Acho que como o jogo se passa no subconsciente da Laura, seria interessante que o item de cura também fosse relacionado a isso. Tipo, ser o xarope que a mãe dela dava pra ela na infância ou alguma outra coisa que ela seja apegada emocionalmente, pra ter esse apelo de além de estar curando a vida, estar dando um conforto mental pra ela
O que mais me impressiona é como você desenvolve essas lógicas pra fazer as mecânicas funcionarem (tipo a arminha com a Laura 5% do tamanho). SURREAL, cara! Eu nunca pensaria nisso HAHAHA. Sem contar o fato do quão rápido tu tá fazendo tudo e ainda publicando vídeo semanalmente. Pode ter certeza que o esforço vai ser recompensado, já deu certo! Tá FODA demais!!!
Essas lógicas são obrigatórias para qualquer sistema de programação. Caso contrário você terá que refazer cada aspecto do seu projeto milhares de vezes.
Eu acho estranho a única variação do microondas ser só na cabeça, tenta fazer tbm a ordem/rotação dos pneus mudarem e os braços ficarem em "seções" diferentes dos pneus
Uma ideia é fazer em uma parte da campanha, aparecer vários fuscas de diferentes cores, mas não o azul. E quando achar o fusca azul, acontece uma cutcine, referente a pancada recebida na cabeça ou algo do tipo. Por causa daquela brincadeira que quando aparece um fusca azul, bate no amigo ao lado. Ou bota só de easter egg. E quando a protagonista achar o fusca azul, ela deverá o destruir, assim dando itens melhores e talvez acrescentando algo na história.😁👍
Uma dica: Para os próximos inimigos tenta variar um pouco a gameplay, bota uns inimigos que são imunes a tiros, outros imunes a corte... Com isso vc vai fazendo a gameplay ter um progresso. Tipo, jogador chega em uma area, ele não consegue machucar os monstros, então o objetivo do jogador seria passar por eles ate achar uma arma que cause dano especifico. Assim seria igual Rpg, inimigos tem fraquezas específicas, fracos contra cortes,armas de fogo, inimigos que precisam ser mortos por flechas( pq se explodirem vão borrar a tela do jogador....)
Muito massa esse monstro do microondas. Me surgiram 2 ideias que acho q podem ser interessantes: 1. Ele podia entrar nos pneus e virar só uma pilha de pneus. Ai vc poderia apresentar uns assets de pilhas de pneus pelo mundo e depois alguns começam a ser esse monstro (isso adicionava uma surpresa porque vc sempre estaria acostumado a ja ver os pneus mas derrepente eles viraram um monstro). 2. Poderia ter um que ainda está pegando fogo, podia ser tipo um mini boss ou algo do genero
Pra cura poderiam ser "Dipironas tipo comprimidos" fazendo uma animação dela jogando os compridos na boca de uma vez, ou alguns modelos diferente de remedios cada um com um % diferente de cura. Até da pra encaixar uma lore com um possivel vicio em remedios ou algo do tipo, quanto mais usar o remedio em especifico o efeito de cura sendo cada vez menor. Ótimo video, estou super empolgado em acompanhar seu desenvolvimento.
Uma sugestão encima da do Lucas, quando você estiver quase morrendo, as vozes das orações vão ser distorcidas, quase como se fossem sussurros macabros e incompreensíveis, mais pra frente na lore do jogo, ou no final, é revelado que aqueles murmúrios bizarros na verdade são orações dos entes queridos.
Meu parceiro, isso foi simplesmente genial. Divulgue esse jogo o máximo que puder, em todos os lugares e de todas as formas possíveis. Logo terá muita notoriedade.
Opa Léo! Tá ficando muito interessante o projeto. Curtindo D+ acompanhar. Tenho algumas sugestões do que vi no vídeo: • Tô achando o "batimento" vignatte mto rápido... Entendo que é para dar o efeito de coração acelerado, mas luzes piscantes assim podem acabar prejudicando a experiência do jogador e causar uma ansiedade/enjôo ruim (não a que vc quer transmitir no jogo kkkkk). Ao invés da Vignatte ter a mesma intensidade do batimento cardíaco, ela poderia ter a suavidade de uma visão turva pré desmaio. Ou seja, deixar o piscar mais suave quase simulando que sua visão tá começando a dar uma falhada ou apagada (e o FX de batimento poderia continuar sem problemas). • Complementando esse efeito, depois que a personagem faz a animação de morte e cai no chão, essa vignette poderia piscar completamente, como se a personagem fechasse os olhos e ainda tentasse abrir mais uma vez, e depois escurecer de vez trazendo a sensação que ela realmente apagou. (Não sei se é seu intuito mostrar a mensagem de morte em uma tela preta completa, mas como a vignette já tem uma opacidade mais baixa, mesmo se ela fechasse por completo a tela ficaria escura mas não totalmente preta. Igual quando vc abre o inventário. Isso seria legal pq se um monstro te mata e a boneca cai com a cabeça virada para a frente (isso poderia ser forçado), vc poderia ficar vendo a animação do bicho que te matou na sua frente, durante a tela de morte, até vc decidir fazer alguma ação para respawnar.
devia ter um sistema de drogas pro personagem, parecido com fallow, ai a coca te deixa mais rapido e imune a dano por algum tempo. maconha te deixa em camera lenta, LSD muda o cenario etc...
