1985 [60fps] Motos 2021600pts ALL
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- เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
- モトス / Motos Namco 1985 2,021,600pts Player P 収録Ver MAME32 0.56 ALL CLEAR
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モトス
発売年:1985.09
開発/発売元:ナムコ
ジャンル:アクション
コントローラ:8方向レバー+1ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[M6809 (2)] 音源チップ[Namco]
固定画面内の敵キャラクターを、体当たりでフィールドの外に落とす。ルールは単純だが、どこまでものめり込んでしまう異色作品。パワーパーツで自機の重さを変更できるのも面白いアイディアだが、面開始時にパーツを選択するという仕様も当時は新しかった。特徴的なアルゴリズムを持つ敵が多数登場する。全62面。ちなみにタイトル「モトス」の由来は、当時の5人の新入社員のイニシャルを並べたというものである。
ストーリー:
2XXX年、太陽エネルギーを地球へ供給するソーラーベースが、突然軌道をはずれ、宇宙に飛び散ってしまった。原因は、宇宙に巣食うスペースビーだ。迫り来るエネルギー危機。君は、装甲艇モータースパナーを操作して、スペースビーを倒すのだ!
[出典:モトス 業務用販促チラシ(ナムコ)]
Motos (c) 1985 Namco.
The object of the game is to bump your enemies - space bugs - off the solar base using Motos, your ship. When you bump all of them off, you move to the next base or round. If Motos is knocked off the base, you lose one life. The game is over when you lose all your lives.
TECHNICAL -
Game ID: MO
Main CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz)
Sound CPU : M6809 (@ 1.536 Mhz)
Sound Chips : Namco 8-channel WSG
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 1 (JUMP) - Used only when Motos is outfitted with Jump parts
TRIVIA -
Released in September 1985.
The arcade version of Motos was released after the video game crash of 1983/84 and didn't get much attention, most likely appearing only in Japan. The only known U.S. appearances of the game are for home platforms (see Ports below).
The music that plays during game action in the attract mode also doubles up as the game's ending music (after clearing Round 62).
SCORING -
You score points by bumping enemies off the solar base :
Red Pupa : 300 points
Blue Pupa : 300 points
Black Pupa : 300 points
Polar : 800 points
Spirus : 1000 points
Fire Bug : 1300 points
Fire Bee : 1500 points
Taitorian : 2000 points
Lady Bug : 2500 points
Beetle : 3000 points
Mega : 3500 points
Giga : 5000 points
Nabicon : 50000 points (See Tips and Tricks below for how to destroy a Nabicon. Many Nabicon, however, are indestructible)
Beecon : 1000 points - Scored whether Motos or an Enemy Bug bumps the Beecon off the solar base.
STAFF -
Game designer : T. Okadaman
Programmer : Kosei Matz.
Music composer : Norio Nakagata
Graphic designer : Satoru Chan
Engineer : Sig-El
Debugger : M. Taguchin
Supervisor : Sing Kozima
SOURCES -
Game's rom. - เกม
このゲーム実は発売された年にナムコに入社した5人の新入社員の頭文字を並べたと言う裏設定がある。
今にして思えば、グロブダーと並んで
ものすごく尖ったゲームですよね、これ。
One of the final projects from Shouichi "God" Fukatani, passed away on July 1985; however, his final and posthumous work was "Warpman" on NES (Fukatani was developer on "Warp&Warp" in 1981)
Fantastic playthrough!
クリアBGMのテーレーテレテテー♪は、昔放送してたナムコ提供のラジオ番組「ラジオはアメリカン」のジングルとしても使われてたっけなあ。
This game stressed me out so much as a kid. I have PTSD from those meteor falling sound effects.
The best sumo arcade game ever
Awesome game, love the music too!
The music sounds like a robot on vodka
Honoka Kousaka scored 2198600pts in Motos.
Some guy made 2653800. There's video here on youtube
@@Gravedig00 There is another person, besides this one, who keeps throwing out random names and high scores. They are likely making things up as you cannot score 2 million in Motos as the game does not loop after level 62.
