#jdr SYSTÈME D-CRITIQUE - base

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 102

  • @JeudiJdR
    @JeudiJdR 7 ปีที่แล้ว +17

    Beau boulot ! Le pdf fait très professionnel, on dirait un ouvrage trouvable en commerce. Et c'est super sympa d'avoir joint le fichier InDesign !

  • @rafalbaret4286
    @rafalbaret4286 5 ปีที่แล้ว

    alors je viens d'arriver, et je débute dans le JDR, ayant crée un univers bien tangible, mais pataugeant dans la mouise pour trouver un système de jeu réaliste.
    Et, c'est juste énorme ton taff en fait, je sais que c'est pas tr_ès sympathique, mais je pense vraiment calquer ton système pour mes sessions. Merci beaucoup pour ton travail, tu m'avance énormément.

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  5 ปีที่แล้ว +1

      Calque, copie, change, c'est partagé pour ça !

  • @RyuuNushi
    @RyuuNushi 7 ปีที่แล้ว +8

    Un grand bravo et un immense merci ! Une production très professionnelle !
    Avec Harald comme victime pour clarifier la théorie, c'est juste parfait.
    Hâte de retrouver ce système sur Roll20 :)

  • @laurentroches5457
    @laurentroches5457 7 ปีที่แล้ว

    Bien le bonjour!
    Je n'écris pas souvent dans les commentaires mais pour une fois...
    Tout d'abords Merci! Un grand MERCI de tout ce travail fournis que tu partage si gentiment.
    Grâce à toi (et a Zone Geek) j'ai osé me lancer dans le mastering avec mon petit groupe de joueur.
    Nous avons vraiment beaucoup aimé ton système D-critique et me suis lancé dans la création d'un univers en me servant de ces règles. [rien ne sera commercialisé ;)]
    Encore merci et bonne continuation

  • @Minelement
    @Minelement ปีที่แล้ว

    Mais c'est incroyable je suis ému de voir tant de passion et de bonté juste bravi

  • @DEADWILL
    @DEADWILL 7 ปีที่แล้ว +1

    Merci bcp pour tout ce travail et ce partage !

  • @ClementThefunkyman
    @ClementThefunkyman 7 ปีที่แล้ว +4

    Félicitation Gillus ! Hâte de tester le système :D les jets me font penser à ceux de City Hall et les blessures à Dragons 5ème éditions, ça va être génial ^^

  • @sachapetrovic4384
    @sachapetrovic4384 7 ปีที่แล้ว

    YEYYYYYYYYYYYYY BRAVO Gillus !

  • @Nemo-fc7mg
    @Nemo-fc7mg 7 ปีที่แล้ว

    Merci beaucoup pour tous se que tu nous fais !

  • @lulup52
    @lulup52 6 ปีที่แล้ว

    Un travail de titan, bravo à toi. Je me met sérieusement au JDR depuis peu et ce que tu propose là me donne l'eau à la bouche ^^

  • @devillicorne1694
    @devillicorne1694 7 ปีที่แล้ว

    très bonne vidéo et merci pour ce contenue de jdr qui ma l'air très complet

  • @thisspiritagames8174
    @thisspiritagames8174 7 ปีที่แล้ว

    franchement je commente très rarement tes vidéos mais je suis un grand fan et la je doit te dire que c'est un taff de génie que tu as fait pour tout les débutants/amateurs de jeu de rôle comme moi. Je suis deja entrain de lire le PDF et je me régale donc grand merci a toi ^^ en espérant pouvoir bientôt jouer dans un de tes univers ;) et pendant que j'y suis 3615 camisole est au top quand t'a envie de faire une bonne partie entre pote sans prise de téte !

  • @MrRayane13127
    @MrRayane13127 7 ปีที่แล้ว

    Mille merci ! hâte de le tester ce système :)

  • @GillusBaggins
    @GillusBaggins  7 ปีที่แล้ว +13

    Tous les pdf : drive.google.com/open?id=1vq1WTZApxUA7KFte3tpr7hRrlXTI4aj0
    Feuille de personnage à personnaliser : drive.google.com/open?id=1w8G6-KRX9AsXW0Cr4D8NQCLx4cKYylyj
    Vous pouvez toujours suivre l’évolution des règles avancées ici : docs.google.com/document/d/1wvqvx6b0gRwn02xlX7R6qjjOQosHn68jU9FlUxpH2Kc/edit?usp=sharing

