I would say they are even more murderous than Ghetsis, yes. While Ghetsis could have come up with a more cruel murder method with some forethought, in BW2 he was too insane to do anything other than attack you with Kyurem. Turo/Sada not only wanted intruders to die, but to die slowly and in despair.
Not only that, but listen carefully to the chimes that start at 0:38 and come back at 2:28. They're the same notes as the very first notes of the Tera Raid Battle! You can also compare the notes at 0:08 with the Tera Raid Battle's intro. These patterns are both inside the Area Zero theme as well!
Some parts are great, others feel tacked on (team star), but the end felt ominous and having a character discover his parent is dead felt off for a pokemon game (in a good way). Gym music was too muchof the same setup from sword and shield (the chanting).
As a language model trained by OpenAI, I am not capable of shutting down the Area Zero time machine. My purpose is to assist the Professor in creating Paradise.
@@SuperSmashDolls you get the feeling that the AI Prof has way more common sense than their creator. They even went as far as tell Arven what his parent wanted to say if theh ever met again under better circumstances.
最後に戦わなきゃいけない相手が「既に世を去った人の無念」なの悲しかったな
博士だって本当はただ自分が作った理想の楽園で家族と幸せに暮らしたかっただけだったのに
マスターボールでたった今捕まえたポケモンが降って来てからの決めポーズはさすがにかっこよかったわ
これなんよな
タイムマシン使った現地調達ってのが斬新すぎて衝撃喰らったの覚えてるわ
完全初見のラストバトル、戦うことも逃げることも出来ずに「まじでこれどうすんの...?」ってなってた時てもちの下のミライドン見つけた時の鳥肌やばかった。まじで一瞬硬直して「まじで?これもしかして、そういうこと...?!」ってなった。
実況動画で最初の方のストーリー見返してたら、博士との最初のビデオ通話の時点で口の動きが人じゃない動き方だった事に気がついてめちゃくちゃぞわっとした。最初からそういう伏線が張られてたんだなって
ミラコラ宙に浮き上がって覚醒するとこから入ってるのが聞きたかったからありがたい
これまでずっと楽しくポケモンやってきたけど、感動して泣いたのは初めて
AI戦のBGMは壮大すぎてランクマで流すと浮くんだよな…😮
初代ポケモンのリアタイ世代としては、マサラタウンのレッドの部屋で見た「四人の子が歩いている」テレビの景色が本作のエンディングで描かれたことに感動しました。ゲームもポケモンも大きく進化したね。
Oh my god
"There is a movie on TV. Four boys walking on train tracks"
Amazing observation
既視感あったと思ったらこれだったんだ、ありがとう
めっちゃその通りだ!!!すごい!
ウルトラサンムーンにもあったような…気がする
@@VHCostaIn the original RBY, it was a reference to Stand By Me…
The four boys?
Looking for a *dead body*.
What happened to the professor again?
あんな平和そうな学園エンジョイ広告出しといてこんな切ないラスト持ってくるとは思わんやん
命の花がひらくときのバイキンマンよりやばいですよ。
概要欄の「今を生きるポケモン達を守るため」って言い回しマジで好き
