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【動画の訂正】02:35 奈落の落とし穴は攻撃力1500以上を破壊するのでインセクトで攻撃力を下げると破壊できなくなります。恥ずかしすぎるのでこの部分は後でカットします…
お触れホルスのところもお触れじゃなくてリビデになってますよ
そもそもアームドドラゴンサンダーは11期なんよ。。。
正直当時の子供にとって、全てのLvのカードを手に入れるのが難しかったのが流行らなかった原因だと思う
レベル一式揃えて、サポートカードも入れるとか子どもにはハードル高かったよな今みたいに100円で数枚カード買えたりしないし
これはつまりデッキパーツの固定化部分が多過ぎるという意味でもあるんですよね……
めちゃくちゃわかるwアルティメットインセクトくらいしかまともに揃えられてなかった気がします…
真 理
LVモンスターは救済されてほしい カードゲームなのにレベルアップの概念が存在するのが好きなんよ
@takeruby リンクスにはマスクド・ナイト出てたからもうOCG化されてるもんだと思ってた…ジェスター・クィーンみたいなパターンだったのか…
レベルモンスター現代だと例え進化出来てもうららにデッキからの特殊召喚止められる場合があるの悲しすぎる
『レベルアップ!』は「墓地へ送ったモンスターの効果扱いとして」特殊召喚すれば、ワンチャン輝くと思う。
アームドドラゴンLV7が当時のヴァリュアブルブックやマスターガイドで強いカードとして扱われてたのが全く納得いってなかった者の一人です。
4期当時のカードプールのキャラデッキ勝負だとかなり強いから...
マスターデュエルでアームドドラゴンサンダーと戦うけど手札が物凄い勢いで無くなってるのにアームドドラゴンが棒立ちというあまりの弱さに涙が…止まりませんよ…
リンクスのタッグトーナメントでサンダーをパートナーにするとアームド・ドラゴンを使ってくれるんだけどLV7の効果でLV10を捨てて相手モンスターを破壊するっていう動きを見せた時はなんか悲しくなったよ
魅惑の女王は当時文字通り、自分は魅了されて専用の護衛と一緒に使ってあげたかったんだけど、あまりに弱すぎて泣きたくなったんだよな…
エクストラに入ってるならワンチャンあった強者ワンフーみたいなのもあったしデッキ圧縮って概念がすでにある環境で、デッキを圧迫させるこのカード群が問答無用で産廃なのも頷ける
《ハネクリボー LV10》が再録された時、「なんでRに格下げされたんだろう?」と最初疑問を感じましたが、よくよく考えてみたら「《ハネクリボー》+《進化する翼》+《進化する翼》の手札コスト2枚」合計4枚ものカードを消費してやっと出せることが出来て、しかも効果はバトルフェイズのみ有効と苦労して出した割にはそれと見合った効果を持っていないことに、この時初めて気がつきましたw
レリーフのはめっちゃかっこいいのになぁ
昔ホルスはLv8よりLv6の方がシングルの値段が高かった印象がありますね
サイレントマジシャンは当時切り札にしてました3500っていう攻撃力がなんか魅力的に感じたんだよな
子どもにとって3000を越える攻撃力はロマンだよな俺の友達も今思えばもっと強いカード持ってたのに、レベル4共々デッキに入れてたわ
魅惑の女王は親衛隊が攻撃誘導してくれるのに、効果破壊耐性じゃなくて戦闘破壊耐性なのが謎だった
まだカテゴリの概念がなかった時代にコンセプトデッキが組める楽しさがあって好きでしたレベルモンスター
中学生の時に遊戯王Wikiで見たアームドドラゴンとアルティメットインセクトの混合デッキに憧れたと同時に構築むりじゃね、、、?と感じた記憶
ホルスの黒炎竜がずっと好きでマスターデュエルでも何とか活躍させたくて頑張ってます。
何気にサイレント・マジシャンは原作最後のデュエルのフィニッシャーという超重要カードだったりする。
黒魔術師弟撃破はテンション上がるよねこれまでのアテムの闘いを支えてきたエース達を成長した遊戯のエースが打ち破る…って感じがしてさ
