Eu tbm gosto da dosagem realista do jogo... oq eu n curto MESMO é as animações de coletar, vc perde muito tempo. Mas quando joguei RDR2 eu tava numa vibe roleplay e demorando 10h entre cada missão. Death Stranding eu tbm joguei nessa vibe e é um dos jogos q mais gosto
Pode até parecer idiota da minha parte, mas minha parte favorita no RDR2 é justamente esse realismo. Fazer qualquer coisa correndo nesse jogo é desperdiçar o jogo em si, a "lerdeza" faz parte da experiência e imersão do jogo Obs: tô zerando ele pela terceira vez nesse exato momento
Eu tenho qse 100h de red dead e só zerei uma vez... eu real fiquei mais de 60h só curtindo e explorando o mundo entre cada missão. Acho q o realismo da esse charme, mas é uma faca de dois legumes e por isso é tão divisivo, tem gente q ama e gente q só odeia
O motivo do limite de peso em skyrim e fallout é literalmente a diversão do managing de inventário, o jogodor pensar em suas ações ao mesmo tempo deixando aberto a todas as possibilidades. Vc pode pegar todos os itens de uma dungeon e ir caminhando até uma cidade vender tudo, dá um ouro, mas um jogador consciente sabe que não vale apena fazer isso. Vender/pegar apenas o que é valioso e ir em outra dungeon invés de perder tempo tentando carregar mais itens, é mais lucrativo e divertido. Ensina o pessoal a não ser ganancioso, a questionar até que ponto vale algo, a bethesda gosta muito de fazer isso, não só pela mecânica de peso. Mas interessante o questionamento do video e bem embasado, o red dead 2 faz sentido as críticas.
Seu vídeo sobre "como os jogos dão medo" apareceu pra mim nos recomendados a uns 2 dias e desde então venho acompanhando seu canal, vendo todos os seus vídeos. Eu fiquei impressionado com a qualidade do seu trabalho, o quanto você se aprofunda nos assuntos e torna o vídeo informativo e interessante, com vídeos bem editados e bem humorados. Fazia tempo que não me deparava com um canal novo que eu gostasse tanto. Agradeço por elaborar esses vídeos que eu estou amando e te desejo muito sucesso na sua trajetória, estarei sempre te acompanhando a partir de agora! 😉
Nossa, fiquei muito feliz de ter encontrado seu canal. Conteúdo MUITO bom. Maneiro ver colegas da indústria (ouvi vc mencionar que fez facul de game design) br produzindo coisa nessa qualidade! Me lembrou muito a vibe do GMTK. Abraço e obrigado!
Vlw Leonardo, certeza GMTK foi o canal q me mostrou q dava pra falar de game design no youtube e tinha publico, eu só n tinha certeza c o BR ia ter gente afim... pq eu n conhecia tantos canais nessa pegada, agora que comecei a fazer video o youtube e alguns inscritos começaram a me recomendar canais Tipo Aizen two, Pompano, Gamera.... e ai vi q ja tinha gente aq produzindo um conteudo tbm!
Tu conhece o Aizen cara, que foda! Vi o primeiro vídeo do seu canal recomendado depois de ver um lá! Da uma olhada no Nerd crônico nessa pegada, muito bom também! E ótimo trabalho com os vídeos, vc vai crescer muito ainda
Amo videos assim. Só nesse vídeo esse cara me fez querer inscrever no canal dele. Sou estudante de Jogos Digitais e adoro vídeos assim como se fosse documentario más com uma pitada de opnião e não documentar. Partes tecnicas são boas também, estaticas e pá.
Conta pra ninguem não, mas eu sou inscrito do seu Canal :x ... Eu te definiria como o cara q faz ANIMAÇÃO NO TH-cam!.... ou seja... fod@ bragarai! Vlw Odd fico honrado pelo elogio!
Comecei a acompanhar seu canal e estou gostando muito. Conteúdo top O vídeo de "como jogos dão medo?" foi excelente. Gostaria de deixar uma ideia de vídeo, se puder fazer um vídeo sobre como serviços de jogos estão mudando a indústria acho que seria muito bom.
eu gostei muito da parte que você fala de project zomboid (pz), o pz é um jogo que eu estou maratonando nestes tempos e como você falou o charme dele é o realismo - e também, é claro, a dificuldade- mas eu acho que sem duvidas o que matem o pz para muitas pessoas é o mod. Ele como o Minecraft, só que em menor escala, tem muitos mods o que ajuda o jogo a continuar relevante e bom para tanto os que acabaram de conhecer quanto os que jogam faz anos. ótimo vídeo
Na minha opinião uma dose de realismo ajuda na imersão. Um exemplo disso é no Mount and Blade, quando você pega uma quest de um Lord específico, ela tem tempo para ser cumprida e você precisa achar esse Lord no mapa para receber a recompensa.
Sim ajuda, realismo sempre vai causar conflito em algum ponto do jogo, eu não abordei tanto essa questão no video, mas o realismo é muito contextual do mundo e estilo do jogo. Zomboid busca realismo mas perde total quando vc mata 100 zumbis por saber jogar.. Red Dead tem realismo mas vc é uma esponja de tiros... realismo é sempre uma faca de dois legumes pq n tem como tudo ser realista e continuar divertido D:... Eu gosto quando jogos falam "isso aq vai ser realista, mas tbm só isso" ai a imersão fica de boa pq vc n espera realismo de tudo e o jogo tbm n vai ser chato pq a realidade é uma mer....D:
@@lucas18314 sla mano, tem muito jogo que proporciona imersão, não acho que você precise de um VR para isso. Dá para se imergir em filme e livro, mesmo esse tipo de experiência tendo quase nenhuma agência do usuário. A questão é que, esse negócio de entrar no mundo do jogo é coisa de nerdola seboso, então a maioria dos jogos ,principalmente AAA, não focam muito nesse aspecto com a intenção de atrair um público mais casual. Até jogos focados na imersão as vezes facilitam suas mecânicas, sacrificando esse aspecto com intuito de apelar para um público mais abrangente.