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  7 ปีที่แล้ว

      14/01/2017 15:30 -> réécriture du Système
      15/01/2017 20:30 -> quelques corrections et ajout de la liste de Compétences
      16/01/2017 16:20 -> quelques compétences en plus, dé critique au-dessus D12 changé, liste des armes de contact ou à distance
      17/01/2017 23:44 -> nouvelles compétences ajoutées
      19/01/2017 22:34 -> règles des poisons ajoutés avec la Compétence correspondante (et dressage aussi)
      20/01/2017 20:45 -> 3 nouvelles compétences et quelques corrections par-ci par-là
      21/01/2017 11:45 -> 3 nouvelles compétences + 4 autres à 22:00
      22/01/2017 10:51 -> encore 4 compétences, plus que 14 !
      23/01/2017 23:20 -> ça continue
      24/01/2017 19:45 -> pas mal de petites corrections et de détails de règles par-ci par-là
      25/01/2017 21:00 -> toutes les compétences sont décrites ! il leur faut une bonne relecture avant de passer aux règles de combat
      26/01/2017 19:30 -> relectures du système de base et des compétences en cours
      + 23:10 -> caractéristiques des boucliers et des armures ajoutées
      27/01/2017 00:20 -> début du glossaire
      +09:30 -> ajout de la table des matières et de l’introduction
      +11:00 -> fignolage du glossaire
      +16:00 -> feuille de personnage ajoutée (oui, elle est moche pour le moment mais fonctionnelle. Je la retravaillerai)
      28/01/2017 12:00 -> je prépare une gros gros changement au niveau des points de vie, de l’armure et je vais tout simplement éliminer le jet de résistance pour accélérer les combats
      +18:45 -> voilà qui est fait ! La disparition des jets de résistance était une simplification nécessaire. Maintenant, les cases de santé (points de vie) dépendent de l’Endurance
      29/01/2017 00:30 -> avancée dans les règles de combat et pas mal d’autres corrections
      +9:45 -> les règles de combat commencent à ressembler à quelque chose !
      30/01/2017 10:30 -> les règles de combat sont à peu de choses près finies, j’ai fait les corrections d’orthographe qui m’ont été envoyées et il y a déjà quelques notes pour le Combat avancé
      +13:00 -> gros changement au niveau du dé critique : je n’ai jamais aimé les “1D12+1” pour celui-ci, ça devient 1D20 (j’assume la facilité de la réussite critique). Par contre, j’ai diminué la mortalité des armes perçantes et des armes à feu en contrepartie. Le dé critique montera beaucoup plus difficilement en combat, maintenant.
      +18h45 -> les aventures de Harald le barbare continuent et une bonne partie des règles de combat ont maintenant des exemples. Aussi, la difficulté des jets d’attribut est un peu plus développée
      +20h00 -> tous les exemples pour les règles de combat ont été écrits :)
      +23:15 -> début de l’écriture des règles de déplacement
      31/01/17 19:50 -> nouveau très gros changement concernant l’initiative cette fois. L’arme n’influence plus l’initiative. J’aimais beaucoup l’idée que quelqu’un avec une lance aurait le temps d’attaquer en premier quelqu’un armé d’un couteau, logique. Mais les règles d’initiative étaient inutilement compliquées et elles faisaient que quelqu’un armé d’une lance qui chargeait un archer à 40 mètres pouvait toujours attaquer en premier. La feuille de personnage a été adaptée. J’ai commencé à remplir le bestiaire aussi car ça vous aidera à visualiser les caractéristiques utilisées.
      +22:40 -> j’ai fait tellement de modifications dans tous les sens, ce soir, que je suis sûr d’avoir fait une erreur quelque part… J’ai précisé des règles logiques (on ne peut pas parer les tirs sauf si on utilise un bouclier, on ne passe pas son temps à recalculer la DN au fur et à mesure du combat, etc.), j’ai bougé certaines règles mais j’ai surtout donné les caractéristiques de quelques personnages pour un monde médiéval. Plus tard, je devrai relire tout à tête reposée…
      01/02/17 1:50 -> quelques modifications d’insomnie sur les règles de déplacement. Tout ça commence à prendre forme.
      +8:00 -> création des règles de course-poursuite, un cas qui est toujours compliqué à gérer pour le MJ
      +19h30 -> J’ai encore un peu agrémenté le bestiaire, comme ça vous vous faites une idée des caractéristiques normales d’un PNJ.
      +22h20 -> Plus de PNJ, pas mal de corrections et les règles de montures sont finies
      02/02/17 20:00 -> quelques corrections suite à ma relecture, de plus, les montures ont été ajoutées dans le bestiaire
      +21:40 -> je vérifie et corrige les compétences. Plus le reste…
      04/02/17 5:00 -> les chiens et les chats ont été ajoutés au bestiaire et la dépense de points d’xp est décrite
      +12:20 -> Les règles de base approchent de leur version finale ! Voici les étapes suivantes : 1° écrire un exemple de système de création de personnage (ou deux)
      2° tout relire moi-même
      3° écrire les deux scénarios one shot qui accompagneront ces règles de base (nommés “Feu” et “Jour 1”),
      4° faire relire tout par un expert en orthographe
      5° faire une mise en page simple mais belle à tout ça
      6° je vous partage le tout !
      7° on passera aux règles avancées.
      +22:00 Pas mal de relectures faites et je devrais finir le premier scénario ce weekend.
      05/02/17 11:15 -> Le premier scénario one shot qui accompagnera les règles de base du système D-Critique est écrit ! Il s'intitule "L'eau & le feu" et je le testerai cette semaine.
      Teaser : mega.nz/#!9JBClZpA!WUDwyN_wUenHXPpeVnN-OFlvR7_zvCUeFcoTeB6Utnk
      08/02/17 -> La plupart des relectures sont faite et le test des scénarios One Shot est en cours. Le plus gros qu’il reste à faire pour les règles de base est la création de personnages.
      +19:45 -> relecture des déplacements
      10/02/17 00:00 -> Presque toutes mes relectures des règles de base sont terminées. Une fois que j’aurai fini le chapitre sur la création de personnages, je ferai relire tout ça puis je ferai la mise en page.
      +18:00 -> la création de personnage “classique” est écrite.
      11/02/17 11:00 -> le système de création de personnages avec background est écrite !
      12/02/17 9:20 -> Merci à Yannis qui a passé tout le texte en revue pour corriger les fautes d’orthographe ! Son nom sera ajouté dans la version finale
      Le mea culpa du dé critique (edit 27/04/17 : ce problème a été réglé par la dernière modification des règles ^^) : Il y a un bug psychologique dans mon système qui m’énerve au plus haut point mais pour lequel je n’ai pas trouvé de solution parfaite. Comme je dis, ce bug n’est pas mécanique mais psychologique. Dans tous les jets, le but est de faire un petit score sur ses D10. “9” et “10” sont toujours des échecs et “1” est un plaisir car c’est un Succès qui permet d’ajouter un dé au jet. Mais là où c’est contre-instinctif, c’est que c’est tout l’inverse pour le dé critique. “1” est un échec critique et “10 ou plus” est une réussite critique. Ce n’est pas insurmontable mais ça demande aux joueurs de penser dans les 2 sens et je vois bien que ça dérange. La solution la plus évidente (inverser le score de l’échec et de la réussite critique), apporte son lot de problèmes et détruit plus qu’elle ne construit. La meilleure solution serait d’avoir un dé qui n’est pas chiffré, un dé avec toute les faces vierges sauf 2. Il y a tout à fait moyen de jouer avec ce système tel qu’il est et je pense que je vais le sortir tel quel. Mais sachez que c’est une faiblesse dont je suis conscient et pour laquelle je vais essayer de trouver une solution.

