How to Add Multiple UV Maps To A Object In Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 47

  • @BigJMC
    @BigJMC ปีที่แล้ว +2

    Holy crap, Makes texturing so much easier

  • @skelotom
    @skelotom 8 หลายเดือนก่อน +5

    This quick tutorial kinda saved my project/helped me nail down a functional workflow. Thank you so much.

  • @jacevalcheck
    @jacevalcheck 3 ปีที่แล้ว +11

    I've been looking for a way to do this for well over an hour! Thank you so much!

  • @LYG1AN
    @LYG1AN 3 ปีที่แล้ว +5

    This can be my fullest 2 minutes. Thanks dude.

    • @bswm1830
      @bswm1830  3 ปีที่แล้ว +1

      haha thanks!

  • @pokemonpasta
    @pokemonpasta 4 หลายเดือนก่อน

    ok it took me a few goes as someone who hasnt touched blender in 8y but THANK YOU SO MUCH this was perfect :D

  • @peterlaverty9397
    @peterlaverty9397 3 ปีที่แล้ว +1

    Legend thank-you. I have been brushing water uphill for years. Time to level up :)

  • @LucasGuerriniStudio
    @LucasGuerriniStudio หลายเดือนก่อน

    Freakin' genius, thank you!

  • @Deathmasgu
    @Deathmasgu 3 ปีที่แล้ว

    Great tutorial, pal!

  • @a3dadventure79
    @a3dadventure79 ปีที่แล้ว +1

    awesome job, just what i needed. thank you!

  • @procrastinator24
    @procrastinator24 10 หลายเดือนก่อน

    nice and quick, thanks! Great video

  • @Ilya_Yatsko
    @Ilya_Yatsko ปีที่แล้ว +1

    Very helpful, it solved my problem. Thank you

  • @HordonFreeman
    @HordonFreeman 3 ปีที่แล้ว +1

    How can you add another UV map slot for a thousands of objects with different topology? "Copy UV maps" doesn't work, it gives an error that objects has different count of loops :/
    Maybe there is some script that adds the new slot?

  • @js100serch
    @js100serch 9 หลายเดือนก่อน

    Is this a good idea for models you plant to sell for people to use on other 3D software and game engines?.

  • @smeemcgee8414
    @smeemcgee8414 9 หลายเดือนก่อน

    is there a way to do this without node editing so i could export it like that to substance painter?

  • @chrisbowman5910
    @chrisbowman5910 9 หลายเดือนก่อน

    Exactly what I was looking for thanks. If you plug in the uvw map node can I still use node wrangler?

  • @pleasekeeponbreathing9293
    @pleasekeeponbreathing9293 3 ปีที่แล้ว +2

    thank you so much bro this help me a lot!!!!

  • @dark0nyxart307
    @dark0nyxart307 ปีที่แล้ว

    Helpful tutorial, but the file name is very relatable LOL

  • @HanSolocambo
    @HanSolocambo 2 ปีที่แล้ว +2

    This is so insane. 20 years of Maya and Max : never heard of that. SO fucking powerful.
    Another way to use it : generate fur/hair cards with color information coming from the diffuse of the Target object. And get the opacity map from a totally different texture with a different unwrapping.
    So fu**ing glad I moved to Blender. One more reason to never use Autodesk products ever more (except 3DS Max retopology modifier).

  • @snovak1
    @snovak1 ปีที่แล้ว

    If I import a model into Unity, I'm not seeing that is uses the second UVMap. Any clue how to use multiple UVMaps in Unity?

    • @snovak1
      @snovak1 ปีที่แล้ว

      The way I found to do this is with Shader Graphs in Unity. It's node based, so pretty straight forward.

  • @nagysamuel2575
    @nagysamuel2575 ปีที่แล้ว

    Nice!

  • @vain3d973
    @vain3d973 4 ปีที่แล้ว

    What? Awesome bro, thank you!!! Needed this so much!

    • @vain3d973
      @vain3d973 4 ปีที่แล้ว

      Notifications on.

  • @chronocepter
    @chronocepter 3 ปีที่แล้ว

    what a legend. ty

  • @selachiistudio
    @selachiistudio 2 ปีที่แล้ว

    Nice! Thank you!

  • @bilgenathan7085
    @bilgenathan7085 3 ปีที่แล้ว

    So how do i do the panels for a plane ?

  • @akifan1064
    @akifan1064 3 ปีที่แล้ว

    Can we apply textures coardinate node and uv map node at the same time

  • @15empty
    @15empty 3 ปีที่แล้ว

    Legend

  • @heinschultz8970
    @heinschultz8970 2 ปีที่แล้ว

    Amazing, thanks for sharing!

  • @phantombarru
    @phantombarru 4 ปีที่แล้ว

    This was a huge help man, thank you!

  • @Kiriluss
    @Kiriluss 3 ปีที่แล้ว

    Great Thanks! Really useful and quick )))

  • @JuanFernandez-ti5bv
    @JuanFernandez-ti5bv ปีที่แล้ว

    Thank you very much!

  • @warrenzechnas
    @warrenzechnas 3 ปีที่แล้ว

    This is really helpful. You solved my problem. Thank you! *subscribed :)

  • @totochandelier
    @totochandelier 2 ปีที่แล้ว

    perfect

  • @electronica009
    @electronica009 4 ปีที่แล้ว +4

    THANK YOU MAN!

  • @Lucky-ow4mk
    @Lucky-ow4mk 4 ปีที่แล้ว +1

    Thank you

  • @renderuthis
    @renderuthis ปีที่แล้ว

    they should put the ad-uv-map in uv map window 15 years ago

  • @niklkislshin9125
    @niklkislshin9125 3 ปีที่แล้ว

    Thanks a lot. 🤟

  • @glassmarble996
    @glassmarble996 3 ปีที่แล้ว

    hey thx. a more complicated model plus a baking process would be good.

  • @darkdroide
    @darkdroide 3 ปีที่แล้ว

    very usefull
    thx

  • @openroomxyz
    @openroomxyz 3 ปีที่แล้ว

    Thanks

  • @stormolflak
    @stormolflak 3 ปีที่แล้ว

    🎈

  • @MageAtYou
    @MageAtYou 3 ปีที่แล้ว

    what

  • @alokfake2136
    @alokfake2136 2 ปีที่แล้ว

    THANK YOU SO MUCH MAN

  • @Theorium
    @Theorium 4 ปีที่แล้ว

    Thank YOU