Мне кажется, единственная проблема соулс-лайк-игр - это отсутствие информации, кроме визуальной, о действиях боссов и некоторых мобов. В DMC, например, боссы перед атаками говорят фразы, издают звуки, меняется атмосфера, появляются визуальные эффекты и это создаёт именно то ощущение хардкорного геймплея, когда у тебя работают несколько органов чувств одновременно, ты напряжён и сконцентрирован, твой мозг работает!
Честно, пройдя ЭР, могу сказать, что здесь половина пушек - имба, но только против определённых врагов. Лично я половину боссов большой секирой убивал и это оказалось эффективнее всех этих "пушек для казуалов". Реки крови можно получить прям возле великана и по-сути именно так он и убивается. Клинок Маликета поможет убить Пласудисакса. Перед Маликетом, опять же, можно получить дубину, высасывающую хп. Богохульный клинок хорошо помогает на Радагоне и, судя по описанию, он для этого боя и предназначен. Лунная вуаль - ну просто хорошее проходное оружие, не более. Колесо Гизы гнилостному дуэлянту не даёт даже встать. Сабля Моргота в стойке хорошо хреначит Малению. Но прикол в том, что прахи на обычном оружии тоже имба: опустошающий порез, морозный топот, каменный меч, рык тролля, поступь ищейки и куча других - они ситуативны, но на правильном оружии и боссе они более имбалансны. Попробуйте с Дланью Малении пройти нг+, это будет намного сложнее, чем с условным прямым мечом!
Привет! Большое спасибо за видео, сейчас смотрю и очень интересно) Если говорить об играх жанра то почти все проходил на релизе кроме Секиро и вот мои оценки. DemS - 7.5 DS1 - 9.5 DS2 - 6 DS3 - 8.5 Bloodborne - 9 Sekiro - 9 Elden Ring - 8.5 Code Vein - 6.5 Nioh - 7.5 Nioh 2 - 8 Lies of P - 7.5 Остальное либо забыл, либо забил добивать до конца) А оцениваю я игры для себя по многим параметрам, но главное - насколько мне было интересно играть в среднем на протяжении всего прохождения. В ближайшее время всё же думаю оценить Wo Long от разрабов Nioh, а то слышал много хейта в её сторону) Всех благ! PS: Сам я геймер с 5 лет, а 5 лет мне было в 96 году, поэтому оценки и мнения по поводу игр не от рандомного казуала с игровым стажем в 5 лет)
@@art3ga121 я в DemS играл на релизе оригинала и там хватало огрехов. Помню и оптимизация была не айс и игра мне тогда показалась не додуманной. А затем уже DS1, казалось бы схожий проект, стал в моих глазах на несколько голов выше за счёт того что буквально всё стало лучше) Мб перепройдя сейчас ремейк у меня бы оценка стала выше, но что-то я в этом очень сомневаюсь тк меня почти невозможно подкупить графоном)
@@art3ga121 тут ещё такое дело что играл я без гайдов в эти игры и те открытия что делал сам и встреченные противники и локации на меня также производили впечатление. А с этим как раз весьма неплохо справлялись те игры которым я поставил 9+. Но опять же это всё субъективщина, так как у меня есть многие знакомые что превозносят ДС2 выше других игр Фромов)
да их таких ещё куча... ремнант 1-2,соски с огнестрелами,ашен,иммортал анчейн,хеллпоинт,ну последнии 2 понечно такой себе шлак,аутвард есть,оч классная тема,но не сильно похож на сасалики,там скорее готика+сасалик+немного выживалки,а... ну и в секиро можно в перекач,но это только под конец игры,когда маску соберёшь и фармить опыт надо миллион лет )
Очень важное упущение было сделано, пропустил "Salt and Sanctuary", а ведь это по сути первый "сосалик" не от самих "Фромов" и первый "инди-сосалик", при том прям по заветам "DS 1", метроидвания с кучей шорткатов и возможностью возвращаться из зажопинсков в первую локу, не обратным путём. (хотя, даже в 1-ом "DS были тупковые локи".)
@@art3ga121 ну так то там фулл соулс-лайк, билды, разные классы пушек и брони, магия через катализаторы, ковенанты, потеря "душ" после смерти (с изменённой системой подбора).
