Почему у вас такое дерьмовое отношение к игрокам из снг? Где релиз в стиме ? Где регионал цены ? Где в геимпас доступ в рф? Почему пилите готовую игру на длс?
@@Popov_Dmitriy мужик. В стиме если захочешь купить игру в условной России при помощи стима, то ты не мало потеряешь на конвертации валют. Банально через киви если закидывать, к нужной сумме можно прибавлять от 10 до 30 процентов. Точно не знаю. Проще в этом ВКПЭЙ купить если хочешь поддержать разработчика.
Большое уважение как дизайнерам уровней, так и экрана смертей. Очень порадовало, что заставка смерти меняется в зависимости от смерти игрока👍. Единственное, что по ходу видео иногда меняется озвучка с английской на русскую:)
Не, походу не во время диалогов (или монологов) он всегда на русском будет ругаться (как в одном из первых геймплейных трейлеров, когда через дыру в деревенском домике провалился в лабораторию, а потом еще и лаборантов встретил и проматерился)
Анимации после смерти восхитительны, если такие есть после каждого босса/смерти, то просто ОГНЕМЕТ, да и сама надпись "помер" оч даже классно смотрится, молодцы.
Да даже если уникальные анимации после смерти есть только у боссов, то всё равно прикольно. Но было бы круто, если у каждого врага свои анимации, а не только у боссов
ПОЖАЛУЙСТА пилите игру до конца! Нам хватило недоделанного Киберпука на релизе после столь яркой рекламы. Пусть это займет больше времени, мы подождем, лишь бы играть в готовую игру с удовольствием на момент выхода, а не через год! Так держать комрады!
@@KURTYGIN Переживать есть за что. Вдруг захотят срубить те бабки что можно заработать сейчас и выплюнут недоделку? Вполне возможно. Поэтому и волнуюсь =) Хочу хорошую, годную игру в подобном сеттинге и верю в разрабов ^_^
@@TorrentPiratGolovnogoMozga разработчики пусть лучше игру отполируют, а то такие же как ты на перенос жалуются и на то, что игру не отполировали как следует.
@@skywillfindyou их издатель заключил договор с вк плей,судя по всему вк выставили свои требования и издатель согласился,как же задрали нытики которые ,в делах за которые отвечает издатель, винят разрабов.
А будет босс файт с псинoй, которая перенесла игру на 23й год, которая отказалась от физ. издания, которая не уважает своих сотрудников, которая закрыла игрокам снг доступ в стиме?
@@Dogersy Какой? Знаю, только смену региона. Но с ней, вроде, много проблем, и под другим регионом играть в игры, которые были куплены только для России и СНГ не получится. А это такое себе
This is dope, I love a boss fight with rhythm to it! Also, mad props for the sound design, listening this on the headphones as the robot zooms around you is amazing.
Который раз пересматриваю этот ролик. Mundfish, честь и хвала вашим ребятам, которые работали над анимациями и саунд-дизайном Ежихи. Выглядит и звучит великолепно!
Что можно сказать,дизайн уровня, со всеми объектами, площадью и задним фоном на высшем уровне. Анимации, особенно робота, который кстати напоминает омнидройда из "Суперсемейки", просто шикарны, эффекты взрывов ,разлетающейся листвы или частичек земли смотрятся очень красиво, сам бой с боссом выглядит эпично и вроде как интересно, идея с анимациями для каждой смерти весьма заходит. Пионер явно напоминает волтбоя из фаллаута. Теперь моменты,которые,на мой взгляд,могут подпортить впечатление при релизе: хоть дизайн и есть за что похвалить, он действительно красивый, яркий, насыщенный всякой всячиной,но он абсолютно статичен, робот катается,прыгает ,взрывает, но от его действий ни один кустик не примялся, а та здоровая бандура,похожая на раскрывающийся бутон цветка, не рушится,даже когда робот проезжает в непосредственной близости от неё или вовсе насквозь. На асфальте от самого веса или ударов робота не остаётся ни единой царапины или трещины. Кстати на роботе в отличии от трейлера также не остаются ни царапины от оружия ближнего боя ,ни вмятины от попадания пуль. Оружие, хоть арсенал в игре, судя по всему будет богатым, и будет позволять нацепить на себя уйму обвесов и декоративных штучек, но оружие в руках героя практически не чувствуется, кажется игрушечным, никакой отдачи и ощутимого веса, любое оружие нашему герою не в зависимости от габаритов, получается, по плечу,что не есть естественно,хотя может вы решили отдать предпочтение казуальности, кто знает) Оружие ближнего боя хоть чувствуется лучше, однако при ударах по роботу, по роботу,блин, по здоровенному механизму из стали, оружие проскальзывает словно раскаленным ножом по маслу, нет обратной силы от удара, как например в dying light, когда бьешь зомбака, а оружие проходит не сквозь него, а отскакивает, чувствуется, что ты вообще нанес удар по физ. объекту, а не махнул в пустоту. Последний момент, сам бой, да, я сказал,что бой вроде как интересен и эпичен,но, надеюсь,что не каждый бой с боссом будет таким же, ибо надоест это очень быстро, учитывая тем более то, что бои будут затяжные, ведь хп у робота падало очень медленно, а вокруг ничего не происходило, не вылезали мелкие враги, не менялся ландшафт или место действия боя, никто не помогал, но и ничего не мешало, погода к примеру не шалила: чисто нашпиговывать его свинцом и закликивать до победного каким-нибудь топором посреди пустой статичной арены, в которой ничего не меняется и не происходит - сколько раз уже проходили через подобное в других подобных игрушках? Я ни в коем случае не хочу никого сильно отругать, я искренне в вас верю, и мне плевать сколько ещё потребуется ждать, главное, чтобы у вас все получилось, а продукт вышел таким...таким... короче, чтобы как не с киберпанком получилось. Вы поняли) А я просто отметил моменты,к которым наверняка докапаются и за счёт которых, даже несмотря на продуманный лор и историю, игру занесут в категорию очередного проходняка на разок, коих тысячи. Желаю вам удачи. Ждём ваше творение, не подкачайте;)
Не надейтесь, никто ничего не будет уже исправлять, особенно в плане реалистичности окружения (сгорающая от огня трава и кусты, там, или следы от оружия на противнике, ну или разрушаемые объекты на арене). Игра - тир под пивас. Зашел, пострелял, вышел. И по сюжету, кстати, тоже есть вопросы... Так что все ваши ожидания жёстко обломаются, ведь разрабам денежку уже занесли, считай, включив её в подписку от майков. К слову, лично я не видел ни одной толковой игры в гей пасе для Хбокса, которая туда сразу на релизе попадает. Шлак сплошной! Scorn, например. Обосрали это поделие все, кому ни лень. С этой игрой будет примерно также - пройдут, поплюются и забудут. PS. Раньше частенько выходили фильмы с пометкой "Direct to DVD" (ну типа, прямиком на диск, без показа в кинотеатрах) - это был признак говнища. Сейчас майки своим шлаком в гей пасе (я не говорю про старые игры, которые туда добавляют, а именно про выходящие прямо там новые игры) создают у меня стойкое убеждение: если игровой проект вышел в формате "Direct to Game Pass", значит игра - гавно! Вот и посмотрим, подтвердит Atomic Heart это моё убеждение или опровергнет...
