Áreas en el 3D uffff hay muchísimas y cada día van saliendo más D: y a mi me parecen perfectos estos videos, porque veo a gente que le interesa esto del 3D pero no saben bien a que área quieren ir, porque no las conocen y estos videos ayudan a que esas personas novatas que quieren entrar a esto y sepan a donde quieren aplicar según sus intereses y habilidades. Aquí tienes una "mina de oro" la verdad, yo no eh visto ningún video en TH-cam que explique a la gente novata sobre muchas áreas que existen en esta industria del 3D como iluminación, lookdev, grooming, vfx, etc. Hay videos que hablan de los programas y demás pero para aquellos que ya conocen el mercado. No me refiero a tutoriales, ni a como que programa es mejor y así. Me refiero como este video. Si escuchas historias como la de Daniel Bel y muchísimos artistas que comenzaron en esto del 3D porque algo les llamó la atención, vieron a alguien, etc, pero solo conocían ese programa y cuando supieron que existían más cosas al final supieron que fue lo suyo y para evitar esos errores que comentes casi todos cuando quieren comenzar en esto del 3D sería precisamente bueno esta clase de videos donde se las da una rápida y breve introducción para que sirve y para quienes va dirijo esa área.
4 ปีที่แล้ว +1
Es q el problema, sobre todo antes, era q empezabas con el programa q daban en tu escuela. Y claro, si no te entraba, pensabas q trabajar en 3d no era lo tuyo, cuando quizás el problema era la forma en q se trabajaba. Hoy en día el problema es la saturación, q puedes encontrar info de todo, y todos los programas los puedes conseguir fácilmente (guiño guiño) Hemos pasado del desierto al océano 🤪
@ Se que llego tarde a este comentario, pero vengo a reafirmar tal cual lo que has dicho, empecé con Blender antes de la implementación de Evee, y yo queria hacer escultura, evidentemente hacer bustos en maya es un trabajo bastante amargo para un novato jajaja, el año pasado le di otro intento pero me encontré con Zbrush, y ahora si que estoy esforzándome a aprender de esto, por suerte también Blender implemento la escultura jajaja
Al igual que muchos llevé años entender esto de diferenciar los tipos de modelado, estoy empezando con 3D Coat y es excelente, puedes complementarlo con Blender
Que gran video estoy con ganas de aprender 3d pero aun despues de este videazo no me decido
3 ปีที่แล้ว
Todo es ponerse. Lo importante es no agobiarse, que hay gente que se pone al principio veinte horas diarias. Después vienen los empachos y le coges asco al tema. En principio, tranquilidad, instalate algo como Blender y tómatelo como un juego. Ya verás que a día de hoy hay los programas están tan bien hechos que con un par de clicks te empiezan a salir cosas, y de ahí, al infinito :p
Todo un mundo en la palma del mouse o el lápiz óptico. Hasta donde ha llegado el dibujo asistido por computadora si evocamos aquellos primeros pasos con el paint, Autocad y muchos otros como nos lo has indicado. Sigue sigue, que de ello estamos aprendiendo... todos. Saludos desde un punto en el espacio tiempo, Costa Rica.
Donde estaba este viedo un año atras. Muchos sufren este problema. Que video, buenisimo Andres.
4 ปีที่แล้ว
Gracias Joe. Me da q nos ha pasado a todos, y más ahora q hay programas a tutti, y además de calidad y fáciles de aprender. Es como elegir el arma antes de cabalgar contra el enemigo 😁
Hola desde Argentina. Creo que esto de diseño por computadora puede ayudar a muchas personas. En particular, soy una persona de 40 años con discapacidad motriz, mi motricidad fina es muy mala, así que todo lo que es diseño lo abandoné hace mucho. Con estas herramientas computarizadas y diseño 3d, que ya se independiza mucho del pulso y motricidad manual que puede tener una persona, se abren puertas a personas que tienen discapacidades como la mía. Yo recién estoy descubriendo este nuevo mundo, y por mi edad no aspiro a dedicarme profesionalmente a esto, pero a muchas personas les serviría para avanzar en caminos artísticos que de otro modo se les cerrarían.
Yo comencé con diseño industrial, piezas mecánicas, pero también me gusta el arte, estoy aprendiendo escultura 3D en zBrush, ambos mundos me gustan, incluso a veces hago diseños en rhinoceros y los importo a zBrush, me resulta más fácil así que diseñar la pieza directamente en zBrush 😎👍🏻
pues de verdad me gustaria que siguieras en la medida que puedas, estos videos me resultan muy nutritivos a mi siendo un novato, te doy todo mi apoyo !!!
A mi no me interesa para nada Andrés pero tengo que admitir señor que tienes una maestría y un talento increíble e envidiable para hacer que todo lo que digas se convierta en interesante. Al final te confieso wue vi el video completo....eres una máquina. Gracias por estar....
4 ปีที่แล้ว +1
Pues es muy importante ese tipo de opiniones, porque mi gran reparo siempre es que el video se haga aburrido o que no transmita nada. Si consigo enganchar a alguien que pasa del tema, significa que voy por el buen camino. Muchas gracias Hermes
Me ha encantado este vídeo. Más de este estilo por favor. Es de los que más me ha gustado de tu canal y eso que tienes muy buenos. Se ve distinto y eso hace que halla variedad.
4 ปีที่แล้ว +1
Es q los del tipo 5 min son muy cómodos, xq es abrir el programa y lo q salga, pero te quedas con ganas de hacer algo más elaborado. Así le doy salida a mis neuras 🤪
Hola estoy estudiando un técnico de Modelado 3D para la Industria hasta el momento me han enseñado figuras isométricas en papel jeje Y en software estamos aprendiendo inventor
Pues la verdad que mola que se expliquen estas cositas de esta manera, sobre todo para la gente "nueva" que llega a este mundo del 3D y de primeras se encuentra con todo eso de golpe y es como era mi caso hace 3 años que yo no tenia ni idea de nada y no sabia bien para que era cada programa, hice un master de arte digital para videojuegos porque me enamore de Sculptrix (la versión antigua de escultura digital gratuita de Pixologic) y no sabia nada más, y salí del master sabiendo mucho y aprendi mucho en general sobre todo de 3D Max, de Unity y Unreal (aunque estos eran un infierno), de Zbrush lo disfrute como un niño pequeño, etc.., pero también me surgieron más dudas, con programas que eran específicos para cosas técnicas. A día de hoy todavía es un mundo tan amplio, que es imposible abarcarlo todo y cada día sale algo que te deja loco, también he tenido la suerte de trabajar en la industria el último año y medio hasta con gente que modelaba y texturizaba mediante parametria con nodos y programación en Houdini cosa que ya se me va a de las manos..., recuerdo en el master que en 3D Max aprendimos a modelar mediante patch modelling que es mediante un plano ir haciendo la forma de un objeto hard surface sacando más polys desde las aristas de ese plano.., no se, este tipo de videos ayudaran a que la gente entienda mejor que la variedad de posibilidades es increíble pero que también depende mucho del gusto, de lo que uno quiera conseguir o lo que uno haya aprendido o sepa hacer, yo sin duda me quedo con Zbrush y todo lo que se puede hacer en él aunque haya que usar luego otro programa para las UVs otro para texturizar, Zbrush es tan hostil como agradecido, todo lo que intentas hacer el lo hace aunque a veces el mismo sabe que eso que quieres no lo puede hacer porque la has liado, y el lo intenta hacer hasta que colapsa.., Zbrush es todo amor, además tienes no lo se exacto pero a la hora de modelar tienes una libertad de hacer mil procesos pero no hay una única manera de hacerlos y el resultado puede ser el mismo o no, puede ser mejor o peor.., no se, es siempre una sorpresa, eso no me lo ha dado todavía otro programa.
