olha quando vc falou de como mostrar a vida do player e falo que ela ia ta em como, que tal colocar os barulhos de batimentos cardíacos do hospital e a mãe dela chorando mais alto? tipo por favor, continue conosco laura... e o PI...PI...PI... de fundo?
@@PumpiKING_editor Sim, tem razão. Desculpa se meu primeiro comentário soou como algo negativo, foi apenas um comentário descontraído e não quis ofender ninguém de nenhuma parte da história. Tudo bem? 😟
Quando o HP estiver baixo coloca sussurros cada vez mais claros, que posteriormente poderá ser revelado que são as orações das pessoas que ela ama nos momentos mais críticos do coma.
Caramba que incrível,ver todo o processo da ideia e agora o início da materialização desta ideia e oq vier no futuro é simplesmente sensacional de acompanhar,que o projeto só evolua Leo você é PIKA
sensacional man, sobre como mostrar o status HP sem hud. Acho que, tem a opção da visão avermelhada, abafar o audio, e sons do personagem como estivesse com mais dores. Creio que como ela esteja em coma, talvez uma opção seja que quando ela estiver com o HP em danger os sons de hospital mais claros, como se ela estivesse mudando de sala indo para uma uti algo assim, médicos falando, parentes chorando, fazendo com o que o jogador recupere rapido o HP para ela não morrer na "vida real". Junto da visão embaçada, escurecimento de tela, tela um pouco avermelhada coisas assim.
Sobre o sistema de inventário, uma solução interessante seria fazer como alguns jogos de FPS fazem, que é usar uma câmera separada que só renderiza os braços e a arma, dessa forma mesmo que os objetos entrem na parede eles ainda ficarão visíveis. Não sei bem como funciona na unreal mas na unity basta colocar a câmera para renderizar um layer específico e deixar ela sobrepondo a câmera principal. Esse jogo tá ficando muito bom, a história também está muito criativa.
cara amo jogos nesse estilo, principalmente os Residents mais clássicos, geralmente eu pirateio tudo mas faço questão de apoiar esse projeto quando sair
me lembro quando joguei resident evil 1 no meu sega saturn pela primeira vez. ver esse games nesse estilo gráfico me traz essa lembrança. talvez uma adição que possa não combinar com o estilo do game, mas que ao meu gosto deixaria ele mt legal, é dar uma espécie de "sensação de pancada" com as armas. por exemplo, armas brancas como cano ou pedaço de madeira, dar uma sensação de que a pancada realmente doeu no bicho kkkk ou deixar u barulho das armas de fogo mais altos sei lá. mas só de olhar a produção do jogo, já deu vontade de jogar, já adicionei na lista de desejos e espero ter grana pra pegar
No caso do HP, eu acho que seria massa vc fazer algo como: Quando a personagem tomar dano, aparecer o número da vida que estava anteriormente e logo em seguida mostrar o HP depois do dano *(Ex: A personagem está com 100 de HP, ela toma um dano de um monstro e acaba perdendo 15 de HP, então, quando isso acontecer aparece na tela os 100 HP que ela estava e depois mostra a vida abaixando para 85 HP)*
cara, acho q esse método vai totalmente contra a imersão que o Leo quer botar no jogo, ele não quer diretamente colocar números assim como ele falou no vídeo
Muito bom camarada! Conheci seu canal ontém... me inspirou a voltar a programar e continuar meus projetinhos. Com certeza vou continuar te acompanhando :D
sensacional cara isso é incrível ver o cenário de games brasileiro se desenvolvendo, a ideia do jogo lembrou muito cry of fear com toda certeza vai ser um jogo bem falado por uma ideia por mais que sutil inovadora e cativante espero que o projeto cresça e com toda certeza vai ser um dos jogos que vou adorar apoiar
Está ficando muito top o jogo Leo, meus parabéns! Meu sonho é criar algum jogo assim também, mas por enquanto estou tentando no mundo das pixel arts. Uma ideia para a parte do dano e como mostrar isso ao jogador, seguindo seu raciocínio do "flash" quando levar dano, seria interessante fazer como se a personagem estivesse ficando cansada e perdendo a consciência, deixar os cantos da tela cada vez mais embaçados e o som abafado conforme ela vai perdendo a vida, e poderia adicionar até uma animação dela piscando quando estivesse com a vida no mínimo, como se estivesse pra perder a consciência mesmo. Essa seria minha ideia! Um abraço e continue com os planos!
Amigo pode me dar umas dicas? Não sei programar, é nada. Mas quero ir pra UE5 porque tem muitos textos em Português. É o blueprint, mais futuramente... Quando montar meu PC.
