Напомните мне, разве в первом фолауте, при убийстве ребёнка тебя не давали титул детоубийца и не начинала преследовать группа наёмников, прям оооочень сильная?
@@leothomasal5288 второй прошел детоубица, гробокопатель и порнозвезда. Когти в убежище не хотели со мной разговаривать, просто всех убил и забрал гекк)
В КоД4:МВ во время операции в Припяти есть момент с дикой собакой, которую МакМилан и Прайс обходят. Но если ту собаку убить, выбежит стая из 20-30 собак, которые незамедлительно вас сожрут, либо МакМилана
Можно было упомянуть, что в Скайриме торгаши перестают вести сделки с довакином, если тот убил кого-то из их знакомых/друзей или ограбил их самих. К тому же, наёмных головорезов никто не отменял. А стража она и в Африке стража.
Да, как раз стоило упомянуть в видео, что кража у НПЦ ведёт к встрече с убийцами, у которых в кармане записка с просьбой отделать наглеца и подпись того, в чьём кармане мы покопались.
@@doreew Они приходят несколько раз после воровства крупных сумм. Не знаю, растёт ли сумма, после которой их отправляют, но я точно собирал несколько записок от бандитов, посланных бардом Жиманом, когда докачивался. У него воруешь тысячи монет. Просто их, видимо, отправляют только одну группу за ивент, неважно, сколько украл. Но если встретил их и убил, а потом снова порылся в кармане на крупную сумму, придут новые. Помню точно, потому что меня бесило обилие записок у меня в инвентаре с тем же именем Жимана.
Поясню за Булли: Не совсем. Если урок УЖЕ НАЧИНАЕТСЯ, тогда староста тебя "телепортирует" на уроки вне зависимости от шкалы наказания. А если занятия все кончились, тогда уже на отработки. Кстати, за удар по девочке уровень розыска сразу повышается до 3-го (максимального), при таком уровне от старост крайне трудно убежать. UPD: Подобные приколы со стражей были и в прошлых частях Свитков: Морровинд и Обливион. Так что можно было бы рассказать про убийство куриц, которое ни один стражник тебе не простит.
3-ий уровень даётся если ты слегка ударишь взрослого, но если залезть на крышу машины, можно избежать поимки и почти безнаказанно вырубать взрослых/детей из рогатки.
@@MPBMboomer Машины появляются в начале второй главы, когда доступен выход в город. Интересный абьюз, но я говорю о буллвортских девочках, за удар по которой дают максимальный уровень розыска.
@@MPBMboomer Кстати, дополню. О том, что взрослых можно теоретически вырубить я узнал, когда махался со старостой ещё в первой главе. Ни одного не ушатал пока, но заметил что нанёс ощутимый урон. Никаких рогаток и машин, только кулаки и чистый скилл) Но их незаметный захват с поимкой - это нечто.
@@2DKillah Я просто добавил, а так аналогом машин может стать сломанный автобус где сидит бродяга и если забраться туда то старосты не смогут достать и их можно будет вырубить безнаказанно, а остальные даже не будут спауняться
@@MPBMboomer Окей, автобус тоже прокатит) Но со старостой я выйду только с кулаками и приёмами бомжа) Зато после этого, финальный Гэри мне был на один зуб, и ГОСПОДИ как же *классно* было его избивать. Отличный финальный босс.
Игра делает убийство младенца интересным, чтобы ты попробовал. И ты попробуешь. И не будешь чувствовать раскаяния. Тебя уже давно научили убивать, ты справишься с этим в жизни даже не моргнув. Ты много лет решаешь ВСЕ проблемы в играх убийством. В деревне украли медное кольцо? Выследи и убей вора. Девушку оскорбил хам? Найди и убей наглеца. Хочешь вместительный рюкзак? Убей редкого беложопого тапира. Производишь детали ракеты на чужой планете? Электричество получаешь из трупов животных. Хочешь зачарование на алмазную броню? Коров и кур придётся перебить в промышленных масштабах. Ты тут же кинешься оправдываться, мол, как же иначе, они злодеи, они препятствие, они не желают сотруднчать! А что, заморозить их нельзя? Усыпить? Превратить временно в статую? Переместить в пространстве фазером? Связать? Убедить? Превратить в безобидных животных? Парализовать конечности? Сам задумайся: ты ведь даже не пробовал найти иное решение. Потому что его нет? То есть, это игра заставляет тебя убивать? Ого, как интересно. Видимо... игры учат убивать.
В игре Spore окружающие тебя другие цивилизации очень остро реагируют, если ты взрываешь какую-то планету недалеко от их солнечной системы. Не важно, пустая эта планета или даже их собственный враг - любой твой союзник поблизости моментально потеряет к тебе уважение и может сам стать врагом. Если у тебя были союзные эскорт корабли, то после такого они сразу же начинают обстрел твоего корабля. Война войной, а сохранение экосистемы все очень ценят и уважают. Даже самый главный тиран галактики - раса Гроксы, которых боятся абсолютно все, точно так же будет нападать на тебя, после взрыва планеты рядом с их системами. Не важно, сколько их заданий ты выполнил. А их лояльность заслужить ох как не легко, но разрушить доверие можно в один миг
Так гроксы наоборот тебя возлюбят после уничтожения планеты ты чего, конечно если ты уничтожишь ИХ планету тебе пипец, и вообще применения гигадетонатора это нарушение галактического закона и в 20 парсеках все циливизации изменят к тебе отношение на -100, а гроксы наоборот увеличат
@@Artificial_Intelligence_Num8 хз, в самой первой версии игры, которая ещё до Galactic adventures вышла, Гроксы сначала связывались с тобой по коммуникатору и делали предупреждение, что лучше бы тебе не устраивать подобное возле их солнечных систем. Если ты продолжал, то объявлялась война
Кст в Гвинте ситуация с коровами и чертом получила продолжение. Там была карта Корова Призерка, имеющая 0-1-2 силы (в разных версиях игры), но если карту уничтожить, то на ее месте появлялся Черт с 10-11 очками силы. Карту можно было использовать в архетипах пожирание, драккары, но особой популярностью она не пользовалась, просто отсылка))
В Сталкере, если убить простого сталкера, идущего по делам, то все нпс на локации начнут стрелять по гг на поражение (В сталкер тч). В зависимости от части, сталкеры будут по разному реагировать. Например, в ЧН можно спокойно сделать убийство товарища, если группировка, в которой он находится - дружественная(Сталкеры поблизости станут нейтральными). В ЗП, если совершить убийство около лагеря сталкеров, то они запрутся на пару игровых часов и гг не сможет войти. А если напасть на сталкера/группу сталкеров далеко от лагерей, то они станут врагами. (Остальные члены группировки ничего не узнают). Вот так хорошо проработали парни из gsc.
Про Скайрим забыл сказать если украсть что нибудь не спалившись, то вместо стражников есть вероятность встретить наёмников или ассасина тёмного братства, которых послал за довакином пострадавший))
В Beholder есть функция где можно написать рапорт на определённого персонажа, включая членов своей семьи. Если написать Рапорт Сыну или Жене то, после того, как Стражи Порядка заберут Сыну или Жене они могут убить Главного Героя Пистолетом. А если написать Рапорт Дочери, то игра накажет игрока и ему позвонить на телефон, отчитают его и после чего, вас заберёт Страж.
