Eu acho que o red dead 2 consegue guiar a história tão bem que eu entrei no personagem e agia conforme a história era conduzida. Outro jogo que fiz isso também foi Ghost of Tsushima. Apesar de amar stealth, eu evitava usar por causa dos códigos dos samurais até que com o decorrer da história eu fui deixando esse código mais de lado
Vou ter que dizer, eu zerei red dead denovo, mas dessa vez eu joguei pensando realmente que eu era o arthur, pra ce ter noção eu desligava a luz quando tava de noite no game, fonezao no talo, e quando eu zerei eu real me emocionei mesmo ja tendo zerado o game e sabendo de tudo, eu acredito que mesmo o game ser mundo aberto, ele sempre vai ter um caminho que foi pensado no seu desenvolvimento
O jogo quebra muitos paradigmas mesmo, acho incrivel uma empresa grande botar a cara a tapa e tentar começar fazer o oposto da trend, geralmente isso fica pros indies.
A maior trollagem do Red Dead 2 é que no geral da historia a gangue precisa de dinheiro que dai tudo estaria resolvido, dai o mundo aberto possibilita vc pegar dinheiro, vc pode doar 1 milhão de dólares e não vai adiantar de nada, "We need more muny Arthur".
kkkkkk sim, dinheiro em Red Dead é uma coisa q do meio do jogo pro final vc ja poderia comprar tudo ali... isso contando q a inflação nakela epoca era inexistente... comprando altas coisas por 0,10 kkkkk
Vlw Carrazzoni, parte das minhas opíniões vem tbm de ter lido bastante sobre game design e tentar fazer jogos quando era mais novo kkkkkk D: ... eu tento fazer videos mais dinamicos sobre os assuntos q muitas vezes podem ser chatos quando vc ta lendo sobre.
Eu lembro que na minha infância mundo aberto era o criterio numero um na hora de comprar um game. Comprava-se um jogo a cada 3 meses, então tinhamos de garantir que ia durar. Hoje em dia faço nao faço questão
Sobre o fator narrativo a respeito do jogador não ser motivado a explorar por falta de tempo, acho que isso foi consertado de maneira genial de god of war Seu objetivo é jogar as cinzas da véia do topo da montanha. Não é algo que te deixa ancioso, é um objetivo simples e direto que pode esperar o quanto for necessário. Mas quando o jogo exige urgência, ele se torna linear. Quando o Atreus fica doente, o jogador não pode simplesmente pegar o barco e navegar até a casa do Kratos pra pegar as lâminas. O jogo simplesmente tem uma cutcene sem cortes do Kratos chegando até a casa, e depois de pegar as lâminas o jogador é levado diretamente para o objetivo. Nós só voltamos a controlar nosso caminho após esse problema ter sido resolvido
Cara, que felicidade encontrar seu canal. Ando sentindo falta de pensar sobre jogos, ao invés de ficar só reproduzindo o que todos falam, recomendando jogo que é só mais uma cópia ou ficar gerando hype nas pessoas só por views. Não sei se já fez, mas podia fazer um vídeo falando da "indústria" do hype, seria interesante. Parabéns, impossível não me inscrever.
Sabe, eu sinceramente acho que um dos melhores jogos de "mundo" aberto que joguei é os jogos da série Yakuza (Lost Jugdment também). Primeiro é que... Existe a restrição de tamanho, sendo geralmente uma cidade (nos últimos jogos, duas, onde você viajava de táxi e por isso as aspas em mundo) que é realmente bem feita e em especial nos últimos jogos onde não se tem loads para entrar nas lojas, por exemplo. É de fato uma cidade com atividades e elas são sempre bem feitas pela Sega pegar ujma cidade japonesa e recriar ela em uma escala de 1 por 1, mas trocando seus nomes. Ruas, becos, estabelecimentos.... Nós últimos jogos passou a se ter física então, você derrubava coisas, o modelo do seu personagem esbarrava nas pessoas, se seu pé ficava em um local um pouco mais alto você notava visivelmente e por aí vai. As pessoas reagem a quando você está em luta, pessoas por muitas vezes reagem quando você pega uma câmera, seja alguns parando para fazer pose ou escondendo o rosto e buscando fugir, ou então os donos de loja te expulsando se você brigar lá dentro e quebrar algo! A história é sempre interessante e... Você dificilmente sente que tem essa quebra do personagem da cutscene para o personagem da gameplay (até porque você não pode só... Sair quebrando todo mundo na porrada, tu é um cara comum e alguém puxa briga, seja um bêbado, algum yakuza ou gangues... O que quebra um pouco nisso as vezes é a famosa bizarrice japonesa, onde em uma missão pode ter que lutar contra um grupo de yakuzas usando fraldas, mas... A reação dos personagens a isso se encaixa, até! O Kiryu rejeitando, evitando ser grosseiro e o Ichiban aceitando! Ou as missões secundárias do Jugdment e Lost Jugdment que por vezes são trabalhos de detetive, já que... Seu personagem é um! Sinto que por vezes eles encontraram formas legais de criar um bom universo e mega imersivo e que.... Criou uma história incrível que por si só estabeleceu uma comunidade desde o ps2! A propósito, caso não conheça, já fica a recomendação!
Eu vejo falar muito bom dos Yakuzas, mas confesso que nunca joguei nenhum. Eu gosto muito de alguns jogos japoneses pq eles conseguem pular do realismo pro ridiculo muito rapido e sem medo. E eles tbm n tem muito de fazer jogo ser jogo e parecer jogo. Aqui no ocidente as empresas tem muita mania de querer fazer jogo parecer filme ou ser uma coisa super seria "pra adultos" e algumas vezes perde a graça. Vou dar uma Olhada em yakuza depois
@@kelnow recomendo muito! Em especial se for ver a nova série que estão fazendo naquele mesmo universo, o Jugdment! Além de ter muitas atividades extras a história é gameplay é incrível! E com o Kiwami ficou bem melhor para jogadores jogos, que não precisarão jogar o game do ps2 pra entender da história
@@rivaldomarquesribeiro5528 SIM! E as vezes vale nada um mundo gigante e que é vazio, sabe? Em AC Odissey eu tive a sensação de nunca ver nada, só... Andava pra lá e pra cá, agora pega até um Deadly Premonition, que tem as lojas e pescaria... Tu sente que existe algo a mais ali... O único mundo aberto grande que tô sentindo que a exploração é legal e vale a pena tá sendo o Zelda BOTW.
Um forma simples pra adicionar um mundo aberto com história fechada seria primeiro zerar o jogo pela narrativa do script, depois com New game + o mundo ficava aberto pra explorar aqueles locais que fazem o jogador ficar curioso, e assim adicionando missões extras, mistérios e um pouco de história adicional
é uma boa ideia q eu nunca vi implementada, c tem me indica ai um jogo. Eu acho q as empresas ficam com medo de fazer o design assim, teria q ser uma parada meio Nier Automata '-' mas n vou dar spoiler pq esse jogo merece jogar sem saber nada D:
@@kelnow então, essa ideia é que vou fazer pro meu futuro jogo, isso traz mais horas de gameplays porém não iria ficar maçante e o jogador iria curtir. Eu não cheguei a jogar o Nier Automata mas irei jogar algum dia kk
Uma coisa que acho batida em jogos FPS, é quando nosso personagem segue alguém ou um grupo e eles têm que pular um buraco, o nosso personagem sempre é o que se esborracha e alguém tem que vir dar uma mãozinha, isso está mais do que batido!
Ótima forma e shadow of the Colossus , tem um mapa enorme porém vazio para dar o sentimento de solidão onde só dá pra ouvir seus passos e o som dos pássaros
Sim, quando vc tem um open world vazio de proposito e justificativa não tem problema... o design do jogo é todo feito pra isso. Problema é só vc abrir o editor de mapa colocar 500km extra encher de arvore e ta pronto
Brother seu canal é um achado Muito bom mesmo Vc podia fazer um vídeo sobre vampire the masquerade bloodlines o jogo perfeito mesmo tendo diversos problemas
Esse é um jogo q eu gosto muito e toda vez q indico falo mil porens principalmente por questões de bugs kkkkkkk ... eu tava felizão quando anunciaram q ia ter outro masquerade... mais ai deu merda e virou aqles dois projetos lixos... Mas com certeza um dia farei video sobre Bloodline
@@kelnow o vtm bloodlines deveria ter mais reconhecimento principalmente por sua narrativa crua e perfeita sobre o mundo por mais que algumas situações sejam subjetivas porém é um jogo que me prendeu do início ao fim Zerei 3 vezes uma com o brujah outra com o toreador e malkaviano pretendo fazer uma última gameplay nele como gangrel kk Pra mim msm com todos os problemas que ele tem ele é a nata dos jogos e olha que eu já zerei de tudo mais ele é incomparavel tanto hein missões principais tanto hein side quests perfeitas que complementao a história da campanha e envolve o jogador no universo do jogo Kkk ficou meio grande mais se deixar fico escrevendo como esse jogo é épico pra sempre kk Quem jogou sabe
Eu queria um jogo q copiasse 100% o mundo real, eu q sou pobre, nunca viajei de avião, queria ter a sensação de sair, ir para outros países, explorar lugares q só vejo na internet, e tudo isso levando o tempo real q uma pessoa levaria para ir de A a B. Eu sei q seria um mapa sem mapa vazio, mas o legal é q o próprio jogador escolher seu próprio objetivo ou desafio. Exemplo, poucos jogadores conseguiriam escalar o monte everest, pois sem fast travel, teria q ter paciência para chegar até a região e ainda escalar até p cume, e vc seria um punhado de jogadores q conseguiu essa proeza. N sei se vcs me entenderam, mas acredito q ainda nessa década ou na próxima, veremos um jogo assim.