Sou desenvolvedor de jogos e achei simplesmente mto bonito a animacao "travadona", pq realmente deu um charme mto bom. No geral eu achei simplesmente magnifico o jogo e me inspirou bastante
Uma dica: não recomendo fazer o braço e os itens "pequenos" e proximos da camera para não cliparem nas paredes. A abordagem padrão do mercado é vc implementar esse tipo de elemento em um render diferente na camera. Assim você garante que eles estarão sempre visiveis pq vão ficar em um layer separado e sobreposto. Da um google depois, vai te poupar muita dor de cabeça
Uma ideia é fazer em uma parte da campanha, aparecer vários fuscas de diferentes cores, mas não o azul. E quando achar o fusca azul, acontece uma cutcine, referente a pancada recebida na cabeça ou algo do tipo. Por causa daquela brincadeira que quando aparece um fusca azul, bate no amigo ao lado. Ou bota só de easter egg.😁👍
Leozera vc pretende fazer mais de um final pro jogo? Se não tai uma ideia, aliás parabéns pelo lançamento do seu primeiro jogo e agora já ta vindo um segundo vamos nessa em não desista
oi, acabei de ver o vídeo agora ent eu n sei se algm já deu essas ideias, para indicar o dano vc pode usar sons de respiração e grunhidos além de abafar o som, tbm é algo legal deixar a visão da personagem mais escura com uma vinheta preta em volta (mas pode estragar a imersão). Outra ideia tbm é que quando o player olhar para baixo ele vai ver a personagem com uma mão na barriga, talvez um pouco mais inclinada ou até mancando, tbm é legal ter um efeito de roupas manchadas de sangue e com alguns cortes aparentes. E sobre o gora vc pode usar a mesma técnica que a valve usou no l4d2, que é usar a parte de dentro de cascas de vegetais, legumes, frutas, etc, como pimentões e batatas (isso aparece no vídeo do richter overtime q vc usou para mostrar o corpse.mdl) é isso, espero q vc n perca a vontade de terminar seu jogo, a vibe dele está ótima e é algo q daria certo edit: lembrei q tem um jogo de pc mt velho do jurassic park q mostra o hp do personagem por uma tatuagem de coração, que vai enchendo/esvaindo de sangue conforme vc se cura ou leva dano. E se o jogo tiver dublagem tenta deixar ela tosca ou sem expressão, usa de referencia os jogos de resident evil e silent hill de ps1
tá, ok, esse vídeo tá do caralho. que tu cresça mais, que vídeo interessante, adorei, eu amo muito a pira de Silent Hill e Survivor horror, que lance mesmo mano ❤
O jogo está ficando bem legal, parabéns. Uma forma de demonstrar a vida sem aparecer nada na UI seria quando chega o laranja ela começar a ficar ofegante dando de escutar a respiração por exemplo, e no vermelho além da respiração ela ficar dando aquelas gemidas de segurando dor, o que poderia até virar mecânica para quando estiver nessa situação os inimigos perceberem mais ela dado que agora tem o fator de som junto.
9:45 você pode adicionar um relógio que mostre a vida, mas também pode fazer igual os primeiros resident evil, as animações mudando de acordo com a barra de vida, quando muito machucado a personagem poderia correr mais devagar, assim como também o som ficar abafado com alguns barulho de aparelhos hospitalares
Parabéns Leozera, sou desenvolvedor tmb não de jogos, mais eu sei como é difícil desenvolver e com qualidade o seu jogo está ficando muito bem feito... seria legal arranjar uma publisher
Gostei muito da ideia da história Uma sugestão é pesquisar sobre inconsciente segundo abordagens da psicóloga: id, ego e superego do Freud e sombra do C. G. Jung. Acredito que possa da algumas ideias ou inspirações
Essa sua ideia do inventario foi muito boa. Diminuir os itens pra caberem dentro da propria capsula de colisao do player, genial. Embora eu acho que na época do ps1 o inventario carregava em uma nova cena mesmo, sua ideia foi excelente. Eu mesmo faria carregando em uma nova cena, nao vou mentir kkkkkk.
Sobre o sistema de vida do jogador, seria legal que, com a vida diminuindo, o jogador pudesse escutar cada vez mais as batidas do coração dele e a respiração ficasse mais ofegante. Também poderia adicionar efeitos de tontura e, com a pressão arterial diminuindo a visão ficasse mais turva. Poderiam aparecer feridas no corpo e as roupas poderiam se manchar de sangue à medida que o jogador levasse dano também. Não sei se toda essa ideia acumulada no jogo seria boa, mas é uma ideia. Video top meu mano.
Achei muito sensacional, meu sonho desde sempre foi ver um jogo de terror psicológico que se passa no Brasil com tematicas e arquétipos do nosso país, Principalmente um que não seja somente um outro de mascote perseguindo mas que se trata de uma narrativa
acho que seria legal deixar a escolha de pressionar ou segurar o shift pra correr , eu por exemplo, não conseguiria me acostumar a apenas apertar uma vez o shift e correr, sempre habilito a opção de segurar o shift enquanto meu personagem corre, e quando o jogo não tem essa opção fico com uma certa dificuldade em mover o personagem da forma que eu gostaria, isso (pelo menos pra mim) quebraria a imersão que você gostaria de passar com seu jogo, parabéns pelo video, o conteúdo ficou muito bom e mal posso esperar pra jogar!
com ctz, vale a pena ter a opção pra quem quer segurar. acho que seria mais intuitivo se eu deixar isso como padrão mesmo, pq quem for jogar de primeira vai esperar que seja assim
Uma Sugestão Tá ligado que quando a gente é assaltado a gente fica com receio na rua Tipo você tá andando a noite voltando pra casa ou até de dia mesmo, quando você escuta uma moto se aproximado do seu lado da um gelo Assim como em silent hill tem essas parabolas eu tenho a minha, Bem minha sugestão é que você poderia colocar no fundo do cenário Um olho te observando, isso daria a entender da personagem a estar sempre de olho aberto observando ao seu redor com medo Não sei C você entendeu mas essa foi a minha ideia Aaaa sobre o indicador de Life que vc comentou Sla ela pode colocar a mão no corpo e se tiver muito sangue na mão seria um indicativo que o HP estaria baixo
Cara, uma ideia legal seria add um sistema de sangramento dependendo do dano q o player tomar pra dificultar mais o combate, deixando um pouco mais de medo no player e dar um sentimento a mais de que ele tá em um survival horror
Uma dica: Coloque para poder ajustar algumas coisas como o frame da movimentação e os Efeitos de PS1 nas configurações. Com um ajuste em slide para definir a intensidade. Seria ótimo.
