【DBD】バイオハザードとのコラボ新サバイバー「エイダ・ウォン」と「レベッカ・チェンバース」の能力・固有パーク徹底解説&実戦!【デッドバイデイライト】Part679
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ค. 2024
- 今日はデッドバイデイライトとバイオハザードコラボの新チャプター
「バイオハザード:プロジェクトW」で実装される新サバイバー
「エイダ・ウォン」と「レベッカ・チェンバース」の
固有パークの解説と実戦の動画です!
どちらのパークも総じて使いやすい印象ですが
エイダの盗聴、レベッカの安心感が特に強いなと思いました!
※テスト環境なので、本実装時に名称や能力値の
変更が入る可能性があります。
▶新キラー「ウェスカー」の解説動画はこちら
• 【DBD】バイオハザードとのコラボ新キラー「...
▶目次
0:00~ オープニング
0:33~ エイダの固有パーク
7:20~ レベッカの固有パーク
15:26~ 実戦
26:52~ エンディング
▶エイダ・ウォンの固有パーク
・「盗聴」
発電機の修理を合計で33%完了させると発動。
発動後、発電機を3秒以上修理したうえでアビリティ発動ボタンを押すと盗聴器を設置できる。
設置した盗聴器は80秒間有効で、盗聴器を仕掛けた発電機はすべての生存者に
黄色のオーラで表示される。殺人鬼が盗聴器の仕掛けられた発電機の14m以内にいる間、
そのオーラが生存者全員に視えるようになる。
・「反射回復」
自分が負傷状態のときに、半径32m以内で他の生存者が1段階負傷すると
自分の治療進行度が残り進行度の35%即座に増加する。
・「雲隠れ」
自分が最後の生存者になると、赤い傷マークと血痕が90秒間表示されなくなる。
▶レベッカ・チェンバースの固有パーク
・「みなぎる活力」
他の生存者への治療アクションを完了すると、その生存者の
発電機修理、治療、チェスト開放、トーテム浄化のアクション速度が35秒間、6%増加する。
・「安心感」
フックに吊るされた生存者の半径6m以内でアビリティ発動ボタン2を押すと、
その生存者の耐久進行度が30秒間一時停止する。
その生存者が耐久フェーズにある場合は、もがきスキルチェックも一時停止する。
安心感には40秒のクールダウンがある。
・「全集中」
スキルチェックでグレイトを出すと1トークン獲得する。(最大6トークン)
1トークンにつきスキルチェックの発生率が2%、
スキルチェックの針の速度が4%それぞれ上昇して、
更にスキルチェックでグレイトを出した際に追加される進行度が基本値の30%増加する。
貯めたトークンはスキルチェックでグレイト以外を出した場合と、
アクションを何らかの理由で中断すると全て失う。
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#DeadByDaylight #デッドバイデイライト #DBD
#れぷちん #ゲーム実況 - เกม
解説動画待ってました!ありがとうございます!
れぷちんさんの動画をかけながらモバイルを引くといいのが出る
れぷちん伝説…すごい
安心感実装そのままするならキラーのパークで鯖つっている間に効果発動し続ける系の強パーク実装して欲しいな
動画編集おつかれ様です💖
めっちゃ分かりやすかったです✨
安心感すごいパークですね👀
つよ〜〜
全集中はスキチェ練習必要で難しそう
待ってました!
動画ありがとう🙇♀️
全集中は張り込みとシナジーありますかね?
安心感やばいなw効果時間もクールタイムもw
盗聴と抑圧のコンボヤバそう
運営に対する安心感は皆無
某第なんとか人格の運営さんに比べりゃ安心感違う()
けど今回のはさすがにまじゅいかも^^;
安心感4詰みだと無限ループ入らね?
動画ありがとうございます!
PTBはやってみたものの新パークわかるようなわからないような…と思っていたところだったので解説助かります
安心感は弱体化されそう
チェイスパークなくてもチェイスうまいのさすが!