O que você acha da ideia de colecionáveis com o formato de chaveirinhos que fazem referência a coisas do Brasil e, que tem haver com a vida dela também? Exemplo: Um chaveiro em formato de filtro de barro, que é o filtro da casa dela ou da avó dela, outro que é o copo de café do pai, um que é uma chinela da manhã, uma pelúcia que ela tinha ou tem, um em formato do animal de estimação ou favorito etc... Aí quando ela pega o chaveirinho colecionável aparece uma descrição como: Há, eu lembro desse ventilador, ele fazia mais barulhos do wue ventilava. Na minha mente seria legal pra gente se apegar mais na personagem.
po com ctz. daria pra ter colecionaveis que tbm servem como documentos que contam mais da historia. Tipo a laura acha um ursinho de pelucia e quando vc interage com ele tem um texto do que esse ursinho significa pra ela. Eu com certeza vou fazer algo com filtro de barro, acho que vou deixar como uma "cura infinita" quando vc ta no safe room
5:40, tenta pessquisar algum tipo de missa ai no youtube, algo interessante que eu acho que ficaria bom era colocar esse áudio no reverso, +/- naquela pegada dos "zumbis" do half life 2
Você pode usar como efeito de cura bem Brasileiro mesmo, uma garrafa escrito "Xarope" toda família brasileira já tomou um remédio caseiro assim, ainda mais de vó. Em suma achei legal seu trabalho, não sei se ninguém notou, mas até a arma que você usou é um modelo brasileiro da marca Taurus, meus parabéns, Vamos apoiar o projeto nacional. Sobre o inimigo, achei muito melhor a segunda versão dele, deixa bem mais parecendo um jogo de terror(um terro que acontece na vida real, o que aumenta ainda mais o pavor e medo)
Para o sistemas de cura, vc poderia usar remédios caseiros que podem ser encontrados dentro de casas ou por aí, com isso dava pra fazer um sistema de fabricação de remédio. Obs: adorei seu canal.
Eu to impressionado com a qualidade desse jogo, sua atenção aos detalhes é algo raro, esse com certeza não vai ser só mais um joguinho de terror qualquer, você é muito talentoso, vai ser sucesso!
Pra cura poderia utilizar um potinho com creme de aloe vera. Não é 100% exclusiva do Brasil, já que a babosa cresce em climas tropicais, mas tem um uso medicinal bem difundido aqui e é bastante popular
Que maravilha, vou acompanhar de perto essa criação desse jogo, ta ficando muito bom. Quero jogar ele o quanto antes, com certeza vc vai servir de inspiração para muitos devs brs.
Achei interessante a ideia do micro-ondas, tenta fazer mais monstros assim que tem relação com a criminalidade vai ficar inovador e vai combinar com o brasil
Cara, os seus vídeos são aulas de otimização em Blender e alguns conceitos até Unity, apesar de eu ser ainda muito incapaz nas duas Leozera kkkkkkkkkkk.Obrigado!
Muito bom man de vdd jogo esta super no começo e ja tem uma qualidade do garai! Uma sugestão que eu acho que ficaria bem legal: deixa uns pneus espalhados pelo mapa e o jogador só vai saber se é um pneu vazio ou um monstro quando chegar perto tipo o sistema de mimic dos jogos souls, acho que ficaria daora.
Uma ideia que tive pro medicamento, poderia ser aquelas lendas brasileiras seja manga com leite mata etc, é claro n é a coisa mais mirabolantes mas poderia ter essa pegada
Esse jogo parece estar ficando incrível! Recomendo que na hora do level design, vc deixasse as munições e armas bem limitadas, se aprofunde bem em sons ambientes e músicas para criar uma ambientação mais legal... E continue testando efeitos e coisas para deixar a ambientação cada vez melhor e mais assustadora (Sem exagerar). Tenho esperanças que esse projeto vai ser fod$...
Quanto ao inimigo do micro-ondas, acredito que quanto mais variedade, melhor. Na questão da morte, acho que seria interessante se ao cair, ela olhasse pra frente e visse "a luz" do fim da vida, podendo até colocar uma chance de ver algum ser angelical, tipo aqueles anjos com vários olhos, etc... Daria um ar de terror psicológico até mesmo na morte.
Que trampo fantástico mano visuais charmosos PS1 total, tenho adorado esse tipo de arte ultimamente E aindaconseguiu mesclar com elementos que só um brasileiro reconhece, incluindo esse inimigo que é fortemente inspirido nas execuções reais que rola aqui Não sei se tu curte um jogo chamado Dementium (originalmente pra DS, mas depois saiu pra PC e está no Switch tambem), ele tem uma pegada assim, talvez sirva de inspiração se já não conhece, ele acertou em várias coisas
Vou ser obrigado a comprar, ta ficando muito foda!! quanto ao fato do mesmo monstro com formatos de cabeça diferentes eu achei genial, quebra um pouco essa zona de monotonia que temos como no SL que é um nicho muito longo dos mesmos monstros por curto periodo de tempo.
Sobre itens de cura: Mertiolate como item primário e paracetamol ou Dorflex como comprimido. Inclusive o comprimido você pode tentar patrocínio de alguma farmacêutica, acho que a Cimed toparia! Sobre a trilha sonora: eu particularmente me amarro em trechos do game sem música, e com os sons de passos bem alto, tipo RE. Dá muito suspense e medo! Ainda mais em locais fechados, onde tem inimigos novos.
