Новая боевка обновит тактику игры до 18 века, когда люди строились в ряд и старались массовым залпом ружей, чтобы положить больше пехоты . Теперь на дальнем и среднем бое в одного крайне сложно будет попасть. Будет скорее "всем огонь туда, кто нибудь да попадет". Меня радует бонусы к технике и сложность попадания по открытому стрелку, наконец то они перестанут быть мясом и будут полезны
В этом и смысл, в отряде 9 человек, сквадной говорит огонь на подавление и 4-5 человек просто ебошут "куда-то туда", остальные сближаются и закидывают гранатами. В этой игре нафиг никому не сдалось, чтобы кто-то свой личный аим демонстрировал.
Зажим в сторону врага - это реалистично, достаточно глянуть видео с современными боевыми действиями - все носятся, стреляют куда-то в кусты. А попадать на дальние дистанции обычный боец в реальности не сможет в принципе, поэтому групповой огонь - хорошее решение, которое подкрепит командную ориентированность игры. Вот только этот наклон дурацкий исправить, и будет круто
@@Cool_K Да это конечно может и будет работать , но только если весь сквад играет постоянно вместе , все знаю что делать и как , но часто ли можно встретить такой тим-плей в обычных катках ? на вряд ли .Да и тем более , когда эту группу из 4-5 человек может просто подавить пущенная очередь просто на вскидку в их сторону и вся стрельба "куда-то туда" идёт лесом ибо у персонажа сразу наступает тремор рук и попасть хотя бы в ростовую мишень становится крайне проблематично если не стрельба в упор. А насчёт аима , это другое дело , смысл тогда военным тренировать свою стрельбу если всё решит граната? Просто натренируй обезьяну нажимать на курок и направлять ствол в сторону которую прикажут и всё , а граната которую можно будет метнуть с гранатомета сделает своё дело .
Привет! Хочу сказать насчёт крена оружия и луны: Я, как человек, который успел хорошо вкусить оптические прицелы, тем более снайперские и близкие к ним скажу: Всё крайне реалистично в плане исполнения луны. Сделал одно неловкое движение и ничего не видишь. Мне по началу около 10 секунд сводиться приходилось, чтобы только "поймать" прицел. Но вот наклон надо изменить. Он должен быть реализован именно поворотом оружия. Все потому что в реальности мы сначала поворачиваем ствол, потом корпус. Это неосознанное действие, которое было замечено нами во время тренировок ведения боя. Так же ОЧЕНЬ сильно не хватает взгляда над прицелом. Если бы он был - то появилась бы логика в прицельный приспособлениях над основной оптикой (Канада в пример). Или более точная стрельба на вскидку. Мы сами её использовали и это неплохо показано в Six day`s in Fallujah. Ещё скажу насчёт стрельбы от бедра: В реале ты следишь за кончиком ствола и такого "Плаванья" не должно быть. Чуть более жесткое фиксирование ствола и будет реалистично (Идеальной точности не должно быть, но и не должно быть такого сильного мотания ствола)
@@sinyakjestkiy бля чел какая может быть отдача у мало импульсивного 556? Ну точно не та что в игре, жизни наверно надо самому дёргать ствол чтобы было что то похожее на то что у нас в игре. Блять да у нас же есть куча материала с сами знаете каких событий, со стрельбой в окопах с GoPro ну не брыкает пушки так как в игре, ну это физически не возможно.
@@sinyakjestkiy Учитывая что отслужил срочку и прохожу на данный момент обучение в РВВГДКУ. То могу с смелостью сказать, что от 80кг и рост минимум 78. (Исключение одно, их нет.)
как обычно... разрабы делают игру полу-сим не понимая базовых принципов как это работает в реале. если не понимаете как это должно работать - то наймите консультанта кто знает. у разрабов мозг не активирован. в snowrunner такая же проблема
по сути все нормально, кроме перекрученной отдачи (как раз в видео очень хорошо описана ключевая причина почему она не должна быть такая огромная - это вкладка, при вкладке с учетом малоимпульсного патрона отдача раза в 2-3 меньше, а уж логика, что у пулеметов при том же калибре отдача еще больше, вообще бред, наоборот, чем тяжее оружие, тем меньше отдача), сюда же завышенное время сведения и подавления. У пулеметов отдача и разброс меньше, чем у обычной винтовки должны быть. Очень правильно сказано, что при усталости водит само оружие, а не прицел отдельно от него. Ну и сверхживучесть техники с учетом подавления от нее, тоже руинит игру.
Вот чего не отнять в этой обнове - вид, поведение оружия, подавление и размытость после взрыва выглядят невероятно сочно! Как экшен-кино, но с уменьшенной графикой.
Новая боевка говно по одной просто причине - персонаж стал пьяным идиотом. Весь геймплей, с такими сверхдолгими и сверхсильными подавлениями сводится к очень топорному ролеплею. Аргументы из разряда:"Соло игроки меньше будут тащить на себе", - вообще сущий бред. Теперь я в соло могу подавлять целое отделение на приколе. Не дай Бог у меня какой-нибудь 249 в руках. С новой боевкой вообще смех вышел на тесте. Какой плейтест уже трогаю, метой остается м249 с коллиматором. Ползаешь как идиот и в нужный момент сразу кидаешь сошки. Умудрился так и 32 фрага набить. Хотя новая боевка, хотя подавление, хотя трясет как идиота. Аргумент про невероятную имбовость техники вообще молчу. Дополнять можно долго, оставлю этот вопрос на дискуссии в комментариях.
Да с новой боевкой вообще угар) Идешь себе спокойно на фулл стамине, вскидываешь эмку и она у тебя трясется так, будто ты выпил 200 фронтовых, сдал кросс в обвесе, а потом еще 200 выпил
@@Авенир-ц3ц бежишь с большим и здоровым гранатомётом, который водить из стороны в сторону не будет, потому что он сука тяжёлый. Ставишь на плечо, сразу спрашивая командира:"Блять, а где тут прицел?" и попутно соображая, в какое техническое отверстие смотреть. Вдруг, завидев вражескую технику, решаешь показать членам своего отряда новый приём, который ты изобрёл вдохновляясь Росичем, завихрение. Водя из стороны в сторону гранатомёт, ты машешь рукой стрелку́ вражеской ЛАВки, после чего гордо умираешь, так и не получив диплом театрального.
если хотите, чтобы вас услышали, пишите фидбеки на плейтестах или на форуме, желательно на английском. Если вы хотите, чтобы ваш видос был замечен, делайте английские субтитры и выкладывайте видос на форум сквада. Ваша русскоязычное недовольство в комментариях под русскоязычными видосами никем не будет замечено, разрабы не говорят по русски и даже не прикасаются к русскоязычному сегменту ютуба, так же как и только русскоязычному никогда в реки не кинет англоязычный сегмент.
Не не, снимаешь видео, коротко, по существу, аргументированно,. Вот так, вот так, это может быть, это нет, к чему идем, к чему пришли. Делаешь субтитры, на паре языков, делаешь тему в рэдите,., кратко пишешь в чем проблема, о чем видео., ставишь тэги, метки, темы Связываешься с блогерами, которые разделяют твои позиции, пусть по некоторым вопросам, пусть частично, и говоришь: ребята, поддержите инициативу, попросите подписчиков поднять тему на рэдите. Потом в стиме дубль можно для закрепа
По факту обнова сейчас просто дно , отдача вся фигня неиграбельная херь , усталось всратая , и не реалистичность вы видели как вообще настоящее оружие стреляет ? Надо много работать над обновой хз как им исправлять всё это чтоб было норм
Ну реалистичность в играх дело спорное, в жизни то с оптики с 200м проблема попасть в отличие от сквада, но не из за того что отдача сильная, а из за окружающих условий, ттх оружия, тряски рук постоянной, страха банально. Вот и компенсируют эти недостижимые игры аспекты отдачей
Нет, тут уже решает то, зачем игра делалась - поддержка танков, бтр, артиллерия, минометы, нормальное эшелонированное наступление всем отрядом на узком участке фронта с тонной дымов и гранат и огнем на подавление. Это так работает.
