【DBD】バイオハザードとのコラボ新サバイバー「エイダ・ウォン」と「レベッカ・チェンバース」の能力・固有パーク徹底解説&実戦!【デッドバイデイライト】Part679

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ค. 2024
  • 今日はデッドバイデイライトとバイオハザードコラボの新チャプター
    「バイオハザード:プロジェクトW」で実装される新サバイバー
    「エイダ・ウォン」と「レベッカ・チェンバース」の
    固有パークの解説と実戦の動画です!
    どちらのパークも総じて使いやすい印象ですが
    エイダの盗聴、レベッカの安心感が特に強いなと思いました!
    ※テスト環境なので、本実装時に名称や能力値の
    変更が入る可能性があります。
    ▶新キラー「ウェスカー」の解説動画はこちら
    • 【DBD】バイオハザードとのコラボ新キラー「...
    ▶目次
    0:00~ オープニング
    0:33~ エイダの固有パーク
    7:20~ レベッカの固有パーク
    15:26~ 実戦
    26:52~ エンディング
    ▶エイダ・ウォンの固有パーク
    ・「盗聴」
    発電機の修理を合計で33%完了させると発動。
    発動後、発電機を3秒以上修理したうえでアビリティ発動ボタンを押すと盗聴器を設置できる。
    設置した盗聴器は80秒間有効で、盗聴器を仕掛けた発電機はすべての生存者に
    黄色のオーラで表示される。殺人鬼が盗聴器の仕掛けられた発電機の14m以内にいる間、
    そのオーラが生存者全員に視えるようになる。
    ・「反射回復」
    自分が負傷状態のときに、半径32m以内で他の生存者が1段階負傷すると
    自分の治療進行度が残り進行度の35%即座に増加する。
    ・「雲隠れ」
    自分が最後の生存者になると、赤い傷マークと血痕が90秒間表示されなくなる。
    ▶レベッカ・チェンバースの固有パーク
    ・「みなぎる活力」
    他の生存者への治療アクションを完了すると、その生存者の
    発電機修理、治療、チェスト開放、トーテム浄化のアクション速度が35秒間、6%増加する。
    ・「安心感」
    フックに吊るされた生存者の半径6m以内でアビリティ発動ボタン2を押すと、
    その生存者の耐久進行度が30秒間一時停止する。
    その生存者が耐久フェーズにある場合は、もがきスキルチェックも一時停止する。
    安心感には40秒のクールダウンがある。
    ・「全集中」
    スキルチェックでグレイトを出すと1トークン獲得する。(最大6トークン)
    1トークンにつきスキルチェックの発生率が2%、
    スキルチェックの針の速度が4%それぞれ上昇して、
    更にスキルチェックでグレイトを出した際に追加される進行度が基本値の30%増加する。
    貯めたトークンはスキルチェックでグレイト以外を出した場合と、
    アクションを何らかの理由で中断すると全て失う。
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ความคิดเห็น • 101

  • @user-sz6zq5gn6v
    @user-sz6zq5gn6v ปีที่แล้ว +5

    解説動画待ってました!ありがとうございます!

  • @alice_in_wonderland-7
    @alice_in_wonderland-7 ปีที่แล้ว +5

    れぷちんさんの動画をかけながらモバイルを引くといいのが出る
    れぷちん伝説…すごい

  • @user-rs7sk4rt3s
    @user-rs7sk4rt3s ปีที่แล้ว +8

    安心感実装そのままするならキラーのパークで鯖つっている間に効果発動し続ける系の強パーク実装して欲しいな

  • @ma_u._.u
    @ma_u._.u ปีที่แล้ว +1

    動画編集おつかれ様です💖
    めっちゃ分かりやすかったです✨
    安心感すごいパークですね👀
    つよ〜〜
    全集中はスキチェ練習必要で難しそう

  • @shiduki117
    @shiduki117 ปีที่แล้ว

    待ってました!
    動画ありがとう🙇‍♀️

  • @user-ws7gi9wn6g
    @user-ws7gi9wn6g ปีที่แล้ว

    全集中は張り込みとシナジーありますかね?