seu canal é incrível, conheci uns 2 dias e ja maratonei tudo, sua voz de sussuro de quem ta num cativeiro às 3 da manhã e tem que falar baixo pro sequestrador não pegar é relaxante de mais, junto com comentários e edições extremamente engraçadas. vai muito longe, e vai se destacar bastante
O fato de ter colocado Rimworld por volta dos 2 minutos de vídeo classificando-o como "algo a se experenciar" já garantiu o meu like. Parabéns pelo vídeo.
rimworld ta na lista de um dos melhores jogos q já joguei e eu n dava nada por ele! Agora ainda to na fase de tentar aprender Dwarf Fortress... c rimworld era uma escola... meu deus Dwarf ta sendo um doutorado. Vlw Isaias :D
No Fallout 3 e no Fallout New Vegas é possível "canibalizar" armas e armaduras para consertar outras!E realmente isso ajuda a diminuir a sobrecarga e até encarecer e aprimorar o item!Fora que quanto mais se investir no Repair melhor ficam os itens!👍
Eu simplesmente amo todas as mecanicas do RDR2. No mundo de hoje queremos as coisas rápidas, mas esse jogo não é assim, tem que ter tempo e está disposto para joga-lo, é uma obra de arte.
O problema do realismo nos jogos de mundo aberto ( principalmente os da rockstar ) é que o público não quer saber de retrovisor reflete ou não e sim de causar o caos da melhor maneira que eles querem mas, por exemplo a série máfia não é criticada por ter mecânicas realistas porque o público de máfia não é extremamente igual o de GTA e sem falar que o que as pessoas mais gostam na série máfia é a narrativa e não sair por aí causando o caos até porque em máfia sair causando o caos na cidade é difícil.
gosto bastante de rimworld, perdi umas horas em Dwarf Fortress, mas pra mim ainda falta algo q o Rim tem, talvez pq o Rim é menos simulação aberta q o Dwarf ):
13:38 Faz tanto tempo que jogo Skyrim sem mods que nessa parte do vídeo eu pensei "mas já não tem essa mecanica no jogo?" ai lembrei que é coisa de um mod (acho que o nome é Lost Arts of Blacksmith ou algo assim)
Vídeo sensacional! Explicou tecnicamente o que eu sempre quis passar com as minhas palavras do motivo de achar RDR2 um jogo chato pra kct rs Falta tudo ali pra ser um jogo de ação. E esse lance de "apreciar o realismo" pode durar as primeiras horas, mas num jogo de mundo aberto que dura mais de 50 horas isso é um PORRE. E nem vou falar das missões burocráticas e totalmente ultrapassadas em que o jogador é um mero apertador de botão. Isso vale um vídeo a parte.
Kelnow, eu só queria falar como gosto do seu canal e falar que o seu estilo de vídeo é incrível e pra vc nunca mudar kskskk Seriao, seus vídeos são excelentes e espero que o canal cresça muito Forte abraço 👍
Na maioria das vezes, esses jogos com MUITAS mecânicas , só enche de muita coisa que, várias vezes fica difícil, ou confuso, ou desiquilibrado, por isso a importância de a mecânica combinar com o gênero do jogo!
Cara, sensacional mais uma vez. Desde que ouvi pessoas próximas falando de como RDR era realista, eu só perdia minha vontade de jogar, por achar que seria chato. Tenho vontade de comprar até hoje, mas essas mecânicas me desanimam, só queria curtir a história.
Eu li todos seus comentarios Leonardo :x so n respondi todos... No caso de Red Dead c vc curte jogo de mundo aberto acho q ele é um dos melhores do mercado a historia tbm é muito boa, mas é um jogo q c vc so ir fazendo missão atras de missão sem explorar e curtir o ambiente ele pode ficar bem massante e chato! Vlw pelos comentarios
O jogo é excelente. E tá longe de um ser um jogo paradão, as missões tem muita ação. Só que como ele é um jogo mais contemplativo do que um Battle Royale da vida, algumas pessoas não curtem.
Ei Kel, um tema interessante pra um futuro vídeo seria: "Por que zerar jogos?". É interessante pensar que o caminho, a aventura, as emoções que um jogo oferece durante a jornada, às vezes é muito mais prazeroso que chegar ao fim. Um exemplo seria o RDR 2. Fica uma sugestão que pode ser muito mais explorada 👍 Parabéns pelo canal
Olha, o lado bom dos sistemas de peso, principalmente em jogos como fallout, que tem muitos itens pelo mapa, é fazer o jogador considerar o que vale ou não vale a pena levar consigo.
Acho que o mais importante é como o "realismo" é feito e o como ele se encaixa no jogo como uma ideia. Em RDR2, por exemplo - o jogo tem uma dos sistemas de tiros mais irreais já feitos. Mas ao mesmo tempo tem interações e detalhes super realistas. E tudo isso faz sentido com a imersão de velho oeste que o jogo quer passar. São dois aspectos opostos em termos de realismo com a essência do jogo. O jogo é uma homenagem ao cinema de Velho Oeste dos anos 50~70, faz total sentido ele incorporar mecânicos que tornem o jogo mais contemplativo, ao mesmo tempo que faz um sistema de batalha bem mais dinâmico que um jogo de guerra com a série BF, por exemplo. A questão não é o jogo ser realista ou não, mas o que ele quer passar com a aproximação ou distanciamento da realidade em cada aspecto, e se atinge esse objetivo.