小学生の頃、友達と対戦して、なんとかアームドドラゴンレベル7を出そうと頑張ったことを思い出しました!懐かしいですありがとうございます。
初期組のモンスターを数ターン維持して強化していくスタイルが完全にインフレ環境においていかれてる感じですねあと原作のレベルアップはocgだとフォーチュンレディに近いですね
ホント…昔のガバガバの犠牲者よなレベルモンスターは…今の高速化したデュエルじゃ真っ先に置いていかれそうだ…
サイレントソードマンは私が最初に手に入れたエースカードで永遠のマイフェイバリットカード
一枚がずっとレベルアップしていくのがフォーチュンレディだね、レベルモンスターは如何せんデッキ圧迫が痛かった
サイレント・ソードマンのサポートカード《沈黙の剣》のいいところは発動と効果を無効にされないため強化手段の限られるサイレント・ソードマンLV7の火力強化に使えてしまうというところもちろん沈黙の剣士に使ってさらなる火力向上に繋げるのもありだし発動したターンは相手の効果を受けなくなるというやばすぎるおまけもついてる極めつけに墓地から自身を除外することでサイレント・ソードマンのサーチもこなせるとかなりの有能ぶりリンクスにおいてはソードマンLV3に財宝への隠し通路と沈黙の剣を合わせて使うことで後攻ワンキルを達成させるなかなか凶悪なデッキが活躍したせいで現在も沈黙の剣はリミット2
一方のサイレント・バーニングは闘いの儀での天よりの宝札を意識したなかなかの原作再現効果になっているものの発動タイミングがバトルフェイズに限定される点と相手の手札が自分より多いと発動すらできない点がやや重い上にこのカードの原作再現度が高くてもサイレント・マジシャンLV4の効果では1回の相手ドローにつきカウンター1つで一度に何枚ドローさせても増えるカウンターは1つのみとなるためどちらかと言えば沈黙の魔術師に合った効果なのが残念なところ沈黙の剣と同様に墓地から除外してのサーチ効果がある点が救いか…?
ミミックレベル1が1番使ったなぁ笑リバースしてドローしてメタモルフォーゼしてサクリファイス出す流れめっちゃやったなぁ
もう、召喚のしやすさぶっぱして速攻魔法『ワープレベルアップ!!!』みたいなの作っちゃえば良いよ。
原作出身だけあって、沈黙コンビはカッコいい
沈黙の魔術師サイレントマジシャン本当に好き、リンクスで愛用してた……エヴァリーをコストに送って召喚する動きが強かったなぁ
当時、サイレントマジシャンは進化させるより、魔力カウンターを多用するデッキではそりなりに使えた(笑)
アニメは手札補充手段豊富で十代のドロー力が最強クラスだったから強かったハネクリボーLV10
ホルスの黒炎竜レリーフ当たって飛び跳ねたの覚えてる…今でもクソかっこいいよなぁ
Lvモンスターが出た当時、切り札的な上級モンスターをデッキから直接場に出せるテーマがほとんどなかったのもあって、使ってたな〜ミスティックソードマンも月読と一緒に使ってた
レベルモンスターには専用の魔法カードで『レベル調整』っていうのがあって、相手に2枚ドローさせる代わりに墓地から好きなLVモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚出来るんだけど、そのモンスターは攻撃出来ず、効果の発動とその効果の適用が出来ないっていう使ったらむしろ損するようなカードがあったなぁ…。
弱すぎて草も生えないなそれ…
このターン攻撃出来ず効果を使えないって効果だからあの当時はそこまででもなかったけどな
リンクスのワンキルデッキで見たことあるなぁレベル調整を使い回しては相手にドローさせまくってデッキ切れを狙う戦術スピードデュエルでやってるリンクスではデッキが20〜30枚制限だからこれがなかなか凶悪だったんだ
久しぶりに見て懐かしいと思いました
高校生のときにカードショップで小学生位の子対戦したんだけど頑張って展開して揃えたお触れホルスを返しターンにその時出たばかりのBFのゲイルとブラスト出してゲイルの効果でホルスの攻撃力半減させてブラストで戦闘破壊したらその子が半泣きなって「頑張って揃えたのに(泣)」言われてすげえ罪悪感出ました…
