【ドラクエ4】無能の烙印を押されたライアンを救いたい!
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- เผยแพร่เมื่อ 2 ก.พ. 2022
- 導かれし者たちの中で唯一無二の戦士「ライアン」がいかに有能なキャラクターかについて解説しています!みなさんのライアンの印象をぜひコメントで教えてください!!
◼︎ドラクエⅣキャラ考察
【第1弾】『有能な呪文ランキングTOP5』
• 【ドラクエ4】有能な呪文ランキング
【第2弾】『無能と言われるブライを救いたい !』
• 【ドラクエ4】無能と言われるブライを救いたい !
【第3弾】『無能の烙印を押されたライアンを救いたい!』
• 【ドラクエ4】無能の烙印を押されたライアンを...
【第4弾】『馬車要員とネタにされがちなトルネコを救いたい!』
• 【ドラクエ4】馬車要員とネタにされがちなトル...
【第5弾】『導かれし者たち 有能ランキング TOP8』
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#ドラクエ #ドラクエ4 #ライアン #ドラクエ研究所 - เกม
個人的にはライアン、勇者、アリーナ、クリフトがメインだったなぁ。
ライアンは丈夫な壁かつ安定の攻撃力だったので馬車にいる事がほとんどなかった。
ライアンとアリーナのコンビは最強。
モンスターの魔法耐性が見直されたリメイク版では、守備力の高い敵にはアリーナの攻撃は通りづらいのでマーニャのメラゾーマや、イオナズンで確定ダメージを取ったほうが効率的なこともあります(MP管理がめんどくさいですが幸せの帽子などでフォロー)
マーニャは耐性装備で水の羽衣も装備出来るので意外とアリーナよりも頑丈だったりする場面も。
逆にリメイク版で AI がおバカになってしまったクリフトがお荷物になってました…
私もそのメンバーでした‼️
自分もDS版メインでしたので、ライアンは1軍なんですよね。
ま。昔から戦士好きってこともあるのてすが!シナリオクリアするには戦士のほうが頼りになるのですよ。
私もこのメンバーだった。
当時脳筋キッズとしては打たれ弱いマーニャブライがすぐ死ぬのと、皆殺し剣のルカニかけてスクルトして殴るっていう単純なのが楽だった思い出。
FC版しかやったことなくて、そっちだとライアン、勇者、アリーナ、クリフトがおそらく当時の全世界共通の鉄板パーティだったから
ライアンに無能のイメージとか全くなくて、ジェネレーションギャップに正直震える。
FC版ではライアンはスタメンだったなぁ。攻撃か賢者の石の2択だったから物凄く使いやすかった。
ほんそれ
なおDS、PS版…
遅いのが逆に利点
魔神の鎧のデメリット(素早さゼロ化)がライアンの場合遅いお陰で問題にならなかったりするしね
はぐれメタルの剣はライアンに持たせてこそ!
最強の戦士の証
私はアリーナより、ライアンを先頭に立たせてたよ!(^。^)
そう、素早さの低さと賢者の石による後出し回復で全体攻撃のダメージを相殺、HPが高くて死ににくいしリメイク版の隠しボス、エグチキではドラゴン装備で身を固めて毎ターン賢者の石で後出し回復がめっちゃパーティーの生存率高くなりますね。
これをアリーナでやってしまうと先に回復したあとに全体攻撃を受けてしまうのでジリ貧になりがちです、アリーナには世界樹の雫を持たせてもしものときの先出しベホマズンで備えたほうが結果的に立て直しがうまくいきますね。
(しかも天空城に行けば世界樹の雫は無限に入手できる)
基礎素早さが低いのでいっそのこと割り切ってデメリットの低い魔神の鎧を装備させてしまうのもひとつのやり方です。
ライアンはAIでも動きに無駄が無いし壁役になるからFC版からずっとレギュラーだったから意外た
うちも常にスタメンだったから驚いた
意外とライアン使っている人多くて嬉しくなりました。
