Intersect Function in Houdini: A Beginner's Guide

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @MathiasJ89
    @MathiasJ89 3 ปีที่แล้ว +3

    Man I hope this will be a new series on VEX. Really helps demystify functions :) Thanks!

    • @DavidKahlVFX
      @DavidKahlVFX  3 ปีที่แล้ว +1

      The goal is to cover the big ones 😅

  • @fexvfx
    @fexvfx ปีที่แล้ว

    cooles Video. Immer wieder schön zu sehen, dass es auch einige deutsche houdini user gibt xd

  • @denisnemytov8727
    @denisnemytov8727 3 ปีที่แล้ว +1

    Thank u a lot for ur work and tutorails! Hope it will be many vids about vex functions tips and tricks

  • @dan323609
    @dan323609 2 ปีที่แล้ว

    how make a points on the intersection lines? Curvesect working only with 2 lines (inputs)

  • @ansc
    @ansc 3 ปีที่แล้ว

    if I remember correctly, the Ray SOP caches the collision geo and only needs to do those calculations once, while intersect does it for every iteration, so if you scale up there will be a performance difference

    • @DavidKahlVFX
      @DavidKahlVFX  3 ปีที่แล้ว

      Definitely going to test that!

  • @jahormaksimau1597
    @jahormaksimau1597 3 ปีที่แล้ว

    Yees.Thank you!

  • @OnkAnCa64
    @OnkAnCa64 3 ปีที่แล้ว +1

    thanks

  • @andr101
    @andr101 3 ปีที่แล้ว

    Ray Sop is a lot more performant than intersect(). I mean A LOT.

    • @DavidKahlVFX
      @DavidKahlVFX  3 ปีที่แล้ว +1

      Did you try a specific scenario? Would be interesting to do a stress test of various vex and sop versions