Danke, Astro, für die ganze Mühe und Arbeit, die du für die deutschsprachige Community reinsteckst! Einer der wenigen (qualitativ hochwertigen) deutschen Content Creator! Und an dieser Stelle auch von mir gute Besserung!
Man kann nur hoffen das du mit deiner Einschätzung, das sie keine neuen Inhalte preis geben weil sie "kurz vor Erscheinen" sind, recht hast. Ich finde so langsam wird es Zeit für SQ42. Im übrigen fände ich es toll wenn du weiterhin kleine Übersichten zu SQ42 machst, kannst ja auch mal 2 zusammen fassen wenns wenig ist. Und wie immer "Good Job" 😁
Vielen dank für deine Arbeit. Solange in den SQUADRON 42 Newslettern noch etwas gesagt wird, was sonst nirgendwo steht, würde ich mich weiter über eine Überstezung freuen. Wenn es zu wenig wird kann man ja, auf einen 2 Monats rythmus wechseln und 2 zusammen nehmen.
Ja bitte mach mit dem Newsletter weiter! Es geht mir da weniger um die Übersetzung an sich, viel mehr um deine super angenehme Art es rüberzubringen und undramatisch zu kommentieren. Bitte weiter so, auf die nächsten 8Jahre! ;)
Hallo Astro, ich wünsche weiter gute Besserung, auf deine Frage kommend, ja bitte auch die SQ42 Newsletter fortführen auch hier wird es immer wieder neue Infos geben, die man ohne deine Aufarbeitung verpassen würde.
Mir würde der SQ42 Newsletter auch halbjährlich zusammengefasst reichen. Danke dir für deine Beiträge, die schätze ich sehr, wegen der guten Qualität. Dir eine gute Besserung weiterhin. Ich hoffe auf besseres Karma für dich. ;)
Ich sags mal so, ich persönlich brauche diese Übersetzungen nicht da mein Englisch jobbedingt sehr gut ist aber für Leute die der englischen Sprache nicht mächtig sind finde ich du solltest damit weitermachen. Machst das wirklich gut.
Anmerkung: Es ist mit einem Haufen der Dinge in SC und SQ42 so, daß sie sie erwähnen, als sei es etwas besonderes, wobei es diese Dinge schon seit Jahren in anderen Spielen gibt. So ist das halt bei einem transparenten Development... auch das 0815 Zeug muß erwähnt werden, weil auch dieses Zeit kostet.
Ich bin der Meinung, dass CIG zur CitizenCon eine klare Ansage machen sollte zum Release von SQ42. Ansonsten könnte sich nicht nur weiter Frust in der Community aufbauen, sondern dass auch viele Backer ebenso einen Rückzieher machen. Die Erwartungserhaltung spitzt sich weiter zu, vorallem mit dem was sie letztes Jahr zur CitizenCon gezeigt und gesagt hatten. Ansonsten wieder ein echt cooles Video lieber Astro 😊👍
Sie müssen erst einmal garnichts. Und gerade wenn sie Zeitangaben machen, wird am Ende eh wieder gemeckert, wenn man es nicht einhalten kann. Ich denke es wird 2025 rauskommen, in einem Jahr wo die Konkurrenz ziemlich groß ist *hust* GTA *hust*. Da sollte man schon meinen, dass man sich darauf konzentrieren sollte, dass das Game fehlerfrei auf dem Markt kommt, ohne Zeitdruck. Oder wollt ihr unbedingt ein Cyberpunk 2.0?
@@MaIKa42wo selbstverständlich müssen die gar nichts. Deswegen habe ich auch geschrieben "...nach meiner Meinung". Was sie letztlich machen, wird sich zeigen. 🤷♂️
Feature complete heißt keine neuen Features. Polishing und bug fixing. Das kann je nach Problem länger dauern. Hoffe trotzdem auf ein release nächstes Jahr.
Meine Enkel wiederum können es kaum mehr erwarten mal lustigere und vor allem einfallsreichere Sprüche zu hören… Aber das werden die wohl nicht mehr erleben
Das die Ki für den Singleplayer ständig angepasst werden muss, verheißt, aus meiner Sicht, nichts Gutes. Das färbt auf den Multiplayer ab. Aber generell sehe ich SC momentan an dem Scheideweg, den ich schon vor Jahren prognostiziert habe. Das Networking und die KI waren immer das größte Thema. Und CIG steckt akutell genau hier fest. Ich drücke den Leutz die Daumen, sehe aber keine wirklichen Horizont im Moment.
