Buen video 👍 Justo ahora, un compañero y yo estamos realizando como proyecto de tesis un videojuego en realidad virtual, y estos consejos y recomendaciones nos caen muy bien al tiempo que los vemos. ¡Gracias por hacer este tipo de contenidos! 💪🏽
3:07 **Busca un artista abstracto cuyo nombre pueda pronunciar** **Encuentra una que considera sencillo** **Lo Pronuncia mal** XDDD Muchas gracias por el desglose mi pana, me sirvio un monton
Pero tito miche, tito miche, mi juego lleva estilos mezclado a propósito, cuándo me haré millonario? PD: buen vídeo! Me encantó la parte en la que dices Kasuma en vez de Kusama! 😂
Hola, gracias por la información, en otras palabras, se podría decir que podemos utilizar todos los assets de la Unity Assets Store en nuestros proyectos comerciales y ya solo es elegir Si es 'Single Entity' o 'Multi Entity'?
Eso es correcto, ahora si eres una empresa super millonaria con 5 sub empresas o compras el Multi Entity o compras una single entity por sub empresa jajaja
lo que no comprendi muy bien son las licencias de unity? no me quedo claro si son gratis pero si se usan hay que dar creditos o hay que comprar una licencia comercial o si de plano tienen la licencia standar de unity no hace falta hacer nada mas
no tienes que darle crédito a nadie, lo único es estar pendiente en caso de tener mas de una empresa ya que alguno requiere que se compre mas de una vez el asset en caso de tener mas de una empresa... pero como no es el caso frecuente... simplemente "no, no tienes que darle crédito a nadie"
Maestro, he leido y revisado este tema como mil veces y mirado varios videos y no logro entenderlo😅. Lo dificil para mi es que son demaciadas licencias y todas dicen una cosa y tienen un Pero que contradice lo que dice, como la CCBYSA. Y es lo que no entiendo. No logro asimilar las condicionantes de cada licencia. Por favor ayudeme a entender cual es el tipo de licencia que debo enfocarme si lo que deseo es modificar y remezclar y cambiar tamaños y colores y al mismo tiempo comercializar sin tener que dar ningun credito. Estoy tan desesperado. Los assets de la Unity Asset Store, especialmente los modelos 3d, puedo comercializar el videojuego que he hecho con ellos? O tengo que revisar la licencia?. Comercializar me refiero a ponerlos en el juego y vender el juego. Esque ese es otro punto que no entiendo. Dice que no debo de comercializar con ellos, pero se refiere a que no empaque los assets y venda los assets mismos? O se refiere a que no los ponga en un video juego que voy a vender en steam o con una publisher? De verdad no entiendo ayudeme por favor. Gracias y una disculpa 😅
si eres tu solo haciendo un juego no te preocupes por hacer juegos con assets de la unity asset store (los únicos que no debes usar para tus juegos son los de tutoriales del mismo unity y me refiero al arte ya que el código esta allí para ayudarte), y si efectivamente cuando me refiero que lo puedes usar en tu juego mas no vender el asset me refiero a que puedes hacer un juego con dicho asset y vender tu juego con el asset dentro de el (salvo que el asset sea no comercial , ese este caso no puedes ni usarlo en el juego ni venderlo) pero no puedes agarrar el asset solo y venderlo en otra tienda eso esta mal
@@MiVenTech wow gracias. Si soy yo solo y la verdad que llevo ya mas de 800 horas en el desarrollo de un videojuego, y estoy proximo a presentar el proyecto a un publisher, pero cuando veo estos temas empiezo a sudar frio y no se que hacer. Pero entonces retomando mi pregunta. Entonces los assets de tiendas externas, con la licencia CCO puedo usarlos para el proyecto definitivo y final? Hay unos que dicen licencia estandar 😮💨, esos tambien?
Excelente vídeo hermano, muy útil. Tengo una pregunta. ¿Puedo usar un asset para un juego comercial (Google Playstore) si está marcado como FREE y la licencia es "Extension Asset"? Soy desarrollador independiente
ULTIMO VIDEO:
th-cam.com/video/Gm0Zvb108Wo/w-d-xo.html
MI EXPERIENCIA CON EL VOXEL-ART:
th-cam.com/video/t4WN9hHBy_E/w-d-xo.html
Tremenda info para los programadores y diseñadores modelistas 10/10 para ti Bro un saludo.