4 ปีที่แล้ว +1
Lo has clavado Javi. Yo empecé con 3dsmax+vray (los gloriosos tiempos de la infoarquitectura), pero después me pase a tema industrial con Rhino. Termine cansado de estar tan constreñido, y fue encontrar Zbrush... y han sido dos años de gozarlo. Y no es el programa, sino la forma de trabajar tan suelta, tan alegre si podemos decirlo así. Eso es lo q tendría q buscar el q empieza, con q manera está más agusto. Un abrazo tio
las bases conceptuales, los secretos, reglas, guías en todos los nuevos aprendizajes o renovación sobre los aprendizajes de los mismos son muy importantes. Gracias por estos videos pues muchos venimos hace poco al 3d, a la edicion de video y animación, pero cuando nos dedicamos a experimentar y resolver de modo autodidacta perdemos algunos eslabones entre los conocimientos que solo los profesionales conocen. yo pasé mucho tiempo con pinceles, lápices y materiales...un buen día te das cuenta que tienes mil herramientas informáticas y que hay que seguir aprendiendo. nos ayudas mucho, en todas estas transiciones,mil gracias
4 ปีที่แล้ว +1
Muchas gracias Hugo. Tienes razón en que el problema es que los aprendizajes hoy en día son cada vez más enfocados a lo práctico, donde buscamos que en el menor tiempo posible nos "insuflen" como hacer las cosas. Y eso lleva a dejar en el tintero las bases teóricas que son las que permiten ir más allá y generar tus propios procesos, en lugar de repetir los que te han enseñado. Hay veces que más nos valdría parar, respirar y reflexionar :D
Este video es una joya Andrés, tu visión personal es muy concreta, me ha encantado la forma en la que la has expuesto. cualquier persona que inicie en este mundo del 3D y se sienta perdido en este inmenso mar de possibilidades debería tener la oportunidad de verlo. Gracias por tomarte el tiempo de hacerlo
Buen video. Me gustaría ver algo así pero hablando sobre programas de renders :) Saludos!
4 ปีที่แล้ว +7
Llevo ya una lista para hacer 12 videos como este, y el de los renders es el cuarto 😄 al menos ya tengo las cortinillas hechas. Ahora q salgan como churros. Un saludo Hugo
Andres es que tus videos tienen mas detalles que otros que si tienen mas visitas enserio. Grande Andres!!
4 ปีที่แล้ว +1
Si al final las visitas tampoco son tan importantes, más aún cuando nunca pensé aguantar casi dos años subiendo videos. Pero viendo que a la gente le gusta este tipo, ya seguro que cae la serie entera. Un abrazo Josema
Yo estaría justo en medio, porque Solid es mi herramienta básica en el trabajo, pero de vez en cuando salto a Zbrush para disfrutar. Igual que el compañero comenta sobre renders, molaría otro video sobre programas que se complementen, tipo Zbrush+Substance o 3dsmax+Vray. Gracias por compartir.
4 ปีที่แล้ว
Apuntado. Habría q ver cómo enfocarlo para evitar repeticiones, pero no es mala idea. Gracias turilly
macho q atino..!! siempre contenido muy relevante.. no tiene desperdicio alguno ... ah y el q dio dislike seguro el gato le empujó la mano cuando fué a clickar y ni se dio cuenta de lo q hizo .... saludos y mucho exito Andrés!!
Excelente video. Me parece perfecto los nuevos y buenos horizontes que tenes pensado para el canal. Para especializarse no viene mal tener un panorama general, te lo suele dar la experiencia o te lo cuenta alguien con experiencia. Gran trabajo!. Saludos desde Argentina.
4 ปีที่แล้ว +1
Muchas gracias Alan. Sobre todo es para intentar evitar repetir siempre el mismo esquema, y de vez en cuando dejar caer un video un pelín más generalista, una visión más amplia de donde estamos. Que Zbrush sigue siendo mi niña bonita, pero hay muuuuucho más a nuestro alcance. Un abrazo desde España o/
Increíble lo que se logra con un ordenador y un poco de paciencia para aprender cualquier estilo de 3D. Genial el contenido de tu canal. Saludos
3 ปีที่แล้ว
Este mundillo se ha disparado. Todavia recuerdo cuando ya era un logro poner una textura sobre un cubo, y ahora es un locuron. Vivimos tiempos interesantes :D Un abrazo
8:10 Pero si es El Profe!!! Genial el contenido como siempre, se valora mucho la vivaz opinión de un experto como tu en estos temas atípicos y mas aún en nuestro idioma. Saludos P.D. Si algún día consideras un tema por favor habla de como destacar en un mundo tan competitivo profesionalmente hablando, si ya has tocado este tema agradecería me lo indiques por favor
me gustó el video me parece algo distinto e interesante, va a ser una buena serié de videos en mi opinión.gracias por compartirlo
4 ปีที่แล้ว +1
Gracias Ale. Como decía mi maestro, hay q salir de la zona de confort y probar cosas nuevas. Y a las malas, al menos aprendo otro programa para editar 😄
@ si totalmente, siempre suelo ver tus vídeos porque se entienden perfectamente las explicaciones que das y son cortos fáciles de entender, pero éste video fue muy distinto no sabía que había tantos programas 😅. El formato estuvo muy bien también me gusta 😎
Inmenso este vídeo. Te agradezco mucho. Yo estoy en la novatada aprendiendo blender (que por cierto lo recomiendo, que ahora está genial) y al principio me he perdido bastante con muchos conceptos que hay que tener en cuenta: mallas, arístas, topología, texturas, PBR, mapas, normales, baking y muchas más que ahora no recuerdo. Sería muy bueno un tutorial que nos permita entender con claridad esos conceptos propios del diseño y modelado en 3D, independiente de las herramientas que cada cual use o decida usar, así como también sugerencias o recomendaciones de los pasos correctos a la hora de crear un modelo, desde la creación de la malla o modelo propiamente dicho hasta el texturizado. Por ejemplo, que bueno sería saber en que momentos es bueno aplicar texturas y cuando por ejemplo sería mejor hacer un baking, o cuando sería recomendable un PBR. Y que es lo más recomendado por ejemplo para modelos usados en motores de videojuegos, tipo unreal, unity o godot. Mejor dicho, hay demasiada tela para cortar. Enhorabuena por tan buen vídeo y mil gracias nuevamente. Saludos desde Colombia.
4 ปีที่แล้ว +1
Gracias a tí andres. No estaba seguro si estas cosas más "teóricas" le gustaría a la gente, que parece que lo único que vamos todos es a buscar la solución al problema inmediato, en vez de reflexionar un pelín sobre el proceso y cómo mejorarlo. Lo del texturizado es un mundo aparte, desde pintar a mano hasta usar procedurales, y sí que es verdad que podría ser un video maravilloso. Apuntado o/
Muy bien resumido y pedagógico tu vídeo, me gusta este estilo moderno y digirible y a la vez entretenido para las nuevas generaciones..Felicitaciones Andrés!! Es un lujo tenerte de Profesor!!🖖🤓
4 ปีที่แล้ว
Es q estoy preparando las opos para Dibujo artístico, y como estoy con la guía docente, me entran ganas de ir preparando material para los chavales. Dos pájaros de un tiro 😄
master saludos desde chile, gracias por ayudar a crear el nuevo mundo ;)
4 ปีที่แล้ว
Lo del nuevo mundo es algo que estoy convencido. Tardará, pero llegará el día en que modelemos todo lo que nos rodea, personalizado e inmediato. Igual nosotros no llegamos, pero veremos el principio seguro.