8:56
あーにゃおかねがすきwww
全集中、張り込みと相性良いかもしれませんね
あーにゃおかねがすき
例えば、みなぎる活力は持った3人が1人を治療したら6%×3で18%になるのかな?それとも6%のままなのか気になります
『全集中』難しくなるので『張り込み』付ければいけそうなパークな感じですね🤔
安心感のせいで救助キャッチ狙うキラーと一生睨み合い続きそう
「盗聴」と「おとり」「地雷」で使えそう
安心感ヤバくない?運営にこんなのまともに調製できる訳無いでしょ
安心感は修正入るなこれ笑笑
ハーフ入りそうになったらキャンプでハーフ入れること多いけどそれできないのがきついな…ギリ抜き狩ろうしても安心感入れて引かれるだけでできないのが…
キラーがずさ肉持ちの場合でも
反射回復の35%分は
減少しないんですか、、?
減少します
@@user-ji3ji4ll6y ありがとうございます!
全集中楽しそうw
安心感ループ、流石に強すぎやしないかい?
まぁ10秒くらいにされて、クールタイムも60秒とかそんなとこになるでしょ
@@chikuwa.mee6
30秒据え置き120秒クールタイムとかあるかもね
@かさっちくん なんなら1試合に一回しか発動できないとかでもいいかも?30秒なら
@@chikuwa.mee6 親近感ってパークが既にあるし安心感の存在自体消して欲しい、、
@マシロ。 同時発動できたら絶対キャンプキラー殺すマンになるな
索敵スキルは共感でいい感あるからなぁ、にしてもやばいの出たわね
索敵で共感て意味わからん
@@mkii.6637 負傷してる味方がチェイスしてたら大体のキラーの位置が分かるって事でしょ
うぽれぷ!("⌒∇⌒")
今回は新サバイバーたちの
パークを解説されたのね。有難い。
1ヶ月だけ安心感をこのまま実装してほしい
誰もキラーやらないぞw
ヒルビリーをいつも使っている者だが安心感はキャンプをさせない良いパークだと思っている
byカニバルを恨むチェーンソー使い
実質ノーパークでチェイスしてるような
ものなのに意地でも伸ばすの好き
もうだいぶ前からキラー不遇なのにキラー不利パークが追加され続けてるけど【面白さ】一点のみでここまで生き残ってるゲームなんてこれくらいだよな
盗聴は強いにしても良調整だけど安心感は環境変えるレベルでヤバイてか壁裏から使えるのがホントに強い、せめて使用後40秒目眩ましと無防備のデバフ付くぐらいやらないと狡猾カニバルとかハグみたいなキャンプキラーが全滅しちゃう
安心感は秒数10秒で、クールダウン60秒とかじゃないとかなりブーイング出そう
安心感は通電後発動不可とか一人の生存者に付き一回とかしないとだめでしょうね
全集中、張り込み、是正措置、テクニシャンで何も考えずスキルチェック練習したいw
新しいマップの動画もあげてほしいです!!
エイダ、本編のイメージと違うモーションで笑うわ
安心感は効果がこのままなら獲得が難しめなトークン性にするかキラー側に有利になるようなデメリット付けないと強すぎますねぇ…
発動時間を10秒減らして使ったら無防備状態になるってしたら大分マシになりそう
自身が救助されるとトークンを獲得→さらに発動時負傷、または衰弱効果が自身に付与される
くらいのデメリットは欲しい
レベッカ可愛いし安心感も優秀なパーク!
エイダは美人だし盗聴器は腐らないパーク!
キラー受難の時代がまた到来しちゃいそう
キラー側の対策はどうすればいいのでしょうね?
