますしね。マイナー枠悪魔たちも出してほしいですね、前作がそうであったので、、。製作者側の都合などあると思いますが、この辺りの意見を是非汲んで今後に生かして頂きたいですね。
25年ほど前に発売されて10年ほど前に3DSに移植されたタイトルの名前を借りて強気な価格設定しておきながら、前作を否定し、否定した部分を新要素で埋められなかった作品ま、全然別系統の作品にソウルハッカーズっぽい装飾つけただけのEAレベルっすね
仰る通りですよね。前作要素が本当に薄いです、、。
@@rpg4162 古くは俺の屍をこえてゆけ2、ラングリッサーミレニアムなどなど記憶に新しいところではThe Last of Us 2もかな前作未プレイなら遊べるけど前作に思い入れがあればあるほど楽しめないものにシリーズタイトルつけないで欲しいやねぇペルソナ3はifをP0と認識していれば許容範囲だったけど
声も含め、リンゴのキャラクターは好きです✨(゚∀゚)自分はDLC悪魔が一番やめてほしかった要素ですね。せめてネミッサだけは2周目限定イベントをこなすと仲間になるとかにしてほしかった(^_^;)
DLC悪魔は本当に、、、。僕もあかんと思った要素でした。不公平感が半端なく出ちゃいますね。2週目限定でのイベントでネミッサ登場というナイスアイデアですね!そしてネミッサのコスチュームも選べたらよかったですね。
4層のワープダンジョンを考えた人は真面目に反省してほしい
あれはキツかったです😭同じ風景すぎてガチで迷子になりました💧
幾らペルソナの出来がそれなりに良くて売れても、今のアトラスにソウルハッカーズのハードボイルド路線は作れないという証明でもあったね。ソウルハッカーズのIT特区構想みたいなのがでてきた時代感とか取り入れるのも上手かったけど、そういう時事ネタも、今のアトラスのペルソナだと「マスコミが報道してました(偏向そのまま)」という時事ネタを雑にいれて、余り時代とかも反映できてないゴシップ誌みたいな味付けになってるからな~世界観の構築がよくもわるくも、稚拙でそれをうまくシステムとキャラで誤魔化せてるだけにも思える。そのシステムもぶっちゃけ使いまわしてるだけだったりもするしね。
デビルサマナーの元々の世界観は本当によく出来ていると思うんですが、その基盤のポテンシャルを上手く発展、活かせなかったのは悔やまれます。ソウルハッカーズ のキャラ達の因果関係とか設定など活かせる部分もあったと思うのですが、、。個人的にはアトラスには、デビルサマナーシリーズを諦めて欲しく無いので、今後も頑張って頂きたいです。
ボス曲か暗い。まるで休日の夕方の暗くなり始めた部屋にいる気分になる
真5のほうに力いれてこっちはちょいおざなりになったのかなぁ?
正式のナンバリングタイトルに比べて、ソウルハッカーズ 2は、コンテンツが薄いですよね。ソウルハッカーズの世界観は結構いいと思うので、中身を作り込んで次回に活かして欲しいです。
アプデがかかったので再起動してみたけど……うーん、遊びやすくなったのはいいとして根本のストーリーの陳腐さ(よくあるエピソードの寄せ集めで、キャラがよくても面白みに欠ける)と、悪魔の少なさと、ダンジョンのダルさは如何とも………。良くも悪くもフツーのゲームになってたので、メガテンではないと思えばハードル下がりそう。エンディングも周回しなきゃコンプできないかと思ったら、手前のセーブでやり直せば見れてしまうので、一周しかしてないです。HARDにしてても、ラスボス楽に殴り殺せてしまうので、難易度とは………?かと思いきや、通常出てるリスキーエネミーが強すぎて全く倒せないどころかパトるので、ダンジョンで逃げまくる自体に。バランスおかしくない???