Es el primer vídeo que veo tuyo y desde ahora tienes mi Like y un seguidor más. 😉👍 Me gustaría saber más sobre los programas usados etc.. un fuerte abrazo 🤗
Muy profesional el video, muchisima informacion y de gran ayuda todo! si puedes y tienes tiempo por favor continua porque el video es muy entretenido.
4 ปีที่แล้ว +1
Como decía mi abuela, entre el dia y la noche no hay barrera :p Ahora aparte estoy con un proyecto personal para ver hasta donde puedo llegar, a exprimir todo lo que sé. Sumale estudiar las opos y que estoy a media jornada en un despacho, y creeme, mi novia está siempre cabreada porque no le hago caso. Que se aguante, esto del Zbrush es más divertido que ella :D (se nota que no pasa por aquí ni de coña)
@ tambien estoy con en esto y te entiendo perfectamente, yo uno me canalizo toda mi energia en una parte a ver que puedo sacar pero me quedam meses de trabajo diario 10 12 horas al menos. tengo mucho que aprender por esto.
Es de mucha ayuda tener una clasificación de todos o la mayoría de los estilos, me haz ayudado bastante a decidir que estilos aprender más, aunque estén algo distanciados jaja ¡Gracias!
4 ปีที่แล้ว +1
Que no te engañen. A todos nos encanta ir de flor en flor, probando todos los programas. El problema es ese, que no damos abasto :D Un abrazo Jon
Andrés, gracias por intentar cosas diferentes. El video, bien hecho y organizado, y sobre todo ya me he apuntado varios de los canales para echarles un vistazo. Sigue en la brecha.
4 ปีที่แล้ว +1
Me ha costado más de lo q pensaba, pero al menos ha salido limpio. Para el siguiente, mejor aún. Un abrazo Diego
muy buen video, es cierto lo del punto medio inexistente, ya que por pura curiosidad del solidworks pasé al zbrush y es un mundo totalmente diferente, pero los resultados que se pueden obtener combinando ambos programas es interesante!
3 ปีที่แล้ว
Es lo bonito, el ir saltando de una herramienta a otra, y que todo fluya. Saber que podrías hacerlo todo en un programa, aunque sea a base de sudar la gota gorda, pero que si manejas varios, puedes acelerar tu trabajo de forma exponencial. Y aqui vamos a eso, que si no, las cuentas no salen :p Un abrazo pablo o/
A mi particularmente me ha encantado el video. Realmente interesante. Hagas lo que hagas, agradecer siempre el interés y la pasión que pones en cada video y sobre todo el carácter verdaderamente divulgativo y didáctico de todos tus videos.
4 ปีที่แล้ว +1
Gracias Manuel. Es que siempre recuerdo lo horrible que era empezar en esto sin tener ni idea, y tener que darte de cabeza contra la pared para avanzar. Asi que es todo intentar que esa entrada al 3d no sea tan sufrida para los que vayan llegando :p Un abrazo tio.
Hola Andrés , muy agradable el vídeo, e interesante tener conocimiento sobre este amplio mundo del 3D, y todas sus aristas, por mi lado me interesa desarrollar agilidad en los procesos del Zbrush u programas de render. Un abrazo desde Colombia 🇨🇴
4 ปีที่แล้ว
Gracias Angel. Esto son mas cosillas que veo que los nuevos preguntan continuamente, y asi ya tengo donde dirigirlos en vez de contestarles uno a uno :p Pero tranquilo, que Zbrush sigue siendo el amo aquí. Un abrazo tio.
Andrés , en cuanto a la gran diversidad de programas y aplicaciones en donde se entiende la combinación de estos se me hace supertutoriales en donde se requiere mucha cabeza me interesa y te apoyo o sea que la innovación que tu presentas, en mi caso, despierta el interés de los temas. Te apoyo espero este impresiónate tutoriales. Gracias. Tu amigo Juan Daniel.
4 ปีที่แล้ว
Gracias a ti Juan. Siempre está la duda, de si algo que tú consideras interesante, el resto igual piensa que es un peñazo. Así que es fantástico ver que no estoy solo en mi cueva :p Un abrazo.
Buenas Andrés!! preguntaste y la comunidad del anillo en 3D te responde!! Lo que cuentas es verdad (yo particularmente pasé por casi todos los programas), soy diseñador industrial y me gusta el arte, pero creo que el diseño paramétrico es el futuro en muchas cosas técnicas. Aprender nuevas cosas siempre copa, y tus videos cortos y al grano son muy buenos!! Saludos
4 ปีที่แล้ว +2
Je, yo te digo que como arquitecto, el pasar de Autocad a Revit fue nacer de nuevo. El paramétrico es el futuro, y estoy convencido que Zbrush terminará implantandolo de una forma u otra. Es demasiado poderoso para hacer iteraciones e ir ajustando. Y la verdad es que no esperaba tanta gente respondiendo. Ya te digo que pensaba que esto sería una frikada que no interesaría, pero mola ver que no soy un marciano en el desierto :p
realmente interesante y le da una frescura al canal(espero no dejes de hacer mas videos sobre zbrush), buena edición, y el tema por los que muchos estamos familiarizados. Felicitaciones.* por otro lado tu sabes que me enfoco mas en ropa casual, algunos muebles y accesorios, se que no estas muy interesado en ese tipo de cosas pero uno que otro video por ahi puede ser buena idea.
4 ปีที่แล้ว +1
Pues no te creas, porque me quiero poner a intentar explotar las nuevas opciones de cloth con Zbrush. Por ahora estoy practicando con tema de cortinas, capas, manteles,... pero ya le estoy viendo posibilidades para ropa. Me da que vamos a poder hacer cosas rapidas y resultonas :D
Genial Andrés!! Yo creo que tienes muchísimas cosas para compartir para hacernos crecer como artistas, adelante con lo que quieras porque va a estar de lujo!!
4 ปีที่แล้ว
Tú que me miras con buenos ojos, Oscar :D Gracias por los animos. Un abrazo.
Buen planteamiento, aunque no lo definiría como estilos sino como herramientas. Estilos estarían definidos por grandes secciones de comportamiento artístico y/o técnico, como low poly, cartoon (con sus sub géneros/estilos) realistas, simulaciones, motion graphics, escenarios y atmósferas, etc. Las explicaciones son muy entretenidas! Mas contenido así por favor! Por ejemplo: la necesidad de una preparación en narrativa audiovisual para artistas 3d. Saludos.
4 ปีที่แล้ว +1
He dudado de definirlo como técnicas, parecido a lo q haríamos con la pintura (al óleo, a carboncillo,...) pero en casi todas la info en inglés q he mirado, hablaban de styling. Igual es más problema de traducción q otra cosa. Y quiero hacer a futuro lo q tenía pensado estéticas, q sería lo q comentas de pixel art, low poly, hiperrealismo,... Pero vamos, q poca autoridad tengo yo para definir nada 🤪 me apunto lo de la narrativa. Gracias pixol o/
Hola! Pues me ha parecido muy interesante como llegas paseando por el modelado digital más "tradicional" hasta el modelado "matematico". Creo que todos los que modelamos, ya sea en el programa que sea, en un momento u otro de nuestros proyectos, saltamos a otros terrenos que no nos son tan conocidos. Me ha gustado.
4 ปีที่แล้ว +1
Yo es q reconozco q me alucina todo el 3d. El simple hecho de hacer un cubo y poder rotarlo sigue dejándome maravillado, así q en vez de bajarme series, me dedico a bajar programas y darles un tiento para ver cosas nuevas.. Aprendiz de mucho, maestro de nada, pero me lo paso como un enano 😅 un abrazo Angel
@ Pues yo soy más de Blender. jajaja. Y no paro de aprender, y de enseñar, y resolver dudas, tambien. Y también me lo paso como tremendo. Me gustaria aprender Z, si. De hecho así dí con tu canal, que tienes una forma muy amena de enseñar. Y como es "muy marciano" me entra el agobio a veces. Pero vamos. que voy "a poquitos". Saludos, Maestro!