Не, ну если в Бладике с боссами скучно драться, то в ДС1 на них просто уснуть можно. Вот уж чего-чего, а этого я услышать не ожидал, при том у меня практически весь Бладик отлетел с одной-трех попыток, но драться было интересно всегда. Вот боссов с миньёнами я тоже не люблю, но вот долгое время я не понимал, почему Копро и Нито я ненавижу, а вот ту же Ром я очень даже люблю. А потом как понял... вот в чем прикол, паучки Ром ПАССИВНЫЕ, они конечно атакуют иногда, но большую часть времени они просто выступают в роли подвижного препятствия, которое тебе надо обежать, но и конечно, не стоит их со счетов совсем списывать, но они не душат как те же скелеты на Нито или псины на Копре. Тени - это просто тройной босс, как Арни и Смо, очень хороший кста, главное концентрировать урон на одной Тени, и лучше на кастере, иначе они все перейдут во вторую фазу и будут душить щупальцами своими, если же быть только одну, то переход состоится только когда она умрёт. Ну а членоголовые даже на босса не похожи, есть там чипиздрики или нет - значения не имеет, разве что нельзя дать себя зажать. Ведьмы - отличный босс головоломка, они и не особо душат, но вполне могут быть опасны, на второе прохождение с ними драться уже не так интересно, само собой, но не всем боссам быть Иссино, кому-то надо быть Обезьянами в ширме, иначе приестся. Я лучше десять раз убью Ведьм, чем один Лажу Хаоса не по стране спидранерской (слава богу на неё есть страта).
@@art3ga121 21:06 - "не очень интересно", - ну по моему это и означает "скучно") Гаскоин и Герман вообще великолепны.) Батя после двадцатого прохождения может на изи жопу надрать, до сих пор волнуюсь немного, когда иду с ним драться) Хотя больших трудностей боссы ББ не вызывали.
Хороший видос, разве что краб соулсу стоило бы уделить намного больше времени. Хоть это и выглядит как рофл игра, многие аспекты и механики из соулсов были переосмыслены, сбалансированы и улучшены. Успехов.
Секиро - это долбаный кликер, честно, не знаю, почему он так нравится некоторым игрокам...наверное, потому что думать не надо - главное одной кнопкой кликать, а другой в тайминги попадать...
Почему когда речь заходит о ДС1 все вечно смешивают мап и левел дизайн в одно понятие? Да, технически это нормально, но, по факту, эти вещи роляют на восприятие игры очень сильно и в рамках приключений игрок далеко не постоянно (дай бог процентов десять игрового времени) будет сталкиваться с гениальным мап дизайном, а в остальном он будет видеть зачастую не самый выдающийся, порой очень кривой, левел дизайн непосредственно на локациях. Да и гениальный мап дизайн - палка о двух концах, я так скажу, я ненавидел эту мапу на первом прохождении, и вот только на втором, когда я уже четко понимал куда мне идти и что делать, что мне нужно и нет, я смог насладиться всем этим. А в последствии Бабазако понял, что телепорт на костре хорошо дать с самого начала игры, поэтому потребность в таком мире совсем отпадает, ибо ну не будет никто бегать ножкам, как в ДС1 ДО ПОЛУЧЕНИЯ ЧАШИ, а значит и нет смысла тратить на это ресурсы. И он ударился в проработку конкретных локаций и шорткатов к кострам, лично мне такой подход нравится намного больше.
Я не особо люблю ДС2, но когда речь идёт о боссах, то ДС1 сложно ставить в пример, обо там боссы... Ну такое, вообще не о качестве боссов игры заикаться, когда в ней есть Копро демон, Лажа хаоса, и один из боссов повторяется аж три раза, и ещё два станут рядовыми противниками, Копро один из них. Остальные то просто беспомощные, то для милишника просто невыносимо унылые, то у них ни одна атака по тебе попасть если ты в упор стоишь, то у них миньёны активные, то ещё что-нибудь. В основной игре я могу выделить, из реально интересных боссов, только Бибу и Бобу, Сифа, ну и Гвина, остальные только внешностью могут понравиться, но геймплейно, даже с учетом наличия интересных особенностей, они омега просты и интереса не представляют. И ток ДЛЦ богато на боссов, которых не стыдно ставить в ряд с лучшими боссами индустрии в целом, там только один ни о чем. P.S. В боссах-мобах я большой проблемы не вижу, когда с этим не перебарщивают, как в LOTF, но могих это триггерит, поэтому упомянул)
Вот именно из-за вариативаной боевой системы, я обожаю ниох 2 и терпеть не могу соулс серию, ибо играть просто очень скучно. Хотя странно мне не нравится дс за скудную боевую систему, но нравится секиро. Как это работает.
@@Sonic_Forces я за это извиняюсь. У меня для некоторых игр не получилось заснять футажи. Падшие лорды 2023 там не мои, так как я когда играл ещё не думал делать этот видос. Сюрдж у меня не занялся. Тупо черный экран, ибо там вулкан не позволяет его нормально записывать. И с ниохом тож косяк, ибо там 80 гигов качать было влом ради 5 минут. Остальное все мое или моих друзей.