Y gracias a ti brother por tu tiempo para comentar
Muchas gracias por responder
De nada mas bien disculpa por la tardanza
Genial amigo, muchas gracias por la información.
de nada brother, para eso estamos me alegro que te gustara el video
Buen video 👍 Justo ahora, un compañero y yo estamos realizando como proyecto de tesis un videojuego en realidad virtual, y estos consejos y recomendaciones nos caen muy bien al tiempo que los vemos. ¡Gracias por hacer este tipo de contenidos! 💪🏽
Brutal! Gracias por la info
gracias ruvemen por el comentario
3:07
**Busca un artista abstracto cuyo nombre pueda pronunciar**
**Encuentra una que considera sencillo**
**Lo Pronuncia mal** XDDD
Muchas gracias por el desglose mi pana, me sirvio un monton
jajajaja era la idea hacer reir a la audiencia
Ta bueno!! Like y sub🍻
Gracias 👍
Wen video
¿Sabes acerca de la tienda synty studios? me gustan mucho sus assets pero no se muy bien como van sus licencias
Nop, no las conozco 😔 lo siento , voy a investigar a ver primera vez que oigo de ella
y en el caso de unreal y su tienda fab como seria?
Interesante pregunta, fab es una tienda reciente tendria que revisar.
Pero tito miche, tito miche, mi juego lleva estilos mezclado a propósito, cuándo me haré millonario? PD: buen vídeo! Me encantó la parte en la que dices Kasuma en vez de Kusama! 😂
e___e me acabo de dar cuenta que es Kusama ajajajaj
Hola, gracias por la información, en otras palabras, se podría decir que podemos utilizar todos los assets de la Unity Assets Store en nuestros proyectos comerciales y ya solo es elegir Si es 'Single Entity' o 'Multi Entity'?
Eso es correcto, ahora si eres una empresa super millonaria con 5 sub empresas o compras el Multi Entity o compras una single entity por sub empresa jajaja
@@MiVenTech jejej muchas gracias, nuevo sub!
@@felix9045 gracias !
lo que no comprendi muy bien son las licencias de unity? no me quedo claro si son gratis pero si se usan hay que dar creditos o hay que comprar una licencia comercial o si de plano tienen la licencia standar de unity no hace falta hacer nada mas
no tienes que darle crédito a nadie, lo único es estar pendiente en caso de tener mas de una empresa ya que alguno requiere que se compre mas de una vez el asset en caso de tener mas de una empresa... pero como no es el caso frecuente... simplemente "no, no tienes que darle crédito a nadie"
@@MiVenTechosea que puedo descargar plantillas gratis y editarla y publicarla a la play store sin necesidad de comprarlas
Maestro, he leido y revisado este tema como mil veces y mirado varios videos y no logro entenderlo😅. Lo dificil para mi es que son demaciadas licencias y todas dicen una cosa y tienen un Pero que contradice lo que dice, como la CCBYSA. Y es lo que no entiendo.
No logro asimilar las condicionantes de cada licencia.
Por favor ayudeme a entender cual es el tipo de licencia que debo enfocarme si lo que deseo es modificar y remezclar y cambiar tamaños y colores y al mismo tiempo comercializar sin tener que dar ningun credito.
Estoy tan desesperado.
Los assets de la Unity Asset Store, especialmente los modelos 3d, puedo comercializar el videojuego que he hecho con ellos? O tengo que revisar la licencia?. Comercializar me refiero a ponerlos en el juego y vender el juego.
Esque ese es otro punto que no entiendo. Dice que no debo de comercializar con ellos, pero se refiere a que no empaque los assets y venda los assets mismos? O se refiere a que no los ponga en un video juego que voy a vender en steam o con una publisher? De verdad no entiendo ayudeme por favor.
Gracias y una disculpa 😅
si eres tu solo haciendo un juego no te preocupes por hacer juegos con assets de la unity asset store (los únicos que no debes usar para tus juegos son los de tutoriales del mismo unity y me refiero al arte ya que el código esta allí para ayudarte), y si efectivamente cuando me refiero que lo puedes usar en tu juego mas no vender el asset me refiero a que puedes hacer un juego con dicho asset y vender tu juego con el asset dentro de el (salvo que el asset sea no comercial , ese este caso no puedes ni usarlo en el juego ni venderlo) pero no puedes agarrar el asset solo y venderlo en otra tienda eso esta mal
@@MiVenTech wow gracias. Si soy yo solo y la verdad que llevo ya mas de 800 horas en el desarrollo de un videojuego, y estoy proximo a presentar el proyecto a un publisher, pero cuando veo estos temas empiezo a sudar frio y no se que hacer. Pero entonces retomando mi pregunta. Entonces los assets de tiendas externas, con la licencia CCO puedo usarlos para el proyecto definitivo y final? Hay unos que dicen licencia estandar 😮💨, esos tambien?
Excelente vídeo hermano, muy útil. Tengo una pregunta. ¿Puedo usar un asset para un juego comercial (Google Playstore) si está marcado como FREE y la licencia es "Extension Asset"? Soy desarrollador independiente
Buen video Tito mive 100/10
Gracias Jaxeus ! tiempo que no sabia de ti un abrazo para ti 🥰