Já ia falar da Steam kkkk mas vi que tem aqui kkk adorei seu projeto 👏🏻 vou aderir e compartilhar para meus amigos e ajudar a divulgar 🙏🏻 parabéns por essa obra prima. Esse será o primeiro de muitos 👏🏻
O pessoal já comentou dos remédios como Paracetamol, Dorflex e plantas como Babosa e afins. Mas apenas como sugestão, um frasco/copo de "Soro Caseiro" também seria legal. Daria até para disponibilizar os itens no mapa: "Açúcar, Sal e água Potável", para que o player pudesse cria-lo. (Meio que como a mistura das ervas no Resident Evil para potencializar a cura.)
Algumas sugestões: Eu curti as duas versões da cabeça do bicho. Mas pensei que também você podia fazer uma versão onde é só uma pilha de pneus com um pouco de sangue ou coisas vazando que seria tipo o bicho adormecido, disfarçado. E quando o player passa perto sem prestar atenção, ele tira a cabeça e braços pra fora, e levanta as pernas e ataca o player. :)
Você poderia usa um modelo de um pote ou uma caixinha cheia de remédios como as pessoas guardar em casa. E um costume brasileiro guardar remédios com a dipirona e paracetamol . Aqui em casa guardamos em um copo grande
Um item de cura legal e que não vai aprecer uma droga ilícita seria um item que represente uma memória boa da Laura, como um chá que lembra a avó ou a mãe dela etc. Edit: Pra complementar, coloca uma descrição sentimental junto com confusão, como se ela estivesse confusa do porque de aquilo estar alí, mas estranhamente aliviada por achar aquilo alí
Vou dar uma dica mas não sei se você iria gostar, na hora da morte o personagem deveria andar sozinho ou com o jogador movimentando mesmo, você escolhe. Aquele pico de adrenalina de poucos segundos,o personagem caindo em câmera lenta. Na minha cabeça essa ideia é muito boa e diferente
imagina o "bixo x9" ser a Laura e ela está brigando com seu "passado trágico" para finalmente estar em paz, por isso os sons de oração quando ela está quase falecendo (remetendo as orações de quando ela estava desaparecida)
Item de energia, não sei se no jogo tem, mas no Brasil usamos muito café para dar aquele gás no dia a dia, Talvez em alguns estabelecimento ou outro do mapa podemos encontrar garrafas termicas de cafezinho onde o jogador não leva ela mas consome na hora ao clicar nela no mapa, assim talvez o personagem fica um pouco mais rapido por algum tempo ou perde menos vida em um novo combate, mas logo após já não faz mas efeito. e por ai vai. essas garrafas pode ser encontradas momentos antes de um combate com um boss, o jogardor familiarizado já vai ficar ... hummm vai ter combate tenso vindo ai" kk.
Seria muito interessante que, com o caminhar do jogo, a Laura fosse descendo cada vez mais em sua própria mente, descendo em espécies de esgotos, cavernas, buracos e coisas desse tipo. Nesses locais os inimigos base poderiam mudar, ficando com mecânicas, pontos de vida e dano diferentes (Sem exagero), além de encontrarmos mais bixos diferentes com suas próprias mecânicas e designs. Gostei muito do projeto! E espero que dê certo!
entao como a mecanica do jogo seria o Loop, eu to pensando em montar um level design onde o mapa tem diferentes regiões q vc pode liberar, mas tudo ainda seria no mesmo sistema de loops (que no jogo vao ser chamadas de "profundidades")
Chá é bem interessante, adiciona um toque indígena e muito cultural, para esse item de cura você precisa coletar ervas em locais específicos e procurar locais que você consiga preparar esse chá, como um fogão, lareira, etc.
Como item de cura que ficariam bom: Caixinha de Novalgina, Caixinha de Paracetamol e talvez umas folhas de boldo ou chá de boldo. Seria legal o chá já na xícara, talvez ajude na lore, relembrando a Vó da personagem? Sei la. Só umas ideias soltas.
Parabens mano pelo video e pelo jogo, ta ficando foda demais. Tenho uma duvida sei que tu tem anos de experiencia e tudo mais, mas o que você recomenda pra quem quer aprender unreal do zero? To fazendo um jogo tbm mas ficar pulando de tutorial em tutorial não ta me ajudando a aprender a ferramenta direito, principalmente a parte dos blueprints. Tem alguma dica ou algo assim?
cara no começo é totalmente normal vc ficar meio perdido. Eu acho q o segredo é vc não focar em saber e sim em só seguir em frente sem se preocupar muito se ta "funcionando" ou não. Daí chega em um ponto onde vc começa a entender mais aprofundado as coisas e nem se da conta. Eu tenho um curso gratis na unreal caso vc se interesse, é bem basico mas eu fiz um prototipozinho completo: docs.google.com/document/d/19qKCxrFcK14wRpjz1kMzWG6akFuY3xTeQDD5KhLXwDE/edit?usp=sharing
Mando seria legal o item de cura ser a garrafada, aqui no RN é uma garrafa geralmente de vidro com cachaça e várias ervas dentro, a maneira de usar varia desde beber a colocar diretamente em um ferimento!