9:35 sugestão: quando tiver com pouco HP deixa o jogo em preto e branco e vai escurecendo a tela, tipo left 4 dead, e também coloca um som de beep dos batimentos cardíacos cada vez mais alto e rápido, acho q ficaria um resultado legal
vc deveria fazer um sistema de piscar, a laura piscar em um intervalo de tempo meio longo (a cada 20s talvez) e o piscar dela dura milisegundos, porem, quando ela está com vida vermelha, ela pisca mais frequentemente (a cada 10s - 15s por exemplo) e o piscar dura, por exemplo, o dobro de duração o jogo ta ficando muito legal, abraços
9:00 Seria uma boa usar o sistema do resident evil, onde a vida do personagem é refletida em como ele anda/fica em idle Quando está amarelo fica meio mancando, e cansado Quando está vermelho fica com a mão na barriga e manca muito, além de ter a velocidade reduzida
salve Leo tive uma Idea aqui, quando a Laura tiver com pouca vida seria legal colocar um som de respiração, como se ele estivesse ofegante, acho que daria uma imersão muito loka
Parabéns pelo excelente conteúdo! Estou com uma dúvida e, se puder me ajudar, agradeço. Estou configurando a loja do meu jogo na Steam e vi que você publicou a sua página sem o trailer. No meu caso, a Steam está exigindo que eu poste com trailer. Se puder me dar uma dica de como publicar sem o trailer por enquanto, ficaria muito agradecido. Fazendo favor
Uma coisa que eu acho muito atrativa em jogos com essa vibe é um combate no estilo cry of fear, inclusive queria ver mais jogos no mesmo estilo de cof "cry of fear" por ai, com os gráficos e uma ideia parecida. Sou simplesmente apaixonado no jogo, e infelizmente não vejo tantos jogos com a mesma proposta.
outra parada é o braço pequeno , da pra contornar com o focal langth da camera, ou colocar a camera mais pra tras e dividir o corpo e a cabeça, mas ela estando no mesmo grupo , da pra vc fazer a camera não renderizar um objeto na cena, vc pode colocar a cabeça pra nao renderizar , eu faço isso no meu ultimo jogo, tem video no meu canal
Bom demais, pra quem jogou os clássicos de survivor horror no ps1 esse jogo é pura nostalgia, vou passar a acompanhar seu trabalho, qual a versão da unreal Engine vc tá usando pra fazer ele ?
9:35 dá pra tentar colocar esse negócio dos batimentos na tela e ela vai parecer e desaparecer quando a tela fica vermelha com o dano, aí de acordo com oq ela vai baixando ela muda pra amarela e pra vermelha, acho q o RE2 Remake faz isso e fica bem clean
ah cara só comece, é o passo mais importante. Vc vai sempre precisar balancear o lado gamedev e o lado youtuber, mas devagar vc encontra o equilibrio pra postar com consistência e desenvolver tbm
Essa parte do carrossel daria pra resolver com uma estrutura de dados chamada de Linked List, onde cada item guarda dois ponteiros, o do anterior e o do próximo, acho que fica mais elegante e performático do que duplicar os objetos (O que poderia ser sucetível a bugs).
Na ideia do dano, eu pensei em talvez ir fazendo a visão do personagem ir ficando mais "ofuscada" ou até mais embaçada pra mostrar que sua vida já está quase no zero
Falando um pouco da Palavra: "Ainda que eu passe por angústias,tu me preservas a vida da ira dos meus inimigos; Estendes a tua mão direita e me livras" Salmo 138,7 Sempre busque estar perto de Deus nos momentos bons e ruins,seguindo seus ensinamentos. Ele te ama. Quando estiver em dificuldades e angustia,o Senhor irá te ajudar te dando força e coragem para poder passar pelos obstáculos. Se continuar firme na Rocha,nada poderá te abater,pois o Todo-Poderoso é a sua fortaleça.
