@@jeppaperdak7318 но разве это мерзопакостный чумной город? Или целое озеро ядовитого спида с боссом в центре? Размер болота определяет гениальность игры, ублюдочность богата пропорциональны качеству соулса, а тут болото детское и не то чтобы болото
Новость: from software и spiders объединились для того, чтобы объединить лучшие идеи студии, и теперь вас ждёт новая игра! Лабиринт из листвы в темнейшем подземелье крепости Сена, которое наполовину заполнено болотами, и на вторую половину обрывами, а в конце, в каморке сторожа 2х2 вас ждёт битва с драконом-автоматоном! И всë это на самом деле - большой открытый мир! Ура!
Перевод: Dark Souls - недостижимая классика, механики из которой работают только в ней же. Это нормально говорить, что клон Дарка хуже самого Дарка. Никто не позволит себе сказать, что клон встал вровень или переплюнул Дарк.
Я так понимаю он имел в виду, что в Солсах не ясно куда идти, но если ты слишком рано пойдешь не туда, куда надо, то очень быстро умрёшь, а тут наверн куда ни пойди везде тупики, а враги дохнут как мухи
2:30 На момент ВФР Раймон был в Париже, приехав с Гаити ещё в 1785-м году. И неоднократно выступал перед Учредительным Собранием с проектами реформ по устранению дискриминации цветного населения колоний. Даже определённых успехов добился. А учитывая, что здесь ещё и совершенно альтернативная история, то претензия становится совершенно непонятной.
Lol , сразу вспомнилась история из разработки " Вторая Мировая " , у разработчиков спрашивают - Почему у вас игра так лагает при такой-то графике ? " - " Это потому что у нас ресурсы уходят на обработку экипажей танков " - " Вы еба...е ?"
Почти никогда не оставляю комменты, но как посмотрел, то тут так подогрела задница, что решил согнать пар. Момент айн - предсказуемый сюжет - не всегда минус, если хорошо обставлен, и персонажи цепляют. Тут - именно этот случай. Драма Эгиды, Вокансона и его дочери банальна, но у меня стоял комок в горле во время финальных локаций и сцен в Версале, Бастилии, а значит всё очень даже хорошо. Сюжет в метроиде и Зельде? Простите, нет. Момент цвай: уж не в обиду играм фромов, но вертикальность геймплея была реализована лишь в Секиро, откуда и был позаимствован крюк-кошка. И, вспоминая свой единственный опыт в их игры, Бладборн, могу сказать, что, локации в Стилрайзинге проходить намного интересней, и их запутанность - мотивация лучше ориентироваться на местности. Однообразие локаций? Простите, но районы Ярнама не так уж и сильно так отличались друг от друга. Ну, разве что кадила церковного округа незабываемы. Бюджет вообще другой. Дизайн боссов в ББ местами однообразен, повторения были. Но портило ли это игру? Нет. Но что простительно Миядзаки, спайдерам запрещено, ведь он - гений и первопроходец. А то, что из запоминающегося в Элден ринге лишь Деревья и ходячие мавзолеи, не? И тут наступает момент драй - эстетика в игре восхитительная - главные здания, платья Эгиды, боссы яркие, как и противники, связь с историческими лицами интересна. В общем, проходил последнюю неделю взахлеб, по много часов подряд, иногда в ущерб сну. Я ждал эту игру, и результат меня впечатлил. но называть ее пыткой.. пытка - это дурацкий метроид, в котором кроме исторической ценности и геймплея нет ничего, как и в большинстве игр Нинтендо. Субъективщина, разумеется, но когда начинают ругать хорошие вещи, ставя в пример и вознося далеко не идеальные проекты, просто потому, что они первые, более дорогие, популярные.. дизлайк, короче.
@@xthnl, вот тут все же не соглашусь, далеко не все авторы делают подобные обзоры, и в целом они - отличные ребята. Мой личный негативизм связан именно с данной игрой, которая прямо запала в душу, и, наверное, личностью Русяева, который проталкивал Метроид, и в этом стремлении вызвал раздражение. Особенно, если совместить неприятие приятного тебе продукта.
Что ж, сочувствую. Ведь хочется иметь людей, с мнением которых ты согласен. Они становятся будто виртуальными друзьями. Я вот обычно наоборот, соглашаюсь с мнениями, но тут.. ух, булькает.. с другой стороны, каждый имеет право на свою точку зрения. Как бы то ни было... Viva la France!)
в дарк соулс правильный путь ищется методом проб и ошибок а тут только многократным шатанием по одним и тем же улицам и поискам правильного поворота (буквально описал метод проб и ошибок) гений на авторе, обзорщики как всегда на уровне
Автор, скорее всего, имел в виду, что в соулсах локации запоминаются и тебе не приходится десять раз возвращаться в одно и то же место в поисках нужного пути
@@artmifo автор как то слишком вскольз упомянул компас. Как раз для таких ситуаций его добавили. Маршрут он не проложит,но направление укажет. И это реально помогает.
@@Samael2706 компас компасом, но если в нем возникает реальная необходимость - значит, левел-дизайн не взял планку. В играх From Software отсутствие навигационных приспособлений ориентироваться не мешает (Элден Ринг нужно за скобки, наверное, вынести)
@@artmifo отсутствие навигационных приспособлений вызывает вопросы в сторону логики не менее, чем невидимые стены. Что мешает ГГ рисовать карту самому на бумажке, обозначая врагов, секреты, боссов, ловушки?
"В игре нет маркеров, указателей и всё нужно искать самому"... Блин, точно - солс серия ведь знаменита своими точными картами, где подробно указаны все детали! А так же лор/сюжет можно понять за одно прохождение без поиска записок! Епт, как я этого не знал 🗿🗿🗿🗿
@@alekszzz6483 причём его работа демонстрируется в обзоре О_о Видимо нужен специальный бот, который будет водить игрока за ручку, причём когда этот бот появится начнётся нытьё, про "ну я же сам хочу исследовать локации"... пхах
Я вот реально не помню, чтобы серию DS поносили за то, что игроку надо бегать как еб*нутому по локациям и тыкаться в каждый угол. Лицемерненько. В Дарк Соус - Без гайда ты пропустить десятки часов контента если не знаешь как попасть в картину или спуститься по сломанному верёвочному мосту или помолиться в определённом месте одетым в броню дракона. Просрёшь квесты Солера и Сигмайера если не знаешь последовательности действий. Гениально! Фромы спасители индустрии! В Стил Райзинг - вам надо бегать как безголовому, чтобы найти все предметы, чтобы пройти все опциональные квесты. Но вы хотя бы можете найти их сами, как я понял. Отвратительно! Спайдеры не умеют в геймдизайн! зы Как по мне обе игры за это заслуживают ушат помоев за шиворот.
Вы несете херню. В картину тебя сразу затягивает когда ты к ней подходишь. Мост куда то ведёт. Даже в первом длс ко 2 дс было все более менее. Хотя ядовитый зиккурат был такой себе в рамках навигации.
@@BloodyArchangelus В картину тебя затягивает только если у тебя есть кукла из Прибежища Нежити. А многие люди в принципе не знают, что туда можно вернуться, если гайды не посмотрят. Про проход во второе ДЛС я даже упоминать не буду.
@@BloodyArchangelus ,,Покажите мне свою человечность" - вот кто не игравший в первую часть поймёт, что это значит? Да даже игравший может не чего и не понять, а подобной херни где нужно встать в позе лотоса перед какой-нибудь хернёй во всех частях DS, а теперь ещё и в Elden Ring(в ней вообще здоровенную локацию связанную с квестом со вторжениями можно пропустить и в академию я только с гайдом с мог попасть - поди знай, что ключ лежит у какого-то там ни чем не примечательного дракона и таких случаев наберётся сотни за все игры этой студии, но это же ,,Гений" , а вовсе не лицемерие) предостаточно.
@@blackdragon2697 ну я так и написал - "серию DS". На самом деле эта болячка почти всех соулс лайков, но нигде это не возведено в такой абсурд как в играх From software. Секреты секретами, но если эти секреты блокируют буквально часы, а то и десятки часов геймплея, сюжета, квестов и наград, то я вертел такой геймдизайн на известном месте.
Прошёл игру сегодня, 40 часов потратил на фул зачистку. С видео согласен. Прогерам и геймдизайнерам оторвать руки, а просто дизайнерам выдать медаль. В целом игра понравилась, было интересно. Музыка и стилистика разбили мне сердце.
@@badtrip6860 железо слабое, 1060 6gb видюха, играл на минималках. Фпс часто было маловато, но мне не привыкать 😁 всего 1 раз вылетела игра где-то на 20-том часу.
Забавно, но все эти проблемы к этой игре можно также использовать и на Элден Ринг... но если Стилрайзинг на 5-10 часов, то Элден на 100+ и к 80 часу видеть ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ врагов уже задалбывает...
@@zhimanooka Ну, геймплей и исследования там и правда интересны, пока не начнёшь понимать, что в пещерах и точках интереса одни и те же враги и неинтересные награды... и это я ни слова про сюжет не сказал... как жаль, что автора DS до сих пор считают шикарным, хотя его сценарий хуже, чем в Российской киноиндустрии... В прочем, фанаты есть у всего...
С учётом, что игра довольно коридорная, то не понимаю, какие могут быть сложности с поиском флешбеков. Дойдя до босса ты их находишь без проблем. Проблема с ледяным мушкетоном в том, что он полезен лишь в первой половине игры, ибо резисты+ресурсы, а если ещё не качать нужные статы, то можно вскрыться, пока настакаешь.