僕もダントツ最強キャラだと思ってる
華はないけど鈍器で殴り続けるような重くて愚直な攻撃ができるからライアン好き
脳筋パなので入れてた
勇者のおさがりでも十分強い
ホイミンが人間になってるのを見ると、ライアンも描写されてないだけで主人公並みの冒険があったんだろうなぁって思って感動する。
モンスターから邪心をはらうだけでなく、人間なることすら叶える能力……。これがエルヘブンの民、マーサに受け継がれる……、とすると
まあゲームだとすぐに会ってるように見えるけど実際は1章から5章までは10年ほどの年月が経ってるからね
つまりライアンとホイミンは10年も一緒に旅をしていたワケだから色々有ったでしょうね
「ドラゴンクエストⅣ知られざる伝説」では、ライアンとの旅の途中で戦死したホイミンはライアン関係なくほぼ自分だけでマスタードラゴンの試練を乗り越えて人間に生まれ変わっています
そしてそのホイミンが戦死した戦闘はなんと、はさみくわがたなどが相手なので序盤も序盤の話なのです……もちろんライアンとホイミンにはとても短い付き合いに関わらず強い信頼はあったでしょうが
しかし1章の直後にホイミンに死なれライアンはたった一人になっていて、そこからあれだけ頑張ったことを考えると大したものなんですけど
@@user-zx1qh9xh2n ライアンはあのレベルでよくキングレオ城に乗り込めたな、というツッコミがあります。魔物側は勇者ではないライアンには興味がなかったという説もあり、盛大に勇者とスレ違ってたライアンはピサロ軍の末端の雑魚としかエンカウントしてなかった可能性が高いです。なので、1章の直後にホイミンが死んだかは定かではありません(ゲーム内の情報と合わせると、3章でトルネコとスレ違った頃には死んでいたと考えてもよさそうです)
同じアタッカーでも、アリーナは素早さの高さと会心の一撃を利用した雑魚殲滅&メタル狩り要員。
ライアンは攻防一体の要塞キャラとして、主にボスの撃破を担当する係。
勇者以外の攻撃役を誰にするかと問われれば、ピサロが仲間になるまではライアンが対ボス要員を担当するのがデフォルトでした。
トルネコは金稼ぎやアイテム集めに有利だし、ドラクエ4は本当にキャラクター毎の役割がしっかりと分けられていて、なんというか無駄がない。
4に特技が追加されれば絶対に変わるはず
アリーナは会心率とスピードで勝負するタイプだから正拳突きとか廻し蹴りとか追加されても強さにそんな変わりはないはず
しかし、ライアンにまじん斬り、疾風づき、はやぶさ斬りが追加されれば見違えるはずよ
最終盤になるけど、賢者の石さえ手に入れば、攻撃力も耐久力もあって無駄行動も無く後手回復できる、優秀なキャラに感じていたので愛用してました。
魔法が全体的に微妙で、勇ライアリクリのメンバーで固定だった自分としては、ライアンが強いと聞いた事が無いとか、無能という意見が多いというのは驚きです。
勇者の代わりにライアン入れるとAIにお任せできて楽だった。すばやさの種で、すばやさ255にしたら防御もさらに固くなったかな。
FC版で勇者、ライアン、アリーナ、クリフトが一軍でした。
そのイメージでリメイク版もそのまま使ってたので、無能というイメージが無いです😓
ライアンに奇跡の剣を装備させて壁役として使うと戦闘の安定感がグッと増すんだよなぁ…
勇者•ライアン•アリーナ•クリフトのパーティがテンプレの自分としてはライアンが無能呼ばわりされてるのが全くわからん(笑)
わかります。壁役としてはいいんですよね。
自分はFC版では使ってました。
ただリメイク版では…
雑魚戦、勇者、アリーナ、マーニャ、ブライ
ボス戦、勇者、アリーナ、クリフト、マーニャorブライ
になってましたね。
あくまで自分はですが。
デスマウンテンの4つの結界を守ってるボスのアンドレアルにはドラゴンキラーを装備させて戦うと彼の高いHPと攻撃力が光るんですよねぇ…