La verdad en lo que hago aunque principalmente uso el paramétrico, los otros estilos los uso también, pues creo que según el fin un estilo u otro puede ser mejor para conseguirlo
hola Andrés que buen video practico, pero en mi caso que deseo imprimir en 3D que programa recomiendas,( manejo autoca y blender), mi dificultad esta en las texturas que sean imprimibles. Gracias
3 ปีที่แล้ว +1
Si lo que quieres es hacer "grabados" en las figuras que hagas, sin duda Zbrush. Te va a dar toda la libertad que otros programas no te van a permitir. Diría que tal vez Rhinoceros si trabajas en vectorial, pero ni siquiera. Ni lo dudes, Zbrush.
Me seria de gran ayuda un video hablando sobre Keyshot, y como renderizar bien un modelo de Zbrush, ya k suelen tener alto polygonaje y polypaint, Gracias x tus videos!
Muy buen video, es de mucha ayuda para aquellos que buscar orientación en como arrancar con el modelado 3d orgánico. Que es mi caso, ya que utilizo modelado paramétrico (Solidworks) aplicado a la impresión 3D. Y ahora quiero aprender a modelar orgánico orientado a la impresión 3D, y me encuentro un poco abrumado con la cantidad de información que hay disponible de Zbrush y no se por donde arrancar. Seria bueno tener su punto de vista, en algún video especifico al respecto, y como poder saber por donde arrancar para no caer en la frustración. Se que esta trabajando en un curso, pero no pude ver los detalles, ya que los varios de los video informativos no están disponible en este momento. SI en algún momento inicia un curso sobre me gustaría estar informado. Desde ya muy agradecido por toda la información que desarrolla en forma gratuita.
3 ปีที่แล้ว
Los inicios con Zbrush son frustrantes, y cualquiera que diga lo contrario te estará mintiendo. Yo venía de 3dsmax y Revit (y un poquito de Solid, pero seguro que no a tu nivel) y por primera vez, tanta libertad me agobiaba. Dentro de un par de semanas ya tendré terminado el curso, y lo pondré online en Thinkific, una página parecida a Udemy o Domestika. Al final el curso era más para los que empezaban de cero, sobre todo para tener un hilo conductor del cero al todo, pero espero que al menos los videos de aqui en TH-cam sirvan de apoyo para las dudas puntuales :D
@ Gracias Andrés por tu respuesta,. Lo que busco es poder reproducir personajes e imprimirlos. Así que veré de recopilar información que me pueda ayudar en forma rápida y practica realizarlo. Tengo creo un solo obstáculo , mis 60 años ponen algunas limitaciones, pero vero como las supero. Gracias.
Me agrada el contenido y me gustaría saber más, apenas voy iniciando con el modelado en zbrush y pienso en un futuro cercano poder imprimir mis esculturas en una impresora de resina. Si tienes algún consejo seria de mucha ayuda y gracias.
4 ปีที่แล้ว
Pues el mayor consejo es que disfrutes. Esta bien hacer tutoriales, seguir lo q hacen otros, pero el experimentar, meter la pata, y por fin salir triunfante es una sensación brutal. Es un mundo precioso, lleno de gente cojonuda, así q ve preparando café y metele caña 😄 un abrazo Alonso
Si me interesa que hagas contenido de este tipo. Es la primera vez que oigo sobre otras formas de modelar en 3D. Estaba convencido de que la escultura, el modelado de vertices y la retopologia eran las unicas opciones a elegir Me gusta tu humor por las matematicas Saludos
4 ปีที่แล้ว
Y todavía creo que habría algun tipo de modelado que he dejado fuera o no encaja en ninguna de las categorías que he puesto. El futuro está claro que va por el 3d, que llegara el punto donde cualquiera se diseñe sus propias piezas (dentro de muchos años todavía) y claro, eso implica que es un universo en continua expansión. A mi me sigue dejando alucinado todos los días. Un saludo luis.
Faltó hablar de la animación y el rigging que es lo que muchos entusiastas esperan al terminar su personaje... y sin duda la otra industria del motión graphic que es muy solicitado.... buen vídeo... en lo personal se me antoja mucho el primero; más estilo artístico... de ahí me gusta mucho la idea del motion graphics y el modelado orgánico de calzado deportivo por ejemplo... wow la parte final de modelado de simulación de física y explosiones es espectacular... la verdad ya no me dará tiempo de saber tantas cosas... es una lástima... la vida es muy breve.
4 ปีที่แล้ว
Sobre todo a mi lo que me alucina es lo accesible que es hoy en dia aprender cualquier cosa. Que lleva también a lo que comentas, que no te da la vida para explorar todo lo que querríamos. Vivimos tiempos interesantes :D
Muy interesante el video. Cual seria el mas recomendable para el diseño de joyas???
2 ปีที่แล้ว
Por amigos q trabajan en el tema, la base de todo es un addon de Rhinoceros llamado Rhingold, aunq ya se abandonó y sacaron un nuevo programa (no recuerdo ahora mismo el nombre) Y ya la parte artística en Zbrush
Muy buen video! habrá algún video sobre impresoras 3D?
4 ปีที่แล้ว +2
Más q impresoras, el vídeo q tengo planteado es prototipado rápido (impresión 3d, corte láser, mecanizado CNC,...) para dar una visión más amplia. Se pueden hacer cosas muy guapas 😄
Hola, muy interesante. Me gustaría ver una buena diferencia entre los formatos ( .PLY, .STL, .OBJ y demás) en cuanto a colores, texturas, topologías. Gracias
4 ปีที่แล้ว
Y ahora están intentando que el STL desaparezca a favor del 3MF. Lo que pasa siempre, la inercia es dificil de vencer, pero todo llegará. Vivimos tiempos interesantes :p
sigue haciendo estos videos estan muy buenos
Me encanto muchísimo
Áreas en el 3D uffff hay muchísimas y cada día van saliendo más D: y a mi me parecen perfectos estos videos, porque veo a gente que le interesa esto del 3D pero no saben bien a que área quieren ir, porque no las conocen y estos videos ayudan a que esas personas novatas que quieren entrar a esto y sepan a donde quieren aplicar según sus intereses y habilidades. Aquí tienes una "mina de oro" la verdad, yo no eh visto ningún video en TH-cam que explique a la gente novata sobre muchas áreas que existen en esta industria del 3D como iluminación, lookdev, grooming, vfx, etc. Hay videos que hablan de los programas y demás pero para aquellos que ya conocen el mercado. No me refiero a tutoriales, ni a como que programa es mejor y así. Me refiero como este video. Si escuchas historias como la de Daniel Bel y muchísimos artistas que comenzaron en esto del 3D porque algo les llamó la atención, vieron a alguien, etc, pero solo conocían ese programa y cuando supieron que existían más cosas al final supieron que fue lo suyo y para evitar esos errores que comentes casi todos cuando quieren comenzar en esto del 3D sería precisamente bueno esta clase de videos donde se las da una rápida y breve introducción para que sirve y para quienes va dirijo esa área.