Претензия к сайд-квестам вообще смешная, ибо в Дарке тоже надо шататься по локациям в поисках сюжетных веток, например, в третьей части можно спокойно проскирать ветку про вора, которого надо отпереть ключом в подвале, а ключ ты купишь у служанки в церкви, вполне запросто можно пропустить квестовую ветку Лоскутика, чуть сложнее пропустить ветку Сигварда, ну, а про истинную концовку я вообще молчу, ибо надо додуматься в темной версии Храма найти призрачную стену, за призрачной стеной забрать глаза Хранительницы Огня, вдобавок ко всему есть еще и альтернативная концовка, которая требует среди гор пилигриммов надо умудриться найти того самого, который будет давать тебе опустошение, надо вообще выкурить алгоритм, по которому оно работает, надо вовремя успеть набрать максимум опустошения, еще надо вовремя успеть выполнить ветку квестов Анри, чтобы получить мужа/жену в концовке. Короче, неочевидность сайд-квестов - это норма как для игр Фромов, так и для их подражателей. Вспомнилась ваша претензия из обзора на Saints Row 2022:"В игре нет ручного тормоза", в то время как всплывающая подсказка на экране явно говорит о том, что надо нажать, чтобы плавно затормозить(а не врубить задний ход). В ответах я буду дополнять этот коммент по ходу просмотра, так что, если эта писанина вдруг стала вам интересна - милости прошу в ответы)
Продолжаю свой коммент: в третьем Дарке, как и в первом(про второй уже плоховато помню) достаточно закалить пушку на молнию, и это будет безотказно работать на 95% врагов(в третьей вообще есть варик заострить оружие и поверх его молнией мазать:)), также в тройке есть Скимитары Наемника, которые в двуручной стойке превращают тебя в безумно мощного бойца(я всю игру прошел с ними, сменив на что-то иное только на Мидире), есть еще и эстоки с рапирами, которые тоже являются вечным оружием для PVE - взял, закалил, улучшил, и готово, у тебя есть затыкивалка на всю игру вперед. Веселый пока что получается обзор, посмотрим, что будет дальше)))
О, кстати, вспомнил важное дополнение к блоку про оружие, на этот раз Элден Ринг. В начале игры герой находит клинок на кровотечение, после чего с ним можно довольно долго бегать(я до сих пор не прошел игру до конца - меня задушил гринд), потому что 95% встреченных мною мобов очень быстро ловили оглушение от этого клинка, после чего надо было сделать еще пару тычек, чтобы нанести тонну урона кровотечением, это же работает и на боссах
А, я забыл сказать про "вот тут, вроде, явно видно, что можно перелезть/перепрыгнуть, но игра это сделать не дает, из-за невидимой стены". То есть в Дарке такого не было, когда персонаж не мог перепрыгнуть заборчик, который ему максимум по колено?) Я прекрасно понимаю, что Дарка первая в своем роде, она создала жанр, но давайте не возводить все в абсолют, ибо пока что все претензии, кроме технических, выглядят оооочень притянутыми за уши, потому как в Дарке есть большая часть того, что описал автор(кроме крюков/кошек и прочих технопрелестей, но игра и не об этом), где-то, если послушать автора, Дарка вообще уступает, например, тот же самый компас, показывающий основной и побочный квест. Я не сомневаюсь в том, что игра не идеальна, и не смогла превзойти Дарк, как минимум, потому что игра Фромов одна такая в своем роде, одна с мрачной и тягучей атмосферой, миром, который создает иллюзию спокойствия даже на грани катастрофы/коллапса, она одна имеет лор, который разработчик создал по принципу "В детстве мне подарили книгу на английском, я ничего не понял из нее, потому что не знал языка, и эта концепция легла в основу моих игр"(это чуть ли не дословная цитата Миядзаки, а не насмешка), она одна такая, которая под видом благой цели заставляет игрока делать совершенно неправильные для мира вещи, и тд. Просто давайте будем честны, и не будем соулслайкам вменять в вину то, что создатели оригинала взяли за эталон, ладно?
Чувак, ты слишком серьезно относишься к этой игре. Это обычный рандомный проходняк. Смысл играть во все эти стилрайзинги-сурджи-лордс оф фаллены после демон соулса, бладборна и дарк соулсов с элден рингом нет никакого на момент 2022. Только если конкретный сеттинг цепляет конечно, я вот гридфолл из-за сеттинга хочу проходить. Ну или если у тебя нет плейстейшен почему то)
@@VyacheslavMitin плойка мне вот вообще нафиг не упала с ценовой политикой Сони и отношением к потребителю. В Демонов я поиграл на эмуляторе, и она так себе(оригинал): сильно переоценена из-за своих детей(Темных Душ). Бладборн, да, интересно, признаюсь, но брать консоль ради одной интересной мне игры, даже если БУ с Авито - такое себе решение. Поиграть в 1000 и 1 открытый мир с зачисткой всего и вся я и на ПК могу, а кроме таких игр нынешняя Сони ничего предложить не может. Да, их открытые миры лучше, чем у конкурентов, но это не отменяет того, что это все еще дрочь открытых миров, которых выродилось слиииишком много, так что всякие гадавары(в их нынешнем виде), а также прочие Хорайзоны меня не сильно интересуют. Вот если бы Сони предложили жанровое разнообразие, как раньше: GoW - слешер про мясо, Killzone - конкурент Колде и Хейло, Gran Turismo - конкурент симуляторным частям Forza(да, ГТ все еще выходит, но выходит она раз в сто лет и поддержка у нее так себе). Сони пытаются в оригинальность, но жажда сделать каждую игру на 100 из 10 побеждает, в результате развитие перспективных студий сворчивается
Я не понимаю хейта в сторону лабиринта. Ну серьёзно. Сады без лабиринта из кустов это как тефтелевый суп без тефтелей. Это как если бы в Dark Souls был связанный триллерный сюжет с ярко поставленными катсценами занимающими треть игры. Это бред. Не добавить лабиринт из кустов было бы ошибкой.
На протяжении прохождения выполняются поручения персонажей из хаб-локации, их проблемы и выборы, а перед финальной миссией - перед отправкой в Версаль, игра говорит, что нужно хорошенько подготовиться, и это точка невозврата Кажется создатели не совсем хорошо приблизились к 👉 mass effect 2, поэтому и оценка ниже
Никогда не понимал зачем люди в соулс лайках рассказывают сначала «вы можете найти оружие под любой стиль игры» и тут же, ну вот оно «идеальное оружие - Мушкетон». Одно другому противоречит, не юзал мушкетон, прошел всю игру с тяжелым молотом и двойными клинками, которые изредка менял на что-то веселое. В целом игра слишком легкая, локации туговаты местами, но если бегать по доп заданиям и открывать всю карту, то становится веселее. И я рад, что французы сделали что-то чем могут гордится.
после убийства сюжетного босса за этими воротами, есть возможность телепортнуться, и чтобы сберечь время игроков, которые использовали телепорт вместо того, чтобы пройти чуть дальше после босса, ворота открываются автоматически
Открыл их перепрыгнув ров. Эгида даже озвучивает это Русяев: "Абсолютно точно никак не пролазил" Так же Русяев на 13:50 показывает футаж, как туда НАДО было пройти
@@SuperPrince2099 кстати это проблема не только этой игры. Порой разработчики предполагают какой-то сценарий, который должен выполнить игрок, но игрок не действует как задуманно. В секиро если после быка сразу телепортироватся, то окажется у нового алтаря, а ворота будут закрыты, хотя разработчики предполагают что ты должен сам через эти ворота пройти.
Единственное, что открывается по сайд квесту, это ворота в маленький сарай, когда тебя ведёт туда указатель, кстати. Тот сарай, что показал наш замечательный обзорщик
коротко о рецензии: дарк соулс - методом проб и ошибок можно одолеть игру и это хорошо. стил райзинг - многократным шатанием и поиском можно одолеть игру, но это плохо. Васю покусал другой Вася.
Я правильно понимаю что Русяев хвалит ДС и ругает СР за одни и те же вещи, только называет их по разному? Их "метод проб и ошибок" Наше "многократное шатание" Их "шикарные болота" Наши "проклятые сады"
Эти ворота... открываются... И к ним можно легко пройти. Туда ты попадаешь собственно по квесту, когда слева через крюк забираешься в локацию, дальше там бегаешь, а потом через речку на дэше перелетаешь и бьешь там босса 🤦🏻♂️ и вот после убийства босса ты выходишь на ту сторону. Даже на футаже в конце есть прыжок через реку к Дому Инвалидов! Это он и есть, через него ты попадаешь к тем воротам! Видимо их автоматическое открытие - сработал какой-то триггер потому что ты уже зашел слишком далеко. Никаких проблем с лвлдизайно и блужданием не было, все очень понятно, нужные места отображаются фонарями/светящимися окнами/проходами и тп. Собрал все отголоски просто проходя игру, НИ РАЗУ не пришел ни к одному боссу, чтобы не мог освободить из гроба нпс (лол, я об этом щас узнал только из этого ролика, что так бывает, я думал они всегда после убийства босса открываются). Так что... могу сказать, что у кого-то топографический кретинизм. Мушкет - уже после первой локи проще и быстрее заколупать руками, чем тратить патроны на заморозку, тем более при прокачке через паралич там враги стаггерятся быстрее в 10 раз чем мушкет, да и резистов много там у кого. Ни с одной из озвученных проблем не столкнулся. А нет, вру, с одной столкнулся - компас забаговал и показывал мне идти к сюжетному предмету, который я подобрал за 2 часа до этого, да, но там было итак понятно, куда уже идти. Ок, компас сломанный! Но никаких "плутаний" не было. Хоспаде, там даже в ЛАБИРИНТЕ у тебя есть вариант пойти НАЛЕВО и упереться в тупик или пойти направо и попасть куда нужно. АХЕРЕТЬ КАК ЛЕГКО ЗАБЛУДИТЬСЯ (нет). Но оптимизация это да, это страх и ужас. Тут спору нет.
По описанию получается идеальный соулс для новичков. Не слишком сложно и сюжет есть понятный, и даже побочные задания без гайдов проходятся. Всё для людей. Запутанные локации-это, на мой взгляд, проблема индивидуального характера. Остаётся надеяться, что оптимизацию немного поправят патчами, и тогда можно смело брать.
по описанию получается типичная игра от спайдеров. сколько себя помню - они вечно клепают полуговно, что гридфолл, что это, что предыдущие игры. это тупо криворукие ремесленники. они могут сколотить кривую, но крепкую табуретку, но сделать изящное красивое кресло они сделать не могут т.к. руки не оттуда растут и пальцы не гнутся видимо. У НИХ. ПРОСТО. НЕТ. ТАЛАНТА. P.S. они уже лет 10 ходят в категории разрабов, которые "не ну эта то игра говно, но вот ща они как поднапрягутся, как подпрыгнут и выйдут на новый уровень". ага, выйдут.....
@@DENOhritko На уровне сложности ниже Мастера джедая окна для парирования смотрятся слишком нелепо, а на мастере джедае и выше уже слишком большой урон по гг для новичка. + Орден уж слишком метроидвания, что тоже может отпугнуть новых игроков.