過去/未来に立ち向かう理由が「今」を守るためってあまりにアツすぎる
英語版の
「過去は変わらない、そして未来は分からない、だから今を生きる。世界を救え…!」
もめっちゃすこ
英語版と日本語版で言い方変わってるの燃える
なおランクマの生態系は破壊された模様
なんか遊戯王5D'sを思い出した
たぶん今の子は知らないかもだけど
両バージョンやったけど、何回やっても胸熱すぎて震えた。
7:38からが、フィールドBGMのアレンジってのが最高。
今まで駆け回ってきたフィールドのアレンジ曲でその中でミラコラの信頼関係ができた事による悲しませまいと持ち堪える展開も熱い
@@lu4979 あれボタンの言う通りこらえた人には出ないメッセージなのがちょっと悲しい
@@tTtTさんさんさんさん 上のと他のコメにピンと来なかった理由これかぁ…
@@misosuwyyyyru アイコンw
@@tTtTさんさんさんさん スカーレットの人は1回でも火炎放射うってたら次のテラバーストでも楽園の守護竜を倒せないから一応こらえても見れる可能性はある
AIが支配する側じゃなくて今生きてるポケモンや人間の側に回るのは、SF映画にありがちなディストピア展開じゃなくてさすがポケモンってなった
その視点素敵ですな
AIに感情を持たせた結果がいい方向に進むのが珍しい
逆に元の博士が倫理観ゆるキャラだった
博士「死にそう…せや!自分そっくりの知能と記憶持ったAI作ればええやんけ!」となるのはおかしいからな
ちょうどこれやる直前に伊藤計劃のハーモニーを読んでいたから、より楽しかった。
覚醒のイントロ、BW2勝利は目の前感があってすごく好き
SVは本当にテーマが素晴らしい。
境遇の違う4人の協力、そこから感じる青春、ペパーを通しての家族愛、未来や過去のポケモンから今のポケモンを守るために戦うこと、本来悪者になりがちなAIが今を守るために協力していることなど…
そして、過去や未来に囚われず今を大切にしろという思いのようなものを受け取ることができた。
何をとっても素晴らしい
今作の悪役がAIじゃなくオリジナルなのは、「過去」のありがちな展開を壊して、「未来」のありがちの展開にする っていう意味だと私は勝手に思ってる。分かりにくい&長文ごめん
いや、四人やなくて「四人と一匹」じゃないか??
てかここ数年のポケモンのクオリティがやばい。剣盾からのSVの凄さを改めて実感させられる。
あなたのその感受性も素晴らしい
あの、もしかして童貞ですか?
「ボールそのものを封じて伝説ポケモンでトレーナーを確実に潰す」とかいう冷酷極まりないガチ戦術に戦慄した。今まで出てきたどんな悪役よりも殺意に満ち溢れてる。
それを人間の意思でやってるところに恐怖を感じた。こういう冷酷な手段って機械が取るものというイメージが強いのに。
AIも驚いてたからね
I would say they are even more murderous than Ghetsis, yes. While Ghetsis could have come up with a more cruel murder method with some forethought, in BW2 he was too insane to do anything other than attack you with Kyurem. Turo/Sada not only wanted intruders to die, but to die slowly and in despair.
でもそれを潰したのもオリジナルの良心なんだよな。身を張って助けたコライ(ミライ)ドンとオリジナルのIDのモンスターボールが巡り巡って主人公の手にあったわけだから。
@@あいうえお-k7j8i
ペパーがあの時ボール渡してくれてなかったら詰んでたって考えると恐ろしい...
エーテル財団が既にやっとったやろ
どこかで聞いたけど今回ポケモンは「伝説ポケモン」じゃなくて「伝説(を一緒に作る)ポケモン」って言われてたのがすごく好き
考えた人天才!これは納得ですね、伝説(を一緒に作る)ポケモンと聞くとめちゃくちゃエモいな〜
自分も同じニュアンスでこれから伝説になる、ポケモンって感じてました!
コライドンもミライドンもあくまでパラドックスポケモンの中で強いってだけで伝説じゃないんですよね。
主人公と冒険し、パルデアを救って伝説になる。
ミラコラがずっと最初から一緒にいて旅してきたっていうのが、今までのめちゃくちゃに神格化された伝ポケの感じじゃなくて、余計に愛着が湧いて、ストーリーの胸熱さが増した気がする
ポケモン史上最高のストーリーだと思います。
オーリム・フトゥーAI戦のBGMは今までのポケモンからは想像もつかないシリアスかつ未知数の存在感を放ってますし、最後のコライドン・ミライドンが最後の望みとして出てきて、主人公との絆でトラウマを乗り越えてバトルモードに変身することができて、ネモ・ボタン・ペパーの応援を受けて、かつて敗れた相手に勝利する展開は号泣ものでした!
フトゥー、な
@@nobinobitamajinsyonen5980 指摘ありがとうございます!