@@user-dj4um6jn4sТе самые танки, которые уезжают в край карты и настреливают? Или ситуативные минометы? Играл как то, где 4 миномёта и 3 БМП с нарами стреляли по точке, но погоды это не сделала и мы проебали)
Хотелось бы спросить у разработчиков Часто ли они в жизни видят картинку чëрнобелой? Часто ли видят всë вокруг в блюре? Часто ли у них трясутся руки, часто ли они, когда держат винтовку и перезаряжают еë осматривают магазин, часто ли они вообще стреляли с винтовок, чтобы накручивать такую отдачу? Я вспоминая свою жизнь и походы на стрельбище не помню ни разу, чтобы хоть раз было ощущенимолодце блюра Ни раза я не чувствовал, что оружие неуправляемо, ни разу я не был щепетилен с постановкой на предохранитель при смене оружия А разрабы видимо по инструкции всë делают, молодцы
@@that0newhoatethebeaver684 как это пролетевшая мимо муля блюрит тебе зрение? Обьясни ка мне Ладно если гражданские нассут в штаны от выстрела, но у нас в игре основные войсковые подразделения
@@andyweld6760 тогда пусть поводят передачами лавку как в жизни, вертолëтик тоже поуправляют, а ещë не забудут позавтракать перед каткой ирп, иначе нельзя играть
Помимо этих колебаний не нравится непонятно откуда то взявшаяся отдача, которая также не имеет ничего общего с реальностью, убрать то, про что сказал автор и оставить отдачу такую, как есть сейчас. Ах да, смысл от тактики и боев типа фронт на фронт будет действительно актуален, если будет возможность делать нормальные окопы, или хотя бы такие, что есть в арме. Какой смысл заставлять бойцов шкериться, если в поле они даже окопаться не могут?
Чтож, я могу высказать свое мнение, которое совпадает с мнением в видео: 1. Убираем индикатор разброса, и так видно, что прицел качает, зачем еще какой-то индикатор. 2. Подавление работает странно, мимо пролетела очередь с 5.56, а у меня уже весь экран поплыл, но бывает стреляют очередями с 12.7 и у меня просто немного темнеет экран и все. Делательно чуть поменьше сделать это размытие и оставить текущее тунельное зрение. 3. Почему обученный солдат пробегает 25 метров, прицеливается, и прицел трясется как руки у алкаша?!?! Мы играем за Валеру, которого вытащили с падика, отобрали пузырь и дали автомат или за обученного бойца??? Что за хрень???? Стамину раза в 2-3 надо увеличить минимум. 4. Уже не смльно относится к пехоте, но лично мне бы хотелось видеть на технике систему повреждения из тундры, во имя баланса можно порезать урон, чтобы танки не бабахали после 1 попадания. Было бы прикольно, если выстрел в борт под башню скашивал бы командира и наводчика или как минимум ранил бы их. И неплохо было бы, чтобы убитые не выпадали из техники, а оставались лежать в ней и можно было бы перевязаться или поднять кого-то, пока уезжаешь от обстрела.
Сведение рисочек для прицельной стрельбы нафиг не сдалось, ни одного плюса в нем нет. У натовского оружия, и у Австралии на булпапах не может быть такой отдачи, они используют маломощные патроны. Выход из подавления до 10 секунд - бред, Плавание оружия при повороте - инвалидность. Отдача на сошках такая, что в небо ствол уносит - еще больший бред. На счет картинки в картинке, - в чем ее смысл, если и без нее нормально играется? Кратко про всю эту обнову можно сказать так - "эээ ну добавим тупо чтоб было, типа мы молодцы, поддерживаем игру" и слюна такая изо рта капает
Не знаю как там в ирл, но во такое ведение ствола слишком перекручено. Иммерсивность не должна превращать игру в ирл, она такой никогда не станет. Доводка стволом вместо поворота корпуса должна быть, но не такой, что ты под лютыми градусами водишь стволом при неподвижном корпусе. Подавление нормальное, туннельное зрение в принципе не уперлось, ибо тебя рефлекторно тянет именно пригнуться и увернуться, а не закрывать глаза (имхо). То, что живут стрелки открытые лучше, тоже отлично. Машины перестанут простаивать на мейне ввиду своей бестолковости, особенно на закрытых компаундах. Картинка в картинке тоже красиво, сведение немного перебор, но тоже можно потерпеть. Но самое главное ДАЙТЕ ОПТИМИЗАЦИЮ Почините фпс дропы из ниоткуда. На Ryzen 5600x, 3070ti и 32 гб оперативы видеть 40 фпс в некоторых моментах на абсолютно любых настройках невозможно. Почините вонючие бункеры с пулеметами, в которых ты застреваешь при выходе. Почините баг с перезарядкой, при котором вообще хрен разберешь перезарядился ты или нет, но при этом оружие стреляет. Почините баг с выходом из машины, при котором твой фантомный ствол начинает стрелять без причины, а твоя тима жалами крутит без понятия кто гасит (особенно это весело, когда ты катишь в спину без инфы, а тебя этот баг выдает на половину карты). Почините выход из машины в ее текстуры. И многое другое
Дисклеймер: Я поддерживаю автора и так же соблюдаю нейтралитет в отношении обновления 6.0. Но хочу высказать слова к размышлению на тему сказанного. Не имею цели высмеять кого-либо. Изменения скорее направлены на баланс между опытными и неопытными игроками, а не ближе или дальше от реализма. Моменты, когда ДРГ залетают на вражеский хаб и в соло сносят целый отряд - ушёл в лету. Теперь геймплей стал более вялотекущим, а следовательно - более тактичным (массовым), а не сольным (киберспортивным). Дальние и средние дистанции, по моему мнению, вообще не страдают. Буквально вчера обороняли остров и клали пехоту за 600 метров на подступах к берегу. Работали с наводчиками и марксманами, но и с прицела 4х получалось активно подавлять вражеский огонь и даже попадать по противнику без каких-либо проблем. Да, ситуация можно сказать, в вакууме, но никаких трудностей при стрельбе я и мой сквад не испытывал. Три человека с биноклями и столько же стрелков. Остальные просто наблюдали за тылом. По части гуляющего прицела...как бы сказать. Да, можно утверждать, что наглазник позволяет "приклеить" оптику к веку, но. Во-первых, на видео ПУ без наглазника (с наглазником этого затемнения прицела в игре, как и в жизни почти нет). Во-вторых, длина ствола играет роль. М4А1 позволяет использовать 3-4х прицелы без наглазника и затемнения, но длиннющая АR-15, СВД и прочие марксманские винтовки ты в жизни даже с наглазником не удержишь при повороте больше, чем на 35 градусов. Я без претензий, просто знаю о чём говорю. Штурмовые карабины - короткие, лёгкие и особо без увеличения позволяют реагировать на изменяющуюся ситуацию в доли секунд. А винтовки для поддержки на дальних дистанциях имеют удобство стрельбы на дальних дистанциях, но не должны подходить для ближнего боя. Это сделано для баланса. На 4х прицелах (типа ACOG) есть мушка сверху, но на неё НЕЛЬЗЯ переключиться. Это не про реализм - это про баланс. На всех стволах с ласточкиным хвостом вообще возможно целиться под прицелом в мушку напрямую, но нам этого не дают делать по той же причине. ДРГ на марше, потратившее 15 минут на обход противника ИМЕЕТ право быть эффективным, но не должно быть имбалансным. Отряду нужно не только пройти незамеченным, но и подготовиться к бою, а не залетать на спринте на хаб и за секунду блочить его. У противника должен быть шанс на реакцию и противодействие.
Да, есть приятные изменения, к примеру, 50% стамины после поднятия, кем угодно. Но почему пулеметы стреляют не по линии ствола, а где-то с его окружности, проблема с 1го теста (больше всего заметил). Игра должно иметь некую понятную игроку модель боевки, а не случайной. НБ делают её случайной и, мне как "киберкотлете", не очень хочется, умирать из-за того, что синяк/я не могу попасть с первого попадания в противника
Много лет играю в Arma3, мечтаю увидеть скорость передвижения пехотинца, которая бы в тонкостях и одновременно зависела от поверхности по которой бежит боец, от его веса, от степени усталости и степени ранений. Согласен с мыслями автора по данному поводу, но по ходу, никто еще ни в одном шутере, даже, ни в одном моде, не додумался это реализовать. Как я вижу Сквад - не исключение.
Такое ощущение, будто игра полностью оптимизирована и играбельная, в ней нет никаких проблем и багов, поэтому самое то плюнуть на все и менять полностью систему стрельбы и игру в целом.