Naja was heißt angepasst. Ich sehe eher das grundlegende Problem, dass man sagt der singleplayer wäre Feature complete dabei steht nicht mal die Grund Technik. Sei es Physik oder KI und andere Dinge. Bis die soweit sind den singleplayer zu polishen müssen sie noch einiges vorher fertig bekommen. Soll heißen ich bin hinsichtlich des singleplayer skeptisch da die Grund Mechaniken erst jetzt im Multiplayer Stück für Stück implementiert werden. Dann werden sie im singleplayer auch nicht weiter sein.
Ich seh das ganze Projekt auch sehr kritisch, ein entwickler versucht aus einer entwicklung 2 mal gewinn zu ziehen, bzw man hätte den singleplayer in SC integrieren können so wie es alle anderen spiele auch tun. Da steckt natürlich system dahinter, falls SC scheitert (server mashing)kann man noch eine single player version verkaufen, Offiziell wird ja immer gesagt das content aus s42 in SC übergeht, ich glaub es ist umgekehrt, Ich bin mir auch sicher das 90% der spieler lieber ein SC sehen würden das jetz 2 jahre in der entwicklung weiter wäre als eine single player version. Was war da überhaupt die idee dahinter von CIG?
@@AstroSam Weil Infos halt Infos sind. Ihre Mistakes haben sie ja auch in Vergangenheit erst weit später mitgeteilt. Ich lasse mich gerne überraschen, aber im Moment sehe ich keine weitere positive Entwicklung. Alles was man bislang zusammengestellt hat, funktioniert zusammen überhaupt nicht. Das ist mehr Tech für Entwickler und ihren Ideen in Zukunft, anstatt für den Zocker selbst.
Man versteht nicht, wozu sich die CIG so viel Mühe macht die NPCs so auszuarbeiten, wenn Squadron 42 doch nur eine Single Player Story sein soll, die in der Regel relativ korridormäßig verläuft. Die NPCs in den Raumschiffen, die ihren Posten zugeteilt sind brauchen eh nicht realistisch zu sein, die dienen ja nur der Atmosphäre.
Danke fürs teilen, aber ich glaube nicht mehr daran das SC42 Release zu erleben - 2014 wurde uns versprochen - ... keine Ahnung wo CR , der ja nun auch auf die 60 zumarschiert, diese Motivation, oder Gier (sorry) hernimmt.
Dir erstmal gute Besserung Astro!! Ganz ehrlich: wenn ich hier höre, an was die alles noch so rumschrauben... mit der Definiton von "feature complete" hat das aber nichts zu tun. Ich dachte nur, ich sags mal...
Sorry, ich möchte hier nicht als der große CIG Kritiker rüberkommen, aber vieles was da verkündet wurde hört sich für mich nach Feature Entwicklung an und nicht nach „feature complete / final polishing“. Entweder das Feedback aus bisherigen SQ42 Playtests war so schlecht, dass sie diese KI Updates machen mussten, oder sie denken das es coole Features sind und wir machen das weil wir es können. In jeden Fall sollten Sie besser nach so einer grundlegenden KI-Überarbeitung alle bisherige Playtest Ergebnisse wegwerfen. Bei Singleplayer Games ist der Wiederspielwert in der Regel sehr gering und Playtester sind schnell „verbrannt“. Ich glaube ehrlich gesagt nicht an ein baldiges SQ42 Release, die Erwartungshaltung ist innerhalb und außerhalb der Community dermaßen groß, dass sie eigentlich nur enttäuscht werden kann. SQ42 muss einzigartig, überragend und ein Meilenstein der Spielegeschichte werden. Wenn es nicht überzeugt (langweilige Story, repetitives Gameplay, endloses Grinding, …) sehe ich die Unterstützung für CIG allgemein gefährdet. Ich habe mal darüber nachgedacht, was ist in SC eigentlich fertig, ich meine so richtig fertig, so kann das in das Release. Mir ist Nichts eingefallen, wenn jemand etwas nicht gefällt heißt