直しました!笑
ストーリーも過去一だしペパーの序盤とラストの印象の差も相当なもん
アンテの犬がからんでるらしいからなぁ
そりゃBGMいいわ👍
can't get over the fact that arven's japanese name is pepper 💀
1本の青春映画を観終わったときのような爽やかさを味わうストーリーで、「やって良かったなぁ」と思える今までで一番好きなストーリーだった。
SVはネタバレ食らった状態でも泣けるし、2周目でも普通に泣いた。そして何より曲が良い
フトゥーAIがあくまでも自分を機械であるとして語ってたけど、ペパーに対しての思いも記憶もすべてを持ってるんだから、それはもう種族云々関係なく本当の父親なんじゃないかと思ってしまった…。
コライドン・ミライドン戦で勝敗を分けたのが主人公の存在(主人公の為に持ちこたえる、テラスタルで有利になる)なのが今までの冒険での絆が感じられて好き
TobyFox氏特有のBGMから終わりが近いこと、そしてあまりにも大きな希望を見せつけてくる手法が大好き。
携わってくれて本当に嬉しい…
戦闘開始時に、フトゥー(オーリム)AI→楽園防衛プログラムに変わる瞬間、フトゥー(オーリム)AIはこれ以上戦うつもりはない!って一瞬だけ文章になるのほんと泣いたわ、、🥺
所詮はプログラムに支配されてる存在って事を嫌でも刻みつけて叩き込んでくる感じが死ぬほど胸が苦しくなる
そういう演出あったんですか…
一瞬しか映らないとこなのに細かい…
まじ?
プレイ中に一瞬表示されて、なんとなく読めたんだけど確証なくて録画して、後から再生しつつこまめに停止してたらたまたま完全な文章で停止しちゃって、終わったあとだったけどほんとにしんどかった
@@山神はんもマジです、あんなズルい、泣かせに来てます
ストーリーが今までで1番素晴らしかった、アニメとか映画を1本見たような気分になった
最後のコライドン/ミライドンの戦いのBGMがBWの勝利は目の前!を彷彿させるような感じで最高にエモいんだよな~
0:16
の一気に静かになるのめっちゃ鳥肌立つ
わかる!
チャンピオンクラスになってネモと一生の友達になって、スター団とアカデミーの確執にケリをつけて、マフィティフとコラミラ治してペパー笑顔にして、辿り着いた結末がこれですよ…ホント最終決戦してますわ
でもなにより辛いはずのペパーが応援するのはなにより目の前の友達を大切にしたいからなんだろうね〜
他のみんなの応援もいいけどペパーだけは涙腺崩壊した
今まで移動用ライドポケモンだけとしてトレーナーの側にいたコライドンミライドンがここで活躍するとは思わず涙を流したっていう出来事があったわ。最後に泣かせてくるポケモンやっぱ好きやわ、今まで子供向けで四天王倒してやったーって喜んでたけど、シリアスな内容で来たのは新鮮でより楽しめた最強傑作のポケモンSVはやはり世界中のトレーナーから愛される。クリアしたあとも飽きずに楽しめるポケモンはやっぱり最強や
博士AIがタイムマシンで古来(未来)に行くあたりで必死に泣くのを堪えた
この「未知の存在」との勝てるかも分からないような戦いを表現したBGMほんと好き
フトゥーAI(オーリムAI)が楽園防衛プログラムに名前変わるとこの演出ゾワっとしたの思い出した
3:20からの鼓動が好きすぎる
やっぱアンダーテール味を感じる
サンドイッチの狂った物理法則と戦う時に頭の中で流れる曲
👏🏽😂😂😂🤣🤣🤣🤣✨
ロフトキンのyoutube垢発見
戦闘前の質問タイムでの話によると、「この施設の機能によって自分は動けているから外には出られない」みたいなこと言ってたから、最後に古代or未来に行っちゃったら、着いて一目見た後には…
一目見て「これが...」ってなって感無量になって機能停止するのかなと思うとなんかすごくいい感じがした(語彙力)
@@なんじゃもんじゃ-b6e オーリムは古代だし一目見て機能停止してそこで終了だけど、フトゥーは未来だから現地人にワンチャン直して貰えたり…?