  • @yam2515
    @yam2515 ปีที่แล้ว +5

    安心感やばいなw効果時間もクールタイムもw

  • @user-we2uv8lr4j
    @user-we2uv8lr4j ปีที่แล้ว +1

    盗聴と抑圧のコンボヤバそう

  • @KATY_ZEL_CHE_NOG_SUN
    @KATY_ZEL_CHE_NOG_SUN ปีที่แล้ว +68

    運営に対する安心感は皆無

    • @tamago1214
      @tamago1214 ปีที่แล้ว +3

      某第なんとか人格の運営さんに比べりゃ安心感違う()
      けど今回のはさすがにまじゅいかも^^;

    • @user-wf7du7ff1v
      @user-wf7du7ff1v ปีที่แล้ว +2

      安心感4詰みだと無限ループ入らね?

  • @nanoka__343
    @nanoka__343 ปีที่แล้ว +3

    動画ありがとうございます!
    PTBはやってみたものの新パークわかるようなわからないような…と思っていたところだったので解説助かります
    安心感は弱体化されそう
    チェイスパークなくてもチェイスうまいのさすが!

  • @shironemitushima3310
    @shironemitushima3310 ปีที่แล้ว +2

    8:56
    あーにゃおかねがすきwww

  • @user-gg2nk7zd2o
    @user-gg2nk7zd2o ปีที่แล้ว +1

    全集中、張り込みと相性良いかもしれませんね

  • @mumi_tarou
    @mumi_tarou ปีที่แล้ว +3

    あーにゃおかねがすき

  • @user-zt5wb2oj2z
    @user-zt5wb2oj2z ปีที่แล้ว

    例えば、みなぎる活力は持った3人が1人を治療したら6%×3で18%になるのかな?それとも6%のままなのか気になります

  • @user-uh2gb9mg9e
    @user-uh2gb9mg9e ปีที่แล้ว +7

    『全集中』難しくなるので『張り込み』付ければいけそうなパークな感じですね🤔

  • @sunlightover
    @sunlightover ปีที่แล้ว

    安心感のせいで救助キャッチ狙うキラーと一生睨み合い続きそう

  • @Karakaijouzuno-Takagi-san
    @Karakaijouzuno-Takagi-san ปีที่แล้ว +1

    「盗聴」と「おとり」「地雷」で使えそう

  • @junichitachibana4989
    @junichitachibana4989 ปีที่แล้ว +7

    安心感ヤバくない?運営にこんなのまともに調製できる訳無いでしょ

  • @sanyana3979
    @sanyana3979 ปีที่แล้ว +4

    安心感は修正入るなこれ笑笑

  • @blackmilk369
    @blackmilk369 ปีที่แล้ว +1

    ハーフ入りそうになったらキャンプでハーフ入れること多いけどそれできないのがきついな…ギリ抜き狩ろうしても安心感入れて引かれるだけでできないのが…

  • @miii0663
    @miii0663 ปีที่แล้ว

    キラーがずさ肉持ちの場合でも
    反射回復の35%分は
    減少しないんですか、、?

    • @user-ji3ji4ll6y
      @user-ji3ji4ll6y ปีที่แล้ว

      減少します

    • @miii0663
      @miii0663 ปีที่แล้ว

      @@user-ji3ji4ll6y ありがとうございます!

  • @sorarinngo_DbD
    @sorarinngo_DbD ปีที่แล้ว

    全集中楽しそうw

  • @rinjin4165
    @rinjin4165 ปีที่แล้ว +21

    安心感ループ、流石に強すぎやしないかい?