ストーリーの薄さがやはり致命的ですね。ソウルハッカーズ という世界観は本当いいと思うんですが、その見せ方がいかんかったと思います。仰る通り、ゲーム性が上がっても、、という所ですね。
この前ゲーパスで遊んでクリアしました。ゲーパスなのもあってそこまで不満ありませんでした。前作との絡みはペルソナとかも特に繋がりないし、ソウルハッカーズだけなんで?と思います。ソウルハックの概念自体違うし。ソウルハッカーズじゃなくてソウルハックサレ達ですよ。。。ラスダンのフロア移動の度にロード入るのだけはストレス溜まりました。フロア行ったり来たりしないといけないのにロードとかたいしてグラ良いわけでもないのになんでやねん
ハッカーズ1を悪魔全書第二集(ファンディスク)込みでsteamにでも出してくれた方が嬉しいですね
期待と出来映えの乖離が激しいのがなあ…とりあえず前作やって続けてコレやっても続編って分からんよなあ。
そうなんですよね、、。前作との繋がりが薄すぎて前作やった者としては寂しい限りです。次回作、デビルサマナーシリーズが出るのであれば今後に期待したいです。
前作から時間が経ちすぎたのが根本の原因で色々と無理があったなと思った さすがに25年も空くとゲーム自体やってない人も多くいるから前作プレイの層からの購入は期待できるはずもない新規取り込みの考慮か人気シリーズのペルソナっぽい世界観やシステムにしたことによりこのシリーズならではの独自性が薄いと感じるだろうし、前作のプレイヤーからすれば今までの雰囲気や良さが無くなったのと前作のつながりがほぼ皆無な点もあってがっかりって感じで新規にしても前作からのプレイヤーにしても不満が残る作りって感じだったどうでもいいけどアプデでダッシュ機能追加はさすがに失笑した デフォで入れておく部分でしょ?何十年前の作品だよって突っ込みたくなったな
前作からの時間が経過しすぎからの、新規勢と前作プレイ済み勢をターゲットにしなくては行けないという、中々難しいマーケティングだったんだと思います。とは言え、ゲームの中身が薄々だったので、どちらの層にとっても、満足が得られないという結果になってしまったと思います。ストーリーやキャラクターの濃さ、ゲームシステムや、戦闘中の仲間悪魔のグラフィックがない等、どれも薄くなってしまいましたね。唯一、グラフィックとUIがとても綺麗で個人にはそこは良かったと思います。次回作があるのであれば、もっと振り切ったゲームにして頂ければと思います。
@@rpg4162最低でも前作とのつながりの部分位は大切にすべきとは思いました あれじゃソウルハッカーズの名を借りた劣化ペルソナって感じなだけにサマナーならではの独自の路線で突っ走ってほしかった前作やってなくても楽しめるけど前作をやればさらに楽しめるような工夫はいくらでもできたと思うデビルサマナー→デビサマソウルハッカーズの流れのように不評部分の反省を活かしつつ前作のキャラを出しつつもでしゃばり過ぎずにストーリーにしっかりと組み込んでつないでいく位のことはあってほしかったですね
@@ネコタク-i7m 仰る通りですね。前作からの繋がりがもっとあって欲しかったです、本当に。そこを絡めてストーリーに組み込んで、過去の経緯を詳しく解説してあれば新規勢の方も理解が追いついてくると思うし、プレイ済み勢の方はもちろん、新規勢の方もよく分からなくて内容が薄いコンテンツになってしまってましたね。伝え方を改善して、今後のゲームに期待したいです!
ありがとうございます。思ったほど開発予算を確保できなかったのかなという印象が、本作にはありました。
そうですね、おそらくその懸念はあるかと思います。プレイしてて、その感じはしましたね。どういう意図があるかは分かりませんが今後の作品に生かして頂きたいですね。
ゲームのオモシロサ、システムやボリュームうんぬんやないんや圧倒的ソウルハッカーズじゃない感がすごいんや!ポケモンの新作がこれです!ドラクエの新作がこれです!って言われてるようなもんなんだ!「こいつなに言ってんだ?」って思うかもしれないが私にはそういうことなんです( ´-ω-)
ゲームシナリオの各場面同士のつながりがスムーズでないため唐突に展開していく。制作がユーザーの反応を念頭に置かずに設計している感がある。新キャラを出すのに事前の演出が足りずにポッと出に感じられる。ユーザーに操作を楽しませるための工夫がない。全体的に制作がユーザーの反応を意識せずに、政策側の好みを優先して配置している感がある。商業作品として根本的にズレてるように感じます。
仰る通りですね。いきなり新キャラが出てくるのは、ちょっと、、でしたね。大幹部様とホヅミさん、本当いきなりでしたからね。ストーリーの見せ方がやはり問題で、キャラの見た目は良いけど引き込まれないです。デビルサマナーという世界観は本当良いと思うので、ゲームシステムや中身をもっと充実させれば面白くなるんじゃないでしょうか。今後の開発に活かして頂き、次回作に期待します。
パッチで変更されるけど、ファストラベルで店の前に掘り出されるフィールドスキルじゃないとダッシュできないしかも時間制限付きサバトも追加効果もちの悪魔がいいて都度効果を選択させられたりととにかくテンポが悪し
サバト面白いシステムでしたけど、サバトがもっと強化される効果があっても良かったかもしれませんね。次回以降の開発に活かせられることを期待します。
もっとコベナント使ってドロドロの争いしろよって思った。RPGなのに序盤から終盤手前まで敵がずっと同じってのがどうしても短尺にせざるを得ない展開になるからそこをもっとな。
確かに!コベナントをもっとゴリゴリに使ってストーリー展開とかあってほしかったですね。コベナント所持者での隠し要素とかあってよかったですが、もっと深掘って展開すれば、仰る通り良かったと思います!