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  7 ปีที่แล้ว

      15/02/17 20:00 -> Toutes les corrections d’orthographe sont faites. Je dois finaliser les scénarios et faire la mise en page maintenant. Vous serez mis au courant de la suite dans une vidéo sur ma chaîne.
      01/03/17 12:00 -> suite aux récents événements tragiques, tout a été reporté mais je compte quand même sortir les règles basiques avec 2 scénarios dans les semaines qui viennent. La mise en page ira relativement vite, il faut juste que je travaille un peu mieux le deuxième scénario.
      29/03/17 -> Le premier scénario a été testé et je dois juste réécrire certaines parties pour être plus didactique. Je compte tester une variation des règles dans un autre petit scénario prochainement. Si je garde ce changement, je devrai modifier beaucoup d'éléments des règles et ça me prendra pas mal de temps pour réécrire mais c'est à ça que servent les tests :) Aussi, je vais passer la durée d'un tour de 10 à 6 secondes. Le deuxième scénario n'est pas encore vraiment écrit et j'ai une autre idée d'histoire… je ferai peut-être les 2 mais je sortirai les règles de base dès que j'aurai 2 scénarios à présenter ^^
      01/04/17 -> L’application des réussites critiques a été complètement changée ! (Attention que pour le moment, je n’ai réécrit que les chapitre 1 à 3, les autres suivront) Ceci permet de lancer moins souvent le dé critique (petite gêne pour certains joueurs), d’éviter de penser dans 2 sens pour les jets (les dés normaux devaient faire peu et le dé critique beaucoup…) et d’éviter certaines confusions pour le MJ (peu de succès avec une réussite critique, est-ce plus intéressant que beaucoup de succès sans réussite critique ?...). Je dois encore complètement revoir les règles de combat autour de ça. J’ai aussi remis en place une ancienne règle qui dit que le dé critique change pour vos compétences de rang 5 ou plus.
      02/04/17 -> j’ai appliqué les nouveaux changements de règles jusqu’au chapitre 6. Ça modifie beaucoup de chose dans les combats. J’ai aussi passé le seuil pour les réussites critiques de 3 succès supplémentaires à 4 succès supplémentaires. J’ai aussi changé les règles des dégâts à mains nues. Je compte aussi donner prochainement un “prix de référence” aux armes et aux armures.
      03/04/17 -> Les derniers changement de règles ont été appliqués partout ! Pour info, le deuxième scénario d’introduction est en cours de test. La feuille de personnage a aussi été mise à jour. Je ne pourrai pas vraiment travailler sur les règles pendant 2 bonnes semaines car je serai au festival du film fantastique de Bruxelles.
      04/04/17 -> J’ai un peu travaillé sur les règles avancées. J’ai ajouté pas mal de talents à la liste.
      06/04/17 -> En attendant une mise en page digne de ce nom, j’ai déjà ajouté ici le scénario d’introduction “le feu et l’eau”. Il s’agit d’un jeu de rôle avec des personnages pré-tirés où vous jouez des hommes des cavernes. Ne le lisez pas si vous n’êtes pas MJ !
      07/04/17 -> Presque toutes les particularités ont été ajoutées ! C’est un élément important dans mon système.
      08/04/17 -> Les armes, armures et boucliers ont enfin un prix ! Celui-ci est exprimé en “couteaux” ^^
      11/04/17 -> Le scénario du 2ème One shot avance bien !
      12/04/17 -> J’ai déjà mis un lien pour télécharger les personnages pré-tirés du deuxième scénario d’introduction. Il y a aussi des feuilles de personnages vierges (sauf équipement spécial) si vous voulez créer vos propres personnages à la place.
      24/04/17 -> Mes 2 semaines de BIFFF ont forcément tout repoussé mais tous les éléments du deuxième scénario sont en place, il ne me reste plus qu’à les relier et à vous mâcher un peu le travail. Ce sera un scénario beaucoup plus libre que le premier. Ensuite, je dois juste le tester (ce qui est en cours) et je pourrai enfin finaliser la mise en page des règles de base D-Critique !
      26/04/17 -> Pour vous montrer que ça avance, je vous ai partagé la présentation et le début du deuxième scénario. Vous n’avez plus qu’à attendre la suite qui est en grande partie écrite !
      01/05/17 -> Bien entendu, ce scénario demande que je le relise et que je réécrive certaines parties mais vous avez maintenant à votre disposition l’intégralité de la trame de La Chute des Cieux ! Je vais bientôt pouvoir m’attaquer à la mise en page !
      11/05/17 -> De nouvelles feuilles de personnages sont maintenant disponibles. Je ne dis pas qu’elles sont définitives, mais elles sont déjà plus sympas. mega.nz/#!4NJnEDjL!LVPXl37CITMJamswCmuuu-WNIlqxk1V1U7CvCJKE91s