Кто зафорсил мем про болота? Ничего, что ни в одной игре Бабазаки, кроме ДС3 их нет толком? В Елдарик и Демонов я не играл, в Елдарике оно точно есть, возможно даже не одно, вот в Демонах не уверен. В ДС1, Бладике и Секиро есть пара луж с ядом, но это настолько далеко от Фаронс Кип, что это даже не смешно, если болота нет в Демонах, то ДС3 - первая игра с болотом от Бабазаки. ДС2 не он делал.
Лол, ты не играл в Олд хантерс... Ну не играл в Бладборн) Иди пройти чел, Бладборн и сам по себе великолепен, про локи и боссов я уже написал по комменту, но ДЛЦ... ДЛЦ - это самая мякотка. Лучше локации, все непохожи друг на друга совершенно, лучшие Боссы, лучшее оружие в игре лежит там. Олд Хантерс - это БАЗА. Нет там закгрузок по минуте, я играю на фатке с ХДД, ну тип не быстро, но ок, с ССД вообще проблем не будет, на ПС5 тем более. Игра не то, что не устарела, она играется очень хорошо сегодня, если любите игры Фромов, то это маст хэв, ей бы только патч для ПС5 версии на 60 фпс, но и к 30 привыкаешь, через полчаса тебя это вообще не парит.
@@art3ga121 Я хз, какие минуты с копейками, ну на фатке говорю, ну секунд 20, максимум. Тут по ходу на ПС5 просто патч нужен, я хз, если там всё реально так плохо. И подозреваю, что это именно Сони ничего с этим не делает, а не Фромы. Ну блин, на пека игра не выйдет, скорее всего никогда, я сам очень хочу в это верить, но блин, нет. Так что лучше купить ГОТИ и пройти, оно даже на Вайлдберис есть за 2к, на Авито можно за 1.5к достать, а ДЛЦ докупить для цифровой версии ещё дешевле будет, вероятно. Бладборн, как по мне великолепен, но без ДЛЦ... Ну вообще не то, я бы даже сказал, что без него и играть не стоит. В принципе, ДС1 без Арториаса, Мануса и Каломита, тоже та ещё фигня получается. хах)
Че опять за бред про однообразность локаций Бладборна опять?) Загибаем пальцы: Ярнам, переулок Хэмвик, Запретный лес, Бюргенверт, Лекционный копрус, Граница кошмара, Кошмар охотника, Кейнхёрст - все эти локации совершенно не прохожи друг на друга, в них буквально нет ничего общего. Есть ещё Старый Ярная, и Яяргул, они ближе к Центральному Ярнаму, в плане архитектуры, но структурно они невероятно разные, да и по настроению очень сильно отличаются, Старый Ярнам даже в рамках самого себя довольно заметно меняется, когда ты с верхних его уровней спускаешься вниз, куда почти не проникает солнце. Про ДЛЦ я вообще молчу, это одно из лучших ДЛЦ от Фромов, да и в индустрии в целом, особенно в плане локаций, ДС1 в этом плане, ну прям не оч, ток боссы в ДЛЦ там реально хороши, а локации, ну тип норм. upd. Вся суть Запретного леса в том, что это очень маленькая и компактная локация, по сути это вообще кишка, там даже плутать, по факту, негде, но в том-то и прелесть, как они сумели сделать её так, что там можно реально заблудиться. Я прошел ББ раз двадцать наверное, и я всё ещё могу там словить дезориентацию. А если хочешь ориентироваться в этой локе без каких либо проблем, то просто иди по дороге - всё. Локация гениальна, как и Цитадель Фаррона.
@@hanswithaskulloncap9755 я ж там сказал, что это субъективщина и мне не зашло. И что вам может и понравится. Ибо арт дизайн там отличный. А про их однообразность я и у других обзорщиков увидел, поэтому упомянул, так как у меня в процессе прохождения сложилось аналогичное мнение. В длс я не играл, ибо у меня версия без длс была. На пк если выйдет, буду на платину проходить.
