Желательно еще открыть глаза и подключить мышь. Но если вы на танке, то можете переназначить управление полностью на клаву и свободной рукой потягивать пенное.
Упущено имхо самое главное: подготовка к обороне. До огневого контакта с противником необходимо расставить на дальних подступах наблюдателей с задачей вскрытия развертывания атакующих (спалить соплю на подъезде). Чем раньше оборона получит сведения об основном направлении атаки и расположении фобы/хаба, тем больше времени у мобильного резерва для организации отражения атаки, тем быстрее можно организовать контратаку с блоком хаба. Упредить в развертывании - значит победить. Особенно хорошо это смотрится с учетом того, как "резво" в этой дурке сквадные 10iq дают разрес на атаку.
помню поставили суперфобу в одном доме, были медики и каждый метр новая клеточка из мешков, когда видим гранату ложимся в какую то клетку и вас не задевает, все было закрыто и мы оборонялись поднимая людей стреляя из полузабаррикадированных окон, в итоге наш отряд в соло удержал точку и мы выжили
Насчёт позиций для суперфобинга: 2 Ангара на Талиле соединённых туннелем При грамотном застрое можно творить грязь Трэйндепот на Нарве - сложно, но можно Женева на Нарве - надо уметь застроится и можно творить грязь Ну вроде всё
Помню однажды на талиле держали оборону с два синяка в городе.Поставили две лестницы и отстреливались через своеобразную "Форточку".Противник так и не смог взять точку.К концу матча у одного 23 кила у другого 13.(Жаль ники не запомнил).После этой игры я принципиально не поддерживаю челов которые за суперфобу.Ведь суперфоба зачастую это бесконечные бункеры которые сломает арта,а а таких базовых вещах многие и не задумываются
У меня даже без суперфобы на точке если одна сопля вражеская заехала или не дай бог мрап, так сразу в голосовом чате паника и крики, все отвлекаются на этих придурков из вражеской команды, а тем временем точку уже захватывают подоспевшие пехи.
Еще стоило бы упомянуть про откидывание хаба в самом тригере. Пехи забегают в тригер, хаб блочится, и все. И такое встречается далеко не только на суперфобах
Так можно делать, а на инвейжене даже нужно. Остальное от команды зависит, т.к. у тебя должен быть запасной хаб и раллик в стороне. И вообще, что это за деф, который подпускает врагов к тригеру?
@@goopermadучитывая волнообразность респаунов в сквуке при двух +- равных командах периодически численное преимущество будет то за атакой, то за обороной. Опять же у атакующих есть преимущество: они могут маневром создать локальное превосходство в силах на любом из доступных направлений, а оборона может совершать ответные действия лишь реактивно (или не совершать вовсе, т.к. в реалиях сквада большая часть обороны вполне вероятно будет состоять из тупорылых саундпадеров с 5 часами в игре). Исходя из всего этого нетрудно понять, что на паблике проникновение 2 или более противников в триггер чрезвычайно вероятно. И если хаб в тригане, а ралликов в стороне от точки нет (а их почти никогда нет), то у обороны может не хватить резервов для контратаки и разблока хаба. А запасной хаб приводит к двум вещам: распыление сил обороняющейся стороны на защиту 2 фоб (которые довольно далеко друг от друга), или падение одной из фоб с потерей билетов. Так что нужно и правда очень пристально взвесить "за" и "против" перед постановкой хаба во флажочке. И в большинстве случаев я бы ставил именно немного в стороне от точки, если есть подходящая возможность.