      18/05/17 -> De nombreuses corrections orthographiques ont eu lieu dans les derniers jours. Je remercie les personnes qui m’ont corrigé précédemment et je remercie grandement Philippe Jaillet qui a récemment passé des jours entiers à faire des centaines de corrections.
      25/05/17 -> Les grandes lignes du design de la mise en page sont en place (pas dans ce fichier doc, bien sûr, sur indesign), il faut maintenant juste… les appliquer sur 150 pages :p
      26/05/17 -> Ca avance, ça avance ! Je ne pourrai pas y travailler ce weekend mais, pour que vous puissiez vous faire une idée du résultat final, voilà un échantillon de ce qui a déjà été mis en page :
      28/05/17 -> La mise en page continue, les 5 premiers chapitres sont complet. Vous avez maintenant une bonne base pour commencer à lire les règles :
      29/05/17 -> Et ça continue ! 50 pages de faites !
      31/05/17 -> Les règles de base sont mises en page ! Je m’attaque maintenant aux morceaux de règles avancées et aux deux scénarios.
      01/06/17 -> On y arrive ! Le tout méritera quelques bonnes relectures mais, en dehors des 2 scénarios, les règles de base sont bel et bien mises en page ! Quand les scénarios seront finis je pourrai faire la vidéo de présentation. Des choses ont changé pendant la mise en page, donc ne vous fiez plus à ce document mais bien au dernier pdf :
      mega.nz/#!4AZgmB5Y!tApj_k18SGm2_52GG2eNq3Q_EUEpzRF257aYI4_wjnE
      03/06/17 -> J’ai cru qu’on y arriverait jamais ! Bon, je dois encore relire tout ça mais ma vidéo est scriptée et voilà déjà les règles + 2 scénarios :
      mega.nz/#!8doADLRA!OaN6WU_p24LzV936fG6u5wRcpq_oH4qQrfXZRlx02OE
      th-cam.com/video/bVMzgU9nEok/w-d-xo.html
      08/06/17 -> Les règles pour attaquer des objets ont été ajoutés.
      09/06/17 -> J’ai ajouté les règles pour les hémorragies. Les cases d’hémorragies ont été ajoutées sur les feuilles de personnages (vous les verrez à la prochaine mise à jour). Un nouveau scénario One Shot est aussi en cours d’écriture.
      10/06/17 -> méchante erreur de ma part, des particularités ont disparu de la feuille de certains personnages pré-tirés. Le plus grave étant la capacité d'assassin de War le furtif. Il est beaucoup moins intéressant sans elle… C’est corrigé. De plus, la table des matière est maintenant interactive, vous pouvez cliquer pour vous rendre à un chapitre précis et les numéros de page vous ramènent à la table des matières.
      11/06/17 -> les personnages du prochain scénario, Les Cabots Mercenaires, sont prêts :
      mega.nz/#!YMpwzbCA!YiTWLZPvurRXr631AAgMfkfl-B_LkMQ8N3xmTrdjtRs
      16/06/17 -> le troisième one shot avance, je suis en train de dessiner la carte du donjon en détail.
      21/06/17 -> j’ai ajouté le début des règles de blessures graves, pour que vous puissiez vous faire une idée.
      24/06/17 -> je travaille en parallèle sur les règles de combat avancées et sur le 3ème scénario.
      25/06/17 -> J’ai apporté quelques changements aux règles : les réussites critiques aux esquives et aux parades sont passées en règles avancées, les effets des parades critiques ont changés (elles désarment l’adversaire, maintenant), les premiers soins ont été un peu simplifiés et surtout les règles concernant un combat en grand nombre contre un seul ennemi ont été simplifiées suite aux derniers tests (on ne diminue plus la défense naturelle, on gagne des dés d’attaque à la place).
      16/07/17 -> le 3ème scénario est en grande partie écrit mais en attendant, je vais quand même vous partager un nouveau pdf avec les règles de blessures graves et d’autres règles de combat avancé.
      23/07/17 -> j’ai ajouté le texte du troisième scénario mais attendez d’avoir le pdf avec les cartes (qui sont dessinées, il ne me reste plus que la mise en page à faire) avant de le faire jouer.
      24/07/17 -> idée à tester : tous les bonus deviennent des dés en plus à lancer, les malus restent une diminution du rang. Ça peut être très positif, je pense.
      30/07/17 -> Vous verrez ça dans le prochain pdf (qui arrivera une fois le 3ème scénario mis en page), mais j’ai changé quelques règles : l’handicap “court sur pattes” disparaît et est remplacé par un multiplicateur de mouvement de ¾ et l’armure ne s’additionne plus à l'armure naturelle (on prend le plus haut des 2, sinon ça pourrait donner des scores d’armure trop hauts).
      01/08/17 -> Pour les impatients, vous pouvez déjà télécharger les cartes complètes du dernier scénario ici : mega.nz/#!FRgViKhb!T12EoBILwieGUDkQUkG7ZkQNyq3AuI113NojNXHKrbg
      07/08/17 -> Le nouveau pdf avec le 3ème scénario est enfin là ! Je vous fais une nouvelle vidéo très vite.
      15/08/17 -> Quelques nouvelles petites corrections par-ci par-là.
      23/08/17 -> Petit changement de noms : les compétences mains nues et combat armé deviennent bagarre et armes de mêlée.

