@@coverman7444 механа сводится долго, да и слова о том, что в жизни с него невозможно стрелять с рук стоя или сидя это бред, чтобы убедиться достаточно глянуть видосы как ребята производят стрельбу из пкм или ПКП в различных положениях, что то я там не вижу получасового сведения и конченной тряски
Так может у тебя получасовое сведение из-за того что ты блин с нулевой стаминой так ещё и раненый? Конечно так стрелять не получится, я бы посмотрел на тех ребят в жизни как они бы стреляли в стойке с пулемёта после марафона
@@svetlanaminchoglo3104 такое сведение на механике было и с почти полной стаминой и без эффекта подавления, и такое сведение до момента пока не встанешь на сошки или не примешь положение лëжа
В целом, 6.0 понравилась, но разрабы совсем перегнули палку с плаванием рук и скоростью сведения, а так же ч подавлением в упор это вообще смех. Просто крутануть ползунки и уменьшить всё это добро вдвое и было бы неплохо
@@SadlyNix не, можно это оправдать тем, что везде воюют мобики против мобиков :D и даже подвязать то, что при контакте в упоре экран начинает расплываться - это слёзы бывшего пацифиста, которому приходится стрелять в людей). Ну а так очевидное клоунство, что когда вы с противником видите друг друга одновременно вы тупо ложитесь, чтобы свестись быстрее
@@buckuhouelты сам попробуй повоюй и постреляй людей в реале, герой комнатный. Может ощутишь и "слёзы" и тяжесть оружия при наводке прицела или стрельбы в упор. Все солдаты регулярных армий герои аки Рембо по-твоему?
@@maxwellhouse3232 Ахахахах, ты в игру играешь или в реале бегаешь и людей стреляешь?) Мне насрать как оно прям в реале если это не играбельно. Для прям реалистов есть арма в которой симулируетя техника, стрельба + медецина, но в это не интересно играть большинству.
Автор в попытках усидеть на двух стульях и понравится всему ру комьюнити забыл про такую вещь как объективность. Со старой боевкой сквад прожил много лет и был продан миллионами копий. А тут видите ли разрабы обновой "спасли нас всех и дали глоток свежего воздуха".
@@olamawai должны быть границы маразма, если игра претендует на реалистичность пусть сделают нормальное быстрое сведение при полной стамине и ущербное сведение с низкой стамой. Не обязательно убирать механику, просто сейчас это выглядит по клоунски, что морпехи или вдвшники стреляются как инвалиды.
в скваде не самый низкий ТТК. в первой Insurgency ттк был примерно 1 попадание всегда, если чел зарядил экспы, то 1 попадание в конечности или 2 в тело, если бронебойки, то наоборот. В Sandstorm есть тот же Ас Вал, который убивает с пары попаданий и имеет 900 темпа. В ханте ТТК очень гибкий, дробовики в близи ультимативны, мосина автомат сносит без шансов, в среднем 2 попадания. Тарков, если регает всё норм, звёзды сходятся и тд, то те же вал/всс срезают без вариантов с 2х попаданий при темпе 900. В Радуге есть стволы с уроном 50 и темпом 850, что делает ТТК запредельным.
@@Wanderer_new ну типа время на убийство, а не просто урон:) в радуге низкий ТТК (быстрый), потому что у персонажа мало хп (умирает от 2-4 попаданий), а некоторые стволы имеют по 900 скорострельности. В апексе, допустим, ТТК высокий, там в голову надо несколько раз попасть, чтобы убить
@@hargriv2669 раньше это называлось казуальность) ну или аркада. Но в принципе я понял. В RO2 или Rising Storm тоже от 1-2 пуль можно умереть, но ттк там всё же будет разный, тк в первой ещё можно от кровотечения умереть) в Таркове ещё влияют патроны и броня... Но мне кажется если уж сравнивать такие игры по тому параметру как время от момента наводки оружия на врага до убийства - то нужно брать примерно одинаковые условия: оружие, его характеристики, урон по модельке и т.п. Возможно, автор под "самым низким" здесь имел ввиду наоборот высокий - то есть медленный? В Скваде и без того было не самое быстрое наведение на цель, перезарядка, анимации. А теперь ещё и качание оружия со сведением и одышкой добавили...)
Единственное что стало лучше так это прицелы с нормальной кратностью а то тот же канадский снайпер был бесполезным говном со своей болтовкой на 1 выстрел и телескопом на 4х когда вместе него можно взять пулемет с тем же прицелом но уже с 200 патронами и быть машиной для убиств. А сейчас и марксманы и снайперы наконец стали нормальными. 2)Как же угарно наблюдать как профессиональный военный не может с пистолета в упор попасть потому что у него видите ли руки трясутся и он не может в врага через метр прицелиться и такая же ситуация с пулемётами которые в упор мажут по 1.7метровой цели перед собой 3)Если оставлять 6.0 то только снизив все показатели которые они изменили в 4 раза чтобы их действия было минимально а то как то очень странно что проф вояка не может упереть приклад к плечу и не плакать от того что в твою сторону стреляет а тот белый экран мутности больше никак не объяснить 4) сейчас стиль игры изменился с пушить точку и убивать все что движется на крысить каждый куст потому что после пробежки в 5 метров у тебя оружие в руках гуляет как будто прошлым днём ты бочку водки выпил
тут верно сказано про взаимодействие, если разраб надеялся что 50 синяков чудом за 30 сек начала раунда пройдут боевое слаживание и будут действовать как цельное подразделение, то разраб наивен. Большинству игроков все-таки хочется лопать шарики. Новая боевка с ее косяками намекает на командную игру, но где она будет))) Хотя по прошествию времени, мне новая боевка даже с таким плаванием заходит
Я вот вообще не заметил никакой разницы в командной игре после обновы. Каждый раз рандом и все зависит от игроков в первую очередь, а не от переделки механики стрельбы. Новые игроки как и прежде куда то туда наваливают, ведь все стреляют и там вроде был противник, а толку от этого ноль, ведь это не арма аля тушино с 1 жизнью
Старый сквад: куешил на +w кустодрочеров подпивасных и пулемётчиков со снайепрами. Новый сквад: подпивасные кустодрочеры и снайперы куешат тебя Старый сквад: насиловал танкоголовых с труб и тандемов Новый сквад: танкоголовые насилуют тебя. Старый сквад: аим+знание позициий + коммуникация = весёлый раш с твоими тегами. Новый сквад: знание кустов и камней с тёмными местами = весёлый отстрел бегущих на тебя. Старый сквад: крутая позиционка в паркуре Новый сквад: а почему я не могу забраться на перрон внутри трейна на нарве бл@? Старый сквад: сначала ты был крипочком, потом научился стрелять, потом сквадить, потом в клан вступил, потом ещё круче тебя научили стрелять и сквадить, потом в туриках клановых выиграл чё-нить и вот у тебя 1000 часов+ и ты крутой спецназовец. Новый сквад: ты был крипочком, понял, что стрелять тут научиться нельзя, дропнул игру. Старый сквад: круто пвпшился на аим мапе или любой другой городской карте Новый сквад: где куст, хочу куст. Старый сквад: проносим с братвой деф инваги до мейна. Новый сквад: сливаем кд в атаке на инваге. Старый сквад: подавление не бесит. Новый сквад: да протрите ему глаза. Старый сквад: бежишь без хаба от точки до точки 2 минуты. Новыц сквад: бежишь 4 минуты. Старый сквад: весело спускался с небоскрёбов нарвы через зацеп на балкончиках. Новый сквад: получаешь дамаг (я один раз сдох с фулл хп), спрыгивая с сопли. Мне продолжать описывать улучшения гейплейного опыта в 6.0?
@@zov7831 Когда воюешь с танком даже с фулл стаминой с ходу оченно тяжело попасть, ибо не только ты, но и танк двигаеться, плюс на больших расстояниях сведение убивает прицеливание. Со временем приловчился конечно но все равно по ощущениям он трубу не на лечо ложит, а держит на весу, ибо я хз как так оно болтаеться.
Реализация подкачала очень сильно. Сведение пистолета во время супер медленной ходьбы это вообще смех, интересно, спортивные стрелки всем весом тела на пистолеты ложатся, когда ходят по полигону во время отстрела на время?) Оставьте подавление, оставьте тряску, но уберите сведение. Эти пострелушки между калеками выглядит просто отвратительно.
Обнова по качеству вышла как и обновы выходившие для бета версии игры, хотя игра уже в релизе. Только это уже говорит, что обнова полная параша. Так кардинально переделать основную механику игры и преподнести, что это мол реализм, это вызывает только отвращение и смех. Старая боевка на порядок была более приближена к реализму чем это недоразумение 6.0. Угробить столько сил и времени на говно, вместо оптимизации и справления багов которым уже годы, это круто. Подавление иногда работает фиг пойми как, ты вроде стреляешь в противника, а у него как будто нет этого подавления и он в ответ стреляет точно. Или этот сраный блюр впихнули куда могли, еще более прикольно, что при обстреле артой блюр с оружия пропадает и оно становиться четким XD, а потом снова все в блюре. Стрельба в упор выглядит как бой инвалидов которые не могут друг в друга попасть. Сведение труб это вообще треш полный, длящийся 10с и оно все равно будет немного из стороны в сторону качаться. Достаточно любой шальной пульки и выстрела техники в стороне от тебя, целься заново. Уже сколько лет эти криворукие не могут сделать механику переключения прицелов с оптики на механику где она есть, хотя это напрашивалось в первую очередь, а уж тем более с новыми прицелами картинка в картинке. Особенно ору с додиков которые считают сквад милсимом из-за этой стрельбы и подавления XD, когда он всегда был усложненной аркадой (бф+арма) со своими механиками и умеренным реализмом = интересный геймплей. Мне еще обидно за тех людей которые до обновы купили и полюбили сквад в том числе из-за стрельбы, а после обновы получили совершенно другую игру которая им не нравится, но и деньги не вернуть. Я когда начинал играть, мне насрать было на мифическую атмосферу боя, мне в первую очередь понравилась стрельба, а уже потом тактикульность механик. Если в шутере хуевая стрельба, то все равно какая у вас там мега тактикульнось, если стрелять не интересно.
@@kunkkaadmiral7543 да не спасёт это старичков((( Наиграл в сквад свыше 6к часов. Начинал играть еще когда у ралика было всего 9 возрождений и его нужно было постоянно бесплатно обновлять или всё. Когда в соплайку могло сесть всего 4 человека. Когда не было вертушек и танков. Когда было всего 4 фракции. Когда карты были лысыми, потому, что на низких настройках трава дальше 10 метров не прогружалась. А теперь я удалил сквад и вернусь в него как нибудь потом, когда всю эту пиздодень со стрельбой приведут в нормальный вид, надеюсь на это
А мне нравится новая боевка. Нравится, как тресется экран, как появляются луны прицела, когда ты пытаешься прицелиться. На мой взгляд это больше похоже на реальной бой - ты выцеливаешь противника и пытаешься его найти, ощущаешь вес оружия. А не тупо двигаешь мышкой из стороны в сторону как умалишенный. Если это милсим, то управлемый вами солдатик тоже живой, у него есть стресс, потребность в укрытии, усталость. Вот я понимаю, реализм. У самого никогда не были высокие показатели по стрельбе. Ну и слава Богу, пускай другие страдают. Так рассудил Бог, каждй получит всë за свои киллы и убийства в играх. Особенно меня 😁 Они говорят тренируй навык, skill issue... А я вас спрашиваю - как? В Squad нет какого-то мода или карты как в CS, который позволит тренировать стрельбу. Вот нету, и всë. А всë дело в том, что те, кто имеет этот навык, в шутеры играет с детства. Заставь их рельно тренироваться, они уйдут и скажут "Всë окей, у меня и так всë хорошо".