現代遊戯王どころか当時ですら弱小モンスターが何ターンも生き残れる環境じゃなかったのがな……
ミミックの2体は大昔のデュエル・リンクスでかなりお世話になりました。当時はドローパワーがちゃんと発動してくれる優等生でした。
昨今のOCGの流れなら普通に実用的な新規Lv.テーマが来てもおかしくない
アームドドラゴンサンダーはMDのNRフェスで見かけた
魔法のレベルアップだと効果使えなくなるやつらはどうにもならんけど、ホルスとサイマジは割と使えたけどなぁ
アムドさんは結構使われてた印象
そもそもアームドドラゴンの破壊対象は大体ジェルエンデュオやらマシュマロンとかだしな…。
最近マスターデュエルのソロモードでCPUが1ターンめでアームドドラゴンをlv10まで進化させてるのを見て時代の変化を感じたな返しのターンでサンボルで消えていったの見て悲しくなったよね
ホルスはマジで強かった
魅惑の女王のレリーフすき
カード絵すっごい綺麗ですからねぇ美人でえっちぃだけじゃなくカッコイイ
小学生環境でアームドドラゴン5の採用率は異常だった
お触れホルスめちゃくちゃ好きだったLv6高すぎて1枚しか持ってなかったけど
出た当時ならアームドやアルティメットもそこまで弱いって感じはしなかったけどなぁ
小学生の頃E·HERO使ってたから、ハネクリLV10は使ってたな。とりあえず延命の壁になってくれたし、バトルフェイズ移行したら逆転できた。アルティメットインセクトは兄にデッキ作った際におすすめしてたな。
アームドドラゴンサンダーはあらゆる誘発で止まるのに10までいっても微妙な大型が立つだけなのがな
当時レベルモンスターが集まらなくてやっとむいたパックでルシアスが揃って嬉しかったんだけどわざわざ組んだデッキで一度も出せなかったなぁ
魅惑の女王は結構ガチで期待してるアニメは観てなかったけど笑
出た当時友達がよく使っていたホルスがとても強かった。自分は確かスタンダードデッキ使ってたからミスティックで良くマシュマロンなど戦闘で破壊されないモンスター等を破壊してた😁
レベルを上げて育てていくっていうのはフォーチュンレディとかFAとかでやってるからなあ……
ホルスとサイコショッカーとか狙ってたやついましたね。やられたらやばいけどホルスが中々難しい。
ミスティックソードマンは前にデッキにしてた。月の書に闇の護封剣、砂塵のバリアと裏側表示にするカードはあるから、リンクモンスター以外はある程度封殺できる。戦士族だから攻撃力アップの方法はいくらでもあるし、相手によっては割りと戦える。
ミスティクソードマンの進化はエンドフェイズだからエンド時のデメリットが大きい代わりに攻撃アップ量も多く速攻魔法のバーサークスケールスと合わせると戦闘突破とデメリットの打ち消し同時にできるから互いにが互いに相性よくて大好きだった
散々言われるけどリクルーターで場に残せる平和な時代にはそれなり活躍してたイメージがある
8:38 お触れじゃなくてリビングデッドですね
ワンフーは平和の使者と餅カエルの敵になんもさせない盤面で縛ったことあるなー
LVモンスターは下級のほうが上級を特殊召喚するせいでアームドドラゴンLV10は後出しカードだからサポートされていない悲しきカード。当時はすでにネオイルカやネオモスもあったからNEX感覚で融合デッキから特殊召喚できてもよかったのにな。
サイレントマジシャンとソードマンがああいうリメイクできたんだから黒炎竜-ホルス・ドラゴン究極昆虫-アルティメット・インセクトとかをずっと期待してるけど鎧竜-アームド・ドラゴンはもうダメだ…
この時期の遊戯王が1番楽しかった
アームドドラゴンLV10はファンデッキ構築するときレベルアップに対応してないのが死ぬほど致命的だったw
アームドドラゴンは一体どこを目指しているんだろうか?バウンサーや幻蝶みたいに完全に忘れ去られるよりはましだが。
忍法変化の術でダーク・シムルグ、アルティメットインセクト、ワンフーが全て出せるから忍者型ダクシムロックでアルティメットインセクトのレベル5と7だけ採用してたわ