    • @Cachwir
      @Cachwir 7 ปีที่แล้ว

      Téléchargez le pdf avec champs de formulaire intégrés : mega.nz/#!cwYXCDxA!dn1j10y218Dh0d05k-aL11GxaDsjT3ckgsIKFydUjR4
      Privilégiez Adobe Acrobat Reader pour enregistrer. Les lecteurs de PDF des navigateurs ne permettent pas d'enregistrer.
      GuillusZG, si tu souhaites intégrer toi-même les formulaires, tu peux le faire sur ce site : www.pdfescape.com/

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  7 ปีที่แล้ว

      Merci pour ça ! Est-ce qu'il y a moyen de corriger la taille des polices et de centrer les chiffres ?

    • @Cachwir
      @Cachwir 7 ปีที่แล้ว

      La police, oui. C'est visible en haut, en jaune clair. Pour centrer le texte, il faut faire un clic droit sur le champ de formulaire créé, puis object properties => alignment => Center. Je n'ai pas pris le temps de le faire car je ne m'en étais pas rendu compte jusqu'alors, mais c'est en effet possible.

  • @Spirou199125
    @Spirou199125 7 ปีที่แล้ว

    Très bonne vidéo, ça donne le goût de s'y mettre!

  • @Arthur94288
    @Arthur94288 7 ปีที่แล้ว

    Trop trop bien ! :)

  • @robinmetge
    @robinmetge 6 ปีที่แล้ว

    FANTASTIQUEEEEE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @pierrefruchart3270
    @pierrefruchart3270 7 ปีที่แล้ว

    Merci Gillus ca a l'air très cool je vais tester ce systeme

  • @five.4011
    @five.4011 7 ปีที่แล้ว

    bravo pour tout le travail que e tu à du accomplir , le jeu fait très professionnel et à l'aire très intéressant

  • @blabla94400
    @blabla94400 7 ปีที่แล้ว

    ça a l'air excellent, merci pour la mise à dispo! :)
    Le système de dès me fait un peu penser à Metal adventure, top!

  •  7 ปีที่แล้ว

    C'est chouette, beau boulot :)

  • @matthiaswuilleme2100
    @matthiaswuilleme2100 3 ปีที่แล้ว

    Franchement bravo 🎉

  • @nerancadav
    @nerancadav 6 ปีที่แล้ว

    Merci pour le partage .on va vite lire ça .😀

  • @zipkivol
    @zipkivol 7 ปีที่แล้ว

    Magnifique! je vais télécharger de ce pas dès que tu nous diras les vidéos à suivre (histoire au coin du D20, Astrion, Le stream dont vous êtes le pleutre, ...) merci d'avance.
    PS: je vois que tu as le bouquin d'insectopia. Un avis sur ce jeu? Je trouve le bouquin très joli et les règles avec tirage de blattes simple et génial à la fois mais j'ai un peu peur que les joueur soit un peu perdu avec ce qu'implique d'être un insecte.