Definitely wish the ground in this boss arena actually cracked and deformed when the boss does its full body slam attacks. Like I expected the round pond fixtures and tiles to crack when the boss rolls or stomps on them.
Why not just shoot him with an RPG-7? Oh, I forgot, it's the 50s of the USSR, they invented robots, but they didn't have time for a fucking RPG yet. And yes, this is a reference to the pseudo-giant from stalker.
@@LithiumDeuteride-6 theres obviously RPGs in the game dumbass, its a 1st person shooter, every 1st person shooter has weapons raging from snipers, rifles, pistols, RPGs, SMG shotguns and LMGs
Блин, выглядит конечно круто Было бы ещё круче, если бы босс как-то взаимодействовал с локацией, типа, когда катится, сносит кусты и оставляет вмятины в земле, когда огненные волны выпускает, испепеляет растительность вокруг себя и т.п.
Hey guys do NOT be afraid to postpone the release date if you need some more time to make the game ideal for release. If by February it is not polished, don't be ashamed to say it out loud, we waited so long for the game but we will wait more if it's necessary, we don't want to be disappointed - after all it's the players' first look that really matters.
Спасибо вам ребят за всех боссов в игре. Прошёл Ежиху с первого раза на армагедоне с использованием апперкота Звездочки под шоком. Тем самым подтверждаю, что босс очень хорошо сбалансирован. Мне не довелось увидеть анимации смерти, так что посмотрел уже здесь. Вообще боссы в игре все очень запоминающиеся. У Ежихи самая страшная абилка на которой у меня потели ручки - вот тот пылесос, что притягивает ГГ к ней. Пришлось держать дистанцию и в этом очень помогали 2 выжратых адреналина в этом бою. Вообще по балансу в игре могу сказать, что сложность получилась адекватной. За игру умирал всего 4 или 5 раз, 4 из которых были QTE. QTE плющей это отдельная история. Наверно еще расходники слишком жесткие. В частности адреналин, динамо, сгущенка. Так же очень сломаны пилы Звездочки, так что я их скипнул специально и бегал со Снежком и Лисой чтобы не портить бои с боссами. Остальное оружие сбалансировано хорошо. Проходил на клава мыши.
@@SuperdivorceChugsFarts regardless that's pretty cool though. I can only imagine there's going to be a ton of different ways to die within other boss fights.
Ох мурашки по коже от все ваших видео Жду с нетерпением Я так ни одну игру еще не ждал как вашу Это просто что то невообразимое Дай вам бог здоровья чисто по русски 😅
умерь свои ожидания - разочарование ждет тебя, она не будет настолько крутой насколько показывают, и не будет долгой, максимум - это будет годная игра и лучше занизить ожидания и кайфануть чем ждать чего то ультра-супер и не получить...
@@ИльяСоловьев-ы9и На мой взгляд, если занижать ожидания от проектов, можно совсем в конце концов оградить себя от получения настоящей радости и кайфа, так как ты рассчитываешь на меньшее, соответственно, в итоге не испытываешь большого удовольствия
I am especially mind blown that Mick Gordon’s track here isn’t even getting talked about. He’s absolutely outdone himself! Glad to hear his work again!
I thought it was someone trying to copy the DOOM-soundtrack. XD - Cause, you know, trends... But I didn't know it was his stuff, sooo... yeeea... Still, not that I agree, cause I don't feel it fits. But OK, cool.
@@Muzzl4_4l дебич. 1: не жалко (так как сам за таким сижу) 2: такие мелкие детали ничем систему не нагрузят. Это простейшие скрипты для удаления кустов при соприкосновении с коллизией ежихи. + частицы анимации (которых и так хоть жопой жуй от каждого её проката по арене) + текстурка проката по земле которая не пропадает (такая же обычная как от шин в любой игре с машинами)
Нужна физика ландшафтк,чтобы можно было поджигать травушку,оставались следы на земле от её прыжков,бвдет красиво,и плюс такое уже возможно (star wars battlefront 2 показывает)
Have to love the game, you guys did an incredible design, gameplay and, what can I say, I've looking forward for this years by now. Respect and admiration for every person involved in this project. Thank you
Работа проделана коллосальная Игра удивляет, а главное, конечности так проработаны, механизмы, это очень редкое явление в игровой индустрии, спасибо огромное)
Am I the only one who desperately wanted to see that giant ball defeated, at least once.? I hope the game is not that unforgiving.. The game looks amazing though, well done the Devs!
Every video is a masterpiece .... Might be the game of the year if it lives up to this through out the game. Altho. I guess if it is as difficult as in this video - I will be at level 0 for the whole year :)
Глядя на это, вспоминается бой Мистера Исключительного и Омнидроила из одного старого мультфильма The Incredibles, вспомнил детство) Looking on that bossfight I'm remembering an old Disney film "The Incredibles" where Mr Incredible fought against Omnidroid, sweet memories from a childhood)
This is going to be one of the best, if not the best game ever made. The sheer amount of detail and complexity of the combat and mechanics, alongside the flawless presentation makes this already legendary.
Огромный диссонанс восприятия. С одной стороны - красивый визуал, частицы, анимации, дизайн локаций, но вместе с тем и абсолютно мёртвое (на данном примере) окружение. Огроменная махина кружит, вертит, вырывает клочья земли, а кустики и клумбы как были идеально целёхонькие, так и остались.
@@ПавелСергеевич-ф1т Главное что бы твой компухтер не сгорелвместе с визуалом. Взрослый народ не тупой почему так сделано. Технологии позволяют но что даст перепаханая обстановка вокруг? Ничего, грязь, кровь из глаз и неприятное окружение. Думаю это не основа игры, и отлично
@@TheSerg161 по такому принципу и вовсе селл-шейдингом каким-нибудь можно было ограничиться. Но они же пиарят акценты на мелочах, таких как следы от пуль на моделях и прочее, а на окружение, выходит, попросту забили...
Очень понравилось, что после каждой смерти показывалась прогрессия игрока по снаряжению (что какую-то часть оружия можно прокачивать прям порадовало) Ну и в целом геймплей, картинка, динамика - всё выглядит ОЧЕНЬ бодро Если игра в целом будет хотя бы на 2/3 так же хороша, как трейлер - будет успех
Блин, все вроде бы офигенно - и графика, и анимации, и звук, но импакта катастрофически не хватает. И от стрельбы, и от ударов, и от урона герою, и от взаимодействия босса с окружающей средой( Как будто визуальный ряд в отрыве от физической модели
Полностью с языка снял. Зашел что бы написать. Оружие ближнего боя, будто веточка, а дальнего будто водный пистолет, вроде разрушительный босс, но кустики целы. Не полноценно, хоть и выглядит на первый взгляд прикольно.