@@tikey1324 А сами соулсы типа не метроидвании, причём накрученные бэктрэкингом, нарезанием кругов до усрачки и отталкивающие вообще всех кроме случайных игроков и фанатов.
Про мушкетон подтверждаю. Так и таскал его до самого конца. Даже не то чтобы так нуждался в заморозке - просто ничего полезнее не было. А вторым оружием точно так же с самого начала игры таскал когти с навыком парирования - ведь способность парирования почему-то повесили на оружие, а не на персонажа. В итоге много оружия в игре, а менять его не то чтобы был великий смысл.
А я под конец игры пересел просто ради любопытства на меч и пилу, Боже какая имба была у меня всё время в инвентаре. На "q" Персонаж раскручивается и лупасит Мега комбухой на миллион дамага, правда почти всю выносливость тратит.
@@BloodyArchangelus Объясняют на словах 1 раз... Благодать может вообще в разные стороны показывать - и да погуглив я понял, что есть 2 пути продолжить сю... прохождение... Та же проблема всех SL - нет тупо журнала... И это не хардкор, а неудобство - фиговый геймдизайн... Я уже не говорю про тонну косяков с анимациями и хитбоксами... BB был куда лучше выполнен, о чём говорить - до сих пор косяк с задержкой ввода иногда проявляется...
Забавно, но я только после 20 часов игры понял, что для спасения персонажей обязательно собирать воспоминания) Мой пылесосинг выручил меня в этой игре)
Забавные претензии) Сразу видно предвзятое отношение, потому что игру сделали Спайдерс. Игра не позиционирует себя как ААА игра, да даже просто А, это средняя Бшка. У игры много плюсов: Сама Эгида, её озвучка, мимика поведение, озвучка многих остальных персонажей, Музыка, Оружие и геймплей. сайды, сюжет прост, но приятен, разнообразие оружия и врагов. Из минусов, оптимизация, да и не так много случайных событий. Да и к чему сравнивать Стилризнг с ДС у которого нет сюжета, просто геймплей с кусками текста ?) Игра скорее похожа на серию Онимуша. Левелдизайн заставляет тебя изучать локации, дабы ты нашел секреты, кстати в обзоре не было упоминания скрытых квестов) P.s. игра пройдена на r9 280х, вот это было эпично))
Ну, цену поставили как ААА. А так согласен, предвзятое отношение, тупая попытка засунуть игру в уже придуманные выводы. У Спайдеров это первая подобная игра, и хоть бюджеты у них сейчас уже побольше чем ранее, но всё равно приходится экономить, отсюда и шероховатости, и реюз ассетов и локаций. Всё это легко можно простить, и есть из-за чего играть.
@@paulie-g ну цена да, смотрел на регионалку (удивительно что в текущие времена ее ставят некоторые), а так вроде не далеко от Гридффола в плане цены ушли, тот на старте +- так же 45$ стоил, но у нас дороже. Кстати если сравнивать с гридфоллом, куда они подевали лица людей и адекватную оптимизацию ?)
@@s0ggii400 У меня есть подозрение, что на сеттинг с гг бабороботом они наткнулись не случайно и не от чистого креатива. Я бы так же сделал - мол, у нас с анимацией человеркоморд худо, а, знаю, давайте игру о роботах сделаем ;)
Спасибо за обзор! Визуал и сеттинг мне нравится, дизайнеры хорошо поработали. А технические моменты действительно нуждаются в доработке. Надеюсь, в будущем патчами исправят.
1 ds? Кажется кто то забыл как в него играется . Вспомните этот незабываемый путь до Ложе Хаоса где ты отлетаешь с одной тычки и должен еще раз бежать к боссу 5 минут или 4 короля почти такой де экспириенс .
Сплатун 3 : переработанный мультиплеер, завезенная сюжеточка, новые фишечки, новые режимы в мультиплеере - ПЛОХО ПРОХОДНЯК Стилрайзинг: проблемы с балансом, плохая оптимизация, не лучший геймдизайн - ПЛОХО ПРОХОДНЯК Русский игрожур 2к22
Насчёт туевой хучи лабиринтов и живых изгородей - это как раз правильно, это писк моды был в то время. Лабиринты из изгородей вообще топ-топов, он обязательно должен у тебя быть, если ты модный аристократ.
Вот что значит - чемоданы не занесли. Нормальную игру, которых сейчас и так практически нет, с грязью смешивать. Как по мне, лучшая за полгода со времён элдена
>игра проходится часов за 5 >На 3м часу игры заканчиваются новые противники Серьезно? Может вам каждый бой по новому противнику надо. И никаких повторов
Да почти в любой игре новые противники появляются почти до самого финала. Из тех, где на половине игры враги кончаются новые, помню только DOOM TROOPERS с Сеги.
Спасибо за обзор, мне игра очень понравилась, какие то моменты можно оспорить) Сравнивать ее с другими представителями жанра наверное не нужно, здесь больше был упор на колорит и на сюжет, с элементами био киберпанка
Короче типикал игра спайдерс. Проблема неопытности в каких то аспектах+ бюджетность с классными идеями и любовью к собственному проекту. Ну и минус оптимизация. Типичный похвальняк когда починят.
@@S.Galanin проще сделать стабильно средний но добротный проект чем выпустить что то рискованное что может провалится + бюджет все упирается в него зато свобода в разработке игры и поэтому с душой
Greedfall (их прошлый проект) на встроенной графике ryzen 5 5500u в 30-40 фпс работает, и ничего. А тут? Фризы и 50 фпс на 3060 на средне-высоких в фул хд? Смеётесь что ли?
Было: Василий Русяев - автор истории серии Metroid . Стало: Василий Русяев - автор множества прекрасных видосов, но блин только не истории серии metroid :) Любые видосы Русяича смотрим с удовольствием. Но ИСку ждем, ждееем
Наезд на Horizon Zero Dawn не понял. Проблемы с лицевой анимацией там встречались только изредка и только у второстепенных персонажей. В целом мало какие игры в лицевой анимации содержат настолько мало зловещей долины, как игры Horizon. Сразу видно, обзорщик не играл, но что-то где-то слышал...
С оптимизации у меня больше всего пригорело. Как Elden Ring у меня спокойно идёт в 60 фпс на средних настройках, а эта вот поделка, которая состоит из однообразных коридоров, даже на минималках еле как 30 фпс удерживает? Я понимаю, когда масштабная игра так лагает, когда оптимизация хepoвaя, но когда у коридорного соулслайка такое - это за пределами моего понимания.
Играю на хбокс сериес маленькой, в целом средний солс по палате, играть приятно, насчёт локаций хз как там можно запутаться они маленькие и по сути даже коридорные, врагов не то чтобы много (что немного бросается в глаза), но лично я ни разу не путался. Про разнообразие врагов могу сказать его в принципе хватает, но я бы все равно его бы немного если не разнообразил то хотя бы сделал автоматонов более выделительными хотя бы в плане интересных атак. Боссы да только сюжетные боссы хоть как-то ощущаются (в основном из-за жира в виде хп), а боссы по типу нестабильных прости апрейд версии обычных причём вообще не сильные, как правило это + стихийная атака и хп. Но в целом играется хорошо, да мало разнообразия в плане локаций, врагов и интересных боссов + игра даже если не убирать ей уровень сложности в настройках достаточно лёгкая, как по мне 6,5-7 из 10. Играется приятно, пробежать стоит. Интуитивно приятная и удобная в отличии от какой-нибудь вырвиглазной ниох или про соулс где нужно менять оболочку. Да конечно до ДС, секиро, Демон соулс и ЕР не дотягивает. Но если смотреть на уровне небольших соулсов очень похвально. Потому что если не брать проекты от софтов и пары исключений, как правило все игры этого жанра будут лютый кал, либо в лучшем случае забавный трэш
Пс: поэтому для любителей соуса и бладборна проходняк я бы ей точно не ставил, потому что есть игры в разы хуже в этом жанре. Да и соулсов с нормальным бюджетом сейчас не так много только анонс пинокио и все. Если говорить про другие которые выходят ну там реальный кал за гроши в которые играть неприятно и геймплейно и визуально.
как по мне игра была бы нормальной если бы длилась в раза 2 меньше, потому что казуальность самой игры уже начинает надоедать, а большую часть противников я вообще начал пробегать, сюжет уже полностью читается, а боссы как были дерьмом, которое ты просто райт кликаешь и они тебе ничего не могут сделать так и остались. Эта наверное первая игра где я ни разу не умер от босса
Чел, она умудряется прыгать условно ниже 60 кадров на облачном Geforce Now с априори топовым железом, стоит только выкрутить текстуры на макс и повысить эффекты.
@@OldgoodAle У меня с этим проблем не было, разве что в исключительных местах каких то, но это не мешало наслаждаться игрой, карта 3080ti +32гб оперативы..
Нужно подождать патчей,так игра стильная и не сказать, что настолько плохая! Но вот противники очень легкие и тупые, а сами локации очень интересно сделаны! Все же Франция!!!!
ля, Русяич, так ровно стелишь, вроде все нравится, но что то не то, не могу к тебе привыкнуть :( Но ты оч ровный тип, контент твой - мое почтение! Респектос Русяич!
ммдаа уж, заблудиться в линейных корридорах это надо иметь талант к топографическому критинизму😅 не знаю какие проблемы у людей с графикой но на 3060ti никаких проблем вообще…
Как я понял, плохим геймдизайном здесь называют запутанные городские локации (в игре про Париж) и условные невидимые стены (как причина для открытия срезок). Ну и один дисбалансный ледяной пистолет на всю игру. Как-то не тянет на стену из плохого геймдизайна о которую разбиваются все амбиции студии. А то что у автора мегаподогрело от того, что некоторые локации открываются после некоторых событий по основному сюжету...сколько метроидваний прошел Русяич?
Ещё не играл в данную игру, но хотелось бы забросить свой камень в огород. Насчёт лабиринтов из высоких живых изгородей. Как раз таки в этом нет ничего удивительного и странного. Во Франции того временного периода был распространен данный прием ландшафтного дизайна. Проще говоря регулярный стиль в оформлении очень популярен и это является неотъемлимой частью оформления садов того временного периода. Делать из этого претензию значит не знать что и почему. Уже только на основании этого закрадываются сомнения по поводу объективности данного обзора.