他にも世界樹は必然的に3人で挑まないといけないのでそこでも出てくるグリーンドラゴンにドラゴンキラーが光ります(たぶん時期的に勇者は氷の刃を装備してるはず)
普段はアリーナをアタッカーにしてますが入替え可なエグチキ戦でパーティ半壊した時、立て直すまでの攻撃兼盾役としてライアン(奇跡の剣装備)が頑張ってくれました。4は誰がスタメンと言うより各キャラを活かしてこそだと思いますね。
めいれいさせろが無いファミコン版なら
呪文使わないから無駄行動しないライアンはスタメンなんだけどね…
ライアンに賢者の石を持たせるのも手だったな
ライアンが無能なのではない。
ライアンを扱えない我々が無能なのだ。
実際ゲームのキャラって無能って言われていてもそれをどう使いこなすかが重要ですよね。
ライアンは無能でないですが。
FC版リメイク版ともにやる事が一番分かりやすいキャラですよね
強い装備で殴る、ただそれだけ
FC版、リメイク版では勇者、ライアン、クリフト、マーニャで戦っていました、六章でピサロが仲間になるまでライアンにはお世話になりましたね。
8逃げ後余計な呪文を使わないので大活躍です。
加入特典の鋼鉄の鎧、バコタの洞窟でドラゴンシールド&鉄仮面、レイクナバで氷の刃と、高価な重装備の無料入手チャンスがたくさんあるのも素晴らしい。鈍足な反面装備でブレス耐性をしっかりつけられるなど、仲間の長所短所の絶妙なバランスが取れているのもⅣの魅力ですね☺️
ライアン、勇者、アリーナ、クリフト(ピサロ加入後はクビでしたが)がオレの最強パーティーだったからライアンの無能扱いは以外だったなぁ
意外でしたね^ ^
まさにFC版ではアリーナの先制・トルネコのたまに出るテクニカルスキル・とどめのライアンに攻めのメインを張ってもらい、勇者がサポート含め臨機応変対応というのが楽でしたね
このチャンネルのおかげで馬車の中の空気が良くなりそうですねぇ…笑
奇跡の剣+神秘の鎧+耐性付盾・アクセサリー、、、なかなか倒れない壁役の出来上がり
リメイク版は命令させろがあるから魔法役が光るが、FC版は命令できないから倒れないライアンはシンプルな行動でバトルメンバーが組みやすかった
リメイク版なら隼の剣でアリーナに次ぐ単体対象アタッカーになるし、ぶっちゃけピサロ加入までは普通に対ボス戦のスタメンだったけどなぁ…。
クリフトかミネアはどっちかだけで良いし、マーニャより火力も頑丈さでも上で、賢者の石持たせた時の安定感が凄いし。
実際にこの動画見たあとに、隼の剣と星降る腕輪持たせたライアンを、仲間になってからスタメンにして遊んでみましたが、腕輪と耐性装備のお陰でアリーナとの択で使い分けたり、魔法が刺さらない相手に対して出せるので結構良かったですね。でも、真に力を出させるには、3章の転売や、カジノをやらないとキツそうだなって思いました!
ベホマとの相性が良い高HPと各個撃破という堅実な戦闘スタイルでキャラ通りのいぶし銀な活躍してくれるから使ってて楽しい仲間でした
ドラクエ4は役割が被っているキャラが多いから使わないキャラが出てきやすいイメージがあります。
物理アタッカー→アリーナ・ライアン・トルネコ
魔法アタッカー→マーニャ・ブライ
回復役→クリフト・ミネア
ブライに続いてライアンを挙げたからには当然ながらミネアの動画も期待していますよ
力や攻撃力だけしか考えなかった小学生時代は、ずっとライアン使ってました笑
理由はリメイク版のクリフト1人で、回復や補助が出来てたというのもありますね笑
ライアンは魔界へ向かう洞窟でレベル追いついて、HPとブレス耐性でデスピサロ戦の必須メンバーやろ
確かにファミコン版はパーティに入っててリメイク版だと馬車の中でしたね、ファミコン版はマーニャの呪文がボスに効かなさすぎてライアン安定だった覚えがあります。
リメイク版でも弱くないけど枠が無いから入れれない感じかな?
純粋な戦士としての真っ当な運用方法でちゃんと役に立つと思うのよね。選択肢が少ないのって実はとても便利なのよ・・・!