@@egorlykov1139 Согласен, что нехватает боссу взаимодействия с ландшафтом. Все таки он гигансткая машина трансформер, должен оставлять борозды, подпаливать траву и т д. Всячески надеюсь такие мелочи зависят от настройки графики и их допилят на релизе
И непонятно откуда такая скорость и полное отсутствие инерции. Да у робота вообще колес нет. Его волшебный гироскоп внутри так разгоняет или что. Это слишком мультяшно даже для ретрофутуризма.
Мне кажется что большую часть игры мы просто напросто будем умирать , от каждого попадания врага , но зато будем смотреть на прикольные анимации поражения
Выглядит очень неплохо, но импакт от выстрелов надо допилить, в частности, анимацию отдачи можно сделать короче и с большей амплитудой оружия в кадре (более резкой), ну и на 2:27 вспышки от калаша слишком неестественные
@@AndreySE-eh6ei А чё точку в конце предложения не поставил? И дефис после "всё" не нужен, потому что вопрос находится в скобках. Тоже на путинском образовании вырос?
@@autist1cvoice Слава Богу успел выпустиТСя до его прихода. Знаки препинания вообще стараюсь не ставить, ибо о какой пунктуации можно говорить, когда люди ставят лишний "Ь" там, где он не нужен, и не ставят там, где ему положено быть? Это касается и запятых. Зачем ставить лишние запятые, от них в глазах рябит? И вообще, АВТОР произведения сам ставит их, где сочтёт нужным, это еще с детства помню, моя тётя-лингвист это мне объяснила, когда я нашел ошибки в каком-то произведении. Если не ставить дефис, то что там нужно поставить? И слова "чё" нет в русском языке, хотя многие утверждают, что это по-китайски "...0па" P.S. Любую ситуацию можно довести до абсурда)
Так все моменты в которых разрабы сомневаются выложат чтобы узнать реакцию аудитории и если что то не так переделать и улучшить до выхода игры , круть ( в хорошем смысле)
@@NickyByloo Something that tanky doing so much damage going THAT fast, I think I even saw the tester's mouse go off the pad trying to do a 180 and look at the thing again... Here's hoping it doesn't go poorly!
Моё мнение такого: Всё выглядит хорошо, картинка ухожена, всё довольно проработано, даже видно как Ежиха землю буровит собой, но не ломает объекты, просто я могу понять что наш пионер бегает по кустам и нормально, но Ежиха, она весит несколько тонн, почему она не ломает арену? Почему хотя бы просто не посносить кустов и не оставить вмятин, с хп переборщили, слишком много здоровья и из-за этого твои удары не ощущаются увесистыми, а наоборот, как-будто бьёшь по маслу. Кусты однако разбрасывают листья, но не гнуться. Музыка, она прекрасна, гитара задаёт ритм битвы, она такая, напряжённая, даёт понять что ты сражаешься с серъёзным врагом, анимации тоже хороши, с озвучкой правда интересно получается- русская озвучка делает персонажа серъёзным, брутальным, занятым человеком, который идёт решать проблемы целой страны, а английская, в английской он звучит как 18 летний американский подросток из ситкома 90-ых. Фразы которые говорит главный герой выведены отдельно на чёрном цвете, я считаю что это правильное решение, ведь белый шрифт таким образом не будет сливаться с окружением, и кстати о сливах, анимации которые показывают после смерти тоже хорошая задумка, приятное дополнение так сказать, надеюсь они будут для всех врагов. Я очень сильно надеюсь на то что с Atomic Heart не произойдёт того что и с Cyberpunkом.
@@Aj-is1ck итоговый киберпанк получился абсолютной пластиковым и ужасным. А задумка была крутая, куча механик крутых, которые не реализовали. Но в итоге киберпанк - ужас полный, что боевка, что регистрация попаданий, что открытый мир. Нпс - плакать хочется
Это самое крутое, что я видел наверное.. Эти увороты в сторону от первого лица, звуки, анимации, хардкор присутствует. Огонь 🔥 Надеюсь моя 1070 Ti потянет 😄
В Рекомендуемых Системных Требованиях указана GTX 1080 . Про минимальные , Я вообще молчу . Тем более Atomic Heart будет Кроссген Игрой , так как памима Нового Поокоеления Консолей , Ана Выйдид И На Предыдущем . Так что если на Релизе не будет Праблем с Аптимизпцией - Не переживай)))))))))))))) ))))))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))))
Выглядит классно, рад, что вы вырезали полоску выносливости. Я так понимаю версия босс файта с русской озвучкой не будет, просто хотелось послушать её. Игру кстати уже предзаказал, жду с нетерпением:)
@@rh1747 может это ты мамонт сибирский (они у нас водились) а товарищ сменил регион и купил игру в магазине Steam, а вот по части какаплея полностью согласен, оставили бы в Стиме купил бы и там и там, а так посмотрим ближе к релизу.
I’m glad you guys put a lot of effort into everything. Even the IGN gameplay was entertaining because of the death screen alone. Keep up the good work, and I’ll see you on the 21st of February!
*Душнила присоединяется к чату* На моменте 5:00 используется карабин КС-23, стреляющий шрапнелью 23 калибра. На моменте с перезарядкой ( 5:14 ) персонаж заряжает внешне что-то похожее на 12 калибр, патроны с подобным красным цветом на данном оружии никогда не использовались. Далее, на моменте 5:10, при выплевывании отстрелянной гильзы можно заметить индекс патрона Ч7-68. Сей патрон уже использовался на данном карабине, но САМОЕ ГЛАВНОЕ то, что он является НЕЛЕТАЛЬНЫМ боеприпасом, при выстреле которым образуется облако слезоточивого газа. Прошу разрабов исправить данный ляп. Для ленивых: Заряжаем патроны не от этого ствола, а гильзы выплевываются уже нормальные(от этого ствола), но от нелетального патрона.
У меня чисто технический вопрос, эта херня не является живым существом и для неё летальность патрона просто слово. Если в такую херню выстрелить мет.шариками с пуками они будут считаться летальными или нет?
Красота какая)) вы ж посмотрите как это эпично! Хоть я не люблю страшные игры, в эту я наверное проиграю когда она выйдет, ну или хотя бы посмотрю летсплей
Ребята, чувствуется это новый шедевр как минимум на уровне Биошока. Пожалуйста доведите до ума, сделайте крутой релиз!!! То что видно сейчас уже тянет на шедевр!!
👉 👉 👉 Explore The world of Atomic Heart and Pre-Order on atomic.mundfish.com/ ❤❤❤
👉 👉 👉 А также сделать предзаказ на 👉 atomicheart.vkplay.ru! ❤❤❤
Почему у вас такое дерьмовое отношение к игрокам из снг?
Где релиз в стиме ? Где регионал цены ? Где в геимпас доступ в рф? Почему пилите готовую игру на длс?
АХУЕТЬ КАК КРУТО!
@@Popov_Dmitriy мужик. В стиме если захочешь купить игру в условной России при помощи стима, то ты не мало потеряешь на конвертации валют. Банально через киви если закидывать, к нужной сумме можно прибавлять от 10 до 30 процентов. Точно не знаю. Проще в этом ВКПЭЙ купить если хочешь поддержать разработчика.