@@art3ga121 что не особо зашло, я понял, но это не отменяет плохого тейка про локации.) Ну там нет одинаковых локаций, они чуть ли не все отличаются друг от друга так или иначе, если не брать в расчет разные районы города, но их довольно сильно перекрашивают и меняют врагов и добавляют детали в дизайн, как например распятые и сожженные чудовища, или люди вросшие в стены в последствии страшного ритуала. А если вспомнить геймплейные отличия в локациях, то это вообще вау, то колокольщицы добавляются, то какой-то мудень с пулемётом на башне, то змеи с ядом, то башня с безумием - постоянно что-то новое. Разве что первая половина игры по цветовой гамме похожа: Центральный Ярнам, переулок и лес, но это всё. Неужели никто дальше этого не смотрит?) P.S. мнение других тоже не особо волнует, ну как бы много людей заблуждаются. Тот же Бес вообще такой фиерично обосрался с обзором Бладика, что цензурными словами это даже описать не получится.) Там буквальный каждый его тейк - кал говна) Ну мб кроме одного, с которым с натяжкой можно согласиться)
Интересно, хоть один из "типа-обзорщик-игра-Фромов" догадается взглянуть, например, на Кингз Филд чтобы посмотреть и о**еть от того насколько много будущие "Соулсы" взяли оттуда? Но всем п**уй, смотрим другие аналогичные ролики, записываем очередной бесцветный бессмысленный видос, где повторяем всё уже сказанное до нас и каеф контент готов. Увы и ах.
@@art3ga121 ну да, сказал, потратил целых несколько секунд, обозревая деятельность Фромов и их "соулслайки". Т.е. Код Вейн достоит нескольких минут, +100500 разных типа "соулс лайков" заслуживают время, но буквально предок и во многом источник будущих игр (в том числе и многих идей и буквально прямых копирований) ты не обозреваешь. Просто упомянул парой слов. А знаешь почему? Потому что в этом надо разбираться, углябляться в тему, зачем? когда можно просто еще раз повторить всё то что уже давным давно сказали десятки обзорщиков до тебя. Но зачем?
@@icant1111 ну во первых я тут не только про игры фромов говорю. Если что цель видео показать, как эволюционировал жанр и что в нем есть. А не пол часа лить воду почему мы проебали Кингс Филд, который вообще данжн кроулер с боевой системой уровня дагерфола. Так что я хз почему я должен был про нее много рассказывать. Там ни стамина менеджмента, ни боевики на таймингах, все что их связывает это то, что я Кингс Филд лвл дизайн запутанный и с шорткатами. Так, что я не считаю, что этой игре нужно было уделять время дольше чем просто упоминание. Почему вы не просите тогда чтобы я 20 минут окарину разбирал?
Ты лсина играешь без нужных Билдов. Парировать не умеешь. Ты как в дс2 играл? Алебарда Слона так-то мета пушка, а это значит ты - лоу скил, ещё и перекачен был
Жанр популярен из за того что кото назвал это хардкором и теперь любой казуал поигравший в соулсы мнит себя хардкорщиком😂
Мне кажется, единственная проблема соулс-лайк-игр - это отсутствие информации, кроме визуальной, о действиях боссов и некоторых мобов. В DMC, например, боссы перед атаками говорят фразы, издают звуки, меняется атмосфера, появляются визуальные эффекты и это создаёт именно то ощущение хардкорного геймплея, когда у тебя работают несколько органов чувств одновременно, ты напряжён и сконцентрирован, твой мозг работает!
Честно, пройдя ЭР, могу сказать, что здесь половина пушек - имба, но только против определённых врагов. Лично я половину боссов большой секирой убивал и это оказалось эффективнее всех этих "пушек для казуалов". Реки крови можно получить прям возле великана и по-сути именно так он и убивается. Клинок Маликета поможет убить Пласудисакса. Перед Маликетом, опять же, можно получить дубину, высасывающую хп. Богохульный клинок хорошо помогает на Радагоне и, судя по описанию, он для этого боя и предназначен. Лунная вуаль - ну просто хорошее проходное оружие, не более. Колесо Гизы гнилостному дуэлянту не даёт даже встать. Сабля Моргота в стойке хорошо хреначит Малению. Но прикол в том, что прахи на обычном оружии тоже имба: опустошающий порез, морозный топот, каменный меч, рык тролля, поступь ищейки и куча других - они ситуативны, но на правильном оружии и боссе они более имбалансны. Попробуйте с Дланью Малении пройти нг+, это будет намного сложнее, чем с условным прямым мечом!
Привет! Большое спасибо за видео, сейчас смотрю и очень интересно)
Если говорить об играх жанра то почти все проходил на релизе кроме Секиро и вот мои оценки.
DemS - 7.5
DS1 - 9.5
DS2 - 6
DS3 - 8.5
Bloodborne - 9
Sekiro - 9
Elden Ring - 8.5
Code Vein - 6.5
Nioh - 7.5
Nioh 2 - 8
Lies of P - 7.5
Остальное либо забыл, либо забил добивать до конца)
А оцениваю я игры для себя по многим параметрам, но главное - насколько мне было интересно играть в среднем на протяжении всего прохождения.