Игра сама по себе очень криво собрана. Сейчас она на довольно дальней своей точки развития, с огромным кодом, кривым в усмерть и именно по причине такой кривости кода возникают постоянные баги, лаги, проблемы с оптимизацией. Чтобы это хоть немного решить разрабам придётся пересобрать игру заново, что очевидно, они либо не могут, либо это слишком сложно. Не понятно как этот Франкенштейн еще работает, но он блин работает и разрабы лишний раз стараются туда не лезть. "пока работает и лезть не будем"
В новой обнове баги и лаги с меню пропали (когда при смене настроек оно всё зависало), так что такие крупные переработки улучшают производительность игры
Вот внатуре. Зачем фиксить то, что дико раздражает, если можно накидать новых наций, чтобы потешить диванных военных, навертеть красивых эффектов, всяких торчков-сверчков. Корневые проблемы, которые пляшут вместе со сквадом с рождения уже такие родные
@@AdeptusAstartes228 можно взять пример с армы 3, там танк может взорваться от попадания рп18, или сломать башню, вывести из строя орудие. Зато техника будет отыгрывать реалестично и на дистанции. Обычно если в игре тандемы кривые то это сразу проигрыш.
Ну какая боёвка? Ну серьезно, сошки не ставтяся, под карту улетаешь, техникой при столкновении урона нету, трава не разгибается когда лежишь, вертушки багуют, при выходе из техники иногда застреваешь в ней, багую ралики и т.д. и т.п. Подавление, тоже спорный Эффект, от стрелкового его бы вообще убрал, так как по сути его нет как такого, выглядит ужасно. От грнат и подоьного, можно и оставить, а блюр, ох этот блюр....
Как донести до разрабов что у них по сути на экране оружие всё равно со стороны видно, когда прилегаешь к прицелу, тоесть на полувытянутых руках... а по факту вообще не должно быть "картинки в картинке", потому что визуально будет виден только сам оптический прицел, если к нему прильнуть. Нужно убрать плавание оружия когда целишься через прицел, а с бедра оставить!
Чел тыыыы… представляешь, не у всей оптики маленькое фокусное расстояние. На моем призматике от ВОМЗа фокусное расстояние до окуляра 8см. Как думаешь, видно что то вокруг прицела, когда смотришь в него с такого расстояния? Конечно видно
Да эти все разговоры ни о чем, ПОЧИТАЙТЕ официальное объяснение. Принято стратегическое решение заканчивать гриндить бабло на школьниках и пабгерах и возвратить ВСЕ аспекты игры к первоначальной задумке, к Project Reality. Если кто не знает, Squad - это не самостоятельная игра, появившаяся ниоткуда. Вся команда, концепция, КАРТЫ, фракции, всё взято из Project Reality, 10 лет назад было несколько попыток сделать на разных движках, поскольку DICE категорически отказывались давать лицензию, и остановились на этом. Это Project Reality в чисто формате будет через год-два, и в официальном послании сказано, что это всего лишь ПЕРВЫЕ ШАГИ из многих, которые вернут игру в её первоначальный концепт, так что если от этого жопы будут гореть, то скоро они начнут ПЫЛАТЬ!!!
Вообще это все ебаный бред. Была игра нормальная, нет же надо всё обосрать было какими-то непонятными хотелками из своей старой поделки. Я на строчке с калаша стрелял одиночками и берстом, ну нет там такой отдачи , даже когда контрабасы стреляли стоя , то не видно было чтобы у них оружие в руках плясало
По теме крена - всё возможно. Не нужно придираться к игровым условностям, в игре не реализована детальная кинематика движения шеи и головы во время прицеливания, даже не реализованы позиции готовности к стрельбе, это лишнее. Факт один - прицел НЕ БУДЕТ в одной оси со взглядом ни по горизонтали, ни по вертикали, когда стамина потушена, значит крен будет, к щеке там он прислонен или не к щеке. И по логике, и по требованиям к игровым механикам прицеливание должно быть усложнено! Все это идет в ключе урезания игры для любителей тупого настрела и в пользу тактической, иммерсивной игры. Это делается с помощью блюра, с помощью усложнения прицеливания и увеличения времени прицеливания, это делается за счёт введения механик палочек, когда даже при прицеливании на экране или поставив какой-нибудь автоаим всё равно без стамины попадать не будешь! И они это делают, красавчики.
Как по мне, надо оптику регулярных войск отбалансить к одному значению, чтобы не было откровенных имбень. Сделать подавление от калибра И ввести скорость передвижения по местности. По асфальту один показатель, по болотам, холмам, лесам другое значение.
еще непонятно зачем было уклоны замедлять. Дело не в qe, его и так можно было перестрелять, а с новой стрельбой оно вообще бесполезным бы стало, просто теперь банально, нельзя будет быстро посмотреть за угол чтобы хоть как то моментально оценить обстановку в компаунде или в здании.
При стрельбе одиночным огнем у меня почему-то возникают задержки в стрельбе, ближе к середине магазина, при том что он полный (у меня не кончились патроны). В плоть до того, что ствол вообще отказывается стрелять, пока из прицеливания не выйдешь и не зайдешь снова. Кто знает в чем прикол? В арме с этим как-то попроще.
Держу в курсе, когда стреляют - оружие к щеке нормальные люди не прикладывают. Даже если ты корпус поворачиваешь, у тебя руки не стабильны, крен будет всегда. Контрактник, стреляю постоянно. Знаю о чем говорю
Все кто тут в комментариях, - я в squad не играл, но держал автомат в руках и стрелял из него. так вот, попасть в мишень с 500 метров даже со статически устойчивой позицией оружия - та ещё задачка. так что бои на дальние расстояния реализованы правильно в этой игре, как я понимаю. то есть что издалека попасть крайне тяжело. ну так так и должно быть
Обнову завезли на лайв. Чтобы лично я изменил: время сведения уменьшил бы на 0.3- 0.5 сек если стамина больше 50%, отдачу оружия процентов на 10-15. Ну и уже названные механики скорости передвижения, дерганья затвора болтовки, возможности переключения на мушку прицелов, ограничение подвижности при использовании сошек лежа как в инсурге и т.д. Ну и еще починить древний баг с хилом через стены, а то такая же странная багнутая вещь как старый паркур XD
Реализм.... 95% процентов игроков которые это говорят, в руках никогда боевое оружие не держали (включая образцы с оптикой, коллиматорами и т.д.) непонятная тряска рук, укладка приклада в плечо, ИИИИИИИБББББЕЕЕЕЕЕЙЙЙЙЙШШШАААААААЯЯЯЯ ЛУНА ацога и прочих загонников.
автор - супер солдат, у которого не руки а тиски, а все мышцы - мертвая сталь. В случае обычных людей качание оружия относительно зрения - обычное дело.
Отдача ,весь минус в отдаче,по идее это проф военнослужащие,умеющие держать в руках оружие,стойка правильная да и держат автомат профессионально,тем более с рукоятками,а ствол водит при стрельбе будто автомат держит не проф военный,Рекс своей страны и настоящий убийца нато,а маленькая девочка 50 кг веса
Обновлённая боевка? Я только недавно купил Сквад, мне лично все понравилось, даже сложная боёвка, хотя прицел блюриться очень сильно, настолько что его тупо не видно (мб настройки графики, ибо стоят средние).
PrimVandal, ты не раз отмечал некоторую специфичность западного комьюнити. Лично я так и не понял в чем это проявляется. Они как-то по другому играют или больше на детали смотрят, а не на картину в общем?
интересно, автор стрелял с оружия у которого оптика есть? интересно было бы поглядеть, как тебе бы в глаз въебал прицел после выстрела. Глаз держат на небольшом расстоянии, достаточном, чтобы прицелиться. Никто не прикладывает прицел к глазу вплотную до замка. Учитывая это вполне может так оружие увести, если им из стороны в сторону мотать. Но так не мотают во время стрельбы, если что.
так никто про прицеливание в плотную в видео не говорил, речь шла об уперании приклада в плече или ключицу. При нормальной изготовки к стрельбе, оружие, особенно, если оно с мало импульсным патроном, так водить из стороны в сторону при стрельбе не будет.
Прикинь, прицел ставится с выносом С УЧЕТОМ твоей вкладки. Если тебе дали пострелять с чужого ствола, владелец которого обладает другой антропометрией, то не нужно делать из этого выводы.
