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14:07 聽著聽著心都酸了😂😂最近剛入坑 你的影片真的是教科書
3:30 "怎麼會塞車呢?"數共真的是完全點出我們這些新手的"常識" XDDDD既視感超重 XDDDD
畢竟自己也是過來人~
這集 真的收穫滿滿...讚~~~
數共大大 天際線二聽到你的呼籲了 馬上安排車禍機制給您
都撞起來~
笑爛了, 只能從口袋掏出車鑰匙...的打火機. 這集滿滿的乾貨!
三角分區真的有用,原本每次完必會塞車的我,照抄一次數共的玩法後,一整個降低到幾乎沒有塞車問題。超神奇!!!
後面的區域發展規劃講的真棒以前都沒有想到,感謝分享😊
感謝你的支持,我提供的是一種思考方向,你可以彈性運用,希望有幫助到你
這集就是我想看的,以大格局來規劃城市。
現實也是工業區會在交流道或港口附近啊,反而一開始工業區離交流道最遠的方式才不合現實吧
沒錯的,甚至是先有工業區,再把高速公路開過去
這集真的是精華中的精華,數共大對此遊戲的理解真的太厲害了
感謝你的支持,希望有幫助到你
5:09 年齡層:僅有極低機率的兒童會開車
原本兒童是不開車的,日落DLC更新後,兒童就學會開車了...
數共老師太厲害了
這集真的很棒 引發更高層次的思考 讚👍
提供不同的思考方向,可以激發更多想法
這集對我而言很重要呢,觀念有轉變。我也很常使用前面這種夾心餅乾式的布局,所以後期交通就會一團亂,常常玩到1萬多人就扛不住了,後面的三角布局還有大餅布局以後我會試試看的✌
很高興有幫助到你,先認清遊戲機制,再融會自己的美感
特級大城市:交通線😂
我玩的時候都沒有道路權重的概念,後面都塞爆也不知道怎麼解決雖然還是玩的很高興😄
開心才是最重要的
14:00 天際線2:聽說有人要車禍
都撞都撞
乾貨
推💯
本集提到住宅、商業和工業的分區規劃
我三角配置不知道為什麼變成住宅區>工業區>商業區XDDDD
我原本說的比例是以高密度為基準的,影片裡沒說清楚
看完數共的分析介紹後,我發現我玩了9百多個小時好像都浪費了…XD 另外想請教數共,我後來的玩法都是類似你說的大餅佈局,但有一點想聽你的心得分享,我也是用火車或捷運當主要的轉運點,但隨著各區域慢慢的擴大,其實中心點不會是固定的,也許在二、三萬人時的火車站是在住宅的中心點,但到了七、八萬人後就整個偏掉了…變成要利用捷運到達住宅區比較遠的地方,尤其是新區域又是高密度人口時…有什麼好建議嗎?
中心點的配置會隨著規模變大而做改變,甚至這個"大餅"可以是新月形的,讓兩側都能出去
前面那段新手時期的蓋法真的跟我一模一樣XD
我從SIMCITY3000開始都這麼蓋XD
感謝
收穫滿滿,剛剛提到的大餅規劃法,初期可能地圖會很空(因為有很多空地) 所以感覺3角配置法好像比較上手也比較美觀
是的,可以多方嘗試,蓋出自己想要的城市
大大說不要用現實套進去,我覺得意思是現實的規劃就是那麽垃圾,所以才塞成狗;所以不要學現實的垃圾規劃。
退坑!糞GAME!負評!我直接笑噴
還要在兩小時內
14:07 聽著聽著心都酸了😂😂
最近剛入坑 你的影片真的是教科書
3:30 "怎麼會塞車呢?"
數共真的是完全點出我們這些新手的"常識" XDDDD
既視感超重 XDDDD
畢竟自己也是過來人~
這集 真的收穫滿滿...讚~~~
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都撞起來~
笑爛了, 只能從口袋掏出車鑰匙...的打火機. 這集滿滿的乾貨!
三角分區真的有用,原本每次完必會塞車的我,照抄一次數共的玩法後,一整個降低到幾乎沒有塞車問題。超神奇!!!
後面的區域發展規劃講的真棒以前都沒有想到,感謝分享😊
感謝你的支持,我提供的是一種思考方向,你可以彈性運用,希望有幫助到你
這集就是我想看的,以大格局來規劃城市。
現實也是工業區會在交流道或港口附近啊,反而一開始工業區離交流道最遠的方式才不合現實吧
沒錯的,甚至是先有工業區,再把高速公路開過去
這集真的是精華中的精華,數共大對此遊戲的理解真的太厲害了
感謝你的支持,希望有幫助到你
5:09 年齡層:僅有極低機率的兒童會開車
原本兒童是不開車的,日落DLC更新後,兒童就學會開車了...
數共老師太厲害了
這集真的很棒 引發更高層次的思考 讚👍
提供不同的思考方向,可以激發更多想法
這集對我而言很重要呢,觀念有轉變。
我也很常使用前面這種夾心餅乾式的布局,所以後期交通就會一團亂,常常玩到1萬多人就扛不住了,後面的三角布局還有大餅布局以後我會試試看的✌
很高興有幫助到你,先認清遊戲機制,再融會自己的美感
特級大城市:交通線😂
我玩的時候都沒有道路權重的概念,後面都塞爆也不知道怎麼解決
雖然還是玩的很高興😄
開心才是最重要的
14:00 天際線2:聽說有人要車禍
都撞都撞
乾貨
推💯
本集提到住宅、商業和工業的分區規劃
我三角配置不知道為什麼變成住宅區>工業區>商業區XDDDD
我原本說的比例是以高密度為基準的,影片裡沒說清楚
看完數共的分析介紹後,我發現我玩了9百多個小時好像都浪費了…XD 另外想請教數共,我後來的玩法都是類似你說的大餅佈局,但有一點想聽你的心得分享,我也是用火車或捷運當主要的轉運點,但隨著各區域慢慢的擴大,其實中心點不會是固定的,也許在二、三萬人時的火車站是在住宅的中心點,但到了七、八萬人後就整個偏掉了…變成要利用捷運到達住宅區比較遠的地方,尤其是新區域又是高密度人口時…有什麼好建議嗎?
中心點的配置會隨著規模變大而做改變,甚至這個"大餅"可以是新月形的,讓兩側都能出去
前面那段新手時期的蓋法真的跟我一模一樣XD
我從SIMCITY3000開始都這麼蓋XD
感謝
收穫滿滿,剛剛提到的大餅規劃法,初期可能地圖會很空(因為有很多空地) 所以感覺3角配置法好像比較上手也比較美觀
是的,可以多方嘗試,蓋出自己想要的城市
大大說不要用現實套進去,我覺得意思是現實的規劃就是那麽垃圾,所以才塞成狗;所以不要學現實的垃圾規劃。
退坑!糞GAME!負評!
我直接笑噴
還要在兩小時內