@@joleafonso9 teriam q criar uma IA para reconhecer padrões e recriar quase com perfeição. Diferente do fly simulator, ele teria q recohecer desde um bueiro ate uma casa ou prédio. Sei q é sonhar mt, mas quem sabe um dia né
n seria meu tipo de jogo, mas entendo o apelo, tem muito colega q jogava Assassins creed só pra poder conhecer a arquitetura de umas cidades europeias xD
kkkkkkkk Confesso q geralmente eu jogo de bom moço... mas tem hora q alguem atira em vc... ai vc mata ele... ai aparece uma testemunha, vc mata a testemunha, aparece outra... e quando termina vc ja matou 500 pessoas pra ninguem te denunciar
Um bom exemplo desse sentimento de urgência nas missões principais mas as secundárias são meio fds, é o jogo do Marvel Spider Man, a cidade é tomado por bandidos e super vilões, aí o homem aranha decide pegar pombos na cidade
Quem cria um mundo aberto de excelência é o hollow knight. Por mais que n seja um mundo 3D, e sim um jogo de plataforma 2D, suas ações no mundo afetam diretamente a história. Não é atoa que o game tem 5 finais canônicos, e duas possibilidades para a maioria das sidequests. Você fazendo uma escolha, nunca mais poderá fazer a outra, a não ser que comece um jogo novo. Um exemplo é o primeiro final do game: a partir do momento q vc consegue o amuleto coração vazio vc n pode mais fazer o primeiro final.
Quando eu vou jogar um jogo eu geralmente “incorporo” a personalidade do personagem, tipo se eu estou jogando RDR2 com o Arthur, eu evito sair matando geral na cidade ou algo do tipo pq isso não bateria com o personagem pique um rp mesmo.
Eu ja joguei muito RPG de mundo aberto no caso vou falar de Dragon's Dogma, nesse jogo se vc não fazer uma missão secundaria na hora que pega ela pode acabar sendo cancelada se vc avançar de mais na historia, isso evita de vc esta preste a ir enfrentar o final boss e simplesmente ir la coleta aquelas 5 flores que a senhora jurdite pediu pra vc no começo do jogo.
Que no mesmo caso do zelda em dragon's dogma teu unico objetivo e enfrentar o dragão e recuperar seu coração, isso que o dragão não aprensenta ameaça ao mundo pq ele so ta la te esperando como ele mesmo diz quando ele rouba seu coração, então da uma precha pra vc explorar o mundo mais tranquilamente sem se preucupar tanto com o mundo ser destruido.
Vlw Klaus ! Eu tento fazer um video rapido sem ficar entrando muito nos mega detalhes já q é um assunto q pode ser muito especifico e chato pra quem n tem tanto interesse em Game Design! Pretendo trazer mais videos desse estilo sobre mecanicas e generos de jogos :D
Cara, seu conteúdo não é original. Mas sua abordagem sim. Cliquei aleatoriamente nesse vídeo e quando percebi, maratonei tudo. Seu textos e sua abordagens são muito didáticas e divertidas. Parabéns pelo conteúdo, você tem muito potencial. Inscrito.
Vlw Profeta, feedback assim é muito bom, eu real fico em duvida as vezes se passo com clareza os conceitos q to tentando abordar. Pq as vezes recebo comentarios achando q analisar mecanicas de um jogo X ou Y é hatear ele e falar q ele é ruim D:
Eu amo Zomboid D: ... quero fazer um video futuro so pra estilos como o dele... eu nem testei ele depois q ganhou multiplayer... mas ja passei horas só single
"minhas ações não fazem a menor diferença na história do jogo'" como dizer que você nunca jogou fallout 3 e fallout new vegas sem dizer que você nunca jogou fallout 3 e fallout new vegas
Eu gosto muito de Fallout 3 e new vegas, new vegas tem ate um design muito elaborado de Guiar o jogador pelo mundo sem por barreiras. To guardando pra um video futuro sobre design pra guiar jogadores. É q os videos tem q ser um arranhão no topico, n da pra comentar tudo e todos os jogos, ia quebrar muito o ritmo ficar pondo adendos xD
Tem dois exemplos bem diferentes da narrativa ou ludonarrativa nos jogos. Uncharted por exemplo é um jogo linear totalmente scriptado com uma narração extremamente polida porém a narrativa do joga ainda assim tem aquele 1% de falha pelo fato que na história do game não faz sentido o protagonista ser o Rambo e sair tacando tiro em geral, nas próprias cutscenes é mostrado que ele mais foge do q luta enquanto na Gameplay vc faz um massacre contra mercenários fortemente armados. Enquanto isso Far cry 3 um jogo de mundo aberto, quanto mais você mata quanto mais bases você domina e mais level vc avança fazendo aquelas tatoos iradas no jogo, em cada cutscenes os personagens secundários percebem as mudanças do protagonista como ele passou de apenas um playboy a um assassino de traficantes e psicopats badass sobrevivente de uma ilha feroz, toda cutscene do jogo demonstra o quanto vc mudou e como tudo que vc fez no mundo aberto como caçar animais destruir base matar inimigos faz sentido na narrativa natural da história.
É exatamente isso que eu penso. Antigamente era muito legal pegar um GTA SA pra explorar o mapa porque não tinha muitos jogos assim. Hoje, qualquer jogo é mundo aberto, o que acaba sendo chato. Na maioria das vezes vc só ta indo do ponto A pro ponto B. Eu juro que tava jogando GTA 5, The Witcher 3, etc... Aí antes de zerar eles, eu parei e zerei dois Tomb Raiders e Amnesia Rebirth, porque sentia falta de jogos lineares. E o Amnesia me trouxe de volta uma sensação boa, de querer progredir no jogo e ligar para a história e para a personagem principal. Pra vc ter uma ideia, eu nem sinto vontade mais de explorar o mundo aberto dos jogos.
na questão das suas ações mudarem a narrativa usando como exemplo o red dead eu tava tão imersivo na historia q eu a partir do momento que peguei a tuberculose passei a ser um danto no game
No geral eu sempre jogo bonitinho sem tacar o terror, unica vez q eu mato muito gente é quando começo a empilhar testemunha de algum crime... pq ela testemunhou eu me protegendo de um oldriscu(n lembro como escreve)
Vlw Kevin! É, eu cortei bastante conteudo desse video, confesso que fiquei inseguro de ser um assunto um pouco massante, e ate semana passada eu n tinha qse feedback nenhum (20views por video) então tava meio dificil ter um termometro kkkk xD Vlw denovo Kevin!
mano, desejo tudo de bom a esse canal, eu vejo a qualidade por trás dos temas, e seu desenvolvimento é mt elucidador e carismático, msm sendo um tema um pouco massante dependendo do jeito que se aborda. sem dúvida, seu canal tem mais potencial que mts de 1 milhão de inscritos. conte smp com quem tiver do seu lado caso desanime, e msm que deseje seguir outro rumo já agradeço, po incrível seu conteúdo S2.
Horizon Forbidden west tem muito disso: preciso salvar o mundo, só eu posso e é urgente, mas deixa eu ajudar o fulano aqui a achar o irmao dele que ta perdido kkkkkkkkkkkkkkkkkk. gosto do jogo, mas essas coisas realmente da uma zoada. Nao senti isso em Ghost of Tsushima, que apesar das sides, o jogo ainda te prende na narrativa principal. Spider Man tbm fez isso bem, você parar sua missão principal pra impedir um assalto ao banco numa sidequest faz todo o sentido, ja que você é um super herói, enfim.. ótimo video, mais 1 inscrito.
Vlw Emerson! acho q todo jogo que pensar no gameplay e depois na historia vai cair nessa armadilha. Spider man é um otimo exemplo q esse tipo de gameplay encaixa e é super organico!