Фишку с призывом черта через корову разработчики потом использовали в гвинте когда Каменные сердца вышли. Там добавили карту Корова, которая в следующем раунде превращалась в беса
Раз три раза подряд нельзя убивать коров, то теоретически можно два раза перебить их, потом выполнить какой-то квест от рядом стоящего непися, потом ещё два раза - квест - ещё два...
Еще в сериах игр фаллаут 1 и 2 часть очень хорошо была проработано наказание за плохую карму, не говоря про перк "детоубийца" так например в одно из локаций второй части, в Дыре есть Бекки которая может выдать довольно простинькие задания, самое то для опыта, однако если карма персонажа злая то она отказывается давать задания, но даже если ее слега поправить или имееть перк "берсерк" то она скажет "вы хоть и не сильно хороший человек, однако , да выдам". Но куда интересней обстояли дела, когда например надо было забрать ГЭКК из логово разумных когтей смерти, то альфа стаи при осмотре вас скажет, что от вас исходи опасность и не пустит в убежище, что будет весьма затруднительно ибо когти смерти одни из самых опасных противников в игре, там даже проработы плакаты розыска для гг и в конечном вас будут преследовать охотники за головами, все бы нечего, но, вооружены они будут на уровне солдат анкалава и будут одеты в силовую броню. вот такая мелочь а приятно и дейсвительно чувствуется влияние на мир Во 2 и 3 Wasteland так-же есть подобная система репутации и если во второй части вас вполне могут наказать, за вами придут черные ренжеры, то вот в третей части мы как отряд ноябрь представляем самих ренжеров и наши поступки будут влиять на то, как люди к нам будут относиться как к мясникам или же как к дейсвительно защитникам в 3 Части вообще много ньюансов и порой игра ставит с жеский выбор ибо уж прям сильного зла там нет
Ахах, да, в Call of Duty с ребенком я в своем прохождении это на собственном опыте узнал. Застрелил прикола ради, а тут надпись. Решил посмотреть что будет, т.к. это в новинку было в этой серии для меня. Ну и выкинуло в итоге на главный экран. Я, конечно, прифигел немного тогда)
@@podushk нет,потому что все кто создают игры-обычные мирные люди,которые любят свои проекты,поэтому и наделяют проекты правилами,моралью и интересной историей.
по поводу ведьмака добавлю что когда добавили беса после убийства спавнился еще бес и так до бесконечности и игроки начали фармить уже беса и потом разрабы уже решили это исправить и приходит только 1 бес
В kingdoms come есть перечень законов, которые нужно выполнять. Иначе вас либо заставят платить штраф, либо отправят в тюрьму, но если не сдаться, то завяжется потасовка в результате чего гг могут убить. Это ещё не считая того, что упадет репутация от которой как минимум зависят цены для вас и вообще желание торговать. Если гг часто ворует, то стражники будут гопстопать и проверять ваши пожитки и не дай бог там окажется варованное. Но как и всегда от статуса зависит станет ли это делать стражник т.к. кто в здравом уме станет досматривать (спойлер) сына пана
Да да. Помню ночью требовали ходить с факелом, что б был заметен и не спутали с вором... И вот, как то обчищая оружейку слышу идут ко мне, ну думаю спалился... Достаю факел и спокойно стою у взломанной двери в обчищеную оружейку. Приходят охранники посмотрели вокруг, таки заметили разграбление, но спокойно поздоровались со мной, спросили не видел ли кого... Типа раз я с факелом, то и не вор, и может сам его ловлю. ;)
В the cycle frontier есть существа - лиственные человечки. Это очень милые малыши, единственная дружелюбная форма жизни в игре. При некоторых обстоятельствах они будут даже бежать за игроком, пищать, и возле них будут летать сердечки. Так вот, в игре есть один-единственный способ их убить - нужно привести их на место эвакуации и дать шаттлу их раздавить, а это трудоемко и опасно. И если так сделать, мгновенно спавнятся десятки самых мерзких мобов. Обычно их на локации по 3-5 штук, и даже от одного можно легко отъехать)
Сразу вспомнился фильм Главный Герой, где нпс ожил и стал творить добрые дела по отношению к нпс, всем казалось, что это обычный игрок, который не мочит нпс, а просто делает добрые дела (типо он зарабатывает игровые очки за это). И все люди подхватили эту идею и стали не убивать нпс, а наоборот делать добрые поступки и просто наблюдать за ними. Если так подумать, то нпс хоть и неживые, но мне просто морально не позволяет убить кого-то просто так, обычного прохожего (хоть я это и делал в гта5), но чтоб издеваться над ними, ну зачем 🥲 Надеюсь, что когда нибудь появится живой код, который делает нпс более живучими, походящие на реальных людей.
В Булли, если игрок прогуливает уроки, то его отправят на урок, а если игрок хулиганинит не во время уроков , то Джимми отправят на исправительные работы
серия игр Златогорье - npc реагируют на воровство (например, обыск шкафов, принадлежащих данному npc), вторая попытка воровства с тем же npc - npc становится врагом и агрится на тебя. Кроме этого за воровство и убийства npc снижается карма. За низкую карму на персонажа начинает охотиться "тайная полиция". Но игра не совсем наказывает за это - одна из альтернативных концовок предполагает, что нужно убить стражника и выпустить заключенного, что резко снижает карму почти на старте игры
Мне нравится система кармирования в играх. Чем больше плохих поступков вы совершаете, тем ниже ваша карма. А низкая карма усложняет игру, либо делает ее не такой приятной. Сами посмотрите, когда вас каждый встречный встречает с радостью и готов сделать для вас неплохую скидку в своем магазинчике, то это очень даже полезно. Так происходит в игре Fable - Lost Chapters. Конечно, само прохождение не особо отличается от плохих и хороших поступков. Вы все равно в конце встретитесь с главным злодеем по имени Джек, который примет облик дракона. Но лично мне было даже стыдно, когда я играл за плохого героя и выбирал плохие поступки. В игре Метро 2033 (самая первая часть) вообще все было сделано довольно хитро. Если вы вдруг передумаете наносить ракетный удар по Черным, то это позволит увидеть положительную концовку игры. Но если ничего не делать, то ракетный удар, все же, будет нанесен. Однако, если вы вели себя плохо на протяжении игры, то у вас не будет выбора и концовка Удет плохой. Странно, но в следующей части Last Light продолжение игры получается именно с плохой концовки. Вы скажете, что смысла быть хорошим не было и будете правы. Однако, лично мне, также было стыдно и мне даже самому неприятно было проходить игру за "Темную Сторону". На счёт Темных сторон, кстати. В игре "Star Wars - Jedi Academy (кажется так пишется) тоже есть момент с выбором стороны. В хорошем случае в последней миссии вам будут помогать ваши "однокурсники". При прохождении за "Темную Сторону" они повернутся против вас, что усложняет игру в разы.
S.T.A.L.K.E.R. ТЧ. Наказание за недальновидность и использование ТОЛЬКО квиксэйвов. К концу игры, примерно на ЧАЭС игра обязательно таки вылетала и крашила все квиксэйвы. В результате - начинать всю игру сначала. P.S.: естественно это не механика, а баг. Но это научило меня делать кучу дополнительных и ручных сэйвов. XD XD XD
В старенькой чешской "Two Worlds", помнится, если вскроешь дверь дома, ну или шкафчик внутри, и это заметят... Например, кто-то идет по улице на другом краю деревни... То потом жители ругаются и убегают, независимо от остальных поступков героя. Вроде бы до конца игры. Не помню, работают ли квесты в данной деревне.