コヴェナント回収という計画の最終段階から始まる時点でどうしようもないせめてコヴェナント所持者の炙り出しかコヴェナント作成の為にファントムが魔法陣作ったせいで悪魔がらみの事件が起きてそれの解決から始めないと
なんというか、良いところも悪いところも「前作やってなくてもやれる」のゲームって感じです。新参のメガテニストの入門作としてならお勧めして良いかなって思うくらいですね。軽く始めて軽く終えて「じゃあ前作もやろうか!」って感じでソウルハッカズをお勧めする流れで。
確かに前作から25年も経っているので、現代のプレーヤーからしたら、2→前作というロードマップになるかもしれませんね。
まぁ内容はともかく、リンゴとフィグは可愛いからOK因みにマダム銀子の正体は男、僕は安倍晴明なんじゃないか?って思う
間違いないですね。リンゴ&フィグは可愛い!そうですよね、過去作からの設定であれば、マダム銀子は男性のはずですが、なぜか今作は女性?って言われてませんでしたっけ。NPCがそう言ってた覚えがありますが、素性を知らない一般人から見たら女性に見える、っていう設定なんでしょうかね?葛葉一族に深くかかわっている存在ですから、始祖の安倍晴明説あるかもしれませんね。
クリアしソウルハッカーズに名に冠する資格がないそんなガッカリゲーでした。新規狙いとしては ストーリーやキャラデザは良いのに塩梅でシンプルすぎてボリューム不足な故に何がしたかったのか 伝わらないし突き刺さらない。あとダンジョンでRPGや戦闘面として昔の致命的な短所が露わになるし(狭い廃路線に敵が多い•常に敵に追われる•ソウルマトリクスは簡略化したYHVHの宇宙•バックアタックの謎判定)リスキーエネミーがリディア(行動するたびに回復する)状態だし オーダーボスが制限ターンありで強制終了するしメガテンのようなコアな難しさのバランスが間違った偏りだった。まさにアメとムチが無知(?)である11月に修正パッチですが、失った信用は戻らないくらい見限りました。ソウルハッカーズ2のストーリーの会話も分かりやすいがシンプルで浅すぎるので魅力が足りない。そうなると過去作と比べてしまうペルソナやメガテンもデビサマも文章のごとく専門用語を例えとしたり暗喩したりしてたとえ難しくても納得のいく雰囲気で面白かったから。ごたく並べて比べるのはアレですが.このゲームを機に如何に過去作が良いか理解しました。
全くの新規の方には入りやすいかもですね。ただそれでもストーリーが薄すぎるのが心残りです。新規の方でもストーリー短いと思う子も知れませんね。それぐらい薄いです。もし今後デビルサマナーシリーズが続くのであれば、ブレた部分や過去作とのつながりを構築していく事を強くお願いしたいです。今作でダメージがデカいと思いますが、アトラスには本当に頑張ってほしいです。アメとムチが無知(?)である、、仰る通りですね!デザイン、グラフィックは本当にきれいで良い部分であった数少ない部分ですので、今後に生かしてほしいですね。
ペルソナぐらいの神ゲーを期待していたけど、残念でしたね。値段もびっくりするぐらい半額まで下がってしまったし、FFXVやテイルズオブゼステイリアみたいに酷評になったようですね。
色々と問題がありましたが、グラフィックやBGMなど、綺麗になっていて良い面もある作品でした。個人的には肝心のストーリーをもっと濃く作り込んで頂きたかったですね。今回を糧に、次回作に活かして欲しいです!
ヌルヌルでプレイできる環境がないから本作ノータッチだけど、S.A.Cじゃない攻殻機動隊って感じ?