@@argun4149 все всегда спавнятся в точке, если хаб доступен, только единичные люди со своими планами заспавнятся в стороне. Поэтому распыление невозможно
Наверное, для совсем новичков не хватило примеров. Хотя можно написать просто: всем отрядом разойдитесь на синий диаметр оборонительной рации, самый простой и базовый ориентир. Если сквадной не новичок (или не имбецил), то у вас должен быть ралик на этом же радиусе с плашкой патронов рядом (хотя место для ралика тут по-ситуцации может быть). Ну и самое главное: если ваш отряд на обороне, то не идите в атаку ни под каким предлогом, даже смещаясь по чуть-чуть, якобы искать противника (в таких случаях синяки планомерно рекой бегут в атаку по белой линии точек). Только если игра совсем уж пивная и то не факт. Так что сидите до последнего, на обычном паблике к вам в 90% случаев приедут ставиться в атаку или будут забегать с ралика практически на любом количестве тикетов, атака будет лишь вопросом времени.
Не знаю, я играл за командира и за построил суперфобу на карте шанхайские острова. Держались там очень долго и хорошо. Единственная проблема была снабжение, они единственный мост держали, по воде только получалось, но они пронюхали и закрыли. В итоге снабжение восстановили и победили.
Суперфобы в 90% неправильно строят, поэтому они и не работают. Я часто видел, как застраивают больше направление с предыдущей точки, забивая на тылы, но дело в том, что с тылов и будет атака противника. В итоге в тылах стоят недокопаные колья и враг спокойно заходит на точку, потому что вся тима смотрит в другую сторону, пытаясь набить килов на рандомных пехах с предыдущей точки, которые не поместились в транспорт. Ну и еще почти все недооценивают колючку, как укрепление. Стоит дешево, копается быстро, проблем создает много. Ладно там дыру в заборе закрыть хаско блоком или стеной, но открытые участки можно в 1-2 слоя закрыть колючкой, т.к. на открытом участке враг копать не будет. Взрывать и забегать тоже время+лишнее внимание. И мы получаем целое направление, на которое можно оставить минимум пехов для прикрытия, т.к. скорее противник пойдет в обхот, чем выкопает колючку Ну и запасные хабы и раллики в стороне обязаны быть
Все по факту но про Навру согласен лишь частично. Я не фанат суперфоб но если приходится дэфать Нарва Касл то я обычно ставлю фобу на севере через дорогу и одну либо в самом замке либо чуть южнее. Замок сложно дэфать а ещё сложнее когда противник занял север.
Добавлю к автору видео ещё способ растянуть силы противника помимо блока атакующего хаба. Если следущую точку пока не атакуют и концетрируют оборону, то хорошо заходит отправка нескольких человек или одного отряда на ралике на следующую точку, держать противника в напряжении и т.д🥂
А если противник не оставил отряд в обороне или у отряда в атаке получилось зайти с боем или без, и закрепиться, то это уже существенно снизит потенциал их атаки
а что делать обороне в режиме инвейдж, когда ваша техника нехрена не успевает доехать к первой точке, а с мейна противника на точку уже летит 3 агресивные бмп загруженые пехотой?
На флангах от триггера поставить трубы и тандемы, пусть подпускают поближе а потом гуслить. Потом конечно трубы погибнут но они выиграют время для союзной техники
Ну оставлю просто свое мнение про СФ. Мне порой просто нравится лицезреть грамотно застроенную точку. А от игры что важно, правильно 49 минут удовольствия, а 3 минуты я и в жизни смогу получить хехе. Вот как вы действуете в растянутой защите? Где-то там отряд прорывается , а вы отвлекает в лесу , бегаете и т.д. (окей так эффективно). Но приятнее засесть на точке, окопаться , отстреливаться и всегда чувствовать что рядом есть "товарищ" который относит вас к медику. В принципе есть истории о том ,как отряд окапывался в здании и только за счёт медиков не давал захватить точку, да такая оборона это "без возможности отойти" "победа или смерть", но в этом и кайф. Побеждая или проигрывая после героической обороны чувствуешь что прям вспотел (или потек хехе)
К сожалению, но любые «гайды» не работают. Слишком много ситуативности и переменных. 1. На местиа есть тяжёлая техника - БМД4М. Её 100мм достаточно для разрушения укреплений со временем. 2. Количество тикетов вполне может определять необходимость команды в агрессии или наоборот. 3. Растягивание фронта от точки может нести проблемы: порвать столь растянутую оборону плотным ударов возможно; невозможность нормального оттягивания других направлений. 4. Деки ( иногда лучше стянуть всю живую силу в точку, пока техника будет отражать атаки на внешнем периметре )
Прорвать в условиях паблик сквада могут практически любую оборону. Но чем дальше от точки это произошло, тем больше шансов на успешную контратаку (больше просто времени проходит от прорыва до блока хаба/закрепления противника в тригане).