no microondas acho legal e ter um ataque que pegasse fogo tipo quando tivesse com a vida baixa ou uma versão que soltasse fumaça dele quando tivesse de boa como se fosse recente a criação daquele micro ondas e nessa variante do fogo ia ser legal ele gritando de dor pra dar não só mais aflição como também uma especie de "compaixão" pelo ser que um dia foi uma pessoa espero ter falado de uma maneira que de pra compreender o que quero dizer
simm eu tava com a ideia de ter um "modo rage" q pode ativar aleatoriamente. nesse modo o pneu começa a pegar fogo e ele fica gritando igual os zumbis do half life 2
Vc poderia fazer um corote que quando você usa você tem uma leve chance de recuperar vida e tambem poderia ser usado para para ficar imortal por uns 5segundos tipo a habilidade do trevor no gta
Um monstro chamado microondas, esse é conterrâneo meu kkkkk tá muito maneiro o jogo, gostei das sutilezas nos indicadores de vida e munição, muito bom!
usa na cura frutas e plantas, tipo romã, mel com gengibre, esses remédios de vó, quanto a cabeça dos inimigos, coloca os dois, é mais agradável aos olhos ter variedade nos inimigos
Adicione o Jogo na sua Lista de Desejos!
store.steampowered.com/app/3301370/Comatose/
Entre no nosso servidor do discord: discord.gg/xMWp7sDhEM
qual é o seu Instagram?
já coloquei :)
Item de cura perfeito, Merthiolate
BOA KKKK
ai pode ter os nívels, o Methiolate de Arde, aquele que pinta de vermelho o o atual incolor, um recupera mais vida e o outro um pouco mais fraco
quando você se cura a tela dá uma tremidinha 😭
MERTHIOLATE! MERTHIOLATE! MERTHIOLATE
se tiver um sistema de infecção merthiolate ia ser top mas acho que é bom um band aid
Acho que como o jogo se passa no subconsciente da Laura, seria interessante que o item de cura também fosse relacionado a isso. Tipo, ser o xarope que a mãe dela dava pra ela na infância ou alguma outra coisa que ela seja apegada emocionalmente, pra ter esse apelo de além de estar curando a vida, estar dando um conforto mental pra ela
não sei pq mas pensei nela encontrando um ursinho de pelucia e abraçando forte ele pra se acalmar do medo ksksksk
@@LaFleurnicky Pior que eu pensei nisso também KKKKKK. Em um boneco brasileiro ainda, tipo uma cópia não idêntica do Sansão da turma da Mônica
Ótima ideia , vou definitivamente integrar isso na história
@@LaFleurnicky eu pensei a mesma coisa
Pensei a mesma coisa mano ate comentei algo parecido
Recuperação de vida:
Chá de boldo;
Chá de capim santo;
Pomada Vic Vaporub...
Deve ter melhores.
Boa cara
Mastruz
@@vinirodrisant kkkkkk Isso!
@@edmilsonmas6424 adiciona mais, bicho!
chá de capim seria mais como um trem para ir recuperando vida de pouco
tenho video pra almoçar haha, teu canal é mt bom!
valeu man :D
O que mais me impressiona é como você desenvolve essas lógicas pra fazer as mecânicas funcionarem (tipo a arminha com a Laura 5% do tamanho). SURREAL, cara! Eu nunca pensaria nisso HAHAHA. Sem contar o fato do quão rápido tu tá fazendo tudo e ainda publicando vídeo semanalmente. Pode ter certeza que o esforço vai ser recompensado, já deu certo! Tá FODA demais!!!
Essas lógicas são obrigatórias para qualquer sistema de programação.
Caso contrário você terá que refazer cada aspecto do seu projeto milhares de vezes.
Eu acho estranho a única variação do microondas ser só na cabeça, tenta fazer tbm a ordem/rotação dos pneus mudarem e os braços ficarem em "seções" diferentes dos pneus
podia aparecer o arame dos pneus queimados tbm. Pq, assim, parece q só o humano queimou e não o pneu =s
Uma ideia é fazer em uma parte da campanha, aparecer vários fuscas de diferentes cores, mas não o azul. E quando achar o fusca azul, acontece uma cutcine, referente a pancada recebida na cabeça ou algo do tipo. Por causa daquela brincadeira que quando aparece um fusca azul, bate no amigo ao lado. Ou bota só de easter egg. E quando a protagonista achar o fusca azul, ela deverá o destruir, assim dando itens melhores e talvez acrescentando algo na história.😁👍
um bom item de cura na pegada brasileiro: café, dorflex, chá de camomila
Uma dica:
Para os próximos inimigos tenta variar um pouco a gameplay, bota uns inimigos que são imunes a tiros, outros imunes a corte... Com isso vc vai fazendo a gameplay ter um progresso. Tipo, jogador chega em uma area, ele não consegue machucar os monstros, então o objetivo do jogador seria passar por eles ate achar uma arma que cause dano especifico.
Assim seria igual Rpg, inimigos tem fraquezas específicas, fracos contra cortes,armas de fogo, inimigos que precisam ser mortos por flechas( pq se explodirem vão borrar a tela do jogador....)
Pros próximos inimigos eu quero aumentar a complexidade sim, alguns vão ser bem mais rápidos e vão basicamente caçar vc pelo mapa
Sem duvidas incrível seu projeto, sucesso !!!