古いプレイヤーなら「たたかう」しかできないローレシアの王子の強さを覚えているはずだ(`・ω・)σ
ひ、光の剣でマヌーサ…(小声)
FC版では、ライアン、アリーナ、勇者、クリフトがスタメンだった。
脳筋プレイと言われればそれまでだが、クリフトのザラキ以外は無駄行動が無いし、
HPの高いライアンは、まさに『弱き者の盾』となる王宮戦士の鏡だった。
『弱き者の盾』という意味では、リメイク版で「最後まで生き残る者」だった。
敵の攻撃が苛烈になっていく中でも、そのHPを生かして全滅を防いだ。
そういった性能と、小説版の男前過ぎるイメージと相まって、ライアンはスタメン固定。
逆にリメイク版でクリフトの AI がおバカになったので彼を外してミネア入れてます…
厳密にはおバカになったのではなく、学習機能が撤廃されて「出会った敵に最適解を確率論で結論を出す」という AI になったので、ザラキが 1% でも効く判定がある敵には相変わらずザラキ魔なので…
FC版はちゃんと「この敵には効きづらいから物理で殴ったほうが効率的」と、学習するんですが…リメイクでは彼がいちばん劣化しています。
ライアン性能に関係なくかっこいいから使います。
欲を言えば、もっと身の守りが高いといいなとは思いますが
戦士なんだから、「火炎斬り」とか「マヒャド斬り」「はやぶさ斬り」とかの特技を覚えて欲しい。
何回もリメイクしているクセに頑なにやろうとしないクソスタッフが無能😒
ライアンは加入したての時は馬車だったけど、装備で耐性積みまくってたお陰でガーデンブルクの洞窟の攻略でめちゃめちゃ役に立ってくれたな。
それ以降は、ザル耐性だけど素早いアリーナ、遅いけど安定してるライアンで入れ替え続けてた思い出。
あのAIの関係上勇者、ライアン、アリーナ、クリフトが割と最終メンバーになるイメージですね
初めてのドラクエで1章だったからすごく思い入れある。ジャイアン
DSリメイク版移植と思われるアプリ版を遊んでて
ライアン&アリーナ一家組、トルネコ&コーミズ姉妹&主人公組
で基本分けて、フィールド組ダンジョンアタック組で使い分け
時々ライアントルネコ主人公を入れ換える
という遊び方ってなんかたのしいなあと思ってたので
とてもうれしくたのしく拝見拝聴させていただきました
ありがとうございます
FC版では常にパーティに加えてましたね。動きが遅いぶん、シメで残敵撃破してくれるし、硬さもバツグンだし。唯一はぐれメタルの盾が装備できないのがネックでしたが…。スマホ版では破壊の鉄球(店売りだと!)を使って「残敵マトメテ撃破!」にバージョンアップできましたね💥♪。
ファミコンのときは、下手にばたばた暴れて好き勝手に力尽きてしまう方々より
一生懸命殴ってくれるライアンが好きだったなぁ
ライアンはボス戦でターンの最後にけんじゃの石を使う役の人だから、
武器はてきとーなきせきのつるぎとかにしてましたねー。
雑魚戦ではトルネコさんが輝いてた記憶が(たね盗みとか会心とか商人呼びとか)
ドラクエⅣは呪文使用不可とか女性禁止とかの攻略に関係ない縛りダンジョンがあってもよかったな
リメイク版では奇跡の剣を装備させて、安定したダメージソースを担っていました。
ザコ戦で攻撃を喰らう前に一掃したいのにライアンの攻撃は敵より遅くて必ず攻撃を受けるから馬車に入れてたらスタメンとのレベル差がエライことになってて結局ライアンは使わないという私のドラクエ4
ドラクエは日本人のRPGチュートリアルだから、ライアンは必要。ライアン使うより効率良いプレイあるのは当然で、そこに気付くまでみんなライアン使うし気付いても使い続ける人も居ていい
バイキもフバーハもよくわからなくったってホイミ系とザオリクとたたかうだけでクリアできるのがドラクエのいいとこなんだから、誰にでもできる大人気作としての格を護ったのはまぎれもなくライアン!
ライアンより使えるキャラがいる、それは正しい。が、ライアンは要らないという声に対しては全力で否を唱えたい!