насчёт кроликов - в divinity 2 тоже есть кролики, и, если убить 20 или более ушастых, то придет песе..кролик, нет, огромный Кролик с красными глазами, уровня он будет этак 20го или выше, так что его убийство для персонажа небольшого уровня - очень непростая задача)
Скайрим, серьезно? А чем же он отличается от кучи остальных игр, где стражники, следящие за порядком и законом, внезапно, будут останавливать ГГ, если тот нарушает порядок и закон?
А как же Far cry 3?) В конце игры дают выбор. Спасти друзей или встать за цитру, выбирая друзей которых спасли вы уезжаете вместе с ними. А если встать за цитру то цитра вас убьет. Думаю неплохое наказание для игроков
Про убийство животных: в Divinity 2 в стартовой локации есть кролики. Они безобидны, но если убить больше десяти штук, то появится сильный кролик-демон, которого в начале игры почти нереально победить.
Fallout 3 и в Корсарах тоже было наказание. В корсарах , если у тебя плохая карма, то почти все страны на тебя охотились, а священники в церквях не разговаривали с тобой. А еще ростовщики не давали тебе золота😁
Undertale - Если пройти игру до самого конца, вырезая всех встречных монстров в конце Чара (первый упавший человек) уничтожит мир. Через десять минут поступит сделка. Отдать душу и получить уничтоженный мир назад. Казалось бы - надо соглашаться. Но если это сделать, то о по настоящему хорошей концовке можно даже и не думать. Игра, если пройти её на истинного пацифиста напомнит о том, что вы в своё время натворили. (Красные глаза у Фриск и жуткий смех на чёрном фоне - если остаться с Ториэль. Перечёркнутые лица персонажей на фотографии - если "есть куда пойти".) Хорошая концовка с ложкой "дёгтя" после такого мудацкого поведения как раз тянет на категорию "наказания".
5:02 Нет, разработчики не "позволили сделать нечто аморальное и табуированое", как ты сказал ранее. Они буквально отматывают время, чтобы ты исправил свою ошибку. У активижена слишком маленькие яйца, чтобы позволить игроку сделать что-то подобное
Можно ли считать таким случаем убийства Гвиневер, Гвиндолина (даже покушение) или Хранительниц огня в ДС? По сути после смерти божков тебя будет мурыжить Рыцарь Клинков, а после смерти Хранительницы огня ты не сможешь нормально использовать костры. Как по мне то ещё наказание. Upd. Кстати, не знала, что Райден может быть таким) Кто бы мог подумать, что Джек Потрошитель будет потрошить... чаек?) Upd2. А ещё в 3 ДСе есть пару таких фишек. Если убить Ирину, то Эйгон придёт в Храм огня и попытается убить игрока. Или если убить бабку, то она хоть и будет возрождаться вновь, но за каждую смерть будет поднимать цены на 20%. Очень неприятно)
Готика 2: когда у тебя есть выбор сдать мошенника стражникам, либо отпустите его. Если вы сдали мошенника то можно навестить его в тюрьме при разговоре с ним он скажет "ты пожалеешь об этом, мои друзья этого так не оставят!" И в одном из переулков можно будет встретить его друга на что он в лучших традициях итальянских мафиозников скажет что-то по типу мол "привет тебе от моего друга которого ты сдал" и нападёт на тебя (кстати он очень сильный убить его будет сложно).
Интересно, а кто-нибудь помнит, как за аморальное поведение наказывает Undertale? Когда помимо зубодробительных боёв с Андайн и Сансом, игра сохраняет в облаке один занятный файлик и Игрок больше НИКОГДА не получит хорошего финала. Да ещё и некоторые персонажи ему это всё припомнят потом.
А ещё если в ГТА 5 переехать на машине сюжетного персонажа (например, Ламара сразу после окончания миссии), через некоторое время придёт гневное сообщение и снимутся деньги на лечение в больнице :)
На скайриме чет подгорел. Это, если что, 5 часть древних свитков и в ней в каждом из 9 владений отдельные законы и накосячив в одном городе можно спокойно гулять по всем остальным. В 4 части такого не было и за неосторожно поднятую ложку тебя начинал ненавидеть весь тамриэль. В 3 части у НИПов не было бессмертия и ты мог убить любого, лишив себя возможности пройти, например, основной квест... хотя там можно было пройти игру тупо вырезав всю карту, потому что РПГ ) Ну а во 2 части тебе могли подброосить скуму и изгнать тебя из столицы, после чего основной квест накрывался медным тазом. Да, раньше было лучше 🙃
В Фар Крае 3, если Джейсон убивает +- 7 мирных ракъят, то он умирает. После каждого убийства будет высвечиваться: "Не убивайте не виновных". Если же убить воинов ракъят, они сами начнут гасить белоснежку толпой.
Star wars Republic commander (вроде так) если несколько раз уронить своего члена отряда, то остальные тоже нападали. И даже после подъёма оставались врагами до следующей миссии. Игра очень старая, но этот момент прекрасен
Дизонорд, прям как вчера помню как будучи ребёнком бросил её, посчитав скучной, после открытия перка где все трупы исчезают после убийства. Год назад решил всё-таки купить ее в Стиме на распродаже, но уже пройти не убив ни единого человека, даже сюжетного. Игра сразу заиграла новыми красками, рекомендую проходить игру именно так!)
В космических рейнджерах тоже могли посадить в тюрьму. В какой-то из Дивинити, где превращался в дракона и летал, тоже за убийство кроликов приходил мегакроль и давал по щщам.
Упустили Fable - там даже за мелкое хулиганство может не поздоровиться, не говоря уже об убийстве мирных npc. Не упомянули Assasin's Creed, где за убийство 2 и более невиновных идет десинхронизация. "Narc" , где если вместо того, чтобы сдать наркоту начинаешь её употреблять, то возникает лютая зависимость со всеми вытекающими. В "Dragon Age. Origins" если поссоришься со спутниками, даря им рахитские подарки (например каменный голубь для Шейлы) или устраивая трэш, то они просто будут стоять в стороне и смотреть как тебя пинает толпа противников или могут кинуться на гг (только пес будет всегда верным). Я так со Стэном облажался при первом прохождении. Там же в процессе выполнения квеста "Волна преступности" в Денериме при путешествии между денеримскими локациями пару раз натыкался на немалые отряды стражи, пытавшейся арестовать меня и моих спутников
В первом ведьмаке если убивать по ночам стражников в Вызиме за тобой пошлют Лео Бонарта, которого невозможно убить или оглушить. В итоге придется переигрывать
Я когда метро исход проходил то узнал что князь может умереть а может остаться в живых, все зависит только от того как ты играешь: убиваешь ли ты мирных безоружных жителей или нет.
В игре Dont starve есть очки шалости,они добавляются за каждое убийство беззащитных животных,если их будет слишком много то прийдёт крампус и отпинает игрока
Нет там всевидящего ока, просто никто не должен видеть. А стучать будет и собственная лошадь, видимо она и очень разумная и телепат, это ж фэнтази, там бывает. Возможно с другими животными так же.
Красть из стелса нужно. Ясное дело, если днём на рынке начать обчищать лавки, тебя повяжут. А чего ты ожидал? Зачем тебе вообще морковь? Купи ты её, она копейки стоит. И отыгрыш, и не накажут. Всё сделали, чтобы мир был живой, чтобы можно было ходить за продуктами и нельзя было затариваться чужим барахлом. И всё равно народ недоволен. Ну введи чит-код, убирающий всех НПЦ из игры и набивай карманы сколько влезет, раз это для тебя главное... Спереть у нищих крестьян вилку, стакан и две луковицы. Странное поведение для полубога, вызывающего криком буран и останавливающего время.