Как по мне просто переборщили крутя настройки обновления, прицелы класс выглядят ахуенно, но все остальное нужноопять настроить, просто щас ну реально играем за анорксика которые впервый раз оружие взял
Разрабы просто клоуны, идут вообще не в ту сторону, нет чтобы дать модифицировать оружие, сделать оптику адекватную, повысить выносливость на 100%, главный вопрос всегда мучал, накуя трубач при смене трубы постоянно из нее вынимает снаряд? На войне ее вообще не держат без снаряда за спиной. А здесь перед тобой танк, он бедный кловн снарядик в рпг засовывает, какой это к черту милл сим)) Солдатики с м4 берстовой на войне бегают, верю
Правда в том, что большинство таких спорных моментов, как с гранатами под РПГ, это игровые балансные условности. Дай лично тебе игру без этих условностей, с реалистичными моментами, как они должны быть, я более чем уверен что ты через два часа игры в такое будешь плеваться и отмахиваться от нее. Потому что будет дисбалансно. Банально техника с такими моментами будет жить... ну примерно 10 секунд, в зависимости от сноровки примерно пяти трубочей и двух тандемов из имеющихся на точки. Суть в том, что все эти корявости в обнове во многом балансные правки и сейчас разрабы их как раз и калибруют, дабы баланс этих балансных правок (угу) был играбелен.
что еще ктати сильно бесит это блюр вокруг прицелов который дико мешает контролировать обстановку вокруг и факт того что у АКОГа и того же снайперского Люпольда в игре абсолютно одинаковый eye relief(хз как это по русски, расстояние от глаза до прицела которое поймать нужно для оптимальной работы), и это выглядит просто невероятно глупо особенно для людей которые в акоги и элканы теже смотрели и знают что к них нужно почти в упор смотреть, а в снайперскую оптику наоборот с хорошим расстоянием до глаза. А да и голова ГГ не двигается когда ты вкладываешься, поэтому технически cheek weld тут вообще отсутствует, со стороны ирл такая вкладка смешно выглядела бы наверное. Но чем мне PiP дико понравились это тем что при FOV в 100 у тебя никак не меняется кратность прицела, как щас на лайве и я наконец-то смогу играть с гиганским фовом и нормальной оптикой(дада, я из тех ебанатов которые на фов 100-110 играют)
ах да, надеюсь owi все таки кто нибудь расскажет про ручное досылание следующего патрона на болтовках, ибо щас имхо они тупо бесполезные из-за мгновенной анимации досылания которая мешает увидеть куда прилетает.
так то все правильно сказал автор, но я бы от себя немного добавил. Первое это прицелы, какого фига они на некоторых стволах занимают меньше трети места? Я конечно СКС с прицелом в руках не держал, но уверен что при таком расстоянии от глаза там луна от каждого вздоха перекроет весь обзор. Так же многие в комментариях любят шутить про "пьяных стрелков" из-за блюра от подавления. Не спорю, оно перекручено, но бля, вы серьёзно? Как бы игра не называла себя милсимом, она не сможет создать механики В ТОЧНОСТИ как реальные. Ты будучи разработчиком никогда подавление не сможешь сделать грамотно и поэтому приходится "заставлять" игрока прятаться от града пуль. В игре у тебя жизней 30,а в жизни одна. Даже если лавка в скваде будет лупить прямо по твоему дереву, ты скажешь "была не была" и пикнешь со своей бедной трубой, а в жизни ты бы из-за укрытия никогда не вылез, пока этот ад из 30мм снарядов не кончится. И блюр заставляет переждать тебя этот ад. Эта механика полностью себя оправдывает, но это настолько тонкий механизм, как и сама идея симуляции чего либо, что им это пилить и пилить. Так что лично я, как и многие, ждут этого "пьяного" геймплея и надеяться, что китайцы разродяться и наконец смогут это все правильно реализовать.
Еще раз обьясняю все в новом обновлении сделанно чтобы заставить игроков сидя за компом и в безопасности вести себя в игре как будто они там. Либо так либо вам поставить таймер респавна на 20 минут? Во всех остальных случаях нытья пиздуйте в колду или батлу. Смотреть раз за разом на то как рандомы убиваются об задров типа меня с 5000+ часов уже надоело. А сейчас впервые года за 3 меня убивать хоть начали и варик раскидать 20 человек вантапами в одиночку даже когда они знают где ты не работает.
давайте послушаем что скажут американцы - у них там оружие в продаже, они сами могут потестить, ну так и я что то от них не слышал речи о какой то нереальной отдаче и так далее)))) тут сидят все из россии которые могу поспорить боевого пистолета в жизни в руках не держали
Вылей свой ванильный раф и сходи в армию хотя бы на срочку, там и пистолет, и автомат, и гранатомёт подержишь. Может перестанешь глупости писать и под свою гребенку всех грести
Простите но какие к черту обвесы, Сквад это не калда. Это игра про взаимодействия пехтуры и техники, это гиганская песочница для различных стратегий, вся тактикульность всегда была на втором плане. Если такое введут, многие киты просто потеряют смысл. Игра будет похожа на обезжиренный Инсёрдженси.
Автор , в плане кастомизации я с тобой не согласен , мне лично кажется что она должна быть , не надо как в таркове ,но чтобы можно было взять больше гранат или магазинов и это все влияло на вес и скорость , а то странно когда у тебя бои в городе и всего 2 гранаты
@@tuu5702где ты видел,что солдат, чтобы кинуть гранаты, раскладывает и достает свой рюкзак-сумку, берет гранаты и только потом бросает их? Человек выше имел ввиду то,что хорошо бы добавить РАЗГРУЗКУ, в которую можно было бы положить побольше осколочных гранат..
Бред какой-то на счёт скорости передвижения. Выйди на улицу и по пути в магазин пройдись по траве и кустам, сверни куда нибудь на грунт и смотри только прямо. У тебя никак скорость не изменится. Я где только не ходил, прыгал в болото! Крайне тяжелые условия должны быть, чтобы ты реально начал замедляться. По колено в говне нужно ходить.
Даже если такое выкатят это уже лучше чем просто все оставить как есть и тестеров станет больше и нытья будет больше и допиливание пойдет дальше. Вообщем это скваду только на пользу.
Это разные игры, как ты их решил сравнивать? Типо милсимы? Нихрена - одно это про соло/отрядный геймплей на своих двоих в экстремальных условиях, а второе симулятор СВО. Это блин как сравнивать Симс и Симпсонов, ведь и там и там основа Сим
discord.gg/UkpCkwXwhf - Заходим в дискорд-сервер!
Новая боевка обновит тактику игры до 18 века, когда люди строились в ряд и старались массовым залпом ружей, чтобы положить больше пехоты . Теперь на дальнем и среднем бое в одного крайне сложно будет попасть. Будет скорее "всем огонь туда, кто нибудь да попадет". Меня радует бонусы к технике и сложность попадания по открытому стрелку, наконец то они перестанут быть мясом и будут полезны
В этом и смысл, в отряде 9 человек, сквадной говорит огонь на подавление и 4-5 человек просто ебошут "куда-то туда", остальные сближаются и закидывают гранатами. В этой игре нафиг никому не сдалось, чтобы кто-то свой личный аим демонстрировал.
Зажим в сторону врага - это реалистично, достаточно глянуть видео с современными боевыми действиями - все носятся, стреляют куда-то в кусты. А попадать на дальние дистанции обычный боец в реальности не сможет в принципе, поэтому групповой огонь - хорошее решение, которое подкрепит командную ориентированность игры. Вот только этот наклон дурацкий исправить, и будет круто
@@Sosiska-et4bqа ты попробуй ещё зажать с такой "реалистичной" отдачей которая отправляет твою пушку стрелять воробьев
@@Cool_Kно не надо же из персонажей делать калек
@@Cool_K Да это конечно может и будет работать , но только если весь сквад играет постоянно вместе , все знаю что делать и как , но часто ли можно встретить такой тим-плей в обычных катках ? на вряд ли .Да и тем более , когда эту группу из 4-5 человек может просто подавить пущенная очередь просто на вскидку в их сторону и вся стрельба "куда-то туда" идёт лесом ибо у персонажа сразу наступает тремор рук и попасть хотя бы в ростовую мишень становится крайне проблематично если не стрельба в упор. А насчёт аима , это другое дело , смысл тогда военным тренировать свою стрельбу если всё решит граната? Просто натренируй обезьяну нажимать на курок и направлять ствол в сторону которую прикажут и всё , а граната которую можно будет метнуть с гранатомета сделает своё дело .
Привет! Хочу сказать насчёт крена оружия и луны:
Я, как человек, который успел хорошо вкусить оптические прицелы, тем более снайперские и близкие к ним скажу: Всё крайне реалистично в плане исполнения луны. Сделал одно неловкое движение и ничего не видишь. Мне по началу около 10 секунд сводиться приходилось, чтобы только "поймать" прицел. Но вот наклон надо изменить. Он должен быть реализован именно поворотом оружия. Все потому что в реальности мы сначала поворачиваем ствол, потом корпус. Это неосознанное действие, которое было замечено нами во время тренировок ведения боя.