Es q el problema, sobre todo antes, era q empezabas con el programa q daban en tu escuela. Y claro, si no te entraba, pensabas q trabajar en 3d no era lo tuyo, cuando quizás el problema era la forma en q se trabajaba. Hoy en día el problema es la saturación, q puedes encontrar info de todo, y todos los programas los puedes conseguir fácilmente (guiño guiño) Hemos pasado del desierto al océano 🤪
@ Se que llego tarde a este comentario, pero vengo a reafirmar tal cual lo que has dicho, empecé con Blender antes de la implementación de Evee, y yo queria hacer escultura, evidentemente hacer bustos en maya es un trabajo bastante amargo para un novato jajaja, el año pasado le di otro intento pero me encontré con Zbrush, y ahora si que estoy esforzándome a aprender de esto, por suerte también Blender implemento la escultura jajaja
Al igual que muchos llevé años entender esto de diferenciar los tipos de modelado, estoy empezando con 3D Coat y es excelente, puedes complementarlo con Blender
@@Grinzorcpaintsexcelente bro
me gusto mucho y me animo a seguir modelando gracias
Venga!! Pa adelante con estos video Capitan!!!
Fuerte abrazo desde Argentina!
Siiii por favor más contenido en español de este tipo 🙌🙌🙌🙌🙌☺️
Que gran video estoy con ganas de aprender 3d pero aun despues de este videazo no me decido
Todo es ponerse. Lo importante es no agobiarse, que hay gente que se pone al principio veinte horas diarias. Después vienen los empachos y le coges asco al tema. En principio, tranquilidad, instalate algo como Blender y tómatelo como un juego. Ya verás que a día de hoy hay los programas están tan bien hechos que con un par de clicks te empiezan a salir cosas, y de ahí, al infinito :p
Todo un mundo en la palma del mouse o el lápiz óptico. Hasta donde ha llegado el dibujo asistido por computadora si evocamos aquellos primeros pasos con el paint, Autocad y muchos otros como nos lo has indicado. Sigue sigue, que de ello estamos aprendiendo... todos. Saludos desde un punto en el espacio tiempo, Costa Rica.
Donde estaba este viedo un año atras. Muchos sufren este problema. Que video, buenisimo Andres.
Gracias Joe. Me da q nos ha pasado a todos, y más ahora q hay programas a tutti, y además de calidad y fáciles de aprender. Es como elegir el arma antes de cabalgar contra el enemigo 😁
Hola desde Argentina. Creo que esto de diseño por computadora puede ayudar a muchas personas. En particular, soy una persona de 40 años con discapacidad motriz, mi motricidad fina es muy mala, así que todo lo que es diseño lo abandoné hace mucho. Con estas herramientas computarizadas y diseño 3d, que ya se independiza mucho del pulso y motricidad manual que puede tener una persona, se abren puertas a personas que tienen discapacidades como la mía. Yo recién estoy descubriendo este nuevo mundo, y por mi edad no aspiro a dedicarme profesionalmente a esto, pero a muchas personas les serviría para avanzar en caminos artísticos que de otro modo se les cerrarían.
Yo comencé con diseño industrial, piezas mecánicas, pero también me gusta el arte, estoy aprendiendo escultura 3D en zBrush, ambos mundos me gustan, incluso a veces hago diseños en rhinoceros y los importo a zBrush, me resulta más fácil así que diseñar la pieza directamente en zBrush 😎👍🏻
Muy bueno gracias. he estado aprendiendo con tus videos.
Saludos desde manizales
pues de verdad me gustaria que siguieras en la medida que puedas, estos videos me resultan muy nutritivos a mi siendo un novato, te doy todo mi apoyo !!!
Tienes un suscriptor más con su correspondiente like. Mil gracias.
Excelente vídeo! Busqué este contenido x meses. Ahora tengo un panorama más claro sobre el 3d
Piensa que esto apenas es meter el pie en la piscina. Despues cuando te lances, te darás cuenta que es un oceano... con tiburones :D
Muy interesante información y super bien explicado, no había visto antes este tema en otro video. Gracias por compartir.
Gracias! Me ayudó muchisimo a orientarme, ya que si es por programas, no sabía por donde empezar.
Gracias Andrés, te saludo y gusto de aprender de tus tutoriales. Tu seguidor Juan Daniel.
A mi no me interesa para nada Andrés pero tengo que admitir señor que tienes una maestría y un talento increíble e envidiable para hacer que todo lo que digas se convierta en interesante. Al final te confieso wue vi el video completo....eres una máquina. Gracias por estar....
Pues es muy importante ese tipo de opiniones, porque mi gran reparo siempre es que el video se haga aburrido o que no transmita nada. Si consigo enganchar a alguien que pasa del tema, significa que voy por el buen camino. Muchas gracias Hermes
me parece muy bien estos videos, dan mucha base para hablar con propiedad. no solo de zbrush vive el escultor digital. un abrazo, amigo!
Si, sin duda necesito más contenido de este tipo en español 😁🙏🏻
Creo que este domingo sacaré el siguiente. A ver si saco tiempo de debajo de las piedras :p Un abrazo
me interesa este tipo de videos, sigue así, mil gracias.
Me ha encantado este vídeo. Más de este estilo por favor. Es de los que más me ha gustado de tu canal y eso que tienes muy buenos. Se ve distinto y eso hace que halla variedad.
Es q los del tipo 5 min son muy cómodos, xq es abrir el programa y lo q salga, pero te quedas con ganas de hacer algo más elaborado. Así le doy salida a mis neuras 🤪
Si interesa muchisimo, vistazos generales del mundillo del 3d y sus posibilidades, dale porfaa ✌️🤩
Genial gracias por la información de los estilos 3D
Hola estoy estudiando un técnico de Modelado 3D para la Industria hasta el momento me han enseñado figuras isométricas en papel jeje
Y en software estamos aprendiendo inventor
excelente , muy buena información mi amigo . Muy bue trabajo
Pues la verdad que mola que se expliquen estas cositas de esta manera, sobre todo para la gente "nueva" que llega a este mundo del 3D y de primeras se encuentra con todo eso de golpe y es como era mi caso hace 3 años que yo no tenia ni idea de nada y no sabia bien para que era cada programa, hice un master de arte digital para videojuegos porque me enamore de Sculptrix (la versión antigua de escultura digital gratuita de Pixologic) y no sabia nada más, y salí del master sabiendo mucho y aprendi mucho en general sobre todo de 3D Max, de Unity y Unreal (aunque estos eran un infierno), de Zbrush lo disfrute como un niño pequeño, etc.., pero también me surgieron más dudas, con programas que eran específicos para cosas técnicas. A día de hoy todavía es un mundo tan amplio, que es imposible abarcarlo todo y cada día sale algo que te deja loco, también he tenido la suerte de trabajar en la industria el último año y medio hasta con gente que modelaba y texturizaba mediante parametria con nodos y programación en Houdini cosa que ya se me va a de las manos..., recuerdo en el master que en 3D Max aprendimos a modelar mediante patch modelling que es mediante un plano ir haciendo la forma de un objeto hard surface sacando más polys desde las aristas de ese plano.., no se, este tipo de videos ayudaran a que la gente entienda mejor que la variedad de posibilidades es increíble pero que también depende mucho del gusto, de lo que uno quiera conseguir o lo que uno haya aprendido o sepa hacer, yo sin duda me quedo con Zbrush y todo lo que se puede hacer en él aunque haya que usar luego otro programa para las UVs otro para texturizar, Zbrush es tan hostil como agradecido, todo lo que intentas hacer el lo hace aunque a veces el mismo sabe que eso que quieres no lo puede hacer porque la has liado, y el lo intenta hacer hasta que colapsa.., Zbrush es todo amor, además tienes no lo se exacto pero a la hora de modelar tienes una libertad de hacer mil procesos pero no hay una única manera de hacerlos y el resultado puede ser el mismo o no, puede ser mejor o peor.., no se, es siempre una sorpresa, eso no me lo ha dado todavía otro programa.