一応タイムワープの先はテラスタルの水晶の影響受けるからその近くに出てきてると思ってるわ。マシンパワーの大半を水晶で補ってるって言ってたしそっちに引っ張られても不思議じゃないかなって。
合理的ってだけでAIには得のない、寂しさしか残さない別れを、子供たちには「有意義のある前向きな別れ」だと思ってほしかったのかなって…😢
@@lna6487オーリムはパルデアの地中深くでオーパーツとなって眠ってそう
2:15からテラレイドバトルのアレンジ入ってるのは4人で立ち向かってるの表してて好き
Not only that, but listen carefully to the chimes that start at 0:38 and come back at 2:28.
They're the same notes as the very first notes of the Tera Raid Battle!
You can also compare the notes at 0:08 with the Tera Raid Battle's intro.
These patterns are both inside the Area Zero theme as well!
今気がついた…すご
@@Patcheresu I didn't notice it, but yeah, it's awesome!
テラスタルの元凶がエリアゼロの結晶なのでラスボス戦をアレンジ曲にしたんでしょうね。曲の7割がテラレイドバトルの引用
@@lu4979 そしてそのテラレイドバトルの曲を作ったクソ犬は神
今までのSwitchのポケモンはこの作品のために作られてきたとすら感じる大作だった
覚醒からの伝説感凄いんだよねコライドンもミライドンも古来未来の姿ってだけで別に伝説ではないけどここから伝説が始まるって感じのBGMがすごい好き
「昔パルデア地方の生態系が崩壊しそうな時があったんだって、その危機を救ったトレーナーはあるポケモンと事態を収めたらしいよ・・」
「ミライドンっていうんだけど・・・」
「コライドンっていうんだけど・・・」
元から伝説なんじゃなくて、主人公たちと一緒に「伝説を作っていく」なの好きすぎる
@@Anchobeee1229 この考え好き
@iPadAirマン4 泣いちゃう
@iPadAirマン4 サンドイッチを このむ
でアギャッス!を思い出して泣く
@@Kajyuugumi_meiji アザッスに見えて仕方ないんだよなアレ
7:38 このシーンは本当に胸が熱くなった。良いストーリーだったね。
この戦いたくない相手と戦わないといけない感ある曲めっちゃ好き(語彙力なくてすません)
めっちゃわかる
ペパーの親の分身たるAIとオリジナルの宝物(タイムマシン)をこれから破壊するという悲しい戦いに対してとても似合うBGMだよね
手持ちロックされて伝説ポケモンを選択する時にアンダーテールっぽさを感じた
phase1の英訳にsave The World(アズリエル第二形態のbgm)があってタイカイデン肌になった
今回ストーリーもBGMも良いしこのラスト格好いいし感動するんだよなぁ。バトル始まる前のイントロが結構好き
Some parts are great, others feel tacked on (team star), but the end felt ominous and having a character discover his parent is dead felt off for a pokemon game (in a good way).
Gym music was too muchof the same setup from sword and shield (the chanting).
それな 未知の世界観でてる
HP1でこらえたコライドンを信じることができず、まんたんの薬を使ってしまったのは私だけではないはず。
あの場面でもアイテム使えたんだwwwwww
なぜ分かったしw
主人公『反動してる隙に回復せな(回復薬ポチー)』
ネモ『うそ!倒し切れない!』
主人公『えっ』
この状況になった人、結構いるよね()
テラスタルせずに攻撃したらこっちのHP1のまま被弾して気合いでまた耐えてくれた
@@user-Pinsir 今日の自分すぎるw
博士が「ラスボス」なのって何気に初だし展開が熱すぎてやべーしbgmえぐいし
ククイ博士とかはストーリー最後のラスボスだけど、あっちがプラスな意味なのに対してこっちは「ヴィランとしてのラスボス」でしたからね…
更に初めに御三家くれたの校長だしね
ポケモン図鑑の方にも関わってないしな、オーリム/フトゥー博士
シリーズに類を見ない「異質な博士」ですよね
オーリムママAIが切ない感じで、自分を止めるようにいうの胸が締め付けられる
Thank you for uploading this! I've been looking for the fight intro music for a while now.