А в этом большого смысла нет на самом деле, сквад не настолько реалистичный, чтобы БУ работал как задумано. Какие-то базовые пункты - может быть, но на элементарном уровне.
Хз, тяжело как будто в сквад стало играть, нормальных сквадных нет, пехота как правило овощная, подпивасная, если твой отряд играет нормально, другие кладут на это, тех сквады это как правило афк челы которые сливают танк на другой части карты, в общем не понятно зачем и как играть в это
Что ж, база. Этот ролик нужно пускать вместо родного интро в игре. И без возможности пропуска первые 5 раз.
Желательно еще открыть глаза и подключить мышь. Но если вы на танке, то можете переназначить управление полностью на клаву и свободной рукой потягивать пенное.
Упущено имхо самое главное: подготовка к обороне. До огневого контакта с противником необходимо расставить на дальних подступах наблюдателей с задачей вскрытия развертывания атакующих (спалить соплю на подъезде). Чем раньше оборона получит сведения об основном направлении атаки и расположении фобы/хаба, тем больше времени у мобильного резерва для организации отражения атаки, тем быстрее можно организовать контратаку с блоком хаба. Упредить в развертывании - значит победить. Особенно хорошо это смотрится с учетом того, как "резво" в этой дурке сквадные 10iq дают разрес на атаку.
@"ЛЮТИК РАЗГРУЖАЕТ КОПАЕТ"
@"ДА, СКВАДНОЙ"
@НЕ ПРОШЛО 30 СЕКУНД
@НЕ РАЗГРУЖАЕТ, ПОБЕЖАЛ
@БЛОК ТОЧКИ, ХАБ НА ЕБЛО
@ЦМД РАК, ПЛОХО ПОГОВОРИЛ
базед.
Разведка всему голова. Самая лучшая оборона - это когда вы обоссали вражеский сквад до того, как он поставил атакующий хаб ауф
помню поставили суперфобу в одном доме, были медики и каждый метр новая клеточка из мешков, когда видим гранату ложимся в какую то клетку и вас не задевает, все было закрыто и мы оборонялись поднимая людей стреляя из полузабаррикадированных окон, в итоге наш отряд в соло удержал точку и мы выжили
Насчёт позиций для суперфобинга: 2 Ангара на Талиле соединённых туннелем
При грамотном застрое можно творить грязь
Трэйндепот на Нарве - сложно, но можно
Женева на Нарве - надо уметь застроится и можно творить грязь
Ну вроде всё
Помню однажды на талиле держали оборону с два синяка в городе.Поставили две лестницы и отстреливались через своеобразную "Форточку".Противник так и не смог взять точку.К концу матча у одного 23 кила у другого 13.(Жаль ники не запомнил).После этой игры я принципиально не поддерживаю челов которые за суперфобу.Ведь суперфоба зачастую это бесконечные бункеры которые сломает арта,а а таких базовых вещах многие и не задумываются
У меня даже без суперфобы на точке если одна сопля вражеская заехала или не дай бог мрап, так сразу в голосовом чате паника и крики, все отвлекаются на этих придурков из вражеской команды, а тем временем точку уже захватывают подоспевшие пехи.
Еще стоило бы упомянуть про откидывание хаба в самом тригере. Пехи забегают в тригер, хаб блочится, и все. И такое встречается далеко не только на суперфобах
Так можно делать, а на инвейжене даже нужно. Остальное от команды зависит, т.к. у тебя должен быть запасной хаб и раллик в стороне. И вообще, что это за деф, который подпускает врагов к тригеру?