@@gnomish4567 😄ты дурак иди прикидываешься? Я купил анчартед без проблем.. есть сайты типа бука где можно спокойно купить ключи
@@шампунь-ъ2ш за 2500 какой дурак купит в вк пойке? И да там рядом релиз резика
Кажется Пин не терял времени зря, допиливая робоняню у себя в сарае.... 😁
И наверно, робоняня получилась не такой, какая нужна
Буквально,допилиивалXD
Страх моего детства
@@kris._.j О! Я думал,что один такой!
@@RouterChain нет не один нас тысячи
Большое уважение как дизайнерам уровней, так и экрана смертей. Очень порадовало, что заставка смерти меняется в зависимости от смерти игрока👍. Единственное, что по ходу видео иногда меняется озвучка с английской на русскую:)
И нарисованы в стиле волт боя из фоллыча😏
Не, походу не во время диалогов (или монологов) он всегда на русском будет ругаться (как в одном из первых геймплейных трейлеров, когда через дыру в деревенском домике провалился в лабораторию, а потом еще и лаборантов встретил и проматерился)
@@Lebedewsky Мне больше показалось, что нарисован пионер в стиле Бориса Дёжкина "Шайбу, шайбу"
Возможно)
Это потому что ролик постановочный
Чрезвычайно маневренный босс с механикой трансформации выглядит невероятно плавно и живо. До чего дошел прогресс, молодцы!
Какой прогрес. Самый тупой босс, без каких либо сложных механик, с примитивным мувсетом
@@alexrozv7847 научишься писать на с#, напиши
Ну немного плагиата из Суперсемейки Диснея вырвано ... 75% копия
Игрок стоит на месте. Босс не атакует. Такими и должны быть игры в 22 году?
@@TheSuperMerk ты слепой что ли ? или видос закрытыми глазами смотрел? босс атакует челик атакует босса и уворачивается
Лучший экран смерти.
Понятно, отчего ты «ПОМЕР» и каким способом.
«Нажмите "пробел" чтобы отомстить» просто вишенка на торте.
Этот мультяшный мальчик будет как маскот fallout - в основном жестокие способы убить и умереть
@@JosephVonWeimar могут быть ещё иконки общих типов смерти - мол смерть от падения, смерть от кровотечения, смерть от выхода за границы карты 🤷♂
@@Oxigenium1, ну да, прикольно
Солидарен с вами Сударь
Я бы вообще умер от передоза, если бы вместо "ПОМЕР", на экране смерти было бы написано "ЗДОХ"
Анимации после смерти восхитительны, если такие есть после каждого босса/смерти, то просто ОГНЕМЕТ, да и сама надпись "помер" оч даже классно смотрится, молодцы.
Да даже если уникальные анимации после смерти есть только у боссов, то всё равно прикольно. Но было бы круто, если у каждого врага свои анимации, а не только у боссов
Всё на английском, но "Помер" на русском. Вот это странно)
@@ya_boll В предыдущих роликах и музыка и реплики на русском. Эта версия файта, скорее всего для международной аудитории
@@BeKoNproRaid Понимаю, просто подметил. Не в курсе, будет русская озвучка? Чел какой-то писал, что не добавят, я инфы не нашёл
@@ya_boll это русская разработка, конечно там будет русская озвучка
ПОЖАЛУЙСТА пилите игру до конца! Нам хватило недоделанного Киберпука на релизе после столь яркой рекламы.
Пусть это займет больше времени, мы подождем, лишь бы играть в готовую игру с удовольствием на момент выхода, а не через год! Так держать комрады!
@@KURTYGIN Переживать есть за что. Вдруг захотят срубить те бабки что можно заработать сейчас и выплюнут недоделку? Вполне возможно. Поэтому и волнуюсь =)
Хочу хорошую, годную игру в подобном сеттинге и верю в разрабов ^_^
Кибер пан делал на движке из ведмока хуй знает как он вообще работает в таком ебнутом коде
@@edilveys3466 они уже вымаливают аудиторию игру предзаказать по 70 баксов
За эту посредственность
@@kurweshko посредственность? Ты слеп или недалёкий? Где ты видишь посредственность?? Может лучше сделаешь?
@@ShadowBrocker это украинец
У них всё русское (страно что калаши они не выкинули, это тоже Русское оружие) это плохое
Mundfish, пусть у вас все получится!!! ❤
Получится хотя бы пройти ежиху?
Получится продать свою основную аудиторию вк плею?
@@renovatoo это кто тебе сказал что снг основной рынок
Ага обещали в 2022 а выйдет в феврале 2023 ахеренно
@@TorrentPiratGolovnogoMozga разработчики пусть лучше игру отполируют, а то такие же как ты на перенос жалуются и на то, что игру не отполировали как следует.
Единственная игра, которую я жду еще с первого показа на е3, ребята, я в вас верю
Денис, ты?
Оставь надежду. Они отменили выход в Стиме в ру сегменте. Это финиш.
@@skywillfindyou она выйдет 23 января
@@skywillfindyou их издатель заключил договор с вк плей,судя по всему вк выставили свои требования и издатель согласился,как же задрали нытики которые ,в делах за которые отвечает издатель, винят разрабов.
@@skywillfindyou Уже есть предзаказы на вкплей
Добавить деформацию поверхности по траектории движения босса и будет мега эпично)))
Кусты из вибраниума.
Да, разрушаемости прям не хаатает
Тогда и фпс будет в 2 раза меньше)
@@MrTisty в Вартандер, сильно проседает, когда на танке пользуешся отвалом?
@@andreykaminskiy2734 в вартендере не настолько мощная нагрузка на пк)
Это игра заставит специально умереть от какой либо атаки, что бы посмотреть эту шикарную, мини анимацию) (особенно понравилась анимация на 10:00 )
Спорю что будет очивка открыть все анимации смерти
@@Dogersy но в стиме их открыть не получится
@@zitizi5729 вроде есть обход. Не?
А будет босс файт с псинoй, которая перенесла игру на 23й год, которая отказалась от физ. издания, которая не уважает своих сотрудников, которая закрыла игрокам снг доступ в стиме?
@@Dogersy Какой? Знаю, только смену региона. Но с ней, вроде, много проблем, и под другим регионом играть в игры, которые были куплены только для России и СНГ не получится. А это такое себе
This is dope, I love a boss fight with rhythm to it! Also, mad props for the sound design, listening this on the headphones as the robot zooms around you is amazing.
Который раз пересматриваю этот ролик. Mundfish, честь и хвала вашим ребятам, которые работали над анимациями и саунд-дизайном Ежихи. Выглядит и звучит великолепно!