聞き慣れたフレーズを自然に入れてくる感じがたまらん。
ゲームで久々に「この一戦は絶対負けてたまるか!」って気持ちになるくらい熱いものが内から出てきて白熱したバトルが出来ました。
博士がパラドックスポケモンをパルデアに呼び込むというのは過去作プレイヤーがやってきたことと同じということでもあるね
ボックス(楽園)に自分の好きなポケモン(外来種)を連れてくるってのを第三者がやるとエゴだの何だの言うけれど、プレイヤーに対しても返ってくる話なのよな
厳選のためにタマゴを孵化しては数多のポケモン達が野に放たれる..というのも言ってしまえば生態系のバランスを乱してるわけで
ゲームとしてのメタ、現実の外来種問題をストーリーで突き付けて来るとは思わなかったな
今作厳選要素の緩和化、しなくてもいいくらいになったのも面倒だったのは勿論そういった社会問題の事情も考慮してそうではある
過去は変わらない、そして未来は分からない、
だから今を生きる。
世界を救え…!
エアプAI博士「過去(未来)のポケモンを呼び寄せパルデアに楽園を創るのだ!ニンゲン風情が邪魔をするなァ!」
リアプAI博士「今を守るために博士の暴走を止めてくれ…君と君のポケモンの絆ならきっと乗り越えられるさ」
オリジナルはエアプとリアプが逆になる模様
AIではなく、オリジナルの博士が暴走する稀有な例
概要欄の英語訳「save the world」入ってるのいいね
言われて気が付いたわ
作曲者がトビー氏なのも知ってたのに…
覚醒BGM、散々一緒に駆け回ったフィールドBGMが分かりやすく入ってて良すぎる
伝説のポケモンというよりは、まさに4人目の親友ポジションだった
エリアゼロの研究室を細かくみると幼いペパーとオラチフが写った写真があって本気で愛してたのが分かり、ペパーに伝わりきれてなかったのが余計に悲しい気持ちになる
ペパー
オラチフ
それだけじゃ伝わらんよ
子供には声をかけたり、抱きしめてあげたりしないといけないんだよ
オリジナルもAI博士もいないなんて、ツラすぎるよ(´;ω;`)
phase1のポケモンにしては異質な感じだったところから
phase2のこれぞポケモンだ!って感じのBGMに繋がるのが泣ける
コライドン・ミライドンが振り返って主人公とアイコンタクトするシーンBGMも最高😢
ポケモン初代がやりたかった(スタンドバイミー)のオマージュをふんだんなくやって、素晴らしくしたいい作品だった
今作初代でオマージュした作品の再オマージュ多いね。(コメ主の言うスタンドバイミーとかセグレイブエクスレッグの特撮要素etc...)
ほんとだ、スタンドバイミーって死んだ人を探す話じゃん……
シロナ戦やグリーン戦もそうだけどやっぱイントロないと完成しないね
古代種の方が好みでスカーレットが良かったかも…と思ってたけどここで出された未来種のポケモン達マッチしてたし想像以上に良かったな。
テラスタルって『照らす+クリスタル』なんだろうなって思ってたけどこの『照らす』って『未来を照らす』って感じがして凄く好き
ラストの楽園の守護龍戦でトドメを刺す際にテラスタルするのも、未来を照らす力、希望の光に溢れてる感じがする
初見のシロナ戦でもだったけど、一番最初に全く知らないポケモン出てくるのめちゃくちゃ良い
序盤「フィールドのメロディなんか印象的だなぁ」
ラスト「フィールドのメロディだぁ~!」
最後でコライドンが再起するシーン本当に感動した
あんなのめっちゃ心動かされるって
本当につい最近クリアしたんですが、大丈夫かな?って不安から、君となら行ける!って確信に変わる感じがしたんです、本当に。
普段のペット感溢れるコライドンとのギャップで悶えた
まさにポケモン界の黄金の精神である
トレーナーを悲しませまいと一撃耐えるところでかなり涙腺に来た。
バイオレット勢だけど、アギャスであの場面はちょっと笑ったわ
このBGMの冒頭とか博士がタイムマシンで過去(未来)に行くときのBGMが壮大すぎて映画かと思った
今までの伝説ポケモンたちは主人公に力を貸し、共に世界を守ってきたけど、今回は友達として肩を並べて戦うってのが最高。
言うほど力を貸してくれてないけどね。
…おや?誰か来たようだ…。
明確に力貸してくれたのってレシゼク、ほしぐもちゃん、ザシザマくらいか
丁度互いの特性が発動しあう
8:22で音が高くなり切り、
転調するとともに
テンション振り切って涙腺決壊しましたわ
ポケモンが長年愛され続けられてる理由が詰まってる作品と感じた。過去にもストーリーがいい作品はあったがここ最近のは少し微妙だったけどちゃんとプレイヤーの意見反映されてると感じとれた。バグもあるが期待に応えるために色々変化加えてくれたので多少は妥協できる。これからの作品もストーリーに力入れてほしいな
@伊右衛門十六茶 え?ポケモンの中じゃいい方だと思いません?