    • @chikuwa.mee6
      @chikuwa.mee6 ปีที่แล้ว

      まぁ10秒くらいにされて、クールタイムも60秒とかそんなとこになるでしょ

    • @user-zf9qp8px9t
      @user-zf9qp8px9t ปีที่แล้ว

      @@chikuwa.mee6
      30秒据え置き120秒クールタイムとかあるかもね

    • @chikuwa.mee6
      @chikuwa.mee6 ปีที่แล้ว

      @かさっちくん なんなら1試合に一回しか発動できないとかでもいいかも?30秒なら

    • @user-sf2ht2sh7k
      @user-sf2ht2sh7k ปีที่แล้ว +1

      @@chikuwa.mee6 親近感ってパークが既にあるし安心感の存在自体消して欲しい、、

    • @chikuwa.mee6
      @chikuwa.mee6 ปีที่แล้ว

      @マシロ。 同時発動できたら絶対キャンプキラー殺すマンになるな

  • @ch-ky6ho
    @ch-ky6ho ปีที่แล้ว

    索敵スキルは共感でいい感あるからなぁ、にしてもやばいの出たわね

    • @mkii.6637
      @mkii.6637 ปีที่แล้ว

      索敵で共感て意味わからん

    • @XxRoxasxX
      @XxRoxasxX ปีที่แล้ว

      @@mkii.6637 負傷してる味方がチェイスしてたら大体のキラーの位置が分かるって事でしょ

  • @user-ss7np9kt5j
    @user-ss7np9kt5j ปีที่แล้ว +2

    うぽれぷ!("⌒∇⌒")
    今回は新サバイバーたちの
    パークを解説されたのね。有難い。

  • @firstAlphabet
    @firstAlphabet ปีที่แล้ว +2

    1ヶ月だけ安心感をこのまま実装してほしい

    • @user-np4hn1sh3z
      @user-np4hn1sh3z ปีที่แล้ว

      誰もキラーやらないぞw

    • @user-km9ff9hn3g
      @user-km9ff9hn3g ปีที่แล้ว

      ヒルビリーをいつも使っている者だが安心感はキャンプをさせない良いパークだと思っている
      byカニバルを恨むチェーンソー使い

  • @osyushi666
    @osyushi666 ปีที่แล้ว

    実質ノーパークでチェイスしてるような
    ものなのに意地でも伸ばすの好き

  • @NIKUJAGA-
    @NIKUJAGA- ปีที่แล้ว +4

    もうだいぶ前からキラー不遇なのにキラー不利パークが追加され続けてるけど【面白さ】一点のみでここまで生き残ってるゲームなんてこれくらいだよな

  • @user-fr5sg4jh1u
    @user-fr5sg4jh1u ปีที่แล้ว +6

    盗聴は強いにしても良調整だけど安心感は環境変えるレベルでヤバイてか壁裏から使えるのがホントに強い、せめて使用後40秒目眩ましと無防備のデバフ付くぐらいやらないと狡猾カニバルとかハグみたいなキャンプキラーが全滅しちゃう

  • @zera-kpx2245
    @zera-kpx2245 ปีที่แล้ว

    安心感は秒数10秒で、クールダウン60秒とかじゃないとかなりブーイング出そう

  • @Ghost-um8fn
    @Ghost-um8fn ปีที่แล้ว

    安心感は通電後発動不可とか一人の生存者に付き一回とかしないとだめでしょうね

  • @sorarinngo_DbD
    @sorarinngo_DbD ปีที่แล้ว

    全集中、張り込み、是正措置、テクニシャンで何も考えずスキルチェック練習したいw

  • @MonsterWonder
    @MonsterWonder ปีที่แล้ว +1

    新しいマップの動画もあげてほしいです!!

  • @user-zk8dy4yu8f
    @user-zk8dy4yu8f ปีที่แล้ว

    エイダ、本編のイメージと違うモーションで笑うわ

  • @myon02
    @myon02 ปีที่แล้ว +4

    安心感は効果がこのままなら獲得が難しめなトークン性にするかキラー側に有利になるようなデメリット付けないと強すぎますねぇ…

    • @user-dk6uw9ky1i
      @user-dk6uw9ky1i ปีที่แล้ว

      発動時間を10秒減らして使ったら無防備状態になるってしたら大分マシになりそう

    • @Destia_0613AY-thProject
      @Destia_0613AY-thProject ปีที่แล้ว +1

      自身が救助されるとトークンを獲得→さらに発動時負傷、または衰弱効果が自身に付与される
      くらいのデメリットは欲しい

  • @jancliff-7657
    @jancliff-7657 ปีที่แล้ว +1

    レベッカ可愛いし安心感も優秀なパーク!
    エイダは美人だし盗聴器は腐らないパーク!
    キラー受難の時代がまた到来しちゃいそう
    キラー側の対策はどうすればいいのでしょうね?