一応、主人公キャラは電子の海で生まれているという設定なので、ハッキングをしたりする場面があったりするので攻殻機動隊みたいな部分はありますね。ただ基本、剣や魔法を使って敵を倒すので、攻殻機動隊みたいに銃撃戦というものはないです。
仲間になる男性キャラ2名はメイン武器が銃でした。女性キャラ2名は近接武器ですね。
ペルソナリメイク作れよ
正直アトラス作品は戦闘システムさえよけりゃなんでもいいと思ってます。まぁ個人的にハッカーズ2駄作なんですけどこれが駄作なら真4、真5、P3、P5も駄作です。真3から入ったけどアバチュ以上に洗練されたアトラス作品はないなと思います。アバチュから真3やると面白くなかったし、そこからP3、4、5なんてやるとストレスが溜まるほど操作に不便性を感じます。ハッカーズ2はプレスターンで面白いものが作れないからこっちにシフトしたと考えてます。というかこう言う考えないと今後のアトラス作品にはもう期待できないです。倒産してからつまらん
しょうもないくそみそ理論で、結果、周り巻き込んでクソゲー代表のこれを擁護してるのくだらねーな
ゲオにて480円税別で今日購入してきました。この価格なら不満もなくゲームそのものを楽しめると思います。今インストールしてます。個人的な評価は後日。
2は今そんな価格なんですね、、。
僕は当時フルプライスで買いました!
金子さんもいなくなっちゃったし、もう過去のようなメガテン、デビサマはできないんだな…
金子さんは偉大でしたね!
あの人の絵めっちゃ好きでした✨
@@rpg4162しかも、デビサマとかは金子さんの案がいい塩梅で味を出してくれてたから…
@@saika-hoyoyoo 本当にそうですね。悪魔絵師の名は伊達じゃないです。
一番の理由は全くソウルハッカーズじゃない所じゃね?
ナンバリングとして考えたら「これはないわ・・・」って製品
全く違うペルソナ系、女神系なら「まぁそこそこじゃね?」って思えたんですけど
ソウルハッカーズらしさが全く無いですよ
そうですね。仰る通りです。
前作でのダーク感というか、不気味さが無いのが残念ですね。
ブレてしまった点を修正して今後に活かして欲しいです。
言葉でもいいから前作のキャラクターとか出来事を言ってくれたらよかった。ただしネミッサどうしてこうなった。
@@vet.Rucian そうですね!彼らのその後の展開とかあったら胸アツだったんですが一切ないのが寂しすぎましたね。
ネミッサ、、、無念でした。
やっぱりソコだよね。
デビルサマナーやソウルハッカーズはダークでハードボイルド路線。
ストーリーは世界の危機がどうとかではなく社会的マクロな事件で、裏の悪魔界隈では大事件的な。
コレジャナイ感MAXよな。
キャラも絵柄もストーリーもシステムも値段もコレジャナイ!
最初から分かっていたのに、それをいうと叩かれたりしたからね。
なら、新規ユーザーがささえてだまらせてみろよ!っておもったけど、結局売れもせずに、そいつらがまだってるわw
なんというか、ゲームとかアニメとかで一部のダメプロデューサーが暴走して脚本にまで手だして台無しにした事例みたいな後味の悪いタイプの失敗感。
思い出までにも、ドロつけられたような。
全面同意です
そして個人的に一番ガッカリしたのは悪魔を愛でる要素がダンジョン探索中にアイテム代わりに配置された仲魔を見回するだけなのが本当に虚しい(悪魔全書に拡大も回転機能も無いし戦闘中はサバトまで影ですし)
そうなんですよねぇ、仲間悪魔と共に探索してる感がないっていうか、、。なんならダンジョン探索はリンゴ達がやれば良いし、戦闘画面に仲間悪魔が映らないっていうのが本当に寂しいです😔
ここら辺りを改善して次回に活かして欲しいですね。
んーこれは酷いゲームだ・・・せめてイベント位はアニメーションでも入れておけば良いのに紙芝居イベントだしリンゴは細身の痩せ型なのに何故かものすごくモリマンだしエロさが無い。リンゴがものすごくエロかったら評価しても良いがこれはヤバイゲーム
グラフィックはこれまでの作品と比べて良いと思いますが、アニメーションがほぼ無いのがなんとも、、。表情の変化もそんなになかった記憶があります。
今後の作品に活かしていただきたいですね。
これは、この作品でそれなりの数字を出す必要があったんじゃないかな。だから苦肉の策でソウルハッカーズの名前を使ってユーザーを騙した。おかげでiPは死んだが、この作品は名前のおかげでそれなりに売れた。
これかなと思う。
苦肉の策という言葉が刺さりすぎて、本当その通りですね。
デビルサマナーシリーズの続編やリメイクを望んでますが、今作を生かして良い作品を期待してます。
面倒臭さから手抜きしておいてナンバリングの保険を掛ければ売れるだろうという製作陣の安易さが出たよね。予算の都合だとしたら力入れるところ違ってるし。最悪内容が面白ければグラフィックは悪くても不満は少ないものだからな。ペルソナライト ソールハッカーズR(リターンズ)とでもすれば批判が少なかっただろうに。まあペルソナはゲーム自体面白いのでペルソナに失礼かもしれんが。次回作に生かすとか言ってるけど次回作自体ないね。
開発予算が少ないと思われても仕方ない部分は、プレイしていて思いましたね。
何かしらの意図があったのかと思いますが、今後に生かして頂きたいです。
次回作、、どうでしょうかね、、。
個人的にはデビルサマナーシリーズは大好きなので、続いてほしい所です。
デビルサマナーシリーズ2作目としてのソウルハッカーズの魅力は現代社会の負の側面を日常に潜む悪魔やネイティブ・アメリカンの伝承を交えながら
ハードボイルドに描いたところなので
もっと日常感が欲しかった
そうですね💡
何というか、ダークな感じがあまり無くなって、これまでのデビルサマナー感と違っちゃいましたね。
悪魔がメインなはずなんですが、サマナーがメインになってしまっているから、路線が大分変更になりましたね。
(ディスクを)ぶっ怖しても ぶっ怖しても ぶっ怖しても!!