es immer „kein Problem, ist erst Version 1.0, schreib es mal ins Forum dann ändern die das bestimmt“. Aber bei einen Singleplayer Release gibt es diese Möglichkeit nicht, einen Flop auszugleichen geling nur sehr selten. Ich könnte mir vorstellen, dass Sie nur das erste Kapitel releasen um eine zweite Chance zu haben und nicht das SQ42 Release zu einer „Alles oder Nichts“ Entscheidung zu machen. Ich wünsche ihnen viel Erfolg. Wenn ich hier schon am meckern bin ;-) verstehe ich nicht, dass in vielen Content Creator Videos Server-Meshing als der heilige Gral dargestellt wird, er alle Probleme löst. Ich arbeite seit 25 Jahren in de SW-Entwicklung (ein kleiner Teil auf im Games Bereich) und kann mir nicht vorstellen, wenn sie das mit den Servern hinbekommen sollten, wie dann der Client das bewältigen soll. Man kann viele schöne Object Container bauen und auf Server verteilen, aber wenn Du mit einem großen Raumschiff mit vielen Fenstern an einem anderen großen Raumschiff mit vielen Fenstern vorbei fliegst dann darf Dein Client alle Modelle und Texturen (in Blickrichtung) laden und alle Animationen (inklusive Gesichts-, Haar- und Kleidungsanimationen) sowie Beleuchtungseffekte pro Frame berechnen und rendern. Ist nur ein Beispiel, gilt natürlich auch für epische Schlachten mit vielen Playern/Schiffen auf Planeten oder im All. Die benötigte Clientperformance wäre mal ein spannendes Thema für ein technisches Video. Ich halte es (aktuell) technisch für nicht machbar, aber vielleicht haben wir ja alle in 10 Jahren bei Release Grafikkarten mit 1TB Speicher :-D
Also ich finde diese Art von Videos durchaus unterhaltsam und informativ. Aber es ist nicht lebenswichtig, wir reden hier immer noch über ein Spiel. Du solltest Dein Engagement daran bemessen, wie es Dir geht und wofür Du Deine Energie investieren kannst.
Danke fürs Feedback! Ich habe Spaß daran, sonst würde ich das nicht machen - die Frage ist, ob es die Community interessiert. Bei den Community-Reactions beispielsweise habe ich durchaus eher negatives Feedback bekommen. Daher möchte ich das zwar noch machen, aber eben in einer niedrigeren Taktfrequenz. Aktuell gehts eh nicht, weil mich meine Fraktur im Fuß schon arg einschränkt. Aber grundsätzlich hilft mir die positive Einschätzung schon mal, Danke 😊👍
Danke, Astro, für die ganze Mühe und Arbeit, die du für die deutschsprachige Community reinsteckst! Einer der wenigen (qualitativ hochwertigen) deutschen Content Creator!
Und an dieser Stelle auch von mir gute Besserung!
Ich danke dir!🤗
Man kann nur hoffen das du mit deiner Einschätzung, das sie keine neuen Inhalte preis geben weil sie "kurz vor Erscheinen" sind, recht hast. Ich finde so langsam wird es Zeit für SQ42. Im übrigen fände ich es toll wenn du weiterhin kleine Übersichten zu SQ42 machst, kannst ja auch mal 2 zusammen fassen wenns wenig ist.
Und wie immer "Good Job" 😁
Schöne, lebendige Übersetzung 👍
Ich würde mich weiterhin über die Übersetzungen von SQ42-Reports freuen.
Alles klar o7
Ich auch. Bitte weitermachen, wenn Du magst :)
Vielen dank für deine Arbeit.
Solange in den SQUADRON 42 Newslettern noch etwas gesagt wird, was sonst nirgendwo steht, würde ich mich weiter über eine Überstezung freuen.
Wenn es zu wenig wird kann man ja, auf einen 2 Monats rythmus wechseln und 2 zusammen nehmen.
Danke für dein Feedback!
doch doch, bitte weiter machen ! Danke
Alles klar, Danke fürs Feedback!
@@AstroSam Ja, wir wollen wissen, wie es mir John und Carl weitergeht!
😁
Ja bitte mach mit dem Newsletter weiter!