Muito massa esse monstro do microondas. Me surgiram 2 ideias que acho q podem ser interessantes:
1. Ele podia entrar nos pneus e virar só uma pilha de pneus. Ai vc poderia apresentar uns assets de pilhas de pneus pelo mundo e depois alguns começam a ser esse monstro (isso adicionava uma surpresa porque vc sempre estaria acostumado a ja ver os pneus mas derrepente eles viraram um monstro).
2. Poderia ter um que ainda está pegando fogo, podia ser tipo um mini boss ou algo do genero
Pra cura poderiam ser "Dipironas tipo comprimidos" fazendo uma animação dela jogando os compridos na boca de uma vez, ou alguns modelos diferente de remedios cada um com um % diferente de cura.
Até da pra encaixar uma lore com um possivel vicio em remedios ou algo do tipo, quanto mais usar o remedio em especifico o efeito de cura sendo cada vez menor.
Ótimo video, estou super empolgado em acompanhar seu desenvolvimento.
Genialidade de mais
Uma sugestão encima da do Lucas, quando você estiver quase morrendo, as vozes das orações vão ser distorcidas, quase como se fossem sussurros macabros e incompreensíveis, mais pra frente na lore do jogo, ou no final, é revelado que aqueles murmúrios bizarros na verdade são orações dos entes queridos.
Cara, estou acompanhando desde o ínicio... esta top!
como item de cura, faz um jarro com uma babosa kkkkkkkk cura absolutamente tudo (Segundo a minha avó)
transcendeu agora
tá, essa ideia foi insana
pior que se for seguindo a lore do jogo da pra encaixar perfeito como uma metafora da mente da personagem
Meu parceiro, isso foi simplesmente genial. Divulgue esse jogo o máximo que puder, em todos os lugares e de todas as formas possíveis. Logo terá muita notoriedade.
Esse sangue 11:00 na hora que bate em si, foge um pouco da ideia do jogo de ser antigo. Fora isso mto bom
eu quero pegar ambientação e vibe de jogos antigos, mas não quero ficar limitado a eles
deixa os dois micro ondas, nem sabia dessa tortura pesado
se for mais ou menos o valor do defender bros, eu compro com ctz
Opa Léo! Tá ficando muito interessante o projeto. Curtindo D+ acompanhar.
Tenho algumas sugestões do que vi no vídeo:
• Tô achando o "batimento" vignatte mto rápido... Entendo que é para dar o efeito de coração acelerado, mas luzes piscantes assim podem acabar prejudicando a experiência do jogador e causar uma ansiedade/enjôo ruim (não a que vc quer transmitir no jogo kkkkk). Ao invés da Vignatte ter a mesma intensidade do batimento cardíaco, ela poderia ter a suavidade de uma visão turva pré desmaio. Ou seja, deixar o piscar mais suave quase simulando que sua visão tá começando a dar uma falhada ou apagada (e o FX de batimento poderia continuar sem problemas).
• Complementando esse efeito, depois que a personagem faz a animação de morte e cai no chão, essa vignette poderia piscar completamente, como se a personagem fechasse os olhos e ainda tentasse abrir mais uma vez, e depois escurecer de vez trazendo a sensação que ela realmente apagou. (Não sei se é seu intuito mostrar a mensagem de morte em uma tela preta completa, mas como a vignette já tem uma opacidade mais baixa, mesmo se ela fechasse por completo a tela ficaria escura mas não totalmente preta. Igual quando vc abre o inventário. Isso seria legal pq se um monstro te mata e a boneca cai com a cabeça virada para a frente (isso poderia ser forçado), vc poderia ficar vendo a animação do bicho que te matou na sua frente, durante a tela de morte, até vc decidir fazer alguma ação para respawnar.
brabo man otimas sugestões, valeu!
Que top, quando lançar eu vou querer gravar pro meu canal de games :D
devia ter um sistema de drogas pro personagem, parecido com fallow, ai a coca te deixa mais rapido e imune a dano por algum tempo. maconha te deixa em camera lenta, LSD muda o cenario etc...
Esse menu de itens tá muito Silent Hill de PS1, que coisa maravilhosa, já estou hypado pro jogo
O que você acha da ideia de colecionáveis com o formato de chaveirinhos que fazem referência a coisas do Brasil e, que tem haver com a vida dela também?
Exemplo: Um chaveiro em formato de filtro de barro, que é o filtro da casa dela ou da avó dela, outro que é o copo de café do pai, um que é uma chinela da manhã, uma pelúcia que ela tinha ou tem, um em formato do animal de estimação ou favorito etc...
Aí quando ela pega o chaveirinho colecionável aparece uma descrição como: Há, eu lembro desse ventilador, ele fazia mais barulhos do wue ventilava.
Na minha mente seria legal pra gente se apegar mais na personagem.
po com ctz. daria pra ter colecionaveis que tbm servem como documentos que contam mais da historia.
Tipo a laura acha um ursinho de pelucia e quando vc interage com ele tem um texto do que esse ursinho significa pra ela.
Eu com certeza vou fazer algo com filtro de barro, acho que vou deixar como uma "cura infinita" quando vc ta no safe room
Esse game vai ser o melhor game brasileiro já feito, ideia de monstro: Cachorro caramelo demônio
eu quero mto botar um cachorro caramelo, mas acho q vai ser como um ajudante temporário. Tipo o jogo "lost in vivo"
@@leozeradev foda dms
5:40, tenta pessquisar algum tipo de missa ai no youtube, algo interessante que eu acho que ficaria bom era colocar esse áudio no reverso, +/- naquela pegada dos "zumbis" do half life 2
Está ficando show!! Bom demais. Parabéns Leo.
