Commodore 64: Come si caricava un gioco da cassetta?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024
  • In questo video andremo a vedere come avveniva il caricamento di un gioco da cassetta. Useremo un vero Commodore 64 e un datassette. Più economico ma meno sicuro nel caricamento, il datassette ha segnato l'adolescenza di molti utenti a cavallo tra gli anni 80 e 90.
    Canale TH-cam: / @computernostalgia8090
    Pagina Facebook: / computernostalgia8090

ความคิดเห็น • 17

  • @alessiopiermaria8957
    @alessiopiermaria8957 8 หลายเดือนก่อน +2

    Oggi dopo 30anni ho riacceso il mio c64 funziona tutto ❤ che bella cosa

  • @lucathenerd6657
    @lucathenerd6657 3 ปีที่แล้ว +2

    Wow, ho lo stesso gioco miracolosamente intatto...e da persona che aveva visto una specie di sottoversione per Nintendo Ds, è stata un'esperienza completamente unica.
    Complimenti ancora per questi "tuffi nel passato" che caricate😄.

  • @alessio9038
    @alessio9038 3 หลายเดือนก่อน +1

    Che bei ricordi fantastico

  • @Luk74Channel
    @Luk74Channel 3 ปีที่แล้ว +2

    Un datassette è per sempre!

  • @androidx78x
    @androidx78x 3 ปีที่แล้ว +1

    😉👍💪 il gioco del pulcino...quando tempo Vitá...

  • @marcocantoni139
    @marcocantoni139 ปีที่แล้ว +1

    Bello

  • @enricoraspadori2854
    @enricoraspadori2854 7 หลายเดือนก่อน +1

    Non ho mai avuto un C64, ma avevo amici che lo possedevano. Le cassette immagino andassero riavvolte ogni volta che si doveva procedere al caricamento. A cosa serviva il contatore presente sul datassette? Ricordo che i miei amici tenevano d'occhio i valori sul contatore per il caricamento di alcuni giochi. Grazie.

    • @computernostalgia8090
      @computernostalgia8090  7 หลายเดือนก่อน

      Ciao e ben venuto su Computer Nostalgia 80 90. Le cassette andavano e vanno tutt'ora riavvolte per preservare il nastro, aspetto questo importantissimo. Il contagiri o counter, serviva per tenere traccia dei caricamenti multipli che una cassetta poteva avere. In una cassetta, potevano trovare posto più giochi, quindi era meglio tenere conto del numero di giri della cassetta per poter in seguito scegliere quale gioco caricare.

    • @enricoraspadori2854
      @enricoraspadori2854 7 หลายเดือนก่อน

      @@computernostalgia8090 grazie per la risposta. Immagino che nelle cassette multigioco ci fossero i riferimenti del contatore a cui mandare la cassetta prima del caricamento. Questa tecnica veniva utilizzata anche per caricare un gioco da un certo livello, invece che ricominciare da capo? Grazie

  • @adrianobanuta2588
    @adrianobanuta2588 9 หลายเดือนก่อน +1

    Ciao, molto interessante. Tanto per non confondere caricamento con installare, hai specificato che il gioco bisognava caricarlo e quindi non installarlo ogni volta che si riaccendeva il Commodore 64 ?

    • @computernostalgia8090
      @computernostalgia8090  9 หลายเดือนก่อน

      Ciao e grazie! I giochi e i programmi si dovevano sempre caricare da capo ogni volta.

    • @adrianobanuta2588
      @adrianobanuta2588 9 หลายเดือนก่อน

      @@computernostalgia8090 Ciao, è bene ribadirlo perché un giovane, abituato alle odierne tecnologie, può intendere che quella operazione di caricamento si facesse una volta sola.

  • @DaniloFuda
    @DaniloFuda ปีที่แล้ว +1

    Cerco sta musica da una vita (quella di caricamento, dagli anni 80, nei quali giocavo con il Commodore...
    ce l'ho in testa e non so come si chiama! Di che gioco è... potreste darmi due dritte?

    • @computernostalgia8090
      @computernostalgia8090  ปีที่แล้ว +1

      Ciao, la musica durante il caricamento del gioco viene chiamata Ocean Loader versione 5, composta nel 1988 da Jonathan Dunn. La potevi trovare durante il caricamento di alcuni giochi per il Commodore 64.

  • @Vic-zl4ck
    @Vic-zl4ck 4 หลายเดือนก่อน +1

    Mi sono sempre chiesto: la cassetta poteva partire da un punto qualunque?

    • @computernostalgia8090
      @computernostalgia8090  4 หลายเดือนก่อน

      Ciao! No... la cassetta doveva partire sempre dall'inizio.