Lo has clavado Javi. Yo empecé con 3dsmax+vray (los gloriosos tiempos de la infoarquitectura), pero después me pase a tema industrial con Rhino. Termine cansado de estar tan constreñido, y fue encontrar Zbrush... y han sido dos años de gozarlo. Y no es el programa, sino la forma de trabajar tan suelta, tan alegre si podemos decirlo así. Eso es lo q tendría q buscar el q empieza, con q manera está más agusto. Un abrazo tio
hermoso video..un gran saludo
Me encanto el vídeo ! ojala halla mas contenido asi en el canal ! un saludo
muy bueno, gracias por la inf.
Genial has más contenido asi
Wow este video me ha venido genial, gracias man 🙏🤩
Buen video, sí estoy muy a favor de este tipo de videos
Muy buen video, buen contenido hermano👏👌🙌
las bases conceptuales, los secretos, reglas, guías en todos los nuevos aprendizajes o renovación sobre los aprendizajes de los mismos son muy importantes. Gracias por estos videos pues muchos venimos hace poco al 3d, a la edicion de video y animación, pero cuando nos dedicamos a experimentar y resolver de modo autodidacta perdemos algunos eslabones entre los conocimientos que solo los profesionales conocen. yo pasé mucho tiempo con pinceles, lápices y materiales...un buen día te das cuenta que tienes mil herramientas informáticas y que hay que seguir aprendiendo. nos ayudas mucho, en todas estas transiciones,mil gracias
Muchas gracias Hugo. Tienes razón en que el problema es que los aprendizajes hoy en día son cada vez más enfocados a lo práctico, donde buscamos que en el menor tiempo posible nos "insuflen" como hacer las cosas. Y eso lleva a dejar en el tintero las bases teóricas que son las que permiten ir más allá y generar tus propios procesos, en lugar de repetir los que te han enseñado. Hay veces que más nos valdría parar, respirar y reflexionar :D
Este video es una joya Andrés, tu visión personal es muy concreta, me ha encantado la forma en la que la has expuesto. cualquier persona que inicie en este mundo del 3D y se sienta perdido en este inmenso mar de possibilidades debería tener la oportunidad de verlo. Gracias por tomarte el tiempo de hacerlo
Buen video. Me gustaría ver algo así pero hablando sobre programas de renders :) Saludos!
Llevo ya una lista para hacer 12 videos como este, y el de los renders es el cuarto 😄 al menos ya tengo las cortinillas hechas. Ahora q salgan como churros. Un saludo Hugo
@ Genial lo esperaré :)
Andres es que tus videos tienen mas detalles que otros que si tienen mas visitas enserio. Grande Andres!!
Si al final las visitas tampoco son tan importantes, más aún cuando nunca pensé aguantar casi dos años subiendo videos. Pero viendo que a la gente le gusta este tipo, ya seguro que cae la serie entera. Un abrazo Josema
@ Igualmente un abrazo desde Malaga :P
Muy bueno! Me gusta este tipo de videos!
genial, maestro
Muy buen video. Gracias genio!!!
primer video tuyo que veo y lo encuentro muy interesante
Espero que el resto al menos guarden un nivel parecido :D Un abrazo Alvaro, y bienvenido
Buen Video Andrés, siempre se agradecen este tipo de video, sobre todo porque cuesta encontrar contenido así en español.
Saludos desde Chile!
Muy interesante el vídeo, he descubierto el canal gracia a el. Me quedaré por aquí a echar un vistazo!
Esperemos que algo más te interese, y ya podamos seguir en contacto :D Un abrazo o/
Yo estaría justo en medio, porque Solid es mi herramienta básica en el trabajo, pero de vez en cuando salto a Zbrush para disfrutar. Igual que el compañero comenta sobre renders, molaría otro video sobre programas que se complementen, tipo Zbrush+Substance o 3dsmax+Vray. Gracias por compartir.
Apuntado. Habría q ver cómo enfocarlo para evitar repeticiones, pero no es mala idea. Gracias turilly
Excelente video es la información que necesitamos saber para los que estamos iniciando en este mundo del 3D, saludos desde Colombia
macho q atino..!! siempre contenido muy relevante.. no tiene desperdicio alguno ... ah y el q dio dislike seguro el gato le empujó la mano cuando fué a clickar y ni se dio cuenta de lo q hizo .... saludos y mucho exito Andrés!!
Bueno el contenido el mejor video de estilos
Excelente vídeo... Sigue dandole caña...
buenisimoooooo! gracias
Siii, gracias
Video ilustrativo, buen comunicador. Tienes mi like. Mi estilo es organico y HardSurface. Saludos
Vídeo muy educativo.... =)
Super interesante!!
Excelente video. Me parece perfecto los nuevos y buenos horizontes que tenes pensado para el canal. Para especializarse no viene mal tener un panorama general, te lo suele dar la experiencia o te lo cuenta alguien con experiencia. Gran trabajo!. Saludos desde Argentina.
Muchas gracias Alan. Sobre todo es para intentar evitar repetir siempre el mismo esquema, y de vez en cuando dejar caer un video un pelín más generalista, una visión más amplia de donde estamos. Que Zbrush sigue siendo mi niña bonita, pero hay muuuuucho más a nuestro alcance. Un abrazo desde España o/
Muy interesante!!!!
Increíble lo que se logra con un ordenador y un poco de paciencia para aprender cualquier estilo de 3D. Genial el contenido de tu canal. Saludos
Este mundillo se ha disparado. Todavia recuerdo cuando ya era un logro poner una textura sobre un cubo, y ahora es un locuron. Vivimos tiempos interesantes :D Un abrazo
8:10 Pero si es El Profe!!!
Genial el contenido como siempre, se valora mucho la vivaz opinión de un experto como tu en estos temas atípicos y mas aún en nuestro idioma. Saludos
P.D. Si algún día consideras un tema por favor habla de como destacar en un mundo tan competitivo profesionalmente hablando, si ya has tocado este tema agradecería me lo indiques por favor
me gustó el video me parece algo distinto e interesante, va a ser una buena serié de videos en mi opinión.gracias por compartirlo
Gracias Ale. Como decía mi maestro, hay q salir de la zona de confort y probar cosas nuevas. Y a las malas, al menos aprendo otro programa para editar 😄
@ si totalmente, siempre suelo ver tus vídeos porque se entienden perfectamente las explicaciones que das y son cortos fáciles de entender, pero éste video fue muy distinto no sabía que había tantos programas 😅. El formato estuvo muy bien también me gusta 😎
Inmenso este vídeo. Te agradezco mucho. Yo estoy en la novatada aprendiendo blender (que por cierto lo recomiendo, que ahora está genial) y al principio me he perdido bastante con muchos conceptos que hay que tener en cuenta: mallas, arístas, topología, texturas, PBR, mapas, normales, baking y muchas más que ahora no recuerdo. Sería muy bueno un tutorial que nos permita entender con claridad esos conceptos propios del diseño y modelado en 3D, independiente de las herramientas que cada cual use o decida usar, así como también sugerencias o recomendaciones de los pasos correctos a la hora de crear un modelo, desde la creación de la malla o modelo propiamente dicho hasta el texturizado. Por ejemplo, que bueno sería saber en que momentos es bueno aplicar texturas y cuando por ejemplo sería mejor hacer un baking, o cuando sería recomendable un PBR. Y que es lo más recomendado por ejemplo para modelos usados en motores de videojuegos, tipo unreal, unity o godot. Mejor dicho, hay demasiada tela para cortar. Enhorabuena por tan buen vídeo y mil gracias nuevamente. Saludos desde Colombia.