лично мой кд стал куда результативней с новой боевкой, учитывая что всегда играю активно и стараюсь максимально сблизиться с противником. До обновы 6.0 было тяжелей подобраться к врагу, т.к даже не опытные игроки стреляли точнее, а сейчас же пару очередей на подавление и дымы уже дают хорошие шансы на сближение, к тому же гранаты стали в разы эффективнее в ближнем бою
Напомни, какой кд у тебя был. Только давай честный кд, не тот который в победных боях запомнился, а и тот, когда тебя до мейна катали. Желательно со статистики на серваке. По моему опыту, да кд либо не поменялся, либо вырос, но только у опытных игроков: до 6.0 я в 2 кд при сливах играл, и в 4 5 и тд при победах. Щас же, при сливах кд 3 и 5 6 при победах. Итого средняя у меня раньше была 2.5, щас 3+. Но дело-то не в кд, а в удовольствии. Раньше ты чувствовал, что по скиллу превосходишь врага, а щас чисто решает кто кого пересидит. 2) гранаты как раньше хорошо играли, так и сейчас, если ты не умеешь их юзать, то это твои проблемы. Лично меня что раньше редко с гранат убивали, что сейчас. Наоборот ( по поводу скилла и как кд поменялся) что раньше, что сейчас я подпивасов с гранат фармлю. Ничего тут не поменялось. Тяжелей подобраться к врагу? Согласен, для +w надо было иметь хороший скилл (скорее всего это к тебе не относилось), но это было вполне возможно. Мой последний бой в squad 5.1: просто бежал вперёд на вражеские хабы и через паркур, гранаты, аим и т.д сделал в районе 40 ноков). Фаново, бодро: в общем збс было играть.
что ты прям порвался от моего коммента) кд у меня в большей степени зависит от роли на которой играю, а не от того тащит тима или нет. К примеру за сквадного или трубача, делаю большей акцент на выполнении своей задачи, а не настрел. Если же хочу именно подпивасов пофармить, то беру в приоритете гпшника или стрелка(на гордских картах мастхев) средний настрел при таком раскладе 20-30 тел, если же противник дает себя обойти и не следит за флангами, то в самых удачных боях выходит по 40-55. Мой рекорд на eu сервере 93 тушки, там на мотолыге ездил, раза три ее правда сливал@@NikitonAl
попробуйте мод squad overhaul. он сохраняет новую боевку, но при этом вносит балансные правки, немного облегачая новую боевку, она там не настолько душная, плюс в зависимости от фракции и кита зависит отдача и стамина, что тоже интересно. дух ванильного сквада, того, каким он должен быть.
Новая. Новой боевой теперь хотя бы можно более безопасно двигаться. Раньше как только кто то краем глаза земечал движение, то через долю секунды ты уже был в прицеле и мёртв. Раздавали с вертухи. Оптика была имбой. Интересных перестрелок почти не было. Везде были снайперские дуэли. Бомжи были не играбельны. Могли только в обороне. И то у них на калашах отдача бешеная, а у всех остальных лазерганы. Ну и арабы тоже посасывали. Правда лееры с ними обычно скипали.
я считаю если ты движишься в опасной зоне не задымив или тп, ты должен быть наказан, это банально реалистично, а не так что по тебе стреляют и тебе все прощается.
На самом деле немного странно, что спустя столько лет разрабы решили поменять боевку (я конечно не ветеран и возможно её уже когда-то значительно переделывали, но я начал играть как раз за месяц до 6.0). Такое чувство, что изначально сделали аналог батлы, но потом решили всё усложнить, потому что один из разрабов начал фанатеть по милсимам. Некоторые в сообществе хотят еще больше усложнений как в Проджект Реалити (и на самом деле я был бы рад), например сгорание раллика аж со 100+ метров или возможность реса убитого только медиком. Повторюсь, просто странновато как-то, что разрабы так сильно меняют свою игру, но благо, что для людей есть возможности играть на старой боевке.. это самое главное.
Говоря о проджект реалити, люди забывают, что там не было такого убогого подавления и такой стрельбы с прицеливанием. Усложнение есть смысл делать, но не путём подавления игровых навыков у людей. А так ты прав, там поменялся директор, который и решил уйти в милсим.
В кустах очевидно остались сидеть казуалы, которым и стамина и тряска прицела не понравилась. Игра дала вдох реализму после обновления, за что ей спасибо. Аниме сет скинов сейчас не ждем, завезут лет через 7
даже после марш броска сведение происходит в секунды за счет правильного хвата и упора в плечо. Когда дыхалка сбита или устал, у тебя именно само оружие водит из за дыхания, а не глаза ебаться начинают, забываешь где у тебя плечо и что в него нужно упор делать.
новая боевка = % стамины, % подавления и тряски, % низкий FPS (не думаю что много новых компов у подавляющего большинства) = пздц какой рандом попадания
5:20 Да ну не появилась командная игра серьезно? Разговоров то было... А вообще спасибо скваду за новую боевку, смог наконец после 1.5 к часов в основном компета дропнуть, столько времени появилось свободного
я знатно наигрался уже в новый сквад, недавно зашел в мее на пару каточек, по итогу меня ебали ваншотами хуй пойми откуда через всю карту без шансов, еще и весь сервер молчал, обнова удалась я считаю
@@NikitonAl мувмент тот же самый, что был до 6.0, куе то же самое как до обновы, про стамину да, она немного другая и специально увеличенная - так намного комфортнее по большой карте двигаться
Поправить баги , добавить новые карты, новые фракции , научиться стрелять , правильно двигаться , действовать в группе, выставлять вектор боя, отлаживать взаимодействие и в итоге побеждать? Неееее , бред какой то . Сделать из контрактных военных 10 летних девочек с куриной слепотой и больных ДЦП? - ДАААА!!!!
Обнова хорошая стрельба стала более интересной и хорошо работает подавление но блять стрельба в упор при каком нибудь штурме хаба или точки это просто пиздец когда при стрельбе от бедра на расстоянии 10-15 метров ты попадаешь куда угодно но только не в противника перед тобой. Есть куча видосов из телеграмма где в таких же условиях в реальной жизни на такой дистанции противник поражается спокойно
У меня больше подгорел пердак от оптимизации, добился 40-50 фпс в бою с более менее нормальной графикой через 2 недели после первого запуска, при том, что комп выше средних параметров
Новая конечно. Геймплей стал в разы интереснее. Перестрелки стали более динамичные, огонь стал по противнику стал куда понятнее (ведь по идее, ты солдат - бежишь большое расстояние с тяжелой экипировкой. У тебя из-за усталости, руки и ноги будут уже коситься. Отдохнул и огонь становится более точнее.). Подавление немного работает коряво - но не критично. Минус только огонь вблизи (при усталости, прицел с мушкой не могут соединиться на открытых прицелах - это нужно фиксить). Нытики развели дискуссию по поводу - вот, игра стала плохой. Пойду я в КС или Раст, и буду там нагибать. А вы хоть понимаете какого это быть солдатом? Многие максимум бегали крос до мамкиного стола, за пирожками. Оденьте на себя броню, каску, автомат - пробегите 1 км. И потом сделайте определенный вывод. А то устроили обвал рейтинга. Если вы хотите старую боевку - идите в Post Scriptum (от тех же разрабов, только про вторую мировую). И все ваши проблемы по игре, исчезнут.
@@NikitonAl Всмысле не та боевка? Эта игра - тот же сквад, но с другим контентом. Да конечно, движок игры имеет более позднюю версию и стрельба та, которая была в Скваде (до патча 6.0).
Сышь, а обьясни хули у меня пулемет на сошках плавает? Или почему солдат держит приклад сантиметрах в 10 от плеча? Хотя о чем это я, у нас тут или танкист или кустоклон. Не могу сказать кто хуже) Да блин, теперь даже бинокль сводиться секунд 40. Я блин жирный задохлик с бегу на руках измерительную трубу ровно держу, дык она весит 6 кг. А профессиональный вочка бинокль после ХОДЬБЫ в руках ровно удержать не может ). Слишком уж сильно они перекрутили ползунки.
от новой боевики очень сильно устают и болят глаза ,я вообще больше не могу играть ,в итогу удалил игру ,разглядеть что-либо в кустах просто не возможно...возможно когда-нибудь вернусь ,но разве что после лазерной коррекции
Можете пожалуйста расшифровать эти киберкотлетные термины, для тех кто в танке?) 1. "Стрельба на большую ренжу" - это как? Типа показать всем свой большой ...?) 1:42 2. "Икать" или пикать (не расслышал)) ? 2:07 3. Игры компетитив сквада? 2:32 4. Нехватает "импакта"... 3:51 5. ТТК - что это и почему в Скваде он самый низкий? Хотелось бы узнать где можно посмотреть ттк других игр? 4:13 6. Мувмент - это что имеется ввиду, движение персонажа? 4:18 7. Иммерсивность 4:25
Возможно отвечаю поздно, но все же. 1. Стрельба на большое расстояние. 2. Насколько я понял, это нажимать на кнопки Q и E, отвечающие за наклоны влево и вправо соответственно. В старой боевке ты мог спокойно наклоняться, сбивая наведения противника, но не усложняя себе. А в новой при наклоне наведение сбивается 3. Сам хз 4. Ощущения стрельбы, ощущения оружия в руках. 5. ТТК - Time to Kill, то есть время, которое тратится на убийство противника. В скваде отлетаешь либо за одну, либо за 2 пули. 6. Мобильность персонажа, скорость движения и маневренность. 7. Различность геймплея одного боя от другого. То есть в первом ты играл за стрелка с сумкой с патронами в тылу, где очень редко, но метко стрелял, кошмарил противников и тд. А в другом ты был в горячей точке, истратил все патроны и отстреливался из пистолета, но патроны закончились и на нем, так что тебе пришлось выйти в отчаянную атаку ножом, что, разумеется, плохо закончилось.