Es geht mir da weniger um die Übersetzung an sich, viel mehr um deine super angenehme Art es rüberzubringen und undramatisch zu kommentieren.
Bitte weiter so, auf die nächsten 8Jahre! ;)
Haha, alles klar 😁👍
Vielen Dank.
Immer gerne 😊
Danke dir für die Zusammenfassung!
Gerne, Danke fürs Feedback! 😊
Hallo Astro, ich wünsche weiter gute Besserung, auf deine Frage kommend, ja bitte auch die SQ42 Newsletter fortführen auch hier wird es immer wieder neue Infos geben, die man ohne deine Aufarbeitung verpassen würde.
Alles klaro, Danke dir 👍
Gute Besserung!
Dankeschön 🤗
Mir würde der SQ42 Newsletter auch halbjährlich zusammengefasst reichen.
Danke dir für deine Beiträge, die schätze ich sehr, wegen der guten Qualität.
Dir eine gute Besserung weiterhin. Ich hoffe auf besseres Karma für dich. ;)
Dankeschön 🤗
Wie immer ein schönes Video von Dir. 👍 Und auf jeden Fall würde ich mich über deine SQ42 News freuen. 👌 LG Dirk
Danke dir 👍
Danke Astro für die Arbeit Bitte weiter mit dem News für SQ42 egal wie wenig es ist
👍
Ich sags mal so, ich persönlich brauche diese Übersetzungen nicht da mein Englisch jobbedingt sehr gut ist aber für Leute die der englischen Sprache nicht mächtig sind finde ich du solltest damit weitermachen. Machst das wirklich gut.
Danke dir 👍
Super Video und gute Genesung!🎉
Danke 🥳
Ist dir überlassen, freue mich über jedes Video von dir, meine Frau auch. 😂❤
Das freut mich 🤗
wie immer Danke für deine Zusammenfassungen.
Freut mich, Danke😊
Anmerkung: Es ist mit einem Haufen der Dinge in SC und SQ42 so, daß sie sie erwähnen, als sei es etwas besonderes, wobei es diese Dinge schon seit Jahren in anderen Spielen gibt. So ist das halt bei einem transparenten Development... auch das 0815 Zeug muß erwähnt werden, weil auch dieses Zeit kostet.
Glaube absolut nicht das SQ 42 jetzt all zu bald erscheinen wird, damit werden sie sich noch weiter schön noch mind. 2 Jahre lang Zeit lassen. ;)
Ich bin der Meinung, dass CIG zur CitizenCon eine klare Ansage machen sollte zum Release von SQ42. Ansonsten könnte sich nicht nur weiter Frust in der Community aufbauen, sondern dass auch viele Backer ebenso einen Rückzieher machen. Die Erwartungserhaltung spitzt sich weiter zu, vorallem mit dem was sie letztes Jahr zur CitizenCon gezeigt und gesagt hatten.
Ansonsten wieder ein echt cooles Video lieber Astro 😊👍
Lieben Daak, Rich!
Völlig richtig! Bei aller liebe zu dem Projekt, jetzt muss echt was passieren. 12 Jahre sind um...
Sie müssen erst einmal garnichts. Und gerade wenn sie Zeitangaben machen, wird am Ende eh wieder gemeckert, wenn man es nicht einhalten kann. Ich denke es wird 2025 rauskommen, in einem Jahr wo die Konkurrenz ziemlich groß ist *hust* GTA *hust*. Da sollte man schon meinen, dass man sich darauf konzentrieren sollte, dass das Game fehlerfrei auf dem Markt kommt, ohne Zeitdruck. Oder wollt ihr unbedingt ein Cyberpunk 2.0?
@@MaIKa42wo selbstverständlich müssen die gar nichts. Deswegen habe ich auch geschrieben "...nach meiner Meinung". Was sie letztlich machen, wird sich zeigen. 🤷♂️
Dafür das sq42 vor nem Jahr schon feature complete war doktern die noch ganz schön dran rum. Ein Schelm wer böses dabei denkt.
Fand ich auch seltsam, wie SQ42 feature complete sein kann, während sie bei Star Citizen noch an den Grundbausteinen tüfteln.
Feature complete bedeutet ja nicht complete
Feature complete heißt keine neuen Features. Polishing und bug fixing. Das kann je nach Problem länger dauern.
