Foundry VTT: The Patrol Module - Automated Token Movement

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @mr.weaver6742
    @mr.weaver6742  2 ปีที่แล้ว +2

    In the video I use "alert" and "spotted" interchangeably by accident. The tokens patrolling become alert first and then will potentially spot the characters and pause the game.

  • @GryphonDes
    @GryphonDes 2 ปีที่แล้ว +1

    Perfect timing -- I quite literally became a Patreon supporter of ripper today! and just got d/l his insane mods heheh

  • @billmackinaw9254
    @billmackinaw9254 2 ปีที่แล้ว

    Please do a deep dive on sequencer. Love your videos!!!

  • @roberttschaefer
    @roberttschaefer 2 ปีที่แล้ว

    So cool! I didn’t know this module existed!

  • @UncleChickenHam
    @UncleChickenHam ปีที่แล้ว +3

    How do you get the tokens to rotate fully at each turn? when I try they rotate over the entire distance of the path.

    • @coneylove9600
      @coneylove9600 11 หลายเดือนก่อน

      Yes, this is my question too!

    • @alpachaka320
      @alpachaka320 8 หลายเดือนก่อน

      Same Question over here ! How do they rotate instantly ?

    • @crossvg
      @crossvg 7 หลายเดือนก่อน +1

      I had the same problem and then I came up with an idea that fixed both the rotation speed and the speed they travel along longer lines. Just draw with the polygon and stop it on each tile so it makes it think they’re supposed to turn on each tile instead of through the entire straight distance.

  • @filipepaiva3177
    @filipepaiva3177 8 หลายเดือนก่อน +1

    how do I put a explicit path and enable spot players?

  • @vampiregoat69
    @vampiregoat69 5 หลายเดือนก่อน +1

    mine does not spot the player right in from of them

  • @hardenbergcreative8042
    @hardenbergcreative8042 2 ปีที่แล้ว +2

    Somehow my tokens only spot players while patroling randomly but not while patroling on a path. Is there a way to make them spot while following a path?

    • @Rognus1
      @Rognus1 ปีที่แล้ว

      any update on this?

    • @hardenbergcreative8042
      @hardenbergcreative8042 ปีที่แล้ว

      @@Rognus1 there seems to be no workaround for the issue

    • @Wuerfelschubserin_Alex
      @Wuerfelschubserin_Alex 9 หลายเดือนก่อน +1

      I have the same issue :/ would be much better if they get spotted while the npc is following a path

  • @ncvidman
    @ncvidman 2 ปีที่แล้ว

    Thanks for the great video.

  • @brscorpions
    @brscorpions 5 หลายเดือนก่อน +1

    patrolling a path does not work at all. only random patrol works, not sure why

    • @senrith_
      @senrith_ 4 หลายเดือนก่อน

      Same issue here too