【DBD】新サバの固有パーク「俊敏」を活かしたい【デッドバイデイライト】Part883

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
  • デッドバイデイライト Ver8.1.0 PTB -
    今回はVer8.1.0のPTBで追加された新サバイバー「ララ・クロフト」の
    固有パーク「俊敏」を活かしてみたいと思います!
    発動したら強いけど、なんか惜しいパーク…!
    ▶本日のパーク
    ①「俊敏」
    このパークは無傷の状態のとき発動する。
    高速乗り越えの速度が20%上昇する。
    高速乗り越えをしたあと、このパークは30秒間のクールダウンに入る。
    ②「全力疾走」
    走り始めたとき、通常の150%の速度で最大3秒間走る。
    疲労時に使用できない。40秒間の疲労を発生させる。
    走っている間、疲労は回復しない。
    ③「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」
    32以内のパレット、破壊可能な壁、乗り越え障害物のオーラを視ることができる。
    ④「素早く静かに」
    乗り越えや隠れるアクションで発生する音の探知範囲と、音が聞こえる範囲が100%減少する。
    この効果は20秒間のクールタイムがある。
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ความคิดเห็น • 25

  • @saanosuke
    @saanosuke 3 หลายเดือนก่อน +14

    面白いパークだけど、無傷でいなきゃいけないのは今の環境きちい🫠
    スプバとは確かに相性良さそう!

  • @ni_na421
    @ni_na421 3 หลายเดือนก่อน +3

    序盤、俊敏見せるどころじゃなくてどうなるかと思ったw
    窓枠での飛び越えでしか見なかったから 9:08 板で飛び越えるの見れて良かったー!

  • @raion1058
    @raion1058 3 หลายเดือนก่อน +5

    カチカチすごいなぁ

  • @void_clock
    @void_clock 2 หลายเดือนก่อน +1

    すぐ気付いたけどしなやかと全力疾走併用できちゃったら強すぎるw

  • @オレンジ-f6g
    @オレンジ-f6g 3 หลายเดือนก่อน +2

    『ここの板もねぇやw』
    オポもってるやんw

  • @ゆでたまご-q1n
    @ゆでたまご-q1n 2 หลายเดือนก่อน +2

    良さそうなパークですが無傷状態という条件がちょいネックですね😢お疲れ様でした❤

  • @かさ-v3f
    @かさ-v3f 3 หลายเดือนก่อน +2

    逆境と組み合わせないように負傷時使用不可にしたんだろうけど、健康時限定で高速乗り越えが早くなる程度じゃなあ・・・殺人鬼小屋で外から中に乗り越える時とか、壁こすりながら走って高速乗り越えにならないケースでも、それを高速乗り越えに書き換えてくれるようなパークなら採用してた

  • @piko-piyo
    @piko-piyo 2 หลายเดือนก่อน

    素敵な飛び越えでした〜👏何度でも見たくなる飛び越えやのに条件厳しいっ

  • @ヤキソボ
    @ヤキソボ 2 หลายเดือนก่อน +1

    警察署のマップ好き

  • @ma_u._.u
    @ma_u._.u 3 หลายเดือนก่อน +3

    板のとびこえめちゃ早い👏🏻
    でも負傷したらつかえないのつら…!

  • @ぴたら-x5u
    @ぴたら-x5u 3 หลายเดือนก่อน +3

    動画編集おつかれ🐻‍❄️
    私好きだよこのパーク✨
    ダッシュ系パークと組み合わせて使ってみたい
    確かにもうひと声欲しい!
    負傷しないでってなかなかないもんなぁ
    動画ありがと🩵

  • @JJJ-pj1jp
    @JJJ-pj1jp 3 หลายเดือนก่อน +19

    しなやかでよくないかw

    • @jun169653
      @jun169653 3 หลายเดือนก่อน +1

      それを言っちゃあおしまいよ🤣

    • @マダンチャン
      @マダンチャン 3 หลายเดือนก่อน +1

      強いて言うなら併用ができる

    • @Shirousagi5480
      @Shirousagi5480 2 หลายเดือนก่อน +2

      俊敏は加速はないけど窓越えしたのに攻撃がギリギリで当たったみたいなのを減らせるからそこが強いとは思う
      ただ、傷ついたらその効果無くなるのはやはりちょっとそうでもではあるが💦

    • @fps5081
      @fps5081 2 หลายเดือนก่อน +5

      @@Shirousagi5480逆境と組み合わせれば、負傷前負傷後どっちも乗り越え加速だから強いと思う

  • @nanoka__343
    @nanoka__343 3 หลายเดือนก่อน

    PTBで使ってみててなんだか??となってたけど動画みて府に落ちました
    ありがとうございます

  • @はぁちん-u3v
    @はぁちん-u3v 2 หลายเดือนก่อน

    猫と俊敏でもっと早くなった

  • @minachi2564
    @minachi2564 3 หลายเดือนก่อน

    活かすにはなかなか難易度高そう。。とエアプ勢の私も思いました💦

  • @りん太郎-c2p
    @りん太郎-c2p 3 หลายเดือนก่อน

    負傷中はゲージが回復しないとかが強化になるんじゃね

  • @ちょやたろ
    @ちょやたろ 2 หลายเดือนก่อน

    青軸キーボードのカチカチのノイズがなければもっと見やすいのに🥲🥲マイクの位置や感度調整してもらえたら嬉しいです🥺🫶

  • @acqua-cubo--8207
    @acqua-cubo--8207 2 หลายเดือนก่อน

    斜めの板もこのフォームで飛び越えるのちょっと驚きました😂
    内なる回復と組み合わせて使うのも面白そうですね・*・:≡( ε:)

  • @wanobi775
    @wanobi775 3 หลายเดือนก่อน +1

    野良が最弱すぎて参考になりませんでしたね、

  • @ころろく-i3v
    @ころろく-i3v 3 หลายเดือนก่อน

    流石に微妙性能過ぎでしょ...クールタイム無くして逆境と同じ9パーでいいと思うなあ