Hoffe trotzdem auf ein release nächstes Jahr.
Man darf gespannt sein ob bei der Ki NPC Geschichte neue Standards gesetzt werden & wann..
Meine Enkel können es kaum erwarten...
Meine Enkel wiederum können es kaum mehr erwarten mal lustigere und vor allem einfallsreichere Sprüche zu hören… Aber das werden die wohl nicht mehr erleben
😁
Das die Ki für den Singleplayer ständig angepasst werden muss, verheißt, aus meiner Sicht, nichts Gutes. Das färbt auf den Multiplayer ab. Aber generell sehe ich SC momentan an dem Scheideweg, den ich schon vor Jahren prognostiziert habe. Das Networking und die KI waren immer das größte Thema. Und CIG steckt akutell genau hier fest. Ich drücke den Leutz die Daumen, sehe aber keine wirklichen Horizont im Moment.
Danke für dein Feedback. Ich finde jetzt grundsätzlich nichts negatives an den Infos. Warum siehst du keinen Horizont?
Naja was heißt angepasst. Ich sehe eher das grundlegende Problem, dass man sagt der singleplayer wäre Feature complete dabei steht nicht mal die Grund Technik. Sei es Physik oder KI und andere Dinge. Bis die soweit sind den singleplayer zu polishen müssen sie noch einiges vorher fertig bekommen. Soll heißen ich bin hinsichtlich des singleplayer skeptisch da die Grund Mechaniken erst jetzt im Multiplayer Stück für Stück implementiert werden. Dann werden sie im singleplayer auch nicht weiter sein.
Ich seh das ganze Projekt auch sehr kritisch, ein entwickler versucht aus einer entwicklung 2 mal gewinn zu ziehen, bzw man hätte den singleplayer in SC integrieren können so wie es alle anderen spiele auch tun.
Da steckt natürlich system dahinter, falls SC scheitert (server mashing)kann man noch eine single player version verkaufen,
Offiziell wird ja immer gesagt das content aus s42 in SC übergeht, ich glaub es ist umgekehrt,
Ich bin mir auch sicher das 90% der spieler lieber ein SC sehen würden das jetz 2 jahre in der entwicklung weiter wäre als eine single player version.
Was war da überhaupt die idee dahinter von CIG?
@@AstroSam Weil Infos halt Infos sind. Ihre Mistakes haben sie ja auch in Vergangenheit erst weit später mitgeteilt. Ich lasse mich gerne überraschen, aber im Moment sehe ich keine weitere positive Entwicklung. Alles was man bislang zusammengestellt hat, funktioniert zusammen überhaupt nicht. Das ist mehr Tech für Entwickler und ihren Ideen in Zukunft, anstatt für den Zocker selbst.
Währe echt schön wenn es endlich raus kommen würde, warte seit 2012 drauf...
Jaaaaaaaa....., bin weiterhin interessiert an deiner deutschen übersetzung ;-D
ok, Danke 😊
alt werden ist kacke ... ;-/.... ich fühle mit dir .... mache gerne weiter
Danke dir! 🤗
Man versteht nicht, wozu sich die CIG so viel Mühe macht die NPCs so auszuarbeiten, wenn Squadron 42
doch nur eine Single Player Story sein soll, die in der Regel relativ korridormäßig verläuft. Die NPCs in den
Raumschiffen, die ihren Posten zugeteilt sind brauchen eh nicht realistisch zu sein, die dienen ja
nur der Atmosphäre.
Danke fürs teilen, aber ich glaube nicht mehr daran das SC42 Release zu erleben - 2014 wurde uns versprochen - ... keine Ahnung wo CR , der ja nun auch auf die 60 zumarschiert, diese Motivation, oder Gier (sorry) hernimmt.
Danke für dein Feedback!
Dir erstmal gute Besserung Astro!!
Ganz ehrlich: wenn ich hier höre, an was die alles noch so rumschrauben... mit der Definiton von "feature complete" hat das aber nichts zu tun. Ich dachte nur, ich sags mal...