  • @fabiendelveaux5802
    @fabiendelveaux5802 6 ปีที่แล้ว

    Merci pour cette mise à disposition de ton système ;)

  • @MrOcto08
    @MrOcto08 7 ปีที่แล้ว

    Salut Gillus ! Merci pour le système, bien hâte de le tester, j'ai l'idée d'un setting en particulier à tester ! Manquait plus qu'un système solide, et le tiens tombe à pic ^^
    P.S. : Si tu fais le forum, je partagerai mon setting avec plaisir ! :)

  • @francois-xavier8924
    @francois-xavier8924 6 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour ton système, ça va m'aider pour adapter un univers que j'aime bien en jdr, juste un détail, pour "pétrole punk", on dirait plus diesel punk mais je chipote sur un détail insignifiant donc pas de problème ^^

  • @soulclone6
    @soulclone6 7 ปีที่แล้ว

    Merci pour tout ce travail effectué et un petit + pour le livre d'insectopia dans le décors ^^

  • @Mayacornsnake
    @Mayacornsnake 5 ปีที่แล้ว

    Un gros bravo je viens de faire mon premier vrai mastering avec ton scénario préhistorique, et avec des joueurs novice, on est tous ravis ! Encore bravo

  • @miarimorgan523
    @miarimorgan523 7 ปีที่แล้ว

    Travail de ouf', j'hésiterai pas à aller voir si j'en ai besoin.
    Très bonne idée de faire un forum ! Je t'y encourages ;)

  • @TheTaluch
    @TheTaluch 7 ปีที่แล้ว

    bravo pour ta réalisation :)

  • @lesaintpadre6407
    @lesaintpadre6407 7 ปีที่แล้ว

    La vache, c'est super sympa de filer le .indd, merci! :D

  • @redrum_lgs3309
    @redrum_lgs3309 7 ปีที่แล้ว

    Beau boulot Gillus :) je commence a masteriser du Cthulhu grâce a vos vidéo et tout vos conseils me sont bien utiles :) j'ai déjà penser à créé un univers manga pour faire un jdr et pour moi Hunter X Hunter est certainement le plus intéressant à essayer de créé mais tellement dur à mettre en place vu la complexité de la maitrise du Nen et les différentes catégorie des utilisateurs mais les autres mangas seraient aussi intéressant à essayer :)

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  7 ปีที่แล้ว

      +Méthode EZlearn On en parlera dans une vidéo mais j'ai essayé de donner des règles de jdr au nen. J'ai laissé tomber.

  • @LJM203
    @LJM203 7 ปีที่แล้ว

    Super cool comme Système. Il est facilement adaptable a pas mal de jeux de rôles. Après je pense que ça doit être un coup a prendre pour le MJ

  • @Elmortani
    @Elmortani 7 ปีที่แล้ว +2

    Le changement de chapeau discret au début de la vidéo :D

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  7 ปีที่แล้ว +1

      +Pierre CLOUTE CAZALAA c'est la customisation

  • @bubujr1138
    @bubujr1138 6 ปีที่แล้ว

    j adore t video

  • @Parmabarbe
    @Parmabarbe 7 ปีที่แล้ว +4

    Wow. Je regarde ça avec attention.

  • @Hi_Shoyo
    @Hi_Shoyo 6 ปีที่แล้ว

    Je viens de decouvrir et vraiment super boulot :D si tu n'as toujours pas d'idée pour ton forum crée un serveur discord ^^

  • @Devili3n
    @Devili3n 7 ปีที่แล้ว +2

    Je vote pour le setting dieselpunk. Après tu met le tout sur LULU en impression à la demande et c'est le top ^^

  • @alexdmnt
    @alexdmnt 7 ปีที่แล้ว

    Oh bah oui un forum serait pas mal, rien que pour les retours etc :)

  • @Sh4rkSkin
    @Sh4rkSkin 7 ปีที่แล้ว

    Franchement c'est top !
    Dommage que j'ai pas de potes pour tester cette merveille -_-

    • @bevict7277
      @bevict7277 7 ปีที่แล้ว

      Aleks Vsk pareille

  • @mathiasfort2163
    @mathiasfort2163 7 ปีที่แล้ว

    woaw beau taffe pour ton beau système, je n'arrête pas de le lire avec mon frère, et ouais c'est notre kiff les systèmes de jdr haha. petite question le scénario sur la guerre du feu est-ce celui ou nurgle a amadouer un loup, oh ma fois grandement interprété ? Sinon merci pour ta dévotion et porte toi bien ;)

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  7 ปีที่แล้ว +1

      +mathias fort Oui, c'est celui-là

  • @TheTekitoi1
    @TheTekitoi1 7 ปีที่แล้ว

    OK je vais tester le OS sur les homme de Cro-Magnon !