Хорошая игра категории б за 1к. Прошёл с удовольствием за 30 часов закрыв все побочки. Дизайнерам окружения и мобов отдельный респект. Спайдерсы ванлав, жду следующую игру.
Не со всеми претензиями, конечно, согласен, но есть, что в игре исправить. Она получилась довольно интересной со своими минусами и плюсами. Спайдерсы это люди полные амбиций, но не имеющих, должных знаний в тех или иных вещай геймдейва или умений. Когда-нибудь они выпустят что-то годное, я в это верю ( наподобие баунд байфлейм, игруха хоть и была до нельзя кривой и смешной, но лично меня многим зацепила), но не сегодня. Сегодня они ищут свой опусмагнум.
Прошёл игру со всеми достижениями, есть вопросы к дизайну уровней, отсутствию карты и невидимым стенам, но в остальном всё круто. Играется хорошо, сюжет интересный, выглядит очень красиво, музыка и Эгида тоже понравились. Что ещё надо-то? Даже пауза есть - Миядзаки о таком и не слышал. Стабильные 60 фпс на RX 6600. Явно лучше любой игры FromSoftware. Все обзорщики так любят критиковать игру за то, на что закрывают глаза в дарк соулсах. А 11:21 - это просто враньё, так как эти ворота открываются именно так, как игра намекает - рычагом с обратной стороны. В эту локацию попадаешь крюком-кошкой, перелетев через забор рядом с каретой. Проходишь всю локацию, в конце убиваешь босса и напрямик возвращаешься как раз через те ворота. Возможно, автор обзора вернулся не по короткой дороге, а так, как и играл - через жопу, после чего игра поняла, что имеет дело с Русяевым, и сжалилась. Вот сарай неподалёку открывается как раз по сюжету, и это может запутать. Но игра сама туда не манит и прямо говорит, когда пора.
Вообщем я согласен с рецензером, но оценку надо было ставить не много выше. Ведь рецензор слегка не прав на счет важных предметов для открытия, они практически лежат по пути следования эгиды, если ты их пропустил то это твои проблемы. Мне нравится боевка (для стариков в соулс может очень легко, но я же навичок), бомбы я стараюсь не использовать, поскольку и правда они слишком мощные, стартовый пистолет я забросил после лувра, потому что нашел мечи с контратаками. Левл дизайн еще тот лабиринт, но это тоже своеобразный вызов (я к этому отношусь более положительно). Разговоры я пропускал поскольку они слегка не интересны. В этой игре можно эксперементировать с оружием. Правда мне очень жаль, что шмотки нельзя прокачивать (только находить в магазине, или на левелах). Странно почему рецензор ничего не разказал про своеобразный ограничитель боевки (я про охлаждение), правда его можно убрать перегрев в начале игры, но это как то не то. Отдельно спасибо за дизайн боссов. Я еще прохожу игру, так что можно сказать это мои мысли на счет игры. Если стараться не использовать бомбы и замораживающий пистолет, это игру очень интересно проходить
@@servitoromnissiah7075 некоторые проходят Dark Souls с закрытыми Глазами на бананах, используя лишь стартовое оружие, а ты спрашиваешь зачем не испробовать слишком мощный Шмот?))) Чтобы повысить острые боли под задницей, что ьак любят Фанаты Соулслайков👐👐
@@servitoromnissiah7075 Не, наоборот. Если ты считаешь, что какое-то оружие, какая-то абилка или какой-то расходник - имба, кто тебя заставляет их использовать? Никто же не стонет, что, скажем, в Скайриме сломанная алхимия и можно из себя сделать имбу - просто не ломаешь систему и всё. Имба и схожие проблемы с балансом без мультиплеера - вообще не проблема.
Игра априори плохой соулс-лайк, ибо в ней нет болота. Все знают, что если в игре нет болот, то благословение хидетаки обходит игру стороной
Но есть собаки! Они начали двигаться по верному пути, но, видимо, не всё смогли реализовать.
тащемта там есть всратый ров бастилии с болотистой водой, так что в игре болото есть на пол шишечки
@@jeppaperdak7318 но разве это мерзопакостный чумной город? Или целое озеро ядовитого спида с боссом в центре? Размер болота определяет гениальность игры, ублюдочность богата пропорциональны качеству соулса, а тут болото детское и не то чтобы болото
И еще НИ ОДИН противник не замахивается 15 секунд прежде чем неожиданно тебя ваншотнуть! Не порядок.
Ах эх эти болота как я горел в демон соул , сейчас горю в блодборне ска яд + фонари да ещё великаны (дети) ваншотят камнями горит.
Новость: from software и spiders объединились для того, чтобы объединить лучшие идеи студии, и теперь вас ждёт новая игра! Лабиринт из листвы в темнейшем подземелье крепости Сена, которое наполовину заполнено болотами, и на вторую половину обрывами, а в конце, в каморке сторожа 2х2 вас ждёт битва с драконом-автоматоном! И всë это на самом деле - большой открытый мир! Ура!
Апхпахпах)) Хорош)
Поправь комент ибо в каморке битва с двумя дракон-автоматонами.
@@rungen2165 и кучей собак!!!!
В полной темноте
@@rungen2165 двумя это через 1/3-1/2 игры ,когда идеи закончатся
Видос: Вышел 2 минуты назад
Зрители: Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно
Спидраннеры, фигли)))
А что не так? Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно.
10 минут назад включил, уже 4 часа залипаю.
Может они смотрят расшифровку видео в тексте
🤣
"В дарк соулс ты находишь путь методом проб и ошибок, в стилрайзин надо пошататься туда сюда". Что это вообще должно означать и в сем тут разница?
Перевод: Dark Souls - недостижимая классика, механики из которой работают только в ней же. Это нормально говорить, что клон Дарка хуже самого Дарка. Никто не позволит себе сказать, что клон встал вровень или переплюнул Дарк.
Тоже не понял этого выпада)
Видимо, пошататься туда сюда проще метода проб и ошибок. Я так понимаю
Я так понимаю он имел в виду, что в Солсах не ясно куда идти, но если ты слишком рано пойдешь не туда, куда надо, то очень быстро умрёшь, а тут наверн куда ни пойди везде тупики, а враги дохнут как мухи
в соулсах ты всегда понимаешь, где ты был, а в стилрайзинге ты просто теряешься от однообразия
2:30
На момент ВФР Раймон был в Париже, приехав с Гаити ещё в 1785-м году. И неоднократно выступал перед Учредительным Собранием с проектами реформ по устранению дискриминации цветного населения колоний. Даже определённых успехов добился. А учитывая, что здесь ещё и совершенно альтернативная история, то претензия становится совершенно непонятной.
Васе не понравилась игра, Вася хотел её полностью обосрать, но Васе не хватало материалов, а за чёрное глаз сильно цепляется.
Низкая оптимизация объясняется тем, что все мощности уходят на обработку невидимой лошади под ногами героя, которая определяет особенности походки ГГ
На самом деле лошадь не невидимая, просто из каждого кадра еë вырезают при помощи фотошопа, а вы 60 кадров хотите?)
Кто ж автоматону делает человеческие стопы (кроме японцев)? У неё там копыта-колодки, вот и ходит, как лошадь.
Вы не понимаете, это консольный expirience просто ))
Lol , сразу вспомнилась история из разработки " Вторая Мировая " , у разработчиков спрашивают - Почему у вас игра так лагает при такой-то графике ? " - " Это потому что у нас ресурсы уходят на обработку экипажей танков " - " Вы еба...е ?"
Ааа... она - на конном приводе работает...
Почти никогда не оставляю комменты, но как посмотрел, то тут так подогрела задница, что решил согнать пар. Момент айн - предсказуемый сюжет - не всегда минус, если хорошо обставлен, и персонажи цепляют. Тут - именно этот случай. Драма Эгиды, Вокансона и его дочери банальна, но у меня стоял комок в горле во время финальных локаций и сцен в Версале, Бастилии, а значит всё очень даже хорошо. Сюжет в метроиде и Зельде? Простите, нет. Момент цвай: уж не в обиду играм фромов, но вертикальность геймплея была реализована лишь в Секиро, откуда и был позаимствован крюк-кошка. И, вспоминая свой единственный опыт в их игры, Бладборн, могу сказать, что, локации в Стилрайзинге проходить намного интересней, и их запутанность - мотивация лучше ориентироваться на местности. Однообразие локаций? Простите, но районы Ярнама не так уж и сильно так отличались друг от друга. Ну, разве что кадила церковного округа незабываемы. Бюджет вообще другой. Дизайн боссов в ББ местами однообразен, повторения были. Но портило ли это игру? Нет. Но что простительно Миядзаки, спайдерам запрещено, ведь он - гений и первопроходец. А то, что из запоминающегося в Элден ринге лишь Деревья и ходячие мавзолеи, не? И тут наступает момент драй - эстетика в игре восхитительная - главные здания, платья Эгиды, боссы яркие, как и противники, связь с историческими лицами интересна. В общем, проходил последнюю неделю взахлеб, по много часов подряд, иногда в ущерб сну. Я ждал эту игру, и результат меня впечатлил. но называть ее пыткой.. пытка - это дурацкий метроид, в котором кроме исторической ценности и геймплея нет ничего, как и в большинстве игр Нинтендо. Субъективщина, разумеется, но когда начинают ругать хорошие вещи, ставя в пример и вознося далеко не идеальные проекты, просто потому, что они первые, более дорогие, популярные.. дизлайк, короче.
Стоп гейм уже давно срут себе в штаны) Доверяться их обзорам - себя не уважать
@@xthnl, вот тут все же не соглашусь, далеко не все авторы делают подобные обзоры, и в целом они - отличные ребята. Мой личный негативизм связан именно с данной игрой, которая прямо запала в душу, и, наверное, личностью Русяева, который проталкивал Метроид, и в этом стремлении вызвал раздражение. Особенно, если совместить неприятие приятного тебе продукта.
@@АртурМуз ну, а я за каждым их обзором игр, которые меня интересуют, вижу какой то частичный бред в тексте, со старыми обзорами такое же
Что ж, сочувствую. Ведь хочется иметь людей, с мнением которых ты согласен. Они становятся будто виртуальными друзьями. Я вот обычно наоборот, соглашаюсь с мнениями, но тут.. ух, булькает.. с другой стороны, каждый имеет право на свою точку зрения. Как бы то ни было... Viva la France!)