Я заметил, что если гнать в гта на машине посреди дороги, то игра сделает так что вы обязательно попадете в аварию:нпс будут сворачивать на световорах обязательно на пересечение вам. Можно, конечно, уклоняться, но скорее всего вы врежетесь
Да и если кататься по встречке нпс сразу становятся агрессивные и тычут средний палец за что их хочется убить,причем они могут просто так показать фак если ехать по своей полосе что странно!
За все восемь раз что я проходил Bully я умудрился ни разу не попасться старостам когда издевался над учителями. Умудрялся мансить от них как только можно и нельзя, а иногда тупо укатывал на велике😂
В старой доброй sacred, если через artmoney взломать количество золота, то персонаж взрывался и оставлял после себя огромную кровавую лужу и мясо с торчащими из неё костями
Столько рекламы из-за игры, за один день в 10 роликах. Это класс (немного сарказм и немного серьезно), нет реально, игра крутая и/но рекламы много (сам за ней наблюдал), ну а видос как всегда супер.
kingdom come deliverance Прикольно что если главный герой попадется на преступлениях в Скалице в прологе, его сажают в тюрьму и это не отменяет того что по сюжету происходит нападение на город, Ну и все, главный герой просто сгорит вместе с тюрьмой и городом во время штурма и никаких дальнейших приключений. Казимир и его Половцы не будут ждать пока какой-то сын кузнеца отсидит свой срок за воровство картошки.
Самое стрёмное наказание в играх, это когда ты в сетевой кому-нибудь доверился, а он тебе пулю в спину. Тут не игра тебя наказывает, а сам себя за доверчивость. А потом ты просто перестаёшь доверять людям. Всегда, а не только в играх.
Титул детоубийца и титул Расхититель могил СЕРЬЕЗНО НАКАЖУТ В первых частях Фаллоута. В Блейде если приставать к женщинам, 😂😂😂 Так пристал к горничной, она отнекивалась, что не такая, а потом ответочка.... В Ведьмаке если покупать устрицы, а продавать жемчужины, то тоже потом ответочка придет, и даже если упорно так делать, богиня не отдаст магический меч и по....
В Ведьмак 3 "дикая охота" за воровство стражники тоже не прочь посадить Геральта на бутылку праврсудия, к тому же наказание за полигамию между Трис и Йенифер с прикововыванием к кровати Геральта.
Про Булли: наказание можно схлопотать и за издёвки над детьми и девочками, да и вообще над всеми взрослыми, а не только над учителями. Хотя почему-то карлики там за взрослых не считаются.
ВТОРАЯ ЧАСТЬ: th-cam.com/video/wq8056xmLh4/w-d-xo.html
А про Шадоу вариор Я знал
А в второй части есть такие кролики 😅
Напомните мне, разве в первом фолауте, при убийстве ребёнка тебя не давали титул детоубийца и не начинала преследовать группа наёмников, прям оооочень сильная?
Поэтому 1-2 часть лучшая для меня😁
Во втором также было
@@leothomasal5288 второй прошел детоубица, гробокопатель и порнозвезда. Когти в убежище не хотели со мной разговаривать, просто всех убил и забрал гекк)
Не вижу минусов.
Лишняя снаряга никогда не лишняя)))
@@Alfred_Zang вот он истинный игрок старой школы надо всех убить и всех ограбить что-бы прокачаться и заработать
Худшее наказание - зависший квест после багоюза.
@Панкреозис Полидорма Дай человеку волю (хоть и в игре), к такому пиздкц приведёт
@Панкреозис Полидорма ну в данном случае это даже нельзя назвать наказанием от разработчиков. Так как ты просто сломал игру своими действиями.
@@markuskot8851 Баги происходят именно от разработчика.
В КоД4:МВ во время операции в Припяти есть момент с дикой собакой, которую МакМилан и Прайс обходят. Но если ту собаку убить, выбежит стая из 20-30 собак, которые незамедлительно вас сожрут, либо МакМилана
опять кал оф дюти в своем репертуаре
Помню это... Плюс там ещё вроде враги активизировались, но это может уже я ошибаюсь.
@@Zero-cx8fo Не было такого
Можно было упомянуть, что в Скайриме торгаши перестают вести сделки с довакином, если тот убил кого-то из их знакомых/друзей или ограбил их самих.
К тому же, наёмных головорезов никто не отменял.
А стража она и в Африке стража.
Этих вот головорезов наоборот на изичах убить
Да, как раз стоило упомянуть в видео, что кража у НПЦ ведёт к встрече с убийцами, у которых в кармане записка с просьбой отделать наглеца и подпись того, в чьём кармане мы покопались.
Да и тюрьма, насколько я помню, еще и скидывает часть накопленного опыта по скилам. Т.е. механика явно недорасказана :)
Наемные головорезы приходят только при первой карманной краже или краже из дома нпс, дальше уже нет, а сделки все ведут как ни в чем не бывало
@@doreew Они приходят несколько раз после воровства крупных сумм. Не знаю, растёт ли сумма, после которой их отправляют, но я точно собирал несколько записок от бандитов, посланных бардом Жиманом, когда докачивался. У него воруешь тысячи монет. Просто их, видимо, отправляют только одну группу за ивент, неважно, сколько украл. Но если встретил их и убил, а потом снова порылся в кармане на крупную сумму, придут новые. Помню точно, потому что меня бесило обилие записок у меня в инвентаре с тем же именем Жимана.
Поясню за Булли: Не совсем. Если урок УЖЕ НАЧИНАЕТСЯ, тогда староста тебя "телепортирует" на уроки вне зависимости от шкалы наказания. А если занятия все кончились, тогда уже на отработки.
Кстати, за удар по девочке уровень розыска сразу повышается до 3-го (максимального), при таком уровне от старост крайне трудно убежать.
UPD: Подобные приколы со стражей были и в прошлых частях Свитков: Морровинд и Обливион. Так что можно было бы рассказать про убийство куриц, которое ни один стражник тебе не простит.
3-ий уровень даётся если ты слегка ударишь взрослого, но если залезть на крышу машины, можно избежать поимки и почти безнаказанно вырубать взрослых/детей из рогатки.
@@MPBMboomer Машины появляются в начале второй главы, когда доступен выход в город. Интересный абьюз, но я говорю о буллвортских девочках, за удар по которой дают максимальный уровень розыска.
@@MPBMboomer Кстати, дополню. О том, что взрослых можно теоретически вырубить я узнал, когда махался со старостой ещё в первой главе. Ни одного не ушатал пока, но заметил что нанёс ощутимый урон. Никаких рогаток и машин, только кулаки и чистый скилл)
Но их незаметный захват с поимкой - это нечто.
@@2DKillah Я просто добавил, а так аналогом машин может стать сломанный автобус где сидит бродяга и если забраться туда то старосты не смогут достать и их можно будет вырубить безнаказанно, а остальные даже не будут спауняться
@@MPBMboomer Окей, автобус тоже прокатит)
Но со старостой я выйду только с кулаками и приёмами бомжа)
Зато после этого, финальный Гэри мне был на один зуб, и ГОСПОДИ как же *классно* было его избивать. Отличный финальный босс.
Игро-ненависники:"игры учат убивать!"