大好きだからもっと強化してほしい
初期レベルモンスターは当時としてはそれなりに強かったんだよな。アルティメットインセクトは昆虫族デッキのエースとして使ってた記憶がある
ミスティック・ソードマンLV2は永続魔法で無線ジオャミングで相手が裏守備表示で出して来たら 破壊効果で場をなくすお仕事につかえるとかあるね
マスクドナイトいないやん!って思ったらあれはTFとかのゲームだけでOCGでは発売されてなかったんか…
ミミックはデザインが好きだから当時最終形態待ち続けてたな…
マスターデュエルのソロモードでブラックマジシャンデッキ相手にサイレント&ガジェットデッキで戦うのがあったけど普通にガジェットだけで勝てるからサイレントマジシャンたちの蛇足感半端なかった
サイレントが混ざってるせいで事故りやすいんだよな。俺は沈黙の魔術師立てて相手事故でなんとか勝てたけど
こっちはLVモンスターの事故要素満載なのに相手はブラマジサポートでガチガチに固めたデッキなのが更に酷い「紙束を蹂躙して何が最強(笑)だよ」ってコメントがあったけど同感だわ
子供の頃にホルスの黒炎竜Lv4を買ってエースにしてたのを思い出した‥良い思い出‥
Lvモンスター懐かしすぎる...ミスティックソードマンはLv8まで欲しかったなあ2:42 奈落で処理できるモンスターを「攻撃力1500以下」と勘違いしてますか?メリットっぽく聞こえるようで、実は奈落で処理できるラインが上がってしまってるのでむしろ噛み合わない。
レッドアイズダークネスドラゴンのストラクにアームドドラゴン入ってたから使ってたなー丁度仮面竜とかドラゴンフライから相手のターンに出して次のターンにレベルアップさせてた思い出レベル7と10を交換で手に入れたけどレベル10はデッキに入れなかったと思うわ〜
150円パックに字レア以上が必ず入ってるって当時のキッズは何より衝撃で革新的だったなー
ミスティックソードマンとかいうサイレントソードマンの代わりに使ってた代用品いたなぁ。でも嫌いではなかったぞ。
アームドドラゴンLV7は攻守2800/1000だから一応帝魔法罠でサーチ出来るのかな?その先は難しそうだけども…
サイレントマジシャンデッキは昔のリンクスでお世話になったわ今はどうなんか分からんけど
レベルモンスターの上位互換になってるのが十二獣という
暗黒のミミックは架空デュエルの遊戯王WAD(シャドウリチュアが過労死させられてる作品)で壁として活躍してたなぁ
Lvモンスターの母数の少なさを考えたらミミックとホルスがいるだけで十分勝ち組なんだよなあ当時のユニオンとかスピリットとかデュアルとか融合とか儀式にホルス並のパワーカードが何枚あったことか
サンダーは10期じゃなくて11期のカードなんですが
アルティメット王虎好きだったなぁ
ホルスのリメイク欲しい
うぽつです、インフレって怖い……
LVの最大の特徴無視して召喚できるようにするのは強化なのか…?
うん
三幻魔もそう思います
レベルアップモンスターの悲しすぎる嵯峨w
流石に近年の基準で考えすぎかなアルティメットインセクトとアームドドラゴン(LV10以外)はリクルーター一枚から展開するから別に弱くはなかったしホルスもモグラで終わりというがレダメが来て何回もLV6出したりして当時は十分強かった女王と魔王は救いようがなかったけど
魅惑の女王は3体とも暴走召喚に対応してるから素材としては優秀な方漆黒の魔王はフォローのしようがないイラストは好きなんだけどね
闇堕ちしただけの方が使いやすいグレファーくんかわいそう
初期組のほうがまともでサイバー・ダークのパック出でてきたやつはなんじゃこりゃって感じ
「沈黙の剣士」の方はホープデッキで割と使える
幻影騎士団とも相性良いぞ
2000円で1枚のオリパでアルティメットインセクトのレリーフ出た時の気持ちよ
ホルスってドラゴン族だったのか。。。。イラスト的に鳥獣だとおもってた。。。
あとアリュールクイーンデッキはちょっと作った切り込みロック的なことしながら育てていく方針で
アームドドラゴン…?ボチヤミサンタイ…うっ…!