何度壊しても俺の怒りは収まらない!
アトラスに寛容な俺が唯一許さないゴミ
厳しい意見が多い作品でしたね。
でもそういわれても仕方がない、、。悲しいけども。
プロモーションの時、ライブ配信で実際の舞台パフォーマンスがあって
とんでもない作品が来るぞこれは!と興奮してましたが、、。
これを糧に今後の作品に活かして頂きたいです。
価格が安くなってから購入したので まぁこの値段だったらいいのかなぁと思いましたが フルプライスだったら買いません。このゲームはもはや手抜き作品と言わざるを得ない。どこまで手を抜いても作品として成り立つのか実験した作品。また、DLCを購入しないと楽しく遊べませんという極端な課金誘導を用いた悪徳商法。アトラスはこの作品を通じて多くのファンの信頼を失ったと言えるでしょう。
仰る通りですね。
今回の問題点を改善して活かして頂いて、糧にしてほしいですね。
発売日に購入して、ガッカリして3時間で止めて、4月にまた始めました。
伝統の業魔殿のBGMはいつ流れるんですかね?
いつになるのでしょう、、デビルサマナーの世界観はとてもいいと思うので、
真女神転生VVみたいに気合い入れて作ってい欲しいです。
大好きなシリーズなだけに余計期待してしまいます。
完全に同意ですは…主人公とヒロイン2人+悪魔3体〜4体(ゲスト一人)の感じて良かったかと思う難易度別に物語やるならそのほうが良かった…
ソウルマトリクスだけで、もう駄作と呼ぶにふさわしい
ソウルマトリクスも、やりようによっては、もっと面白くできた様に感じます。
今回の様な形では、ちょっと退屈しちゃいますよね😭
淡々としすぎて作業、、になってしまう。
フィールドBGMだけで良く寝れる
BGM結構僕も好きです!
今夜聴きながら寝てみますw
フルプライスの価値はない。
現在、投げ売りされまくってますが、
DLC込みで新品1500円、中古980円
くらいが適正価格だと思ってます。
アリスやベルゼブブ、ルシファー様をリストラしたのも失敗。
ちなみに久しぶりに前作をプレイしたくなって3ds版ソウルハッカーズを5000円で買いました
人気悪魔が軒並みリストラは、本当に悲しかったですね。
アリス、、、出てほしかったです。
僕も今、前作やってますよ。
PS版ですが、ダークな世界観、BGM、ストーリー。今やって改めて名作だと感じてます。
3DS版、未だにすごい高いですね。
マジでアリスや蠅さま、ルー樣リストラは意味不明すぎて文句言いたくなりますね。
この作品も、一つ前の女神転生5もそうだったんですが悪魔のラインナップが偏っているのがどうも気になるんですよね。いつも同じのばかりだし
デビルサマナーやソウルハッカーズはマイナーどころもきちんと調べて出していたので余計にそう思いますね
確かにそうですね。それは気が付きませんでした。
そしてド定番のアリスやルシファー等のレギュラー枠の悪魔たちが消えてますしね。
マイナー枠悪魔たちも出してほしいですね、前作がそうであったので、、。
製作者側の都合などあると思いますが、この辺りの意見を是非汲んで今後に生かして頂きたいですね。
25年ほど前に発売されて10年ほど前に3DSに移植されたタイトルの名前を借りて
強気な価格設定しておきながら、前作を否定し、否定した部分を新要素で埋められなかった作品
ま、全然別系統の作品にソウルハッカーズっぽい装飾つけただけのEAレベルっすね
仰る通りですよね。
前作要素が本当に薄いです、、。
@@rpg4162
古くは俺の屍をこえてゆけ2、ラングリッサーミレニアムなどなど
記憶に新しいところではThe Last of Us 2もかな
前作未プレイなら遊べるけど
前作に思い入れがあればあるほど楽しめないものに
シリーズタイトルつけないで欲しいやねぇ
ペルソナ3はifをP0と認識していれば許容範囲だったけど
声も含め、リンゴのキャラクターは好きです✨(゚∀゚)
自分はDLC悪魔が一番やめてほしかった要素ですね。
せめてネミッサだけは2周目限定イベントをこなすと仲間になるとかにしてほしかった(^_^;)
DLC悪魔は本当に、、、。僕もあかんと思った要素でした。
不公平感が半端なく出ちゃいますね。
2週目限定でのイベントでネミッサ登場というナイスアイデアですね!