Что можно сказать,дизайн уровня, со всеми объектами, площадью и задним фоном на высшем уровне. Анимации, особенно робота, который кстати напоминает омнидройда из "Суперсемейки", просто шикарны, эффекты взрывов ,разлетающейся листвы или частичек земли смотрятся очень красиво, сам бой с боссом выглядит эпично и вроде как интересно, идея с анимациями для каждой смерти весьма заходит. Пионер явно напоминает волтбоя из фаллаута. Теперь моменты,которые,на мой взгляд,могут подпортить впечатление при релизе: хоть дизайн и есть за что похвалить, он действительно красивый, яркий, насыщенный всякой всячиной,но он абсолютно статичен, робот катается,прыгает ,взрывает, но от его действий ни один кустик не примялся, а та здоровая бандура,похожая на раскрывающийся бутон цветка, не рушится,даже когда робот проезжает в непосредственной близости от неё или вовсе насквозь. На асфальте от самого веса или ударов робота не остаётся ни единой царапины или трещины. Кстати на роботе в отличии от трейлера также не остаются ни царапины от оружия ближнего боя ,ни вмятины от попадания пуль. Оружие, хоть арсенал в игре, судя по всему будет богатым, и будет позволять нацепить на себя уйму обвесов и декоративных штучек, но оружие в руках героя практически не чувствуется, кажется игрушечным, никакой отдачи и ощутимого веса, любое оружие нашему герою не в зависимости от габаритов, получается, по плечу,что не есть естественно,хотя может вы решили отдать предпочтение казуальности, кто знает) Оружие ближнего боя хоть чувствуется лучше, однако при ударах по роботу, по роботу,блин, по здоровенному механизму из стали, оружие проскальзывает словно раскаленным ножом по маслу, нет обратной силы от удара, как например в dying light, когда бьешь зомбака, а оружие проходит не сквозь него, а отскакивает, чувствуется, что ты вообще нанес удар по физ. объекту, а не махнул в пустоту. Последний момент, сам бой, да, я сказал,что бой вроде как интересен и эпичен,но, надеюсь,что не каждый бой с боссом будет таким же, ибо надоест это очень быстро, учитывая тем более то, что бои будут затяжные, ведь хп у робота падало очень медленно, а вокруг ничего не происходило, не вылезали мелкие враги, не менялся ландшафт или место действия боя, никто не помогал, но и ничего не мешало, погода к примеру не шалила: чисто нашпиговывать его свинцом и закликивать до победного каким-нибудь топором посреди пустой статичной арены, в которой ничего не меняется и не происходит - сколько раз уже проходили через подобное в других подобных игрушках? Я ни в коем случае не хочу никого сильно отругать, я искренне в вас верю, и мне плевать сколько ещё потребуется ждать, главное, чтобы у вас все получилось, а продукт вышел таким...таким... короче, чтобы как не с киберпанком получилось. Вы поняли) А я просто отметил моменты,к которым наверняка докапаются и за счёт которых, даже несмотря на продуманный лор и историю, игру занесут в категорию очередного проходняка на разок, коих тысячи. Желаю вам удачи. Ждём ваше творение, не подкачайте;)
Всё сказано по делу и без лишних слов. Надеюсь, твой комментарий прочитают и сделают из него выводы
Выговорился, красава👍 Думаю тебя заметят
Мне он железную няню из смешариков напомнил раскраской и металлическими лапами XD
@@flencko9290 блин, в натуре xD
Не надейтесь, никто ничего не будет уже исправлять, особенно в плане реалистичности окружения (сгорающая от огня трава и кусты, там, или следы от оружия на противнике, ну или разрушаемые объекты на арене). Игра - тир под пивас. Зашел, пострелял, вышел. И по сюжету, кстати, тоже есть вопросы... Так что все ваши ожидания жёстко обломаются, ведь разрабам денежку уже занесли, считай, включив её в подписку от майков. К слову, лично я не видел ни одной толковой игры в гей пасе для Хбокса, которая туда сразу на релизе попадает. Шлак сплошной! Scorn, например. Обосрали это поделие все, кому ни лень. С этой игрой будет примерно также - пройдут, поплюются и забудут.
PS. Раньше частенько выходили фильмы с пометкой "Direct to DVD" (ну типа, прямиком на диск, без показа в кинотеатрах) - это был признак говнища. Сейчас майки своим шлаком в гей пасе (я не говорю про старые игры, которые туда добавляют, а именно про выходящие прямо там новые игры) создают у меня стойкое убеждение: если игровой проект вышел в формате "Direct to Game Pass", значит игра - гавно! Вот и посмотрим, подтвердит Atomic Heart это моё убеждение или опровергнет...
Definitely wish the ground in this boss arena actually cracked and deformed when the boss does its full body slam attacks. Like I expected the round pond fixtures and tiles to crack when the boss rolls or stomps on them.
Me too.. still looks awesome dou
Why not just shoot him with an RPG-7? Oh, I forgot, it's the 50s of the USSR, they invented robots, but they didn't have time for a fucking RPG yet.
And yes, this is a reference to the pseudo-giant from stalker.
@@LithiumDeuteride-6 how do you know there aren'r RPGs, have you played the game?
@@LithiumDeuteride-6 or maybe, the protagonist of the game doesnt have one at this poing in the game.
@@LithiumDeuteride-6 theres obviously RPGs in the game dumbass, its a 1st person shooter, every 1st person shooter has weapons raging from snipers, rifles, pistols, RPGs, SMG shotguns and LMGs
Это.Просто.Шедевр.Никогда еще я так не проникался симпатией к боссу)
анимация причины смерти просто великолепна! ждём с нетерпением!
Блин, выглядит конечно круто
Было бы ещё круче, если бы босс как-то взаимодействовал с локацией, типа, когда катится, сносит кусты и оставляет вмятины в земле, когда огненные волны выпускает, испепеляет растительность вокруг себя и т.п.
+5 лет доработка игры как минимум.
тогда бы со слабые и средние системы, просто не потянут иргу
и еще спизжен англ комент
Тогда слабым компам ж..па
@@rockstarxtra4952 это ты про что?
Дизайнерам огромный респект! Так хорошо показать бронированного босса надо уметь👍
Очень... очень круто. Следил за этим с 2019, желаю всей команде Mundfish успехов!
Hey guys do NOT be afraid to postpone the release date if you need some more time to make the game ideal for release. If by February it is not polished, don't be ashamed to say it out loud, we waited so long for the game but we will wait more if it's necessary, we don't want to be disappointed - after all it's the players' first look that really matters.
October 16 over the atomic heart finished doing
Спасибо вам ребят за всех боссов в игре. Прошёл Ежиху с первого раза на армагедоне с использованием апперкота Звездочки под шоком. Тем самым подтверждаю, что босс очень хорошо сбалансирован. Мне не довелось увидеть анимации смерти, так что посмотрел уже здесь. Вообще боссы в игре все очень запоминающиеся. У Ежихи самая страшная абилка на которой у меня потели ручки - вот тот пылесос, что притягивает ГГ к ней. Пришлось держать дистанцию и в этом очень помогали 2 выжратых адреналина в этом бою. Вообще по балансу в игре могу сказать, что сложность получилась адекватной. За игру умирал всего 4 или 5 раз, 4 из которых были QTE. QTE плющей это отдельная история. Наверно еще расходники слишком жесткие. В частности адреналин, динамо, сгущенка. Так же очень сломаны пилы Звездочки, так что я их скипнул специально и бегал со Снежком и Лисой чтобы не портить бои с боссами. Остальное оружие сбалансировано хорошо. Проходил на клава мыши.