had to see the original after playing Namco Museum Megamix
コレとグロブダーは激ムズだったなぁ
1:56: Bugs Battle #1
2:07: Bugs Battle #2
3:57: Bugs Battle #3
4:27: Bugs Battle #4
7:40: Bugs Battle #5
9:08: Bugs Battle #6
12:35: Bugs Battle #7
18:37: Bugs Battle #8
This was one of my favorites in Megamix :)
I got remix first and ended up having to get both
このゲーム、「MOTOS」(モトス)ってより「OTOS」(落とす)じゃね?www
The reason why I've mentioned about Jesus going up against the entire DC Comics JLA {Justice League of America} heroes is that. I got pretty upset when I've first seen, a brand new Batman video game, in the Santa Cruz Beach Boardwalk Casino area. 🎰
22:13: Final Stage Part 1 and Final Boss Part 1
22:54: Final Stage Part 2 and Final Boss Part 2
2:32: Boss Battle #1
5:14: Boss Battle #2
6:08: Boss Battle #3
8:30: Boss Battle #4
9:57: Boss Battle #5
11:27: Boss Battle #6
14:02: Boss Battle #7
15:32: Boss Battle #8
高校の時友人が新しいゲームが出たといって説明してくれたが最初意味が分からなかったな
名前もモトスだかオトスだったとか言ってて嘘じゃないのかと現物を見るまで疑ってもいた。
一時期結構やってたような気もするが今見るとどの面もほとんど記憶がなくBGMは全く記憶にない。
自機が奈落に落ちていく、むなしく寂しい光景だけを今もやけに鮮明に覚えている。
Wow nice this is my favorite Namco game !!
これとかグロブダーはクリアどころか、まともにゲーセンでプレイしてる人を見た記憶が殆ど無い。
画面上にジャンプすると下からでてくるのか!?
In a way, this is like a more complex version of DISCS OF TRON. It's definitely TRONish with the goal of knocking the other "programs" off into oblivion.
Almost sounds like a Disney video game from the early 90s consoles
これもやり込んだゲームでしたね。限界点数を目指したことがありましたが結局ダメでしたね。(←264万点は超えてます)ただ、ノーミスクリアより1ミスクリアの方が点が高くなる…というのは、後から知った話。
それと「motos」はメイン開発者の一部の人の頭文字を取って付けられた名前ってのは結構有名ですよね。ハイスコア表示のネームの1番左のアルファベットを縦読みすると…。(圏外の5人目は「SASATARO」です)
小物がいっぱい出ると自機がどれだかわからなくなるぅ(*_*)
モトスなつかしい
Holy shit this game has an end?!?!
this game could probably work with the championship edition treatment
24:20-24:21-24:22-24:23-24:24: Game Over and Name Entry
元祖おはじきゲーム
Great playthrough, thanks. Do you know if there is any walkthrough somewhere ?
Ah yes, Sci-Fi Bumper Cars To The Death, my favorite game
fantastic
How many rounds does it take, I thought all Namco games had endless modes.
0:06-0:07-0:08: Game Start and Round Start
I love motos
0:06 Credit Insert
0:08 Round 1
0:37 Round 3
This game has an ENDING?!?!
カバヤのゲーム伝説のラインナップにあったな
㊗️アケアカ配信決定!
motos motos likes you!
7:51: Bonus Round
Cra Car Car Car Carzyyyyyy!
固定画面で見た目が地味だったのでほとんどプレイしませんでした。アーケードより家庭用に向いたゲームかもしれませんね。
23:29: All Clear and Ending
3:11: Round Clear
somone should make a level editor for this game.
16:13: Round Clear????
1:07 this has got to be in the r/softwaregore
当時高2の時ノーミスクリアしました。
6:59-7:00: Part Clear
That last level is pure evil
8 Gigas and this man did it
He Beat 8 Gigas, what a legend
@damarfadlan9251 Again I ask, WHO are these random names you are throwing out?
びゅーてぃふぉー
You're crazy!
#1 scariest game too scary many nightmare
This game will be 35 years old on September 20th.
Imagine this game in the movie pixels
13:09: Life Lost
I love the music
15:00: Another Life Lost
15:42-17:47-19:46
本栖
どうでもいいけど、46面ってパーツ何もつけないでクリアすることってできるのかな?
最終面はパーツ無しでもクリア可能です。
むしろ34面などの方がパーツ無しは大変です。
46面は相打ちになりますがクリアは可能。
ちなみに46面は離れ小島に行く事もできます。
行っても特別何かあるわけではありませんが。
I don't speak Japanese
キャラを人型にも変更可能なリメイク欲しい。騎士とか相撲取りとか…
ワープとか知らなかった
80年代のレトロゲーム タイトル画面に【MCMLXXXV】この文字表示されているのは エンディング表示されない ステージ99 又は クリアできてもLOOPしていく。(一部ゲーム除く)
It’s like bumper cars
16:12 LOL
Space ohajiki
Imagine a remaster tho
Pac motos on wii
@@thegolfernment Honoka beaten Motos also in Namco Museum Encore.
Replay burner. Can you play the game grobda
小学生には難しすぎた
what is this, the dark souls of arcade games?
Welcome to 80s arcade difficulty kid.
No, that title would go to The Tower of Druaga, also from Namco.
シュール。
滑川のエールでやった
面白さがわからんかったゲームだわw
変なゲームだなあ(ほめ言葉