そしてネミッサのコスチュームも選べたらよかったですね。
4層のワープダンジョンを考えた人は真面目に反省してほしい
あれはキツかったです😭
同じ風景すぎてガチで迷子になりました💧
幾らペルソナの出来がそれなりに良くて売れても、今のアトラスにソウルハッカーズのハードボイルド路線は作れないという証明でもあったね。
ソウルハッカーズのIT特区構想みたいなのがでてきた時代感とか取り入れるのも上手かったけど、
そういう時事ネタも、今のアトラスのペルソナだと「マスコミが報道してました(偏向そのまま)」という時事ネタを雑にいれて、
余り時代とかも反映できてないゴシップ誌みたいな味付けになってるからな~
世界観の構築がよくもわるくも、稚拙でそれをうまくシステムとキャラで誤魔化せてるだけにも思える。
そのシステムもぶっちゃけ使いまわしてるだけだったりもするしね。
デビルサマナーの元々の世界観は本当によく出来ていると思うんですが、その基盤のポテンシャルを上手く発展、活かせなかったのは悔やまれます。
ソウルハッカーズ のキャラ達の因果関係とか設定など活かせる部分もあったと思うのですが、、。
個人的にはアトラスには、デビルサマナーシリーズを諦めて欲しく無いので、今後も頑張って頂きたいです。
ボス曲か暗い。まるで休日の夕方の暗くなり始めた部屋にいる気分になる
真5のほうに力いれてこっちはちょいおざなりになったのかなぁ?
正式のナンバリングタイトルに比べて、ソウルハッカーズ 2は、コンテンツが薄いですよね。ソウルハッカーズの世界観は結構いいと思うので、中身を作り込んで次回に活かして欲しいです。
アプデがかかったので再起動してみたけど……うーん、遊びやすくなったのはいいとして根本のストーリーの陳腐さ(よくあるエピソードの寄せ集めで、キャラがよくても面白みに欠ける)と、悪魔の少なさと、ダンジョンのダルさは如何とも………。良くも悪くもフツーのゲームになってたので、メガテンではないと思えばハードル下がりそう。
エンディングも周回しなきゃコンプできないかと思ったら、手前のセーブでやり直せば見れてしまうので、一周しかしてないです。
HARDにしてても、ラスボス楽に殴り殺せてしまうので、難易度とは………?
かと思いきや、通常出てるリスキーエネミーが強すぎて全く倒せないどころかパトるので、ダンジョンで逃げまくる自体に。
バランスおかしくない???
ストーリーの薄さがやはり致命的ですね。
ソウルハッカーズ という世界観は本当いいと思うんですが、その見せ方がいかんかったと思います。
仰る通り、ゲーム性が上がっても、、という所ですね。
この前ゲーパスで遊んでクリアしました。ゲーパスなのもあってそこまで不満ありませんでした。前作との絡みはペルソナとかも特に繋がりないし、ソウルハッカーズだけなんで?と思います。ソウルハックの概念自体違うし。ソウルハッカーズじゃなくてソウルハックサレ達ですよ。。。ラスダンのフロア移動の度にロード入るのだけはストレス溜まりました。フロア行ったり来たりしないといけないのにロードとかたいしてグラ良いわけでもないのになんでやねん
ハッカーズ1を悪魔全書第二集(ファンディスク)込みでsteamにでも出してくれた方が嬉しいですね
期待と出来映えの乖離が激しいのがなあ…とりあえず前作やって続けてコレやっても続編って分からんよなあ。
そうなんですよね、、。前作との繋がりが薄すぎて前作やった者としては寂しい限りです。
次回作、デビルサマナーシリーズが出るのであれば今後に期待したいです。
前作から時間が経ちすぎたのが根本の原因で色々と無理があったなと思った
さすがに25年も空くとゲーム自体やってない人も多くいるから前作プレイの層からの購入は期待できるはずもない
新規取り込みの考慮か人気シリーズのペルソナっぽい世界観やシステムにしたことによりこのシリーズならではの独自性が薄いと感じるだろうし、前作のプレイヤーからすれば今までの雰囲気や良さが無くなったのと前作のつながりがほぼ皆無な点もあってがっかりって感じで新規にしても前作からのプレイヤーにしても不満が残る作りって感じだった