Para fazer o sistema de vida vc pode fazer as 27 facadas no corpo da personagem e elas irem aparecendo conforme a vida do personagem, aí o jogador olha para baixo para saber quanto de vida ele tem, se tem 26 facadas então ele tem 3,7 de vida por exemplo, ou se não tiver nenhuma facada ele tem 100 de vida, acho que ficaria massa encaixando com a narrativa, e daria para o player saber mais ou menos quanto de vida tem sem exibir na tela
Não precisava deixar os itens pequenos, era só colocar em uma camada de rendering acima do resto dos objetos (ps: só tenho experiencia no godot e na unity, mas na unreal deve dar p fazer tb)
Opa, sei que o canal não é sobre tutoriais, mas se possível, eu gostaria de saber como vc cria as suas animações, estou em um processo atualmente de animações em alguns personagens e gostatia de saber como algumas pwssoas fazem as animações, se possível mostrar algum video no TH-cam que seja meramente parecido com o que vc faz nas animações, fiquei curioso pra saber omo funcionou o movimento da criatura
jeitos bons de mostrar ao jogador que ele está com a vida no "vermelho" -batimentos do coração altos (sim para atrapalhar o jogador o suficiente para ele perceber que deve fazer algo) -personagem tentar respirar como se estivesse com falta de ar (mais uma sonorização para indicar novamente ao jogado que algo está errado) -reduzir o campo de visão + uma vinheta forte nas bordas -"veias vermelhas" pulsando na tela com fade in e fade out - texturas ensanguentadas nas mãos da personagem (para que apareça enquanto ela corre) -ela poderia começar a escutar "vozes" da mãe ou outras mesmo, como se fosse pessoas tentando falar com ela enquanto ela está em coma (acho que esse ultimo particularmente poderia se usado pra reforçar ainda mais a lore) acho que esses são bons jeitos, gosto bastante do canal, não sou mt de interagir em comentários mas tá aq a minha contribuição, continua o projeto se der é claro, mas com toda certeza esse tem potencial vlw
Em 7:40 , sobre o sistema de inventario e itens atravessando o ambiente... Talvez o ideal seria fazer com que esses itens fossem renderizados em uma "camada acima" da camada do mundo jogável, assim quando abrir o inventario, essa camada seria visível sem a interferência do ambiente. Tenho certa experiência em Game Dev, mas não em Unreal em si, mas acredito que método seja mais eficiente pra evitar clipping.
o problema de outra camera é que teria um impacto de performance. Dessa forma de deixar os itens pequenos funciona tbm, sem problema de performance ou de clipping
@@leozeradev Concordo que usar outra render custaria mais, mas serão apenas alguns objetos e não um mundo todo, acho que não pesaria tanto assim. Mas isso fica a seu critério, tmj!
considerando q é survival horror, acho valido a corrida ter limite por estamina, faz a pessoa ter q pensar quando deve correr e nao deixar ela correndo pra sempre, se n, as pessoas vao SEMPRE correr outra coisa, barulho, se a pessoa pode andar e correr, seria lgl ter barulho e os monstros escutarem e irem atras
Bote o Jogo na Lista de Desejos: store.steampowered.com/app/3301370/Comatose/
Entre no nosso servidor do discord: discord.gg/xMWp7sDhEM
olha quando vc falou de como mostrar a vida do player e falo que ela ia ta em como, que tal colocar os barulhos de batimentos cardíacos do hospital e a mãe dela chorando mais alto? tipo por favor, continue conosco laura... e o PI...PI...PI... de fundo?
Mano qual que é o seu Instagram quero falar mais do jogo 🎮??
@@FabioDasilvacunhame manda dm no discord , não uso mto o insta . leozeradev
@@leozeradev Esse Discord não está dando certo
legal o título , me faz lembrar de uma música chamada de comatose do hollow front
Tipo de jogo que o Alanzoka adora jogar, alguém tinha que mostrar pra ele quando tiver concluído
Se o jogo tiver um mapa pra guiar o coitado, né. Alan se perde muito 😂
ele, celbit, felps, mó galera joga jogo assim
@@PumpiKING_editor Sim, tem razão. Desculpa se meu primeiro comentário soou como algo negativo, foi apenas um comentário descontraído e não quis ofender ninguém de nenhuma parte da história. Tudo bem? 😟
O Brasil NÃO pode perder um talento desses! Tudo que a Puppet Combo te oferecer a gente paga em dobro! 🙏🙏
Quando o HP estiver baixo coloca sussurros cada vez mais claros, que posteriormente poderá ser revelado que são as orações das pessoas que ela ama nos momentos mais críticos do coma.
eta porra, otima ideia
O cara é o próprio kojima que ideia braba
Eita poura, ideia foda. Se o jogo fosse meu, eu deixaria um agradecimento nos créditos finais hahaha
Me caguei só de pensar na ideia.
caramba que ideia da hora ,show
Quando o cara é experiente ele consegue aprender muito rápido, até mesmo mecânicas ou ideias que ele nunca fez antes
Pessoal pfvr hypa o vídeo pra ele chegar em mais pessoas porque o trabalho dele é excelente.
parabéns meu véio, ja coloquei na lista de desejos. Dev indie +jogo de terror = VITÓRIA
Uma ideia pra mostrar a vida do player, é quando menos vida o player tiver, mais escuro seria a visão e a audição
E pode ter aquele barulho de batimentos cardíacos
Caramba que incrível,ver todo o processo da ideia e agora o início da materialização desta ideia e oq vier no futuro é simplesmente sensacional de acompanhar,que o projeto só evolua Leo você é PIKA
to ansioso pra ver o desenrolar, mt bom mano!
Valeu man
sensacional man, sobre como mostrar o status HP sem hud. Acho que, tem a opção da visão avermelhada, abafar o audio, e sons do personagem como estivesse com mais dores. Creio que como ela esteja em coma, talvez uma opção seja que quando ela estiver com o HP em danger os sons de hospital mais claros, como se ela estivesse mudando de sala indo para uma uti algo assim, médicos falando, parentes chorando, fazendo com o que o jogador recupere rapido o HP para ela não morrer na "vida real". Junto da visão embaçada, escurecimento de tela, tela um pouco avermelhada coisas assim.