@@goopermadучитывая волнообразность респаунов в сквуке при двух +- равных командах периодически численное преимущество будет то за атакой, то за обороной. Опять же у атакующих есть преимущество: они могут маневром создать локальное превосходство в силах на любом из доступных направлений, а оборона может совершать ответные действия лишь реактивно (или не совершать вовсе, т.к. в реалиях сквада большая часть обороны вполне вероятно будет состоять из тупорылых саундпадеров с 5 часами в игре). Исходя из всего этого нетрудно понять, что на паблике проникновение 2 или более противников в триггер чрезвычайно вероятно. И если хаб в тригане, а ралликов в стороне от точки нет (а их почти никогда нет), то у обороны может не хватить резервов для контратаки и разблока хаба.
А запасной хаб приводит к двум вещам: распыление сил обороняющейся стороны на защиту 2 фоб (которые довольно далеко друг от друга), или падение одной из фоб с потерей билетов. Так что нужно и правда очень пристально взвесить "за" и "против" перед постановкой хаба во флажочке. И в большинстве случаев я бы ставил именно немного в стороне от точки, если есть подходящая возможность.
@@argun4149 все всегда спавнятся в точке, если хаб доступен, только единичные люди со своими планами заспавнятся в стороне. Поэтому распыление невозможно
Наверное, для совсем новичков не хватило примеров. Хотя можно написать просто: всем отрядом разойдитесь на синий диаметр оборонительной рации, самый простой и базовый ориентир. Если сквадной не новичок (или не имбецил), то у вас должен быть ралик на этом же радиусе с плашкой патронов рядом (хотя место для ралика тут по-ситуцации может быть). Ну и самое главное: если ваш отряд на обороне, то не идите в атаку ни под каким предлогом, даже смещаясь по чуть-чуть, якобы искать противника (в таких случаях синяки планомерно рекой бегут в атаку по белой линии точек). Только если игра совсем уж пивная и то не факт. Так что сидите до последнего, на обычном паблике к вам в 90% случаев приедут ставиться в атаку или будут забегать с ралика практически на любом количестве тикетов, атака будет лишь вопросом времени.
Не знаю, я играл за командира и за построил суперфобу на карте шанхайские острова. Держались там очень долго и хорошо. Единственная проблема была снабжение, они единственный мост держали, по воде только получалось, но они пронюхали и закрыли. В итоге снабжение восстановили и победили.
Суперфобы в 90% неправильно строят, поэтому они и не работают. Я часто видел, как застраивают больше направление с предыдущей точки, забивая на тылы, но дело в том, что с тылов и будет атака противника. В итоге в тылах стоят недокопаные колья и враг спокойно заходит на точку, потому что вся тима смотрит в другую сторону, пытаясь набить килов на рандомных пехах с предыдущей точки, которые не поместились в транспорт.
Ну и еще почти все недооценивают колючку, как укрепление. Стоит дешево, копается быстро, проблем создает много.
Ладно там дыру в заборе закрыть хаско блоком или стеной, но открытые участки можно в 1-2 слоя закрыть колючкой, т.к. на открытом участке враг копать не будет. Взрывать и забегать тоже время+лишнее внимание.
И мы получаем целое направление, на которое можно оставить минимум пехов для прикрытия, т.к. скорее противник пойдет в обхот, чем выкопает колючку
Ну и запасные хабы и раллики в стороне обязаны быть
Спасибо за самые полезные видосы, дай бог бесплатные выходные ип скидки не такими болезненными будут
Все по факту но про Навру согласен лишь частично. Я не фанат суперфоб но если приходится дэфать Нарва Касл то я обычно ставлю фобу на севере через дорогу и одну либо в самом замке либо чуть южнее. Замок сложно дэфать а ещё сложнее когда противник занял север.