どうでもいいけどアプデでダッシュ機能追加はさすがに失笑した デフォで入れておく部分でしょ?何十年前の作品だよって突っ込みたくなったな
前作からの時間が経過しすぎからの、新規勢と前作プレイ済み勢をターゲットにしなくては行けないという、中々難しいマーケティングだったんだと思います。
とは言え、ゲームの中身が薄々だったので、どちらの層にとっても、満足が得られないという結果になってしまったと思います。ストーリーやキャラクターの濃さ、ゲームシステムや、戦闘中の仲間悪魔のグラフィックがない等、どれも薄くなってしまいましたね。
唯一、グラフィックとUIがとても綺麗で個人にはそこは良かったと思います。
次回作があるのであれば、もっと振り切ったゲームにして頂ければと思います。
@@rpg4162最低でも前作とのつながりの部分位は大切にすべきとは思いました あれじゃソウルハッカーズの名を借りた劣化ペルソナって感じなだけにサマナーならではの独自の路線で突っ走ってほしかった
前作やってなくても楽しめるけど前作をやればさらに楽しめるような工夫はいくらでもできたと思う
デビルサマナー→デビサマソウルハッカーズの流れのように不評部分の反省を活かしつつ前作のキャラを出しつつもでしゃばり過ぎずにストーリーにしっかりと組み込んでつないでいく位のことはあってほしかったですね
@@ネコタク-i7m 仰る通りですね。前作からの繋がりがもっとあって欲しかったです、本当に。そこを絡めてストーリーに組み込んで、過去の経緯を詳しく解説してあれば新規勢の方も理解が追いついてくると思うし、プレイ済み勢の方はもちろん、新規勢の方もよく分からなくて内容が薄いコンテンツになってしまってましたね。伝え方を改善して、今後のゲームに期待したいです!
ありがとうございます。思ったほど開発予算を確保できなかったのかなという印象が、本作にはありました。
そうですね、おそらくその懸念はあるかと思います。プレイしてて、その感じはしましたね。どういう意図があるかは分かりませんが今後の作品に生かして頂きたいですね。
ゲームのオモシロサ、システムやボリュームうんぬんやないんや
圧倒的ソウルハッカーズじゃない感がすごいんや!ポケモンの新作がこれです!ドラクエの新作がこれです!って言われてるようなもんなんだ!
「こいつなに言ってんだ?」って思うかもしれないが私にはそういうことなんです( ´-ω-)
ゲームシナリオの各場面同士のつながりがスムーズでないため唐突に展開していく。制作がユーザーの反応を念頭に置かずに設計している感がある。新キャラを出すのに事前の演出が足りずにポッと出に感じられる。ユーザーに操作を楽しませるための工夫がない。全体的に制作がユーザーの反応を意識せずに、政策側の好みを優先して配置している感がある。商業作品として根本的にズレてるように感じます。
仰る通りですね。いきなり新キャラが出てくるのは、ちょっと、、でしたね。
大幹部様とホヅミさん、本当いきなりでしたからね。
ストーリーの見せ方がやはり問題で、キャラの見た目は良いけど引き込まれないです。デビルサマナーという世界観は本当良いと思うので、ゲームシステムや中身をもっと充実させれば面白くなるんじゃないでしょうか。今後の開発に活かして頂き、次回作に期待します。
パッチで変更されるけど、ファストラベルで店の前に掘り出される
フィールドスキルじゃないとダッシュできないしかも時間制限付き
サバトも追加効果もちの悪魔がいいて都度効果を選択させられたりと
とにかくテンポが悪し
サバト面白いシステムでしたけど、サバトがもっと強化される効果があっても良かったかもしれませんね。
次回以降の開発に活かせられることを期待します。
もっとコベナント使ってドロドロの争いしろよって思った。RPGなのに序盤から終盤手前まで敵がずっと同じってのがどうしても短尺にせざるを得ない展開になるからそこをもっとな。
確かに!コベナントをもっとゴリゴリに使ってストーリー展開とかあってほしかったですね。
コベナント所持者での隠し要素とかあってよかったですが、
もっと深掘って展開すれば、仰る通り良かったと思います!