  • @Thestamp6363
    @Thestamp6363 7 ปีที่แล้ว +1

    Tu ferais pas un live ou une vidéo 📼 de démonstration ?

  • @ProfesseurDronte
    @ProfesseurDronte 7 ปีที่แล้ว

    J'ai parcouru l'ensemble en diagonale et je dois dire que le travail est impressionnant ! Ça donne franchement envie d'essayer ce système (dixit le MJ d'un an et des poussières qui n'a jamais le temps d'organiser des parties...)
    Chapeau (mexicain?!) bas, Monsieur Gillus !
    Sinon , "Desctription" sera donc le nouveau covfefe ? ... :p

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  7 ปีที่แล้ว

      +Denis W Il est où, le desctription ?

    • @ProfesseurDronte
      @ProfesseurDronte 7 ปีที่แล้ว

      De la page 13 jusqu'à la page 26, à chaque description de compétence :)
      Si je repère d'autres coquilles (quand j'aurai lu ça plus attentivement) je te les enverrai. Mais à vue de nez, je ne pense pas qu'il y en ait tant.

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  7 ปีที่แล้ว

      +Denis W Ha bah merdci ;)
      edit : c'est corrigé

  • @xophyas7046
    @xophyas7046 5 ปีที่แล้ว

    Je sais que ça fait un moment que la vidéo est sortie, mais il faudrait un serveur discord. Se serait excellent :D

  • @dinsorecraft
    @dinsorecraft 7 ปีที่แล้ว +3

    dieselpunk

  • @UniversFantastiques
    @UniversFantastiques 7 ปีที่แล้ว

    sa à l'air sympa, c'est marrant sa me rappelle GURPS. promis je vais jeter un zoeil.

  • @copycutvideo
    @copycutvideo 7 ปีที่แล้ว

    Bravo! As-tu pensé aux illustrations ?

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  7 ปีที่แล้ว +1

      +Didier Chartrain J'y travaille

  • @MartialSassenage
    @MartialSassenage 7 ปีที่แล้ว

    top des meilleurs ou des pires ???..

  • @GillusBaggins
    @GillusBaggins  7 ปีที่แล้ว

    10/06/17 -> méchante erreur de ma part, des particularités ont disparu de la feuille de certains personnages pré-tirés. Le plus grave étant la capacité d'assassin de War le furtif. Il est beaucoup moins intéressant sans elle… C’est corrigé. De plus, la table des matière est maintenant interactive, vous pouvez cliquer pour vous rendre à un chapitre précis et les numéros de page vous ramènent à la table des matières.

  • @aymegike7312
    @aymegike7312 5 ปีที่แล้ว

    Coucou Gillus ! ^^ Merci pour ce beau boulot bien pro ! :) Mais y a t'il un moyen de ré-obtenir le fichier inDesign des fiches perso ? le lien est malheureusement down :c ... Bon aller des bisous ! :)

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  5 ปีที่แล้ว

      J'avais corrigé le lien dans la description, qui devrait marcher normalement. Mais le lien dans mon commentaire n'était plus le bon, c'est corrigé, merci. Bref, le voilà :
      drive.google.com/open?id=1w8G6-KRX9AsXW0Cr4D8NQCLx4cKYylyj

    • @aymegike7312
      @aymegike7312 5 ปีที่แล้ว

      Merci beaucoup !! ^^

  • @Trullion
    @Trullion 3 ปีที่แล้ว +1

    se système englobe t-il la science fiction ?

  • @emericlebbrecht4146
    @emericlebbrecht4146 7 ปีที่แล้ว

    Ton système de règles c'est un boulot de fou bravo par contre 136 page de règles c'est pas pour moi^^.

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  7 ปีที่แล้ว

      +Emeric Lebbrech En fait, il y a 32 pages de règles. Après, ce sont des listes d'équipement, un bestaire, des règles optionnelles et des scénarios.

    • @emericlebbrecht4146
      @emericlebbrecht4146 7 ปีที่แล้ว

      ^^ y a que 32 page justifier sur 2 colonne (donc 64 pages et en faite 88 sur le google doc).
      ta passion pour les règles ce sent réellement.
      La passion fait déplacer des montagnes, mais pour moi qui déteste apprendre des règles, 32 pages, c'est une montagne infranchissable.(pour te donner une comparaison, tu prends la matière que tu détestais le plus dans tes études et tu te dis "je dois en apprendre 32 pages par cœur" )
      je te rassure, je n’ai pas trouvé de règles simples qui ne me plaisent ni en JDR ni en JDRA.