Esse video me mostrou algo que eu sentia mas nao sabia dizer oq era. Ex: jogos da rock star eu jogo explorando. Nao querendo zerar o jogo, inevitavelmente uma hora o jogo acaba. Agora os AC da ubsoft, é so missao principal pois o mundo é "vazio" e vc nao é recompensado por explora-lo. Vc tem q entender em q tipo de mundo vc esta para nao se frustar. Zelda quanto mais vc explora mais vc é recompensado e evolui. GtA quanto mais explorar mais situacoes inusitadas ira se deparar. Assassins creeds no maximo havera um bau com nada relevante dentro...
eu comprei AC valhalla(o unico AC que joguei antes foi o 4 que veio junto com meu console, um mês atrás comprei AC valhalla), puta arrependimento, os 100 reais mais mal gastos que já gastei)
o Rockstar sabe justificar seus mundos abertos, Red Dead mesmo tem milhares de interações q maioria das pessoas nem vão saber q existe. A ubisoft só usa o mundo aberto pra vender mais caro mesmo kkkkkkk xD
É por isso que Zelda Breath of the Wild e Elden Ring são os dois únicos jogos de mundo aberto realmente fora da curva nos últimos tempos, os únicos que não seguem a velha receitinha de bolo da Rockstar/Ubisoft, não atoa ganharam GOTY.
Putz, eu to em duvida se elden ganha, lançou começo do ano, n sei c a galera ainda vai lembrar ate o final :x... mas tbm n lançou nada esse ano né D: só promessa
Eu gosto bastante de Elden ring (canal ja me incrimina), Todos jogos q citei aqui tem elementos q eu gosto ou ja gostei em mundo aberto. Elden Ring acerta no balanceamento exploração combate muito bem.
@@ricardogiordanojunior4188 Sim, Zelda testou a formula, From pegou a formula e alterou um pouco. Agora quero ver oq a Ubisoft vai transformar essa formula kkkkkkkkkkkk
Algoritmo ta doidaço, ele comecou a distribuir os videos do nada, ate quinta eu tinha 100subs o-O... agora eu tenho q ficar me policiando pq c eu ficar respondendo todo mundo toda hora eu n faço mais nada xD
The last of us 2 já tem essa quebra de espectativa, perdoar alguém no final do game, alguém que eu queria matar durante o game inteiro, basicamente eu fiz uma chacina gigante pra no final ficar de pirulinoinpan de não matar a Abby, não me desce
Muito bom. Eu me sinto assim em Watch Dogs 2, além da urgência da trama principal, eu achei a liberdade contraditória, afinal, os personagens são pessoas que pensam no povo, e a liberdade de roubar e matar o cidadão é bem contraditória e deveria ter uma consequência no impacto da narrativa. A mesma coisa no Watch Dogs Legion, você ajuda uma mulher a não ter um vídeo Vazado e no outro minuto ela é uma hacker revolucionaria ajudando em uma causa que ela em sabia que existia (tirando isso e a história um pouco adolescente, eu gosto dos games rsrs)
Vlw Jimminy! Eu vi q tinha pouco ou qse nenhum canal BR falando de game design e de jogos alem da forma padrão ai resolvi tentar. Sou formado na area e estudei por anos os assunto só n tinha onde opinar kkkkkk xD... ai criei o Kelnow!
Eu gosto bastante do mundo aberto de Elden Ring, tem seus problemas e fica repetitivo as vezes. Mas tinha muito tempo q eu n explorava algo com gosto... mesmo q as recompensas as vezes eram meio bosta.
Ele tem um design não linear, muito bem feito, tão bem feito que da falsa impressão de mundo aberto. Com passar do tempo mundo aberto ta perdendo um pouco do significado. Eu considero mundo aberto um jogo que te da varias atividades paralelas em um mundo amplo sem interagir com o objetivo principal. DS eu consideraria as dungeons principais de Elden Ring, gigantescas cheias de caminhos e cruzam e complemetam.
Gosto muito de Elder ring mas gostaria que as quests fossem mais dinâmicas, mapa é enorme não tem como fazer várias quests sem ver vídeos no TH-cam, não é tipo um castrevania ou Mario que tinha segredos mais o jogo era menor então mais fácil de descobrir sozinho
Isso acontece no ato 1 do Ghost of tsushima, o "pai" do protagonista foi capturado pelo inimigo e enquanto isso ele ta correndo atras de raposas pra melhorar um amuleto
The witcher 3 já começa com a história principal dizendo que tu tem que ir atrás da Ciro porque ela tá sendo perseguida pela caçada selvagem que vai dominar a Terra. O que eu faço? Jogo Gwent contra todos os taberneiros e participo do campeonato. Mas pra mim isso não é problema, não em jogos de mundo aberto que não dá pra controlar as ações dos jogadores.
Sim, Tlou2 tem seus problemas, todos jogos q menciono aq tem pontos fortes e fracos, so pq falei mal ou bem de alguma coisa do jogo n significa q to fazendo review do conteudo completo xD kkk... E sim o final de Tlou2 n faz sentido quando vc pensa no gameplay... vc mata 5mil pessoas pra chegar na q vc quer matar.. e no final muda de ideia... eu entendo a msg do diretor e acho q encaixa no tema da historia ... c vc tirar o massacre q a Ellie faz na gameplay kkkkkkkkk
@@kelnow kkkkk sim eu tb a mensagem e curto a história...caí no seu canal de paraquedas hehehe ganhou mais um inscrito...eu assisto mt Aizen Two e teu vídeo acabou aparecendo nas sugestões.
Pra mim o The Witcher 3 é disparadamente o melhor jogo de mundo aberto que eu já joguei, exatamente pelo equilíbrio que o jogo trás que corrobora com a história principal. Você não consegue sair fazendo tudo que vc quer que nem um GTA ou Red Dead mas isso é bom pq te mantem dentro da proposta do jogo. Ao mesmo tempo as side quests são MUITO boas e discordo de vc, não são repetitivas, te dão liberdade de escolha em diálogos e cada side quest tem uma história diferente, eu simplesmente não enjoo de jogar The Witcher pq as side quests são recompensadoras, tu consegue evoluir, consegue dinheiro, consegue equipamento, os monstros são diferentes e as escolhas nos diálogos levam pra consequências diferentes dependendo do que vc escolher.... é claro que tem as missões de mapa que tu sai andando tipo acampamento de bandidos etc que tendem a ser repetitivos, porém isso é uma escolha e tu consegue ver no mapa e ignorar se quiser, é diferente de Assassins Creed Odyssey onde todas as side quests são entrar num forte e matar fulano, pilhar e sair fora.. nunca consegui zerar o Odyssey pq é extremamente enjoativo ficar de 5 em 5 minutos pilhando forte e matando comandantes por 400 horas seguidas... Acho que o Red Dead é o jogo que mais chegou perto do Witcher pq bebeu muito na fonte tb, porém a temática do jogo não me atrai pra ser sincero, joguei um pouco e depois de certo tempo tava rico pra caraio e de saco cheio de ficar fazendo missão pra roubar casa, banco, loja etc...enjoei!!!
Pelo menos pra minha experiência vale um pouco a pena abrir mão de parte da força de uma narrativa central e um mundo aberto com total liberdade de exploração para se ter os dois (ou pelo menos um pouco dos dois). Pode-se falar, por exemplo, da vida útil menor e da falta de imersão no mundo (não na história, são coisas diferentes) da série The Last of Us e da falta de um objetivo norteador de Minecraft. Mas sim, é preciso de atenção a essa desconexão entre gameplay e história em jogos de mundo aberto, mas ainda é meu gênero favorito de jogo. Quando jogo jogos lineares me sinto preso e quando jogos sem história central me sinto desmotivado.
Vc tem um ponto, por isso q toda vez em red dead q mato alguem acabo matando 500 testemunhas ate o jogo parar de spawnar gente do meu lado falando q vai contar pra policia
Jogos mundo aberto me dão preguiça de jogar pq tem muita coisa pra fazer e explorar, mas agora eu to jogando Assasins creed origens que eu ainda tenho preguiça de jogar mas jogo pra ver o final da história
Eu já gostei mais de mundo aberto, hoje em dia eu evito mesmo se a historia for muito boa :T... e olha q eu na adolescencia era fã de carterinha de AC.... jogava todos no lançamento kkkkkkkk
Eu estava sentindo falta de um canal que pensa no telespectador ao invés de números e views. Seu conteúdo é feito com o coração e originalidade. Parabéns mano, sucesso!
Video excelente. Eu prefiro jogos mais direcionados e com um level design mais coeso, porém com uma certa liberdade de escolha de gameplay (habilidades, armas, etc), com certas partes semi-abertas para explorar e poucas sidequests que façam sentido naquele mundo (jogos como dark souls, Control, Metro exodu, Prey). Jogos de mundo abertos costumam ficar meio enjoativos com o tempo (sidequests repetitivas e em excesso). No caso dos jogos da from software por exemplo, eu gostei de elden ring, mas pra mim Dark souls 3 ainda é o melhor (não posso falar de bloodborne, pois não joguei). Elden ring tem muita coisa genérica, principalmente os bosses, poucos são marcantes, ao contrário de Dark Souls 3 que praticamente todos os bosses são memoráveis.