強くて魅惑させてほしい
魅惑の女王はLV5が好き
漆黒の魔王のBOXは高レアリティが残念で良ノーマルカードが多かった記憶が。
アームド・ドラゴンサンダーおジャマAtoZアームドカタパルトデッキを作ってみたいぜ
サイレント・マジシャンは天よりの宝札とともに原作効果だったらマシだったのかな?6枚になるようにドローは許されないけど。
推したいテーマがある時はきちんと現環境に入ったした時にどうなるかを分析した上で収録して欲しいな適当に入れるとブッ壊れとか、使えないとかになるんだからしっかりしてほしいな
【動画の訂正】
02:35 奈落の落とし穴は攻撃力1500以上を破壊するのでインセクトで攻撃力を下げると破壊できなくなります。恥ずかしすぎるのでこの部分は後でカットします…
お触れホルスのところもお触れじゃなくてリビデになってますよ
そもそもアームドドラゴンサンダーは11期なんよ。。。
正直当時の子供にとって、全てのLvのカードを手に入れるのが難しかったのが流行らなかった原因だと思う
レベル一式揃えて、サポートカードも入れるとか子どもにはハードル高かったよな
今みたいに100円で数枚カード買えたりしないし
これはつまりデッキパーツの固定化部分が多過ぎるという意味でもあるんですよね……
めちゃくちゃわかるw
アルティメットインセクトくらいしかまともに揃えられてなかった気がします…
真 理
LVモンスターは救済されてほしい カードゲームなのにレベルアップの概念が存在するのが好きなんよ
@takeruby
リンクスにはマスクド・ナイト出てたからもうOCG化されてるもんだと思ってた…
ジェスター・クィーンみたいなパターンだったのか…
レベルモンスター現代だと例え進化出来てもうららにデッキからの特殊召喚止められる場合があるの悲しすぎる
『レベルアップ!』は「墓地へ送ったモンスターの効果扱いとして」特殊召喚すれば、ワンチャン輝くと思う。
アームドドラゴンLV7が当時のヴァリュアブルブックやマスターガイドで強いカードとして扱われてたのが全く納得いってなかった者の一人です。
4期当時のカードプールのキャラデッキ勝負だとかなり強いから...
マスターデュエルでアームドドラゴンサンダーと戦うけど手札が物凄い勢いで無くなってるのにアームドドラゴンが棒立ちというあまりの弱さに涙が…止まりませんよ…
リンクスのタッグトーナメントでサンダーをパートナーにするとアームド・ドラゴンを使ってくれるんだけど
LV7の効果でLV10を捨てて相手モンスターを破壊するっていう動きを見せた時はなんか悲しくなったよ
魅惑の女王は当時文字通り、自分は魅了されて専用の護衛と一緒に使ってあげたかったんだけど、あまりに弱すぎて泣きたくなったんだよな…
エクストラに入ってるならワンチャンあった
強者ワンフーみたいなのもあったし
デッキ圧縮って概念がすでにある環境で、デッキを圧迫させるこのカード群が問答無用で産廃なのも頷ける
《ハネクリボー LV10》が再録された時、「なんでRに格下げされたんだろう?」と最初疑問を感じましたが、よくよく考えてみたら「《ハネクリボー》+《進化する翼》+《進化する翼》の手札コスト2枚」合計4枚ものカードを消費してやっと出せることが出来て、しかも効果はバトルフェイズのみ有効と苦労して出した割にはそれと見合った効果を持っていないことに、この時初めて気がつきましたw
レリーフのはめっちゃかっこいいのになぁ
昔ホルスはLv8よりLv6の方がシングルの値段が高かった印象がありますね
サイレントマジシャンは当時切り札にしてました
3500っていう攻撃力がなんか魅力的に感じたんだよな
子どもにとって3000を越える攻撃力はロマンだよな
俺の友達も今思えばもっと強いカード持ってたのに、レベル4共々デッキに入れてたわ
魅惑の女王は親衛隊が攻撃誘導してくれるのに、効果破壊耐性じゃなくて戦闘破壊耐性なのが謎だった
まだカテゴリの概念がなかった時代にコンセプトデッキが組める楽しさがあって好きでしたレベルモンスター
中学生の時に遊戯王Wikiで見たアームドドラゴンとアルティメットインセクトの混合デッキに憧れたと同時に構築むりじゃね、、、?と感じた記憶