Caralho tu realmente modelou as coisas, diferentemente desses youtuber que já usa asset pronto o tempo todo. Você é foda, continue assim
Fantastico! tô animado pra jogar! (Caramba eu fui o primeiro a comentar)
Sobre o sistema de inventário, uma solução interessante seria fazer como alguns jogos de FPS fazem, que é usar uma câmera separada que só renderiza os braços e a arma, dessa forma mesmo que os objetos entrem na parede eles ainda ficarão visíveis. Não sei bem como funciona na unreal mas na unity basta colocar a câmera para renderizar um layer específico e deixar ela sobrepondo a câmera principal.
Esse jogo tá ficando muito bom, a história também está muito criativa.
os vídeos estão incriveis, e você me motivou a começar meu próprio jogo, muito obrigado
cara amo jogos nesse estilo, principalmente os Residents mais clássicos, geralmente eu pirateio tudo mas faço questão de apoiar esse projeto quando sair
Olhando pro seu projeto me lembro da era de ouro da puppet combo... Seu conteudo é muito necessario e eu to muito empolgado pra por as maos nisso
me lembro quando joguei resident evil 1 no meu sega saturn pela primeira vez. ver esse games nesse estilo gráfico me traz essa lembrança. talvez uma adição que possa não combinar com o estilo do game, mas que ao meu gosto deixaria ele mt legal, é dar uma espécie de "sensação de pancada" com as armas. por exemplo, armas brancas como cano ou pedaço de madeira, dar uma sensação de que a pancada realmente doeu no bicho kkkk ou deixar u barulho das armas de fogo mais altos sei lá. mas só de olhar a produção do jogo, já deu vontade de jogar, já adicionei na lista de desejos e espero ter grana pra pegar
Cara gostei bastante do conceito, mt boa sua ideia.
No caso do HP, eu acho que seria massa vc fazer algo como: Quando a personagem tomar dano, aparecer o número da vida que estava anteriormente e logo em seguida mostrar o HP depois do dano *(Ex: A personagem está com 100 de HP, ela toma um dano de um monstro e acaba perdendo 15 de HP, então, quando isso acontecer aparece na tela os 100 HP que ela estava e depois mostra a vida abaixando para 85 HP)*
cara, acho q esse método vai totalmente contra a imersão que o Leo quer botar no jogo, ele não quer diretamente colocar números assim como ele falou no vídeo
cara, sinceramente, leo, tu é criativo pra caralho, cada vez mais impressiona, queria ta no teu nivel
Muito bom camarada! Conheci seu canal ontém... me inspirou a voltar a programar e continuar meus projetinhos. Com certeza vou continuar te acompanhando :D
Que ideia FODA, Léo! Já vou colocar na wishlist e tô ansioso pra jogar hahahah
Jogo parece ser Incrível! Você tem muito Talento. Parabéns e Sucesso!
Curti pra krl a ideia! Foda ja to colocando na lista de desejos! Vou acompanhar o processo, show demais!
sensacional cara isso é incrível ver o cenário de games brasileiro se desenvolvendo, a ideia do jogo lembrou muito cry of fear com toda certeza vai ser um jogo bem falado por uma ideia por mais que sutil inovadora e cativante espero que o projeto cresça e com toda certeza vai ser um dos jogos que vou adorar apoiar
Muito bom, está ficando. Duas coisas que vc pode usar para passar a sensação de que esta ferido, é o balanço da camera aumentar, e ficar ofegante.
Está ficando muito top o jogo Leo, meus parabéns! Meu sonho é criar algum jogo assim também, mas por enquanto estou tentando no mundo das pixel arts.
Uma ideia para a parte do dano e como mostrar isso ao jogador, seguindo seu raciocínio do "flash" quando levar dano, seria interessante fazer como se a personagem estivesse ficando cansada e perdendo a consciência, deixar os cantos da tela cada vez mais embaçados e o som abafado conforme ela vai perdendo a vida, e poderia adicionar até uma animação dela piscando quando estivesse com a vida no mínimo, como se estivesse pra perder a consciência mesmo. Essa seria minha ideia! Um abraço e continue com os planos!
Amigo pode me dar umas dicas? Não sei programar, é nada. Mas quero ir pra UE5 porque tem muitos textos em Português. É o blueprint, mais futuramente... Quando montar meu PC.
Que dahora, bicho! Agora quero ver como vai ficar o jogo pronto. Parabéns pelo trabalho!
Sou desenvolvedor de jogos e achei simplesmente mto bonito a animacao "travadona", pq realmente deu um charme mto bom. No geral eu achei simplesmente magnifico o jogo e me inspirou bastante
Nossa, que jogo dahora, amei a ideia do jogo amigo, com certeza vou testar aqui no canal 🫀
Uma dica: não recomendo fazer o braço e os itens "pequenos" e proximos da camera para não cliparem nas paredes.
A abordagem padrão do mercado é vc implementar esse tipo de elemento em um render diferente na camera. Assim você garante que eles estarão sempre visiveis pq vão ficar em um layer separado e sobreposto. Da um google depois, vai te poupar muita dor de cabeça
Uma ideia é fazer em uma parte da campanha, aparecer vários fuscas de diferentes cores, mas não o azul. E quando achar o fusca azul, acontece uma cutcine, referente a pancada recebida na cabeça ou algo do tipo. Por causa daquela brincadeira que quando aparece um fusca azul, bate no amigo ao lado. Ou bota só de easter egg.😁👍
Vc é tao genial q eu acho q te amo ❤ gostaria mt de trabalhar com vc, te admiro mt
Seu trabalho está maravilhoso, te desejo sucesso!