No way, there are going to be unique animations for each way of dying? Or at least to each enemy? That's insane!
Maybe just for the bosses
@@SuperdivorceChugsFarts regardless that's pretty cool though. I can only imagine there's going to be a ton of different ways to die within other boss fights.
@@PhoenixWasntTaken Indeed!
Why play an orc game?
these freaks are destroying Ukraine and you do nothing and praise their game.
Прекрасная анимация, выглядит обалденно. Успехов команде. Эту игру любят и ждут
Звуки такие, что прям заслушаешься. Каждую мелочь продумали, саунд дизайн превосходный!
Ох мурашки по коже от все ваших видео
Жду с нетерпением
Я так ни одну игру еще не ждал как вашу
Это просто что то невообразимое
Дай вам бог здоровья чисто по русски 😅
умерь свои ожидания - разочарование ждет тебя, она не будет настолько крутой насколько показывают, и не будет долгой, максимум - это будет годная игра и лучше занизить ожидания и кайфануть чем ждать чего то ультра-супер и не получить...
@@ИльяСоловьев-ы9и чувак мне даже на это пофиг
Даже если она закончит судьбой как кибер панк
Я просто вижу что это что то наше родное ☺️
@@ИльяСоловьев-ы9и С другой стороны - то и дело занижать ожидания вредно
@@osalimenallihaulenett1832 чем же, приведи пример
@@ИльяСоловьев-ы9и На мой взгляд, если занижать ожидания от проектов, можно совсем в конце концов оградить себя от получения настоящей радости и кайфа, так как ты рассчитываешь на меньшее, соответственно, в итоге не испытываешь большого удовольствия
Гипнотическое зрелище. Особенно понравилась работа со звуком и анимации робота: детали гудят и перещёлкивают, движения для машины крайне элегантные
th-cam.com/video/ZYKjIAxigl8/w-d-xo.html
Классно, всегда мечтал сразиться с модернизированой робоняней из Смешариков
I am especially mind blown that Mick Gordon’s track here isn’t even getting talked about. He’s absolutely outdone himself! Glad to hear his work again!
I thought it was someone trying to copy the DOOM-soundtrack. XD - Cause, you know, trends... But I didn't know it was his stuff, sooo... yeeea...
Still, not that I agree, cause I don't feel it fits. But OK, cool.
@@michaelmonstar4276 you're somewhat right. In "Combat Trailer", for example, the composer wasn't Mick, but Geoffrey Day.
@@michaelmonstar4276 How does Mick Gordon not fit in an apocalyptic battle against AI robots for the fate of humanity? What a strange hill to die on.
The track is by Geoffrey Day
Such amazing gameplay, I hope to see more! Truly awesome what you people are doing
Выглядит всё очень круто! Ребят, верим в вас и ждём качественную игру!
Я балдею с этой игры ❤️🖤
Не описать то, как жду игру! Мини анимации с моментами как помер щикарны!
Анимация конечно убойная. Очень рад, что наши делают такие проекты
Наши?) В команде разработчиков ни одного русского)
@@wsxursed1343 ну создатели компании русские, в разработке они принимают участие
@@wsxursed1343 молчать хохлина
@@wsxursed1343 насмешил так насмешил)
@@wsxursed1343 угу, а ты больше верь подобным заявлениям, созданные чтобы не терять репутацию :)
Заметил что когда Ежиха появляется, листья которые летают вокруг неё резко пропадают, надеюсь что такую казалось бы мелочь - пофиксят.
на мелочь они забили это видно, ни следа от ЕЖА ни кустов раздавленых ничего
@@gambikules тоже самое подметил
@@gambikules тебе средние компьютеры совсем не жалко?
@@Muzzl4_4l дебич.
1: не жалко (так как сам за таким сижу)
2: такие мелкие детали ничем систему не нагрузят. Это простейшие скрипты для удаления кустов при соприкосновении с коллизией ежихи. + частицы анимации (которых и так хоть жопой жуй от каждого её проката по арене) + текстурка проката по земле которая не пропадает (такая же обычная как от шин в любой игре с машинами)
@@uuuxi если у тебя RTX 90083638E9287474737389292929RGTHSJDIDBSJ, это не значит, что она есть у всех
Геймплей ну очень крутой! Продолжайте в том же духе, товарищи!
Нужна физика ландшафтк,чтобы можно было поджигать травушку,оставались следы на земле от её прыжков,бвдет красиво,и плюс такое уже возможно (star wars battlefront 2 показывает)
This looks better and better with every video I see. Good to hear that Mick is still doing the dynamic audio too. I can't wait for this.
Have to love the game, you guys did an incredible design, gameplay and, what can I say, I've looking forward for this years by now. Respect and admiration for every person involved in this project. Thank you
Работа проделана коллосальная
Игра удивляет, а главное, конечности так проработаны, механизмы, это очень редкое явление в игровой индустрии, спасибо огромное)
Am I the only one who desperately wanted to see that giant ball defeated, at least once.? I hope the game is not that unforgiving..
The game looks amazing though, well done the Devs!
Enemy animations and attacks are very well done, the death screen comic style is awesome too
Эти звуки божетсвенны, а мини-анимации прям напоминают Фолыч!
Every video is a masterpiece .... Might be the game of the year if it lives up to this through out the game. Altho. I guess if it is as difficult as in this video - I will be at level 0 for the whole year :)
Хотелось бы побольше интеракций с ландшафтом. А то волна смерти и когти проходят сквозь растительность и цветочки, а им ничего.
Ахах)) А ты ожидал чего-то иного?
Поздно уже), игра уже готова. Будут только исправляться баги. Я бы эту волну вообще убрал или заменил на полупрозрачную ударную волну
Челябинские растение на столько суровы...
расходимся
@@deemadze Я бы огня добавил, огненная волна. Там же еж типа перегревается, огонь был бы в тему.
Глядя на это, вспоминается бой Мистера Исключительного и Омнидроила из одного старого мультфильма The Incredibles, вспомнил детство)
Looking on that bossfight I'm remembering an old Disney film "The Incredibles" where Mr Incredible fought against Omnidroid, sweet memories from a childhood)
Тоже суперсемейку вспомнил сразу же
This is going to be one of the best, if not the best game ever made. The sheer amount of detail and complexity of the combat and mechanics, alongside the flawless presentation makes this already legendary.
Don't be so sure i will buy it ,but lower your expectations like cyberpunk first day experience
@@mariuxxxx1 or keep reasonable expectations.
ОТЛИЧНО! Особенно понравилось пояснение смерти в виде анимации и звуки скрежета металла ежихи
Огромный диссонанс восприятия. С одной стороны - красивый визуал, частицы, анимации, дизайн локаций, но вместе с тем и абсолютно мёртвое (на данном примере) окружение. Огроменная махина кружит, вертит, вырывает клочья земли, а кустики и клумбы как были идеально целёхонькие, так и остались.