ホルスの黒炎竜がずっと好きでマスターデュエルでも何とか活躍させたくて頑張ってます。
何気にサイレント・マジシャンは原作最後のデュエルのフィニッシャーという超重要カードだったりする。
黒魔術師弟撃破はテンション上がるよね
これまでのアテムの闘いを支えてきたエース達を
成長した遊戯のエースが打ち破る…って感じがしてさ
小学生の頃、友達と対戦して、なんとかアームドドラゴンレベル7を出そうと頑張ったことを思い出しました!懐かしいですありがとうございます。
初期組のモンスターを数ターン維持して強化していくスタイルが完全にインフレ環境においていかれてる感じですね
あと原作のレベルアップはocgだとフォーチュンレディに近いですね
ホント…
昔のガバガバの犠牲者よなレベルモンスターは…
今の高速化したデュエルじゃ真っ先に置いていかれそうだ…
サイレントソードマンは私が最初に手に入れたエースカードで永遠のマイフェイバリットカード
一枚がずっとレベルアップしていくのがフォーチュンレディだね、レベルモンスターは如何せんデッキ圧迫が痛かった
サイレント・ソードマンのサポートカード
《沈黙の剣》のいいところは発動と効果を無効にされないため
強化手段の限られるサイレント・ソードマンLV7の火力強化に使えてしまうというところ
もちろん沈黙の剣士に使ってさらなる火力向上に繋げるのもありだし
発動したターンは相手の効果を受けなくなるというやばすぎるおまけもついてる
極めつけに墓地から自身を除外することでサイレント・ソードマンのサーチもこなせるとかなりの有能ぶり
リンクスにおいてはソードマンLV3に財宝への隠し通路と沈黙の剣を合わせて使うことで後攻ワンキルを達成させるなかなか凶悪なデッキが活躍したせいで現在も沈黙の剣はリミット2
一方のサイレント・バーニングは
闘いの儀での天よりの宝札を意識したなかなかの原作再現効果になっているものの
発動タイミングがバトルフェイズに限定される点と
相手の手札が自分より多いと発動すらできない点がやや重い上に
このカードの原作再現度が高くても
サイレント・マジシャンLV4の効果では1回の相手ドローにつきカウンター1つで
一度に何枚ドローさせても増えるカウンターは1つのみとなるため
どちらかと言えば沈黙の魔術師に合った効果なのが残念なところ
沈黙の剣と同様に墓地から除外してのサーチ効果がある点が救いか…?
ミミックレベル1が1番使ったなぁ笑
リバースしてドローしてメタモルフォーゼしてサクリファイス出す流れめっちゃやったなぁ
もう、召喚のしやすさぶっぱして速攻魔法『ワープレベルアップ!!!』みたいなの作っちゃえば良いよ。
原作出身だけあって、沈黙コンビはカッコいい
沈黙の魔術師サイレントマジシャン本当に好き、リンクスで愛用してた……エヴァリーをコストに送って召喚する動きが強かったなぁ
当時、サイレントマジシャンは進化させるより、魔力カウンターを多用するデッキではそりなりに使えた(笑)
アニメは手札補充手段豊富で十代のドロー力が最強クラスだったから強かったハネクリボーLV10
ホルスの黒炎竜レリーフ当たって飛び跳ねたの覚えてる…今でもクソかっこいいよなぁ
Lvモンスターが出た当時、切り札的な上級モンスターをデッキから直接場に出せるテーマがほとんどなかったのもあって、使ってたな〜
ミスティックソードマンも月読と一緒に使ってた
レベルモンスターには専用の魔法カードで『レベル調整』っていうのがあって、相手に2枚ドローさせる代わりに墓地から好きなLVモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚出来るんだけど、そのモンスターは攻撃出来ず、効果の発動とその効果の適用が出来ないっていう使ったらむしろ損するようなカードがあったなぁ…。
弱すぎて草も生えないなそれ…
このターン攻撃出来ず効果を使えないって効果だからあの当時はそこまででもなかったけどな
リンクスのワンキルデッキで見たことあるなぁ
レベル調整を使い回しては相手にドローさせまくってデッキ切れを狙う戦術
スピードデュエルでやってるリンクスではデッキが20〜30枚制限だから
これがなかなか凶悪だったんだ