Старая стрельба надоедает? ну да ну да, особенно она надоедала людям, у которых было по 5 к часов в игре и которые ушли после обновы. Это такая надоедливая старая механика стрельбы, которая была одной из лучших среди всех шутеров, шо просто слава богам и разрабам за 6.0 спасли всех нас от этой серости и скучности
HАШ Слава Богу 🙏❤️СЛАВА РОССИИ 🙏❤️АНГЕЛА ХРАНИТЕЛЯ КАЖДОМУ ИЗ ВАС 🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ РОССИЮ 🙏❤️СПАСИБО ВАМ НАШИ МАЛЬЧИКИ 🙏🏼❤️🇷🇺 ЧТО ПОДДЕРЖИМ НАШИХ СРАЗУ видно НАШ СЛОНЯРА🇷🇺🇷🇺💪 СВО слава тебе Господи🇷🇺🇷🇺🇷🇺💪🔥🔥 СВО да хранит ТЕБЯ ГОСПОДЬ🔥💪💪🇷🇺 НАШ живчик СРАЗУ видно НАШИХ парней издалека🇷🇺🇷🇺🇷🇺🇷🇺💪💪💪💪💪 СВОих не бросаем🇷🇺🇷🇺🇷🇺🇷🇺🇷🇺🇷🇺🇷🇺🇷🇺🇷🇺💪💪Слава Богу СВО🙏❤️СЛАВА СВО🙏❤️АНГЕЛА ХРАНИТЕЛЯ СВО КАЖДОМУ ИЗ ВАС🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ СВО🙏❤️СПАСИБО ВАМ НАШИ СВО🙏🏼❤️🇷🇺 ХРОНИ СВО✊🇷🇺💯СПАСИБО ВАМ НАШИ МАЛЬЧИКИ 🙏🏼❤️🇷🇺 ЧТО ПОДДЕРЖИВАЕТЕ СВО
Обнова такая замечательная, что все пушки с механическим прицелом просто отсaсывaют. Особенно в самом начале видео понятно как. Когда даже прицелится не можешь. Что коллиматоры, что механ не играбельны ещё и по причины МЫЛА. да и с ними никто и не бегает, кроме отбитых, у которых настрел в конце боя пара человек от силы. По факту в игре осталось 2 прицела, с которых более менее удобно вести огонь и что-то делать. Это аког и как это ни странно, susat британский. Все остальное замочные скважины. Я не очень понимаю слоупоков, которым не нравилась старая динамика и понятная стрельба и почему-то эти аутисты как и автор инвалид решили, что её надо менять. В обнове мне лишь понравились фугасное усиление, которое действительно стало более логичным. Остальное мусор. Мыло, подавление, раскачка, тремор - это все мишура.
Так для этого есть КС или Батла. Не нравится сочетание милсима и тактического шутера - вперёд в инсу "спортивную" гоняй. Не играй тогда в сквак, кто заставляет то.
Я не спорю что новая боевка нужна была игре, но когда я захожу в шутер, я хочу стрелять по противнику. Да я хочу чувствовать отдачу оружия и понимать что у меня не просто какая-то бум-палка, а реальный ствол. Но когда я, еду или, не дай бог, бегу пол карты до точки, чтобы просто взять и сдохнуть от чела который всю игру лежит в одном ссаном кусте, просто потому что знает, что если он куда-то побежит то у него, либо собьется прицел и какой-нибудь чел в тайминг возьмет его и убьет, либо его пристрелить такой же куст или снайпер, то игра перестаёт быть весёлой. ИГРА НЕ РАЗВЛЕКАЕТ!
Дак иди в Battlefield, Call Of Duty, Counter Strike. Это не шутер, а тактический симулятор. Немного разные вещи. Хочешь попроще, иди в другие игры. Хочешь старую боевку - иди в Post Scriptum.
@@olamawai @olamawai1351 Тактический симулятор? Хорошо даже если это не шутер, а "тактический симулятор", то скажи мне, стала ли больше тактике после обновления? Что раньше, чтобы зайти на укрепленную точку тебе требовался, хороший хаб, техника которая может прикрыть, арта и бпла, что и сейчас. Тактичность не изменилось, только теперь и противнику приходится сидеть камнем на точке и в домах, что тебе приходится просто валяться в кустах и по одному отстреливать врагов, чтобы хоть как-нибудь зайти в триггер. А насчет твоей претензии пойти в другие игры, то я отвечу тебе так. Я ни в одной другой игре, не могу найти таких же приятных людей, серьёзно. Только в сквад вы можете зайти в отряд и пиздеть про политику, про жизнь, про учебу и при этом всем активно играть. Правда. Лично у меня такое только в сквад(Возможно такое же есть в Post Criptum иди Hell let loose, но я них не играл)
Новая боевка лучше, КД стал больше, но не согласен с тем, что тимплея стало меньше... Наоборот, его стало больше, а до хотфикса, при полной 6.0, игроки вообще кооперировались как не в себя. А когда им оьлегчили геймплей, так снова разбежались.... Также стоит отметить, что тимплей с рандомами возможен, вон на МДЖ и ПСТН это же получилось
Тимплей выдумка, обычно весь Тимплей у меня заканчивается смертью всего отряда из за неопытного сквадного который едет хуй знает куда, лучше уж одному бегать
@@PantherBlackRu, собственно, благодаря таким как ты, темплея на серверах и становится меньше. Конечно, твой геймплей, но виноват явно не "неопытный сквадной" в этом, который пытается в кооперацию
6.0 более менее, но есть пару нюансов. Например: отдача, долгота прицеливания и тд. Если их понизить, то будет самое то. И кстати про подавление , в жизни его нет, поэтому подавление 6.0 не нужно, лучше старое подавление
Подавление пытается симулировать то, что когда по тебе стреляют - ты пытаешься спрятаться или можешь ответить максимум по сомалийски. Просто это даже в хардболе чувствуется. Что с настоящими пулями... Сердце в пятки
Уже не знаю куда писать и спрашивать, но может все таки мне помогут тут. Играл в сквад все было нормально, но меня напрягало что стоит мод на 50 гб которым я так ни разу и не воспользовался. Решил удалить но так и не нашёл где лежит папка с модом. Решил снести всю игру и скачать заново. В итоге игра полностью зависает на загрузочном экране и все, переустановка и проверка файлов не помогает, все равно встаёт и ничего не происходит. Помогите!
Всегда играл на пулемете ибо косой и так хоть кого то мог убить а теперь такое ощущение что пули тупо не летят в цель а хер пойми куда. Да и как пример из 7 моих тимейтов ни одному не понравилась новая боевка хотя есть и такие кривожопы как я ,и нормальные игроки так что мы всей толпой ушли в танкисты так как теперь танки гораздо проще играются можно тупо стоять на точке пол катки, грамотно выбрав позицию конечно но все же.
Пулики теперь стреляют разбросом как танки в картошке XD Я прям представляю как в реальности на 200 метров пулемет очередями разбросом по кругу стреляет и прицел у него на сошках колбасит как не в себя. Самое забавное, что с техникой ничего не сделали, хотя как вариант срезать скорость поворота наведения или сделать тандем как раньше ,что шотал бтр и танк с 2 попаданий.
@@buckuhouel буквально в пятницу с тимейтом прям на танке катались по среди актуала пол катки как итог настрелял 34 кила, танк при этом фуловый и пехи нам не капли хп не сняли, справедливости ради танкисты у противника были рукожопы сначала 2 бмд об нас упоролись и за чем-то фугасами садили потом 2 спрута и танк, тут либо дикое везение либо рукожопость противника ибо скил как танкистов у нас может чуть выше среднего
@@buckuhouel а на счёт разлета такое ощущение что в армию эпилепсиков набрали которые лежа на сошках пулемёт ровно удержать не могу даже не стреляя при этом
@@skiff3917 Самое забавное, что когда гуглишь видосы как стреляют с сошек, "внимание сейчас возможен шок" то пулик стоит как вкопанный и чуваки зажимами поливают. Или когда вообще без сошек стреляют и у них почему-то пулик не начинает окружность описывать от отдачи, а они спокойно его держат и стреляют короткими зажимами. С 404 таких видосов в тг полным полно. + в основном им владеют и управляют обученные люди, а не те которые в скваде, что в первый раз в жизни его в руки взяли XD
Ублюдская стрельба,превратившая игру в "симулятор вялого приклада".Видимо у всех разрабов проблемы с умственным развитием.Вместо развития идеи и аккуратной доработки,перерисовать и пересрать.В это играть-то можно,но вызывает рвотный рефлекс.Пропал интерес в движухе совместной и игре на результат,просто движешься,настреливая,в общей ,часто неадекватной,толпе и медленно наблюдаешь на карте стихийные мега-нагибы или мега-сливы.Заодно слушаешь офигительные истории от мамкиных тактиков,что "нельзя было хаб в точке ставить,патамуипроиграли".Плюсом минимально количество вменяемых сквадных по 8 серверам и волны дико безразличных игроков.В итоге просто отбили интерес к игре.И ,имхо,никакие откаты к старому варианту не помогут.Теперь им придется вить задницей между двумя вариантами,баланся то,что натворили.Пока на полку игру,а там на пустой желудок можно будет и глянуть после обновы. П.С.Попроси канадского снайпера пробежаться и в процессе бега перезарядиться.Помоему это оскорбление людей страдающих ДЦП...
К сожалению я очень поздно для себя открыл такую игру как сквад, она больше года лежала у меня в библиотеке и ждала заветного часа, и вот я решился, скачал ее. О боже, почему я не обращал на нее внимание раньше, игра устраивала меня всем, я посчитал что сквад заменит мне раст, в который я уже наиграл 4к часов. Но вот, прошел всего лишь один месяц, за который я наиграл 200 часов и тут выходит эта обнова... Еще когда были тесты посмотрев несколько видео мне она изначально не понравилась, но были надежды что разрабы одумаются и не станут вводить это убожество, но нет, они сделали это. Проведя на сервере 20 минут я удалил скавд со слезами на глазах, и точно так же сделали многие мои друзья, с которыми я успел познакомиться в этой замечательной игре, потому что это просто неиграбельно. Ждем с нетерпением переработки этого куска кала
@@l0rdsterben751МЕЕ это вообще другое, что до обновы, что после, ощущается он абсолютно по-другому, нежели чем ваниль. Сам не играю после 6.0, пробовал зайти на МЕЕ, но все же не то😢
@@GoodDedushkaхз, я в мее ещё до 6.0 играл из-за различных новых группировок, а также разнообразного оружия. Сейчас даже лучше стала мее, но отголоски этой новой стрельбы иногда даже в ней встречаются😅 Но к счастью только на некоторых трубах))
@@kunkkaadmiral7543Еще на биноклях почему-то почти везде новая система сведения как будто он весит килограмм 10-15. Я сука задохлик с животиком и то измерительную трубу на руках с бегу ровно выставляю, так она весит 6 килограмм
Согл, сразу понял что так лучше, боевка банально униксльная. И у меня кд стал выше, тк я просто и так уже знал как играть, где кто что ставит и откуда вести огонь. Нооо, есль пару моментов: пистолеты и qbz с мушкой... Это просто кал, у китайского тандема кого-то убить больше шансов просто ножом или трубой, чем огнестрелом. Невозможно вообще попасть с этого говна.
@@buckuhouel да, с ними сложно, там просто надо играть сидя или лежа, буквально видишь врагов- сразу стреляй с присяди и только одиночные. У г3 топовая настильность и урон повышенный, я не скажу что фракция неиграбельна
@@СенсейОйвей Против Австралийцев и им подобных, мягко говоря неприятно играть. У тебя отдача в оптике космическая, а у них земная и они тебя тупо перестреливают. Даже в упор у г3 огромная отдача. А нам еще в новой обнове такую же донную фракцию Турков завезут ибо у них стволы это аналог г3
@@buckuhouel по факту. не буду оправдывать разрабов, в любом случае это проеб, против автсралии и канады это жепа, кандацы вообще имбой стали. Крч им же типо гранат дали побольше) может со временем еще какой-то ган дадут, по типу калаша или мки как у морских котиков(типо старые образцы арки), тогда вообще норм будет
Он никогда не был клоуским калом а вот теперь видя как профессиональный военный не может оружие правильно держать и плачет от выстрелов в его сторону можно официально заявить что игра кал
@@olamawai даже после марш броска сведение происходит в секунды за счет правильного хвата и упора в плечо. Когда дыхалка сбита или устал, у тебя именно само оружие водит из за дыхания, а не глаза ебаться начинают, забываешь где у тебя плечо и что в него нужно упор делать.