в дарк соулс правильный путь ищется методом проб и ошибок
а тут только многократным шатанием по одним и тем же улицам и поискам правильного поворота (буквально описал метод проб и ошибок)
гений на авторе, обзорщики как всегда на уровне
Автор, скорее всего, имел в виду, что в соулсах локации запоминаются и тебе не приходится десять раз возвращаться в одно и то же место в поисках нужного пути
@@artmifo автор как то слишком вскольз упомянул компас. Как раз для таких ситуаций его добавили. Маршрут он не проложит,но направление укажет. И это реально помогает.
@@Samael2706 компас компасом, но если в нем возникает реальная необходимость - значит, левел-дизайн не взял планку. В играх From Software отсутствие навигационных приспособлений ориентироваться не мешает (Элден Ринг нужно за скобки, наверное, вынести)
@@artmifo "не приходится", потому что заепёшься каждый раз огребать возвращаясь
@@artmifo отсутствие навигационных приспособлений вызывает вопросы в сторону логики не менее, чем невидимые стены. Что мешает ГГ рисовать карту самому на бумажке, обозначая врагов, секреты, боссов, ловушки?
"В игре нет маркеров, указателей и всё нужно искать самому"... Блин, точно - солс серия ведь знаменита своими точными картами, где подробно указаны все детали! А так же лор/сюжет можно понять за одно прохождение без поиска записок! Епт, как я этого не знал 🗿🗿🗿🗿
и болото будет вашим любимым местом и хитбоксы персонажа "классные"
а это и не часть соулс-серии, ей такое дерьмо не простительно XD
в душевной серии, лучше задезайнены локи как я понимаю, и нет необходимости вот так их обшаривать, чтоб найти путь дальше
Там компас есть, который буквально показывает куда идти лол
@@alekszzz6483 причём его работа демонстрируется в обзоре О_о
Видимо нужен специальный бот, который будет водить игрока за ручку, причём когда этот бот появится начнётся нытьё, про "ну я же сам хочу исследовать локации"... пхах
Я вот реально не помню, чтобы серию DS поносили за то, что игроку надо бегать как еб*нутому по локациям и тыкаться в каждый угол. Лицемерненько.
В Дарк Соус - Без гайда ты пропустить десятки часов контента если не знаешь как попасть в картину или спуститься по сломанному верёвочному мосту или помолиться в определённом месте одетым в броню дракона. Просрёшь квесты Солера и Сигмайера если не знаешь последовательности действий. Гениально! Фромы спасители индустрии!
В Стил Райзинг - вам надо бегать как безголовому, чтобы найти все предметы, чтобы пройти все опциональные квесты. Но вы хотя бы можете найти их сами, как я понял. Отвратительно! Спайдеры не умеют в геймдизайн!
зы Как по мне обе игры за это заслуживают ушат помоев за шиворот.
Вы несете херню. В картину тебя сразу затягивает когда ты к ней подходишь. Мост куда то ведёт. Даже в первом длс ко 2 дс было все более менее. Хотя ядовитый зиккурат был такой себе в рамках навигации.
@@BloodyArchangelus В картину тебя затягивает только если у тебя есть кукла из Прибежища Нежити. А многие люди в принципе не знают, что туда можно вернуться, если гайды не посмотрят. Про проход во второе ДЛС я даже упоминать не буду.
согласен, однако много непонятных вещей было и в 2 и в 3 частях.
@@BloodyArchangelus ,,Покажите мне свою человечность" - вот кто не игравший в первую часть поймёт, что это значит? Да даже игравший может не чего и не понять, а подобной херни где нужно встать в позе лотоса перед какой-нибудь хернёй во всех частях DS, а теперь ещё и в Elden Ring(в ней вообще здоровенную локацию связанную с квестом со вторжениями можно пропустить и в академию я только с гайдом с мог попасть - поди знай, что ключ лежит у какого-то там ни чем не примечательного дракона и таких случаев наберётся сотни за все игры этой студии, но это же ,,Гений" , а вовсе не лицемерие) предостаточно.
@@blackdragon2697 ну я так и написал - "серию DS". На самом деле эта болячка почти всех соулс лайков, но нигде это не возведено в такой абсурд как в играх From software. Секреты секретами, но если эти секреты блокируют буквально часы, а то и десятки часов геймплея, сюжета, квестов и наград, то я вертел такой геймдизайн на известном месте.
Прошёл игру сегодня, 40 часов потратил на фул зачистку. С видео согласен. Прогерам и геймдизайнерам оторвать руки, а просто дизайнерам выдать медаль. В целом игра понравилась, было интересно. Музыка и стилистика разбили мне сердце.
подскажи пожалуйста, какое у тебя железо и на каких настройках проходил?
@@badtrip6860 железо слабое, 1060 6gb видюха, играл на минималках. Фпс часто было маловато, но мне не привыкать 😁 всего 1 раз вылетела игра где-то на 20-том часу.
@@it_follows То чувство, когда киберпанк в разы лучше оптимизирован)
Да, в целом неплохо. Лучше Thymesia это точно❤
@@avak_98 да, тут с оптимизацией вообще жесть полная😂😂😂 980 4gb , все на минималках и рендер 80% 😂
Забавно, но все эти проблемы к этой игре можно также использовать и на Элден Ринг... но если Стилрайзинг на 5-10 часов, то Элден на 100+ и к 80 часу видеть ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ врагов уже задалбывает...
Вы нипанимаити, эта друхое, Миядзаки гений.
А ты в элден ринге тоже уже за 5-10 часов видишь одних и тех же врагов?
@@MyCoPIIIiK Да, я даже через 3 часа игры вижу одних и тех же врагов и боссов
кому как, мне уже после 2-х часов "увлекательного" геймплея в Элден Ринг, пришлось с удовольствием её снести с ССД
@@zhimanooka Ну, геймплей и исследования там и правда интересны, пока не начнёшь понимать, что в пещерах и точках интереса одни и те же враги и неинтересные награды... и это я ни слова про сюжет не сказал... как жаль, что автора DS до сих пор считают шикарным, хотя его сценарий хуже, чем в Российской киноиндустрии...
В прочем, фанаты есть у всего...
С учётом, что игра довольно коридорная, то не понимаю, какие могут быть сложности с поиском флешбеков. Дойдя до босса ты их находишь без проблем.
Проблема с ледяным мушкетоном в том, что он полезен лишь в первой половине игры, ибо резисты+ресурсы, а если ещё не качать нужные статы, то можно вскрыться, пока настакаешь.
На стоп гейме просто одарённые люди сидят
компас не указывает на воспоминания - как будто в соулсах так легко выполнить квесты без подсказки из интернета.. ну странная претензия.
Причем там же в соулсах персонажи могут здохнуть от твоих действий, а ты и в курсе не будешь.
В соулсах персонажи вообще сдыхают буквально от того что ты пришел в какую-то то локацию до того как с ним поговорил. Тоже вершина геймдизайна.
@@Aips. ну это я считаю двигателем реиграбельности и общения игроков, а как ты прошёл? А у меня так было.. это лично мне кажется круто.
Претензия к сайд-квестам вообще смешная, ибо в Дарке тоже надо шататься по локациям в поисках сюжетных веток, например, в третьей части можно спокойно проскирать ветку про вора, которого надо отпереть ключом в подвале, а ключ ты купишь у служанки в церкви, вполне запросто можно пропустить квестовую ветку Лоскутика, чуть сложнее пропустить ветку Сигварда, ну, а про истинную концовку я вообще молчу, ибо надо додуматься в темной версии Храма найти призрачную стену, за призрачной стеной забрать глаза Хранительницы Огня, вдобавок ко всему есть еще и альтернативная концовка, которая требует среди гор пилигриммов надо умудриться найти того самого, который будет давать тебе опустошение, надо вообще выкурить алгоритм, по которому оно работает, надо вовремя успеть набрать максимум опустошения, еще надо вовремя успеть выполнить ветку квестов Анри, чтобы получить мужа/жену в концовке.
Короче, неочевидность сайд-квестов - это норма как для игр Фромов, так и для их подражателей. Вспомнилась ваша претензия из обзора на Saints Row 2022:"В игре нет ручного тормоза", в то время как всплывающая подсказка на экране явно говорит о том, что надо нажать, чтобы плавно затормозить(а не врубить задний ход).
В ответах я буду дополнять этот коммент по ходу просмотра, так что, если эта писанина вдруг стала вам интересна - милости прошу в ответы)
Продолжаю свой коммент: в третьем Дарке, как и в первом(про второй уже плоховато помню) достаточно закалить пушку на молнию, и это будет безотказно работать на 95% врагов(в третьей вообще есть варик заострить оружие и поверх его молнией мазать:)), также в тройке есть Скимитары Наемника, которые в двуручной стойке превращают тебя в безумно мощного бойца(я всю игру прошел с ними, сменив на что-то иное только на Мидире), есть еще и эстоки с рапирами, которые тоже являются вечным оружием для PVE - взял, закалил, улучшил, и готово, у тебя есть затыкивалка на всю игру вперед.
Веселый пока что получается обзор, посмотрим, что будет дальше)))
О, кстати, вспомнил важное дополнение к блоку про оружие, на этот раз Элден Ринг.
В начале игры герой находит клинок на кровотечение, после чего с ним можно довольно долго бегать(я до сих пор не прошел игру до конца - меня задушил гринд), потому что 95% встреченных мною мобов очень быстро ловили оглушение от этого клинка, после чего надо было сделать еще пару тычек, чтобы нанести тонну урона кровотечением, это же работает и на боссах
А, я забыл сказать про "вот тут, вроде, явно видно, что можно перелезть/перепрыгнуть, но игра это сделать не дает, из-за невидимой стены". То есть в Дарке такого не было, когда персонаж не мог перепрыгнуть заборчик, который ему максимум по колено?)
Я прекрасно понимаю, что Дарка первая в своем роде, она создала жанр, но давайте не возводить все в абсолют, ибо пока что все претензии, кроме технических, выглядят оооочень притянутыми за уши, потому как в Дарке есть большая часть того, что описал автор(кроме крюков/кошек и прочих технопрелестей, но игра и не об этом), где-то, если послушать автора, Дарка вообще уступает, например, тот же самый компас, показывающий основной и побочный квест.