這いずり構成
レベッカのパークは大会を意識してそうな効果ばかり。個人的にはウェスカーのトリスタ走りを修正して欲しいね。
盗聴って 警戒の方がいいじゃんて そういえば発電機蹴る環境に変わったから警戒めっちゃ使えそうじゃんて 気づかせてくれるだけのパークって感じ
盗聴の強いとこは味方もオーラ見れるとこだから破壊されても今あそこにキラーがいるという情報を自分と味方も知れる
安心感本実装に不安しか無い…流石に調製入ると思う…
お手伝いの方のお名前にふいたw
8:59エイダの名前草
運営皆お鯖様並みの安心感。キラーを十分にやってたらこんなパーク普通作れないよ。まぁストライクや英雄の奮起を作ったやつらだから実装されても仕方ないか。
Q「バグでダウンさせられません!」
A「生存者は脱出できてたようなので問題ありません☆」
目次に時間が0:00しかのってないですよ!(間違ってたならすみません)
普通にありますよ
@@user-py6wl4gv7i 本当だありました、でも見た時なかったです
投稿されてすぐに反映は流石にキツいですよ
安心感は英雄以上のぶっ壊れパークだから流石にナーフされると思う…。以前のDSやボロタイみたく存在するだけでキラーの選択肢を奪うことが出来るのはちょっとね…(´・ω・`)
安心感は流石に「生存してる生存者につき1回」か、「発動するとトークンを1つ消費。生存者を安全に救助するとトークンを獲得」とかしないとバランス壊れる
その条件でも十分ぶっ壊れだな
俺なら引退する
つまりキャンプをさせない為の調整パークって事だな
こっちはヒルビリー使ってるんだが全然このパークは面白いと思うよ
逆に安心感ですぐ助けなくなるんなら一人分の作業が無くなってるのと同じだしキャンプ構成以外ならメリットしかないと思ってるんだが。
@@user-km9ff9hn3g キラーいなかったらすぐ救助しちゃうじゃん
@@XxRoxasxX
今までどうりじゃん
キラーいなくなったら助けに来るのは当たり前
全員が反射回復つけて1人ずつ順番に殴られたら無限に壁できるのかな
残りの進行度に対しての35%なので反射回復で回復しきることは不可能です!
@@Repuchin_ なるほど!ありがとうございます
安心感、PTで使う分には親近感(旧仲間意識)のほぼ上位互換では? もちろん効果が自分か他人かで違いはあるけど、全員で持ち込んだら途方もないクソゲーをキラーに押し付けられそう。
安心感の耐久ゲージ停止やばすぎるけど運営はこのゲーム未プレイだから今度は耐久ゲージを回復するパークを実装しそう、プリティの魂をかけてもいい
確かに安心感強いけど、キャンプ対策だもんなぁ。別でキャンプ対策○m離れないとポイント入らないとかあるなら、パーク自体強くする必要はないかなぁ。
盗聴は発電機破壊で無効化
反射回復はずさ肉にメタられる
雲隠れは発動タイミングが絶望状況
どれもあまり強くなさそうですね
安心感はクールダウンを90秒にすれば良いと思うな
安心感は効果時間を5秒〜8秒くらいにしてキャッチの読み合いの時間を延ばすため、くらいの性能にしないと悪用しかされない。それでも強いけどね。効果そのままでクールタイムを伸ばしました!とかだったらとうとうキラー辞めちゃうかもしれない。
カニバルの安心感ゼロ
まーた野良とPTの格差広げるパーク実装してくれやがって。野良とPTの差を無くす方針どこいってん
安心感、チートレベルw
流石にあの運営でも安心感はナーフするよな?
よな?(大事なことなのでry)
そもそも運営がキャンプ戦法を望んでないからね。
ならキャンプをしなくてもいいようなキラー側の調整をするべきだと思う。
安心感ぜひこのまま来て欲しい!!😊
そして徒歩キラー絶滅して
ナースしかいない所でみんな安心感入れに行く地獄絵図みたいな環境待ってます!!😊
エイダ姿勢悪いな。エイダらしくないわ。
安心感ばかり言われてるけど雲隠れもキラーが全滅取るための這いずり放置を助長させるだけのクソパーク。
通電後本気構成は鯖キラー共に面白いけど、鯖の全滅すること前提の構成はゲームの趣旨を理解してないか超性格悪い人だとしか思えん