Так же ОЧЕНЬ сильно не хватает взгляда над прицелом. Если бы он был - то появилась бы логика в прицельный приспособлениях над основной оптикой (Канада в пример). Или более точная стрельба на вскидку. Мы сами её использовали и это неплохо показано в Six day`s in Fallujah.
Ещё скажу насчёт стрельбы от бедра: В реале ты следишь за кончиком ствола и такого "Плаванья" не должно быть. Чуть более жесткое фиксирование ствола и будет реалистично (Идеальной точности не должно быть, но и не должно быть такого сильного мотания ствола)
Меня больше раздражает какая то сверх завышенная отдача, когда пушку колбасит из стороны в сторону ну уж слишком сильно
Ну точно не такая , чтоб выглядило так буд-то ты с барета с рук стреляешь
@@sinyakjestkiy бля чел какая может быть отдача у мало импульсивного 556? Ну точно не та что в игре, жизни наверно надо самому дёргать ствол чтобы было что то похожее на то что у нас в игре. Блять да у нас же есть куча материала с сами знаете каких событий, со стрельбой в окопах с GoPro ну не брыкает пушки так как в игре, ну это физически не возможно.
@@sinyakjestkiyсредний пех это 80-85 кг. Уверяю !
@@sinyakjestkiyисходя из видео с боевых действий последних времен, отдача на оружии далеко не такая, одиночками она почти неощутима
@@sinyakjestkiy Учитывая что отслужил срочку и прохожу на данный момент обучение в РВВГДКУ. То могу с смелостью сказать, что от 80кг и рост минимум 78.
(Исключение одно, их нет.)
как обычно... разрабы делают игру полу-сим не понимая базовых принципов как это работает в реале. если не понимаете как это должно работать - то наймите консультанта кто знает. у разрабов мозг не активирован.
в snowrunner такая же проблема
Так в этом и прикол, у них есть те с кем они якобы советуются XD
по сути все нормально, кроме перекрученной отдачи (как раз в видео очень хорошо описана ключевая причина почему она не должна быть такая огромная - это вкладка, при вкладке с учетом малоимпульсного патрона отдача раза в 2-3 меньше, а уж логика, что у пулеметов при том же калибре отдача еще больше, вообще бред, наоборот, чем тяжее оружие, тем меньше отдача), сюда же завышенное время сведения и подавления. У пулеметов отдача и разброс меньше, чем у обычной винтовки должны быть.
Очень правильно сказано, что при усталости водит само оружие, а не прицел отдельно от него.
Ну и сверхживучесть техники с учетом подавления от нее, тоже руинит игру.
Вот чего не отнять в этой обнове - вид, поведение оружия, подавление и размытость после взрыва выглядят невероятно сочно! Как экшен-кино, но с уменьшенной графикой.
Новая боевка говно по одной просто причине - персонаж стал пьяным идиотом. Весь геймплей, с такими сверхдолгими и сверхсильными подавлениями сводится к очень топорному ролеплею. Аргументы из разряда:"Соло игроки меньше будут тащить на себе", - вообще сущий бред. Теперь я в соло могу подавлять целое отделение на приколе. Не дай Бог у меня какой-нибудь 249 в руках.
С новой боевкой вообще смех вышел на тесте. Какой плейтест уже трогаю, метой остается м249 с коллиматором. Ползаешь как идиот и в нужный момент сразу кидаешь сошки. Умудрился так и 32 фрага набить. Хотя новая боевка, хотя подавление, хотя трясет как идиота.
Аргумент про невероятную имбовость техники вообще молчу.
Дополнять можно долго, оставлю этот вопрос на дискуссии в комментариях.
Да с новой боевкой вообще угар) Идешь себе спокойно на фулл стамине, вскидываешь эмку и она у тебя трясется так, будто ты выпил 200 фронтовых, сдал кросс в обвесе, а потом еще 200 выпил
@@Авенир-ц3ц бежишь с большим и здоровым гранатомётом, который водить из стороны в сторону не будет, потому что он сука тяжёлый. Ставишь на плечо, сразу спрашивая командира:"Блять, а где тут прицел?" и попутно соображая, в какое техническое отверстие смотреть. Вдруг, завидев вражескую технику, решаешь показать членам своего отряда новый приём, который ты изобрёл вдохновляясь Росичем, завихрение. Водя из стороны в сторону гранатомёт, ты машешь рукой стрелку́ вражеской ЛАВки, после чего гордо умираешь, так и не получив диплом театрального.
@@deviss1481 звучит как базис
если хотите, чтобы вас услышали, пишите фидбеки на плейтестах или на форуме, желательно на английском. Если вы хотите, чтобы ваш видос был замечен, делайте английские субтитры и выкладывайте видос на форум сквада. Ваша русскоязычное недовольство в комментариях под русскоязычными видосами никем не будет замечено, разрабы не говорят по русски и даже не прикасаются к русскоязычному сегменту ютуба, так же как и только русскоязычному никогда в реки не кинет англоязычный сегмент.
есть русские среди разрабов, вон пистона смотря. Он даже с ними говорил, так что смотрят.
@@For_Friends_San Это иголка в стоге сена
Не не, снимаешь видео, коротко, по существу, аргументированно,. Вот так, вот так, это может быть, это нет, к чему идем, к чему пришли. Делаешь субтитры, на паре языков, делаешь тему в рэдите,., кратко пишешь в чем проблема, о чем видео., ставишь тэги, метки, темы Связываешься с блогерами, которые разделяют твои позиции, пусть по некоторым вопросам, пусть частично, и говоришь: ребята, поддержите инициативу, попросите подписчиков поднять тему на рэдите. Потом в стиме дубль можно для закрепа
Кто это "вы"?
По факту обнова сейчас просто дно , отдача вся фигня неиграбельная херь , усталось всратая , и не реалистичность вы видели как вообще настоящее оружие стреляет ? Надо много работать над обновой хз как им исправлять всё это чтоб было норм
Ну реалистичность в играх дело спорное, в жизни то с оптики с 200м проблема попасть в отличие от сквада, но не из за того что отдача сильная, а из за окружающих условий, ттх оружия, тряски рук постоянной, страха банально. Вот и компенсируют эти недостижимые игры аспекты отдачей
Солидный фронт и плохая стрельба что же будет , все будут сидеть по кустам
Миномёт арта, танки вам в помощь. Это игра не про пострелушки а командное взаимодействие.
Нет, тут уже решает то, зачем игра делалась - поддержка танков, бтр, артиллерия, минометы, нормальное эшелонированное наступление всем отрядом на узком участке фронта с тонной дымов и гранат и огнем на подавление. Это так работает.
@@user-dj4um6jn4sТе самые танки, которые уезжают в край карты и настреливают? Или ситуативные минометы? Играл как то, где 4 миномёта и 3 БМП с нарами стреляли по точке, но погоды это не сделала и мы проебали)
Не играл уже полгода где-то. Вкачусь обратно после твоего видео. Спасибо 😉
Хотелось бы спросить у разработчиков
Часто ли они в жизни видят картинку чëрнобелой? Часто ли видят всë вокруг в блюре? Часто ли у них трясутся руки, часто ли они, когда держат винтовку и перезаряжают еë осматривают магазин, часто ли они вообще стреляли с винтовок, чтобы накручивать такую отдачу?
Я вспоминая свою жизнь и походы на стрельбище не помню ни разу, чтобы хоть раз было ощущенимолодце блюра
Ни раза я не чувствовал, что оружие неуправляемо, ни разу я не был щепетилен с постановкой на предохранитель при смене оружия
А разрабы видимо по инструкции всë делают, молодцы
мне кажется стрельба на стрельбище или стрельба в боевых действиях под вражеским огнём это другое
@@that0newhoatethebeaver684 мне кажется тебе не кажется
@@that0newhoatethebeaver684 как это пролетевшая мимо муля блюрит тебе зрение?
Обьясни ка мне
Ладно если гражданские нассут в штаны от выстрела, но у нас в игре основные войсковые подразделения
Сейчас клоуны про "риальна вайня и вес бронижилетя "прибегут )))
@@andyweld6760 тогда пусть поводят передачами лавку как в жизни, вертолëтик тоже поуправляют, а ещë не забудут позавтракать перед каткой ирп, иначе нельзя играть
2:09 Нет. Не нужен. С такой оптимизацией, как делают разрабы сквека - точно не нужен.
Да уже все норм с фпсами при прицеливании
Помимо этих колебаний не нравится непонятно откуда то взявшаяся отдача, которая также не имеет ничего общего с реальностью, убрать то, про что сказал автор и оставить отдачу такую, как есть сейчас. Ах да, смысл от тактики и боев типа фронт на фронт будет действительно актуален, если будет возможность делать нормальные окопы, или хотя бы такие, что есть в арме. Какой смысл заставлять бойцов шкериться, если в поле они даже окопаться не могут?