Тем временем игры:
Игра делает убийство младенца интересным, чтобы ты попробовал. И ты попробуешь. И не будешь чувствовать раскаяния. Тебя уже давно научили убивать, ты справишься с этим в жизни даже не моргнув. Ты много лет решаешь ВСЕ проблемы в играх убийством.
В деревне украли медное кольцо? Выследи и убей вора. Девушку оскорбил хам? Найди и убей наглеца. Хочешь вместительный рюкзак? Убей редкого беложопого тапира. Производишь детали ракеты на чужой планете? Электричество получаешь из трупов животных. Хочешь зачарование на алмазную броню? Коров и кур придётся перебить в промышленных масштабах.
Ты тут же кинешься оправдываться, мол, как же иначе, они злодеи, они препятствие, они не желают сотруднчать! А что, заморозить их нельзя? Усыпить? Превратить временно в статую? Переместить в пространстве фазером? Связать? Убедить? Превратить в безобидных животных? Парализовать конечности? Сам задумайся: ты ведь даже не пробовал найти иное решение. Потому что его нет? То есть, это игра заставляет тебя убивать? Ого, как интересно. Видимо... игры учат убивать.
Он сказал "Ты серьёзно?", а там было написано "Серьёзно?". Вывод: автор лжец
А как же Ассасины, в которых убийство мирных жителей ведёт к "десинхронизации"
ага, а начиная с рогуе вроде за тобой посылают охотников за головами
Там это по сюжету так, это не наказание
@@doreew суть-то одна
@@Wegpblu_xD_eBpeu нет
@@doreew хах, а в новое видео, он все же вставил ассасина, так что суть одна, хотя ты отрицал
В игре Spore окружающие тебя другие цивилизации очень остро реагируют, если ты взрываешь какую-то планету недалеко от их солнечной системы.
Не важно, пустая эта планета или даже их собственный враг - любой твой союзник поблизости моментально потеряет к тебе уважение и может сам стать врагом. Если у тебя были союзные эскорт корабли, то после такого они сразу же начинают обстрел твоего корабля.
Война войной, а сохранение экосистемы все очень ценят и уважают. Даже самый главный тиран галактики - раса Гроксы, которых боятся абсолютно все, точно так же будет нападать на тебя, после взрыва планеты рядом с их системами. Не важно, сколько их заданий ты выполнил. А их лояльность заслужить ох как не легко, но разрушить доверие можно в один миг
Так гроксы наоборот тебя возлюбят после уничтожения планеты ты чего, конечно если ты уничтожишь ИХ планету тебе пипец, и вообще применения гигадетонатора это нарушение галактического закона и в 20 парсеках все циливизации изменят к тебе отношение на -100, а гроксы наоборот увеличат
@@Artificial_Intelligence_Num8 хз, в самой первой версии игры, которая ещё до Galactic adventures вышла, Гроксы сначала связывались с тобой по коммуникатору и делали предупреждение, что лучше бы тебе не устраивать подобное возле их солнечных систем. Если ты продолжал, то объявлялась война
@@VadimirPo странно, уничтожения планет возле них наоборот является способом чтобы улучшить с ними отношения и потом начать дружить
Кст в Гвинте ситуация с коровами и чертом получила продолжение. Там была карта Корова Призерка, имеющая 0-1-2 силы (в разных версиях игры), но если карту уничтожить, то на ее месте появлялся Черт с 10-11 очками силы. Карту можно было использовать в архетипах пожирание, драккары, но особой популярностью она не пользовалась, просто отсылка))
Просто это карта с приказом, а такие на столе долго не живут, вот и не играбельна до сих пор, она в 2 силы, любой чих может убить
@@КазимРабаданов-п7к Вот по этому ее ложат в конце матча)
@@КазимРабаданов-п7к как она сейчас работает я хз, я играл на збт и первые месяцы обт, это 2016-2017 года.
Раньше ее ложили как раз, чтобы уничтожить и получить мощную карту. Ее блочили только двимеритовые кандалы.
В Сталкере, если убить простого сталкера, идущего по делам, то все нпс на локации начнут стрелять по гг на поражение (В сталкер тч). В зависимости от части, сталкеры будут по разному реагировать. Например, в ЧН можно спокойно сделать убийство товарища, если группировка, в которой он находится - дружественная(Сталкеры поблизости станут нейтральными).
В ЗП, если совершить убийство около лагеря сталкеров, то они запрутся на пару игровых часов и гг не сможет войти. А если напасть на сталкера/группу сталкеров далеко от лагерей, то они станут врагами. (Остальные члены группировки ничего не узнают). Вот так хорошо проработали парни из gsc.
Че ты несёшь?!
@@hills_of_stell базу
@@hills_of_stell А чО не так?!
Про Скайрим забыл сказать если украсть что нибудь не спалившись, то вместо стражников есть вероятность встретить наёмников или ассасина тёмного братства, которых послал за довакином пострадавший))
Веселее всего, когда ты уже стал главой всего чего вообще можно придумать и тебя ни стражей задержать, ни ассасином порешать.)
В bully забыл сказать что если пройти финальную работу, то тебе дадут оранжевую робу заключённого
В Beholder есть функция где можно написать рапорт на определённого персонажа, включая членов своей семьи. Если написать Рапорт Сыну или Жене то, после того, как Стражи Порядка заберут Сыну или Жене они могут убить Главного Героя Пистолетом. А если написать Рапорт Дочери, то игра накажет игрока и ему позвонить на телефон, отчитают его и после чего, вас заберёт Страж.
А если на кота?
@@Blubs5776 какой Кот?
@@АлиханТурганбек-з3ы Кот из длс
@@Blubs5776 Про этого я не знаю
@@Blubs5776 скорее всего тебя заберут в психушку 😊
Ты всегда желаешь нам приятного аппетита, но никто не желает того же тебе. Приятного аппетита, Ярик!
так странно звучит формулировка)) обратного тебе.. типа неприятно обосраться xD)
Фишку с призывом черта через корову разработчики потом использовали в гвинте когда Каменные сердца вышли. Там добавили карту Корова, которая в следующем раунде превращалась в беса
поэтому все начали фармить на бесах
Раз три раза подряд нельзя убивать коров, то теоретически можно два раза перебить их, потом выполнить какой-то квест от рядом стоящего непися, потом ещё два раза - квест - ещё два...
Я более чем уверен, что были ребята которые такие: черт 48 уровня в начале игры? Я ОБЯЗАН ЕГО ПОБЕДИТЬ!!!!
например я
Вызов принят.
У меня почти получилось
Впервые столкнулся с бесом будучи 9-14 лвл не помню точно, часа полтора рубился, победил таки
В Ворлд Оф Танкс игра наказывает игрока 14-тью тимейтами, если тот нажимает "в бой"
Анально наказывает
@@LEENEYKAанально они наказаны когда запускают танки
@@jazzzman1980 ты че спустя год как то
@@LEENEYKA наказание настигает тебя хоть сейчас, хоть год спустя.
"Уж лучше бы тогда пользовался моим фото!" убило😆
Еще в сериах игр фаллаут 1 и 2 часть очень хорошо была проработано наказание за плохую карму, не говоря про перк "детоубийца" так например в одно из локаций второй части, в Дыре есть Бекки которая может выдать довольно простинькие задания, самое то для опыта, однако если карма персонажа злая то она отказывается давать задания, но даже если ее слега поправить или имееть перк "берсерк" то она скажет "вы хоть и не сильно хороший человек, однако , да выдам".
