What To Avoid When Creating Your Portfolio For The Games Industry

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @alexandernikolov7281
    @alexandernikolov7281 3 หลายเดือนก่อน +4

    I snuffed 'Subway relight' under my nose, at the start of the video, even before you got to it... :D

  • @mrmunkee
    @mrmunkee 3 หลายเดือนก่อน +5

    About 3 minutes in. I think the point is to avoid overdone subjects/themes, or doing the "easy to impress" things. The "youtube thumbnails" basically.

    • @EMC3D
      @EMC3D  3 หลายเดือนก่อน +1

      Nice one.

  • @MarcoStillSeasonsCattaneo
    @MarcoStillSeasonsCattaneo 3 หลายเดือนก่อน +2

    That's something that always killed me as a lighting artist. Beside the projects I've worked on, I find almost impossible to light a "famous scene" and use all the assets almost everyone else is using.

  • @akemi_tang
    @akemi_tang 2 หลายเดือนก่อน

    Insightful video! Another theme artists tend to do are post apocalyptic scenes with overgrown foliage similar to The Last of Us

    • @EMC3D
      @EMC3D  2 หลายเดือนก่อน

      Ahh yeah good call!

  • @dotterkletch
    @dotterkletch หลายเดือนก่อน +1

    I might've gone a little too niche. nobody saw my guilty gear shader style Mateba Sei Unica ;_;

  • @danieluorji
    @danieluorji 3 หลายเดือนก่อน +2

    I'm at 2:40 , and so far I think you're about to talk about cliche projects for each role.