Unreal Engine 4.27 In-Camera VFX Tutorials | 6: OpenColorIO

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 6

  • @ChrisOseProduction
    @ChrisOseProduction 3 ปีที่แล้ว +3

    Would it make sense to work in ACEScg inside of Unreal? So instead of "Utility - Linear - sRGB" to "Output - LED Walls - PQ" it would be "ACEScg" to "Output - LED Walls - PQ"?

  • @balajigopalin
    @balajigopalin 3 ปีที่แล้ว +2

    Need an tutorial for ICVFX Camera Calibration if possible

  • @jbach
    @jbach 2 ปีที่แล้ว +1

    Is there any value in integrating OpenColorIO in a green screen workflow (ie live on set previz)?

  • @PUSHFUTURE
    @PUSHFUTURE 3 ปีที่แล้ว

    We have a 100ft LED XR Stage that does not support PQ, but it does support HLG. Any thoughts on this?

  • @hzz702
    @hzz702 3 ปีที่แล้ว

    Bellissimo!

  • @blouuy-musiccreative6909
    @blouuy-musiccreative6909 3 ปีที่แล้ว

    Incrível!!!