Gracias a tí andres. No estaba seguro si estas cosas más "teóricas" le gustaría a la gente, que parece que lo único que vamos todos es a buscar la solución al problema inmediato, en vez de reflexionar un pelín sobre el proceso y cómo mejorarlo. Lo del texturizado es un mundo aparte, desde pintar a mano hasta usar procedurales, y sí que es verdad que podría ser un video maravilloso. Apuntado o/
Excelente video
Muy bien resumido y pedagógico tu vídeo, me gusta este estilo moderno y digirible y a la vez entretenido para las nuevas generaciones..Felicitaciones Andrés!! Es un lujo tenerte de Profesor!!🖖🤓
Es q estoy preparando las opos para Dibujo artístico, y como estoy con la guía docente, me entran ganas de ir preparando material para los chavales. Dos pájaros de un tiro 😄
Que buena info, me suscribo.
master saludos desde chile, gracias por ayudar a crear el nuevo mundo ;)
Lo del nuevo mundo es algo que estoy convencido. Tardará, pero llegará el día en que modelemos todo lo que nos rodea, personalizado e inmediato. Igual nosotros no llegamos, pero veremos el principio seguro.
Es el primer vídeo que veo tuyo y desde ahora tienes mi Like y un seguidor más. 😉👍
Me gustaría saber más sobre los programas usados etc.. un fuerte abrazo 🤗
Muy profesional el video, muchisima informacion y de gran ayuda todo! si puedes y tienes tiempo por favor continua porque el video es muy entretenido.
Como decía mi abuela, entre el dia y la noche no hay barrera :p Ahora aparte estoy con un proyecto personal para ver hasta donde puedo llegar, a exprimir todo lo que sé. Sumale estudiar las opos y que estoy a media jornada en un despacho, y creeme, mi novia está siempre cabreada porque no le hago caso. Que se aguante, esto del Zbrush es más divertido que ella :D (se nota que no pasa por aquí ni de coña)
@ tambien estoy con en esto y te entiendo perfectamente, yo uno me canalizo toda mi energia en una parte a ver que puedo sacar pero me quedam meses de trabajo diario 10 12 horas al menos. tengo mucho que aprender por esto.
Es de mucha ayuda tener una clasificación de todos o la mayoría de los estilos, me haz ayudado bastante a decidir que estilos aprender más, aunque estén algo distanciados jaja ¡Gracias!
Que no te engañen. A todos nos encanta ir de flor en flor, probando todos los programas. El problema es ese, que no damos abasto :D Un abrazo Jon
Andrés, gracias por intentar cosas diferentes. El video, bien hecho y organizado, y sobre todo ya me he apuntado varios de los canales para echarles un vistazo. Sigue en la brecha.
Me ha costado más de lo q pensaba, pero al menos ha salido limpio. Para el siguiente, mejor aún. Un abrazo Diego
muy buen video, es cierto lo del punto medio inexistente, ya que por pura curiosidad del solidworks pasé al zbrush y es un mundo totalmente diferente, pero los resultados que se pueden obtener combinando ambos programas es interesante!
Es lo bonito, el ir saltando de una herramienta a otra, y que todo fluya. Saber que podrías hacerlo todo en un programa, aunque sea a base de sudar la gota gorda, pero que si manejas varios, puedes acelerar tu trabajo de forma exponencial. Y aqui vamos a eso, que si no, las cuentas no salen :p Un abrazo pablo o/
A mi particularmente me ha encantado el video. Realmente interesante. Hagas lo que hagas, agradecer siempre el interés y la pasión que pones en cada video y sobre todo el carácter verdaderamente divulgativo y didáctico de todos tus videos.
Gracias Manuel. Es que siempre recuerdo lo horrible que era empezar en esto sin tener ni idea, y tener que darte de cabeza contra la pared para avanzar. Asi que es todo intentar que esa entrada al 3d no sea tan sufrida para los que vayan llegando :p Un abrazo tio.
Hola Andrés , muy agradable el vídeo, e interesante tener conocimiento sobre este amplio mundo del 3D, y todas sus aristas, por mi lado me interesa desarrollar agilidad en los procesos del Zbrush u programas de render. Un abrazo desde Colombia 🇨🇴
Gracias Angel. Esto son mas cosillas que veo que los nuevos preguntan continuamente, y asi ya tengo donde dirigirlos en vez de contestarles uno a uno :p Pero tranquilo, que Zbrush sigue siendo el amo aquí. Un abrazo tio.
Andrés , en cuanto a la gran diversidad de programas y aplicaciones en donde se entiende la combinación de estos se me hace supertutoriales en donde se requiere mucha cabeza me interesa y te apoyo o sea que la innovación que tu presentas, en mi caso, despierta el interés de los temas. Te apoyo espero este impresiónate tutoriales. Gracias. Tu amigo Juan Daniel.
Gracias a ti Juan. Siempre está la duda, de si algo que tú consideras interesante, el resto igual piensa que es un peñazo. Así que es fantástico ver que no estoy solo en mi cueva :p Un abrazo.
Muy buen video, me ha gustado mucho y sobre todo puede guiar a los que nos queremos iniciar en esto del 3D sobre qué programa o programas elegir.
Es una buena ayuda
Buenas Andrés!! preguntaste y la comunidad del anillo en 3D te responde!! Lo que cuentas es verdad (yo particularmente pasé por casi todos los programas), soy diseñador industrial y me gusta el arte, pero creo que el diseño paramétrico es el futuro en muchas cosas técnicas. Aprender nuevas cosas siempre copa, y tus videos cortos y al grano son muy buenos!!
Saludos
Je, yo te digo que como arquitecto, el pasar de Autocad a Revit fue nacer de nuevo. El paramétrico es el futuro, y estoy convencido que Zbrush terminará implantandolo de una forma u otra. Es demasiado poderoso para hacer iteraciones e ir ajustando. Y la verdad es que no esperaba tanta gente respondiendo. Ya te digo que pensaba que esto sería una frikada que no interesaría, pero mola ver que no soy un marciano en el desierto :p
realmente interesante y le da una frescura al canal(espero no dejes de hacer mas videos sobre zbrush), buena edición, y el tema por los que muchos estamos familiarizados. Felicitaciones.*
por otro lado tu sabes que me enfoco mas en ropa casual, algunos muebles y accesorios, se que no estas muy interesado en ese tipo de cosas pero uno que otro video por ahi puede ser buena idea.
Pues no te creas, porque me quiero poner a intentar explotar las nuevas opciones de cloth con Zbrush. Por ahora estoy practicando con tema de cortinas, capas, manteles,... pero ya le estoy viendo posibilidades para ropa. Me da que vamos a poder hacer cosas rapidas y resultonas :D
Muy interesante, me inclino por lo poligonal y despues por medio de una Hi Poly llevarlo a escultura digital, buena info Andres!!!!
Suscrito!!!
Genial Andrés!! Yo creo que tienes muchísimas cosas para compartir para hacernos crecer como artistas, adelante con lo que quieras porque va a estar de lujo!!
Tú que me miras con buenos ojos, Oscar :D Gracias por los animos. Un abrazo.
siempre lo que subes es interesante asique por lo menos yo estaré atento, subas lo que subas y tienes mi apoyo
Gracias José. Ya veremos, xq este tipo de videos igual no interesan. Casi mejor, q esto cuesta mucho más de hacer 🤪
@ jajaja bueno ya veremos, quizá ye compensa y todo, aver que te dicen, yo siempre edito mis vídeos aunque a veces no se note
Buen planteamiento, aunque no lo definiría como estilos sino como herramientas. Estilos estarían definidos por grandes secciones de comportamiento artístico y/o técnico, como low poly, cartoon (con sus sub géneros/estilos) realistas, simulaciones, motion graphics, escenarios y atmósferas, etc. Las explicaciones son muy entretenidas! Mas contenido así por favor! Por ejemplo: la necesidad de una preparación en narrativa audiovisual para artistas 3d. Saludos.