Но куда интересней обстояли дела, когда например надо было забрать ГЭКК из логово разумных когтей смерти, то альфа стаи при осмотре вас скажет, что от вас исходи опасность и не пустит в убежище, что будет весьма затруднительно ибо когти смерти одни из самых опасных противников в игре, там даже проработы плакаты розыска для гг и в конечном вас будут преследовать охотники за головами, все бы нечего, но, вооружены они будут на уровне солдат анкалава и будут одеты в силовую броню.
вот такая мелочь а приятно и дейсвительно чувствуется влияние на мир
Во 2 и 3 Wasteland так-же есть подобная система репутации и если во второй части вас вполне могут наказать, за вами придут черные ренжеры, то вот в третей части мы как отряд ноябрь представляем самих ренжеров и наши поступки будут влиять на то, как люди к нам будут относиться как к мясникам или же как к дейсвительно защитникам
в 3 Части вообще много ньюансов и порой игра ставит с жеский выбор ибо уж прям сильного зла там нет
Ахах, да, в Call of Duty с ребенком я в своем прохождении это на собственном опыте узнал. Застрелил прикола ради, а тут надпись. Решил посмотреть что будет, т.к. это в новинку было в этой серии для меня. Ну и выкинуло в итоге на главный экран. Я, конечно, прифигел немного тогда)
Серая мораль! Она такая.
ну конечно военные преступления запрещают нам делать потому что нельзя что бы американцы были в плохом свете
@@podushk нет,потому что все кто создают игры-обычные мирные люди,которые любят свои проекты,поэтому и наделяют проекты правилами,моралью и интересной историей.
по поводу ведьмака добавлю что когда добавили беса после убийства спавнился еще бес и так до бесконечности и игроки начали фармить уже беса и потом разрабы уже решили это исправить и приходит только 1 бес
не ну кодзима точно гений,очень круто реализовал наказание
Я бы назвал видео "11 игр повышающих уровень сложности в зависимости от поведения игрока", и это факт показывающий ВСЮ суть этого видео.
В kingdoms come есть перечень законов, которые нужно выполнять. Иначе вас либо заставят платить штраф, либо отправят в тюрьму, но если не сдаться, то завяжется потасовка в результате чего гг могут убить. Это ещё не считая того, что упадет репутация от которой как минимум зависят цены для вас и вообще желание торговать. Если гг часто ворует, то стражники будут гопстопать и проверять ваши пожитки и не дай бог там окажется варованное.
Но как и всегда от статуса зависит станет ли это делать стражник т.к. кто в здравом уме станет досматривать (спойлер) сына пана
А че села в kingdom come маленькие. Каждую подозрительную рожу запомнить можно)
Да да. Помню ночью требовали ходить с факелом, что б был заметен и не спутали с вором... И вот, как то обчищая оружейку слышу идут ко мне, ну думаю спалился... Достаю факел и спокойно стою у взломанной двери в обчищеную оружейку. Приходят охранники посмотрели вокруг, таки заметили разграбление, но спокойно поздоровались со мной, спросили не видел ли кого... Типа раз я с факелом, то и не вор, и может сам его ловлю. ;)
В the cycle frontier есть существа - лиственные человечки. Это очень милые малыши, единственная дружелюбная форма жизни в игре. При некоторых обстоятельствах они будут даже бежать за игроком, пищать, и возле них будут летать сердечки. Так вот, в игре есть один-единственный способ их убить - нужно привести их на место эвакуации и дать шаттлу их раздавить, а это трудоемко и опасно. И если так сделать, мгновенно спавнятся десятки самых мерзких мобов. Обычно их на локации по 3-5 штук, и даже от одного можно легко отъехать)
Сразу вспомнился фильм Главный Герой, где нпс ожил и стал творить добрые дела по отношению к нпс, всем казалось, что это обычный игрок, который не мочит нпс, а просто делает добрые дела (типо он зарабатывает игровые очки за это). И все люди подхватили эту идею и стали не убивать нпс, а наоборот делать добрые поступки и просто наблюдать за ними. Если так подумать, то нпс хоть и неживые, но мне просто морально не позволяет убить кого-то просто так, обычного прохожего (хоть я это и делал в гта5), но чтоб издеваться над ними, ну зачем 🥲 Надеюсь, что когда нибудь появится живой код, который делает нпс более живучими, походящие на реальных людей.
В Булли, если игрок прогуливает уроки, то его отправят на урок, а если игрок хулиганинит не во время уроков , то Джимми отправят на исправительные работы
серия игр Златогорье - npc реагируют на воровство (например, обыск шкафов, принадлежащих данному npc), вторая попытка воровства с тем же npc - npc становится врагом и агрится на тебя. Кроме этого за воровство и убийства npc снижается карма. За низкую карму на персонажа начинает охотиться "тайная полиция".
Но игра не совсем наказывает за это - одна из альтернативных концовок предполагает, что нужно убить стражника и выпустить заключенного, что резко снижает карму почти на старте игры
Dont Starve - при убийстве кроликов приходит крампус.
И если рубить очень много деревьев и не сажать обратно - придет Энт :)
Мне нравится система кармирования в играх. Чем больше плохих поступков вы совершаете, тем ниже ваша карма. А низкая карма усложняет игру, либо делает ее не такой приятной. Сами посмотрите, когда вас каждый встречный встречает с радостью и готов сделать для вас неплохую скидку в своем магазинчике, то это очень даже полезно. Так происходит в игре Fable - Lost Chapters. Конечно, само прохождение не особо отличается от плохих и хороших поступков. Вы все равно в конце встретитесь с главным злодеем по имени Джек, который примет облик дракона. Но лично мне было даже стыдно, когда я играл за плохого героя и выбирал плохие поступки.
В игре Метро 2033 (самая первая часть) вообще все было сделано довольно хитро. Если вы вдруг передумаете наносить ракетный удар по Черным, то это позволит увидеть положительную концовку игры. Но если ничего не делать, то ракетный удар, все же, будет нанесен. Однако, если вы вели себя плохо на протяжении игры, то у вас не будет выбора и концовка Удет плохой. Странно, но в следующей части Last Light продолжение игры получается именно с плохой концовки. Вы скажете, что смысла быть хорошим не было и будете правы.
Однако, лично мне, также было стыдно и мне даже самому неприятно было проходить игру за "Темную Сторону".
На счёт Темных сторон, кстати. В игре "Star Wars - Jedi Academy (кажется так пишется) тоже есть момент с выбором стороны. В хорошем случае в последней миссии вам будут помогать ваши "однокурсники". При прохождении за "Темную Сторону" они повернутся против вас, что усложняет игру в разы.
CoD MW 2019: Серьезно?
Я: Более чем
S.T.A.L.K.E.R. ТЧ. Наказание за недальновидность и использование ТОЛЬКО квиксэйвов. К концу игры, примерно на ЧАЭС игра обязательно таки вылетала и крашила все квиксэйвы. В результате - начинать всю игру сначала.
P.S.: естественно это не механика, а баг. Но это научило меня делать кучу дополнительных и ручных сэйвов. XD XD XD
ой жиза
В старенькой чешской "Two Worlds", помнится, если вскроешь дверь дома, ну или шкафчик внутри, и это заметят... Например, кто-то идет по улице на другом краю деревни... То потом жители ругаются и убегают, независимо от остальных поступков героя. Вроде бы до конца игры. Не помню, работают ли квесты в данной деревне.