Tenho preferência a jogos lineares, pois acho a maioria dos open world genéricos. O problema é que muitos estúdios que fazem jogos de mundo aberto costuma cometer o mesmo erro em todos os seus jogos, caso da Ubisoft e da Avalanche (just cause), que fazem uma exploração sem graça e cansativa e trocentas missões secundárias ruins, sem contar que muitos acabam não conseguindo fazer uma narrativa interessante.Mas nem tudo está perdido: existem estúdios que tentam melhorar, como Guerrilla e Sucker Punch, que olharam para erros em seus jogos de mundo aberto anteriores e conseguiram melhorar em seus jogos mais recentes, algo que todo estúdio deveria fazer. E realmente, é muito complicado ter uma sensação de urgência nesse tipo de jogo, The Witcher 3 eu nem me preocupava em achar a Ciri, mas sim em fazer as secundárias. Sobre seu canal, sério cara, seu conteúdo é muito bom, ganhou mais um inscrito.
Qual a diferença do BotW pros outros Zeldas? Majora's Mask por exemplo não seria dessa mesma categoria de jogos mundo aberto com narrativa fechada que fazem sentido? Acho que The Witness também faz o mesmo se considerar que a narrativa não é a perspectiva do player, e sim os elementos dentro do jogo, como o protagonista, a jornada na ilha, etc Aliás, muito bom o vídeo, muito bom mesmo, já tinha assistido outros, mas decidi me inscrever agora.
Vlw Alesh! Os outros Zeldas como Ocarina e Majoras, tem um design semi aberto, estilo metroidvania que vc precisa de algum item ou habilidade que vc só consegue pegar concluindo algum boss especifico da historia pra poder abrir mais partes do mapa. Então mesmo tendo uma parte aberta pra vc dar uma explorada seu progresso ta restrito a uma ordem linear. Já o Botw apresenta mecanicas limitantes tipo frio, estamina, calor mas que tem varias ferramentas pra contornar, e essas ferramentas estão espalhadas pelo mundo sem precisar matar um boss especifico ... exemplo frio: vc toma dano de frio, mas pra contornar isso vc pode fazer uma tocha (facil de fazer desdo inicio)... fazer uma receita de comida q deixar sem frio (facil tbm no inicio)... comprar roupas pro frio (medio...) ...Pegar uma arma elemental de fogo e andar com ele equipada pq ela gera calor (medio)... Já em majoras vc só consegue ir pro mundo dos gorun por exemplo depois q vc c transforma em um e tem a habilidade de rolar e pular uma area especifica (tem muitos anos q joguei majoras então dificil ter muita precisão... mas lembro q tem isso :T)
Excelente vídeo mano e a propósito, qual a música dos 6 segundos aos 22? Achei muito massa essa vibe retrô. Abraços, te sigo desde o vídeo criticando o end game do Elden ring!
Opa blz Ogeid! A musica chama "out of touch" essa versão q usei ta com synthesizer, caso vc queira a original é out of touch, essa modificada é só colocar Synthesizer na busca q aparece :D (a original o youtube ia me dar strike por direitos xD)
Existem duas vertentes de escrita, vc pode criar a historia principal q vc quer contar e ai criar o mundo pra reforçar essa historia, e tem o metodo Tolken que ele criou o mundo inteiro e a historia veio da interação entre as coisas q ele criou no mundo. Pra jogo acho q essa ideia de design varia do foco q o desenvolvedor quer dar. C o foco é exploração eu creio q o mundo deva ser prioridade. Agora c for a narrativa, ai cria ela primeiro e depois tenta n colocar quests aleatorias q vão foder a narrativa no seu mundo aberto xD!
0:53 anão vey kkkk melhor parte
kkkkkkkk eu demorei pra achar algo engraçado pra censurar aqla cena...
Eu acho que o red dead 2 consegue guiar a história tão bem que eu entrei no personagem e agia conforme a história era conduzida. Outro jogo que fiz isso também foi Ghost of Tsushima. Apesar de amar stealth, eu evitava usar por causa dos códigos dos samurais até que com o decorrer da história eu fui deixando esse código mais de lado
Out of touch no começo ficou incrível
Procurar synthwave acho 🤔... é um remix muito foda
Vou ter que dizer, eu zerei red dead denovo, mas dessa vez eu joguei pensando realmente que eu era o arthur, pra ce ter noção eu desligava a luz quando tava de noite no game, fonezao no talo, e quando eu zerei eu real me emocionei mesmo ja tendo zerado o game e sabendo de tudo, eu acredito que mesmo o game ser mundo aberto, ele sempre vai ter um caminho que foi pensado no seu desenvolvimento
Depois que joguei zelda breath of the wild dificilmente consigo jogar outro jogo sem comparar.
O jogo quebra muitos paradigmas mesmo, acho incrivel uma empresa grande botar a cara a tapa e tentar começar fazer o oposto da trend, geralmente isso fica pros indies.
A maior trollagem do Red Dead 2 é que no geral da historia a gangue precisa de dinheiro que dai tudo estaria resolvido, dai o mundo aberto possibilita vc pegar dinheiro, vc pode doar 1 milhão de dólares e não vai adiantar de nada, "We need more muny Arthur".
kkkkkk sim, dinheiro em Red Dead é uma coisa q do meio do jogo pro final vc ja poderia comprar tudo ali... isso contando q a inflação nakela epoca era inexistente... comprando altas coisas por 0,10 kkkkk
“Wí needi mune orthur Aí gori a plan!”
~Dutch
bem solução pra mesclar narrativa com gameplay é simples, roleplay, se o jogo não te deixando imerso por causa disso, jogue em roleplay
É interessante como você expõe seu ponto de vista sobre tais temas. Vai além do de opiniões superficiais já manjadas.
Vlw Carrazzoni, parte das minhas opíniões vem tbm de ter lido bastante sobre game design e tentar fazer jogos quando era mais novo kkkkkk D: ... eu tento fazer videos mais dinamicos sobre os assuntos q muitas vezes podem ser chatos quando vc ta lendo sobre.
Por isso que Morrowind é simplesmente lendário. 7:47 Genshin Impact é isso
Qual a música usada no 12:40 do vídeo? Excelente vídeo, estou amando o canal e ansioso pelo que está por vir
Rito Village (night) Zelda breath of the wild (: ..
Vlw Vini... :D
Eu n canso de rever esses videos
Eu lembro que na minha infância mundo aberto era o criterio numero um na hora de comprar um game. Comprava-se um jogo a cada 3 meses, então tinhamos de garantir que ia durar. Hoje em dia faço nao faço questão
Sobre o fator narrativo a respeito do jogador não ser motivado a explorar por falta de tempo, acho que isso foi consertado de maneira genial de god of war
Seu objetivo é jogar as cinzas da véia do topo da montanha.
Não é algo que te deixa ancioso, é um objetivo simples e direto que pode esperar o quanto for necessário.
Mas quando o jogo exige urgência, ele se torna linear.
Quando o Atreus fica doente, o jogador não pode simplesmente pegar o barco e navegar até a casa do Kratos pra pegar as lâminas.
O jogo simplesmente tem uma cutcene sem cortes do Kratos chegando até a casa, e depois de pegar as lâminas o jogador é levado diretamente para o objetivo.
Nós só voltamos a controlar nosso caminho após esse problema ter sido resolvido
Falo falo e nao falo nada
Só pra avisar que tô aqui antes dos 10k de inscritos. Questão de tempo pra chegar em 1 milhão pq o conteúdo é absurdamente foda
Ahh que intro fenomenal, me pegou desprevinido, vou ver de novoooo
Jogo de mundo aberto que mais me impressionou foi GTA San Andreas quando criança, agora depois de velho foi Red Dead Redemption 2.
Como disse um velho sábio: "É melhor um mundo pequeno e CHEIO de coisas para fazer, do que um mundo gigante sem NADA para fazer."
Kkkk Mundo de driver 2... vc podia andar de carro e era isso...
Cara, que felicidade encontrar seu canal. Ando sentindo falta de pensar sobre jogos, ao invés de ficar só reproduzindo o que todos falam, recomendando jogo que é só mais uma cópia ou ficar gerando hype nas pessoas só por views. Não sei se já fez, mas podia fazer um vídeo falando da "indústria" do hype, seria interesante. Parabéns, impossível não me inscrever.
Caraaaa, o YT acabou de me recomendar seu vídeo sobre hype kkkk
Sabe, eu sinceramente acho que um dos melhores jogos de "mundo" aberto que joguei é os jogos da série Yakuza (Lost Jugdment também). Primeiro é que... Existe a restrição de tamanho, sendo geralmente uma cidade (nos últimos jogos, duas, onde você viajava de táxi e por isso as aspas em mundo) que é realmente bem feita e em especial nos últimos jogos onde não se tem loads para entrar nas lojas, por exemplo. É de fato uma cidade com atividades e elas são sempre bem feitas pela Sega pegar ujma cidade japonesa e recriar ela em uma escala de 1 por 1, mas trocando seus nomes. Ruas, becos, estabelecimentos.... Nós últimos jogos passou a se ter física então, você derrubava coisas, o modelo do seu personagem esbarrava nas pessoas, se seu pé ficava em um local um pouco mais alto você notava visivelmente e por aí vai. As pessoas reagem a quando você está em luta, pessoas por muitas vezes reagem quando você pega uma câmera, seja alguns parando para fazer pose ou escondendo o rosto e buscando fugir, ou então os donos de loja te expulsando se você brigar lá dentro e quebrar algo!