    • @mkii.6637
      @mkii.6637 ปีที่แล้ว

      這いずり構成

  • @ken_yo0518
    @ken_yo0518 ปีที่แล้ว +1

    レベッカのパークは大会を意識してそうな効果ばかり。個人的にはウェスカーのトリスタ走りを修正して欲しいね。

  • @rion682
    @rion682 ปีที่แล้ว +1

    盗聴って 警戒の方がいいじゃんて そういえば発電機蹴る環境に変わったから警戒めっちゃ使えそうじゃんて 気づかせてくれるだけのパークって感じ

    • @user-to7nu9pf3h
      @user-to7nu9pf3h ปีที่แล้ว +2

      盗聴の強いとこは味方もオーラ見れるとこだから破壊されても今あそこにキラーがいるという情報を自分と味方も知れる

  • @eiketsu421
    @eiketsu421 ปีที่แล้ว +2

    安心感本実装に不安しか無い…流石に調製入ると思う…

  • @zookicheese
    @zookicheese ปีที่แล้ว +2

    お手伝いの方のお名前にふいたw

  • @Ebaratokiobananoh
    @Ebaratokiobananoh ปีที่แล้ว +5

    8:59エイダの名前草

  • @user-dm9dj8um3l
    @user-dm9dj8um3l ปีที่แล้ว +2

    運営皆お鯖様並みの安心感。キラーを十分にやってたらこんなパーク普通作れないよ。まぁストライクや英雄の奮起を作ったやつらだから実装されても仕方ないか。

    • @user-hf3bp3eo3w
      @user-hf3bp3eo3w ปีที่แล้ว +1

      Q「バグでダウンさせられません!」
      A「生存者は脱出できてたようなので問題ありません☆」

  • @szk1
    @szk1 ปีที่แล้ว +2

    目次に時間が0:00しかのってないですよ!(間違ってたならすみません)

    • @user-py6wl4gv7i
      @user-py6wl4gv7i ปีที่แล้ว

      普通にありますよ

    • @szk1
      @szk1 ปีที่แล้ว +2

      @@user-py6wl4gv7i 本当だありました、でも見た時なかったです

    • @Chicken_rise
      @Chicken_rise ปีที่แล้ว

      投稿されてすぐに反映は流石にキツいですよ

  • @Freyja_rei
    @Freyja_rei ปีที่แล้ว +2

    安心感は英雄以上のぶっ壊れパークだから流石にナーフされると思う…。以前のDSやボロタイみたく存在するだけでキラーの選択肢を奪うことが出来るのはちょっとね…(´・ω・`)

  • @user-fz2ew9pg1s
    @user-fz2ew9pg1s ปีที่แล้ว +6

    安心感は流石に「生存してる生存者につき1回」か、「発動するとトークンを1つ消費。生存者を安全に救助するとトークンを獲得」とかしないとバランス壊れる

    • @kaz_8158
      @kaz_8158 ปีที่แล้ว

      その条件でも十分ぶっ壊れだな
      俺なら引退する

    • @user-km9ff9hn3g
      @user-km9ff9hn3g ปีที่แล้ว

      つまりキャンプをさせない為の調整パークって事だな
      こっちはヒルビリー使ってるんだが全然このパークは面白いと思うよ

    • @user-km9ff9hn3g
      @user-km9ff9hn3g ปีที่แล้ว

      逆に安心感ですぐ助けなくなるんなら一人分の作業が無くなってるのと同じだしキャンプ構成以外ならメリットしかないと思ってるんだが。

    • @XxRoxasxX
      @XxRoxasxX ปีที่แล้ว

      @@user-km9ff9hn3g キラーいなかったらすぐ救助しちゃうじゃん

    • @user-km9ff9hn3g
      @user-km9ff9hn3g ปีที่แล้ว +1

      @@XxRoxasxX
      今までどうりじゃん
      キラーいなくなったら助けに来るのは当たり前

  • @user-yc3bu6ke1k
    @user-yc3bu6ke1k ปีที่แล้ว

    全員が反射回復つけて1人ずつ順番に殴られたら無限に壁できるのかな

    • @Repuchin_
      @Repuchin_  ปีที่แล้ว +2

      残りの進行度に対しての35%なので反射回復で回復しきることは不可能です!