В RDR 2 если грубить жителям лагеря Ван Дер Линде, то один из НПС подойдет и вырубит Артура за грубость
насчёт кроликов - в divinity 2 тоже есть кролики, и, если убить 20 или более ушастых, то придет песе..кролик, нет, огромный Кролик с красными глазами, уровня он будет этак 20го или выше, так что его убийство для персонажа небольшого уровня - очень непростая задача)
Момент из Shadow Warrior с кроликом разве не является еще и отсылкой к фильму Монти Пайтон и Священный Грааль (1975г.)?
Скайрим, серьезно? А чем же он отличается от кучи остальных игр, где стражники, следящие за порядком и законом, внезапно, будут останавливать ГГ, если тот нарушает порядок и закон?
Сделай выпуск на тему: "Игры которые вознаграждают за хорошее поведение"
А как же Far cry 3?)
В конце игры дают выбор. Спасти друзей или встать за цитру, выбирая друзей которых спасли вы уезжаете вместе с ними. А если встать за цитру то цитра вас убьет. Думаю неплохое наказание для игроков
Классный ролик, прям удовольствие получил от подхода игроделов. Судя по комментариям, скоро можно ожидать вторую часть)
Про убийство животных: в Divinity 2 в стартовой локации есть кролики. Они безобидны, но если убить больше десяти штук, то появится сильный кролик-демон, которого в начале игры почти нереально победить.
GTA 5 online разработчики наказывают честных игроков , полным игнором читеров и модеров.
Значит, режу я яишенку, и тут слышу: "Приятного аппетита!"
Спасибо)
Не знаю. По мне вариант с Калавдюти самый ленивай. Тупо откат при не правильном выборе как-то скучно смотрится на фоне остальных.
Как лучше реализовать?
Вхвхвхвах, "грабитель, псих и чёрный" на этом я выпал, до продолжения фразы...
Помню, если в watch dogs убивать мирных жителей, то уровень кармы или как там она называется падает и люди при виде вас начинают звонить в полицию
Fallout 3 и в Корсарах тоже было наказание. В корсарах , если у тебя плохая карма, то почти все страны на тебя охотились, а священники в церквях не разговаривали с тобой. А еще ростовщики не давали тебе золота😁
Undertale - Если пройти игру до самого конца, вырезая всех встречных монстров в конце Чара (первый упавший человек) уничтожит мир. Через десять минут поступит сделка. Отдать душу и получить уничтоженный мир назад. Казалось бы - надо соглашаться. Но если это сделать, то о по настоящему хорошей концовке можно даже и не думать. Игра, если пройти её на истинного пацифиста напомнит о том, что вы в своё время натворили. (Красные глаза у Фриск и жуткий смех на чёрном фоне - если остаться с Ториэль. Перечёркнутые лица персонажей на фотографии - если "есть куда пойти".) Хорошая концовка с ложкой "дёгтя" после такого мудацкого поведения как раз тянет на категорию "наказания".
Заебал ваш андертэил. Все уже обнюхали и перенаходили 35 раз
Поддерживаю. А ещё сам Санс тоже жёстко наказывает.
1. Я начал читать Игру престолов.
2. Сегодня у нас впервые за осень выпал снег.
3. Зима близко.
У нас тоже снег выпал
@@Tix_07
Ты где живёшь?
@@sam1y_luchshiy_chel Максатихинский район, Тверская область.
@@Tix_07
А я в СПб.
5:02
Нет, разработчики не "позволили сделать нечто аморальное и табуированое", как ты сказал ранее. Они буквально отматывают время, чтобы ты исправил свою ошибку. У активижена слишком маленькие яйца, чтобы позволить игроку сделать что-то подобное
Можно ли считать таким случаем убийства Гвиневер, Гвиндолина (даже покушение) или Хранительниц огня в ДС? По сути после смерти божков тебя будет мурыжить Рыцарь Клинков, а после смерти Хранительницы огня ты не сможешь нормально использовать костры. Как по мне то ещё наказание.
Upd. Кстати, не знала, что Райден может быть таким) Кто бы мог подумать, что Джек Потрошитель будет потрошить... чаек?)
Upd2. А ещё в 3 ДСе есть пару таких фишек. Если убить Ирину, то Эйгон придёт в Храм огня и попытается убить игрока. Или если убить бабку, то она хоть и будет возрождаться вновь, но за каждую смерть будет поднимать цены на 20%. Очень неприятно)
В Call of Duty могли бы сделать как в GTA V: ты можешь прицелиться на кого угодно, но не в каждого можно выстрелить 🤷🏻♂️
7:21. Респект Игорькам за то, что заметили :)
Худшее наказание когда батя арестовал компутер за чрезмерные игры
Готика 2: когда у тебя есть выбор сдать мошенника стражникам, либо отпустите его. Если вы сдали мошенника то можно навестить его в тюрьме при разговоре с ним он скажет "ты пожалеешь об этом, мои друзья этого так не оставят!" И в одном из переулков можно будет встретить его друга на что он в лучших традициях итальянских мафиозников скажет что-то по типу мол "привет тебе от моего друга которого ты сдал" и нападёт на тебя (кстати он очень сильный убить его будет сложно).
Интересно, а кто-нибудь помнит, как за аморальное поведение наказывает Undertale? Когда помимо зубодробительных боёв с Андайн и Сансом, игра сохраняет в облаке один занятный файлик и Игрок больше НИКОГДА не получит хорошего финала.
Да ещё и некоторые персонажи ему это всё припомнят потом.
А ещё если в ГТА 5 переехать на машине сюжетного персонажа (например, Ламара сразу после окончания миссии), через некоторое время придёт гневное сообщение и снимутся деньги на лечение в больнице :)
Хорошо что мне такое в играх не грозит, поскольку я пытаюсь себя вести в игре так же как и в жизни :)
Хорошо сказано
Эх хорошо что тебе такое не грозит! Ты молодец! Ты ведёшь себя как в жизни.
6:15, тем временем чел которой попал в него случайно: среди нас один предатель
Сталкер, не помог лежащего на кардоне , вылетел зеленый жук
На скайриме чет подгорел. Это, если что, 5 часть древних свитков и в ней в каждом из 9 владений отдельные законы и накосячив в одном городе можно спокойно гулять по всем остальным.
В 4 части такого не было и за неосторожно поднятую ложку тебя начинал ненавидеть весь тамриэль.
В 3 части у НИПов не было бессмертия и ты мог убить любого, лишив себя возможности пройти, например, основной квест... хотя там можно было пройти игру тупо вырезав всю карту, потому что РПГ )
Ну а во 2 части тебе могли подброосить скуму и изгнать тебя из столицы, после чего основной квест накрывался медным тазом.
Да, раньше было лучше 🙃
В Фар Крае 3, если Джейсон убивает +- 7 мирных ракъят, то он умирает. После каждого убийства будет высвечиваться: "Не убивайте не виновных". Если же убить воинов ракъят, они сами начнут гасить белоснежку толпой.
И в номинации лучшая рекламная интеграция... приз в студию
Ура
Ну наконец новое видео !
Пойду брать еду !
Star wars Republic commander (вроде так) если несколько раз уронить своего члена отряда, то остальные тоже нападали. И даже после подъёма оставались врагами до следующей миссии. Игра очень старая, но этот момент прекрасен
А Варфрейм наказывает тебя тем, что ты в него играешь)
10:54 просыпайся тебе нужно очистить поле в 100.000 гигтар
Дизонорд, прям как вчера помню как будучи ребёнком бросил её, посчитав скучной, после открытия перка где все трупы исчезают после убийства. Год назад решил всё-таки купить ее в Стиме на распродаже, но уже пройти не убив ни единого человека, даже сюжетного. Игра сразу заиграла новыми красками, рекомендую проходить игру именно так!)
