Tiny Xevious (MZ-700.JPN.November 1986 issue.Dev. Kazuhiro Furuhata. Pub. Oh! MZ)
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- เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024
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この作品の起源は、Arcade (ナムコ:1983) ゼビウス。
The origin of this work is, Arcade (Namco:1983) Xevious.
当時見ていた世代ですが、今見ると、グラフィックのない中、すごいですね。
よくこれだけのものが作れるなと感心しますよね^^
本当にこれは凄い。MZ-700にパッケージソフトが揃ってた1982~83年あたりだと、PC-8001のセミグラフィックみたいなことが出来るとは誰も気づいてなかったんだろうか?まあ、PC-8001/mkIIで驚くような作品が出たのは、とっくにパッケージソフトが出なくなった時期だしなあ。
MZ-700の初期にこれが出ていたら、キラーソフトになれましたよね。
Oh!MZ1986年11月号から、作者コメントを抜粋しておきます。
***
『 700用のゲームってどうしてあんなにできが悪いんでしょう。 いえ最近はけなそうと思ってもけなすソフトすらほとんどありません。 以前某社でプログラマ募集がありましたのでTELしてみました。
「機種はなんですか?」
「MZ-700です」
「MZ-700はもう, うちはMZ-1500……」 ここでなんとなくわかりました。 ようするにMZ-700は古い! ソフトは売れない! ということでしょう。
私はMZ-700はすごい底力を秘めたマシンだと思っています。 スプライト, PCGはおろかグラフィックすら持っていませんがキャラクタだけでここまで表現力のあるマシンはほかにありません。
このXEVIOUSの移植はEDASMで行いました。 アセンブラを手に入れ完成まで半年ほどでしたが, 私はこのゲームに高校生活の半分を費やしています。 思えばアンドアジェネシスは1年半ほどキャラデザインをやっていたような。 この作品は私自身が初めて完成させたプログラムです。 私が今までソフトを作ってきたのは, このXEVIOUSを作った自信があったからです。
現在でも, MZ-700ユーザーは大勢残っているのではないかと思います。 このユーザーのためになにかできたらと思ってましたがいまのところなんの役にもたっていません。 とりあえず何年かかけて他機種ではできないようなゲームを移植でくきたらと思っています。
♢古籏君は長野県在住の17歳, 高校3年生です。
マイコン歴約3年, "スペースハリアー"は700でしかできないと豪語する根っからのMZ-700ユーザー。 来年は就職とか, がんばってください。』
***
アンドアジェネシス撃破。すげース。BGMもあり、本当にゼビウスだと思った。MAPもオリジナルとおもって見てても、タルケンの割合多いなとおもっても、何かの違和感。
そうや、グロブダーや地上敵いない。でも古旗さんのプログラムはすげーっす。
ありがとうございます! ^^
本当にすごいクオリティですよね、このゼビウス。
地上を動き回る敵はいませんが、地上の構造物はちゃんと攻撃してくるのと、空中の敵の攻撃が激しめなので、全体としては良いゲームバランスになっていると思います。
これを高校生の頃に作ったとか、すごいですよね。
最後の大花火…,美しく。この時期だからこそ. 合掌.
87年手前だと、MZ-700の新規ユーザーの獲得が、もう見込めないのが残念ですね。
時は流れ 四半世紀…,今の方々がつくる 700のそれは
いろいろな意味で 想像を越えてくる…。
このゼビウスは 今に至るまでの「予告編」. スバシ―バ!!
ああ、中学生が作って話題になりましたな。
彼は成人後にアフターバーナーとかセガの移植担当になったんよね
『中学生が作って話題』は、PC-6001のタイニーゼビウスの作者松島徹さんで、MZ-700のタイニーゼビウスの作者は、当時高校生の古籏一浩さんで、後にOh!MZのライターになりました。
ファミコン版では地上に貼り付いてるアンドアジェネシスが、しっかり浮遊してるの凄え
作者は高校生の時にこれを作ったというのがすごいですよね^^