A história é sempre interessante e... Você dificilmente sente que tem essa quebra do personagem da cutscene para o personagem da gameplay (até porque você não pode só... Sair quebrando todo mundo na porrada, tu é um cara comum e alguém puxa briga, seja um bêbado, algum yakuza ou gangues... O que quebra um pouco nisso as vezes é a famosa bizarrice japonesa, onde em uma missão pode ter que lutar contra um grupo de yakuzas usando fraldas, mas... A reação dos personagens a isso se encaixa, até! O Kiryu rejeitando, evitando ser grosseiro e o Ichiban aceitando! Ou as missões secundárias do Jugdment e Lost Jugdment que por vezes são trabalhos de detetive, já que... Seu personagem é um! Sinto que por vezes eles encontraram formas legais de criar um bom universo e mega imersivo e que.... Criou uma história incrível que por si só estabeleceu uma comunidade desde o ps2! A propósito, caso não conheça, já fica a recomendação!
Eu vejo falar muito bom dos Yakuzas, mas confesso que nunca joguei nenhum.
Eu gosto muito de alguns jogos japoneses pq eles conseguem pular do realismo pro ridiculo muito rapido e sem medo. E eles tbm n tem muito de fazer jogo ser jogo e parecer jogo.
Aqui no ocidente as empresas tem muita mania de querer fazer jogo parecer filme ou ser uma coisa super seria "pra adultos" e algumas vezes perde a graça.
Vou dar uma Olhada em yakuza depois
@@kelnow recomendo muito! Em especial se for ver a nova série que estão fazendo naquele mesmo universo, o Jugdment! Além de ter muitas atividades extras a história é gameplay é incrível! E com o Kiwami ficou bem melhor para jogadores jogos, que não precisarão jogar o game do ps2 pra entender da história
@@Thiago44931 eu vou dar uma chance assim q eu tiver tempo
Eu adoro mundo aberto pequeno, mundo gigantesco perco o tesão vc zera o jogo em 50 hrs vc vi ver 20 hora foi andando e correndo kkk
@@rivaldomarquesribeiro5528 SIM! E as vezes vale nada um mundo gigante e que é vazio, sabe? Em AC Odissey eu tive a sensação de nunca ver nada, só... Andava pra lá e pra cá, agora pega até um Deadly Premonition, que tem as lojas e pescaria... Tu sente que existe algo a mais ali... O único mundo aberto grande que tô sentindo que a exploração é legal e vale a pena tá sendo o Zelda BOTW.
Video muito bom, principalmente por botar a zeldass no final
Fico muito honrado pelo Elogio José :D. Algum dia talvez eu fale mal de zelda em kkkkkkkkk :x... vlw demais pelo apoio!
Um forma simples pra adicionar um mundo aberto com história fechada seria primeiro zerar o jogo pela narrativa do script, depois com New game + o mundo ficava aberto pra explorar aqueles locais que fazem o jogador ficar curioso, e assim adicionando missões extras, mistérios e um pouco de história adicional
é uma boa ideia q eu nunca vi implementada, c tem me indica ai um jogo.
Eu acho q as empresas ficam com medo de fazer o design assim, teria q ser uma parada meio Nier Automata '-' mas n vou dar spoiler pq esse jogo merece jogar sem saber nada D:
@@kelnow então, essa ideia é que vou fazer pro meu futuro jogo, isso traz mais horas de gameplays porém não iria ficar maçante e o jogador iria curtir.
Eu não cheguei a jogar o Nier Automata mas irei jogar algum dia kk
Uma coisa que acho batida em jogos FPS, é quando nosso personagem segue alguém ou um grupo e eles têm que pular um buraco, o nosso personagem sempre é o que se esborracha e alguém tem que vir dar uma mãozinha, isso está mais do que batido!
Kkkkk primeira aula de roteiro na escola de jogos eles ensinam essa técnica
Ótima forma e shadow of the Colossus , tem um mapa enorme porém vazio para dar o sentimento de solidão onde só dá pra ouvir seus passos e o som dos pássaros
Sim, quando vc tem um open world vazio de proposito e justificativa não tem problema... o design do jogo é todo feito pra isso. Problema é só vc abrir o editor de mapa colocar 500km extra encher de arvore e ta pronto
E tô ligado, não foi um problema na real e muito bom o mapa e trila sonora , adoro esse jogo ,
Brother seu canal é um achado
Muito bom mesmo
Vc podia fazer um vídeo sobre vampire the masquerade bloodlines o jogo perfeito mesmo tendo diversos problemas
Esse é um jogo q eu gosto muito e toda vez q indico falo mil porens principalmente por questões de bugs kkkkkkk ... eu tava felizão quando anunciaram q ia ter outro masquerade... mais ai deu merda e virou aqles dois projetos lixos...
Mas com certeza um dia farei video sobre Bloodline
@@kelnow o vtm bloodlines deveria ter mais reconhecimento principalmente por sua narrativa crua e perfeita sobre o mundo por mais que algumas situações sejam subjetivas porém é um jogo que me prendeu do início ao fim
Zerei 3 vezes uma com o brujah outra com o toreador e malkaviano pretendo fazer uma última gameplay nele como gangrel kk
Pra mim msm com todos os problemas que ele tem ele é a nata dos jogos e olha que eu já zerei de tudo mais ele é incomparavel tanto hein missões principais tanto hein side quests perfeitas que complementao a história da campanha e envolve o jogador no universo do jogo
Kkk ficou meio grande mais se deixar fico escrevendo como esse jogo é épico pra sempre kk
Quem jogou sabe
Tirando os questionamentos idiotas que perecem ter sido feitos por uma criança, otimo video
nem todo mundo tem essa maturidade (:
Esse é o motivo pelo qual eu não dou bola pra Horizon, quando eu vi meus primos jogando eu pensei: é o Assassin's Creed da Sony
Nunca ouvi tantas verduras. Que canal foda, parabéns.
Quem uniu mundo aberto com narrativa tão bem ou até melhor que o Zelda BOTW foi o Fallout New Vegas
Um jogo que é mais velho que zelda e da uma liberdade na narrativa pra poder concluir o seu objetivo e o Skyrim.
A Nintendo sempre inova oque já tá batido.
É raro uma empresa investir em ideias novas, geralmente empresa grande deixa pros indies testarem e falirem com elas kkkkkkk
10:08 KKKKKKKKK
Eu nunca gostei de jogos mundo aberto. Nunca me adaptei. Não sabia o porquê. Agora eu sei.
Novo inscrito. 👍
Vlw Ruy, as vezes nós sentimos as coisas, só n sabemos expressar kkkkk.... Eu curto mundo aberto, mas ultimamente ta ficando enjoativo.
@@kelnow pois é meu querido bem isso. Eu como sou Soulsborne fan boy retardado abri exceção pro Eldenzão da nação. Muito bom vídeo também por sinal.
@@ruyemanuelstalliviere9157 Vlw Ruy :D
Eu queria um jogo q copiasse 100% o mundo real, eu q sou pobre, nunca viajei de avião, queria ter a sensação de sair, ir para outros países, explorar lugares q só vejo na internet, e tudo isso levando o tempo real q uma pessoa levaria para ir de A a B.
Eu sei q seria um mapa sem mapa vazio, mas o legal é q o próprio jogador escolher seu próprio objetivo ou desafio.
Exemplo, poucos jogadores conseguiriam escalar o monte everest, pois sem fast travel, teria q ter paciência para chegar até a região e ainda escalar até p cume, e vc seria um punhado de jogadores q conseguiu essa proeza.
N sei se vcs me entenderam, mas acredito q ainda nessa década ou na próxima, veremos um jogo assim.
Tem algumas maneiras de poder ter algo próximo dessa esperiência: o jogo fly simulator e o google earth(modo caminhada, acho que o nome era isso).
@@joleafonso9 teriam q criar uma IA para reconhecer padrões e recriar quase com perfeição. Diferente do fly simulator, ele teria q recohecer desde um bueiro ate uma casa ou prédio. Sei q é sonhar mt, mas quem sabe um dia né
n seria meu tipo de jogo, mas entendo o apelo, tem muito colega q jogava Assassins creed só pra poder conhecer a arquitetura de umas cidades europeias xD
@@kelnow Da mesma forma q têm pessoas q amam conhecer lugares e fazer viagem no mundo de carro ou moto, eu faria isso, só q em um jogo hahahahahahaha.
@@newspectro A ideia não é ruim não, certeza q o dia q acontecer esse jogo vai bombar, e provavel q traga ate pessoas q nunca gostaram de video game.
6:49 jogo?