Valeu man 🙏
Como sempre genial irmão, já ta na minha wishlist.
Você pode usar como efeito de cura bem Brasileiro mesmo, uma garrafa escrito "Xarope" toda família brasileira já tomou um remédio caseiro assim, ainda mais de vó.
Em suma achei legal seu trabalho, não sei se ninguém notou, mas até a arma que você usou é um modelo brasileiro da marca Taurus, meus parabéns,
Vamos apoiar o projeto nacional.
Sobre o inimigo, achei muito melhor a segunda versão dele, deixa bem mais parecendo um jogo de terror(um terro que acontece na vida real, o que aumenta ainda mais o pavor e medo)
Para o sistemas de cura, vc poderia usar remédios caseiros
que podem ser encontrados dentro de casas ou por aí, com isso dava pra fazer um sistema de fabricação de remédio.
Obs: adorei seu canal.
Eu acho q um dos itens mais massa pra colocar é algo como saquinho de chá ou alguma coisa assim😅
Eu to impressionado com a qualidade desse jogo, sua atenção aos detalhes é algo raro, esse com certeza não vai ser só mais um joguinho de terror qualquer, você é muito talentoso, vai ser sucesso!
Pra cura poderia utilizar um potinho com creme de aloe vera. Não é 100% exclusiva do Brasil, já que a babosa cresce em climas tropicais, mas tem um uso medicinal bem difundido aqui e é bastante popular
Po Leo, de verdade, se você fizesse um curso eu compraria 100% adoro como você faz tudo de uma forma modular e simples, porém extremamente funcional
quando der a pira eu faço um, mas de momento to mais querendo só desenvolver msm
Imagino nomes provisórios para seus monstros como ceifador , premonição da aflição , a lamentadora , predador rastejante ,
Que maravilha, vou acompanhar de perto essa criação desse jogo, ta ficando muito bom. Quero jogar ele o quanto antes, com certeza vc vai servir de inspiração para muitos devs brs.
"Detalhes" quanto mais detalhes, mais incríveis se tornam os games. Estou gostando muito desse jogo!
Achei interessante a ideia do micro-ondas, tenta fazer mais monstros assim que tem relação com a criminalidade vai ficar inovador e vai combinar com o brasil
Tô gostando de ver como o jogo está se formando
Cara, os seus vídeos são aulas de otimização em Blender e alguns conceitos até Unity, apesar de eu ser ainda muito incapaz nas duas Leozera kkkkkkkkkkk.Obrigado!
Muito bom man de vdd jogo esta super no começo e ja tem uma qualidade do garai! Uma sugestão que eu acho que ficaria bem legal: deixa uns pneus espalhados pelo mapa e o jogador só vai saber se é um pneu vazio ou um monstro quando chegar perto tipo o sistema de mimic dos jogos souls, acho que ficaria daora.
Uma ideia que tive pro medicamento, poderia ser aquelas lendas brasileiras seja manga com leite mata etc, é claro n é a coisa mais mirabolantes mas poderia ter essa pegada
Esse monstro aí com o nome de micro-ondas me lembrou de alguns lances do RJ 😂
Dps n esquece de publicar esse jogo pra console tbm! Xbox one, ps4, ps5 e Xbox XS! Vc é fera! To amando seus vídeos.
opa se eu tiver a oportunidade vou publicar sim!
Esse jogo parece estar ficando incrível! Recomendo que na hora do level design, vc deixasse as munições e armas bem limitadas, se aprofunde bem em sons ambientes e músicas para criar uma ambientação mais legal... E continue testando efeitos e coisas para deixar a ambientação cada vez melhor e mais assustadora (Sem exagerar). Tenho esperanças que esse projeto vai ser fod$...
Quanto ao inimigo do micro-ondas, acredito que quanto mais variedade, melhor.
Na questão da morte, acho que seria interessante se ao cair, ela olhasse pra frente e visse "a luz" do fim da vida, podendo até colocar uma chance de ver algum ser angelical, tipo aqueles anjos com vários olhos, etc... Daria um ar de terror psicológico até mesmo na morte.
Que trampo fantástico mano
visuais charmosos PS1 total, tenho adorado esse tipo de arte ultimamente
E aindaconseguiu mesclar com elementos que só um brasileiro reconhece, incluindo esse inimigo que é fortemente inspirido nas execuções reais que rola aqui
Não sei se tu curte um jogo chamado Dementium (originalmente pra DS, mas depois saiu pra PC e está no Switch tambem), ele tem uma pegada assim, talvez sirva de inspiração se já não conhece, ele acertou em várias coisas
Continua muito legal, já tô com o jogo na lista de desejos e muito animado pra poder jogar! E também pode ser tipo um dorflex o item de cura.
Seria legal um modo extra de sobreviver a ondas de inimigos
po vdd, ou um modo assim pelo menos pro playtest do game tipo um modo horda
colocar para que ela recupere a vida com uma comida que ela gosta muito, tipo a comida preferida acalmar a alma dela.