В ближайшее время всё же думаю оценить Wo Long от разрабов Nioh, а то слышал много хейта в её сторону)
Всех благ!
PS: Сам я геймер с 5 лет, а 5 лет мне было в 96 году, поэтому оценки и мнения по поводу игр не от рандомного казуала с игровым стажем в 5 лет)
В целом с вами согласен, хотя демон соулс я бы выше бладборна оценил. Спасибо, что поделились мнением
Wo long мне понравилась. Хотя лвл дизайн там странный. Но боссы вполне
@@art3ga121 я в DemS играл на релизе оригинала и там хватало огрехов. Помню и оптимизация была не айс и игра мне тогда показалась не додуманной.
А затем уже DS1, казалось бы схожий проект, стал в моих глазах на несколько голов выше за счёт того что буквально всё стало лучше)
Мб перепройдя сейчас ремейк у меня бы оценка стала выше, но что-то я в этом очень сомневаюсь тк меня почти невозможно подкупить графоном)
@@art3ga121 тут ещё такое дело что играл я без гайдов в эти игры и те открытия что делал сам и встреченные противники и локации на меня также производили впечатление. А с этим как раз весьма неплохо справлялись те игры которым я поставил 9+.
Но опять же это всё субъективщина, так как у меня есть многие знакомые что превозносят ДС2 выше других игр Фромов)
@@killen4391 я на пс3 играл и на пс5. На пс3 играть щас больно. Но если в ремейк, то прям мне очень понравилось
Хорошее видео, аналитику по Секиро реально жду
Спасибо за добрые слова. Постараюсь осенью сделать.
хорошо сделано и информативно
автору респект и удачи в продвижении)
@@jizzyd спасибо
Базовый ролик) Кайфовый ролик)
Не ожидал здесь услышать минус из трека 1kla$$.
Настоящий ценитель,лайк оформил.
@@sweetirish778 ура, хоть кто то заценил😎
Секиро шедерв!
Исси Асина Мастер Меча Топовый Босс!!!
29:57 ипать, это что за ультра отссылка
ладно, за это можно и простить громкость микро
да их таких ещё куча... ремнант 1-2,соски с огнестрелами,ашен,иммортал анчейн,хеллпоинт,ну последнии 2 понечно такой себе шлак,аутвард есть,оч классная тема,но не сильно похож на сасалики,там скорее готика+сасалик+немного выживалки,а... ну и в секиро можно в перекач,но это только под конец игры,когда маску соберёшь и фармить опыт надо миллион лет )
Да, и NiOh от прочих вулонгов и райс оф Ронин отличается очень сильно, в лучшую сторону.
Очень важное упущение было сделано, пропустил "Salt and Sanctuary", а ведь это по сути первый "сосалик" не от самих "Фромов" и первый "инди-сосалик", при том прям по заветам "DS 1", метроидвания с кучей шорткатов и возможностью возвращаться из зажопинсков в первую локу, не обратным путём. (хотя, даже в 1-ом "DS были тупковые локи".)
@@D_C_F она 2дшная. Я ее видел, играется прикольно. Но я тут хотел все таки именно соулс лайки. А не метроидвании.
@@art3ga121 ну так то там фулл соулс-лайк, билды, разные классы пушек и брони, магия через катализаторы, ковенанты, потеря "душ" после смерти (с изменённой системой подбора).
Соли очень крутые , там можно пройти игру хоть веслом , если знать как бустить урон, что делает игру очень вариативной и интересной
@@art3ga121 Там соулсовая боёвка и работает она лучше.
ни та, ни другая не являются метроидваниями
Не, ну если в Бладике с боссами скучно драться, то в ДС1 на них просто уснуть можно. Вот уж чего-чего, а этого я услышать не ожидал, при том у меня практически весь Бладик отлетел с одной-трех попыток, но драться было интересно всегда. Вот боссов с миньёнами я тоже не люблю, но вот долгое время я не понимал, почему Копро и Нито я ненавижу, а вот ту же Ром я очень даже люблю. А потом как понял... вот в чем прикол, паучки Ром ПАССИВНЫЕ, они конечно атакуют иногда, но большую часть времени они просто выступают в роли подвижного препятствия, которое тебе надо обежать, но и конечно, не стоит их со счетов совсем списывать, но они не душат как те же скелеты на Нито или псины на Копре. Тени - это просто тройной босс, как Арни и Смо, очень хороший кста, главное концентрировать урон на одной Тени, и лучше на кастере, иначе они все перейдут во вторую фазу и будут душить щупальцами своими, если же быть только одну, то переход состоится только когда она умрёт. Ну а членоголовые даже на босса не похожи, есть там чипиздрики или нет - значения не имеет, разве что нельзя дать себя зажать. Ведьмы - отличный босс головоломка, они и не особо душат, но вполне могут быть опасны, на второе прохождение с ними драться уже не так интересно, само собой, но не всем боссам быть Иссино, кому-то надо быть Обезьянами в ширме, иначе приестся. Я лучше десять раз убью Ведьм, чем один Лажу Хаоса не по стране спидранерской (слава богу на неё есть страта).