Чтож, я могу высказать свое мнение, которое совпадает с мнением в видео:
1. Убираем индикатор разброса, и так видно, что прицел качает, зачем еще какой-то индикатор.
2. Подавление работает странно, мимо пролетела очередь с 5.56, а у меня уже весь экран поплыл, но бывает стреляют очередями с 12.7 и у меня просто немного темнеет экран и все. Делательно чуть поменьше сделать это размытие и оставить текущее тунельное зрение.
3. Почему обученный солдат пробегает 25 метров, прицеливается, и прицел трясется как руки у алкаша?!?! Мы играем за Валеру, которого вытащили с падика, отобрали пузырь и дали автомат или за обученного бойца??? Что за хрень???? Стамину раза в 2-3 надо увеличить минимум.
4. Уже не смльно относится к пехоте, но лично мне бы хотелось видеть на технике систему повреждения из тундры, во имя баланса можно порезать урон, чтобы танки не бабахали после 1 попадания. Было бы прикольно, если выстрел в борт под башню скашивал бы командира и наводчика или как минимум ранил бы их. И неплохо было бы, чтобы убитые не выпадали из техники, а оставались лежать в ней и можно было бы перевязаться или поднять кого-то, пока уезжаешь от обстрела.
Сведение рисочек для прицельной стрельбы нафиг не сдалось, ни одного плюса в нем нет. У натовского оружия, и у Австралии на булпапах не может быть такой отдачи, они используют маломощные патроны. Выход из подавления до 10 секунд - бред, Плавание оружия при повороте - инвалидность. Отдача на сошках такая, что в небо ствол уносит - еще больший бред. На счет картинки в картинке, - в чем ее смысл, если и без нее нормально играется? Кратко про всю эту обнову можно сказать так - "эээ ну добавим тупо чтоб было, типа мы молодцы, поддерживаем игру" и слюна такая изо рта капает
Прицел еще ладно, но раскачка, подавление и отдача реальный бред...
Не знаю как там в ирл, но во такое ведение ствола слишком перекручено. Иммерсивность не должна превращать игру в ирл, она такой никогда не станет. Доводка стволом вместо поворота корпуса должна быть, но не такой, что ты под лютыми градусами водишь стволом при неподвижном корпусе. Подавление нормальное, туннельное зрение в принципе не уперлось, ибо тебя рефлекторно тянет именно пригнуться и увернуться, а не закрывать глаза (имхо). То, что живут стрелки открытые лучше, тоже отлично. Машины перестанут простаивать на мейне ввиду своей бестолковости, особенно на закрытых компаундах. Картинка в картинке тоже красиво, сведение немного перебор, но тоже можно потерпеть.
Но самое главное
ДАЙТЕ ОПТИМИЗАЦИЮ
Почините фпс дропы из ниоткуда. На Ryzen 5600x, 3070ti и 32 гб оперативы видеть 40 фпс в некоторых моментах на абсолютно любых настройках невозможно.
Почините вонючие бункеры с пулеметами, в которых ты застреваешь при выходе. Почините баг с перезарядкой, при котором вообще хрен разберешь перезарядился ты или нет, но при этом оружие стреляет. Почините баг с выходом из машины, при котором твой фантомный ствол начинает стрелять без причины, а твоя тима жалами крутит без понятия кто гасит (особенно это весело, когда ты катишь в спину без инфы, а тебя этот баг выдает на половину карты). Почините выход из машины в ее текстуры.
И многое другое
Дисклеймер:
Я поддерживаю автора и так же соблюдаю нейтралитет в отношении обновления 6.0. Но хочу высказать слова к размышлению на тему сказанного. Не имею цели высмеять кого-либо.
Изменения скорее направлены на баланс между опытными и неопытными игроками, а не ближе или дальше от реализма. Моменты, когда ДРГ залетают на вражеский хаб и в соло сносят целый отряд - ушёл в лету. Теперь геймплей стал более вялотекущим, а следовательно - более тактичным (массовым), а не сольным (киберспортивным). Дальние и средние дистанции, по моему мнению, вообще не страдают. Буквально вчера обороняли остров и клали пехоту за 600 метров на подступах к берегу. Работали с наводчиками и марксманами, но и с прицела 4х получалось активно подавлять вражеский огонь и даже попадать по противнику без каких-либо проблем. Да, ситуация можно сказать, в вакууме, но никаких трудностей при стрельбе я и мой сквад не испытывал. Три человека с биноклями и столько же стрелков. Остальные просто наблюдали за тылом.
По части гуляющего прицела...как бы сказать. Да, можно утверждать, что наглазник позволяет "приклеить" оптику к веку, но. Во-первых, на видео ПУ без наглазника (с наглазником этого затемнения прицела в игре, как и в жизни почти нет). Во-вторых, длина ствола играет роль. М4А1 позволяет использовать 3-4х прицелы без наглазника и затемнения, но длиннющая АR-15, СВД и прочие марксманские винтовки ты в жизни даже с наглазником не удержишь при повороте больше, чем на 35 градусов. Я без претензий, просто знаю о чём говорю. Штурмовые карабины - короткие, лёгкие и особо без увеличения позволяют реагировать на изменяющуюся ситуацию в доли секунд. А винтовки для поддержки на дальних дистанциях имеют удобство стрельбы на дальних дистанциях, но не должны подходить для ближнего боя. Это сделано для баланса. На 4х прицелах (типа ACOG) есть мушка сверху, но на неё НЕЛЬЗЯ переключиться. Это не про реализм - это про баланс. На всех стволах с ласточкиным хвостом вообще возможно целиться под прицелом в мушку напрямую, но нам этого не дают делать по той же причине. ДРГ на марше, потратившее 15 минут на обход противника ИМЕЕТ право быть эффективным, но не должно быть имбалансным. Отряду нужно не только пройти незамеченным, но и подготовиться к бою, а не залетать на спринте на хаб и за секунду блочить его. У противника должен быть шанс на реакцию и противодействие.
Люблю когда теоретики в оружейной теме и силовых структурах, говорят о реализме))) Поддерживаю автора!
Да, есть приятные изменения, к примеру, 50% стамины после поднятия, кем угодно. Но почему пулеметы стреляют не по линии ствола, а где-то с его окружности, проблема с 1го теста (больше всего заметил). Игра должно иметь некую понятную игроку модель боевки, а не случайной. НБ делают её случайной и, мне как "киберкотлете", не очень хочется, умирать из-за того, что синяк/я не могу попасть с первого попадания в противника
Страдай, котлета, готовся улетать от подпивасов как я
@@Fluffy_Redneck страдать будешь ты, а у меня появилась девушка
@@asher6091 поздравляю
Много лет играю в Arma3, мечтаю увидеть скорость передвижения пехотинца, которая бы в тонкостях и одновременно зависела от поверхности по которой бежит боец, от его веса, от степени усталости и степени ранений. Согласен с мыслями автора по данному поводу, но по ходу, никто еще ни в одном шутере, даже, ни в одном моде, не додумался это реализовать. Как я вижу Сквад - не исключение.
реализовано в героях меча и магии 3 в 1999 году 👍
@@JlEX42 через известное место реализовано, ибо уверен, что технологии 1999 года не могли такое реализовать на должном уровне
Такое ощущение, будто игра полностью оптимизирована и играбельная, в ней нет никаких проблем и багов, поэтому самое то плюнуть на все и менять полностью систему стрельбы и игру в целом.
Игра сама по себе очень криво собрана. Сейчас она на довольно дальней своей точки развития, с огромным кодом, кривым в усмерть и именно по причине такой кривости кода возникают постоянные баги, лаги, проблемы с оптимизацией. Чтобы это хоть немного решить разрабам придётся пересобрать игру заново, что очевидно, они либо не могут, либо это слишком сложно. Не понятно как этот Франкенштейн еще работает, но он блин работает и разрабы лишний раз стараются туда не лезть. "пока работает и лезть не будем"
В новой обнове баги и лаги с меню пропали (когда при смене настроек оно всё зависало), так что такие крупные переработки улучшают производительность игры
Вот внатуре. Зачем фиксить то, что дико раздражает, если можно накидать новых наций, чтобы потешить диванных военных, навертеть красивых эффектов, всяких торчков-сверчков. Корневые проблемы, которые пляшут вместе со сквадом с рождения уже такие родные
Какой реализм если т62 держит ат4 ,лав72, и пг 7вс. В реальности ат 4 или рпг 7 с вероятностью 70-80% после попадания выведет танк или бмп из строя
игровая условность из за системы хп, потомучто так бы он был совсем бесполезен
@@Henkk-m4pну так мы же за реализм, так почему бы и да?