Удивляться кустам, тоже самое что пердящей жопе - они были, есть и будут. Или как должны вести себя игроки? Как в древней Руси в поле чистое биться выходить? Как по мне игра не сильно поменялась, раздражает только долгое сведение. Нахер оно нужно? Чтобы после пешей прогулки сесть на пару сек думу подумать... Хедшоты с разворота ни куда не пропали. Кто умел играть и без куе накидает вам за щеку. Кто орал "откуда, бля читеры" так и будут лежать на камне/крыше/стоять в окне на сошках, получая за щеку. Подавлением можно жопу вытереть - лучший способ избежать его, не создавать причин для подаваления в твою сторону: съебывать, менять позицию пока крип с криками "ОТ ЭТА ХАРОШАЯ СТРЕЛЬБА, ОТ ЭТА ЗАЕБИСЬ, ПАДАВЛЯЮ СУКИ РАТАТА" стреляет в пустой лес, раскрывая свою позицию для игроков, которые понимаю как играть в эту игру. Поменялось ли что-то после 6? Да, игра замедлилась, хорошо ли это - для новичков да, проще войти. Удовольствия от рахита с дистрофией стало меньше, тупых игроков, которые сами бегут на пулю/нож стало больше. Стрелять зажимом приходится меньше, убивать вантапом в голову с оптикой больше.
Старая лучше. В новой такое ощущение что боец инвалид какой-то. Лучше оставить старую, ведь она проще, сама по себе сказал игра сложная так еще тряска при стрельбе просто дерьмо.
Ненавижу новую боевку, когда в тебя стреляют шансов просто нет от слова совсем, подавление не даст даже понять откуда стреляют, как и отстреляться в ответ, с рук стрелять можно только в упор, пулеметы теперь эффективны ТОЛЬКО как средство уничтожение тачанок бомжей на выезде с мейна, и то только в упор с сошек ибо на дистаниции больше 10 метров после первых 3 пуль ни одна не попадет изза самоподавления ). Попасть из РПГ невозможно ибо вся техника оккупирована глазастыми ветеранами которые бесконечно сканируют округу и пока твой задохлик сведется то успеешь получить из пулемета/автопушки/фугасом и даже если не сдохнешь то сука подавление ). Для меня лично игра теперь просто симулятор пяти миллионов кустов с автоматами и терминаторизированной техникой которую хрен выбьешь ибо прицелиться из РПГ просто невозможно, сведение не дает стрелять по движущейся мишены с растояния больше 20 метров. Играю исключительно на МЕЕ. Можете назвать меня казуалом, но сука даже АРМА 3 с 100500 можами на риализм ощущается лучше. Даже бульин тарков со стоковыми пушками играеться лучше чем нынешний сквад. Да и про снайперов: их не баффали, это остальных опустили, потому и живут неплохо) Хейт сблев жопа горит
как ты задолбал уже со своим кс. идите играйте в кс. будет вам аим. или же возьмите потрате одлин раз 8000 рублей сходите на полигон и пострелайте в движении. я посмотрю как инструктор будет смеяться . игра идеальная сейчас!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Вы заметили что старая боевика нравиться детям а новая людям 25+. Потому что дети любят аим а взрослым нравиться тактика продвижение группы и подавление со штурмом
Ага))) Почитаешь комментарии, аж в шоке от того - сколько нытиков в комментариях. Хотят уровень калл оф дути))) Шутеров переиграли - теперь хотят в тактическом симуляторе, что то подобное)
@@olamawai именно! Новая система стрельбы как раз таки исключает то что мы можем видеть в CoD, BF и ежи с ними. Нельзя пробежать на шифте сто метров и потом начать лупить врагам по головам. О каком скиле речь, если все что тебе нужно было раньше делать, это навести, нажать, убить. Система подавления просто отличная, потому как работает в обе стороны. Благодаря ей, ты банально понимаешь, что это у тебя над головой сейчас летит а не где то там.
@@MeyrinkG в большинстве в сквад играют, оказуаленные игроки - прибежавшие с других, упрощенных игр (тут под комментариями, чел вообще написал что пришел с Раста). Ветераны уже перестали играть, так как наскучила сама игра (где карт мало и сервера крутят один и тот же бой. Механики в игру практически не завозят, только небольшой контент. Разработчиков давно просят, чтобы добавили новые карты, систему подбирания оружия с трупов, нормальную медицину, разрушаемость, боевую авиацию). Многие купили игру из-за трендов и не стали углубляться, в боевку - чтобы понять смысл игры. Я играю в Сквад, с выхода игры (с 2015 года). И много чего повидал. Игра преобразилась с этой боевкой. Стало играть намного интереснее. Эта игра для взрослых дядек, которые привыкли видеть настоящий реалистичный бой в играх. Но обваливают рейтинг дети и подростки ( так как начинается нытье - а я пришел с КС и хочу чтобы геймплей был как в КС)...
Старая боевка куда лучше. Почему прицел так колеблеться? Боец не умеет пользоваться прицелом? Почему выглядывания такие медленные,боец хочет чтобы его прострелили? По правилам, когда боец выглядывает из-за угла, он должен делать это так быстро, насколько это возможно. Залунивание прицела исключено, потому что есть приклад. Какого х так быстро падает выносливость?! Создается впечатление, что я играю за срочника с массой хронических заболеваний, настолько никчемный солдат, за которого я играю.
А какую боевку предпочитаете вы?
www.donationalerts.com/r/primvandal
discord.gg/T7Za7CtZ2H
Я со старой не играл, и купил сквад как раз из-за новой стрельбы :)
@@EkoGnomikсочувствую
Весело ждать полчаса для сведения механы, особенно на пулемётах, не хватает общего войсчата чтобы попросить врага постоять на месте, пока не сведëшься
Ты о чем, пулемет за секунду сводится, пулемёт создан для сошек, как и снайперка, в жизни с пулемёта в руках вообще не прицелиться
@@coverman7444 механа сводится долго, да и слова о том, что в жизни с него невозможно стрелять с рук стоя или сидя это бред, чтобы убедиться достаточно глянуть видосы как ребята производят стрельбу из пкм или ПКП в различных положениях, что то я там не вижу получасового сведения и конченной тряски
Так может у тебя получасовое сведение из-за того что ты блин с нулевой стаминой так ещё и раненый? Конечно так стрелять не получится, я бы посмотрел на тех ребят в жизни как они бы стреляли в стойке с пулемёта после марафона
@@svetlanaminchoglo3104 такое сведение на механике было и с почти полной стаминой и без эффекта подавления, и такое сведение до момента пока не встанешь на сошки или не примешь положение лëжа
@@svetlanaminchoglo3104 когда бег 50 метров стал марафоном?
В целом, 6.0 понравилась, но разрабы совсем перегнули палку с плаванием рук и скоростью сведения, а так же ч подавлением в упор это вообще смех. Просто крутануть ползунки и уменьшить всё это добро вдвое и было бы неплохо
C этим нельзя не согласиться. Всё же в игре представлены военные разных армий в большинстве, но оружие они такое чувство держать нормально не могут
@@SadlyNix не, можно это оправдать тем, что везде воюют мобики против мобиков :D и даже подвязать то, что при контакте в упоре экран начинает расплываться - это слёзы бывшего пацифиста, которому приходится стрелять в людей). Ну а так очевидное клоунство, что когда вы с противником видите друг друга одновременно вы тупо ложитесь, чтобы свестись быстрее
@@IonPerseus Вот про оправдание стрельбы, что там мол мобики я вообще ору с таких клоунов которые это пишут.
@@buckuhouelты сам попробуй повоюй и постреляй людей в реале, герой комнатный. Может ощутишь и "слёзы" и тяжесть оружия при наводке прицела или стрельбы в упор. Все солдаты регулярных армий герои аки Рембо по-твоему?
@@maxwellhouse3232 Ахахахах, ты в игру играешь или в реале бегаешь и людей стреляешь?) Мне насрать как оно прям в реале если это не играбельно. Для прям реалистов есть арма в которой симулируетя техника, стрельба + медецина, но в это не интересно играть большинству.
Автор в попытках усидеть на двух стульях и понравится всему ру комьюнити забыл про такую вещь как объективность. Со старой боевкой сквад прожил много лет и был продан миллионами копий. А тут видите ли разрабы обновой "спасли нас всех и дали глоток свежего воздуха".
Эм, если многие попасть не могут - это вина разработчиков?
Ты либо принимаешь правила игры и играешь по ним, либо ноешь и не играешь вовсе.
@@olamawai должны быть границы маразма, если игра претендует на реалистичность пусть сделают нормальное быстрое сведение при полной стамине и ущербное сведение с низкой стамой. Не обязательно убирать механику, просто сейчас это выглядит по клоунски, что морпехи или вдвшники стреляются как инвалиды.
@@maxwellhouse3232 ну короче терпила затерпит
@@dobrendo5909 а я и не терплю. Мне заходит всё ;)
в скваде не самый низкий ТТК. в первой Insurgency ттк был примерно 1 попадание всегда, если чел зарядил экспы, то 1 попадание в конечности или 2 в тело, если бронебойки, то наоборот. В Sandstorm есть тот же Ас Вал, который убивает с пары попаданий и имеет 900 темпа. В ханте ТТК очень гибкий, дробовики в близи ультимативны, мосина автомат сносит без шансов, в среднем 2 попадания. Тарков, если регает всё норм, звёзды сходятся и тд, то те же вал/всс срезают без вариантов с 2х попаданий при темпе 900. В Радуге есть стволы с уроном 50 и темпом 850, что делает ТТК запредельным.
Ё-моё, так это просто урон что-ли? Почему сейчас так модно называть это ттк?)
@@Wanderer_new ну типа время на убийство, а не просто урон:) в радуге низкий ТТК (быстрый), потому что у персонажа мало хп (умирает от 2-4 попаданий), а некоторые стволы имеют по 900 скорострельности. В апексе, допустим, ТТК высокий, там в голову надо несколько раз попасть, чтобы убить
@@hargriv2669 раньше это называлось казуальность) ну или аркада. Но в принципе я понял. В RO2 или Rising Storm тоже от 1-2 пуль можно умереть, но ттк там всё же будет разный, тк в первой ещё можно от кровотечения умереть) в Таркове ещё влияют патроны и броня...
Но мне кажется если уж сравнивать такие игры по тому параметру как время от момента наводки оружия на врага до убийства - то нужно брать примерно одинаковые условия: оружие, его характеристики, урон по модельке и т.п.
Возможно, автор под "самым низким" здесь имел ввиду наоборот высокий - то есть медленный? В Скваде и без того было не самое быстрое наведение на цель, перезарядка, анимации. А теперь ещё и качание оружия со сведением и одышкой добавили...)
@@Wanderer_new в принципе, очень логичный и аргументированный ответ
@@Wanderer_new ттк - тайм ту килл, или же время затраченное на убийство.