通常エンカのあるダンジョンでは速攻撃破前提なのでアリーナ使うけど、結界四天王とかみたいな途中でエンカのない場所で戦うボスならライアンの方が耐性にめぐまれていることとブライとの相性のいいので使っていたな。アリーナは耐性防具が少ないしね。
FC版だったらアリーナ並のアタッカーだから、必ずスタメンとして前衛で活躍してくれました。
FCでは完全AIで指示が出せないので、クリフトがムダな事ばかりするからリストラしたし。
回復は勇者のベホマズンで桶。
リメイクだと、3章で転売繰り返して破邪の剣大量購入しておけば、5章でライアンの装備購入も苦にならない。
FC版限定ですがいちおう、デスピサロ戦で一度全滅するとクリフトは「この敵にはザラキが効かない」と学習するので無駄にザラキを使うことを防止できますよ。
リメイク版は学習機能が撤廃されて「この敵にはこれが最適解」を自動的に考えるのですが、彼には攻撃魔法がザキ系しかなく、学習もしないので AI にすると相変わらずデスピサロにザラキを連発するおバカになってます…
ミネアもパラメーターの成長率が上方修正されたのでクリフトは常に「めいれいさせろ」が安定します…
リメイク版でライアンがぼろくそに言われているのをよく見ていたので愛のある動画嬉しいです!
Ⅵ以降みたいにMP0で使えるスキルがあればなぁ…
ちょうど去年の今頃
はやぶさの剣ライアンを活躍させて
あのかっこよさに惚れた
ライアンは奇跡の剣と魔人の鎧で壁役にしてました
呪いの効果で素早さが下がってもライアンならデメリットはないに等しいですからね
尚ピサロ……4は役割分担が出来てないのが厳しい
ファミコン版で、はぐれメタル狩りのミラーシールドが良かった。
メタルキングのベギラマを跳ね返して、倒せた気が遠い記憶がありました。
勇者、アリーナ、マーニャ、クリフトorミネアだったな
ライアンが無能…?って思ったけど、同じ意見のコメが多くて良かった!
勇者ライアンアリーナクリフトが鉄板パーティだよなぁ
低レベルクリアやった時のライアンの頼もしさよ
ライアン仁王立ちとかタンクとしての特技が使えたらよかったのになぁ~
悲しいなぁ😭
私はFC版もPS版もライアンはずっとスタメンでした!呪文は回復以外使わずひたすら物理で突き進むタイプなので自他ともに認めるライアニストです!スクルトは必須でしたが笑
FC版ライアンは奇跡の剣と魔神の鎧を装備して祝福の杖や賢者の石を持たせて確定後攻で回復もできると最強の壁になりますね、むしろ勇者アリーナクリフトの次ぐらいに強いです、HPの高いキャラが確定後攻で回復できるのが強いんですね
公式のアリーナ贔屓が酷くてさ😒
ピサロなんか要らないからライアンには特技で火炎斬りや稲妻斬りやマヒャド斬り等を一通り習得させてほしかったね
ヒーローズが発売されたあたりでなぜか急にアリーナを使いたくなくなったから最近ドラクエ4やるときはライアン使ってる
ファミコン版なら奇跡の剣と魔神の鎧を装備させて賢者の石を持たせればかなりパーティが安定するんだよな、リメイク版の魔神の鎧弱体化はイジメ以外の何者でもない
ブライを救ってほしい!ライアンは使ってたなぁ💦
ライアン好きだからめちゃくちゃお金かけてました
リメイク版でもスタメンで大活躍してもらってます
脳筋だったから、
ライアン、アリーナ、勇者、クリフト
だった。
昔はとりあえず殴りまくってたからめちゃくちゃ使ってた
ライアンは加入時のレベルが低くなるから軽く見られやすいのかなぁ。でも無の烙印を押されたって言われるほど使わない事はないんじゃないかな。
ライアン・勇者・トルネコ・アリーナでした
道中MP使われたくないのと呪文の効きがあやしい敵が多かったのもあって
賢者の石を持たせて、低い素早さを生かし後手回復。
奇跡の剣で攻撃+自己回復出来るので愛用していました。
でもピサロ様加入すると一旦馬車入りかなあ🥲
ブライ、ライアン、ミネアは全然活躍できる2軍だけどトルネコはお金稼ぎと牢獄にぶち込むことにしか使えないイメージ
ライアンですが、馬車内の雰囲気が最悪です。
のイメージが先行しすぎている男
トルネコ金策はFC版でもちょっとだけ出来ますよ
鉄の金庫を取らずにはじゃのつるぎを8本持っていけば良いんです(ブランカまでの道のりはスコットとロレンスに守られながら行けなくもない)
武器に関しては奇跡の剣(or破壊の鉄球)がベストチョイスですかね はぐメタ剣はクリフトあたりに回した方が良さそう
ライアンが先頭が安定だったけど、、、勇者のテーマが聞きたいが故に勇者先頭にするかどうかは悩んだ!