Любая почти техника кроме хорошего танка будет выведена из строя . Не подорванная а просто сильно повреждена . Так что было бы скучно так играть
@@AdeptusAstartes228 можно взять пример с армы 3, там танк может взорваться от попадания рп18, или сломать башню, вывести из строя орудие. Зато техника будет отыгрывать реалестично и на дистанции. Обычно если в игре тандемы кривые то это сразу проигрыш.
@@AdeptusAstartes228 интересный факт-раньше т62 имел бронирование 3-4 класса во лбу, было реалестично и зачем это поменяли непонимаю
Ну какая боёвка? Ну серьезно, сошки не ставтяся, под карту улетаешь, техникой при столкновении урона нету, трава не разгибается когда лежишь, вертушки багуют, при выходе из техники иногда застреваешь в ней, багую ралики и т.д. и т.п.
Подавление, тоже спорный Эффект, от стрелкового его бы вообще убрал, так как по сути его нет как такого, выглядит ужасно. От грнат и подоьного, можно и оставить, а блюр, ох этот блюр....
Как донести до разрабов что у них по сути на экране оружие всё равно со стороны видно, когда прилегаешь к прицелу, тоесть на полувытянутых руках... а по факту вообще не должно быть "картинки в картинке", потому что визуально будет виден только сам оптический прицел, если к нему прильнуть. Нужно убрать плавание оружия когда целишься через прицел, а с бедра оставить!
Чел тыыыы… представляешь, не у всей оптики маленькое фокусное расстояние. На моем призматике от ВОМЗа фокусное расстояние до окуляра 8см. Как думаешь, видно что то вокруг прицела, когда смотришь в него с такого расстояния? Конечно видно
Надо это как то показать разрабам)))
Да эти все разговоры ни о чем, ПОЧИТАЙТЕ официальное объяснение. Принято стратегическое решение заканчивать гриндить бабло на школьниках и пабгерах и возвратить ВСЕ аспекты игры к первоначальной задумке, к Project Reality. Если кто не знает, Squad - это не самостоятельная игра, появившаяся ниоткуда. Вся команда, концепция, КАРТЫ, фракции, всё взято из Project Reality, 10 лет назад было несколько попыток сделать на разных движках, поскольку DICE категорически отказывались давать лицензию, и остановились на этом. Это Project Reality в чисто формате будет через год-два, и в официальном послании сказано, что это всего лишь ПЕРВЫЕ ШАГИ из многих, которые вернут игру в её первоначальный концепт, так что если от этого жопы будут гореть, то скоро они начнут ПЫЛАТЬ!!!
Вообще это все ебаный бред. Была игра нормальная, нет же надо всё обосрать было какими-то непонятными хотелками из своей старой поделки. Я на строчке с калаша стрелял одиночками и берстом, ну нет там такой отдачи , даже когда контрабасы стреляли стоя , то не видно было чтобы у них оружие в руках плясало
По теме крена - всё возможно. Не нужно придираться к игровым условностям, в игре не реализована детальная кинематика движения шеи и головы во время прицеливания, даже не реализованы позиции готовности к стрельбе, это лишнее. Факт один - прицел НЕ БУДЕТ в одной оси со взглядом ни по горизонтали, ни по вертикали, когда стамина потушена, значит крен будет, к щеке там он прислонен или не к щеке. И по логике, и по требованиям к игровым механикам прицеливание должно быть усложнено! Все это идет в ключе урезания игры для любителей тупого настрела и в пользу тактической, иммерсивной игры. Это делается с помощью блюра, с помощью усложнения прицеливания и увеличения времени прицеливания, это делается за счёт введения механик палочек, когда даже при прицеливании на экране или поставив какой-нибудь автоаим всё равно без стамины попадать не будешь! И они это делают, красавчики.
Может попробовать создать тему на англ. где-нибудь на редите например, авось западное комьюнити поддержит?
Как по мне, надо оптику регулярных войск отбалансить к одному значению, чтобы не было откровенных имбень.
Сделать подавление от калибра
И ввести скорость передвижения по местности. По асфальту один показатель, по болотам, холмам, лесам другое значение.
еще непонятно зачем было уклоны замедлять. Дело не в qe, его и так можно было перестрелять, а с новой стрельбой оно вообще бесполезным бы стало, просто теперь банально, нельзя будет быстро посмотреть за угол чтобы хоть как то моментально оценить обстановку в компаунде или в здании.
При стрельбе одиночным огнем у меня почему-то возникают задержки в стрельбе, ближе к середине магазина, при том что он полный (у меня не кончились патроны). В плоть до того, что ствол вообще отказывается стрелять, пока из прицеливания не выйдешь и не зайдешь снова. Кто знает в чем прикол? В арме с этим как-то попроще.
Держу в курсе, когда стреляют - оружие к щеке нормальные люди не прикладывают. Даже если ты корпус поворачиваешь, у тебя руки не стабильны, крен будет всегда.
Контрактник, стреляю постоянно. Знаю о чем говорю
Все кто тут в комментариях, -
я в squad не играл, но держал автомат в руках и стрелял из него. так вот, попасть в мишень с 500 метров даже со статически устойчивой позицией оружия - та ещё задачка.
так что бои на дальние расстояния реализованы правильно в этой игре, как я понимаю. то есть что издалека попасть крайне тяжело. ну так так и должно быть
оглушение (контузию) завезли?
3:58
Прим: Ну вряд ли они будут это скоро релизить.
Разрабы спустя неделю: Релиз 27 числа!
И слава богу, наконец таки в нормальный свад поиграю
Даже в сталкере старом нормальная тряска ствола
Обнову завезли на лайв. Чтобы лично я изменил: время сведения уменьшил бы на 0.3- 0.5 сек если стамина больше 50%, отдачу оружия процентов на 10-15. Ну и уже названные механики скорости передвижения, дерганья затвора болтовки, возможности переключения на мушку прицелов, ограничение подвижности при использовании сошек лежа как в инсурге и т.д. Ну и еще починить древний баг с хилом через стены, а то такая же странная багнутая вещь как старый паркур XD
Реализм.... 95% процентов игроков которые это говорят, в руках никогда боевое оружие не держали (включая образцы с оптикой, коллиматорами и т.д.)
непонятная тряска рук, укладка приклада в плечо, ИИИИИИИБББББЕЕЕЕЕЕЙЙЙЙЙШШШАААААААЯЯЯЯ ЛУНА ацога и прочих загонников.
Брат, ты не хочешь винду активировать?
Не скажите постоянно использую подавление в игре впринципе есть смысл ситуативно
автор - супер солдат, у которого не руки а тиски, а все мышцы - мертвая сталь. В случае обычных людей качание оружия относительно зрения - обычное дело.
Отдача ,весь минус в отдаче,по идее это проф военнослужащие,умеющие держать в руках оружие,стойка правильная да и держат автомат профессионально,тем более с рукоятками,а ствол водит при стрельбе будто автомат держит не проф военный,Рекс своей страны и настоящий убийца нато,а маленькая девочка 50 кг веса
можете подсказать, как поиграть на тестовых серверах?
Обновлённая боевка? Я только недавно купил Сквад, мне лично все понравилось, даже сложная боёвка, хотя прицел блюриться очень сильно, настолько что его тупо не видно (мб настройки графики, ибо стоят средние).
Главная проблема активации винды
как сделать такой очко прицел из начала
Очень жду обзор на обновление
PrimVandal, ты не раз отмечал некоторую специфичность западного комьюнити. Лично я так и не понял в чем это проявляется. Они как-то по другому играют или больше на детали смотрят, а не на картину в общем?
интересно, автор стрелял с оружия у которого оптика есть? интересно было бы поглядеть, как тебе бы в глаз въебал прицел после выстрела. Глаз держат на небольшом расстоянии, достаточном, чтобы прицелиться. Никто не прикладывает прицел к глазу вплотную до замка. Учитывая это вполне может так оружие увести, если им из стороны в сторону мотать. Но так не мотают во время стрельбы, если что.
так никто про прицеливание в плотную в видео не говорил, речь шла об уперании приклада в плече или ключицу. При нормальной изготовки к стрельбе, оружие, особенно, если оно с мало импульсным патроном, так водить из стороны в сторону при стрельбе не будет.