@@hanswithaskulloncap9755 про скучно драться я не говорил. Просто интересных боссов мало. Мне гаскоин, Герман очень понравились.
@@art3ga121 21:06 - "не очень интересно", - ну по моему это и означает "скучно") Гаскоин и Герман вообще великолепны.) Батя после двадцатого прохождения может на изи жопу надрать, до сих пор волнуюсь немного, когда иду с ним драться) Хотя больших трудностей боссы ББ не вызывали.
Хороший видос, разве что краб соулсу стоило бы уделить намного больше времени. Хоть это и выглядит как рофл игра, многие аспекты и механики из соулсов были переосмыслены, сбалансированы и улучшены. Успехов.
@@hououinkyouma2095 игра про краба классная, да. Действительно неплохо переработала многие механики.
Вот только "польский" LotF(2023) делали испанцы. Так же как и "немецкую" Готику(2024?) тоже делают испанцы.
Только истинные ценители могут осознать что Дарк Соулс 2 это лучшая игра в серии
Bloodborne - лучшая игра Бабадзаки 100%
NiOh - лучший соулс-лайк 100%
Секиро - это долбаный кликер, честно, не знаю, почему он так нравится некоторым игрокам...наверное, потому что думать не надо - главное одной кнопкой кликать, а другой в тайминги попадать...
Так можно про любую экшен игру сказать
Какая же механика помешала убить круглика?
@@disenbeats8546 я кстати убил. Он очень простой если его в спину бить
@@art3ga121 я знаю, бро
Просто вспомнил как Ване Либрариуму пройти Круглика помешала какая-то механика
8:14 футажи кастомсториса?)
@@innerabysm футажи с гайда по открытию данной женщины. И мой текст
@@art3ga121 gпонял, сорян. где то уже видел эту сноску про "Юрию")
Почему когда речь заходит о ДС1 все вечно смешивают мап и левел дизайн в одно понятие? Да, технически это нормально, но, по факту, эти вещи роляют на восприятие игры очень сильно и в рамках приключений игрок далеко не постоянно (дай бог процентов десять игрового времени) будет сталкиваться с гениальным мап дизайном, а в остальном он будет видеть зачастую не самый выдающийся, порой очень кривой, левел дизайн непосредственно на локациях. Да и гениальный мап дизайн - палка о двух концах, я так скажу, я ненавидел эту мапу на первом прохождении, и вот только на втором, когда я уже четко понимал куда мне идти и что делать, что мне нужно и нет, я смог насладиться всем этим. А в последствии Бабазако понял, что телепорт на костре хорошо дать с самого начала игры, поэтому потребность в таком мире совсем отпадает, ибо ну не будет никто бегать ножкам, как в ДС1 ДО ПОЛУЧЕНИЯ ЧАШИ, а значит и нет смысла тратить на это ресурсы. И он ударился в проработку конкретных локаций и шорткатов к кострам, лично мне такой подход нравится намного больше.
@@hanswithaskulloncap9755 в целом согласен с вами. Просто аналогов такого особо нету. Поэтому это примечательно.
Я не особо люблю ДС2, но когда речь идёт о боссах, то ДС1 сложно ставить в пример, обо там боссы... Ну такое, вообще не о качестве боссов игры заикаться, когда в ней есть Копро демон, Лажа хаоса, и один из боссов повторяется аж три раза, и ещё два станут рядовыми противниками, Копро один из них. Остальные то просто беспомощные, то для милишника просто невыносимо унылые, то у них ни одна атака по тебе попасть если ты в упор стоишь, то у них миньёны активные, то ещё что-нибудь. В основной игре я могу выделить, из реально интересных боссов, только Бибу и Бобу, Сифа, ну и Гвина, остальные только внешностью могут понравиться, но геймплейно, даже с учетом наличия интересных особенностей, они омега просты и интереса не представляют. И ток ДЛЦ богато на боссов, которых не стыдно ставить в ряд с лучшими боссами индустрии в целом, там только один ни о чем.