ガチガチの戦士専用防具欲しいな。
ライアンに関してはヒーローズ2で最強のイメージがある
ピンクのおじさんは装備で打たれ弱さを補っているね。けど、トルネコの盗むで身の守りを上げる種を集めて使いまくれば要塞化。更には、元の頑丈さを盾にドラゴンシールドなどの耐性防具をつければより安定しましたね。
特技が追加されたとたんに超強化されるタイプのお髭
正直耐性の関係でボス戦だとアリーナより使いやすかった印象ある。
むしろデスピサロ戦で出番がなかったのはマーニャとトルネコくらいのものだった。
女勇者でプレイしたのもあるが、プレイしてたら完全にライアン推しになってて
どうしてライアンに嫁げないのかと地団太踏んだものでした。
投資?DQ4最推しなんだから最優先にライアンに課金しましたよ。
やいばのよろい装備して先頭立たせると強い
HPが高くて身の守りは低いのがやいばの鎧の効果にぴったり
素早さがビリだとしても、全部が全部、先の3人で敵をやっつけられる訳でなし。最後のとどめの役割を果たすことも多かった。素早さが遅いなら遅いなら遅いなりの割り切り方、使い方があった。
安定したHPがあり、耐久力もあり、攻撃力もあり。
フツーに「レギュラー」だったけどな。
カネはかかるが、ゴールド稼いで強い武器防具に替えていく。それこそRPGの醍醐味やん。
また、少し邪道だが、動画にもあったように、3章の錬金術で「ふくろ」に大量(破邪の剣99、鋼の剣99、鉄の鎧99、鉄の鎧・・・)の武器や防具を持たせて(←リメイク版)、5章で売れば、武器防具も苦にならない。
無駄がないというが初見のはぐれメタル相手にこおりのやいばを使いやがった恨みは30年経った今でも忘れてない笑
悪いが当初はアリーナの方が使ってなかった
正直馬車が入れない場所とかの雑魚的とボスはメンバー変えれないし、何なら変えるの面倒になってた
何も考えずパワーよ
FCから入ったかPSから入ったかでライアンのイメージが変わるFCでアリーナと同じくらい使っていた分リメイクでこんなに弱かったっけ?ってなったけどそれでも使えるからサブの中では一番使っていた
FC版でも使っていたと思うけど(小学生だったので記憶が…)リメイク版では重宝したキャラですね。
アリーナも強いですが耐性のある装備が少ないので、安定感のある彼を使ってました(他は勇者、クリフト、ミネアが鉄板)
ただ最初の裏ボスと戦う頃は、はぐれメタルの盾を装備したマーニャを代わりに使っていましたが💦(イオナズン&メラゾーマは使い勝手良過ぎです)
ライアン「奇跡の剣・裸・ミラーシールド装備の拙者なら、エビルプリーストなど一人で余裕よ!」
クリアまではライアン勇者マーニャクリフトだったな。クリア後はライアン、マーニャ→ピサロだった。バイキルトライアンの安定感が凄い。アリーナはメタル狩りの時だけだった。
子どもの頃にプレーしたFC版では、バロンの角笛の存在を知らず、勇者、ライアン、アリーナ、トルネコという完全な物理アタッカーパーティで、しかも馬車なしでラスボスを倒すという、今考えると意味不明な縛りプレーをしていましたw
・・・子どもの頃の私は、マジでどうやってクリアしたんだろうww
当時は何の疑問もなかったのですが、他の人からすると、馬車要員が多かったんですねww
FC版のAIは学習型なんでそのメンバーならトルネコが戦闘学習しっかりできてたら武神化するし、多分そこが鍵だったんじゃないかな。
私はトルネコ以外やられた後に武神化して単独でデスピサロ撃破してくれたよ、Lv40前後だったから適正ちょい下だったのよね
