Чем здесь нелогичные метроидваидные моменты? вполне классические. Не знаю, мне игра дико зашла. Уже дошла до Бастилии и не хочу доигрывать потому что жаль что игра закончится. Фанатка соулс лайков и метроидваний, если что :)
Вопрос к стихийному пинку/ветхой стене. Почему гранаты - нет, а вот пинок - да? Что мешало сделать эти "ветхие" стены с условным алхимичемким налётом, а пинок с его алхимичемким уроном преобразовать во что-то более комплексное, например в возможность поглощать алхимичемким элемент. Этим и в бою с противниками будет интереснее пользоваться, так и внутри эксплоринга не будет смотреться как нечто невнятное.
@@Nayledzh ну а что тогда ты скажешь о серии обитель зла ? Там ты ходишь с гранатомётом и ищешь ключ от двери, это игра и способ открытия двери часть ее механики, нашел к чему придраться.
@@asperin9493 ну даже не знаю, может потому, что в обителе от выстрела гранатомётом в дверь гг может пострадать и умереть, ведь сейвы внутри это игровая условность, по этой причине там такого не происходит. Когда Аегис - РОБОТ с лорной функцией ВОСКРЕШЕНИЯ и ей нужен СТИХИЙНЫЙ ПИНОК, чтобы проломить хлипкую стену... Но так да, всё логично, нашёл к чему придираться
@@Nayledzh так от балджы написал ) не досмотрел до конца ) но твоё творчество заходит ) если не трудно 720р заливать без 60ти кадров ) буду признателен ) хз почему, дело не в комне ) в интеер позоду но 60 кадров не тянет ... )
Респект за музыку из шестой Тохи. Эти мотивы я узнаю везде)
спасибо за интересное видео, сейчас сама играю, после двух первых локаций хочется продолжения
Могу только пожелать приятной игры, надеюсь ваш опыт будет положительно отличаться от моего. (:
Чем здесь нелогичные метроидваидные моменты? вполне классические.
Не знаю, мне игра дико зашла. Уже дошла до Бастилии и не хочу доигрывать потому что жаль что игра закончится. Фанатка соулс лайков и метроидваний, если что :)
Вопрос к стихийному пинку/ветхой стене. Почему гранаты - нет, а вот пинок - да? Что мешало сделать эти "ветхие" стены с условным алхимичемким налётом, а пинок с его алхимичемким уроном преобразовать во что-то более комплексное, например в возможность поглощать алхимичемким элемент. Этим и в бою с противниками будет интереснее пользоваться, так и внутри эксплоринга не будет смотреться как нечто невнятное.
@@Nayledzh ну а что тогда ты скажешь о серии обитель зла ? Там ты ходишь с гранатомётом и ищешь ключ от двери, это игра и способ открытия двери часть ее механики, нашел к чему придраться.
@@asperin9493 ну даже не знаю, может потому, что в обителе от выстрела гранатомётом в дверь гг может пострадать и умереть, ведь сейвы внутри это игровая условность, по этой причине там такого не происходит. Когда Аегис - РОБОТ с лорной функцией ВОСКРЕШЕНИЯ и ей нужен СТИХИЙНЫЙ ПИНОК, чтобы проломить хлипкую стену... Но так да, всё логично, нашёл к чему придираться
странноватый киберпанк сюжетец.... хотя под пивко сойдёт )))
Под пивко это идеальное описание того, как нужно эту игру проходить, тогда прям 10/10 можно ставить (:
@@Nayledzh так от балджы написал ) не досмотрел до конца ) но твоё творчество заходит ) если не трудно 720р заливать без 60ти кадров ) буду признателен ) хз почему, дело не в комне ) в интеер позоду но 60 кадров не тянет ... )
@@vovaivanov3800 Спасибо, я бы рад, отдельно 60 кадров выключать для 720, но вроде как ютуб такой возможности ещё не придумал.
Зачем англицизм, если можно звать Эгидой ?)
То как звучит Аегис мне больше нравится, не более
@@Nayledzh ок, спасибо за обзор, а то раздумывал =)
@@Nayledzh Aegis произносится Иджис))
от души дизлайк за дебильные выводы по отношению к хорошей игре не без проблем но хорошей!
Если игра реально понравилась, от души завидую. Спустя много времени о игре мнения не поменял и всё ещё считаю, что сабж - посредственная поделка