P.S. В боссах-мобах я большой проблемы не вижу, когда с этим не перебарщивают, как в LOTF, но могих это триггерит, поэтому упомянул)
@@hanswithaskulloncap9755 в дс 3 лучшие боссы из Дарк соулсов . Я в разделе про дс1 их не упоминал, ибо как раз они не лучше демон соулса
Вот именно из-за вариативаной боевой системы, я обожаю ниох 2 и терпеть не могу соулс серию, ибо играть просто очень скучно. Хотя странно мне не нравится дс за скудную боевую систему, но нравится секиро. Как это работает.
ден кузоооо
неплохое видео, но блин, что с битрейтом? Почему так мыльно то?
@@Sonic_Forces я за это извиняюсь. У меня для некоторых игр не получилось заснять футажи. Падшие лорды 2023 там не мои, так как я когда играл ещё не думал делать этот видос. Сюрдж у меня не занялся. Тупо черный экран, ибо там вулкан не позволяет его нормально записывать. И с ниохом тож косяк, ибо там 80 гигов качать было влом ради 5 минут. Остальное все мое или моих друзей.
Кто зафорсил мем про болота? Ничего, что ни в одной игре Бабазаки, кроме ДС3 их нет толком? В Елдарик и Демонов я не играл, в Елдарике оно точно есть, возможно даже не одно, вот в Демонах не уверен. В ДС1, Бладике и Секиро есть пара луж с ядом, но это настолько далеко от Фаронс Кип, что это даже не смешно, если болота нет в Демонах, то ДС3 - первая игра с болотом от Бабазаки. ДС2 не он делал.
Мемоделы
А где Wo Long? От создателей Nioh, или Wo Kong... я их путаю
@@hanswithaskulloncap9755 я его упомянул в разделе про Nioh и игры team Ninja
@@art3ga121 ну чет видимо не заметил)
туда всех игрожуров которые называют сложные игры дарк соулсами (бял буду они даже в эти самые соулсы не играли)
видос 10 душ из 10и
Лол, ты не играл в Олд хантерс... Ну не играл в Бладборн) Иди пройти чел, Бладборн и сам по себе великолепен, про локи и боссов я уже написал по комменту, но ДЛЦ... ДЛЦ - это самая мякотка. Лучше локации, все непохожи друг на друга совершенно, лучшие Боссы, лучшее оружие в игре лежит там. Олд Хантерс - это БАЗА.
Нет там закгрузок по минуте, я играю на фатке с ХДД, ну тип не быстро, но ок, с ССД вообще проблем не будет, на ПС5 тем более. Игра не то, что не устарела, она играется очень хорошо сегодня, если любите игры Фромов, то это маст хэв, ей бы только патч для ПС5 версии на 60 фпс, но и к 30 привыкаешь, через полчаса тебя это вообще не парит.
@@hanswithaskulloncap9755 у меня версия была без длс, новую покупать надо. А я играл на пс5 и там загрузки по разному, от 20 до минуты с копейками.
Если на пк выйдет, то уже на платину буду закрывать.
@@art3ga121 Я хз, какие минуты с копейками, ну на фатке говорю, ну секунд 20, максимум. Тут по ходу на ПС5 просто патч нужен, я хз, если там всё реально так плохо. И подозреваю, что это именно Сони ничего с этим не делает, а не Фромы. Ну блин, на пека игра не выйдет, скорее всего никогда, я сам очень хочу в это верить, но блин, нет. Так что лучше купить ГОТИ и пройти, оно даже на Вайлдберис есть за 2к, на Авито можно за 1.5к достать, а ДЛЦ докупить для цифровой версии ещё дешевле будет, вероятно. Бладборн, как по мне великолепен, но без ДЛЦ... Ну вообще не то, я бы даже сказал, что без него и играть не стоит. В принципе, ДС1 без Арториаса, Мануса и Каломита, тоже та ещё фигня получается. хах)
Че опять за бред про однообразность локаций Бладборна опять?) Загибаем пальцы: Ярнам, переулок Хэмвик, Запретный лес, Бюргенверт, Лекционный копрус, Граница кошмара, Кошмар охотника, Кейнхёрст - все эти локации совершенно не прохожи друг на друга, в них буквально нет ничего общего. Есть ещё Старый Ярная, и Яяргул, они ближе к Центральному Ярнаму, в плане архитектуры, но структурно они невероятно разные, да и по настроению очень сильно отличаются, Старый Ярнам даже в рамках самого себя довольно заметно меняется, когда ты с верхних его уровней спускаешься вниз, куда почти не проникает солнце. Про ДЛЦ я вообще молчу, это одно из лучших ДЛЦ от Фромов, да и в индустрии в целом, особенно в плане локаций, ДС1 в этом плане, ну прям не оч, ток боссы в ДЛЦ там реально хороши, а локации, ну тип норм.