@Сергей Шемет Как по мне годное замечание. В мелочах и кроется целостность картинки. Технологии позволяют.
@@ПавелСергеевич-ф1т Главное что бы твой компухтер не сгорелвместе с визуалом. Взрослый народ не тупой почему так сделано. Технологии позволяют но что даст перепаханая обстановка вокруг? Ничего, грязь, кровь из глаз и неприятное окружение. Думаю это не основа игры, и отлично
Эмм ну игра ещё не вышла и она даже не в БЕТЕ, рано судить
@@marshall_eri_ о какой бете речь? У неё менее чем через три месяца релиз уже (в который раз уже сдвинутый).
@@TheSerg161 по такому принципу и вовсе селл-шейдингом каким-нибудь можно было ограничиться. Но они же пиарят акценты на мелочах, таких как следы от пуль на моделях и прочее, а на окружение, выходит, попросту забили...
Жду , не дождусь выхода этой шедевральной игры
Mundfish!!! Не обосритесь родненькие, верю в вас, не обосритесь!
Те кто прикоснулся к созданию такого просто красавцы и красотки!
Очень понравилось, что после каждой смерти показывалась прогрессия игрока по снаряжению (что какую-то часть оружия можно прокачивать прям порадовало)
Ну и в целом геймплей, картинка, динамика - всё выглядит ОЧЕНЬ бодро
Если игра в целом будет хотя бы на 2/3 так же хороша, как трейлер - будет успех
Блин, все вроде бы офигенно - и графика, и анимации, и звук, но импакта катастрофически не хватает. И от стрельбы, и от ударов, и от урона герою, и от взаимодействия босса с окружающей средой( Как будто визуальный ряд в отрыве от физической модели
Полностью с языка снял. Зашел что бы написать. Оружие ближнего боя, будто веточка, а дальнего будто водный пистолет, вроде разрушительный босс, но кустики целы. Не полноценно, хоть и выглядит на первый взгляд прикольно.
@@egorlykov1139 Согласен, что нехватает боссу взаимодействия с ландшафтом. Все таки он гигансткая машина трансформер, должен оставлять борозды, подпаливать траву и т д. Всячески надеюсь такие мелочи зависят от настройки графики и их допилят на релизе
И непонятно откуда такая скорость и полное отсутствие инерции. Да у робота вообще колес нет. Его волшебный гироскоп внутри так разгоняет или что. Это слишком мультяшно даже для ретрофутуризма.
@@vexilongrum8319 выглядит прикольно, скорее всего объяснят по лору. На первый взгляд игра очень интересна
Соглашусь, но игра пока полностью не вышла, может в релизе всё поменяют
заметили что он изменился? при перегреве появились эффекты дыма и цвет намного больше напоминает огонь. разработка идет)
Лучшая команда, желаю Вам успехов и очень надеюсь, что Вы нас не разочаруете!!! Я ВЕРЮ В ВАС! ❤
Это выглядит свежо, инрересно, красиво и многообещающе. Надеюсь на деле все будет так же, ждем)
I find it interesting that this Roly-Poly Bot acts a lot like an animal even though it's clearly a machine. Love it so far.
Это так ахуительно, что я чуть не помер. Я давно так не кайфовал от просмотра боссфайта, ждём всем двором!
Это же робот синдрома из супер семейки!
Может я придираюсь, но думал что кусты будут приминаться или что-то типа того после прокатывания по ним.
А так очень жду!
Мне кажется что большую часть игры мы просто напросто будем умирать , от каждого попадания врага , но зато будем смотреть на прикольные анимации поражения
Вам кажется.
Вердикт по итогу видео.
Динамика боя: хорошая.
Уязвимость босса: обоснованная.
Разнообразие атак: радует.
Уникальный экран смерти: приятная деталь.
Повреждаемость окружения: было бы неплохо доработать.
Музыка Мика Гордона как нельзя лучше подходит Atomic Heart. Моё почтение
Да это же робо няня из смешариков )))
I've been waiting for this since you guys announced it like 6 years or so ago. So pumped to play this!
Yea I am the same. It must live up to all the hype!
I love how the game that has super realistic graphics has a boss which attacks by shockwave that we have to jump to avoid like Bowser
Даже пиратить не буду, пожалуй преобрету этот шедевр
Видео захватывающее! Желаю вам терпения и успехов в вашей работе!
Общая оценка: «10 раз помер из 10». 😎
I can’t imagine fighting this speedy gonzales thing at 30FPS on my PS4 🤦🏻♂️😂
Игра, где нужно крошить роботов под музло Мика Гордона??? Дайте две!!!!!!!
Выглядит очень неплохо, но импакт от выстрелов надо допилить, в частности, анимацию отдачи можно сделать короче и с большей амплитудой оружия в кадре (более резкой), ну и на 2:27 вспышки от калаша слишком неестественные
Да, калаш-зажигалка😆
Класс. Очень похоже на робота из «Суперсемейки»
Зовите Ёжика из смешариков мы нашли ему Ежиху
Жду, чтобы эту игру включали в тестах компьютеров. У вас всё получиться!
я лично за оптимизацию бы не топил сильно
Всё (что сделаеТ?) - получиТСя. Поколение жертв путинского образования, печаль
@@AndreySE-eh6ei я потом это заметил, было лень редактировать, но спасибо, пусть новое поколение учиться
@@AndreySE-eh6ei А чё точку в конце предложения не поставил? И дефис после "всё" не нужен, потому что вопрос находится в скобках. Тоже на путинском образовании вырос?
@@autist1cvoice Слава Богу успел выпустиТСя до его прихода. Знаки препинания вообще стараюсь не ставить, ибо о какой пунктуации можно говорить, когда люди ставят лишний "Ь" там, где он не нужен, и не ставят там, где ему положено быть? Это касается и запятых. Зачем ставить лишние запятые, от них в глазах рябит? И вообще, АВТОР произведения сам ставит их, где сочтёт нужным, это еще с детства помню, моя тётя-лингвист это мне объяснила, когда я нашел ошибки в каком-то произведении. Если не ставить дефис, то что там нужно поставить? И слова "чё" нет в русском языке, хотя многие утверждают, что это по-китайски "...0па" P.S. Любую ситуацию можно довести до абсурда)
Много мелочей, чернозем, листочки. :) Очень порадовала скорость босса. Заморочились! Потому и предзаказ. Ждем!!!
5:59 без палева подгрузка текстур) А вообще огонь, ждем! 😍
Это не подгрузка текстур, присмотрись внимательно, это от удара ежихи о стены
@@G1PNO Хочешь сказать ежиха от удара от стену выгравировала надпись "Боги труда"? Как то малость странновато будет
@@NanoNeyron а кто знает реальное предназначение ежихи, вдруг у нее как раз есть такая функция 😁
Так все моменты в которых разрабы сомневаются выложат чтобы узнать реакцию аудитории и если что то не так переделать и улучшить до выхода игры , круть ( в хорошем смысле)
Ох уж эти старые добрые СССРовские кусты из вибраниума.