Pra mim, RDR2 tem um dos piores sistemas de combate pra jogo de tiro em terceira pessoa. O jogo é um primor na parte técnica, é riquíssimo em detalhes e realismo, mas a Rockstar continua falhando num dos aspectos de gameplay mais importantes.
@@henriqueferreira465 Acho ele muito bom para single player, talvez o defeito real é ser fácil demais, mas pouco aplicável em multiplayer. Mas mesmo assim não acho ruim.
@@kelnow Conheci faz menos de uma semana e acho que já assisti todos os vídeos. KKKK Se bem que não é surpresa pra um retardado como eu que passo literalmente 10 horas por dia assistindo TH-cam.
Uma coisa que ja pedi em vários canais grandes e nunca fui atendido era um video falando sobre as empresas que mais agradam os fãs, como a FromSoftware que mesmo não acompanhando tanto acredito que nenhum jogo é uma decepção como foi com a CDprojekt e o famoso Cyberpunk, acho importante falar sobre coisas boas e não só falar da disgraça que geralmente é oque mais da mídia
Um detalhe q a grande massa de jogadores não perceberam é q a roda de armas é de acordo com a posição do corpo do personagem. Um detalhe minúsculo, mas q já explode a mente de qm descobre
daora que nem tudo que desagrada a galera num jogo é necessariamente um erro, muitas vezes é apenas a escolha dos devs de como deve ser a experiência do jogo, e nem tudo funciona bem pra todo mundo. foda é que tem gente que usa isso pra passar pano pra coisa mal feita tbm(não no caso de RDR2, óbvio), mas mesmo isso faz parte da experiência subjetiva da pessoa que gostou do sistema que não foi tão bem implementado assim
Project Zomboid é um ponto fora da curva, sinceramente. Na Steam tem "N" jogos de sobrevivência ou com temática realista mas PZ é o melhor, melhor survival atual e com mods fica melhor ainda.
serio? eu juro q testei por muito tempo q n consegui quebrar a arma, deve ser muito tempo e uso, inclusive na minha primeira gameplay eu só descobri q dava pra limpar arma depois de muitas horas e foi pq parei pra ler item :x kkkkkkk (c tem alguma quest q ensina eu realmente n lembro... RD2 é tão gigantesco q as coisas embolam na minha cabeça). Mas então eu errei :D. Obrigado pela correção!
@@kelnow só aconteceu uma vez comigo mano era o revólver inicial que você tem eu fiquei tanto tempo sem limpar que uma hora ele quebrou acredito que seja algo bem difícil mesmo de ocorrer kk tipo você jogar o jogo por dias e não limpar tlgd mas obrigado pela resposta mano curto mto teus vídeo um abraço
Eu abandonei project zomboid justamente por achar realista até de mais, porém todavia entretanto eu notei que em um Apocalipse zumbi niguem seria um Leon da vida ou um crish socando pedras, foi aí que eu dei outra chance pro game me imaginei de fato naquele cenário do game e morri no primeiro dia 😆, mais assim como em dark souls depois de morrer muito vc aprende o game, e fiquei espantado em encontrar um antigo personagem meu transformando em zumbi.
Cara eu jogo desde 2014 esse jogo e não sei oq vcs acham difícil nesse jogo kkkk eu jogo com tudo mais difícil e ainda com os zumbis corredores e fortes acho fixa parei de jogar pois acho mt fácil e n tem mt coisa diferente por agr
@@P3DR0_K13 Últimamente tô esperando sair a Buld 42 tô muito no hype pra jogar ela joguei MP por uns tempos mas no final sempre dá no msm na morte do meu personagem kkkk morrendo por arranhões ou por doenças ou por diarreia
Na minha opinião o realismo de um jogo só acaba com a complexidade de mecânicas, quanto mais simples for o jogo, mais mecânicas vc pode ter e mais aprofundadas, Rim World é um exemplo disso
Tem o Project Zomboid q é bem realista em suas mecânicas, porém sua gameplay e estilo são bem simplificados mas funciona muito bem e é o melhor jogo de sobrevivência em um apocalipse zumbi q temos hoje em dia
Eu concordo em partes, acho q quanto mais abrangente vc tentar fazer um jogo ser realista mais complicado vai ficar pra vc ter liberdade criativa... Agora c vc falar "meu jogo é realista no combate e só" ai da pra brincar, problema é quando vc quer fazer tudo ser realista D: ai o jogo começa a me incomodar
8:26, achei que ia fala do prota de pathologic 2 recarregando a arma de maneira lenta, bala por bala, pq não é que o jogo quer mostra detalhe por ser bonito, mas sim pq o cara é um medico e não a porra de um soldado, o que mostra o cuidado e medo ao por cada bala indo até ao movimento com ela, uma coisa linda toda vez que vc vê
Esses dias tava em uma discussão com um amigo sobre até que ponto o realismo em jogo é bom, pra mim, mecânicas realista são boas se elas vão de acordo com a proposta do game e fazem sentindo com a gameplay. Um exemplo que dei foi do forza, já pensou se depois de cada corrida você precisasse abastecer o carro, ou então ir dormir/comer. Seria algo extremamente chato e desinteressante.