@@うさぎに沼った一般人 僕も素敵だと思うよ、でも、いろんな意見があるね
サンムーン bw並にストーリー凝ってて好き
IDフトゥー・オーリム以外のボールがロックされたってテキスト来た瞬間ミライドン・コライドンのボール思い出して鳥肌止まらんかった
ポケモンシリーズの中でも割と好きな曲ランキング上位に食い込んだ
これを超えるラスボス戦が果たして新たな新作で見ることができるのか
Thank you for including the buildup to the theme! I absolutely love that part, especially when Turo begs you to defeat him :(
As a language model trained by OpenAI, I am not capable of shutting down the Area Zero time machine. My purpose is to assist the Professor in creating Paradise.
@@SuperSmashDolls you get the feeling that the AI Prof has way more common sense than their creator. They even went as far as tell Arven what his parent wanted to say if theh ever met again under better circumstances.
if only the fight was difficult in any way
@@Mwright4444what
@@FlareStorms if only the fight was difficult in any way
オーリムAI・フトゥーAIが勝負をしかけてきたってなって戦闘中喋る時、名前がオーリムとフトゥーってなってるの今の今まで気が付かなかった。
身体はAI、だけど戦っている思考そのものはオーリムフトゥー本人のものとなってるってなると…
オーリムとフトゥーは我欲に塗れた下衆に成り下がってたってわけか……
パルデアのポケモンの存在意義を否定し時を超えたパラドックスポケモンの存在とその力に溺れた
悲しいかな……
同じ人格を持ったAIはそれを是とはしなかった
主人公の可能性にパルデアの希望を託しコライドンとミライドンを渡した
ペパーは主人公に押し付けただけと思ってたんだろうけどAIの思惑通りになった
主人公にコライドン、ミライドンを託し
冒険を通じて本来の力を取り戻させ
仲間を集わせパルデアを野望から救うって
よくもまぁこんなストーリー考えられるよ
本当にすげぇわ!
サーナイトがテツノブジンのどくづきを友情タスキかまして返り討ちにして目頭が熱くなった
0:08 にはテラレイドのバトルスタート前のフレーズ?が含まれていたり
0:38 2:28 には同じくテラレイドバトルスタート時に流れるチャイム?のフレーズが入っていたり
2:50 にはテラレイドBGMのフレーズが入っていたり...(他にもイントロのフレーズが入っていたり等)
と云うテラスタル関係のBGMをテラスタルを実用化した博士の戦闘BGMに取り入れる点も良いですよね...
Toby Foxの技だよ多分
Toby fox is a man of magic
人類 vs AIの構図が今後の世界感あってたまらない
フトゥーAIの未来ポケモンみたいな冷徹な表情も好きだしオーリムAIのワイルドな悪人面も大好き。結論どっちもすき。
主人公との冒険を通して過去(未来)のモトトカゲから現代のコライドン(ミライドン)になったんだって思えた
歴代ポケモンストーリーでも屈指の熱いポケモン勝負だった!