Parabéns mano,puta trampo hein,show de bola a explicação, continue com o belo trabalho, sucesso mano
Cria um sistema de fabricação de cura cara, faz um item pilão e faz dele uma bancada de criação para fazer remédio de vó
boa
Vou ser obrigado a comprar, ta ficando muito foda!! quanto ao fato do mesmo monstro com formatos de cabeça diferentes eu achei genial, quebra um pouco essa zona de monotonia que temos como no SL que é um nicho muito longo dos mesmos monstros por curto periodo de tempo.
to muito ansioso pra jogar esse game manu
ano q vem ta lançando
Já gostei da premissa, ta na lista de desejos e mal posso esperar pra jogar, sucesso!!
Sobre itens de cura: Mertiolate como item primário e paracetamol ou Dorflex como comprimido. Inclusive o comprimido você pode tentar patrocínio de alguma farmacêutica, acho que a Cimed toparia!
Sobre a trilha sonora: eu particularmente me amarro em trechos do game sem música, e com os sons de passos bem alto, tipo RE. Dá muito suspense e medo! Ainda mais em locais fechados, onde tem inimigos novos.
Já ia falar da Steam kkkk mas vi que tem aqui kkk adorei seu projeto 👏🏻 vou aderir e compartilhar para meus amigos e ajudar a divulgar 🙏🏻 parabéns por essa obra prima. Esse será o primeiro de muitos 👏🏻
O pessoal já comentou dos remédios como Paracetamol, Dorflex e plantas como Babosa e afins.
Mas apenas como sugestão, um frasco/copo de "Soro Caseiro" também seria legal.
Daria até para disponibilizar os itens no mapa: "Açúcar, Sal e água Potável", para que o player pudesse cria-lo.
(Meio que como a mistura das ervas no Resident Evil para potencializar a cura.)
1. Faz uma gameplay diferente para os inimigos variados. Velocidade, resistência... Etc...
vai ter
Algumas sugestões:
Eu curti as duas versões da cabeça do bicho. Mas pensei que também você podia fazer uma versão onde é só uma pilha de pneus com um pouco de sangue ou coisas vazando que seria tipo o bicho adormecido, disfarçado. E quando o player passa perto sem prestar atenção, ele tira a cabeça e braços pra fora, e levanta as pernas e ataca o player. :)
Você poderia usa um modelo de um pote ou uma caixinha cheia de remédios como as pessoas guardar em casa. E um costume brasileiro guardar remédios com a dipirona e paracetamol . Aqui em casa guardamos em um copo grande
Como uma vasilha ou um pote que era usado antigamente para guardar manteiga. com varias cartelas de remédios
Um item de cura legal e que não vai aprecer uma droga ilícita seria um item que represente uma memória boa da Laura, como um chá que lembra a avó ou a mãe dela etc.
Edit: Pra complementar, coloca uma descrição sentimental junto com confusão, como se ela estivesse confusa do porque de aquilo estar alí, mas estranhamente aliviada por achar aquilo alí
essas duas "variações" ficou bem bão, é sempre daora ter uma variação do mesmo inimigo
Vou dar uma dica mas não sei se você iria gostar, na hora da morte o personagem deveria andar sozinho ou com o jogador movimentando mesmo, você escolhe. Aquele pico de adrenalina de poucos segundos,o personagem caindo em câmera lenta. Na minha cabeça essa ideia é muito boa e diferente
imagina o "bixo x9" ser a Laura e ela está brigando com seu "passado trágico" para finalmente estar em paz, por isso os sons de oração quando ela está quase falecendo (remetendo as orações de quando ela estava desaparecida)
Item de energia, não sei se no jogo tem, mas no Brasil usamos muito café para dar aquele gás no dia a dia, Talvez em alguns estabelecimento ou outro do mapa podemos encontrar garrafas termicas de cafezinho onde o jogador não leva ela mas consome na hora ao clicar nela no mapa, assim talvez o personagem fica um pouco mais rapido por algum tempo ou perde menos vida em um novo combate, mas logo após já não faz mas efeito. e por ai vai. essas garrafas pode ser encontradas momentos antes de um combate com um boss, o jogardor familiarizado já vai ficar ... hummm vai ter combate tenso vindo ai" kk.
Guará mix kkkkk
Guará mix e o item de energia kkk
Gostei do gerenciador de ambiente. Foi uma ideia muito boa.
Algo que vejo muito em jogos são árvores estáticas! Vai ficar magnífico se ouver barulho de vento, folhas quando se aproximar de árvores...
Seria muito interessante que, com o caminhar do jogo, a Laura fosse descendo cada vez mais em sua própria mente, descendo em espécies de esgotos, cavernas, buracos e coisas desse tipo. Nesses locais os inimigos base poderiam mudar, ficando com mecânicas, pontos de vida e dano diferentes (Sem exagero), além de encontrarmos mais bixos diferentes com suas próprias mecânicas e designs. Gostei muito do projeto! E espero que dê certo!
entao como a mecanica do jogo seria o Loop, eu to pensando em montar um level design onde o mapa tem diferentes regiões q vc pode liberar, mas tudo ainda seria no mesmo sistema de loops (que no jogo vao ser chamadas de "profundidades")
Chá é bem interessante, adiciona um toque indígena e muito cultural, para esse item de cura você precisa coletar ervas em locais específicos e procurar locais que você consiga preparar esse chá, como um fogão, lareira, etc.