Assunto legal e jogos de escolha com a empresa telltale , jogos como TWD , dentroid entre outros lembro que existe a muito tempo atrás no mega drive se não me engano tinha que pegar os bandidos com armadilhas , esses jogos apesar de bons são caros e não e para todos os públicos Obs: vídeo ótimo ,ultimamente entro no TH-cam e tenho nada pra ver mais você tirou de mim esse tédio
aqle jogo q era um festa né? q vc tinha q salvar a galera de uns assassinos, vc controlava umas camera e tinha q apertar botões e a galera do filme caia em armadilhas
Me lembra o Death stranding alem de o sam recolher rapidamente os itens, tem muito de gerenciamento de equipamentos, nao me esqueço de uma vez que nao levei uma escada e tive que da uma volta muito maior , ou em uma vez não tinha uma corda e fui confiando que só ia ser uma pequena queda, mas cair e morrir .
Acho que quem reclama que essas mecânicas atrapalham pq deixa o jogo lento são as pessoas que não sabem jogar ou apreciar de forma correta, eu tenho mais de 100 hrs e n zerei ainda , fico explorando e vendo detalhes, já que se esforçaram para fazer isso e é a parte mais legal do red deas
Jogos n são feitos pra serem divertidos, e sim uma experiência, ter limite de peso, é uma forma do desenvolvedor mostrando pra você q vc tem q fazer escolhas e q elas pesam (foi mal o trocadilho) n q todas as mecânicas são boas, e q os devs não erram, mas são poucas as mecânicas ruins, demorar pra lootear um corpo em rdr2 te recompensa quando vc looteando um cara aleatório pega uma carta, que te imerge no jogo e maravilhoso, então é isso a eu penso, jogos n são apenas para diversão, é uma forma de arte, complexa e com propósito, te fazer sofrer, passar por experiências q vc nunca imaginou, e o realismo muitas vezes, te prende mais ainda no universo do jogo
A cadência de rdr2 é perfeita, inclusive acho que o sistema de banho e sujeira tinha que ser mais explorado,. Tipo ao falar com personagens burguês ou comerciantes de alta classe, é sobre imersão. Eu particularmente adoro me sentir na pele do personagem.
Oq me pega no RDR2 é q as vezes, vc desce do cavalo e o arthur deixa as armas grandes no cavalo, eu acho chato toda vez q for descer do cavalo ter q lembrar disso
17:35 eu lembro q meu personagem entrou em repressão profunda pq ele estava a semanas sem fumar. O fdp era fumante e eu não vi q tinha colocado o atributo fumante
Por mais que admire os gráficos e o capricho da Rockstar com RDR2, esse realismo exagerado em coisas fúteis fez com que eu cumprisse apenas o essencial pra chegar no fim e depois desinstalei o jogo pra nunca mais instalar de novo. O boneco andando devagar e com ações demoradas era estressante, sem falar que 90% do jogo é vc cavalgando pq tudo é longe. Certos realismos já bastam na vida real mesmo, Pra alguns pode parecer apenas um detalhe, mas pra mim foi um detalhe determinante para derrubar a diversão do jogo.
RDR2 se vc pega um cara e carrega no ombro, se vc chegar num lago aonde a cabeça dele fica submersa mas o corpo fora, você vai ouvir ele borbulhando tentando respirar, e depois de um tempo ele tá morto afogado
C vc ficar parado contra um urso ele n te ataca... os caras focaram em coisas minusculas q 1% dos players vão descobrir... é um jogo incrivel em detalhes
A animação de coleta dos itens p mim faz toda a diferença, é sempre um fator de decisão no final das missões, quantos itens consigo colecionar antes de ser denunciado e a policia vir? Fico para coletar ou já saio correndo? Inclusive no farcry 6 um dos motivos pq não gostei foi justamente esse kk é só passar em cima do corpo que ele já coletava, muito simples, p mim fez toda a diferença.
Tentei jogar Rdr2 mas não consegui ir muito longe não e nem foi por falta de habilidade não, sei lá cara não me interressou como o primeiro foi meio monótono mas eu acho q é porque eu gosto de jogos corridos e freneticos ou até mesmo desafiadores como os da série souls mas cada um tem seu gosto ne.
eu ia comentar isso mas eu olhei rapidamente e vi que todos concordam comigo quando eu digo que eu amo essa parte do rdr2 mais lenta e realista de tomar banho, cortar o cabelo beber uma cerveja e mimar o seu cavalo tlg eu realmente acho mt foda.
Cara nmrl, como pra min o "realismo" de RDR2 é uma mecânica, nunca liguei pra animações dele pegando item é tudo mais, limpar as armas e comer é uma das coisas q vc aprende desde o começo do game, e eu acho massa demais isso, principalmente limpar as armas q quando vc vê os detalhes dela - uma mecânica q sempre me incomodou foi a de nadar, o Arthur parece um véi de 70 anos bêbado q n consegue nadar 3m sem se afogar - Tirando isso RD2 é perfeito kk
É realmente interessante ter essa variedade de detalhes em cada jogo, as vezes tem realismo de mais porém se o jogador sair de um Rdr2 e jogar um Far cry, cara da até uma sensação de jogo ultrapassado por falta de realismo Kkkkkkkk É difícil esse mundo de gamer Agora quero jogar zonboid mas não tem no PS4 :(
Cada um com o seu. Uns gostam de pegar a maçaneta, girar, puxar e abrir a porta. Outros gostam de retentar o boss 6282638274 vezes até vencê-lo sem trapaça. Cada um com o seu
Sim Elena, esse video n é pra falar q RDR 2 é ruim, é só uma analise sobre realismo. Eu tenho mais de 100h em RDR 2 e quando lançou joguei por meses e ainda gosto muito de RDR 2. E acho q a melhor forma de jogar ele é esquecendo as quests principais e curtindo a lentidão do mundo.
