Aplicar HDRI en Blender 2.9

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 55

  • @joseguera1242
    @joseguera1242 2 ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias!!

  • @creativehuman3d383
    @creativehuman3d383 2 ปีที่แล้ว +1

    gracias

  • @elgusser
    @elgusser 2 ปีที่แล้ว +1

    Muchas Gracias, muy útil.👏👏

  • @dennissaborio5439
    @dennissaborio5439 3 ปีที่แล้ว +1

    Gracias amigo... excelente video... saludos desde Costa Rica.

  • @josemarono3392
    @josemarono3392 2 ปีที่แล้ว +1

    te amo mucho

  • @Yankeeschampion2024
    @Yankeeschampion2024 3 ปีที่แล้ว +1

    EXCELENTE

  • @svygamerLopez
    @svygamerLopez 3 ปีที่แล้ว +3

    TE AMO BOLUDO

  • @josegame9132
    @josegame9132 2 ปีที่แล้ว +1

    Genial

  • @Ayem507
    @Ayem507 ปีที่แล้ว +1

    Hola, muchas gracias por el vídeo. Ya hice un ejercicio en blender y todo funcionó a la perfección. Pero tengo una duda, utilicé un archivo HDR, cuál es la diferencia con el EXR? Ambos hacen lo mismo? Uno es mejor que el otro?

    • @str3dlok
      @str3dlok  ปีที่แล้ว +1

      Realmente las diferencias son pocas, sirven para el mismo proposito, pero por ejemplo, EXR es algo más "moderno" y soporta transparencias (canal alpha) 😁👌

    • @Ayem507
      @Ayem507 ปีที่แล้ว +1

      @@str3dlok muchas gracias 🙂

  • @pablobf9180
    @pablobf9180 3 ปีที่แล้ว +1

    Excelente tutorial, me solucionó muchas cosas, gracias!

  • @JoseLuis--Estella
    @JoseLuis--Estella 3 ปีที่แล้ว +1

    Buen video. Muchas gracias.

  • @69azarel
    @69azarel 4 ปีที่แล้ว +2

    muy util, gracias :) !

  • @マルコスですか
    @マルコスですか 3 ปีที่แล้ว +1

    Buen video, como siempre! Tengo una duda, había una manera de desactivar los reflejos de los objetos del HDRI (árboles etc) en tu objeto modelado verdad?

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว +1

      En principio en Object Properties hay una sección de Ray Visibility, donde puede decir a ese objeto si tiene sombra, si refleja, etc. Y si, se puede hacer individualmente 🤟

    • @マルコスですか
      @マルコスですか 3 ปีที่แล้ว +1

      @@str3dlok listo! Gracias!!

  • @cxtalina4172
    @cxtalina4172 3 ปีที่แล้ว

    me ayudo mucho, mil gracias!

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว

      Gracias a ti por pasarte, me alegro que haya servido! 🥳🥰😁

  • @Tudemir3
    @Tudemir3 3 ปีที่แล้ว +2

    Gracias. ¿Cómo entiende el software dónde está situado el Sol para darle al objeto la proyección de su sombra? Porque imagino que hay HDRI' s que la identificación del Sol es difícil de apreciar, bien porque sea uno nublado, poco contrastado o nocturno. ¿Entrá esta sombra en conflicto con la luz tipo sol o tipo punto que le hayamos puesto?

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว +1

      En el hdri hay una zona de mas luz, correcto, habrá que rotar en Z el hdri para orientar mas o menos la luz, y luego sumarle una luz tipo sol en la misma orientación, y asi tienes por un lado control sobre la fuerza del hdri y por otro la bombilla/sol, pero si, entrarian en conflicto en valores altos 🤘💪

    • @Tudemir3
      @Tudemir3 3 ปีที่แล้ว

      @@str3dlok Gracias

  • @somebody2055
    @somebody2055 2 ปีที่แล้ว +2

    Buen Video, pero tengo una duda, al momento de querer usar el hdri de fondo no puedo, por que se ve gris, la iluminación sigue estando pero cuando intento arreglar la escena y jugar con el hdri todo el fondo es de color gris, estoy usando cycles :( (tambien cuando estoy ya sea en material no sale el hdri que tengo seleccionado y sale uno default todo desenfocado)

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 ปีที่แล้ว

      Deberias poder verlo en Render view sin problema, fijate que lo configuras como yo desde los nodos
      Por otro lado puede que hayas puesto Film para sacar cosas sin fondo
      Pero eso de ver uno desenfocado parace que es por que estás en material preview
      Miralo y si tienes mas problemas, pasate por el discord y comparte capturas de pantalla 😎🔥🤘