Я не сомневаюсь в том, что игра не идеальна, и не смогла превзойти Дарк, как минимум, потому что игра Фромов одна такая в своем роде, одна с мрачной и тягучей атмосферой, миром, который создает иллюзию спокойствия даже на грани катастрофы/коллапса, она одна имеет лор, который разработчик создал по принципу "В детстве мне подарили книгу на английском, я ничего не понял из нее, потому что не знал языка, и эта концепция легла в основу моих игр"(это чуть ли не дословная цитата Миядзаки, а не насмешка), она одна такая, которая под видом благой цели заставляет игрока делать совершенно неправильные для мира вещи, и тд.
Просто давайте будем честны, и не будем соулслайкам вменять в вину то, что создатели оригинала взяли за эталон, ладно?
Чувак, ты слишком серьезно относишься к этой игре. Это обычный рандомный проходняк. Смысл играть во все эти стилрайзинги-сурджи-лордс оф фаллены после демон соулса, бладборна и дарк соулсов с элден рингом нет никакого на момент 2022. Только если конкретный сеттинг цепляет конечно, я вот гридфолл из-за сеттинга хочу проходить. Ну или если у тебя нет плейстейшен почему то)
@@VyacheslavMitin плойка мне вот вообще нафиг не упала с ценовой политикой Сони и отношением к потребителю.
В Демонов я поиграл на эмуляторе, и она так себе(оригинал): сильно переоценена из-за своих детей(Темных Душ). Бладборн, да, интересно, признаюсь, но брать консоль ради одной интересной мне игры, даже если БУ с Авито - такое себе решение. Поиграть в 1000 и 1 открытый мир с зачисткой всего и вся я и на ПК могу, а кроме таких игр нынешняя Сони ничего предложить не может. Да, их открытые миры лучше, чем у конкурентов, но это не отменяет того, что это все еще дрочь открытых миров, которых выродилось слиииишком много, так что всякие гадавары(в их нынешнем виде), а также прочие Хорайзоны меня не сильно интересуют.
Вот если бы Сони предложили жанровое разнообразие, как раньше: GoW - слешер про мясо, Killzone - конкурент Колде и Хейло, Gran Turismo - конкурент симуляторным частям Forza(да, ГТ все еще выходит, но выходит она раз в сто лет и поддержка у нее так себе). Сони пытаются в оригинальность, но жажда сделать каждую игру на 100 из 10 побеждает, в результате развитие перспективных студий сворчивается
Устанете от однообразных врагов.... Тем временем Эледн-Ринг....Подержи моё пиво
Если не пылесосить локации по три часа подряд, а бегать по квестам то биомы часто меняются и это вообще не напрягает
@@АнтонКочкин-ч2и если в фаркрае не открывать вышки и не захватывать аванпосты, то игра в целом тоже не надоедает...
@@avrekus если в Скайриме не убивать Драконов, кроме сюжетных, и прибегать мимо всех врагов в подземелье, то Игра тоже ничего такая не 5 часов😄😄😄
в дс путь находится методом проб и ошибок, здесь многократным шатанием по одним и тем же улицам. Видимо это другое
Двойные стандарты.
- Мама, я хочу Бладборн на ПК!
- У тебя есть Бладборн на ПК!
Бладборн на ПК:
Я не понимаю хейта в сторону лабиринта. Ну серьёзно. Сады без лабиринта из кустов это как тефтелевый суп без тефтелей. Это как если бы в Dark Souls был связанный триллерный сюжет с ярко поставленными катсценами занимающими треть игры. Это бред. Не добавить лабиринт из кустов было бы ошибкой.
Не думаю что тут говорят про то что их не должно быть вообще. Мне показалось они не были рады тому что их больше чем надо
А что хорошего в лабиринтах из зеленого адамантия высотой по 5 метров являющегося принудительной частью прохождения?
ИМХО рваность анимации это не ошибка, а фишка игры. Передает дух заводных кукол.
Это даже не имхо)
Тот самый момент, когда оценка "Проходняк" была ожидаема с самого начала.
Это ж пауки, у них ниче не меняется)
@@igorreader9081 Боевка поменялась. Раньше стрельба была на отдельную кнопку и это было капец, как неудобно.
Думал будет мусор
На протяжении прохождения выполняются поручения персонажей из хаб-локации, их проблемы и выборы, а перед финальной миссией - перед отправкой в Версаль, игра говорит, что нужно хорошенько подготовиться, и это точка невозврата
Кажется создатели не совсем хорошо приблизились к 👉 mass effect 2, поэтому и оценка ниже
@@igorreader9081 Greedfall был похвально, Але!!
Никогда не понимал зачем люди в соулс лайках рассказывают сначала «вы можете найти оружие под любой стиль игры» и тут же, ну вот оно «идеальное оружие - Мушкетон». Одно другому противоречит, не юзал мушкетон, прошел всю игру с тяжелым молотом и двойными клинками, которые изредка менял на что-то веселое. В целом игра слишком легкая, локации туговаты местами, но если бегать по доп заданиям и открывать всю карту, то становится веселее. И я рад, что французы сделали что-то чем могут гордится.
12:30 я эти ворота руками открыл по сюжету. Автор обзора наверное вернулся с сюжетного задания не через них и они сами открылись
после убийства сюжетного босса за этими воротами, есть возможность телепортнуться, и чтобы сберечь время игроков, которые использовали телепорт вместо того, чтобы пройти чуть дальше после босса, ворота открываются автоматически
Открыл их перепрыгнув ров. Эгида даже озвучивает это
Русяев: "Абсолютно точно никак не пролазил"
Так же Русяев на 13:50 показывает футаж, как туда НАДО было пройти
@@SuperPrince2099 кстати это проблема не только этой игры. Порой разработчики предполагают какой-то сценарий, который должен выполнить игрок, но игрок не действует как задуманно. В секиро если после быка сразу телепортироватся, то окажется у нового алтаря, а ворота будут закрыты, хотя разработчики предполагают что ты должен сам через эти ворота пройти.
Единственное, что открывается по сайд квесту, это ворота в маленький сарай, когда тебя ведёт туда указатель, кстати. Тот сарай, что показал наш замечательный обзорщик
коротко о рецензии:
дарк соулс - методом проб и ошибок можно одолеть игру и это хорошо.
стил райзинг - многократным шатанием и поиском можно одолеть игру, но это плохо.
Васю покусал другой Вася.
Совместный разбор полётов плохо повлиял
Я правильно понимаю что Русяев хвалит ДС и ругает СР за одни и те же вещи, только называет их по разному?
Их "метод проб и ошибок"
Наше "многократное шатание"
Их "шикарные болота"
Наши "проклятые сады"
Про болота, видимо, была ирония. Типа болота столь же плохи, как и кусты.
о, не только мне это уши порезало
Эти ворота... открываются... И к ним можно легко пройти. Туда ты попадаешь собственно по квесту, когда слева через крюк забираешься в локацию, дальше там бегаешь, а потом через речку на дэше перелетаешь и бьешь там босса 🤦🏻♂️ и вот после убийства босса ты выходишь на ту сторону. Даже на футаже в конце есть прыжок через реку к Дому Инвалидов! Это он и есть, через него ты попадаешь к тем воротам!
Видимо их автоматическое открытие - сработал какой-то триггер потому что ты уже зашел слишком далеко.
Никаких проблем с лвлдизайно и блужданием не было, все очень понятно, нужные места отображаются фонарями/светящимися окнами/проходами и тп.
Собрал все отголоски просто проходя игру, НИ РАЗУ не пришел ни к одному боссу, чтобы не мог освободить из гроба нпс (лол, я об этом щас узнал только из этого ролика, что так бывает, я думал они всегда после убийства босса открываются).
Так что... могу сказать, что у кого-то топографический кретинизм.
Мушкет - уже после первой локи проще и быстрее заколупать руками, чем тратить патроны на заморозку, тем более при прокачке через паралич там враги стаггерятся быстрее в 10 раз чем мушкет, да и резистов много там у кого.
Ни с одной из озвученных проблем не столкнулся. А нет, вру, с одной столкнулся - компас забаговал и показывал мне идти к сюжетному предмету, который я подобрал за 2 часа до этого, да, но там было итак понятно, куда уже идти. Ок, компас сломанный!
Но никаких "плутаний" не было. Хоспаде, там даже в ЛАБИРИНТЕ у тебя есть вариант пойти НАЛЕВО и упереться в тупик или пойти направо и попасть куда нужно. АХЕРЕТЬ КАК ЛЕГКО ЗАБЛУДИТЬСЯ (нет).
Но оптимизация это да, это страх и ужас. Тут спору нет.
+++
А ты думал почему он так прётся по старьёвым 2-д играм? В них невозможно заблудиться.
@@Revived321 любой метроид?
ворота открываются, потому что по квесту ты сопровождаешь чела в монастырь и видимо во время этого действа они и открываются
По описанию получается идеальный соулс для новичков. Не слишком сложно и сюжет есть понятный, и даже побочные задания без гайдов проходятся. Всё для людей. Запутанные локации-это, на мой взгляд, проблема индивидуального характера. Остаётся надеяться, что оптимизацию немного поправят патчами, и тогда можно смело брать.
Идеальный соулс для новичков уже давно есть - Fallen Order
по описанию получается типичная игра от спайдеров. сколько себя помню - они вечно клепают полуговно, что гридфолл, что это, что предыдущие игры.
это тупо криворукие ремесленники. они могут сколотить кривую, но крепкую табуретку, но сделать изящное красивое кресло они сделать не могут т.к. руки не оттуда растут и пальцы не гнутся видимо. У НИХ. ПРОСТО. НЕТ. ТАЛАНТА.
P.S. они уже лет 10 ходят в категории разрабов, которые "не ну эта то игра говно, но вот ща они как поднапрягутся, как подпрыгнут и выйдут на новый уровень". ага, выйдут.....
@@DENOhritko На уровне сложности ниже Мастера джедая окна для парирования смотрятся слишком нелепо, а на мастере джедае и выше уже слишком большой урон по гг для новичка. + Орден уж слишком метроидвания, что тоже может отпугнуть новых игроков.
@@tikey1324 А сами соулсы типа не метроидвании, причём накрученные бэктрэкингом, нарезанием кругов до усрачки и отталкивающие вообще всех кроме случайных игроков и фанатов.
@@J0rdan912 Нет
Потом окажется, что дизайн улочек был взят с реального Парижа. Хотя стойте, спайдерс же французская кампания)
Руки прочь от ледяного мушкетона! Если его понерфят, то нубы вроде меня не смогут пройти эту игру.