Хорошее видео, спасибо автору за него, хоть и нету сквада, но скоро думаю купить, так что спасибо за советы и за +нервы сквадным
Добавлю к автору видео ещё способ растянуть силы противника помимо блока атакующего хаба. Если следущую точку пока не атакуют и концетрируют оборону, то хорошо заходит отправка нескольких человек или одного отряда на ралике на следующую точку, держать противника в напряжении и т.д🥂
А если противник не оставил отряд в обороне или у отряда в атаке получилось зайти с боем или без, и закрепиться, то это уже существенно снизит потенциал их атаки
Мы в пустыне 1 точку час держали чисто 1 домом и техникой
Церковь на блек коке если застроить норм то тяж тех не поможет
Суперфобы в туннелях - кал априори. Банально, если вы не контролите верхушку туннеля = хаб в блоке
ставь раллики вокруг хаба, ставь хабы вокруг триггера! имей на свое раллике (если таковая есть) соплю маленькую для контр хаба)
а что делать обороне в режиме инвейдж, когда ваша техника нехрена не успевает доехать к первой точке, а с мейна противника на точку уже летит 3 агресивные бмп загруженые пехотой?
Не играть в сквад
@@slimshady3281 ого это гениально, долго ты пытался это высрать?
Если все настолько плохо, то в 50% случаев 1 точку отдают и готовят оборону на 2 точке
@@Toxic01Squad первую точку нужно дефать чтоб тикеты хоть какий-то выбить, без этого в основном защита проигрует
На флангах от триггера поставить трубы и тандемы, пусть подпускают поближе а потом гуслить. Потом конечно трубы погибнут но они выиграют время для союзной техники
Ну оставлю просто свое мнение про СФ. Мне порой просто нравится лицезреть грамотно застроенную точку. А от игры что важно, правильно 49 минут удовольствия, а 3 минуты я и в жизни смогу получить хехе. Вот как вы действуете в растянутой защите? Где-то там отряд прорывается , а вы отвлекает в лесу , бегаете и т.д. (окей так эффективно). Но приятнее засесть на точке, окопаться , отстреливаться и всегда чувствовать что рядом есть "товарищ" который относит вас к медику. В принципе есть истории о том ,как отряд окапывался в здании и только за счёт медиков не давал захватить точку, да такая оборона это "без возможности отойти" "победа или смерть", но в этом и кайф. Побеждая или проигрывая после героической обороны чувствуешь что прям вспотел (или потек хехе)
Супер фоба на новом манике, там 2 точки в бункерах
К сожалению, но любые «гайды» не работают. Слишком много ситуативности и переменных.
1. На местиа есть тяжёлая техника - БМД4М. Её 100мм достаточно для разрушения укреплений со временем.
2. Количество тикетов вполне может определять необходимость команды в агрессии или наоборот.
3. Растягивание фронта от точки может нести проблемы: порвать столь растянутую оборону плотным ударов возможно; невозможность нормального оттягивания других направлений.
4. Деки ( иногда лучше стянуть всю живую силу в точку, пока техника будет отражать атаки на внешнем периметре )
Прорвать в условиях паблик сквада могут практически любую оборону. Но чем дальше от точки это произошло, тем больше шансов на успешную контратаку (больше просто времени проходит от прорыва до блока хаба/закрепления противника в тригане).
Давай новые настройки и по звуку пройдись
Интересно, будут типы писать: Я первый!
Чина, сюда. А вообще кто-то пытался применять боевой устав в скваде?
А в этом большого смысла нет на самом деле, сквад не настолько реалистичный, чтобы БУ работал как задумано. Какие-то базовые пункты - может быть, но на элементарном уровне.
на ютубе есть иностранец с ником Haebyung Dance, интересно примеряет свой реальный боевой опыт на сквад
Хз, тяжело как будто в сквад стало играть, нормальных сквадных нет, пехота как правило овощная, подпивасная, если твой отряд играет нормально, другие кладут на это, тех сквады это как правило афк челы которые сливают танк на другой части карты, в общем не понятно зачем и как играть в это
Меняй сервер