  • @Jouget
    @Jouget 2 ปีที่แล้ว +1

    hola buen video una pregunta como puedo hacer para que me aparezca la barra donde importan el hdr

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 ปีที่แล้ว +1

      Si te fijas en el 2:07 cambiamos de la pestaña de materiales a la de mundo, pero dentro de la zona de nodos igual, y ahi ya sacas tu enviroment texture y buscas tu hdri 😎👌

    • @Jouget
      @Jouget 2 ปีที่แล้ว +1

      @@str3dlok gracias no había notado

  • @josemarono3392
    @josemarono3392 2 ปีที่แล้ว +1

    bro una preguntota, has de cuenta que hice un material y elimino el principal bsdf e inmediatamente meto un imagen texture, porque me marca como si la imagen brillara como si fuera emission, incluso en el false color se ven quemadas unas partes y me emite al piso, quiero que no brille la imagen textur e iluminar por separado con luces u.u me aiudas

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 ปีที่แล้ว

      Al no filtrar la textura por un material, la imagen pura + luces, no va a funcionar porque es un sistema de nodos sin mucho sentido, por eso existen los bsdf para filtrar esas imagenes y que se renderice bien. Puedes usar el diffuse en vez del principles bsdf, pero tiene que haber un shader minimo para tu material 🤟😎

    • @josemarono3392
      @josemarono3392 2 ปีที่แล้ว +1

      @@str3dlok mil gracias 8)

  • @Pablo-oy7hz
    @Pablo-oy7hz 6 หลายเดือนก่อน +1

    Como le puedo cambiar el color de la luz del HDRI???, En rhinoceros + Vray se puede hacer para hacerlo parecer mas noche, pero en blender como lo haria???

    • @str3dlok
      @str3dlok  6 หลายเดือนก่อน +1

      Puedes cambiar la fuerza a la que se ve el "Enviroment Texture" en el siguiente nodo que es el nodo de "background" para bajarle la intensidad de luz 😎🤘

    • @Pablo-oy7hz
      @Pablo-oy7hz 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@str3dlok Pero eso lo conecto al enviorement texture en su parte trasera o delantera??. Recien estoy aprendiendo blender y no sabria donde conectar lo que dices

    • @str3dlok
      @str3dlok  5 หลายเดือนก่อน +1

      En el nodo que borramos al principio, que puedes volver a sacarlo, se llama "background" y desde ese nodo controlas esa fuerza. El orden de los nodos seria Enviroment Texture>Background>Material Output 😎🤘

  • @fadurango
    @fadurango 3 ปีที่แล้ว +1

    tengo dos objetos, unos cubos que le he puesto el mismo material de metal me refleja el hdri pero no entres ellos ¿que hago?

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว

      Tienes que activar el screen space reflections en el material tab y en el motor Eevee igual, (la opción está al lado del bloom y todo eso), y para que se reflejen, que esos materiales sean lo suficiente metalicos o algo asi 🥸🔥💯

  • @carlosalvarez7668
    @carlosalvarez7668 3 ปีที่แล้ว +1

    A ver si me puedes resolver una duda para la que no he conseguido encontrar la respuesta aún...
    Cuando voy a la pestaña "Shading", como muestras en el vídeo en 1:40, me sale el HDRi bien, pero mis modelos y las dos pelotitas esas de la derecha me salen completamente negros. Salvo que active luces de la escena, pero el HDRi no me proporciona ninguna iluminación.
    En las opciones de Shading, tengo luces de escena y entorno de escena activado. La pasada de procesamiento en "combinado".
    Si, por ejemplo, no tengo ninguna imagen de entorno cargada, no me sale el fondo rosa tampoco.
    Me lleva pasando esto desde que instalé Blender e intenté aplicar una escena. La pestaña de Shading siempre me ha dejado los modelos en negro puro a menos que yo colocase una luz en la escena.
    Gracias de antemano.

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว +1

      Muy buenas Carlos, lo primero gracias por pasarte
      Y en cuanto a tu problema, dejo abajo un link sobre un hilo de blender stack, donde hablan de tu problema, te lo mando para que compruebes que todo está bien, pero mira sobre todo que no tengas "Scene World" seleccionado en los ajustes de Shading
      Si ni haciendo eso se soluciona, puede que tu tarjeta sea antigua, pero al parecer es un bug conocido. Prueba a descargar versiones mas actuales de blender o incluso experimentales. Por ultimo, que no se olvide tampoco, actualiza los drivers de tu tarjeta grafica, busca el nombre y miralo, que muchas veces es porque no estamos al dia
      Espero haber sido de ayuda 🤘
      Link Blender Stack:
      blender.stackexchange.com/questions/131649/blender-shaded-mode-view-problem

    • @carlosalvarez7668
      @carlosalvarez7668 3 ปีที่แล้ว +1

      @@str3dlok Tenía la versión 2.91.0 ahora he actualizado a la 2.91.2 y sigue igual. Los drivers de mi gráfica están actualizados, pero claro, es una gráfica muy vieja, quizá el problema sea de la gráfica. Me resulta curioso que no pueda hacer eso cuando con luces de la escena sí lo hace, y no tiene problemas para renderizar además de la lentitud...
      Pero en fin, muchas gracias por la respuesta, ¡tengo muchas ganas de seguir aprendiendo con este maravilloso programa! ¡Un saludo!