Для вас создали замедление противника в nioh одним из апгрейдов, сломав к чёрту игру
@@kappapride6226 то была ловушка, что бы придя в Nioh 2, их боль была еще страшнее)
@@IDandelionI ужас, теперь боюсь играть в Nioh))
@@kappapride6226 Никто же не заставлял тебя им пользоваться, не так ли?
Про мушкетон подтверждаю. Так и таскал его до самого конца. Даже не то чтобы так нуждался в заморозке - просто ничего полезнее не было.
А вторым оружием точно так же с самого начала игры таскал когти с навыком парирования - ведь способность парирования почему-то повесили на оружие, а не на персонажа.
В итоге много оружия в игре, а менять его не то чтобы был великий смысл.
А я под конец игры пересел просто ради любопытства на меч и пилу, Боже какая имба была у меня всё время в инвентаре. На "q" Персонаж раскручивается и лупасит Мега комбухой на миллион дамага, правда почти всю выносливость тратит.
А кроме мушкетона в игре другого огнестрела нет?
Это беда и в играх фромов. Дс3 легко пройти со скимитарами, бладик с секирой стартовой
@@EnkiSumergod есть один можно найти где то версале, другой где то в шахтах
Ошибся не версаль а лувр
10:00 - смешно слышать, когда проходишь Elden Ring и гуглишь куда блин идти...
Эм. Там все показывают и объясняют кек. До половины игры, где дальше уже сам решай. Но ты уже прошёл половину и освоился
@@BloodyArchangelus Объясняют на словах 1 раз... Благодать может вообще в разные стороны показывать - и да погуглив я понял, что есть 2 пути продолжить сю... прохождение... Та же проблема всех SL - нет тупо журнала... И это не хардкор, а неудобство - фиговый геймдизайн... Я уже не говорю про тонну косяков с анимациями и хитбоксами... BB был куда лучше выполнен, о чём говорить - до сих пор косяк с задержкой ввода иногда проявляется...
@@Oldcybercutlet ахахахахахах. Понятно. ТТКП
да ладно. в элдене на столько всё понятно что проще некуда
@@BloodyArchangelus Сам ты ТОЛЬЯТТИНСКОЕ ТОРГОВО-КОММЕРЧЕСКОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ.
Забавно, но я только после 20 часов игры понял, что для спасения персонажей обязательно собирать воспоминания) Мой пылесосинг выручил меня в этой игре)
Даже не знал об этом ни 1 не терял)
Забавные претензии) Сразу видно предвзятое отношение, потому что игру сделали Спайдерс. Игра не позиционирует себя как ААА игра, да даже просто А, это средняя Бшка. У игры много плюсов: Сама Эгида, её озвучка, мимика поведение, озвучка многих остальных персонажей, Музыка, Оружие и геймплей. сайды, сюжет прост, но приятен, разнообразие оружия и врагов. Из минусов, оптимизация, да и не так много случайных событий.
Да и к чему сравнивать Стилризнг с ДС у которого нет сюжета, просто геймплей с кусками текста ?)
Игра скорее похожа на серию Онимуша. Левелдизайн заставляет тебя изучать локации, дабы ты нашел секреты, кстати в обзоре не было упоминания скрытых квестов)
P.s. игра пройдена на r9 280х, вот это было эпично))
Ну, цену поставили как ААА. А так согласен, предвзятое отношение, тупая попытка засунуть игру в уже придуманные выводы. У Спайдеров это первая подобная игра, и хоть бюджеты у них сейчас уже побольше чем ранее, но всё равно приходится экономить, отсюда и шероховатости, и реюз ассетов и локаций. Всё это легко можно простить, и есть из-за чего играть.
@@paulie-g ну цена да, смотрел на регионалку (удивительно что в текущие времена ее ставят некоторые), а так вроде не далеко от Гридффола в плане цены ушли, тот на старте +- так же 45$ стоил, но у нас дороже.
Кстати если сравнивать с гридфоллом, куда они подевали лица людей и адекватную оптимизацию ?)
@@s0ggii400 У меня есть подозрение, что на сеттинг с гг бабороботом они наткнулись не случайно и не от чистого креатива. Я бы так же сделал - мол, у нас с анимацией человеркоморд худо, а, знаю, давайте игру о роботах сделаем ;)
Игра очень понравилась, в конце даже за Soul взяла.Прослезился ☺️
А мне понравилось то, что я увидел в обзоре. Надо будет поиграть.
Игра сильно лучше, чем описано в обзоре
Спасибо за обзор! Визуал и сеттинг мне нравится, дизайнеры хорошо поработали. А технические моменты действительно нуждаются в доработке. Надеюсь, в будущем патчами исправят.
Играю на пс5 в пробную (2 часа версию), уже надоела, но технически она норм.
@@VyacheslavMitin спасибо за то, что поделились игровым опытом!
1 ds? Кажется кто то забыл как в него играется . Вспомните этот незабываемый путь до Ложе Хаоса где ты отлетаешь с одной тычки и должен еще раз бежать к боссу 5 минут или 4 короля почти такой де экспириенс .
День добрый! Не знаю как остальные, но я с термина "Роботиня" ору в голос!)))
Половина претензий - особенности соулс лайков, за которые их и хвалят. Нелогично как-то 🤔
Сплатун 3 : переработанный мультиплеер, завезенная сюжеточка, новые фишечки, новые режимы в мультиплеере - ПЛОХО ПРОХОДНЯК
Стилрайзинг: проблемы с балансом, плохая оптимизация, не лучший геймдизайн - ПЛОХО ПРОХОДНЯК
Русский игрожур 2к22
все просто, эти игры не похожи на МАСС ЭФФЕКТ 2!
Потому что оно все и есть проходняк.
сеттинг обязывает делать лабиринты из кустов, это же фишка ландшафтной архитектуры времён Марии-Антуанетты
Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно
Эх, сейчас бы за 6 минут дважды посмотреть 15 минутный обзор...
Я один впервые вижу таймкоды в обзоре Stopgame?
Насчёт туевой хучи лабиринтов и живых изгородей - это как раз правильно, это писк моды был в то время. Лабиринты из изгородей вообще топ-топов, он обязательно должен у тебя быть, если ты модный аристократ.
Мария-Антуанетта , которой "не по душе террор её мужа" - ахахахахахахаха, да тут ревизия истории похлеще чёрной королевы Англиий!
Вот я тоже охренел.
Ну это все-таки альтернативная история, так что в целом простительно
@@johann_sebastian просто это говорится ровно после того, как заявляется об отличной реалистичности проекта.
Вот что значит - чемоданы не занесли. Нормальную игру, которых сейчас и так практически нет, с грязью смешивать. Как по мне, лучшая за полгода со времён элдена
>игра проходится часов за 5
>На 3м часу игры заканчиваются новые противники
Серьезно? Может вам каждый бой по новому противнику надо. И никаких повторов
Да почти в любой игре новые противники появляются почти до самого финала. Из тех, где на половине игры враги кончаются новые, помню только DOOM TROOPERS с Сеги.
@@rensilent7007 ага, скажи еще, что ЕР новые противники до конца игры появляются
Спасибо за обзор, мне игра очень понравилась, какие то моменты можно оспорить) Сравнивать ее с другими представителями жанра наверное не нужно, здесь больше был упор на колорит и на сюжет, с элементами био киберпанка
Короче типикал игра спайдерс. Проблема неопытности в каких то аспектах+ бюджетность с классными идеями и любовью к собственному проекту. Ну и минус оптимизация. Типичный похвальняк когда починят.
Удивительно что они всегда стараются сделать хорошую игру, но выше головы цели себе не ставят.
@@S.Galanin проще сделать стабильно средний но добротный проект чем выпустить что то рискованное что может провалится + бюджет все упирается в него зато свобода в разработке игры и поэтому с душой
Greedfall (их прошлый проект) на встроенной графике ryzen 5 5500u в 30-40 фпс работает, и ничего.
А тут? Фризы и 50 фпс на 3060 на средне-высоких в фул хд? Смеётесь что ли?
Было: Василий Русяев - автор истории серии Metroid .
Стало: Василий Русяев - автор множества прекрасных видосов, но блин только не истории серии metroid :)
Любые видосы Русяича смотрим с удовольствием. Но ИСку ждем, ждееем
интересно . хоть ктото в этом мире кроме фромов сможет сделать годный соулс лайк
Как же твой голос похож на Шевцова, не могу просто 😂 Его лицо прям перед глазами мелькало) Обзор хороший
зачем ты это написал,я вслушался и теперь тоже голос кажется немного похожим
Если Метал: Хеллсингер тоже получит проходняк, то можно разговаривать про заблокированные санкциями чемоданы😂😂
Жиза Иван)))!!
Наезд на Horizon Zero Dawn не понял. Проблемы с лицевой анимацией там встречались только изредка и только у второстепенных персонажей. В целом мало какие игры в лицевой анимации содержат настолько мало зловещей долины, как игры Horizon. Сразу видно, обзорщик не играл, но что-то где-то слышал...
Русяйка молодец, два обзора на стопгейме подряд.
Спишь с ним?
С оптимизации у меня больше всего пригорело. Как Elden Ring у меня спокойно идёт в 60 фпс на средних настройках, а эта вот поделка, которая состоит из однообразных коридоров, даже на минималках еле как 30 фпс удерживает?
Я понимаю, когда масштабная игра так лагает, когда оптимизация хepoвaя, но когда у коридорного соулслайка такое - это за пределами моего понимания.
Так и захотелось написать - попей витаминки, где тут сложно местность запомнить, когда она линейная практически, и все предметы точно не пропустишь?!
Русяев - мой любимый автор с СГ.
Прекрасный обзор, посмотрел не два и даже не три раза, а четыре и всё также прекрасно
Игры от студии Spiders отлично подходят под рубрику Разбор Полетов.