Tô adorando acompanhar esse projeto
caraca mano voce sozinho ta fazendo esse projeto, esta ficando muito bom!! estou ansioso vou comprar certeza a versão final
Acho que um inimigo estilo " feto prematuro " iria ficar bizarro demaize.
rapaz vc adivinhou 50% do inimigo q eu quero fazer kkkkkkk
Vai ficar show demais ksksksk @@leozeradev
Nunca desista mano amo seus videos
Sobre a oração, grava audio de orações de filmes de terror, que mais tem é a freira... um exemplo
Como item de cura que ficariam bom: Caixinha de Novalgina, Caixinha de Paracetamol e talvez umas folhas de boldo ou chá de boldo. Seria legal o chá já na xícara, talvez ajude na lore, relembrando a Vó da personagem? Sei la. Só umas ideias soltas.
Achei a arma muito realista, deveria baixar mais os gráficos dela
ah pra mim ta bão kkkk
Para o item de cura, podia ser um pote de pomada arnica.
Parabens mano pelo video e pelo jogo, ta ficando foda demais.
Tenho uma duvida sei que tu tem anos de experiencia e tudo mais, mas o que você recomenda pra quem quer aprender unreal do zero? To fazendo um jogo tbm mas ficar pulando de tutorial em tutorial não ta me ajudando a aprender a ferramenta direito, principalmente a parte dos blueprints. Tem alguma dica ou algo assim?
cara no começo é totalmente normal vc ficar meio perdido. Eu acho q o segredo é vc não focar em saber e sim em só seguir em frente sem se preocupar muito se ta "funcionando" ou não.
Daí chega em um ponto onde vc começa a entender mais aprofundado as coisas e nem se da conta.
Eu tenho um curso gratis na unreal caso vc se interesse, é bem basico mas eu fiz um prototipozinho completo:
docs.google.com/document/d/19qKCxrFcK14wRpjz1kMzWG6akFuY3xTeQDD5KhLXwDE/edit?usp=sharing
Tá muito legal esse jogo, mês que vem tbm vou começar a produzir o meu inspirado no resident evil
Item de cura meu querido Chá de Boldo e/ou Xarope.
Você poderia fazer um mercador no estilo do re4, só que em vez de ser o mercador ser um vendedor de 25 de março.
po seria dahora
Tô amando acompanhar o desenvolvimento do jogo. Seria legal a trilha sonora ser um samba paulista ou bossa nova, mas "deformado" e enervante.
muito boa ideia, já mandei pro Alessio e ele falou q vai incorporar elementos do bossa nova nas musicas. valeu pela sugestão :D
@leozeradev Me sinto lisonjeado em ser notado. :D Aliás, como eu poderia contribuir com o jogo?
Tem que por um merthiolate como item de cura , por que com merthiolate não arde kkkkkkk
Mando seria legal o item de cura ser a garrafada, aqui no RN é uma garrafa geralmente de vidro com cachaça e várias ervas dentro, a maneira de usar varia desde beber a colocar diretamente em um ferimento!
no microondas acho legal e ter um ataque que pegasse fogo tipo quando tivesse com a vida baixa ou uma versão que soltasse fumaça dele quando tivesse de boa como se fosse recente a criação daquele micro ondas e nessa variante do fogo ia ser legal ele gritando de dor pra dar não só mais aflição como também uma especie de "compaixão" pelo ser que um dia foi uma pessoa espero ter falado de uma maneira que de pra compreender o que quero dizer
simm eu tava com a ideia de ter um "modo rage" q pode ativar aleatoriamente. nesse modo o pneu começa a pegar fogo e ele fica gritando igual os zumbis do half life 2
@@leozeradev me veio a mente o grito deles mesmo
essa série tá incrível
Vc poderia fazer um corote que quando você usa você tem uma leve chance de recuperar vida e tambem poderia ser usado para para ficar imortal por uns 5segundos tipo a habilidade do trevor no gta
Um monstro chamado microondas, esse é conterrâneo meu kkkkk
tá muito maneiro o jogo, gostei das sutilezas nos indicadores de vida e munição, muito bom!
Coloca como item de cura: dipirona, xarope, analgésico, chás ( tipo de camomila), xarope de mel e alho. Seu projeto é top mano🎉
AS ANIMAÇÃOES MEIO TRAVAS DÁ UM EFEITO MUITO LEGAL
Dica para itens de cura: cartela de dipirona ou dorflex e merthiolate
pra curar é só fazer ela tomar um paracetamol
monstro roxo que pode usar teleporte ' item que tem 50% de chance de dar dano 50% de curar 25% da vida do jogador.
Insano cara, mal posso esperar para ver o MaxMRM e o Alanzoka jogando isso e você ficando rico!
Uma mecânica de Tensão séria muuuuito show nesse game!
usa na cura frutas e plantas, tipo romã, mel com gengibre, esses remédios de vó, quanto a cabeça dos inimigos, coloca os dois, é mais agradável aos olhos ter variedade nos inimigos
item de cura rivotril hahaha mas ia ser top se tivesse um sistema de sanidade
po vdd, tipo amnesia
@@leozeradev ai eu acho que ia combinar mais com a ideia das orações
Esse Monstro Microondas ficou pesado dmais kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Coloque um chá de vó como o item de cura