He dudado de definirlo como técnicas, parecido a lo q haríamos con la pintura (al óleo, a carboncillo,...) pero en casi todas la info en inglés q he mirado, hablaban de styling. Igual es más problema de traducción q otra cosa. Y quiero hacer a futuro lo q tenía pensado estéticas, q sería lo q comentas de pixel art, low poly, hiperrealismo,... Pero vamos, q poca autoridad tengo yo para definir nada 🤪 me apunto lo de la narrativa. Gracias pixol o/
Exelnte contenido
Hola!
Pues me ha parecido muy interesante como llegas paseando por el modelado digital más "tradicional" hasta el modelado "matematico".
Creo que todos los que modelamos, ya sea en el programa que sea, en un momento u otro de nuestros proyectos, saltamos a otros terrenos que no nos son tan conocidos.
Me ha gustado.
Yo es q reconozco q me alucina todo el 3d. El simple hecho de hacer un cubo y poder rotarlo sigue dejándome maravillado, así q en vez de bajarme series, me dedico a bajar programas y darles un tiento para ver cosas nuevas.. Aprendiz de mucho, maestro de nada, pero me lo paso como un enano 😅 un abrazo Angel
@
Pues yo soy más de Blender. jajaja.
Y no paro de aprender, y de enseñar, y resolver dudas, tambien. Y también me lo paso como tremendo.
Me gustaria aprender Z, si. De hecho así dí con tu canal, que tienes una forma muy amena de enseñar.
Y como es "muy marciano" me entra el agobio a veces. Pero vamos. que voy "a poquitos".
Saludos, Maestro!
excelente
La verdad en lo que hago aunque principalmente uso el paramétrico, los otros estilos los uso también, pues creo que según el fin un estilo u otro puede ser mejor para conseguirlo
hola Andrés que buen video practico, pero en mi caso que deseo imprimir en 3D que programa recomiendas,( manejo autoca y blender), mi dificultad esta en las texturas que sean imprimibles.
Gracias
Si lo que quieres es hacer "grabados" en las figuras que hagas, sin duda Zbrush. Te va a dar toda la libertad que otros programas no te van a permitir. Diría que tal vez Rhinoceros si trabajas en vectorial, pero ni siquiera. Ni lo dudes, Zbrush.
@ muchas gracias
Me gusta bro your the best
minuto 7:06
" apasionante" 🤣😂 pienso igual!
Me seria de gran ayuda un video hablando sobre Keyshot, y como renderizar bien un modelo de Zbrush, ya k suelen tener alto polygonaje y polypaint, Gracias x tus videos!
Muy buen video, es de mucha ayuda para aquellos que buscar orientación en como arrancar con el modelado 3d orgánico. Que es mi caso, ya que utilizo modelado paramétrico (Solidworks) aplicado a la impresión 3D. Y ahora quiero aprender a modelar orgánico orientado a la impresión 3D, y me encuentro un poco abrumado con la cantidad de información que hay disponible de Zbrush y no se por donde arrancar. Seria bueno tener su punto de vista, en algún video especifico al respecto, y como poder saber por donde arrancar para no caer en la frustración. Se que esta trabajando en un curso, pero no pude ver los detalles, ya que los varios de los video informativos no están disponible en este momento. SI en algún momento inicia un curso sobre me gustaría estar informado. Desde ya muy agradecido por toda la información que desarrolla en forma gratuita.
Los inicios con Zbrush son frustrantes, y cualquiera que diga lo contrario te estará mintiendo. Yo venía de 3dsmax y Revit (y un poquito de Solid, pero seguro que no a tu nivel) y por primera vez, tanta libertad me agobiaba. Dentro de un par de semanas ya tendré terminado el curso, y lo pondré online en Thinkific, una página parecida a Udemy o Domestika. Al final el curso era más para los que empezaban de cero, sobre todo para tener un hilo conductor del cero al todo, pero espero que al menos los videos de aqui en TH-cam sirvan de apoyo para las dudas puntuales :D
@ Gracias Andrés por tu respuesta,. Lo que busco es poder reproducir personajes e imprimirlos. Así que veré de recopilar información que me pueda ayudar en forma rápida y practica realizarlo. Tengo creo un solo obstáculo , mis 60 años ponen algunas limitaciones, pero vero como las supero. Gracias.
Sería bueno que explicaras cuál de estas facetas del 3d se usan más en videojuegos y a cuál de estas le falta mano de obra o trabajadores?
Me agrada el contenido y me gustaría saber más, apenas voy iniciando con el modelado en zbrush y pienso en un futuro cercano poder imprimir mis esculturas en una impresora de resina. Si tienes algún consejo seria de mucha ayuda y gracias.
Pues el mayor consejo es que disfrutes. Esta bien hacer tutoriales, seguir lo q hacen otros, pero el experimentar, meter la pata, y por fin salir triunfante es una sensación brutal. Es un mundo precioso, lleno de gente cojonuda, así q ve preparando café y metele caña 😄 un abrazo Alonso
Si me interesa que hagas contenido de este tipo.
Es la primera vez que oigo sobre otras formas de modelar en 3D.
Estaba convencido de que la escultura, el modelado de vertices y la retopologia eran las unicas opciones a elegir
Me gusta tu humor por las matematicas
Saludos
Y todavía creo que habría algun tipo de modelado que he dejado fuera o no encaja en ninguna de las categorías que he puesto. El futuro está claro que va por el 3d, que llegara el punto donde cualquiera se diseñe sus propias piezas (dentro de muchos años todavía) y claro, eso implica que es un universo en continua expansión. A mi me sigue dejando alucinado todos los días. Un saludo luis.
Faltó hablar de la animación y el rigging que es lo que muchos entusiastas esperan al terminar su personaje... y sin duda la otra industria del motión graphic que es muy solicitado.... buen vídeo... en lo personal se me antoja mucho el primero; más estilo artístico... de ahí me gusta mucho la idea del motion graphics y el modelado orgánico de calzado deportivo por ejemplo... wow la parte final de modelado de simulación de física y explosiones es espectacular... la verdad ya no me dará tiempo de saber tantas cosas... es una lástima... la vida es muy breve.
Sobre todo a mi lo que me alucina es lo accesible que es hoy en dia aprender cualquier cosa. Que lleva también a lo que comentas, que no te da la vida para explorar todo lo que querríamos. Vivimos tiempos interesantes :D
Muy interesante el video.
Cual seria el mas recomendable para el diseño de joyas???
Por amigos q trabajan en el tema, la base de todo es un addon de Rhinoceros llamado Rhingold, aunq ya se abandonó y sacaron un nuevo programa (no recuerdo ahora mismo el nombre) Y ya la parte artística en Zbrush
hola ANDRES CEBRIAN , TENGO CURIOSIDAD DE QUE ESTILOS SE PODRIAN MEZCLAR PARA REALIZAR UN TOKEN ARTISTICO NO FUNGIBLE (NFT)
oye me gusta mucho..necesitamos teoria, para entender otros estilos...saludos desde Cuba
Muy buen video! habrá algún video sobre impresoras 3D?
Más q impresoras, el vídeo q tengo planteado es prototipado rápido (impresión 3d, corte láser, mecanizado CNC,...) para dar una visión más amplia. Se pueden hacer cosas muy guapas 😄
Hola, muy interesante. Me gustaría ver una buena diferencia entre los formatos ( .PLY, .STL, .OBJ y demás) en cuanto a colores, texturas, topologías. Gracias
Y ahora están intentando que el STL desaparezca a favor del 3MF. Lo que pasa siempre, la inercia es dificil de vencer, pero todo llegará. Vivimos tiempos interesantes :p