Странно что робот не получает от них повреждения.
Лучшеб ежиха выглядела как робо-няня из смешариков))
Depending on mechanics, I could see this easily being either one of the best or worst boss fights in the game.
Let's hope it's the former!
Yes, it was frustrating to watch with no payoff in the end.
@@NickyByloo Something that tanky doing so much damage going THAT fast, I think I even saw the tester's mouse go off the pad trying to do a 180 and look at the thing again... Here's hoping it doesn't go poorly!
Игрок:
-Воу, как сложно. Дайка я сложность убавлю
Меню:
-Нет
Моё мнение такого:
Всё выглядит хорошо, картинка ухожена, всё довольно проработано, даже видно как Ежиха землю буровит собой, но не ломает объекты, просто я могу понять что наш пионер бегает по кустам и нормально, но Ежиха, она весит несколько тонн, почему она не ломает арену? Почему хотя бы просто не посносить кустов и не оставить вмятин, с хп переборщили, слишком много здоровья и из-за этого твои удары не ощущаются увесистыми, а наоборот, как-будто бьёшь по маслу. Кусты однако разбрасывают листья, но не гнуться. Музыка, она прекрасна, гитара задаёт ритм битвы, она такая, напряжённая, даёт понять что ты сражаешься с серъёзным врагом, анимации тоже хороши, с озвучкой правда интересно получается- русская озвучка делает персонажа серъёзным, брутальным, занятым человеком, который идёт решать проблемы целой страны, а английская, в английской он звучит как 18 летний американский подросток из ситкома 90-ых. Фразы которые говорит главный герой выведены отдельно на чёрном цвете, я считаю что это правильное решение, ведь белый шрифт таким образом не будет сливаться с окружением, и кстати о сливах, анимации которые показывают после смерти тоже хорошая задумка, приятное дополнение так сказать, надеюсь они будут для всех врагов. Я очень сильно надеюсь на то что с Atomic Heart не произойдёт того что и с Cyberpunkом.
А что с киберпанком не так? и причем тут он?
@@idolgalaxy9929 как будто не помните что произошло на запуске.
@@Akrau1-n3e Сама игра cyberpunk отличная но её погубили баги
@@Aj-is1ck да согласен, но не игру, а желание в неё играть, и баги были на старте, сейчас смертельных, и серьёзных багов нет.
@@Aj-is1ck итоговый киберпанк получился абсолютной пластиковым и ужасным. А задумка была крутая, куча механик крутых, которые не реализовали. Но в итоге киберпанк - ужас полный, что боевка, что регистрация попаданий, что открытый мир. Нпс - плакать хочется
Железная няня перетрансформировалась. Выглядит огонь!👍
Жалко конечно что не проработаны следы этой "машины смерти" ведь даже после этого боя там остается идеально постриженный садик
Советский садик. На века :D
Это самое крутое, что я видел наверное.. Эти увороты в сторону от первого лица, звуки, анимации, хардкор присутствует. Огонь 🔥 Надеюсь моя 1070 Ti потянет 😄
В Рекомендуемых Системных Требованиях указана GTX 1080 . Про минимальные , Я вообще молчу . Тем более Atomic Heart будет Кроссген Игрой , так как памима Нового Поокоеления Консолей , Ана Выйдид И На Предыдущем . Так что если на Релизе не будет Праблем с Аптимизпцией - Не переживай)))))))))))))) ))))))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))))
@@theemptyprod.1360 извиняйся,из за твоих грамматических ошибок у меня чуть не вытекли глаза
@@ПиДиддиКартель Пупсееег ...
Настолько круто, что когда он начинает набирать скорость и быстро вращаться у меня начинается паника.
Bellissimo gameplay fuori di testa. Bellissima boss fight! 🤯
Si
Выглядит классно, рад, что вы вырезали полоску выносливости. Я так понимаю версия босс файта с русской озвучкой не будет, просто хотелось послушать её. Игру кстати уже предзаказал, жду с нетерпением:)
ну ты и мамонт, щас бы покупать на вк пэй что либо
@@rh1747 может это ты мамонт сибирский (они у нас водились) а товарищ сменил регион и купил игру в магазине Steam, а вот по части какаплея полностью согласен, оставили бы в Стиме купил бы и там и там, а так посмотрим ближе к релизу.
@@rh1747 Я купил через турецкий стим
Будет ру озвучка
@@russkiqiel понятно, что она будет, просто хочется послушать её сразу в геймплеях
Единственное до чего могу докопаться, это то что она не оставляет за собой следы на газоне, а так выглядит круто
I’m glad you guys put a lot of effort into everything. Even the IGN gameplay was entertaining because of the death screen alone. Keep up the good work, and I’ll see you on the 21st of February!
Жду с 19го года, и похоже всё таки дождусь, я в полном восторге!
*Душнила присоединяется к чату*
На моменте 5:00 используется карабин КС-23, стреляющий шрапнелью 23 калибра. На моменте с перезарядкой ( 5:14 ) персонаж заряжает внешне что-то похожее на 12 калибр, патроны с подобным красным цветом на данном оружии никогда не использовались. Далее, на моменте 5:10, при выплевывании отстрелянной гильзы можно заметить индекс патрона Ч7-68. Сей патрон уже использовался на данном карабине, но САМОЕ ГЛАВНОЕ то, что он является НЕЛЕТАЛЬНЫМ боеприпасом, при выстреле которым образуется облако слезоточивого газа. Прошу разрабов исправить данный ляп.
Для ленивых: Заряжаем патроны не от этого ствола, а гильзы выплевываются уже нормальные(от этого ствола), но от нелетального патрона.
Ну ты душный. Отбиться легко - альтернативная вымышленная вселенная, в которой данный патрон является летальным.
У меня чисто технический вопрос, эта херня не является живым существом и для неё летальность патрона просто слово. Если в такую херню выстрелить мет.шариками с пуками они будут считаться летальными или нет?
@@hcm6501 Да, только вот 12 калибр имеет совершенно другой вид гильзы по сравнению с тем что вылетает. Так что уже несостыковка что разные патроны
@@adonettdekker2891 черёмуха стреляет облаком газа, а не шариками
@@бибус-я7л а ну да, если стрельнуть в холодильник облаком газа он сразу скукожится и умрет, если такое можно употребить к холодильнику.
I just hope it's not a cyberpunk 2077 on its launch day, And have to fix the game for two years with patches to make it a playable game.
Красота какая)) вы ж посмотрите как это эпично! Хоть я не люблю страшные игры, в эту я наверное проиграю когда она выйдет, ну или хотя бы посмотрю летсплей
Ребята огонь босс файт, не зря ждем все эту игру💪👍
Ребята, чувствуется это новый шедевр как минимум на уровне Биошока. Пожалуйста доведите до ума, сделайте крутой релиз!!! То что видно сейчас уже тянет на шедевр!!
Может на уровне дума?
@@inurkotik8297 на уровне Prey
В анимациях этого робота жизни больше, чем во мне по утрам.
Какая же великолепно жуткая Ежиха, то, что доктор прописал, через экран пробрало :3