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว +1

      Claro, para ya saber del todo que es por tu grafica, prueba a descargar blender 2.8 o incluso 2.79 y si ahí te funciona, es que tu tarjeta está ya jubilada 😅

    • @carlosalvarez7668
      @carlosalvarez7668 3 ปีที่แล้ว

      @@str3dlok Ya tuve la versión 2.82 y era igual jaja mi gráfica lleva jubilada muchos años ya... Pero bueno, mientras pueda seguir haciendo renders...

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว +1

      @@carlosalvarez7668 De todas formas reportalo en Blender Stack por si acaso hay alguien que tenga una solución, alguien que entiende bien temas de drivers y etc. O sino busca alguna grafica barata, que como acaban de salir las nuevas Rtx, habrá una generación de hace 2, 3 años que estará muy bien de precio y así te olvidas. Pero tu lo has dicho, si el render sigue saliendo, todo bien hahaha

  • @warmnessrio6634
    @warmnessrio6634 3 ปีที่แล้ว +1

    tengo un detalle con eevee, en el vewport todo sale bien pero cuando renderizo no salen las luces de HDRI es como si no hubiese scene world.

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว +1

      Arriba a la izquierda del Viewport, donde tienes las esferas para elegir tipos de vista(wireframe, solid, material y render view) asegurate que estando en el render view da a la flechita del menu desplegable y asegurate tener marcado con el tick Scene World (como bien dices que es lo que te falta) y Scene Lights. Puede que lo hayas desactivado porque lo veias mal o poco iluminado y se te ha olvidado reactivarlo ;D

    • @warmnessrio6634
      @warmnessrio6634 3 ปีที่แล้ว +1

      @@str3dlok hola! lo tenía activo e igual no me mostraba las luces del HDRI, al final la solución fue ir al menú del mundo, y agregar un eviroment texture con el HDRI que quería y listo, las luces aparecieron en el render, de todas formas muchas gracias !

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว

      @@warmnessrio6634 Eso son cosas que tocamos al principio y luego nos olvidamos jajaj pero me alegro que lo hayas encontrado, un placer haber podido ayudar! :D

  • @jefemaestro-kg2cs
    @jefemaestro-kg2cs 3 ปีที่แล้ว +1

    hola tengo un problema, en shading la primera bola de previsualizacion de hdri me aparece en negro como puedo solucionarlo?

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว

      Despliega la flechita de al lado de las bolas y prueba a marcar y desmarcar las opciones de dentro de ese menu o sino mira en world settings (el panel con el icono del planeta tierra) y asegurate de tener todo en su sitio, también fijate bien que las conexiones estén bien hechas hasta el output final en la zona de nodos 😎💯🤘

  • @thowps3
    @thowps3 2 ปีที่แล้ว +1

    hola!! no me aparece la opcion de importar archivos .3ds, he busacdo y no lo consigo activar, sera por la version que tengo?? es la 3.1.2

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 ปีที่แล้ว +1

      Nunca he importado archivos 3ds,pero si no lo encuentras, busca en el experimental (de versiones o de preferencias), propia documentación o incluso addons a ver si alguien mas tiene ese problema 💯🥸

    • @thowps3
      @thowps3 2 ปีที่แล้ว +1

      @@str3dlok gracias! eso voy a hacer, porque he instalado todos los plugins esos de import-export y tampoco

    • @sincensura1750
      @sincensura1750 ปีที่แล้ว +1

      @@str3dlok tienes que añadir en preferences, addons lo de importacion/exportacion wavefront obj

  • @LlacerQueBuena
    @LlacerQueBuena 3 ปีที่แล้ว +1

    ¿Y si por ejemplo quieres quitar el hdri del render y sólo quedarte con la iluminación?
    Buen vídeo :)

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 ปีที่แล้ว +4

      Para eso, en el Render Tab (el icono de camara) puedes configurar Film/Pelicula para que sea el fondo transparente y después en posproducción tipo el compositor o Photoshop/Gimp añadir otro fondo 😎