Pra mim Red Dead é um dos jogos mais incrivéis que pude jogar. Assim como toda a franquia de God of war, GTA, Sekiro, Days gone & Elden Ring. Mas, o fato é, de todos os jogos que tenho o que sempre volto a jogar só pelo fato de ficar andando sem rumo e fazendo asneiras é GTA e Red Dead, é meio terapêutico só o fato de poder andar por aí e ver biomas e formas como se fosse na vida real.
Eu gosto bragaralho de RDR2 e geralmente todos os jogos q eu falo alguma coisa ruim ou boa é pq eu gostei ou gosto (menos os Assassins creeds atuais... esses eu n consigo gostar mais kkkkkkk... apesar de ter coisas boas neles)... Esses videos eu tento por uma lente de Game Designer e tento entender o motivo das coisas, mas minha analise tbm não é a verdade absoluta... é só um ponto de discussão.
tem uns mods no skyrim que adicionam animações pra lootiar corpos e coletar coisas, mas vc pode simplesmente sair andando e cortar elas se tiver com pressa, talvez falte isso no rdr2
Eu acho q pra mim o q faz rdr2 bom é O realismo A imersão e o tempo e local onde passa o rdr. E a mecânica q te dá a liberdade de fazer oq quiser pelo mapa
O que eu mais gosto em sistema de pesos são os jogos que querem ser realistas, a menos que você passe o cartão. Uma mecânica de possível diversão/imersão se transformando em monetização... indústria dos games, qual será sua próxima jogada?
O pessoal fala muito de vários jogos mas, até hoje na questão gráfico, o mais realista que vi foi Half Life Alyx. Só quem jogou sabe. O pessoal fala muito outros porque nunca pode jogar. Gráfico e ambiente incríveis.
Eu curti no geral, principalmente as minhas primeiras 50h, eu ficava caçando e n rushava a historia n, mas chegou um momento q eu parei de lootear corpo pq os itens n eram bons e demorava muito xD... acho q a unica coisa q eu n curto mesmo em RDR2 é vc n poder lootear mais rapido
Eu sempre lembro de Bioshock infinite e as Sky-Line , acha mesmo que o povo careta dos anos 1900 conseguiria andar naquilo ? Seria mais realista um teleférico ou algo assim , mas também seria mais chato......
State of Decay 2, acho q tem no pass da microsoft, pelo menos tinha por um tempo... Gostei bastante apesar de ter sido lançado bugado bragarai... direto tem promoção na steam tbm por 30 conto, eu gosto mas n recomendo full price
Dica de vídeo fala de franquias que nunca mais vamos ver ou ver tão cedo, ex: Prince of Persia, Metal Gear, Dino Crisis, Silent Hill, Bioshock etc.. ou pode ser franquias que morreu pra smp 😢kkkkk tipo estas com exemplos
To jogando red dead 2 só agora e apesar de estar amando tudo nesse jogo, tenho que concordar contigo, mas até agora não consigo encarar esse realismo de forma negativa, embora eu entenda que certos detalhes do jogo não tenha um propósito narrativo, que sim, deixa o jogo mais complexo e é exatamente isso que me faz gostar, mas a questão de certos itens triviais não faz muito sentido, mas acredito que se o jogo te punisse ainda mais por não fazer certas coisas, acho que ultrapassaria o "legal" e aí sim ficaria chato.
Exato pô, GTA (em especial o 5) tem vários elementos do cinema de ação dos anos 90 para frente - é uma experiência dinâmica, onde tudo acontece rápido e com explosões atrás de explosões. RDR2 é como um filme de velho oeste - contemplativo, lento, onde o silêncio fala mais alto que o barulho em vários momentos.
Interessante é como no Remaster do Remaster de The Last of Us, colocaram essas animações para tornar o jogo mais "realista" mas não faz a menor diferença na gameplay
Concordo que animações suculentas são mais aceitáveis mesmo, como sair de um carro, onde o personagem vai abrir a porta, sair, fechar a porta e isso leva 2seg ou mais. Bizarro é o personagem fazer isso apressadamente como em WatchDogs
Eu acho que rdr2 tem um charme justamente por ser realista
Eu tbm gosto da dosagem realista do jogo... oq eu n curto MESMO é as animações de coletar, vc perde muito tempo.
Mas quando joguei RDR2 eu tava numa vibe roleplay e demorando 10h entre cada missão. Death Stranding eu tbm joguei nessa vibe e é um dos jogos q mais gosto
@@kelnow ja ia editar o comentário (agr q eu terminei de assistir) dizendo que realmente o jogo as vezes extrapola
Realmente é beeem chatinha essas coisas e parando pra pensar é inutil oq acaba sendo chato
Enfim ótimo vídeo gostei d+
@@kelnow Acho melhor essa ação de coletar as coisas do que coletar com a mente como em Ghost of Tsushima.
Sempre achei RDR2 um jogo lento justamente por causa das animações
Pode até parecer idiota da minha parte, mas minha parte favorita no RDR2 é justamente esse realismo. Fazer qualquer coisa correndo nesse jogo é desperdiçar o jogo em si, a "lerdeza" faz parte da experiência e imersão do jogo
Obs: tô zerando ele pela terceira vez nesse exato momento
Eu tenho qse 100h de red dead e só zerei uma vez... eu real fiquei mais de 60h só curtindo e explorando o mundo entre cada missão.