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  7 ปีที่แล้ว

      Je respecte ton choix, mais juste pour info, 32 pages sur 2 colonnes ne contiennent pas plus de texte qu'une page sur une colonne. C'est juste plus facile à lire ;)

  • @MrParker568
    @MrParker568 6 ปีที่แล้ว

    arg dommage mon allergie au brouette de dés me reprend je crois :) mais sinon plutot bien fichu le pdf

  • @shoggotmaester5766
    @shoggotmaester5766 7 ปีที่แล้ว

    Si c'est ce que tu veux dire par pétrole punk on dit dieselpunk

  • @robinmetge
    @robinmetge 6 ปีที่แล้ว

    heu zut par contre apres le telechargement , ou se retrouve les documents pdf ? je me suis fais aussi un compte sur mega mais la non plus je trouve pas ces foutu fichiers

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  6 ปีที่แล้ว +1

      Il n'est pas nécessaire de faire un compte Mega, il faut juste appuyer sur le gros bouton "télécharger".

    • @robinmetge
      @robinmetge 6 ปีที่แล้ว

      ah c'est bon jai retrouver les docs

  • @serupan
    @serupan 7 ปีที่แล้ว

    Pour créer un forum tu peux utiliser www.xooit.com ou www.forumactif.com c'est vraiment simple à utiliser même pour qqun qui n'y connaît en développement de sites web

  • @valentinfourny3717
    @valentinfourny3717 5 ปีที่แล้ว

    Bonjour Gillus, j'ai une petite question à propos de tes règles. Je travaille moi-même sur un système de règles et j'aimerai savoir sur quoi t'es tu basé pour le tableau des cases de santé? Est-ce une formule ou une loi mathématique particulière qui t'as permis d'avoir ce tableau? J'imagine que tu n'as pas fait une répartition aléatoires des cases de santé en fonction des niveaux?

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  5 ปีที่แล้ว

      C'est juste +2 cases par rang d'endurance. Ensuite, ils sont répartis une fois sur les deux premières lignes du quadrillage, puis une fois sur les deux dernières lignes et ainsi de suite.
      Édit : Après relecture, ce n'est pas exactement ça. L'idée était simplement de répartir équitablement entre les 3 premières lignes. Ça a été réfléchit, mais ce n'est pas mathématique.

  • @GlucoseSinuzoidale
    @GlucoseSinuzoidale 5 ปีที่แล้ว

    Question con, ces rêgles sont sous quelle licence ?

  • @romain40k54
    @romain40k54 7 ปีที่แล้ว

    salut gillus deja super ton d-critique moi qui n'aime pas les systéme générique la c'est du trés bon travail.
    Je me disait que si pour tes prochain scénario tu as besoin d'un illustrateur je me ferais un plaisir de t'aider je suis loin d'étre pro mais je me démérde (gratuit bien entendu ) voila si tu veux que je te montre quelque truc contacte moi par message privé. je suis dispo

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  7 ปีที่แล้ว

      +Romain machet Merci, peux m'envoyer des exemples de tes dessins à gillus@zonegeek.be si tu veux.

  • @yourlocalsyncretist5628
    @yourlocalsyncretist5628 5 ปีที่แล้ว

    Bonjoue, rien à voir avec la vidéi mais je suis novice dans le domaine du jdr, quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment utilise-t-on le d4
    Merci d'avance

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  5 ปีที่แล้ว

      GIYF
      fr.m.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9_%C3%A0_quatre_faces?wprov=sfla1

  • @StNosferatu
    @StNosferatu 6 ปีที่แล้ว

    Se que tu appel pétrole punk et en fait un univers diesel punk

  • @lucasbuono8693
    @lucasbuono8693 6 ปีที่แล้ว

    Le terme c'est Diesel Punk plutôt que Pétrole Punk, voilàvoilà

  • @Nemo-fc7mg
    @Nemo-fc7mg 7 ปีที่แล้ว

    Créer un discord au lieu d'un forum !

  • @lucascolonna8129
    @lucascolonna8129 5 ปีที่แล้ว

    Yo ta trouver où c'est dé blanc

    • @GillusBaggins
      @GillusBaggins  5 ปีที่แล้ว

      J'ai demandé dans un magasin de jeux de rôle / jeux de plateau.

  • @sirtgual3129
    @sirtgual3129 ปีที่แล้ว

    si tu veux je m'occupe des psyonique :)

  • @idontlikethatname
    @idontlikethatname 7 ปีที่แล้ว

    Yoh ! Si tu comptes bien lancer un forum je m'occupe déjà d'un site et d'un forum d'une association de jdr ( tant qu'à faire un ptit coup de pub: gdfl.be ) en plus d'être dans le métier. Ca ne me dérangerait pas de te filer un coup de main si ça te dit. A+

  • @de-cartes8541
    @de-cartes8541 7 ปีที่แล้ว +2

    Bonjour Gillus,
    Comme toujours une très bonne vidéo.
    Etant donné que tu es une de mes sources pour expliquer aux gens de mon entourage ce qu'est un jeu de rôle, je me permets de te donner un lien th-cam.com/video/Ll7jbSKTApw/w-d-xo.html c'est une histoire interactive et j'aimerais grandement que tu me fournisses ton avis.
    Ceci n'a rien d'obligatoire ;)
    Bonne continuation et à bientôt