Elden Ring 🤔
@@MarcosGeovanni vlw fiquei em dúvida por causa q o hud não estava aparecendo kkkk
RDR2 te pega pela honra. A vontade de aloprar é grande, mas o desejo de encontrar a freira na estação e morrer vendo a aurora é maior.
kkkkkkkk Confesso q geralmente eu jogo de bom moço... mas tem hora q alguem atira em vc... ai vc mata ele... ai aparece uma testemunha, vc mata a testemunha, aparece outra... e quando termina vc ja matou 500 pessoas pra ninguem te denunciar
Um bom exemplo desse sentimento de urgência nas missões principais mas as secundárias são meio fds, é o jogo do Marvel Spider Man, a cidade é tomado por bandidos e super vilões, aí o homem aranha decide pegar pombos na cidade
kkkkkk, Mundo aberto é bem dificil de fazer urgencia sem cagar o jogo todo.
Quem cria um mundo aberto de excelência é o hollow knight. Por mais que n seja um mundo 3D, e sim um jogo de plataforma 2D, suas ações no mundo afetam diretamente a história. Não é atoa que o game tem 5 finais canônicos, e duas possibilidades para a maioria das sidequests. Você fazendo uma escolha, nunca mais poderá fazer a outra, a não ser que comece um jogo novo. Um exemplo é o primeiro final do game: a partir do momento q vc consegue o amuleto coração vazio vc n pode mais fazer o primeiro final.
Eu jogo RDR2 sem minimapa e presto muita atenção no mundo. Amei jogar assim
Yt recomendo seu vídeo. Gostei vídeo + inscrito
Vlw Victor, q milagre youtube recomendando video meu kkkkkk Algoritmo deve ta doidão
3:58 qual o nome da música original?
vish n tenho mais o arquivo q usei nesse video... mas é de last of us 2 ... mete um last of us 2 soundtrack q vc acha ela
@@kelnow muito obrigado!
Parece que o algoritmo resolveu te compensar +1 inscrito
Vlw My Names is ! Algoritmo ta bombando depois q sacrifiquei 10 filhotes de gato pra ele.
@@kelnow -1 inscrito
@@MasterBait. mas passam bem, é sério, o papagaio da semana passada falou que eles chegaram intactos
Quando eu vou jogar um jogo eu geralmente “incorporo” a personalidade do personagem, tipo se eu estou jogando RDR2 com o Arthur, eu evito sair matando geral na cidade ou algo do tipo pq isso não bateria com o personagem pique um rp mesmo.
Cara, meus parabéns pelo conteúdo, conheci teu canal agora, tem muito pontencial!! +1 fã
Vlw Lostpx :D fico feliz com o apoio!
Eu ja joguei muito RPG de mundo aberto no caso vou falar de Dragon's Dogma, nesse jogo se vc não fazer uma missão secundaria na hora que pega ela pode acabar sendo cancelada se vc avançar de mais na historia, isso evita de vc esta preste a ir enfrentar o final boss e simplesmente ir la coleta aquelas 5 flores que a senhora jurdite pediu pra vc no começo do jogo.
Que no mesmo caso do zelda em dragon's dogma teu unico objetivo e enfrentar o dragão e recuperar seu coração, isso que o dragão não aprensenta ameaça ao mundo pq ele so ta la te esperando como ele mesmo diz quando ele rouba seu coração, então da uma precha pra vc explorar o mundo mais tranquilamente sem se preucupar tanto com o mundo ser destruido.
Cara isso foi uma leitura muito cirurgica do gênero.
Vlw Klaus ! Eu tento fazer um video rapido sem ficar entrando muito nos mega detalhes já q é um assunto q pode ser muito especifico e chato pra quem n tem tanto interesse em Game Design!
Pretendo trazer mais videos desse estilo sobre mecanicas e generos de jogos :D
Cara, seu conteúdo não é original. Mas sua abordagem sim. Cliquei aleatoriamente nesse vídeo e quando percebi, maratonei tudo. Seu textos e sua abordagens são muito didáticas e divertidas. Parabéns pelo conteúdo, você tem muito potencial. Inscrito.
Vlw Profeta, feedback assim é muito bom, eu real fico em duvida as vezes se passo com clareza os conceitos q to tentando abordar. Pq as vezes recebo comentarios achando q analisar mecanicas de um jogo X ou Y é hatear ele e falar q ele é ruim D:
Canal foda mano, parabens pela qualidade
Vlw Raphael :D. É muito gratificante ler esse comentario!
Mano so faltou o project zomboid.. exemplo de mundo aberto e sobrevivência de terror.. jogaço
Eu amo Zomboid D: ... quero fazer um video futuro so pra estilos como o dele... eu nem testei ele depois q ganhou multiplayer... mas ja passei horas só single
"minhas ações não fazem a menor diferença na história do jogo'"
como dizer que você nunca jogou fallout 3 e fallout new vegas sem dizer que você nunca jogou fallout 3 e fallout new vegas
Eu gosto muito de Fallout 3 e new vegas, new vegas tem ate um design muito elaborado de Guiar o jogador pelo mundo sem por barreiras. To guardando pra um video futuro sobre design pra guiar jogadores. É q os videos tem q ser um arranhão no topico, n da pra comentar tudo e todos os jogos, ia quebrar muito o ritmo ficar pondo adendos xD
mn canal top de mais
Vlw Vitn :D fico Honrado!
Finamente um vídeo que apoia meu estilo de se jogar apenas jogos lineares, putz mundo aberto se arrasta demais as histórias.
Tem dois exemplos bem diferentes da narrativa ou ludonarrativa nos jogos. Uncharted por exemplo é um jogo linear totalmente scriptado com uma narração extremamente polida porém a narrativa do joga ainda assim tem aquele 1% de falha pelo fato que na história do game não faz sentido o protagonista ser o Rambo e sair tacando tiro em geral, nas próprias cutscenes é mostrado que ele mais foge do q luta enquanto na Gameplay vc faz um massacre contra mercenários fortemente armados. Enquanto isso Far cry 3 um jogo de mundo aberto, quanto mais você mata quanto mais bases você domina e mais level vc avança fazendo aquelas tatoos iradas no jogo, em cada cutscenes os personagens secundários percebem as mudanças do protagonista como ele passou de apenas um playboy a um assassino de traficantes e psicopats badass sobrevivente de uma ilha feroz, toda cutscene do jogo demonstra o quanto vc mudou e como tudo que vc fez no mundo aberto como caçar animais destruir base matar inimigos faz sentido na narrativa natural da história.
Quando vc clica em se inscrever e curtir e descobre que já está inscrito e curtindo o vídeo é aí que a chave cai que o canal é bom de vdd.
É exatamente isso que eu penso. Antigamente era muito legal pegar um GTA SA pra explorar o mapa porque não tinha muitos jogos assim. Hoje, qualquer jogo é mundo aberto, o que acaba sendo chato. Na maioria das vezes vc só ta indo do ponto A pro ponto B. Eu juro que tava jogando GTA 5, The Witcher 3, etc... Aí antes de zerar eles, eu parei e zerei dois Tomb Raiders e Amnesia Rebirth, porque sentia falta de jogos lineares. E o Amnesia me trouxe de volta uma sensação boa, de querer progredir no jogo e ligar para a história e para a personagem principal. Pra vc ter uma ideia, eu nem sinto vontade mais de explorar o mundo aberto dos jogos.
na questão das suas ações mudarem a narrativa usando como exemplo o red dead eu tava tão imersivo na historia q eu a partir do momento que peguei a tuberculose passei a ser um danto no game
No geral eu sempre jogo bonitinho sem tacar o terror, unica vez q eu mato muito gente é quando começo a empilhar testemunha de algum crime... pq ela testemunhou eu me protegendo de um oldriscu(n lembro como escreve)
+ inscrito meu patrão
Q isso Wilsongvneto vlw demais :D! Prometo n contar pra policia, vai ser segredo só nosso !
Mn que canal foda
Vlw Dope :D. Seu comentario tbm é foda!
Ótimo vídeo. Eu pensei q vc fosse comentar sobre No Man Sky nesse vídeo, porém msm assim eu concordo com oq vc falou! Sucesso
Vlw Kevin! É, eu cortei bastante conteudo desse video, confesso que fiquei inseguro de ser um assunto um pouco massante, e ate semana passada eu n tinha qse feedback nenhum (20views por video) então tava meio dificil ter um termometro kkkk xD Vlw denovo Kevin!
mano, desejo tudo de bom a esse canal, eu vejo a qualidade por trás dos temas, e seu desenvolvimento é mt elucidador e carismático, msm sendo um tema um pouco massante dependendo do jeito que se aborda. sem dúvida, seu canal tem mais potencial que mts de 1 milhão de inscritos. conte smp com quem tiver do seu lado caso desanime, e msm que deseje seguir outro rumo já agradeço, po incrível seu conteúdo S2.