Acho q o realismo da esse charme, mas é uma faca de dois legumes e por isso é tão divisivo, tem gente q ama e gente q só odeia
@@kelnow concordo plenamente contigo Kel. Eu simplesmente amo essa parte do jogo mas não condeno quem a detesta
rider 4 o game mais realista
só é legal perder tempo com essas bobeiras quando você tem tempo livre
@@PedroApp vc tem de sobra ein
O motivo do limite de peso em skyrim e fallout é literalmente a diversão do managing de inventário, o jogodor pensar em suas ações ao mesmo tempo deixando aberto a todas as possibilidades. Vc pode pegar todos os itens de uma dungeon e ir caminhando até uma cidade vender tudo, dá um ouro, mas um jogador consciente sabe que não vale apena fazer isso. Vender/pegar apenas o que é valioso e ir em outra dungeon invés de perder tempo tentando carregar mais itens, é mais lucrativo e divertido. Ensina o pessoal a não ser ganancioso, a questionar até que ponto vale algo, a bethesda gosta muito de fazer isso, não só pela mecânica de peso.
Mas interessante o questionamento do video e bem embasado, o red dead 2 faz sentido as críticas.
Seu vídeo sobre "como os jogos dão medo" apareceu pra mim nos recomendados a uns 2 dias e desde então venho acompanhando seu canal, vendo todos os seus vídeos. Eu fiquei impressionado com a qualidade do seu trabalho, o quanto você se aprofunda nos assuntos e torna o vídeo informativo e interessante, com vídeos bem editados e bem humorados. Fazia tempo que não me deparava com um canal novo que eu gostasse tanto. Agradeço por elaborar esses vídeos que eu estou amando e te desejo muito sucesso na sua trajetória, estarei sempre te acompanhando a partir de agora! 😉
Nossa, fiquei muito feliz de ter encontrado seu canal. Conteúdo MUITO bom. Maneiro ver colegas da indústria (ouvi vc mencionar que fez facul de game design) br produzindo coisa nessa qualidade! Me lembrou muito a vibe do GMTK. Abraço e obrigado!
Vlw Leonardo, certeza GMTK foi o canal q me mostrou q dava pra falar de game design no youtube e tinha publico, eu só n tinha certeza c o BR ia ter gente afim... pq eu n conhecia tantos canais nessa pegada, agora que comecei a fazer video o youtube e alguns inscritos começaram a me recomendar canais
Tipo Aizen two, Pompano, Gamera.... e ai vi q ja tinha gente aq produzindo um conteudo tbm!
Tu conhece o Aizen cara, que foda! Vi o primeiro vídeo do seu canal recomendado depois de ver um lá! Da uma olhada no Nerd crônico nessa pegada, muito bom também! E ótimo trabalho com os vídeos, vc vai crescer muito ainda
Amo videos assim. Só nesse vídeo esse cara me fez querer inscrever no canal dele. Sou estudante de Jogos Digitais e adoro vídeos assim como se fosse documentario más com uma pitada de opnião e não documentar. Partes tecnicas são boas também, estaticas e pá.
Parabéns pelo trabalho Mn muito bom achava que você tinha uns 500k skksksksks antes de me inscrever
cara eu chego do meu plantão de 12 h e relaxo com teus videos, parabens pelo canal
Cara, conheci seu canal esses dias, to amando
Conta pra ninguem não, mas eu sou inscrito do seu Canal :x ...
Eu te definiria como o cara q faz ANIMAÇÃO NO TH-cam!.... ou seja... fod@ bragarai!
Vlw Odd fico honrado pelo elogio!
Esse canal merece muito mais inscritos
Comecei a acompanhar seu canal e estou gostando muito.
Conteúdo top
O vídeo de "como jogos dão medo?" foi excelente.
Gostaria de deixar uma ideia de vídeo, se puder fazer um vídeo sobre como serviços de jogos estão mudando a indústria acho que seria muito bom.
eu gostei muito da parte que você fala de project zomboid (pz), o pz é um jogo que eu estou maratonando nestes tempos e como você falou o charme dele é o realismo - e também, é claro, a dificuldade- mas eu acho que sem duvidas o que matem o pz para muitas pessoas é o mod. Ele como o Minecraft, só que em menor escala, tem muitos mods o que ajuda o jogo a continuar relevante e bom para tanto os que acabaram de conhecer quanto os que jogam faz anos. ótimo vídeo
Te conheço pelo vídeo da história de Dark Souls, e eu tô amando seus vídeos
Vlw Karin!
Na minha opinião uma dose de realismo ajuda na imersão. Um exemplo disso é no Mount and Blade, quando você pega uma quest de um Lord específico, ela tem tempo para ser cumprida e você precisa achar esse Lord no mapa para receber a recompensa.
Sim ajuda, realismo sempre vai causar conflito em algum ponto do jogo, eu não abordei tanto essa questão no video, mas o realismo é muito contextual do mundo e estilo do jogo. Zomboid busca realismo mas perde total quando vc mata 100 zumbis por saber jogar..
Red Dead tem realismo mas vc é uma esponja de tiros... realismo é sempre uma faca de dois legumes pq n tem como tudo ser realista e continuar divertido D:... Eu gosto quando jogos falam "isso aq vai ser realista, mas tbm só isso" ai a imersão fica de boa pq vc n espera realismo de tudo e o jogo tbm n vai ser chato pq a realidade é uma mer....D:
Eu acho que é um perda de tempo buscar imersão em jogos que não sejam de VR
@@lucas18314 sla mano, tem muito jogo que proporciona imersão, não acho que você precise de um VR para isso. Dá para se imergir em filme e livro, mesmo esse tipo de experiência tendo quase nenhuma agência do usuário. A questão é que, esse negócio de entrar no mundo do jogo é coisa de nerdola seboso, então a maioria dos jogos ,principalmente AAA, não focam muito nesse aspecto com a intenção de atrair um público mais casual. Até jogos focados na imersão as vezes facilitam suas mecânicas, sacrificando esse aspecto com intuito de apelar para um público mais abrangente.
seu canal é incrível, conheci uns 2 dias e ja maratonei tudo, sua voz de sussuro de quem ta num cativeiro às 3 da manhã e tem que falar baixo pro sequestrador não pegar é relaxante de mais, junto com comentários e edições extremamente engraçadas. vai muito longe, e vai se destacar bastante
fiz esse canal como pedido de socorro, mas ninguem entendeu ate hoje
@@kelnow espero que esteja bem, que o sequestrador te obrigue a fazer mais vídeos trabalhados assim
mano descobri hoje seu canal e ele é muito foda espero que continue postando esses maravilhosos vídeos
assisti poucos vídeos desse canal e ja to amando :)
Mano, que vídeo bom, seu canal é ótimo. TH-cam, ajuda o cara aí, esse canal merece crescer muito
O fato de ter colocado Rimworld por volta dos 2 minutos de vídeo classificando-o como "algo a se experenciar" já garantiu o meu like.