Играю на хбокс сериес маленькой, в целом средний солс по палате, играть приятно, насчёт локаций хз как там можно запутаться они маленькие и по сути даже коридорные, врагов не то чтобы много (что немного бросается в глаза), но лично я ни разу не путался. Про разнообразие врагов могу сказать его в принципе хватает, но я бы все равно его бы немного если не разнообразил то хотя бы сделал автоматонов более выделительными хотя бы в плане интересных атак. Боссы да только сюжетные боссы хоть как-то ощущаются (в основном из-за жира в виде хп), а боссы по типу нестабильных прости апрейд версии обычных причём вообще не сильные, как правило это + стихийная атака и хп. Но в целом играется хорошо, да мало разнообразия в плане локаций, врагов и интересных боссов + игра даже если не убирать ей уровень сложности в настройках достаточно лёгкая, как по мне 6,5-7 из 10. Играется приятно, пробежать стоит. Интуитивно приятная и удобная в отличии от какой-нибудь вырвиглазной ниох или про соулс где нужно менять оболочку. Да конечно до ДС, секиро, Демон соулс и ЕР не дотягивает. Но если смотреть на уровне небольших соулсов очень похвально. Потому что если не брать проекты от софтов и пары исключений, как правило все игры этого жанра будут лютый кал, либо в лучшем случае забавный трэш
Пс: поэтому для любителей соуса и бладборна проходняк я бы ей точно не ставил, потому что есть игры в разы хуже в этом жанре. Да и соулсов с нормальным бюджетом сейчас не так много только анонс пинокио и все. Если говорить про другие которые выходят ну там реальный кал за гроши в которые играть неприятно и геймплейно и визуально.
Игра отличная, с поиском воспоминаний никаких проблем, специально их ни разу не искал, нашел все и не уверен что от этого зависит выживание)
Почему обзор на соулзлайк делает не Вася?... подождите....
Вау, оказывается, элден ринг - хороший соулс-лайк
Для говноедов - да.
Нормальная игра хоть и не без проблем. Бесплатную полную версию советую попробовать.
как по мне игра была бы нормальной если бы длилась в раза 2 меньше, потому что казуальность самой игры уже начинает надоедать, а большую часть противников я вообще начал пробегать, сюжет уже полностью читается, а боссы как были дерьмом, которое ты просто райт кликаешь и они тебе ничего не могут сделать так и остались. Эта наверное первая игра где я ни разу не умер от босса
Обзор крайне субъективный, >
Классная игруха, с удовольствием играю, не знаю как раньше, но теперь оптимизация впорядке👌
Чел, она умудряется прыгать условно ниже 60 кадров на облачном Geforce Now с априори топовым железом, стоит только выкрутить текстуры на макс и повысить эффекты.
@@OldgoodAle У меня с этим проблем не было, разве что в исключительных местах каких то, но это не мешало наслаждаться игрой, карта 3080ti +32гб оперативы..
Нужно подождать патчей,так игра стильная и не сказать, что настолько плохая! Но вот противники очень легкие и тупые, а сами локации очень интересно сделаны! Все же Франция!!!!
Походу Русяев открыл фабрику по обзорам
Превью, по-моему, шикарно подходит так же и для "Lies of Pi")
А чем тебе болото не нравится? я тут всю жизнь живу и всем советую. Миядзаки просто гений, неважно который из.
На самом деле игра нормальная, ждите скидку на 50% и смело проходите, всё дело займёт 20 часов, сюжет порадовал, геймплей норм. Любителям соулс зайдёт
ля, Русяич, так ровно стелишь, вроде все нравится, но что то не то, не могу к тебе привыкнуть :(
Но ты оч ровный тип, контент твой - мое почтение!
Респектос Русяич!
ммдаа уж, заблудиться в линейных корридорах это надо иметь талант к топографическому критинизму😅 не знаю какие проблемы у людей с графикой но на 3060ti никаких проблем вообще…
Я ролик еще не досмотрел, ток начал. Но у меня сразу вопрос: чего она бегает так странно наклоняясь?🫤
балансировка сломала. она ж автоматон
Это ты ещё не видел, как она заряженную атаку из мушкета исполняет. Ото зрелище не для слабонервных.
Аниме насмотрелась
4:37 сначала показалось, что написано "До...баться до Люксембургского дворца"
Как я понял, плохим геймдизайном здесь называют запутанные городские локации (в игре про Париж) и условные невидимые стены (как причина для открытия срезок). Ну и один дисбалансный ледяной пистолет на всю игру. Как-то не тянет на стену из плохого геймдизайна о которую разбиваются все амбиции студии. А то что у автора мегаподогрело от того, что некоторые локации открываются после некоторых событий по основному сюжету...сколько метроидваний прошел Русяич?
Думаю, Lies of Pi такой же проходной получится 🧐
Какой ужас, получился хороший дарк соулс для новичков (который стоит взять когда его пропатчат).
Только я один словил ностольгию от Ван Хельсинга
Тем временем реальная Мариа-Антуанетта, когда ей сказали, что люди голодают и у них нет хлеба: «Если у них нет хлеба, пусть едят пирожные!».
В такой какиш я давненько не игрывал. Всем инди разрабам нужно равняться на Thymesia, это просто шедевральная игра.
Ещё не играл в данную игру, но хотелось бы забросить свой камень в огород. Насчёт лабиринтов из высоких живых изгородей. Как раз таки в этом нет ничего удивительного и странного. Во Франции того временного периода был распространен данный прием ландшафтного дизайна. Проще говоря регулярный стиль в оформлении очень популярен и это является неотъемлимой частью оформления садов того временного периода. Делать из этого претензию значит не знать что и почему. Уже только на основании этого закрадываются сомнения по поводу объективности данного обзора.
А мне игра понравилась, но мне вообще нравятся соул-лайки, прошëл их все
Ну, когда-нибудь спайдерс сделают игру мечты. Но они все равно молодцы, им просто банально не хватает финансирования.
Так. Стоп. Русяич то действительно захватывает стопгейм...
Русяич перевыполняет норму по роликам на СГ, давать миска чемодан и аргониан-жена, удар!
Лишь бы похотливая, иначе трындец.
Хорошая игра категории б за 1к. Прошёл с удовольствием за 30 часов закрыв все побочки. Дизайнерам окружения и мобов отдельный респект. Спайдерсы ванлав, жду следующую игру.
Вспомнил песню Aurelio Voltaire - Mechanical girl. Отличный повод переслушать.
Не со всеми претензиями, конечно, согласен, но есть, что в игре исправить. Она получилась довольно интересной со своими минусами и плюсами. Спайдерсы это люди полные амбиций, но не имеющих, должных знаний в тех или иных вещай геймдейва или умений. Когда-нибудь они выпустят что-то годное, я в это верю ( наподобие баунд байфлейм, игруха хоть и была до нельзя кривой и смешной, но лично меня многим зацепила), но не сегодня. Сегодня они ищут свой опусмагнум.
Прошёл игру со всеми достижениями, есть вопросы к дизайну уровней, отсутствию карты и невидимым стенам, но в остальном всё круто. Играется хорошо, сюжет интересный, выглядит очень красиво, музыка и Эгида тоже понравились. Что ещё надо-то? Даже пауза есть - Миядзаки о таком и не слышал. Стабильные 60 фпс на RX 6600. Явно лучше любой игры FromSoftware. Все обзорщики так любят критиковать игру за то, на что закрывают глаза в дарк соулсах.
А 11:21 - это просто враньё, так как эти ворота открываются именно так, как игра намекает - рычагом с обратной стороны. В эту локацию попадаешь крюком-кошкой, перелетев через забор рядом с каретой. Проходишь всю локацию, в конце убиваешь босса и напрямик возвращаешься как раз через те ворота. Возможно, автор обзора вернулся не по короткой дороге, а так, как и играл - через жопу, после чего игра поняла, что имеет дело с Русяевым, и сжалилась. Вот сарай неподалёку открывается как раз по сюжету, и это может запутать. Но игра сама туда не манит и прямо говорит, когда пора.
Русяичь захватывает Стоп Гей Ру =)
А я то думал про Пиноккио вышла игра раньше времени(
Русяев там спит вообще? У меня почему то впечатление что один за одним его видео выходят
Спасибо за контент =)
По поводу геймдизайна. Так и не понял как попасть в сарай на 11:45. За ним там целая улица есть, в которую никак не попасть...
Вообщем я согласен с рецензером, но оценку надо было ставить не много выше. Ведь рецензор слегка не прав на счет важных предметов для открытия, они практически лежат по пути следования эгиды, если ты их пропустил то это твои проблемы. Мне нравится боевка (для стариков в соулс может очень легко, но я же навичок), бомбы я стараюсь не использовать, поскольку и правда они слишком мощные, стартовый пистолет я забросил после лувра, потому что нашел мечи с контратаками. Левл дизайн еще тот лабиринт, но это тоже своеобразный вызов (я к этому отношусь более положительно). Разговоры я пропускал поскольку они слегка не интересны. В этой игре можно эксперементировать с оружием. Правда мне очень жаль, что шмотки нельзя прокачивать (только находить в магазине, или на левелах). Странно почему рецензор ничего не разказал про своеобразный ограничитель боевки (я про охлаждение), правда его можно убрать перегрев в начале игры, но это как то не то. Отдельно спасибо за дизайн боссов. Я еще прохожу игру, так что можно сказать это мои мысли на счет игры. Если стараться не использовать бомбы и замораживающий пистолет, это игру очень интересно проходить
А смысл не использовать оружие и предметы, которые сами разработчики тебе в руки дали? По этому поводу претензия вполне обоснована.
@@servitoromnissiah7075 некоторые проходят Dark Souls с закрытыми Глазами на бананах, используя лишь стартовое оружие, а ты спрашиваешь зачем не испробовать слишком мощный Шмот?))) Чтобы повысить острые боли под задницей, что ьак любят Фанаты Соулслайков👐👐
@@servitoromnissiah7075 Не, наоборот. Если ты считаешь, что какое-то оружие, какая-то абилка или какой-то расходник - имба, кто тебя заставляет их использовать? Никто же не стонет, что, скажем, в Скайриме сломанная алхимия и можно из себя сделать имбу - просто не ломаешь систему и всё. Имба и схожие проблемы с балансом без мультиплеера - вообще не проблема.
Игра выше среднего, и как ты собирался её бросить, если делаешь на неё обзор?
Да, обидно. Стилистически игра выглядит очень привлекательно.
У Василия голос будто он - уравновешеный Айтипедия, который устроился на Стопгейм, признав поражение PS-расы
Мне очень-очень понравилась эта игра, но со всем сказанным абсолютно солидарен! Держи лайк
спайдеры в своем репертуаре
хороши мир, дизайн, и... и всё
В этот раз боевка все же интересная,если не абузить гранаты и дальнобойное.