Vlw Leonardo
@@kelnow como diria o will smith: confia kkkk
@@leonardorodriguesmartins465 kkkkkk
exatamente o que eu falei, mas com educação
kkkkkk o personagem na acatsine me dando lição de moral pq eu matei uma pessoa
, nas minhas costas uma trilha de corpos kkkk
Teu canal e bom em pqp
vlw Vct! Fico feliz de gostarem do formato, eu tinha medo de falar de coisas "diferentes" tipo game design e ficar muito massante
Horizon Forbidden west tem muito disso: preciso salvar o mundo, só eu posso e é urgente, mas deixa eu ajudar o fulano aqui a achar o irmao dele que ta perdido kkkkkkkkkkkkkkkkkk.
gosto do jogo, mas essas coisas realmente da uma zoada.
Nao senti isso em Ghost of Tsushima, que apesar das sides, o jogo ainda te prende na narrativa principal.
Spider Man tbm fez isso bem, você parar sua missão principal pra impedir um assalto ao banco numa sidequest faz todo o sentido, ja que você é um super herói, enfim..
ótimo video, mais 1 inscrito.
Vlw Emerson! acho q todo jogo que pensar no gameplay e depois na historia vai cair nessa armadilha. Spider man é um otimo exemplo q esse tipo de gameplay encaixa e é super organico!
olha q canal bunito véi só video charmoso
Vlw de novo Mandjoka :D
Esse video me mostrou algo que eu sentia mas nao sabia dizer oq era. Ex: jogos da rock star eu jogo explorando. Nao querendo zerar o jogo, inevitavelmente uma hora o jogo acaba. Agora os AC da ubsoft, é so missao principal pois o mundo é "vazio" e vc nao é recompensado por explora-lo. Vc tem q entender em q tipo de mundo vc esta para nao se frustar. Zelda quanto mais vc explora mais vc é recompensado e evolui. GtA quanto mais explorar mais situacoes inusitadas ira se deparar. Assassins creeds no maximo havera um bau com nada relevante dentro...
eu comprei AC valhalla(o unico AC que joguei antes foi o 4 que veio junto com meu console, um mês atrás comprei AC valhalla), puta arrependimento, os 100 reais mais mal gastos que já gastei)
o Rockstar sabe justificar seus mundos abertos, Red Dead mesmo tem milhares de interações q maioria das pessoas nem vão saber q existe.
A ubisoft só usa o mundo aberto pra vender mais caro mesmo kkkkkkk xD
Na verdade Red dead tem bastante disso gta tem quase nada
Entrei aqui pensando : Que abobrinha esse cara vai falar ?
Sai daqui pensando : é genial a condução e produção que o cara possui, novo inscrito!
Vlw Lucas :D, mas falei abobrinha tbm, video meu sem abobrinha fica muito sério kkkkkkk xD... Fico honrado pelos elogios e pelo sub!
Eu entrei num video desse cara pensando a mesma coisa! Acabei me inscrevendo no canal pq curti mt o jeito dele "levar" o vídeo
@@edwMazui Vlw Eduardo xD... fico feliz que gostou, esse tipo de video da trabalho mas é o formato q eu to mais gostando de fazer.
@@kelnow O miserável eh um gênio!!! kkkk
Top, Kelnow!
É por isso que Zelda Breath of the Wild e Elden Ring são os dois únicos jogos de mundo aberto realmente fora da curva nos últimos tempos, os únicos que não seguem a velha receitinha de bolo da Rockstar/Ubisoft, não atoa ganharam GOTY.
o vídeo que explica porque Elden Ring é o jogo do ano, e como ele simplesmente tem altas chances de não ganhar kk
Putz, eu to em duvida se elden ganha, lançou começo do ano, n sei c a galera ainda vai lembrar ate o final :x... mas tbm n lançou nada esse ano né D: só promessa
Melhor mundo aberto ja feito é elden ring, jogo incrivel
Eu gosto bastante de Elden ring (canal ja me incrimina), Todos jogos q citei aqui tem elementos q eu gosto ou ja gostei em mundo aberto. Elden Ring acerta no balanceamento exploração combate muito bem.
gostei muito de elder, mas se vc jogou zelda breath vc percebe a enorme influência da obra prima da nintendo para essa obra prima da From
@@ricardogiordanojunior4188 Sim, Zelda testou a formula, From pegou a formula e alterou um pouco.
Agora quero ver oq a Ubisoft vai transformar essa formula kkkkkkkkkkkk
Já ganhou 200 subs em menos de 24h
Algoritmo ta doidaço, ele comecou a distribuir os videos do nada, ate quinta eu tinha 100subs o-O... agora eu tenho q ficar me policiando pq c eu ficar respondendo todo mundo toda hora eu n faço mais nada xD
@@kelnow ACONTECEU O MSM COM MEU OUTRO CANAL, COMPARTILHEI VIDEOS DE SERIES E DO NADA PEGUEI 15 MIL
@@ad3mirtop3r28 Bizarro como as coisas funcionam por aqui
@@kelnow sim cara
The last of us 2 já tem essa quebra de espectativa, perdoar alguém no final do game, alguém que eu queria matar durante o game inteiro, basicamente eu fiz uma chacina gigante pra no final ficar de pirulinoinpan de não matar a Abby, não me desce
Muito bom. Eu me sinto assim em Watch Dogs 2, além da urgência da trama principal, eu achei a liberdade contraditória, afinal, os personagens são pessoas que pensam no povo, e a liberdade de roubar e matar o cidadão é bem contraditória e deveria ter uma consequência no impacto da narrativa.
A mesma coisa no Watch Dogs Legion, você ajuda uma mulher a não ter um vídeo Vazado e no outro minuto ela é uma hacker revolucionaria ajudando em uma causa que ela em sabia que existia (tirando isso e a história um pouco adolescente, eu gosto dos games rsrs)
Eu fiz um comentário em um vídeo mais recente dizendo exatamente tudo que está nesse! Que doido!
Rdr2 sempre funcionou pra mim pq meu Arthur era do bem :)
Bom vídeo
Muito Obrigado Aldeir!
Cara, conheci teu canal recentemente e tô maratonando os vídeos, muito bom.
Vlw Dead ! :D fico muito feliz de ter gostado, e desculpa pela qualidade de uns antigos kkkkkkkkkk tava aprendendo xD
Caramba mano, vídeo top, conteúdo diferenciado, parabéns
Vlw Jimminy! Eu vi q tinha pouco ou qse nenhum canal BR falando de game design e de jogos alem da forma padrão ai resolvi tentar. Sou formado na area e estudei por anos os assunto só n tinha onde opinar kkkkkk xD... ai criei o Kelnow!
Elden Ring acho que é o exemplo perfeito entre mundo aberto e main Quest
Eu gosto bastante do mundo aberto de Elden Ring, tem seus problemas e fica repetitivo as vezes. Mas tinha muito tempo q eu n explorava algo com gosto... mesmo q as recompensas as vezes eram meio bosta.
Ele tem um design não linear, muito bem feito, tão bem feito que da falsa impressão de mundo aberto. Com passar do tempo mundo aberto ta perdendo um pouco do significado. Eu considero mundo aberto um jogo que te da varias atividades paralelas em um mundo amplo sem interagir com o objetivo principal. DS eu consideraria as dungeons principais de Elden Ring, gigantescas cheias de caminhos e cruzam e complemetam.
Gosto muito de Elder ring mas gostaria que as quests fossem mais dinâmicas, mapa é enorme não tem como fazer várias quests sem ver vídeos no TH-cam, não é tipo um castrevania ou Mario que tinha segredos mais o jogo era menor então mais fácil de descobrir sozinho
Isso acontece no ato 1 do Ghost of tsushima, o "pai" do protagonista foi capturado pelo inimigo e enquanto isso ele ta correndo atras de raposas pra melhorar um amuleto
The witcher 3 já começa com a história principal dizendo que tu tem que ir atrás da Ciro porque ela tá sendo perseguida pela caçada selvagem que vai dominar a Terra. O que eu faço? Jogo Gwent contra todos os taberneiros e participo do campeonato. Mas pra mim isso não é problema, não em jogos de mundo aberto que não dá pra controlar as ações dos jogadores.
Mais ou menos, Ellie mata meio mundo no game...chega no final e deixa pra lá
Sim, Tlou2 tem seus problemas, todos jogos q menciono aq tem pontos fortes e fracos, so pq falei mal ou bem de alguma coisa do jogo n significa q to fazendo review do conteudo completo xD kkk...
E sim o final de Tlou2 n faz sentido quando vc pensa no gameplay... vc mata 5mil pessoas pra chegar na q vc quer matar.. e no final muda de ideia... eu entendo a msg do diretor e acho q encaixa no tema da historia ... c vc tirar o massacre q a Ellie faz na gameplay kkkkkkkkk
@@kelnow kkkkk sim eu tb a mensagem e curto a história...caí no seu canal de paraquedas hehehe ganhou mais um inscrito...eu assisto mt Aizen Two e teu vídeo acabou aparecendo nas sugestões.