Parabéns pelo vídeo.
rimworld ta na lista de um dos melhores jogos q já joguei e eu n dava nada por ele!
Agora ainda to na fase de tentar aprender Dwarf Fortress... c rimworld era uma escola... meu deus Dwarf ta sendo um doutorado.
Vlw Isaias :D
@@kelnow Se vc gostar desse estilo de jogo da uma olhada em Amazing Cultivation Simulador.
Um canal BR que terminou esse jogo é o "Canal do Void"
@@Isaias-Ribeiro vou deixar no meu Radar!
Cara, vc escreve otimos roteiros para seus vídeos, parabéns, merece mais reconhecimento pelo seu trabalho
Vlw Raphael, youtube é de vagar (apesar q meu canal cresceu muito rapido... pro padrão de pessoa anonima fazendo conteudo do nada)
Parabéns pelo vídeo 👏🏻 excepcional qualidade! Show...
Mano, descobri o canal hj... Tô maratona do. Parabéns e sucesso!! Conteúdo fantástico
amo o seu trabalho, continue assim
Vlw Rafael
Videozão como sempre, amigo. Por coincidência fiz até um vídeo abordando um tema parecido kkkk 😅
Depois vou dar uma olhada, é o recente? de ontem? :D
@@kelnow Simsim kkkk mas enviei um novo hoje que ficou top também e é um assunto que poucos abordam
No Fallout 3 e no Fallout New Vegas é possível "canibalizar" armas e armaduras para consertar outras!E realmente isso ajuda a diminuir a sobrecarga e até encarecer e aprimorar o item!Fora que quanto mais se investir no Repair melhor ficam os itens!👍
No 4 da pra quebrar peças de powerarmor pra ficarem sem peso hahahaha fiz algumas vezes
Adorei como voce falou sobre o sistema de peso, e literalmente o que eu nao conseguia botar em palavras sobre o que eu acho desses sistema.
Mano te conhecí hoje e to amando o canal
Eu simplesmente amo todas as mecanicas do RDR2. No mundo de hoje queremos as coisas rápidas, mas esse jogo não é assim, tem que ter tempo e está disposto para joga-lo, é uma obra de arte.
O problema do realismo nos jogos de mundo aberto ( principalmente os da rockstar ) é que o público não quer saber de retrovisor reflete ou não e sim de causar o caos da melhor maneira que eles querem mas, por exemplo a série máfia não é criticada por ter mecânicas realistas porque o público de máfia não é extremamente igual o de GTA e sem falar que o que as pessoas mais gostam na série máfia é a narrativa e não sair por aí causando o caos até porque em máfia sair causando o caos na cidade é difícil.
Exatamente, RDR2 é péssimo nesse quesito e por essas questões que prefiro RDR1 ao invés do 2 e GTA 5 ao invés do 4
eu como um dos 15 jogadores de RimWorld digo que ficamos felizes com a menção de 3 segundos e com o elogio "jogo com gameplay bem feito"
gosto bastante de rimworld, perdi umas horas em Dwarf Fortress, mas pra mim ainda falta algo q o Rim tem, talvez pq o Rim é menos simulação aberta q o Dwarf ):
13:38 Faz tanto tempo que jogo Skyrim sem mods que nessa parte do vídeo eu pensei "mas já não tem essa mecanica no jogo?" ai lembrei que é coisa de um mod (acho que o nome é Lost Arts of Blacksmith ou algo assim)
Vídeo sensacional! Explicou tecnicamente o que eu sempre quis passar com as minhas palavras do motivo de achar RDR2 um jogo chato pra kct rs
Falta tudo ali pra ser um jogo de ação. E esse lance de "apreciar o realismo" pode durar as primeiras horas, mas num jogo de mundo aberto que dura mais de 50 horas isso é um PORRE. E nem vou falar das missões burocráticas e totalmente ultrapassadas em que o jogador é um mero apertador de botão. Isso vale um vídeo a parte.
Kelnow, eu só queria falar como gosto do seu canal e falar que o seu estilo de vídeo é incrível e pra vc nunca mudar kskskk
Seriao, seus vídeos são excelentes e espero que o canal cresça muito
Forte abraço 👍
Vlw Marcos :D, são feitos com muito Energetico, lagrimas e dor na coluna ... e o resto é carinho
Lembrem-se a realidade não e tão divertida então e preciso uma boa dosagem de realismo para nós entregarmos enquanto jogamos os jogos
queria ver GTA Brasil, 4h no onibus pra fazer a missão de assaltar uma loja longe do seu bairro
@Arthur realmente
@@kelnow sofrimento
Na maioria das vezes, esses jogos com MUITAS mecânicas , só enche de muita coisa que, várias vezes fica difícil, ou confuso, ou desiquilibrado, por isso a importância de a mecânica combinar com o gênero do jogo!