Единственное что стало лучше так это прицелы с нормальной кратностью а то тот же канадский снайпер был бесполезным говном со своей болтовкой на 1 выстрел и телескопом на 4х когда вместе него можно взять пулемет с тем же прицелом но уже с 200 патронами и быть машиной для убиств. А сейчас и марксманы и снайперы наконец стали нормальными.
2)Как же угарно наблюдать как профессиональный военный не может с пистолета в упор попасть потому что у него видите ли руки трясутся и он не может в врага через метр прицелиться и такая же ситуация с пулемётами которые в упор мажут по 1.7метровой цели перед собой
3)Если оставлять 6.0 то только снизив все показатели которые они изменили в 4 раза чтобы их действия было минимально а то как то очень странно что проф вояка не может упереть приклад к плечу и не плакать от того что в твою сторону стреляет а тот белый экран мутности больше никак не объяснить
4) сейчас стиль игры изменился с пушить точку и убивать все что движется на крысить каждый куст потому что после пробежки в 5 метров у тебя оружие в руках гуляет как будто прошлым днём ты бочку водки выпил
Пока не привык к новой, казалось, что старая лучше, теперь все нравится и очень весело
тут верно сказано про взаимодействие, если разраб надеялся что 50 синяков чудом за 30 сек начала раунда пройдут боевое слаживание и будут действовать как цельное подразделение, то разраб наивен. Большинству игроков все-таки хочется лопать шарики. Новая боевка с ее косяками намекает на командную игру, но где она будет))) Хотя по прошествию времени, мне новая боевка даже с таким плаванием заходит
Я вот вообще не заметил никакой разницы в командной игре после обновы. Каждый раз рандом и все зависит от игроков в первую очередь, а не от переделки механики стрельбы. Новые игроки как и прежде куда то туда наваливают, ведь все стреляют и там вроде был противник, а толку от этого ноль, ведь это не арма аля тушино с 1 жизнью
@@buckuhouel так Тушино ещё живо?)
@@Wanderer_new Хз, по мимо него есть другие его аналоги, солид геймс тот же
@@Wanderer_new живо, играю там)
@@Дирижаблик-д3ю спасибо. Там также по выходным игры да?
Старый сквад: куешил на +w кустодрочеров подпивасных и пулемётчиков со снайепрами.
Новый сквад: подпивасные кустодрочеры и снайперы куешат тебя
Старый сквад: насиловал танкоголовых с труб и тандемов
Новый сквад: танкоголовые насилуют тебя.
Старый сквад: аим+знание позициий + коммуникация = весёлый раш с твоими тегами.
Новый сквад: знание кустов и камней с тёмными местами = весёлый отстрел бегущих на тебя.
Старый сквад: крутая позиционка в паркуре
Новый сквад: а почему я не могу забраться на перрон внутри трейна на нарве бл@?
Старый сквад: сначала ты был крипочком, потом научился стрелять, потом сквадить, потом в клан вступил, потом ещё круче тебя научили стрелять и сквадить, потом в туриках клановых выиграл чё-нить и вот у тебя 1000 часов+ и ты крутой спецназовец.
Новый сквад: ты был крипочком, понял, что стрелять тут научиться нельзя, дропнул игру.
Старый сквад: круто пвпшился на аим мапе или любой другой городской карте
Новый сквад: где куст, хочу куст.
Старый сквад: проносим с братвой деф инваги до мейна.
Новый сквад: сливаем кд в атаке на инваге.
Старый сквад: подавление не бесит.
Новый сквад: да протрите ему глаза.
Старый сквад: бежишь без хаба от точки до точки 2 минуты.
Новыц сквад: бежишь 4 минуты.
Старый сквад: весело спускался с небоскрёбов нарвы через зацеп на балкончиках.
Новый сквад: получаешь дамаг (я один раз сдох с фулл хп), спрыгивая с сопли.
Мне продолжать описывать улучшения гейплейного опыта в 6.0?
Забыл двухчасовое сведение труб и глазастиков на технике которые тебя палят мгновенно.
Говноедам нравится, ишь как чавкают и добавки просят
@@user-rp5qh1ky6g Ну да, ведь стамину экономить не нужно))
@@zov7831 Когда воюешь с танком даже с фулл стаминой с ходу оченно тяжело попасть, ибо не только ты, но и танк двигаеться, плюс на больших расстояниях сведение убивает прицеливание. Со временем приловчился конечно но все равно по ощущениям он трубу не на лечо ложит, а держит на весу, ибо я хз как так оно болтаеться.
Ну иди в КСку поиграй, поплачь ещё, хз. Не любишь хардкор - не играй.
Реализация подкачала очень сильно. Сведение пистолета во время супер медленной ходьбы
это вообще смех, интересно, спортивные стрелки всем весом тела на пистолеты ложатся, когда ходят по полигону во время отстрела на время?) Оставьте подавление, оставьте тряску, но уберите сведение. Эти пострелушки между калеками выглядит просто отвратительно.
Обнова по качеству вышла как и обновы выходившие для бета версии игры, хотя игра уже в релизе. Только это уже говорит, что обнова полная параша. Так кардинально переделать основную механику игры и преподнести, что это мол реализм, это вызывает только отвращение и смех. Старая боевка на порядок была более приближена к реализму чем это недоразумение 6.0. Угробить столько сил и времени на говно, вместо оптимизации и справления багов которым уже годы, это круто. Подавление иногда работает фиг пойми как, ты вроде стреляешь в противника, а у него как будто нет этого подавления и он в ответ стреляет точно. Или этот сраный блюр впихнули куда могли, еще более прикольно, что при обстреле артой блюр с оружия пропадает и оно становиться четким XD, а потом снова все в блюре. Стрельба в упор выглядит как бой инвалидов которые не могут друг в друга попасть. Сведение труб это вообще треш полный, длящийся 10с и оно все равно будет немного из стороны в сторону качаться. Достаточно любой шальной пульки и выстрела техники в стороне от тебя, целься заново. Уже сколько лет эти криворукие не могут сделать механику переключения прицелов с оптики на механику где она есть, хотя это напрашивалось в первую очередь, а уж тем более с новыми прицелами картинка в картинке. Особенно ору с додиков которые считают сквад милсимом из-за этой стрельбы и подавления XD, когда он всегда был усложненной аркадой (бф+арма) со своими механиками и умеренным реализмом = интересный геймплей. Мне еще обидно за тех людей которые до обновы купили и полюбили сквад в том числе из-за стрельбы, а после обновы получили совершенно другую игру которая им не нравится, но и деньги не вернуть. Я когда начинал играть, мне насрать было на мифическую атмосферу боя, мне в первую очередь понравилась стрельба, а уже потом тактикульность механик. Если в шутере хуевая стрельба, то все равно какая у вас там мега тактикульнось, если стрелять не интересно.
Сказал как отрезал👍 Старичков спасёт только мее мод, либо удаление игры...
@@kunkkaadmiral7543 да не спасёт это старичков((( Наиграл в сквад свыше 6к часов. Начинал играть еще когда у ралика было всего 9 возрождений и его нужно было постоянно бесплатно обновлять или всё. Когда в соплайку могло сесть всего 4 человека. Когда не было вертушек и танков. Когда было всего 4 фракции. Когда карты были лысыми, потому, что на низких настройках трава дальше 10 метров не прогружалась. А теперь я удалил сквад и вернусь в него как нибудь потом, когда всю эту пиздодень со стрельбой приведут в нормальный вид, надеюсь на это
А мне нравится новая боевка. Нравится, как тресется экран, как появляются луны прицела, когда ты пытаешься прицелиться. На мой взгляд это больше похоже на реальной бой - ты выцеливаешь противника и пытаешься его найти, ощущаешь вес оружия. А не тупо двигаешь мышкой из стороны в сторону как умалишенный.
Если это милсим, то управлемый вами солдатик тоже живой, у него есть стресс, потребность в укрытии, усталость.
Вот я понимаю, реализм.
У самого никогда не были высокие показатели по стрельбе. Ну и слава Богу, пускай другие страдают.
Так рассудил Бог, каждй получит всë за свои киллы и убийства в играх. Особенно меня 😁
Они говорят тренируй навык, skill issue... А я вас спрашиваю - как?
В Squad нет какого-то мода или карты как в CS, который позволит тренировать стрельбу. Вот нету, и всë. А всë дело в том, что те, кто имеет этот навык, в шутеры играет с детства. Заставь их рельно тренироваться, они уйдут и скажут "Всë окей, у меня и так всë хорошо".
лично мой кд стал куда результативней с новой боевкой, учитывая что всегда играю активно и стараюсь максимально сблизиться с противником. До обновы 6.0 было тяжелей подобраться к врагу, т.к даже не опытные игроки стреляли точнее, а сейчас же пару очередей на подавление и дымы уже дают хорошие шансы на сближение, к тому же гранаты стали в разы эффективнее в ближнем бою
тоже самое! Геймплей стал намного интереснее. Чуть чуть снизить ползунки и вообще будет шикарно!
Напомни, какой кд у тебя был. Только давай честный кд, не тот который в победных боях запомнился, а и тот, когда тебя до мейна катали. Желательно со статистики на серваке. По моему опыту, да кд либо не поменялся, либо вырос, но только у опытных игроков: до 6.0 я в 2 кд при сливах играл, и в 4 5 и тд при победах. Щас же, при сливах кд 3 и 5 6 при победах. Итого средняя у меня раньше была 2.5, щас 3+. Но дело-то не в кд, а в удовольствии. Раньше ты чувствовал, что по скиллу превосходишь врага, а щас чисто решает кто кого пересидит.
2) гранаты как раньше хорошо играли, так и сейчас, если ты не умеешь их юзать, то это твои проблемы. Лично меня что раньше редко с гранат убивали, что сейчас. Наоборот ( по поводу скилла и как кд поменялся) что раньше, что сейчас я подпивасов с гранат фармлю. Ничего тут не поменялось.
Тяжелей подобраться к врагу? Согласен, для +w надо было иметь хороший скилл (скорее всего это к тебе не относилось), но это было вполне возможно. Мой последний бой в squad 5.1: просто бежал вперёд на вражеские хабы и через паркур, гранаты, аим и т.д сделал в районе 40 ноков). Фаново, бодро: в общем збс было играть.
@@NikitonAl кд... 40 ноков... слава богу, что сделали новою боевку и теперь будет меньше таких аркадных КСеров
что ты прям порвался от моего коммента) кд у меня в большей степени зависит от роли на которой играю, а не от того тащит тима или нет. К примеру за сквадного или трубача, делаю большей акцент на выполнении своей задачи, а не настрел. Если же хочу именно подпивасов пофармить, то беру в приоритете гпшника или стрелка(на гордских картах мастхев) средний настрел при таком раскладе 20-30 тел, если же противник дает себя обойти и не следит за флангами, то в самых удачных боях выходит по 40-55. Мой рекорд на eu сервере 93 тушки, там на мотолыге ездил, раза три ее правда сливал@@NikitonAl
@@Max_Grosserизвини, но с новой боёвкой я по 20-30 на пехотинце делаю)
После обновы играл на V моде, ныне только MEE. Про ваниль совсем забыл.
попробуйте мод squad overhaul. он сохраняет новую боевку, но при этом вносит балансные правки, немного облегачая новую боевку, она там не настолько душная, плюс в зависимости от фракции и кита зависит отдача и стамина, что тоже интересно. дух ванильного сквада, того, каким он должен быть.