Leozera vc pretende fazer mais de um final pro jogo? Se não tai uma ideia, aliás parabéns pelo lançamento do seu primeiro jogo e agora já ta vindo um segundo vamos nessa em não desista
pretendo sim, pelo menos uma escolha no final que leva a 2 finais diferentes quero ter
oi, acabei de ver o vídeo agora ent eu n sei se algm já deu essas ideias, para indicar o dano vc pode usar sons de respiração e grunhidos além de abafar o som, tbm é algo legal deixar a visão da personagem mais escura com uma vinheta preta em volta (mas pode estragar a imersão). Outra ideia tbm é que quando o player olhar para baixo ele vai ver a personagem com uma mão na barriga, talvez um pouco mais inclinada ou até mancando, tbm é legal ter um efeito de roupas manchadas de sangue e com alguns cortes aparentes.
E sobre o gora vc pode usar a mesma técnica que a valve usou no l4d2, que é usar a parte de dentro de cascas de vegetais, legumes, frutas, etc, como pimentões e batatas (isso aparece no vídeo do richter overtime q vc usou para mostrar o corpse.mdl)
é isso, espero q vc n perca a vontade de terminar seu jogo, a vibe dele está ótima e é algo q daria certo
edit: lembrei q tem um jogo de pc mt velho do jurassic park q mostra o hp do personagem por uma tatuagem de coração, que vai enchendo/esvaindo de sangue conforme vc se cura ou leva dano.
E se o jogo tiver dublagem tenta deixar ela tosca ou sem expressão, usa de referencia os jogos de resident evil e silent hill de ps1
Está ficando muito bom! Parabéns!
tá, ok, esse vídeo tá do caralho. que tu cresça mais, que vídeo interessante, adorei, eu amo muito a pira de Silent Hill e Survivor horror, que lance mesmo mano ❤
O jogo está ficando bem legal, parabéns.
Uma forma de demonstrar a vida sem aparecer nada na UI seria quando chega o laranja ela começar a ficar ofegante dando de escutar a respiração por exemplo, e no vermelho além da respiração ela ficar dando aquelas gemidas de segurando dor, o que poderia até virar mecânica para quando estiver nessa situação os inimigos perceberem mais ela dado que agora tem o fator de som junto.
9:45 você pode adicionar um relógio que mostre a vida, mas também pode fazer igual os primeiros resident evil, as animações mudando de acordo com a barra de vida, quando muito machucado a personagem poderia correr mais devagar, assim como também o som ficar abafado com alguns barulho de aparelhos hospitalares
haha adorei os nomes das munições! Tô louco pra vc criar um tipo de curso pra fazer esses joguinhos pra eu tentar tbm!
Parabéns Leozera, sou desenvolvedor tmb não de jogos, mais eu sei como é difícil desenvolver e com qualidade o seu jogo está ficando muito bem feito... seria legal arranjar uma publisher
opa valeu!
Eu ja tenho uma publisher, a "the bueno interactive" de um amigo meu.
No video do lançamento do defender bros eu menciono ele
Gostei muito da ideia da história
Uma sugestão é pesquisar sobre inconsciente segundo abordagens da psicóloga: id, ego e superego do Freud e sombra do C. G. Jung. Acredito que possa da algumas ideias ou inspirações
MT BOM LEO, CONTINUA ESSE PROJETO
pó deixar
Essa sua ideia do inventario foi muito boa. Diminuir os itens pra caberem dentro da propria capsula de colisao do player, genial.
Embora eu acho que na época do ps1 o inventario carregava em uma nova cena mesmo, sua ideia foi excelente.
Eu mesmo faria carregando em uma nova cena, nao vou mentir kkkkkk.
Sobre o sistema de vida do jogador, seria legal que, com a vida diminuindo, o jogador pudesse escutar cada vez mais as batidas do coração dele e a respiração ficasse mais ofegante. Também poderia adicionar efeitos de tontura e, com a pressão arterial diminuindo a visão ficasse mais turva. Poderiam aparecer feridas no corpo e as roupas poderiam se manchar de sangue à medida que o jogador levasse dano também. Não sei se toda essa ideia acumulada no jogo seria boa, mas é uma ideia. Video top meu mano.
Muito massa, Leozera!
Muito foda, acho incrível conteúdos que se passam no Brasil...
Achei muito sensacional, meu sonho desde sempre foi ver um jogo de terror psicológico que se passa no Brasil com tematicas e arquétipos do nosso país,
Principalmente um que não seja somente um outro de mascote perseguindo mas que se trata de uma narrativa
cara, que dahora.
espero muito que tu continue e lance esse jogo.
acho que seria legal deixar a escolha de pressionar ou segurar o shift pra correr , eu por exemplo, não conseguiria me acostumar a apenas apertar uma vez o shift e correr, sempre habilito a opção de segurar o shift enquanto meu personagem corre, e quando o jogo não tem essa opção fico com uma certa dificuldade em mover o personagem da forma que eu gostaria, isso (pelo menos pra mim) quebraria a imersão que você gostaria de passar com seu jogo, parabéns pelo video, o conteúdo ficou muito bom e mal posso esperar pra jogar!
com ctz, vale a pena ter a opção pra quem quer segurar. acho que seria mais intuitivo se eu deixar isso como padrão mesmo, pq quem for jogar de primeira vai esperar que seja assim
Caramba, mal posso esperar para jogar esse jogo irmão, vai ficar irado
Leo mete um curso para nós cara, teu conteúdo é muito bom.