FC版だけどライアンは普通にスタメンで使ってた。勇者、アリーナ、ライアン、クリフトは鉄板でしょ。リメイク版はやったことないからわからない…
FC版、物理で押し切る派だったからスタメンだったなぁ。壁兼攻撃のライアン、勇者、切り込み隊長アリーナ、祝福の杖を持たせて回復兼宝箱奪ってくれるトルネコ、不動のオーダーでした
FC版は択が少なくてシンプル。タフでまどろみの剣というアレな武器を装備できる。
サッちゃんがベホマラー使いたがらないけどベホマは使ってくれるから結構噛み合うんですよね。
ライアンは普通に攻撃力あるしHPもあるからパーティに入れてた
主人公ライアンミネアクリフト
リメイク版だと、勇者、アリーナ、クリフトまではほぼ確定で入ってくるから、ライアンの席がないのが無能と言われる原因だよね。
残り1枠をミネア、マーニャから奪うほどの性能ではないけど、スペック自体は悪くはない。
コナンベリーや王家の墓でメタル狩りしないで低レベルで攻略するならアリーナより強いかも?
マーニャはともかくミネアは強化入ったリメイクでもボス戦以外基本控え安定だと思うけど。ライアンと仲良くしてほしい
@@user-rt2cz6hp5n
まあマーニャと比べると一段落ちる感は否めないですけどね。
ただボス戦でフバーハ唱えれるのはかなり優秀なので…
個人的には雑魚戦もベホマとバギ系があるので十分使えると思います。
いや、主はまだライアンの強さを全然解ってない。
ライアン最強の魔神の鎧は「守備力が高く、炎・吹雪・メラ・ギラ・イオを2/3に軽減」というぶっ壊れ性能。しかも「呪い」というワードで誤解されがちだが、「素早さが0になる」だけである。元々遅いライアンなので、むしろ確定で後攻できるようになって輝く。
これとドラゴンシールドを装備するとあの「全身を震わせた冷たく輝く息」ですら120前後のダメージに抑えられる。(リメイク版)
そして奇跡の剣で殴っているだけで毎ターン20弱回復し続ける。永久機関の完成である。余裕があるときはより攻撃力のある武器に持ち替えてダメージも狙える。回復が要らないということはそれだけ手数もMPも減らせるってことで、結果的に防御だけでなく攻撃力もあがる。
アリーナの会心は強いけど、盾がない上防具が弱いので息と攻撃同時にくらうとそれだけで落ちることもあるほど柔らかい。誰かが死ぬと蘇生するやつと回復するやつと立てなきゃいけなくて下手すると3人回復に持ってかれる。ライアンだと同じ攻撃でも4割残ってオマケで自分で20回復する。これがどれだけ強いかは一度使えば実感できる。
FC版のみのプレイヤーですが、勇者、ライアン、アリーナ、ドランの脳筋パーティーだったなぁ、、、
クリフトがスタメンの人多くて個人的に意外だなと思ってしまった
FC版でもPS版でもそこそこ使ってた。5賞で勇者とライアンにドラゴンキラー持たせて無双してたなぁ。終盤はライアン、勇者、アリーナ、クリフトで安定だった。はぐれメタルのけんもライアンに持たせてた(ライアン使わないときは勇者に持たせるが)体力がかなり高いからボス戦でも強いし、物理が痛い敵に対してはかなり強かった。トルネコ?それ誰ですか?
船入手したら、すぐリバーサイドで
ライアン用の装備買ったな
そういう人は多いですよね!
プレステ版 やった時はライアンが本格的にレベルが上がるのは 闇の洞窟 以降だなあ。
一番合流が遅くて ガーデンブルグの人質にもなって でも闇の洞窟 以降は ダンジョン内でも全員参加だったり デスキャッスルのように外にいてもレベルが上がるダンジョンだったりと 本格的に上がったのは 闇の洞窟 以降だ
ファミコン4のベストメンバーが、勇者ライアンアリーナマーニャだった。