    • @user-yc3bu6ke1k
      @user-yc3bu6ke1k ปีที่แล้ว

      @@Repuchin_ なるほど!ありがとうございます

  • @user-em8rl7fp9c
    @user-em8rl7fp9c ปีที่แล้ว +1

    安心感、PTで使う分には親近感(旧仲間意識)のほぼ上位互換では? もちろん効果が自分か他人かで違いはあるけど、全員で持ち込んだら途方もないクソゲーをキラーに押し付けられそう。

  • @user-qg5sf4dm4x
    @user-qg5sf4dm4x ปีที่แล้ว +2

    安心感の耐久ゲージ停止やばすぎるけど運営はこのゲーム未プレイだから今度は耐久ゲージを回復するパークを実装しそう、プリティの魂をかけてもいい

  • @user-xv2oy4jz6z
    @user-xv2oy4jz6z ปีที่แล้ว +1

    確かに安心感強いけど、キャンプ対策だもんなぁ。別でキャンプ対策○m離れないとポイント入らないとかあるなら、パーク自体強くする必要はないかなぁ。

  • @user-ji3ji4ll6y
    @user-ji3ji4ll6y ปีที่แล้ว

    盗聴は発電機破壊で無効化
    反射回復はずさ肉にメタられる
    雲隠れは発動タイミングが絶望状況
    どれもあまり強くなさそうですね

  • @user-nt9ku4rn7c
    @user-nt9ku4rn7c ปีที่แล้ว +1

    安心感はクールダウンを90秒にすれば良いと思うな

  • @user-ed6cd8gz6o
    @user-ed6cd8gz6o ปีที่แล้ว

    安心感は効果時間を5秒〜8秒くらいにしてキャッチの読み合いの時間を延ばすため、くらいの性能にしないと悪用しかされない。それでも強いけどね。効果そのままでクールタイムを伸ばしました!とかだったらとうとうキラー辞めちゃうかもしれない。

  • @user-jp3ud1by3e
    @user-jp3ud1by3e ปีที่แล้ว +1

    カニバルの安心感ゼロ

  • @iha_ko
    @iha_ko ปีที่แล้ว +1

    まーた野良とPTの格差広げるパーク実装してくれやがって。野良とPTの差を無くす方針どこいってん

  • @user-zr4tr3mc8l
    @user-zr4tr3mc8l ปีที่แล้ว +4

    安心感、チートレベルw

  • @youmu_myon
    @youmu_myon ปีที่แล้ว +2

    流石にあの運営でも安心感はナーフするよな?
    よな?(大事なことなのでry)

  • @私にE考えがR
    @私にE考えがR ปีที่แล้ว +2

    そもそも運営がキャンプ戦法を望んでないからね。

    • @XxRoxasxX
      @XxRoxasxX ปีที่แล้ว +1

      ならキャンプをしなくてもいいようなキラー側の調整をするべきだと思う。

  • @user-qb4cm3zo1h
    @user-qb4cm3zo1h ปีที่แล้ว +6

    安心感ぜひこのまま来て欲しい!!😊
    そして徒歩キラー絶滅して
    ナースしかいない所でみんな安心感入れに行く地獄絵図みたいな環境待ってます!!😊

  • @sumacero2454
    @sumacero2454 ปีที่แล้ว +1

    エイダ姿勢悪いな。エイダらしくないわ。

  • @user-mx2sv1cq1c
    @user-mx2sv1cq1c ปีที่แล้ว

    安心感ばかり言われてるけど雲隠れもキラーが全滅取るための這いずり放置を助長させるだけのクソパーク。
    通電後本気構成は鯖キラー共に面白いけど、鯖の全滅すること前提の構成はゲームの趣旨を理解してないか超性格悪い人だとしか思えん