upd. Вся суть Запретного леса в том, что это очень маленькая и компактная локация, по сути это вообще кишка, там даже плутать, по факту, негде, но в том-то и прелесть, как они сумели сделать её так, что там можно реально заблудиться. Я прошел ББ раз двадцать наверное, и я всё ещё могу там словить дезориентацию. А если хочешь ориентироваться в этой локе без каких либо проблем, то просто иди по дороге - всё. Локация гениальна, как и Цитадель Фаррона.
@@hanswithaskulloncap9755 я ж там сказал, что это субъективщина и мне не зашло. И что вам может и понравится. Ибо арт дизайн там отличный. А про их однообразность я и у других обзорщиков увидел, поэтому упомянул, так как у меня в процессе прохождения сложилось аналогичное мнение. В длс я не играл, ибо у меня версия без длс была. На пк если выйдет, буду на платину проходить.
@@art3ga121 что не особо зашло, я понял, но это не отменяет плохого тейка про локации.) Ну там нет одинаковых локаций, они чуть ли не все отличаются друг от друга так или иначе, если не брать в расчет разные районы города, но их довольно сильно перекрашивают и меняют врагов и добавляют детали в дизайн, как например распятые и сожженные чудовища, или люди вросшие в стены в последствии страшного ритуала. А если вспомнить геймплейные отличия в локациях, то это вообще вау, то колокольщицы добавляются, то какой-то мудень с пулемётом на башне, то змеи с ядом, то башня с безумием - постоянно что-то новое. Разве что первая половина игры по цветовой гамме похожа: Центральный Ярнам, переулок и лес, но это всё. Неужели никто дальше этого не смотрит?)
P.S. мнение других тоже не особо волнует, ну как бы много людей заблуждаются. Тот же Бес вообще такой фиерично обосрался с обзором Бладика, что цензурными словами это даже описать не получится.) Там буквальный каждый его тейк - кал говна) Ну мб кроме одного, с которым с натяжкой можно согласиться)
Интересно, хоть один из "типа-обзорщик-игра-Фромов" догадается взглянуть, например, на Кингз Филд чтобы посмотреть и о**еть от того насколько много будущие "Соулсы" взяли оттуда?
Но всем п**уй, смотрим другие аналогичные ролики, записываем очередной бесцветный бессмысленный видос, где повторяем всё уже сказанное до нас и каеф контент готов. Увы и ах.
@@icant1111 я там буквально сказал прямым текстом про Кингс Филд. Как источник для демон соулса.
@@icant1111 05:03
@@art3ga121 ну да, сказал, потратил целых несколько секунд, обозревая деятельность Фромов и их "соулслайки". Т.е. Код Вейн достоит нескольких минут, +100500 разных типа "соулс лайков" заслуживают время, но буквально предок и во многом источник будущих игр (в том числе и многих идей и буквально прямых копирований) ты не обозреваешь. Просто упомянул парой слов. А знаешь почему? Потому что в этом надо разбираться, углябляться в тему, зачем? когда можно просто еще раз повторить всё то что уже давным давно сказали десятки обзорщиков до тебя. Но зачем?
@@icant1111 ну во первых я тут не только про игры фромов говорю. Если что цель видео показать, как эволюционировал жанр и что в нем есть. А не пол часа лить воду почему мы проебали Кингс Филд, который вообще данжн кроулер с боевой системой уровня дагерфола. Так что я хз почему я должен был про нее много рассказывать. Там ни стамина менеджмента, ни боевики на таймингах, все что их связывает это то, что я Кингс Филд лвл дизайн запутанный и с шорткатами.
Так, что я не считаю, что этой игре нужно было уделять время дольше чем просто упоминание.
Почему вы не просите тогда чтобы я 20 минут окарину разбирал?
Клоны Elden Ring - Елдарики
...хотя елден кринг сама по себе клон
@@ybichan6842 да, база
Невозможно слушать бл
Ты лсина играешь без нужных Билдов. Парировать не умеешь. Ты как в дс2 играл? Алебарда Слона так-то мета пушка, а это значит ты - лоу скил, ещё и перекачен был
1:18 это dark 1 remaster??
Demon souls remake
@@art3ga121 аригато