Uma Sugestão
Tá ligado que quando a gente é assaltado a gente fica com receio na rua
Tipo você tá andando a noite voltando pra casa ou até de dia mesmo, quando você escuta uma moto se aproximado do seu lado da um gelo
Assim como em silent hill tem essas parabolas eu tenho a minha,
Bem minha sugestão é que você poderia colocar no fundo do cenário
Um olho te observando, isso daria a entender da personagem a estar sempre de olho aberto observando ao seu redor com medo
Não sei C você entendeu mas essa foi a minha ideia
Aaaa sobre o indicador de Life que vc comentou
Sla ela pode colocar a mão no corpo e se tiver muito sangue na mão seria um indicativo que o HP estaria baixo
pqp q proposta foda, isso tá mt legal cr
Muito bom mano. Adorei a história da Laura
Cara, uma ideia legal seria add um sistema de sangramento dependendo do dano q o player tomar pra dificultar mais o combate, deixando um pouco mais de medo no player e dar um sentimento a mais de que ele tá em um survival horror
Uma dica: Coloque para poder ajustar algumas coisas como o frame da movimentação e os Efeitos de PS1 nas configurações. Com um ajuste em slide para definir a intensidade. Seria ótimo.
9:35 sugestão: quando tiver com pouco HP deixa o jogo em preto e branco e vai escurecendo a tela, tipo left 4 dead, e também coloca um som de beep dos batimentos cardíacos cada vez mais alto e rápido, acho q ficaria um resultado legal
vc deveria fazer um sistema de piscar, a laura piscar em um intervalo de tempo meio longo (a cada 20s talvez) e o piscar dela dura milisegundos, porem, quando ela está com vida vermelha, ela pisca mais frequentemente (a cada 10s - 15s por exemplo) e o piscar dura, por exemplo, o dobro de duração
o jogo ta ficando muito legal, abraços
9:00 Seria uma boa usar o sistema do resident evil, onde a vida do personagem é refletida em como ele anda/fica em idle
Quando está amarelo fica meio mancando, e cansado
Quando está vermelho fica com a mão na barriga e manca muito, além de ter a velocidade reduzida
to viciada nas suas atualizações sobre esse jogo
Muito legal de vdd, já adicionei na minha lista de desejos.
Meu amigo, vc é mt bom. Quero ser bom assim também.
salve Leo tive uma Idea aqui, quando a Laura tiver com pouca vida seria legal colocar um som de respiração, como se ele estivesse ofegante, acho que daria uma imersão muito loka
Parabéns pelo excelente conteúdo!
Estou com uma dúvida e, se puder me ajudar, agradeço. Estou configurando a loja do meu jogo na Steam e vi que você publicou a sua página sem o trailer. No meu caso, a Steam está exigindo que eu poste com trailer. Se puder me dar uma dica de como publicar sem o trailer por enquanto, ficaria muito agradecido.
Fazendo favor
Também tenho essa dúvida
Cara pior que eu nem tive problema com isso, a steam não pediu trailer pra mim
Eu só segui o checklist padrão lá da loja e pronto
@@leozeradev Boa noite muito obrigado consegui era só desativar a opção de trailer do Checklist
Uma coisa que eu acho muito atrativa em jogos com essa vibe é um combate no estilo cry of fear, inclusive queria ver mais jogos no mesmo estilo de cof "cry of fear" por ai, com os gráficos e uma ideia parecida. Sou simplesmente apaixonado no jogo, e infelizmente não vejo tantos jogos com a mesma proposta.
Tá ficando mt bom mano👍
Acompanhando e Boa sorte!
Esses movimentos meio Stop Motion foram uma sacada legal.
Eu só não sei afirmar porque eu acho uma baita sacada.
outra parada é o braço pequeno , da pra contornar com o focal langth da camera, ou colocar a camera mais pra tras e dividir o corpo e a cabeça, mas ela estando no mesmo grupo , da pra vc fazer a camera não renderizar um objeto na cena, vc pode colocar a cabeça pra nao renderizar , eu faço isso no meu ultimo jogo, tem video no meu canal
forças aí pra vc, espero que esse jogo vingue
Quando tiver pouco hp, podia colocar batidas de coração mais lentas e deixar a tela meio embaçada, esse jogo vai ser foda
Bom demais, pra quem jogou os clássicos de survivor horror no ps1 esse jogo é pura nostalgia, vou passar a acompanhar seu trabalho, qual a versão da unreal Engine vc tá usando pra fazer ele ?
to na unreal 5 mesmo
9:35 dá pra tentar colocar esse negócio dos batimentos na tela e ela vai parecer e desaparecer quando a tela fica vermelha com o dano, aí de acordo com oq ela vai baixando ela muda pra amarela e pra vermelha, acho q o RE2 Remake faz isso e fica bem clean
Você me inspira muito, pode me dar umas dicas pra eu ser um youtuber game dev?
ah cara só comece, é o passo mais importante.