久しぶりに見て懐かしいと思いました
高校生のときにカードショップで小学生位の子対戦したんだけど頑張って展開して揃えたお触れホルスを返しターンにその時出たばかりのBFのゲイルとブラスト出してゲイルの効果でホルスの攻撃力半減させてブラストで戦闘破壊したらその子が半泣きなって「頑張って揃えたのに(泣)」言われてすげえ罪悪感出ました…
現代遊戯王どころか当時ですら弱小モンスターが何ターンも生き残れる環境じゃなかったのがな……
ミミックの2体は大昔のデュエル・リンクスでかなりお世話になりました。当時はドローパワーがちゃんと発動してくれる優等生でした。
昨今のOCGの流れなら普通に実用的な新規Lv.テーマが来てもおかしくない
アームドドラゴンサンダーはMDのNRフェスで見かけた
魔法のレベルアップだと効果使えなくなるやつらはどうにもならんけど、ホルスとサイマジは割と使えたけどなぁ
アムドさんは結構使われてた印象
そもそもアームドドラゴンの破壊対象は大体ジェルエンデュオやらマシュマロンとかだしな…。
最近マスターデュエルのソロモードでCPUが1ターンめでアームドドラゴンをlv10まで進化させてるのを見て時代の変化を感じたな
返しのターンでサンボルで消えていったの見て悲しくなったよね
ホルスはマジで強かった
魅惑の女王のレリーフすき
カード絵すっごい綺麗ですからねぇ
美人でえっちぃだけじゃなくカッコイイ
小学生環境でアームドドラゴン5の採用率は異常だった
お触れホルスめちゃくちゃ好きだった
Lv6高すぎて1枚しか持ってなかったけど
出た当時ならアームドやアルティメットもそこまで弱いって感じはしなかったけどなぁ
小学生の頃E·HERO使ってたから、ハネクリLV10は使ってたな。
とりあえず延命の壁になってくれたし、バトルフェイズ移行したら逆転できた。
アルティメットインセクトは兄にデッキ作った際におすすめしてたな。
アームドドラゴンサンダーはあらゆる誘発で止まるのに10までいっても微妙な大型が立つだけなのがな
当時レベルモンスターが集まらなくてやっとむいたパックでルシアスが揃って嬉しかったんだけどわざわざ組んだデッキで一度も出せなかったなぁ
魅惑の女王は結構ガチで期待してる
アニメは観てなかったけど笑
出た当時友達がよく使っていたホルスがとても強かった。
自分は確かスタンダードデッキ使ってたからミスティックで良くマシュマロンなど戦闘で破壊されないモンスター等を破壊してた😁
レベルを上げて育てていくっていうのはフォーチュンレディとかFAとかでやってるからなあ……
ホルスとサイコショッカーとか狙ってたやついましたね。やられたらやばいけどホルスが中々難しい。
ミスティックソードマンは前にデッキにしてた。月の書に闇の護封剣、砂塵のバリアと裏側表示にするカードはあるから、リンクモンスター以外はある程度封殺できる。戦士族だから攻撃力アップの方法はいくらでもあるし、相手によっては割りと戦える。
ミスティクソードマンの進化はエンドフェイズだからエンド時のデメリットが大きい代わりに攻撃アップ量も多く速攻魔法のバーサークスケールスと合わせると戦闘突破とデメリットの打ち消し同時にできるから互いにが互いに相性よくて大好きだった
散々言われるけどリクルーターで場に残せる平和な時代にはそれなり活躍してたイメージがある
8:38 お触れじゃなくてリビングデッドですね
ワンフーは平和の使者と餅カエルの敵になんもさせない盤面で縛ったことあるなー
LVモンスターは下級のほうが上級を特殊召喚するせいでアームドドラゴンLV10は後出しカードだからサポートされていない悲しきカード。当時はすでにネオイルカやネオモスもあったからNEX感覚で融合デッキから特殊召喚できてもよかったのにな。
サイレントマジシャンとソードマンがああいうリメイクできたんだから
黒炎竜-ホルス・ドラゴン
究極昆虫-アルティメット・インセクト
とかをずっと期待してる
けど鎧竜-アームド・ドラゴンはもうダメだ…
この時期の遊戯王が1番楽しかった
アームドドラゴンLV10はファンデッキ構築するときレベルアップに対応してないのが死ぬほど致命的だったw
アームドドラゴンは一体どこを目指しているんだろうか?