Новая. Новой боевой теперь хотя бы можно более безопасно двигаться. Раньше как только кто то краем глаза земечал движение, то через долю секунды ты уже был в прицеле и мёртв. Раздавали с вертухи. Оптика была имбой. Интересных перестрелок почти не было. Везде были снайперские дуэли. Бомжи были не играбельны. Могли только в обороне. И то у них на калашах отдача бешеная, а у всех остальных лазерганы. Ну и арабы тоже посасывали. Правда лееры с ними обычно скипали.
я считаю если ты движишься в опасной зоне не задымив или тп, ты должен быть наказан, это банально реалистично, а не так что по тебе стреляют и тебе все прощается.
@@dobrendo5909очень реалестично когда тебя с разворота ебашут? Очень реалестично когда ты первый стреляешь, а в итоге убивают тебя?
Про кусты я промолчу каждый куст дышить 5-10 метров подходишь кусты там шахид сидить бомбой что тебя убить или пулеметчик
На самом деле немного странно, что спустя столько лет разрабы решили поменять боевку (я конечно не ветеран и возможно её уже когда-то значительно переделывали, но я начал играть как раз за месяц до 6.0). Такое чувство, что изначально сделали аналог батлы, но потом решили всё усложнить, потому что один из разрабов начал фанатеть по милсимам. Некоторые в сообществе хотят еще больше усложнений как в Проджект Реалити (и на самом деле я был бы рад), например сгорание раллика аж со 100+ метров или возможность реса убитого только медиком. Повторюсь, просто странновато как-то, что разрабы так сильно меняют свою игру, но благо, что для людей есть возможности играть на старой боевке.. это самое главное.
А где можно играть на старой боёвке?
Увы, не подскажу. Помню был сервер с названием типа "старая стрельба" @@Wanderer_new
Говоря о проджект реалити, люди забывают, что там не было такого убогого подавления и такой стрельбы с прицеливанием. Усложнение есть смысл делать, но не путём подавления игровых навыков у людей. А так ты прав, там поменялся директор, который и решил уйти в милсим.
Я достаточно быстро привык к новой боёвке и лично стал больше кайфовать от игры.😊
В кустах очевидно остались сидеть казуалы, которым и стамина и тряска прицела не понравилась. Игра дала вдох реализму после обновления, за что ей спасибо. Аниме сет скинов сейчас не ждем, завезут лет через 7
Сведение это мне кажется симуляция дыхания , со временем оно спокойней после марш броска
даже после марш броска сведение происходит в секунды за счет правильного хвата и упора в плечо. Когда дыхалка сбита или устал, у тебя именно само оружие водит из за дыхания, а не глаза ебаться начинают, забываешь где у тебя плечо и что в него нужно упор делать.
@@Kazakchek это да согласен , в Скваде если не свелся то пуля летит не по сетке , а это в принципе не возможно
новая боевка = % стамины, % подавления и тряски, % низкий FPS (не думаю что много новых компов у подавляющего большинства) = пздц какой рандом попадания
5:20 Да ну не появилась командная игра серьезно? Разговоров то было...
А вообще спасибо скваду за новую боевку, смог наконец после 1.5 к часов в основном компета дропнуть, столько времени появилось свободного
Спасибо что с позором ливнул
@@wombaticheкрипочек, сорян за многократные хеды через qe
@@NikitonAlв контре на приседание ввели усталость. Что мешало разрабам сквада сделать усталость на qe?
@@SexMinister-s2h мммм так от куе уменьшалась стамина
Накуешил подпивасам на лицо
я знатно наигрался уже в новый сквад, недавно зашел в мее на пару каточек, по итогу меня ебали ваншотами хуй пойми откуда через всю карту без шансов, еще и весь сервер молчал, обнова удалась я считаю
Ахаха, да это читерки наверно. Сколько играю в мее так стреляют либо читерки, либо папки-нагибаторы с 5к часами
В мее не та стрельба: другой мувмент, дрцгая стамина, дрцгое куе
@@NikitonAl мувмент тот же самый, что был до 6.0, куе то же самое как до обновы, про стамину да, она немного другая и специально увеличенная - так намного комфортнее по большой карте двигаться
@@NikitonAl чуть аркаднее 5.1, но суть та же
Ты сука прав
Тема боёвок не раскрыта...
Поправить баги , добавить новые карты, новые фракции , научиться стрелять , правильно двигаться , действовать в группе, выставлять вектор боя, отлаживать взаимодействие и в итоге побеждать? Неееее , бред какой то .
Сделать из контрактных военных 10 летних девочек с куриной слепотой и больных ДЦП? - ДАААА!!!!
Конец убил!😂
Обнова хорошая стрельба стала более интересной и хорошо работает подавление но блять стрельба в упор при каком нибудь штурме хаба или точки это просто пиздец когда при стрельбе от бедра на расстоянии 10-15 метров ты попадаешь куда угодно но только не в противника перед тобой. Есть куча видосов из телеграмма где в таких же условиях в реальной жизни на такой дистанции противник поражается спокойно
в реальности нету такой хуйни, у тебя автомат не убежит от плеча если тебе руки не оторвет. Раньше стрельба была реалистичней.
Не знаю про старую боевку, но новая боевка шикарна. Купил игру специально, чтобы оценить ее и не ошибся. Хоть что-то новое в мире шутеров.
100%
У меня больше подгорел пердак от оптимизации, добился 40-50 фпс в бою с более менее нормальной графикой через 2 недели после первого запуска, при том, что комп выше средних параметров
Спасибо что активировал Винду
Новая конечно. Геймплей стал в разы интереснее. Перестрелки стали более динамичные, огонь стал по противнику стал куда понятнее (ведь по идее, ты солдат - бежишь большое расстояние с тяжелой экипировкой. У тебя из-за усталости, руки и ноги будут уже коситься. Отдохнул и огонь становится более точнее.). Подавление немного работает коряво - но не критично. Минус только огонь вблизи (при усталости, прицел с мушкой не могут соединиться на открытых прицелах - это нужно фиксить).
Нытики развели дискуссию по поводу - вот, игра стала плохой. Пойду я в КС или Раст, и буду там нагибать.
А вы хоть понимаете какого это быть солдатом? Многие максимум бегали крос до мамкиного стола, за пирожками. Оденьте на себя броню, каску, автомат - пробегите 1 км. И потом сделайте определенный вывод. А то устроили обвал рейтинга. Если вы хотите старую боевку - идите в Post Scriptum (от тех же разрабов, только про вторую мировую). И все ваши проблемы по игре, исчезнут.
🤡
В ps не та боёвка и не тот геймплейный опыт
@@NikitonAl Всмысле не та боевка? Эта игра - тот же сквад, но с другим контентом. Да конечно, движок игры имеет более позднюю версию и стрельба та, которая была в Скваде (до патча 6.0).
Сышь, а обьясни хули у меня пулемет на сошках плавает?
Или почему солдат держит приклад сантиметрах в 10 от плеча?
Хотя о чем это я, у нас тут или танкист или кустоклон.
Не могу сказать кто хуже)
Да блин, теперь даже бинокль сводиться секунд 40. Я блин жирный задохлик с бегу на руках измерительную трубу ровно держу, дык она весит 6 кг.
А профессиональный вочка бинокль после ХОДЬБЫ в руках ровно удержать не может ).
Слишком уж сильно они перекрутили ползунки.
Удивительно, почему в hll все нормально с стрельбой?
3:47 - мнение автора обусловлено тем, что его перестреливали топы с зажимом на g3
Новая лучше, но хотелось бы чтоб легкое оружие сводилось быстро, особенно пистолет
В армию завезли самогон)
от новой боевики очень сильно устают и болят глаза ,я вообще больше не могу играть ,в итогу удалил игру ,разглядеть что-либо в кустах просто не возможно...возможно когда-нибудь вернусь ,но разве что после лазерной коррекции
Можете пожалуйста расшифровать эти киберкотлетные термины, для тех кто в танке?)
1. "Стрельба на большую ренжу" - это как? Типа показать всем свой большой ...?) 1:42
2. "Икать" или пикать (не расслышал)) ? 2:07
3. Игры компетитив сквада? 2:32
4. Нехватает "импакта"... 3:51
5. ТТК - что это и почему в Скваде он самый низкий? Хотелось бы узнать где можно посмотреть ттк других игр? 4:13
6. Мувмент - это что имеется ввиду, движение персонажа? 4:18
7. Иммерсивность 4:25
Возможно отвечаю поздно, но все же.
1. Стрельба на большое расстояние.
2. Насколько я понял, это нажимать на кнопки Q и E, отвечающие за наклоны влево и вправо соответственно. В старой боевке ты мог спокойно наклоняться, сбивая наведения противника, но не усложняя себе. А в новой при наклоне наведение сбивается
3. Сам хз
4. Ощущения стрельбы, ощущения оружия в руках.
5. ТТК - Time to Kill, то есть время, которое тратится на убийство противника. В скваде отлетаешь либо за одну, либо за 2 пули.
6. Мобильность персонажа, скорость движения и маневренность.
7. Различность геймплея одного боя от другого. То есть в первом ты играл за стрелка с сумкой с патронами в тылу, где очень редко, но метко стрелял, кошмарил противников и тд. А в другом ты был в горячей точке, истратил все патроны и отстреливался из пистолета, но патроны закончились и на нем, так что тебе пришлось выйти в отчаянную атаку ножом, что, разумеется, плохо закончилось.
@@InnzimM Оу! Премного благодарен! =)
Мда, язык меняется, сленг меняется... Ещё лет 5 назад такого не было)
купил 2 недели назад сквад,мне все нравится
автор ролика упускает момент, что помимо пехотных боёв роль техники сильно выросла, даже лёгких ББМ или каких нибудь пикапов с пулеметами
Старая стрельба надоедает? ну да ну да, особенно она надоедала людям, у которых было по 5 к часов в игре и которые ушли после обновы. Это такая надоедливая старая механика стрельбы, которая была одной из лучших среди всех шутеров, шо просто слава богам и разрабам за 6.0 спасли всех нас от этой серости и скучности
Стрельба до 6.0 - лучшая была среди всех шутеров с тактическим упором
Молодой шутерок разбирает стрельбу емае
Да пофиг. Неделю "Горело", но уже привык и пофиг.
HАШ Слава Богу 🙏❤️СЛАВА РОССИИ 🙏❤️АНГЕЛА ХРАНИТЕЛЯ КАЖДОМУ ИЗ ВАС 🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ РОССИЮ 🙏❤️СПАСИБО ВАМ НАШИ МАЛЬЧИКИ 🙏🏼❤️🇷🇺 ЧТО ПОДДЕРЖИМ НАШИХ СРАЗУ видно НАШ СЛОНЯРА🇷🇺🇷🇺💪 СВО слава тебе Господи🇷🇺🇷🇺🇷🇺💪🔥🔥 СВО да хранит ТЕБЯ ГОСПОДЬ🔥💪💪🇷🇺 НАШ живчик СРАЗУ видно НАШИХ парней издалека🇷🇺🇷🇺🇷🇺🇷🇺💪💪💪💪💪 СВОих не бросаем🇷🇺🇷🇺🇷🇺🇷🇺🇷🇺🇷🇺🇷🇺🇷🇺🇷🇺💪💪Слава Богу СВО🙏❤️СЛАВА СВО🙏❤️АНГЕЛА ХРАНИТЕЛЯ СВО КАЖДОМУ ИЗ ВАС🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ СВО🙏❤️СПАСИБО ВАМ НАШИ СВО🙏🏼❤️🇷🇺 ХРОНИ СВО✊🇷🇺💯СПАСИБО ВАМ НАШИ МАЛЬЧИКИ 🙏🏼❤️🇷🇺 ЧТО ПОДДЕРЖИВАЕТЕ СВО
Да они просто убили игру. Сидим дальше на бутылках в кустах, пацаны. Вам же всё нравится.