Vc vai sempre precisar balancear o lado gamedev e o lado youtuber, mas devagar vc encontra o equilibrio pra postar com consistência e desenvolver tbm
Minga dicas pra ser um sucesdo mundial
Mantenha a visão em 1 pessoa
E tenha o modo multijogador tambem
Essa parte do carrossel daria pra resolver com uma estrutura de dados chamada de Linked List, onde cada item guarda dois ponteiros, o do anterior e o do próximo, acho que fica mais elegante e performático do que duplicar os objetos (O que poderia ser sucetível a bugs).
ISSO AQUI É ARTE MEUS AMIGOS! ARTE!
Na ideia do dano, eu pensei em talvez ir fazendo a visão do personagem ir ficando mais "ofuscada" ou até mais embaçada pra mostrar que sua vida já está quase no zero
Criativo e pegou bastante inspiração de silent hill
será que teremos um E.T. de Varginha, kkkk brincadeira a parte espero um dia jogar esse jogo ! a ideia ta muito boa !
Um sanguinho no personagem ou nos inimigos é daora, depois de um ataque a pele ficar com ketchup e as pegadas escorrendo ketchup. kkk
Caralho, já pagava fullprice nesse jogo sem brincadeira mano, to ansioso para jogar
Ideia muito f0d4. Parabéns mano
meteu o defender e agora vai meter essa pedrada botei foi fé meu nobre
Falando um pouco da Palavra:
"Ainda que eu passe por angústias,tu me preservas a vida da ira dos meus inimigos;
Estendes a tua mão direita e me livras"
Salmo 138,7
Sempre busque estar perto de Deus nos momentos bons e ruins,seguindo seus ensinamentos. Ele te ama. Quando estiver em dificuldades e angustia,o Senhor irá te ajudar te dando força e coragem para poder passar pelos obstáculos. Se continuar firme na Rocha,nada poderá te abater,pois o Todo-Poderoso é a sua fortaleça.
Para fazer o sistema de vida vc pode fazer as 27 facadas no corpo da personagem e elas irem aparecendo conforme a vida do personagem, aí o jogador olha para baixo para saber quanto de vida ele tem, se tem 26 facadas então ele tem 3,7 de vida por exemplo, ou se não tiver nenhuma facada ele tem 100 de vida, acho que ficaria massa encaixando com a narrativa, e daria para o player saber mais ou menos quanto de vida tem sem exibir na tela
A nevoa é uma clara referencia a Silent Hill ameiiiiii
Não precisava deixar os itens pequenos, era só colocar em uma camada de rendering acima do resto dos objetos (ps: só tenho experiencia no godot e na unity, mas na unreal deve dar p fazer tb)
Cara o quanto vc me inspira como game dev não está escrito muito obrigado coloquei lá na lista de desejo e nem pc eu tenho hehe 😂😂
Opa, sei que o canal não é sobre tutoriais, mas se possível, eu gostaria de saber como vc cria as suas animações, estou em um processo atualmente de animações em alguns personagens e gostatia de saber como algumas pwssoas fazem as animações, se possível mostrar algum video no TH-cam que seja meramente parecido com o que vc faz nas animações, fiquei curioso pra saber omo funcionou o movimento da criatura
jeitos bons de mostrar ao jogador que ele está com a vida no "vermelho"
-batimentos do coração altos (sim para atrapalhar o jogador o suficiente para ele perceber que deve fazer algo)
-personagem tentar respirar como se estivesse com falta de ar (mais uma sonorização para indicar novamente ao jogado que algo está errado)
-reduzir o campo de visão + uma vinheta forte nas bordas
-"veias vermelhas" pulsando na tela com fade in e fade out
- texturas ensanguentadas nas mãos da personagem (para que apareça enquanto ela corre)
-ela poderia começar a escutar "vozes" da mãe ou outras mesmo, como se fosse pessoas tentando falar com ela enquanto ela está em coma (acho que esse ultimo particularmente poderia se usado pra reforçar ainda mais a lore)
acho que esses são bons jeitos, gosto bastante do canal, não sou mt de interagir em comentários mas tá aq a minha contribuição, continua o projeto se der é claro, mas com toda certeza esse tem potencial vlw
amo seus videos mano
mto bom mano, Vc sabe fazer games.
Se tiver músicas com vibe 1960 ja é Goat!
O cara do canal Jhoan tá pedindo ajuda para poder finalizar o jogo Delic, vamos ajudar pessoal!!!!!!!!!
Em 7:40 , sobre o sistema de inventario e itens atravessando o ambiente...
Talvez o ideal seria fazer com que esses itens fossem renderizados em uma "camada acima" da camada do mundo jogável, assim quando abrir o inventario, essa camada seria visível sem a interferência do ambiente.
Tenho certa experiência em Game Dev, mas não em Unreal em si, mas acredito que método seja mais eficiente pra evitar clipping.
o problema de outra camera é que teria um impacto de performance. Dessa forma de deixar os itens pequenos funciona tbm, sem problema de performance ou de clipping
@@leozeradev Concordo que usar outra render custaria mais, mas serão apenas alguns objetos e não um mundo todo, acho que não pesaria tanto assim. Mas isso fica a seu critério, tmj!
considerando q é survival horror, acho valido a corrida ter limite por estamina, faz a pessoa ter q pensar quando deve correr e nao deixar ela correndo pra sempre, se n, as pessoas vao SEMPRE correr
outra coisa, barulho, se a pessoa pode andar e correr, seria lgl ter barulho e os monstros escutarem e irem atras