В космических рейнджерах тоже могли посадить в тюрьму. В какой-то из Дивинити, где превращался в дракона и летал, тоже за убийство кроликов приходил мегакроль и давал по щщам.
Но в "Космических рейнджерах" тюрьма интересная, кстати. И я обычно оттуда выходил изрядно разбогатев
Офигеть, кто то еще помнит КР :О Олды на месте
@@capturov не знаб кому как, но для меня в них самым интересным были планетарные бои
@@team2907 планетарки там годные, но по моей памяти, они были далеко не на первом месте
Но от туда можно вполне быстро сбежать
Упустили Fable - там даже за мелкое хулиганство может не поздоровиться, не говоря уже об убийстве мирных npc. Не упомянули Assasin's Creed, где за убийство 2 и более невиновных идет десинхронизация. "Narc" , где если вместо того, чтобы сдать наркоту начинаешь её употреблять, то возникает лютая зависимость со всеми вытекающими. В "Dragon Age. Origins" если поссоришься со спутниками, даря им рахитские подарки (например каменный голубь для Шейлы) или устраивая трэш, то они просто будут стоять в стороне и смотреть как тебя пинает толпа противников или могут кинуться на гг (только пес будет всегда верным). Я так со Стэном облажался при первом прохождении. Там же в процессе выполнения квеста "Волна преступности" в Денериме при путешествии между денеримскими локациями пару раз натыкался на немалые отряды стражи, пытавшейся арестовать меня и моих спутников
Прикольно, уже начали рекламу Атомного Сердца показывать.
Жаль, что только в ВК-плей...
В первом ведьмаке если убивать по ночам стражников в Вызиме за тобой пошлют Лео Бонарта, которого невозможно убить или оглушить. В итоге придется переигрывать
Не Бонарта, а Жана Пьера, который в 2 и 3 главах тусит на болоте и рассказывает о Бонарте
Удивительно как я не заметил детали в дизонорд связанные с Самуилом
Я ТОЖЕ 😅😅😅
В Сталкер тень чернобыля если убивать всех на своем пути то получишь особую концовку
Я когда метро исход проходил то узнал что князь может умереть а может остаться в живых, все зависит только от того как ты играешь: убиваешь ли ты мирных безоружных жителей или нет.
В игре Dont starve есть очки шалости,они добавляются за каждое убийство беззащитных животных,если их будет слишком много то прийдёт крампус и отпинает игрока
в скайриме всегда бесили эти наказания, у этих стражей всевидящее око как будто
Нет там всевидящего ока, просто никто не должен видеть. А стучать будет и собственная лошадь, видимо она и очень разумная и телепат, это ж фэнтази, там бывает. Возможно с другими животными так же.
Красть из стелса нужно. Ясное дело, если днём на рынке начать обчищать лавки, тебя повяжут. А чего ты ожидал? Зачем тебе вообще морковь? Купи ты её, она копейки стоит. И отыгрыш, и не накажут. Всё сделали, чтобы мир был живой, чтобы можно было ходить за продуктами и нельзя было затариваться чужим барахлом. И всё равно народ недоволен. Ну введи чит-код, убирающий всех НПЦ из игры и набивай карманы сколько влезет, раз это для тебя главное... Спереть у нищих крестьян вилку, стакан и две луковицы. Странное поведение для полубога, вызывающего криком буран и останавливающего время.
Я заметил, что если гнать в гта на машине посреди дороги, то игра сделает так что вы обязательно попадете в аварию:нпс будут сворачивать на световорах обязательно на пересечение вам. Можно, конечно, уклоняться, но скорее всего вы врежетесь
Да и если кататься по встречке нпс сразу становятся агрессивные и тычут средний палец за что их хочется убить,причем они могут просто так показать фак если ехать по своей полосе что странно!
За все восемь раз что я проходил Bully я умудрился ни разу не попасться старостам когда издевался над учителями. Умудрялся мансить от них как только можно и нельзя, а иногда тупо укатывал на велике😂
Кто-то : стырить идею у сингулярити?
Атомик херт : ДА!
В старой доброй sacred, если через artmoney взломать количество золота, то персонаж взрывался и оставлял после себя огромную кровавую лужу и мясо с торчащими из неё костями
Столько рекламы из-за игры, за один день в 10 роликах. Это класс (немного сарказм и немного серьезно), нет реально, игра крутая и/но рекламы много (сам за ней наблюдал), ну а видос как всегда супер.
Я с 46 уровнем вырезавший стражу во всех городах Скайрима: ...
kingdom come deliverance
Прикольно что если главный герой попадется на преступлениях в Скалице в прологе, его сажают в тюрьму и это не отменяет того что по сюжету происходит нападение на город,
Ну и все, главный герой просто сгорит вместе с тюрьмой и городом во время штурма и никаких дальнейших приключений. Казимир и его Половцы не будут ждать пока какой-то сын кузнеца отсидит свой срок за воровство картошки.
Игра в очередную КАЛду или AC это уже наказание, там разрабам даже придумывать не надо наказания
ВНИМАНИЕ! В булии работает немного по-другому, там тебя отправят к директору после того как тебя 3 раза поймали
И помните империя заботиться о вас
В Dishonored и Dishonored 2 от количества убийств зависит концовка. Тоже самое с трилогией Metro
ты еще забыл у длс oblivion дрожащие острова унижение короля шеогороата телепортирует в небо и вы падаете и проигрывает
В Middle Earth shadow of war если унизить одного из капитанов он может вернуться с новыми способностями и диалогом о том какой главный герой противный
Самое стрёмное наказание в играх, это когда ты в сетевой кому-нибудь доверился, а он тебе пулю в спину. Тут не игра тебя наказывает, а сам себя за доверчивость. А потом ты просто перестаёшь доверять людям. Всегда, а не только в играх.
Я человек такой
Мне стало жалко малыша и женщину с одной игры
Слёзы на глазах
Чтоб узнать, что 4-е убийство грудничка вернет на начало миссии, кто-то должен был его 4 раза убить. Нахуя этот кто-то так упоролся? 😂
Титул детоубийца и титул Расхититель могил СЕРЬЕЗНО НАКАЖУТ В первых частях Фаллоута.
В Блейде если приставать к женщинам, 😂😂😂
Так пристал к горничной, она отнекивалась, что не такая, а потом ответочка....
В Ведьмаке если покупать устрицы, а продавать жемчужины, то тоже потом ответочка придет, и даже если упорно так делать, богиня не отдаст магический меч и по....
4:00 не думаю что это подстава
Он просто понимает что вы тут что бы устроить резню так что просто сэкономит вам время на поиски врагов
В Ведьмак 3 "дикая охота" за воровство стражники тоже не прочь посадить Геральта на бутылку праврсудия, к тому же наказание за полигамию между Трис и Йенифер с прикововыванием к кровати Геральта.
5:04 Африка и Ближний Восток такие: подержите моё пиво
5:17 Нужно удалять весь игровой прогресс. Разрабы, держите на заметку.
Про Булли: наказание можно схлопотать и за издёвки над детьми и девочками, да и вообще над всеми взрослыми, а не только над учителями. Хотя почему-то карлики там за взрослых не считаются.