Так вали из нее, воздух чище станет
Вывод: переходим снова в Project Reality ?)
ПРИЧИНА ТРЯСКИ карлики
VANDAL какая у тебя сенса стоит на х3 и х4?
Я танкист, солнцу рад
Старая конечно, прицелы норм, а все остальное бред.
Обнова такая замечательная, что все пушки с механическим прицелом просто отсaсывaют. Особенно в самом начале видео понятно как. Когда даже прицелится не можешь. Что коллиматоры, что механ не играбельны ещё и по причины МЫЛА. да и с ними никто и не бегает, кроме отбитых, у которых настрел в конце боя пара человек от силы.
По факту в игре осталось 2 прицела, с которых более менее удобно вести огонь и что-то делать. Это аког и как это ни странно, susat британский. Все остальное замочные скважины.
Я не очень понимаю слоупоков, которым не нравилась старая динамика и понятная стрельба и почему-то эти аутисты как и автор инвалид решили, что её надо менять.
В обнове мне лишь понравились фугасное усиление, которое действительно стало более логичным. Остальное мусор. Мыло, подавление, раскачка, тремор - это все мишура.
Так для этого есть КС или Батла. Не нравится сочетание милсима и тактического шутера - вперёд в инсу "спортивную" гоняй. Не играй тогда в сквак, кто заставляет то.
@@maxwellhouse3232 типичная быдлота сквада. Весь аргумент, не нравится - не играй. Найдут оправдание любой какахе.
Новая, конечно, лучше
🤡
🤡🤹
Согласен , пофиксили хоть эти безумные гонки
🤡
Сколько аркадно-казуальных клоунов набежало))
Идите в КС хедшоты аимом ставьте, или в инсу с батлой залетайте, если не нравится новый сквак.
Какой у тебя пк
Как убрали размытие вокруг в прицеливание .
геймплей на 0:45 ты случайно не во вторник на сервере с режимом seed заснял? я там был
Я не спорю что новая боевка нужна была игре, но когда я захожу в шутер, я хочу стрелять по противнику. Да я хочу чувствовать отдачу оружия и понимать что у меня не просто какая-то бум-палка, а реальный ствол. Но когда я, еду или, не дай бог, бегу пол карты до точки, чтобы просто взять и сдохнуть от чела который всю игру лежит в одном ссаном кусте, просто потому что знает, что если он куда-то побежит то у него, либо собьется прицел и какой-нибудь чел в тайминг возьмет его и убьет, либо его пристрелить такой же куст или снайпер, то игра перестаёт быть весёлой. ИГРА НЕ РАЗВЛЕКАЕТ!
Лично меня не донимают кустовые воины, может дело в тебе?
@@PantherBlackRuраз вокруг тебя нет кустодрочеров, то может ты и есть тот самый кустовой воин?
Где я писал подобное?Все кто шкерится, палятся после первого выстрела и вычислить их не составляет особого труда@@kunkkaadmiral7543
Дак иди в Battlefield, Call Of Duty, Counter Strike. Это не шутер, а тактический симулятор. Немного разные вещи. Хочешь попроще, иди в другие игры. Хочешь старую боевку - иди в Post Scriptum.
@@olamawai @olamawai1351 Тактический симулятор? Хорошо даже если это не шутер, а "тактический симулятор", то скажи мне, стала ли больше тактике после обновления? Что раньше, чтобы зайти на укрепленную точку тебе требовался, хороший хаб, техника которая может прикрыть, арта и бпла, что и сейчас. Тактичность не изменилось, только теперь и противнику приходится сидеть камнем на точке и в домах, что тебе приходится просто валяться в кустах и по одному отстреливать врагов, чтобы хоть как-нибудь зайти в триггер. А насчет твоей претензии пойти в другие игры, то я отвечу тебе так. Я ни в одной другой игре, не могу найти таких же приятных людей, серьёзно. Только в сквад вы можете зайти в отряд и пиздеть про политику, про жизнь, про учебу и при этом всем активно играть. Правда. Лично у меня такое только в сквад(Возможно такое же есть в Post Criptum иди Hell let loose, но я них не играл)
4:16 - самый низкий ттк? Ты куку? В инсердженси играл?
Для меня старая единственная правильная стрельба, в игру без возвращения старой стрельбы не вернусь
можете помочь с ошибкой EOS Authentification Timed out 1/2? Не могу присоединиться к отряду долгое время и вылетает с сервера, очень хочется поиграть
Новая боевка лучше, КД стал больше, но не согласен с тем, что тимплея стало меньше... Наоборот, его стало больше, а до хотфикса, при полной 6.0, игроки вообще кооперировались как не в себя. А когда им оьлегчили геймплей, так снова разбежались....
Также стоит отметить, что тимплей с рандомами возможен, вон на МДЖ и ПСТН это же получилось
разбежались по тому что прошла адаптация мясо допёрло что к чему и снова кто куда.
Тимплей выдумка, обычно весь Тимплей у меня заканчивается смертью всего отряда из за неопытного сквадного который едет хуй знает куда, лучше уж одному бегать
@@PantherBlackRu, собственно, благодаря таким как ты, темплея на серверах и становится меньше. Конечно, твой геймплей, но виноват явно не "неопытный сквадной" в этом, который пытается в кооперацию
Ну расскажи в чем заключается тимплей по твоему мнению и опыту?Я тимплея за 750 часов не почувствовал @@magic-tl3vd
возможен но гарантий 0
6.0 более менее, но есть пару нюансов. Например: отдача, долгота прицеливания и тд. Если их понизить, то будет самое то. И кстати про подавление , в жизни его нет, поэтому подавление 6.0 не нужно, лучше старое подавление
Подавление пытается симулировать то, что когда по тебе стреляют - ты пытаешься спрятаться или можешь ответить максимум по сомалийски. Просто это даже в хардболе чувствуется. Что с настоящими пулями... Сердце в пятки
В смысле приверженцы новой боевки? Вы в project reality зайдите сначала и поймите на что squad ориентируется.
Что блин? Процент хедшотов меньше? Ты куку? Раньше я делал хед 1 чела из 5, щас хед каждый второй, так как мувмент медленней стал.
4:01, в арме это все фикситься модами, а сквад наконец стал более менее милсимом, а не киберпспортивной парашей
Видео неправильно назвал, надо было «Ною 6 мин, что раньше было лучше» 👍
Уже не знаю куда писать и спрашивать, но может все таки мне помогут тут. Играл в сквад все было нормально, но меня напрягало что стоит мод на 50 гб которым я так ни разу и не воспользовался. Решил удалить но так и не нашёл где лежит папка с модом. Решил снести всю игру и скачать заново. В итоге игра полностью зависает на загрузочном экране и все, переустановка и проверка файлов не помогает, все равно встаёт и ничего не происходит. Помогите!
в мастерскую сквада зайди и от туда удали мод
Арму не трогай!
Че там по оптимизации? Поыиксили?
Ну зоть как то, стоит качать?
Не стоит
Новая лучше старая это стрелялка а не война
Те кому нравится старая играйте в Батлфилд
У меня есть вопрос. Стоит ли качать мод global escalation?
Да, только не с mme
С серверами где он установлен играется как должно, без него Жа 14 летнюю девочку играешь
Нет, ванила лучше
Лучше middle east escalation. С глобалом только иностранные сервера
Новая боевка крутая, была бы, если не была бы настолько преувеличена.
Старая конечно лучше
Привет все кто смотрит !
Мне кажется или вандал потихоньку переобувается?
Ето база
Всегда играл на пулемете ибо косой и так хоть кого то мог убить а теперь такое ощущение что пули тупо не летят в цель а хер пойми куда. Да и как пример из 7 моих тимейтов ни одному не понравилась новая боевка хотя есть и такие кривожопы как я ,и нормальные игроки так что мы всей толпой ушли в танкисты так как теперь танки гораздо проще играются можно тупо стоять на точке пол катки, грамотно выбрав позицию конечно но все же.
Пулики теперь стреляют разбросом как танки в картошке XD Я прям представляю как в реальности на 200 метров пулемет очередями разбросом по кругу стреляет и прицел у него на сошках колбасит как не в себя. Самое забавное, что с техникой ничего не сделали, хотя как вариант срезать скорость поворота наведения или сделать тандем как раньше ,что шотал бтр и танк с 2 попаданий.
@@buckuhouel буквально в пятницу с тимейтом прям на танке катались по среди актуала пол катки как итог настрелял 34 кила, танк при этом фуловый и пехи нам не капли хп не сняли, справедливости ради танкисты у противника были рукожопы сначала 2 бмд об нас упоролись и за чем-то фугасами садили потом 2 спрута и танк, тут либо дикое везение либо рукожопость противника ибо скил как танкистов у нас может чуть выше среднего
@@buckuhouel а на счёт разлета такое ощущение что в армию эпилепсиков набрали которые лежа на сошках пулемёт ровно удержать не могу даже не стреляя при этом
@@skiff3917 Самое забавное, что когда гуглишь видосы как стреляют с сошек, "внимание сейчас возможен шок" то пулик стоит как вкопанный и чуваки зажимами поливают. Или когда вообще без сошек стреляют и у них почему-то пулик не начинает окружность описывать от отдачи, а они спокойно его держат и стреляют короткими зажимами. С 404 таких видосов в тг полным полно. + в основном им владеют и управляют обученные люди, а не те которые в скваде, что в первый раз в жизни его в руки взяли XD
4:20 привет можно название сервака или что это за мод
Mee мод назывется
Ублюдская стрельба,превратившая игру в "симулятор вялого приклада".Видимо у всех разрабов проблемы с умственным развитием.Вместо развития идеи и аккуратной доработки,перерисовать и пересрать.В это играть-то можно,но вызывает рвотный рефлекс.Пропал интерес в движухе совместной и игре на результат,просто движешься,настреливая,в общей ,часто неадекватной,толпе и медленно наблюдаешь на карте стихийные мега-нагибы или мега-сливы.Заодно слушаешь офигительные истории от мамкиных тактиков,что "нельзя было хаб в точке ставить,патамуипроиграли".Плюсом минимально количество вменяемых сквадных по 8 серверам и волны дико безразличных игроков.В итоге просто отбили интерес к игре.И ,имхо,никакие откаты к старому варианту не помогут.Теперь им придется вить задницей между двумя вариантами,баланся то,что натворили.Пока на полку игру,а там на пустой желудок можно будет и глянуть после обновы.
П.С.Попроси канадского снайпера пробежаться и в процессе бега перезарядиться.Помоему это оскорбление людей страдающих ДЦП...