ボールロックして一方的に叩き潰すって手法は、あの場にいた4人の胸に死ぬまでしまっておいて欲しい。
誰かに話したのがどっかから漏れて他の悪の組織がその手があったかってなったら最悪すぎるから
昔を想って感傷に浸る事も、未来を信じて可能性に賭けることも、常に"今"でしかできないこと。
過去の自分に素敵なところを見せるためにも、未来の自分を手助けするためにも、今を精一杯生きたいと思わせてくれた神作品。
そろそろポケモン卒業かなって思ってたけど、まだまだ私の人生にはポケモンが必要みたいです。
ポケダンもそうなんだけど、ゲームフリークは序盤と終盤の雰囲気を良い意味で逆転させて不意つかせて泣かせるのが上手すぎる。
それを今回本家ポケモンシリーズでやりおったからめんたま破壊されるかと思った。
このBGMめっちゃいいやんって思ってたんやけど、作曲が確かアンダーテールを作ったTobyFoxさんなんだよね...そりゃ神曲な訳だ
Correct!
ボール投げ落とす感じがラスボスって感じがして初見鳥肌凄かった。
クライマックスの‐覚醒‐の辺りが個人的にアローラのチャンピオン戦ぽい雰囲気で不思議と懐かしくなった
7:50 ポケモン界一の黄金の精神のBGM
記憶消してもう1回やりたい。
古代(未来)のポケモンを初見で弱点をついた時の感動をもう一度味わいたい
データ消そうかな…
データは消せても記憶は消せない
概要欄の英訳がかっこよすぎる
@@watermel ひっど
@@watermel
コメントありがとうございます。
英語圏で生活していながら痛々しいと不快にさせる表現をしてしまい申し訳ありません。
オーストラリアと日本のフレンド達にも見てもらいたい、もちろん色々な国の方々と同じ ポケモン,ゲーム で熱く盛り上がれたらという思います。ポケモンの世界観のひとりになりきった思いで動画を投稿しています。
今後の動画投稿の参考にさせて頂きます。
ご不便をおかけして申し訳ありませんでした。
よろしくお願いします。
Tenori 手のり
@@tenori_size_channel わーお紳士
最初のパラドックスポケモンだけで何度やられても挑戦し続け勝ったって確信した後に出たミライドンに絶望して手持ちも使えなくて…その時ミライドンが出てバトルフォームになって一緒に戦ってくれたこと本当に感動した(長文ですまん)
ミライドン戦で(あれ、これ普通に負けんじゃね?)って思って普通にアイテム使ったのはいい思い出。後で動画を見てちゃんと激アツ演出で勝てる事を知る。何やってんねんまじで
今作ではこのBGMが一番好き(*´ω`*)❤
聴くだけで泣いてしまう、、、
ここまで印象に残ったストーリーbwぶりだわ
今作のbgmめちゃくちゃ好きなの多いわ...
間奏部分、対戦で曲選べるとはいえ流れないから、改めて聴き直すといい曲だったんだなって思える。
楽園防衛プログラムめっちゃ好きだけど、その前の演出含めて導入として最高なんだよな。
SVはどんな道徳の教科書より遥かに道徳の教科書やろ
最後にBGMで勝ち確想像させるのすき
イントロ付きの動画余りないから助かります
TobyFox氏が関わってるってのが聴くとすぐに分かるな…アンテで流れても何ら違和感が無い。
それでいてポケモンのBGM感も損なわれていない。
ポケマスで気になったから今更プレイしたぞー!!ポケモン歴はそこそこあったけどゲームは3DについていけなくてBW以来だったぞー!!!
めちゃくちゃ泣いたぞ!!!今のポケモンって凄いね!!!!3Dも綺麗だしオープンワールド楽しかったしBGMも最高!!やっぱりポケモン楽しいね!!今の子供はこれを遊んで成長出来るの、羨ましい!!
そこはかとなくアンテ感漂ってて好きだわぁと思ってたら、作曲者TobyFoxと知って白目剥いた
アンテ感漂うも何も作曲者がアンテの作者というオチ
トビーフォックス氏にはこれからも作曲に参加して欲しいねぇ…
ストーリーすらアンテっぽいよね、なんとなくやるせない戦いとか、ミラコラに交代する流れとか、アズゴアとかサンズ思い出した
@@チキン-l5u それな。アンテの影響モロ受けてると思った
概要欄の英文Save the worldってUNDERTALEに通ずるToby Foxさんからのメッセージかなと思うと震えた