Danke dir 😊
Sorry, ich möchte hier nicht als der große CIG Kritiker rüberkommen, aber vieles was da verkündet wurde hört sich für mich nach Feature Entwicklung an und nicht nach „feature complete / final polishing“. Entweder das Feedback aus bisherigen SQ42 Playtests war so schlecht, dass sie diese KI Updates machen mussten, oder sie denken das es coole Features sind und wir machen das weil wir es können. In jeden Fall sollten Sie besser nach so einer grundlegenden KI-Überarbeitung alle bisherige Playtest Ergebnisse wegwerfen. Bei Singleplayer Games ist der Wiederspielwert in der Regel sehr gering und Playtester sind schnell „verbrannt“. Ich glaube ehrlich gesagt nicht an ein baldiges SQ42 Release, die Erwartungshaltung ist innerhalb und außerhalb der Community dermaßen groß, dass sie eigentlich nur enttäuscht werden kann. SQ42 muss einzigartig, überragend und ein Meilenstein der Spielegeschichte werden. Wenn es nicht überzeugt (langweilige Story, repetitives Gameplay, endloses Grinding, …) sehe ich die Unterstützung für CIG allgemein gefährdet. Ich habe mal darüber nachgedacht, was ist in SC eigentlich fertig, ich meine so richtig fertig, so kann das in das Release. Mir ist Nichts eingefallen, wenn jemand etwas nicht gefällt heißt es immer „kein Problem, ist erst Version 1.0, schreib es mal ins Forum dann ändern die das bestimmt“. Aber bei einen Singleplayer Release gibt es diese Möglichkeit nicht, einen Flop auszugleichen geling nur sehr selten. Ich könnte mir vorstellen, dass Sie nur das erste Kapitel releasen um eine zweite Chance zu haben und nicht das SQ42 Release zu einer „Alles oder Nichts“ Entscheidung zu machen. Ich wünsche ihnen viel Erfolg.
Wenn ich hier schon am meckern bin ;-) verstehe ich nicht, dass in vielen Content Creator Videos Server-Meshing als der heilige Gral dargestellt wird, er alle Probleme löst. Ich arbeite seit 25 Jahren in de SW-Entwicklung (ein kleiner Teil auf im Games Bereich) und kann mir nicht vorstellen, wenn sie das mit den Servern hinbekommen sollten, wie dann der Client das bewältigen soll. Man kann viele schöne Object Container bauen und auf Server verteilen, aber wenn Du mit einem großen Raumschiff mit vielen Fenstern an einem anderen großen Raumschiff mit vielen Fenstern vorbei fliegst dann darf Dein Client alle Modelle und Texturen (in Blickrichtung) laden und alle Animationen (inklusive Gesichts-, Haar- und Kleidungsanimationen) sowie Beleuchtungseffekte pro Frame berechnen und rendern. Ist nur ein Beispiel, gilt natürlich auch für epische Schlachten mit vielen Playern/Schiffen auf Planeten oder im All. Die benötigte Clientperformance wäre mal ein spannendes Thema für ein technisches Video. Ich halte es (aktuell) technisch für nicht machbar, aber vielleicht haben wir ja alle in 10 Jahren bei Release Grafikkarten mit 1TB Speicher :-D
Danke für dein ausführliches Feedback!
Der große Pirat Norbert
Harrrrrr 😁
Also ich finde diese Art von Videos durchaus unterhaltsam und informativ. Aber es ist nicht lebenswichtig, wir reden hier immer noch über ein Spiel. Du solltest Dein Engagement daran bemessen, wie es Dir geht und wofür Du Deine Energie investieren kannst.
Danke fürs Feedback! Ich habe Spaß daran, sonst würde ich das nicht machen - die Frage ist, ob es die Community interessiert. Bei den Community-Reactions beispielsweise habe ich durchaus eher negatives Feedback bekommen. Daher möchte ich das zwar noch machen, aber eben in einer niedrigeren Taktfrequenz. Aktuell gehts eh nicht, weil mich meine Fraktur im Fuß schon arg einschränkt. Aber grundsätzlich hilft mir die positive Einschätzung schon mal, Danke 😊👍
"Release 2028" :c
Ďanke dafür und ich brauche den Newsletter nicht ;-)
ok 😉
Erstmal danke für das Video und kann ich vielleicht 'n Abo abschließen für Genesungswünsche an dich? ;)
😂 Ja bitte, ich kann alles an Gesundheitsabos aktuell gebrauchen 🍀😂