Прикинь, прицел ставится с выносом С УЧЕТОМ твоей вкладки. Если тебе дали пострелять с чужого ствола, владелец которого обладает другой антропометрией, то не нужно делать из этого выводы.
Отдача большая, это не нравится(
Как по мне просто переборщили крутя настройки обновления, прицелы класс выглядят ахуенно, но все остальное нужноопять настроить, просто щас ну реально играем за анорксика которые впервый раз оружие взял
Разрабы просто клоуны, идут вообще не в ту сторону, нет чтобы дать модифицировать оружие, сделать оптику адекватную, повысить выносливость на 100%, главный вопрос всегда мучал, накуя трубач при смене трубы постоянно из нее вынимает снаряд? На войне ее вообще не держат без снаряда за спиной. А здесь перед тобой танк, он бедный кловн снарядик в рпг засовывает, какой это к черту милл сим)) Солдатики с м4 берстовой на войне бегают, верю
Правда в том, что большинство таких спорных моментов, как с гранатами под РПГ, это игровые балансные условности. Дай лично тебе игру без этих условностей, с реалистичными моментами, как они должны быть, я более чем уверен что ты через два часа игры в такое будешь плеваться и отмахиваться от нее. Потому что будет дисбалансно. Банально техника с такими моментами будет жить... ну примерно 10 секунд, в зависимости от сноровки примерно пяти трубочей и двух тандемов из имеющихся на точки. Суть в том, что все эти корявости в обнове во многом балансные правки и сейчас разрабы их как раз и калибруют, дабы баланс этих балансных правок (угу) был играбелен.
что еще ктати сильно бесит это блюр вокруг прицелов который дико мешает контролировать обстановку вокруг и факт того что у АКОГа и того же снайперского Люпольда в игре абсолютно одинаковый eye relief(хз как это по русски, расстояние от глаза до прицела которое поймать нужно для оптимальной работы), и это выглядит просто невероятно глупо особенно для людей которые в акоги и элканы теже смотрели и знают что к них нужно почти в упор смотреть, а в снайперскую оптику наоборот с хорошим расстоянием до глаза.
А да и голова ГГ не двигается когда ты вкладываешься, поэтому технически cheek weld тут вообще отсутствует, со стороны ирл такая вкладка смешно выглядела бы наверное.
Но чем мне PiP дико понравились это тем что при FOV в 100 у тебя никак не меняется кратность прицела, как щас на лайве и я наконец-то смогу играть с гиганским фовом и нормальной оптикой(дада, я из тех ебанатов которые на фов 100-110 играют)
ах да, надеюсь owi все таки кто нибудь расскажет про ручное досылание следующего патрона на болтовках, ибо щас имхо они тупо бесполезные из-за мгновенной анимации досылания которая мешает увидеть куда прилетает.
Ты 1-й тип который не любит обнову, а просто начинаешь говорить про минусы и не дочеты
3:22, так милсимит, что в упор не видит
Друг, да обнова говно. Че мусолить то? Игра есть игра. Тарков уже придуман, я не хочу откисать от сидящих кустов
Хаха про кусты говорит игрок Таркова ))))
@@АдадсдмАжажбро, смысл коммента в том, что человек не хочет "сидящих кустов" как в Таркове
почему у тебя такой хороший графон, у меня даже на ультрах не так
так то все правильно сказал автор, но я бы от себя немного добавил. Первое это прицелы, какого фига они на некоторых стволах занимают меньше трети места? Я конечно СКС с прицелом в руках не держал, но уверен что при таком расстоянии от глаза там луна от каждого вздоха перекроет весь обзор. Так же многие в комментариях любят шутить про "пьяных стрелков" из-за блюра от подавления. Не спорю, оно перекручено, но бля, вы серьёзно? Как бы игра не называла себя милсимом, она не сможет создать механики В ТОЧНОСТИ как реальные. Ты будучи разработчиком никогда подавление не сможешь сделать грамотно и поэтому приходится "заставлять" игрока прятаться от града пуль. В игре у тебя жизней 30,а в жизни одна. Даже если лавка в скваде будет лупить прямо по твоему дереву, ты скажешь "была не была" и пикнешь со своей бедной трубой, а в жизни ты бы из-за укрытия никогда не вылез, пока этот ад из 30мм снарядов не кончится. И блюр заставляет переждать тебя этот ад. Эта механика полностью себя оправдывает, но это настолько тонкий механизм, как и сама идея симуляции чего либо, что им это пилить и пилить. Так что лично я, как и многие, ждут этого "пьяного" геймплея и надеяться, что китайцы разродяться и наконец смогут это все правильно реализовать.
Еще раз обьясняю все в новом обновлении сделанно чтобы заставить игроков сидя за компом и в безопасности вести себя в игре как будто они там. Либо так либо вам поставить таймер респавна на 20 минут? Во всех остальных случаях нытья пиздуйте в колду или батлу. Смотреть раз за разом на то как рандомы убиваются об задров типа меня с 5000+ часов уже надоело. А сейчас впервые года за 3 меня убивать хоть начали и варик раскидать 20 человек вантапами в одиночку даже когда они знают где ты не работает.
В insurgensy отличная стрельба
так ты же говорил, что 10/10, нет?))))
Всё что нужно, чтобы всё было не слишком аркадно, и не слишком хардкорно
давайте послушаем что скажут американцы - у них там оружие в продаже, они сами могут потестить, ну так и я что то от них не слышал речи о какой то нереальной отдаче и так далее)))) тут сидят все из россии которые могу поспорить боевого пистолета в жизни в руках не держали
Вылей свой ванильный раф и сходи в армию хотя бы на срочку, там и пистолет, и автомат, и гранатомёт подержишь. Может перестанешь глупости писать и под свою гребенку всех грести
Простите но какие к черту обвесы, Сквад это не калда. Это игра про взаимодействия пехтуры и техники, это гиганская песочница для различных стратегий, вся тактикульность всегда была на втором плане.
Если такое введут, многие киты просто потеряют смысл. Игра будет похожа на обезжиренный Инсёрдженси.
Автор , в плане кастомизации я с тобой не согласен , мне лично кажется что она должна быть , не надо как в таркове ,но чтобы можно было взять больше гранат или магазинов и это все влияло на вес и скорость , а то странно когда у тебя бои в городе и всего 2 гранаты
Если ты стрелок, то в чем проблема скинуть патроны и пополняться?
@@tuu5702где ты видел,что солдат, чтобы кинуть гранаты, раскладывает и достает свой рюкзак-сумку, берет гранаты и только потом бросает их? Человек выше имел ввиду то,что хорошо бы добавить РАЗГРУЗКУ, в которую можно было бы положить побольше осколочных гранат..
ну тут по фактам раскидал, без доебов, не как маманыч который ныл что боевку меняют плак-плак
Берёшь и отнимаешь стамину рук и всё становится нормально
Бред какой-то на счёт скорости передвижения. Выйди на улицу и по пути в магазин пройдись по траве и кустам, сверни куда нибудь на грунт и смотри только прямо. У тебя никак скорость не изменится. Я где только не ходил, прыгал в болото! Крайне тяжелые условия должны быть, чтобы ты реально начал замедляться. По колено в говне нужно ходить.
В целом, ты прав
согласен полностью
Пипец, сейчас бы в 2023 жалеть 2к на ключ для винды
Сейчас бы вообще Винду покупать 😂
@@janskorn2914 т.е. вы считаете нормальным не платить за продукты?
SQUAD это MILSIM, а тарков бОеВоЙ сИмУлЯтОр )))
Хочется конечно по 2 гранаты у бойца
Мне не нравится что пушка мыльная чёт дохуя
конструктивно
Руки колбаски
Как убить игру.
база
ха 2 катки подряд попался против тебя
Почему они только в дискорде говорят о плейтесте я опять не успел
Жри , просил - жри
Даже если такое выкатят это уже лучше чем просто все оставить как есть и тестеров станет больше и нытья будет больше и допиливание пойдет дальше. Вообщем это скваду только на пользу.
Бля если ты рак, это твои проблемы а не новой боевки😂😂😂
3:59 релиз завтра...
подавление таким быть не должно.
сквад говно тарков лучше во всём
Это разные игры, как ты их решил сравнивать? Типо милсимы? Нихрена - одно это про соло/отрядный геймплей на своих двоих в экстремальных условиях, а второе симулятор СВО. Это блин как сравнивать Симс и Симпсонов, ведь и там и там основа Сим
Добавил бы возможность делать графити на стенах, как в CS
очень важная механика
@@For_Friends_San Требую аниме наклейки на РПГ