Бро обиделся на то что не может свестить прицел за 00000000.1 секунду
@@lvlvlvladsadsd2037 Нет небро.все претензии в тексте,надо просто осилить,а не додумать чушь
Факты
чушь
Новая конечно мне нравится больше
К сожалению я очень поздно для себя открыл такую игру как сквад, она больше года лежала у меня в библиотеке и ждала заветного часа, и вот я решился, скачал ее. О боже, почему я не обращал на нее внимание раньше, игра устраивала меня всем, я посчитал что сквад заменит мне раст, в который я уже наиграл 4к часов. Но вот, прошел всего лишь один месяц, за который я наиграл 200 часов и тут выходит эта обнова... Еще когда были тесты посмотрев несколько видео мне она изначально не понравилась, но были надежды что разрабы одумаются и не станут вводить это убожество, но нет, они сделали это. Проведя на сервере 20 минут я удалил скавд со слезами на глазах, и точно так же сделали многие мои друзья, с которыми я успел познакомиться в этой замечательной игре, потому что это просто неиграбельно. Ждем с нетерпением переработки этого куска кала
играй в МЕЕ и будет тебе счастье
@@l0rdsterben751МЕЕ это вообще другое, что до обновы, что после, ощущается он абсолютно по-другому, нежели чем ваниль. Сам не играю после 6.0, пробовал зайти на МЕЕ, но все же не то😢
@@GoodDedushkaхз, я в мее ещё до 6.0 играл из-за различных новых группировок, а также разнообразного оружия. Сейчас даже лучше стала мее, но отголоски этой новой стрельбы иногда даже в ней встречаются😅 Но к счастью только на некоторых трубах))
@@kunkkaadmiral7543 не, я о том, что там много оптики, другое оружие и даже сами игроки. Мод совершенно по-другому ощущается, по-другому играется.
@@kunkkaadmiral7543Еще на биноклях почему-то почти везде новая система сведения как будто он весит килограмм 10-15.
Я сука задохлик с животиком и то измерительную трубу на руках с бегу ровно выставляю, так она весит 6 килограмм
Согл, сразу понял что так лучше, боевка банально униксльная. И у меня кд стал выше, тк я просто и так уже знал как играть, где кто что ставит и откуда вести огонь. Нооо, есль пару моментов: пистолеты и qbz с мушкой... Это просто кал, у китайского тандема кого-то убить больше шансов просто ножом или трубой, чем огнестрелом. Невозможно вообще попасть с этого говна.
И как стрельба может быть лучше если некторые нации не играбельны с их говно пушками по тиму меков с г3?)
@@buckuhouel да, с ними сложно, там просто надо играть сидя или лежа, буквально видишь врагов- сразу стреляй с присяди и только одиночные. У г3 топовая настильность и урон повышенный, я не скажу что фракция неиграбельна
@@СенсейОйвей Против Австралийцев и им подобных, мягко говоря неприятно играть. У тебя отдача в оптике космическая, а у них земная и они тебя тупо перестреливают. Даже в упор у г3 огромная отдача. А нам еще в новой обнове такую же донную фракцию Турков завезут ибо у них стволы это аналог г3
@@buckuhouel по факту. не буду оправдывать разрабов, в любом случае это проеб, против автсралии и канады это жепа, кандацы вообще имбой стали. Крч им же типо гранат дали побольше) может со временем еще какой-то ган дадут, по типу калаша или мки как у морских котиков(типо старые образцы арки), тогда вообще норм будет
Новая, безусловно
новая боевка мне очень нравится.
Старая более играбельна, новая недоработана
Я, спустя 2 года, вернулся в сквад из-за новой боевки. И я очень рад, что она не позволяет превращать игру в клоунский кал оф дути.
Он никогда не был клоуским калом а вот теперь видя как профессиональный военный не может оружие правильно держать и плачет от выстрелов в его сторону можно официально заявить что игра кал
@@airon__ если ты хоть раз пробегал в полной экипировке с оружием в армии, то тогда вопросов к обнове совершенно нет.
@@olamawai даже после марш броска сведение происходит в секунды за счет правильного хвата и упора в плечо. Когда дыхалка сбита или устал, у тебя именно само оружие водит из за дыхания, а не глаза ебаться начинают, забываешь где у тебя плечо и что в него нужно упор делать.
@@Kazakchek согласен, это минус.
Ну тряска рук как у алкаша это полный бред, можно было забалансить по другому. В остальном норм играть можно.
Автор, обрати внимание на какой интонации заканчиваешь предложение. Режет уши
Удивляться кустам, тоже самое что пердящей жопе - они были, есть и будут. Или как должны вести себя игроки? Как в древней Руси в поле чистое биться выходить? Как по мне игра не сильно поменялась, раздражает только долгое сведение. Нахер оно нужно? Чтобы после пешей прогулки сесть на пару сек думу подумать... Хедшоты с разворота ни куда не пропали. Кто умел играть и без куе накидает вам за щеку. Кто орал "откуда, бля читеры" так и будут лежать на камне/крыше/стоять в окне на сошках, получая за щеку. Подавлением можно жопу вытереть - лучший способ избежать его, не создавать причин для подаваления в твою сторону: съебывать, менять позицию пока крип с криками "ОТ ЭТА ХАРОШАЯ СТРЕЛЬБА, ОТ ЭТА ЗАЕБИСЬ, ПАДАВЛЯЮ СУКИ РАТАТА" стреляет в пустой лес, раскрывая свою позицию для игроков, которые понимаю как играть в эту игру.
Поменялось ли что-то после 6? Да, игра замедлилась, хорошо ли это - для новичков да, проще войти. Удовольствия от рахита с дистрофией стало меньше, тупых игроков, которые сами бегут на пулю/нож стало больше. Стрелять зажимом приходится меньше, убивать вантапом в голову с оптикой больше.
смотреть видос не буду ибо не ждал его в реках
кому не нравится новая механика стрельбы вы - казуалы идите обратно в арму 3 либо КАЭСОЧКА
6.0 стрельба мусор
Удалил из за этой идиотской стрельбы, руки сосиски это прям бесит
Старая лучше. В новой такое ощущение что боец инвалид какой-то. Лучше оставить старую, ведь она проще, сама по себе сказал игра сложная так еще тряска при стрельбе просто дерьмо.
Ненавижу новую боевку, когда в тебя стреляют шансов просто нет от слова совсем, подавление не даст даже понять откуда стреляют, как и отстреляться в ответ, с рук стрелять можно только в упор, пулеметы теперь эффективны ТОЛЬКО как средство уничтожение тачанок бомжей на выезде с мейна, и то только в упор с сошек ибо на дистаниции больше 10 метров после первых 3 пуль ни одна не попадет изза самоподавления ).
Попасть из РПГ невозможно ибо вся техника оккупирована глазастыми ветеранами которые бесконечно сканируют округу и пока твой задохлик сведется то успеешь получить из пулемета/автопушки/фугасом и даже если не сдохнешь то сука подавление ).
Для меня лично игра теперь просто симулятор пяти миллионов кустов с автоматами и терминаторизированной техникой которую хрен выбьешь ибо прицелиться из РПГ просто невозможно, сведение не дает стрелять по движущейся мишены с растояния больше 20 метров.
Играю исключительно на МЕЕ. Можете назвать меня казуалом, но сука даже АРМА 3 с 100500 можами на риализм ощущается лучше. Даже бульин тарков со стоковыми пушками играеться лучше чем нынешний сквад.
Да и про снайперов: их не баффали, это остальных опустили, потому и живут неплохо)
Хейт сблев жопа горит
Плакс плакс.
@@olamawai Кустодрочер или танкоеб?
Очередная бесполезная инфа от прима
ты очередная бесполезная сперма твоего отца
как ты задолбал уже со своим кс. идите играйте в кс. будет вам аим. или же возьмите потрате одлин раз 8000 рублей сходите на полигон и пострелайте в движении. я посмотрю как инструктор будет смеяться . игра идеальная сейчас!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Вы заметили что старая боевика нравиться детям а новая людям 25+. Потому что дети любят аим а взрослым нравиться тактика продвижение группы и подавление со штурмом
@@Rati8732более клоунского коммента я не видел)
@@NikitonAl сколько тебе лет ?
Ты попробуй трезвый на полигон сходить, может опыт изменится😂
@@kiborg322 так шериф да тебя вроде зовут. из сава. я тебе нагрубил?
чего вы тут такие агресивные а когда вам звонишь трубку не берете?
Мне не нравится эта боевка целиться из лекгой трубы это как будто целишься иж 70 кг штанги это сильно бесит
я держал в руках реальный рпг-26 и могу сказать, что в принципе это может сравнится с 70 кг штангой, ибо не забывай, что внутри еще и снаряд лежит.
Новая система калл полный
Опять криворукие ноют.
Ага))) Почитаешь комментарии, аж в шоке от того - сколько нытиков в комментариях. Хотят уровень калл оф дути))) Шутеров переиграли - теперь хотят в тактическом симуляторе, что то подобное)
@@olamawai именно! Новая система стрельбы как раз таки исключает то что мы можем видеть в CoD, BF и ежи с ними. Нельзя пробежать на шифте сто метров и потом начать лупить врагам по головам. О каком скиле речь, если все что тебе нужно было раньше делать, это навести, нажать, убить. Система подавления просто отличная, потому как работает в обе стороны. Благодаря ей, ты банально понимаешь, что это у тебя над головой сейчас летит а не где то там.
@@MeyrinkG в большинстве в сквад играют, оказуаленные игроки - прибежавшие с других, упрощенных игр (тут под комментариями, чел вообще написал что пришел с Раста). Ветераны уже перестали играть, так как наскучила сама игра (где карт мало и сервера крутят один и тот же бой. Механики в игру практически не завозят, только небольшой контент. Разработчиков давно просят, чтобы добавили новые карты, систему подбирания оружия с трупов, нормальную медицину, разрушаемость, боевую авиацию).
Многие купили игру из-за трендов и не стали углубляться, в боевку - чтобы понять смысл игры. Я играю в Сквад, с выхода игры (с 2015 года). И много чего повидал. Игра преобразилась с этой боевкой. Стало играть намного интереснее. Эта игра для взрослых дядек, которые привыкли видеть настоящий реалистичный бой в играх. Но обваливают рейтинг дети и подростки ( так как начинается нытье - а я пришел с КС и хочу чтобы геймплей был как в КС)...
@@olamawai печальная правда.
@@MeyrinkGтак вы и этого не могли раньше ходили как боты, для вас подпивасов обнова и вышла
новая лучше
обнова кал 6.0
Ты просто нишеброд купи нормальный комп хотя бы с 3090 картой
Старая боевка куда лучше. Почему прицел так колеблеться? Боец не умеет пользоваться прицелом? Почему выглядывания такие медленные,боец хочет чтобы его прострелили? По правилам, когда боец выглядывает из-за угла, он должен делать это так быстро, насколько это возможно. Залунивание прицела исключено, потому что есть приклад. Какого х так быстро падает выносливость?! Создается впечатление, что я играю за срочника с массой хронических заболеваний, настолько никчемный солдат, за которого я играю.
не знаю кому что нравится но я вчера 36 типов настрелял и мне всё нравится
Теперь все в кустах лижут
с 3:30 до 4:10 и все поймете какую шизу автор говорит
Новая боевка вызывает умиротворение😂😂😂
Старая.