コヴェナント回収という計画の最終段階から始まる時点でどうしようもない
せめてコヴェナント所持者の炙り出しかコヴェナント作成の為にファントムが魔法陣作ったせいで悪魔がらみの事件が起きてそれの解決から始めないと
なんというか、良いところも悪いところも「前作やってなくてもやれる」のゲームって感じです。新参のメガテニストの入門作としてならお勧めして良いかなって思うくらいですね。軽く始めて軽く終えて「じゃあ前作もやろうか!」って感じでソウルハッカズをお勧めする流れで。
確かに前作から25年も経っているので、現代のプレーヤーからしたら、2→前作というロードマップになるかもしれませんね。
まぁ内容はともかく、リンゴとフィグは可愛いからOK
因みにマダム銀子の正体は男、僕は安倍晴明なんじゃないか?って思う
間違いないですね。リンゴ&フィグは可愛い!
そうですよね、過去作からの設定であれば、マダム銀子は男性のはずですが、なぜか今作は女性?って言われてませんでしたっけ。
NPCがそう言ってた覚えがありますが、素性を知らない一般人から見たら女性に見える、っていう設定なんでしょうかね?
葛葉一族に深くかかわっている存在ですから、始祖の安倍晴明説あるかもしれませんね。
クリアしソウルハッカーズに名に冠する資格がないそんなガッカリゲーでした。新規狙いとしては ストーリーやキャラデザは良いのに塩梅でシンプルすぎてボリューム不足な故に何がしたかったのか 伝わらないし突き刺さらない。
あとダンジョンでRPGや戦闘面として昔の致命的な短所が露わになるし(狭い廃路線に敵が多い•常に敵に追われる•ソウルマトリクスは簡略化したYHVHの宇宙•バックアタックの謎判定)リスキーエネミーがリディア(行動するたびに回復する)状態だし オーダーボスが制限ターンありで強制終了するし
メガテンのようなコアな難しさのバランスが間違った偏りだった。まさにアメとムチが無知(?)である
11月に修正パッチですが、失った信用は戻らないくらい見限りました。
ソウルハッカーズ2のストーリーの会話も分かりやすいがシンプルで浅すぎるので魅力が足りない。そうなると過去作と比べてしまう
ペルソナやメガテンもデビサマも文章のごとく専門用語を例えとしたり暗喩したりしてたとえ難しくても納得のいく雰囲気で面白かったから。ごたく並べて比べるのはアレですが.このゲームを機に如何に過去作が良いか理解しました。
全くの新規の方には入りやすいかもですね。
ただそれでもストーリーが薄すぎるのが心残りです。新規の方でもストーリー短いと思う子も知れませんね。それぐらい薄いです。
もし今後デビルサマナーシリーズが続くのであれば、ブレた部分や過去作とのつながりを構築していく事を強くお願いしたいです。
今作でダメージがデカいと思いますが、アトラスには本当に頑張ってほしいです。
アメとムチが無知(?)である、、仰る通りですね!
デザイン、グラフィックは本当にきれいで良い部分であった数少ない部分ですので、今後に生かしてほしいですね。
ペルソナぐらいの神ゲーを期待していたけど、残念でしたね。値段もびっくりするぐらい半額まで下がってしまったし、FFXVやテイルズオブゼステイリアみたいに酷評になったようですね。
色々と問題がありましたが、グラフィックやBGMなど、綺麗になっていて良い面もある作品でした。
個人的には肝心のストーリーをもっと濃く作り込んで頂きたかったですね。
今回を糧に、次回作に活かして欲しいです!
ヌルヌルでプレイできる環境がないから本作ノータッチだけど、S.A.Cじゃない攻殻機動隊って感じ?
一応、主人公キャラは電子の海で生まれているという設定なので、
ハッキングをしたりする場面があったりするので攻殻機動隊みたいな部分はありますね。
ただ基本、剣や魔法を使って敵を倒すので、攻殻機動隊みたいに銃撃戦というものはないです。
仲間になる男性キャラ2名はメイン武器が銃でした。女性キャラ2名は近接武器ですね。
ペルソナリメイク作れよ
正直アトラス作品は戦闘システムさえよけりゃなんでもいいと思ってます。まぁ個人的にハッカーズ2
駄作なんですけど
これが駄作なら真4、真5、P3、P5も駄作です。
真3から入ったけどアバチュ以上に洗練されたアトラス作品はないなと思います。
アバチュから真3やると面白くなかったし、そこからP3、4、5なんてやるとストレスが溜まるほど操作に不便性を感じます。
ハッカーズ2はプレスターンで面白いものが作れないからこっちにシフトしたと考えてます。
というかこう言う考えないと今後のアトラス作品にはもう期待できないです。倒産してからつまらん
しょうもないくそみそ理論で、結果、周り巻き込んでクソゲー代表のこれを擁護してるのくだらねーな