BLENDER 4.1 ARRAY Modifier (Tutorial ITA)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @Fenris3D
    @Fenris3D  7 หลายเดือนก่อน +3

    🔶TUTORIAL BLENDER 4 PLAYLIST COMPLETA th-cam.com/play/PLviueQktuPbw8sBIB-4qxyfEKHcy87Au6.html

  • @robyzanardi3865
    @robyzanardi3865 7 หลายเดือนก่อน +2

    Brava come sempre! complimenti anche per l'editing dei video che con le tue spiegazioni rendono l'idea della tua professionalità!

    • @Fenris3D
      @Fenris3D  7 หลายเดือนก่อน +2

      Grazie mille! :)

  • @claudiosilva7033
    @claudiosilva7033 7 หลายเดือนก่อน +1

    Brava come sempre!

    • @Fenris3D
      @Fenris3D  7 หลายเดือนก่อน +2

      Grazie! :)

  • @RaffaeleEsposito147
    @RaffaeleEsposito147 7 หลายเดือนก่อน +2

    ottimo grazie

    • @Fenris3D
      @Fenris3D  7 หลายเดือนก่อน +2

      Grazie a te del commento :)

  • @StefanoVerugi
    @StefanoVerugi 7 หลายเดือนก่อน +1

    tutorial professionale, grazie

    • @Fenris3D
      @Fenris3D  7 หลายเดือนก่อน +2

      Grazie mille!

  • @sere_simply7672
    @sere_simply7672 7 หลายเดือนก่อน +1

    Brava!!!🙏👏👏👏

    • @Fenris3D
      @Fenris3D  7 หลายเดือนก่อน +1

      Grazie! :)

  • @paolofarolfi1033
    @paolofarolfi1033 7 หลายเดือนก่อน +1

    Perfetto.

    • @Fenris3D
      @Fenris3D  7 หลายเดือนก่อน +2

      Bene! :)

  • @Darky-px7fg
    @Darky-px7fg 7 หลายเดือนก่อน +2

    Ottimo video. Mi chiedevo come costruire facilmente una scala a chiocciola ora ho lo spunto per provare senza usare Python

    • @Fenris3D
      @Fenris3D  7 หลายเดือนก่อน +3

      Sì, puoi farlo applicando al primo scalino un Array Modifier con attivo solo l'Object Offset collegato ad un Empty..ruotando e spostando l'Empty sull'asse Z puoi controllare altezza e rotazione degli scalini..l'origine dello scalino e l'Empty devono stare al centro di rotazione :)