バウンサーや幻蝶みたいに完全に忘れ去られるよりはましだが。
忍法変化の術でダーク・シムルグ、アルティメットインセクト、ワンフーが全て出せるから忍者型ダクシムロックでアルティメットインセクトのレベル5と7だけ採用してたわ
大好きだからもっと強化してほしい
初期レベルモンスターは当時としてはそれなりに強かったんだよな。
アルティメットインセクトは昆虫族デッキのエースとして使ってた記憶がある
ミスティック・ソードマンLV2は永続魔法で無線ジオャミングで相手が裏守備表示で出して来たら 破壊効果で場をなくすお仕事につかえるとかあるね
マスクドナイトいないやん!って思ったらあれはTFとかのゲームだけでOCGでは発売されてなかったんか…
ミミックはデザインが好きだから当時最終形態待ち続けてたな…
マスターデュエルのソロモードでブラックマジシャンデッキ相手にサイレント&ガジェットデッキで戦うのがあったけど
普通にガジェットだけで勝てるからサイレントマジシャンたちの蛇足感半端なかった
サイレントが混ざってるせいで事故りやすいんだよな。
俺は沈黙の魔術師立てて相手事故でなんとか勝てたけど
こっちはLVモンスターの事故要素満載なのに相手はブラマジサポートでガチガチに固めたデッキなのが更に酷い
「紙束を蹂躙して何が最強(笑)だよ」ってコメントがあったけど同感だわ
子供の頃にホルスの黒炎竜Lv4を買ってエースにしてたのを思い出した‥良い思い出‥
Lvモンスター懐かしすぎる...ミスティックソードマンはLv8まで欲しかったなあ
2:42 奈落で処理できるモンスターを「攻撃力1500以下」と勘違いしてますか?
メリットっぽく聞こえるようで、実は奈落で処理できるラインが上がってしまってるのでむしろ噛み合わない。
レッドアイズダークネスドラゴンのストラクにアームドドラゴン入ってたから使ってたなー
丁度仮面竜とかドラゴンフライから相手のターンに出して次のターンにレベルアップさせてた思い出
レベル7と10を交換で手に入れたけどレベル10はデッキに入れなかったと思うわ〜
150円パックに字レア以上が必ず入ってるって当時のキッズは何より衝撃で革新的だったなー
ミスティックソードマンとかいうサイレントソードマンの代わりに使ってた代用品いたなぁ。でも嫌いではなかったぞ。
アームドドラゴンLV7は攻守2800/1000だから一応帝魔法罠でサーチ出来るのかな?その先は難しそうだけども…
サイレントマジシャンデッキは昔のリンクスでお世話になったわ
今はどうなんか分からんけど
レベルモンスターの上位互換になってるのが十二獣という
暗黒のミミックは架空デュエルの遊戯王WAD(シャドウリチュアが過労死させられてる作品)で壁として活躍してたなぁ
Lvモンスターの母数の少なさを考えたらミミックとホルスがいるだけで十分勝ち組なんだよなあ
当時のユニオンとかスピリットとかデュアルとか融合とか儀式にホルス並のパワーカードが何枚あったことか
サンダーは10期じゃなくて11期のカードなんですが
アルティメット王虎好きだったなぁ
ホルスのリメイク欲しい
うぽつです、インフレって怖い……
LVの最大の特徴無視して召喚できるようにするのは強化なのか…?
うん
三幻魔もそう思います
レベルアップモンスターの悲しすぎる嵯峨w
流石に近年の基準で考えすぎかな
アルティメットインセクトとアームドドラゴン(LV10以外)はリクルーター一枚から展開するから別に弱くはなかったしホルスもモグラで終わりというがレダメが来て何回もLV6出したりして当時は十分強かった
女王と魔王は救いようがなかったけど
魅惑の女王は3体とも暴走召喚に対応してるから素材としては優秀な方
漆黒の魔王はフォローのしようがない
イラストは好きなんだけどね
闇堕ちしただけの方が使いやすいグレファーくんかわいそう
初期組のほうがまともでサイバー・ダークのパック出でてきたやつはなんじゃこりゃって感じ
「沈黙の剣士」の方は
ホープデッキで割と使える
幻影騎士団とも相性良いぞ
2000円で1枚のオリパでアルティメットインセクトのレリーフ出た時の気持ちよ
ホルスってドラゴン族だったのか。。。。
イラスト的に鳥獣だとおもってた。。。
あとアリュールクイーンデッキはちょっと作った
切り込みロック的なことしながら育てていく方針で
アームドドラゴン…?
ボチヤミサンタイ…
うっ…!
強くて魅惑させてほしい
魅惑の女王はLV5が好き
漆黒の魔王のBOXは高レアリティが残念で良ノーマルカードが多かった記憶が。
アームド・ドラゴンサンダーおジャマAtoZアームドカタパルトデッキを作ってみたいぜ
サイレント・マジシャンは天よりの宝札とともに原作効果だったらマシだったのかな?6枚になるようにドローは許されないけど。
推したいテーマがある時はきちんと現環境に入ったした時にどうなるかを分析した上で収録して欲しいな
適当に入れるとブッ壊れとか、使えないとかになるんだからしっかりしてほしいな