@@diegotm4365 conheci o canal dele recentemente por indicação do youtube tbm xD... o Cara é brabo e a frequencia dele é absurda
@@kelnow tu tb é brabo pow, curto canais nesse estilo hehe
no caso do red dead o que tu faz fora de cena influencia no seu valor então vai mudar umas coisinhas sim
Eu sou o arthur bonzinho confia, o que faço de errado é atropelar algum npc sem querer
Pra mim o The Witcher 3 é disparadamente o melhor jogo de mundo aberto que eu já joguei, exatamente pelo equilíbrio que o jogo trás que corrobora com a história principal. Você não consegue sair fazendo tudo que vc quer que nem um GTA ou Red Dead mas isso é bom pq te mantem dentro da proposta do jogo. Ao mesmo tempo as side quests são MUITO boas e discordo de vc, não são repetitivas, te dão liberdade de escolha em diálogos e cada side quest tem uma história diferente, eu simplesmente não enjoo de jogar The Witcher pq as side quests são recompensadoras, tu consegue evoluir, consegue dinheiro, consegue equipamento, os monstros são diferentes e as escolhas nos diálogos levam pra consequências diferentes dependendo do que vc escolher.... é claro que tem as missões de mapa que tu sai andando tipo acampamento de bandidos etc que tendem a ser repetitivos, porém isso é uma escolha e tu consegue ver no mapa e ignorar se quiser, é diferente de Assassins Creed Odyssey onde todas as side quests são entrar num forte e matar fulano, pilhar e sair fora.. nunca consegui zerar o Odyssey pq é extremamente enjoativo ficar de 5 em 5 minutos pilhando forte e matando comandantes por 400 horas seguidas... Acho que o Red Dead é o jogo que mais chegou perto do Witcher pq bebeu muito na fonte tb, porém a temática do jogo não me atrai pra ser sincero, joguei um pouco e depois de certo tempo tava rico pra caraio e de saco cheio de ficar fazendo missão pra roubar casa, banco, loja etc...enjoei!!!
O vídeo é ótimo, mas discordo demais quando ele diz que não tem muita coisa para se fazer no mundo de Witcher 3.
Pelo menos pra minha experiência vale um pouco a pena abrir mão de parte da força de uma narrativa central e um mundo aberto com total liberdade de exploração para se ter os dois (ou pelo menos um pouco dos dois). Pode-se falar, por exemplo, da vida útil menor e da falta de imersão no mundo (não na história, são coisas diferentes) da série The Last of Us e da falta de um objetivo norteador de Minecraft. Mas sim, é preciso de atenção a essa desconexão entre gameplay e história em jogos de mundo aberto, mas ainda é meu gênero favorito de jogo. Quando jogo jogos lineares me sinto preso e quando jogos sem história central me sinto desmotivado.
Ótimo vídeo.
Vlw Junior ! :D
se vc matar todo mundo logo depois de cometer o crime e ninguém descobrir, n e um crime kkkkk
Vc tem um ponto, por isso q toda vez em red dead q mato alguem acabo matando 500 testemunhas ate o jogo parar de spawnar gente do meu lado falando q vai contar pra policia
Jogos mundo aberto me dão preguiça de jogar pq tem muita coisa pra fazer e explorar, mas agora eu to jogando Assasins creed origens que eu ainda tenho preguiça de jogar mas jogo pra ver o final da história
Eu já gostei mais de mundo aberto, hoje em dia eu evito mesmo se a historia for muito boa :T... e olha q eu na adolescencia era fã de carterinha de AC.... jogava todos no lançamento kkkkkkkk
eu prefiro os jogos semi mundo aberto pq eles tem uma boa exploração e td com um certo cuidado pq o escopo do game é menor
Eu estava sentindo falta de um canal que pensa no telespectador ao invés de números e views. Seu conteúdo é feito com o coração e originalidade. Parabéns mano, sucesso!
Penso o mesmo 🍷🗿
Video excelente.
Eu prefiro jogos mais direcionados e com um level design mais coeso, porém com uma certa liberdade de escolha de gameplay (habilidades, armas, etc), com certas partes semi-abertas para explorar e poucas sidequests que façam sentido naquele mundo (jogos como dark souls, Control, Metro exodu, Prey).
Jogos de mundo abertos costumam ficar meio enjoativos com o tempo (sidequests repetitivas e em excesso).
No caso dos jogos da from software por exemplo, eu gostei de elden ring, mas pra mim Dark souls 3 ainda é o melhor (não posso falar de bloodborne, pois não joguei). Elden ring tem muita coisa genérica, principalmente os bosses, poucos são marcantes, ao contrário de Dark Souls 3 que praticamente todos os bosses são memoráveis.
Acho q os Semi abertos geralmente conseguem ficar num campo bom pra todos quando vc quer atirar pros dois lados xD...
3:27 mas hitler não ganhou a eleição
Tenho preferência a jogos lineares, pois acho a maioria dos open world genéricos. O problema é que muitos estúdios que fazem jogos de mundo aberto costuma cometer o mesmo erro em todos os seus jogos, caso da Ubisoft e da Avalanche (just cause), que fazem uma exploração sem graça e cansativa e trocentas missões secundárias ruins, sem contar que muitos acabam não conseguindo fazer uma narrativa interessante.Mas nem tudo está perdido: existem estúdios que tentam melhorar, como Guerrilla e Sucker Punch, que olharam para erros em seus jogos de mundo aberto anteriores e conseguiram melhorar em seus jogos mais recentes, algo que todo estúdio deveria fazer. E realmente, é muito complicado ter uma sensação de urgência nesse tipo de jogo, The Witcher 3 eu nem me preocupava em achar a Ciri, mas sim em fazer as secundárias.
Sobre seu canal, sério cara, seu conteúdo é muito bom, ganhou mais um inscrito.
Nem o mundo real é completamente aberto se formos analisar rs
É se você for mora em uma ilha isolada no meio do oceano. Pois na civilização você precisa seguir regras!
Qual a diferença do BotW pros outros Zeldas? Majora's Mask por exemplo não seria dessa mesma categoria de jogos mundo aberto com narrativa fechada que fazem sentido?
Acho que The Witness também faz o mesmo se considerar que a narrativa não é a perspectiva do player, e sim os elementos dentro do jogo, como o protagonista, a jornada na ilha, etc
Aliás, muito bom o vídeo, muito bom mesmo, já tinha assistido outros, mas decidi me inscrever agora.
Vlw Alesh!
Os outros Zeldas como Ocarina e Majoras, tem um design semi aberto, estilo metroidvania que vc precisa de algum item ou habilidade que vc só consegue pegar concluindo algum boss especifico da historia pra poder abrir mais partes do mapa. Então mesmo tendo uma parte aberta pra vc dar uma explorada seu progresso ta restrito a uma ordem linear.
Já o Botw apresenta mecanicas limitantes tipo frio, estamina, calor mas que tem varias ferramentas pra contornar, e essas ferramentas estão espalhadas pelo mundo sem precisar matar um boss especifico ... exemplo frio: vc toma dano de frio, mas pra contornar isso vc pode fazer uma tocha (facil de fazer desdo inicio)... fazer uma receita de comida q deixar sem frio (facil tbm no inicio)... comprar roupas pro frio (medio...) ...Pegar uma arma elemental de fogo e andar com ele equipada pq ela gera calor (medio)...
Já em majoras vc só consegue ir pro mundo dos gorun por exemplo depois q vc c transforma em um e tem a habilidade de rolar e pular uma area especifica (tem muitos anos q joguei majoras então dificil ter muita precisão... mas lembro q tem isso :T)
Excelente vídeo mano e a propósito, qual a música dos 6 segundos aos 22? Achei muito massa essa vibe retrô. Abraços, te sigo desde o vídeo criticando o end game do Elden ring!
Opa blz Ogeid! A musica chama "out of touch" essa versão q usei ta com synthesizer, caso vc queira a original é out of touch, essa modificada é só colocar Synthesizer na busca q aparece :D (a original o youtube ia me dar strike por direitos xD)
Faltou Elden RING o melhor jogo das galáxias '-'
solucionar esses problemas?
que jogo é esse?
1:33
Esqueceu de falar de Vampyr, nesse jogo as suas ações no mundo tem reflexo na história e as na história tem no mundo....
caray meteu até um mc champions ali fino senhores
12:35 discordo, primeiro deveriam criar as missões e historia e DEPOIS criar o mundo em cima disso. a historia conta o mundo, e não o contrario.
Existem duas vertentes de escrita, vc pode criar a historia principal q vc quer contar e ai criar o mundo pra reforçar essa historia, e tem o metodo Tolken que ele criou o mundo inteiro e a historia veio da interação entre as coisas q ele criou no mundo. Pra jogo acho q essa ideia de design varia do foco q o desenvolvedor quer dar.
C o foco é exploração eu creio q o mundo deva ser prioridade.
Agora c for a narrativa, ai cria ela primeiro e depois tenta n colocar quests aleatorias q vão foder a narrativa no seu mundo aberto xD!
@@kelnow Compreensível, entendo seu ponto.
@@GarchompPlay :D