Cara, sensacional mais uma vez. Desde que ouvi pessoas próximas falando de como RDR era realista, eu só perdia minha vontade de jogar, por achar que seria chato. Tenho vontade de comprar até hoje, mas essas mecânicas me desanimam, só queria curtir a história.
Eu li todos seus comentarios Leonardo :x so n respondi todos...
No caso de Red Dead c vc curte jogo de mundo aberto acho q ele é um dos melhores do mercado a historia tbm é muito boa, mas é um jogo q c vc so ir fazendo missão atras de missão sem explorar e curtir o ambiente ele pode ficar bem massante e chato!
Vlw pelos comentarios
@@kelnow tranquilo mano, obrigado pelas dicas, talvez eu dê uma chance um dia ;D
PS: maratonei seus vídeos ontem, kkk
O jogo é excelente. E tá longe de um ser um jogo paradão, as missões tem muita ação. Só que como ele é um jogo mais contemplativo do que um Battle Royale da vida, algumas pessoas não curtem.
Ei Kel, um tema interessante pra um futuro vídeo seria: "Por que zerar jogos?". É interessante pensar que o caminho, a aventura, as emoções que um jogo oferece durante a jornada, às vezes é muito mais prazeroso que chegar ao fim. Um exemplo seria o RDR 2. Fica uma sugestão que pode ser muito mais explorada 👍 Parabéns pelo canal
é uma boa ideia mesmo, vou colocar no meu famoso bloco de notas, obrigado Void!
Esse canal é simplesmente incrível
Vlw Jacaré, e a nova loira do tchan, é linda...
Q vídeo excelente!! Eu mesmo to jogando o Skyrim pela primeira vez, a unica alteração xitada que fiz foi aumentar o tamanho da mochila hehe
como faz isso hehe...
@@soumarx como faz isso no ps3? (foi o unico jeito q consegui baixa piratex)
@@P3DR0_K13 eu só sei pelo PC mesmo
@@soumarx valeu quando consegui baixa no pc eu uso
Olha, o lado bom dos sistemas de peso, principalmente em jogos como fallout, que tem muitos itens pelo mapa, é fazer o jogador considerar o que vale ou não vale a pena levar consigo.
Acho que o mais importante é como o "realismo" é feito e o como ele se encaixa no jogo como uma ideia.
Em RDR2, por exemplo - o jogo tem uma dos sistemas de tiros mais irreais já feitos. Mas ao mesmo tempo tem interações e detalhes super realistas. E tudo isso faz sentido com a imersão de velho oeste que o jogo quer passar. São dois aspectos opostos em termos de realismo com a essência do jogo. O jogo é uma homenagem ao cinema de Velho Oeste dos anos 50~70, faz total sentido ele incorporar mecânicos que tornem o jogo mais contemplativo, ao mesmo tempo que faz um sistema de batalha bem mais dinâmico que um jogo de guerra com a série BF, por exemplo.
A questão não é o jogo ser realista ou não, mas o que ele quer passar com a aproximação ou distanciamento da realidade em cada aspecto, e se atinge esse objetivo.
Pra mim, RDR2 tem um dos piores sistemas de combate pra jogo de tiro em terceira pessoa. O jogo é um primor na parte técnica, é riquíssimo em detalhes e realismo, mas a Rockstar continua falhando num dos aspectos de gameplay mais importantes.
@@henriqueferreira465 Acho ele muito bom para single player, talvez o defeito real é ser fácil demais, mas pouco aplicável em multiplayer. Mas mesmo assim não acho ruim.
Que canal incrível. Meu Deus...
vlw Jonas
@@kelnow Conheci faz menos de uma semana e acho que já assisti todos os vídeos. KKKK
Se bem que não é surpresa pra um retardado como eu que passo literalmente 10 horas por dia assistindo TH-cam.
2:39 vai ganhar like e comentário, so pela menção ao Lendário Rinworld
Uma coisa que ja pedi em vários canais grandes e nunca fui atendido era um video falando sobre as empresas que mais agradam os fãs, como a FromSoftware que mesmo não acompanhando tanto acredito que nenhum jogo é uma decepção como foi com a CDprojekt e o famoso Cyberpunk, acho importante falar sobre coisas boas e não só falar da disgraça que geralmente é oque mais da mídia
nao esquece da annapurna
Um detalhe q a grande massa de jogadores não perceberam é q a roda de armas é de acordo com a posição do corpo do personagem. Um detalhe minúsculo, mas q já explode a mente de qm descobre
daora que nem tudo que desagrada a galera num jogo é necessariamente um erro, muitas vezes é apenas a escolha dos devs de como deve ser a experiência do jogo, e nem tudo funciona bem pra todo mundo.
foda é que tem gente que usa isso pra passar pano pra coisa mal feita tbm(não no caso de RDR2, óbvio), mas mesmo isso faz parte da experiência subjetiva da pessoa que gostou do sistema que não foi tão bem implementado assim
Os vídeos do Kelshalos seguem a escola do realismo abstrato. Sdds zumbis cantando angra e música triste no romboid
triste noticia q vc perdeu seu coraçãozinho
No project zomboid se você morrer e voltar no lugar que você morreu, você vai ver seu antigo personagem zumbificado.
Project Zomboid é um ponto fora da curva, sinceramente. Na Steam tem "N" jogos de sobrevivência ou com temática realista mas PZ é o melhor, melhor survival atual e com mods fica melhor ainda.
05:12 so corrigindo o cavalo realmente n morre mas a arma quebra sim
serio? eu juro q testei por muito tempo q n consegui quebrar a arma, deve ser muito tempo e uso, inclusive na minha primeira gameplay eu só descobri q dava pra limpar arma depois de muitas horas e foi pq parei pra ler item :x kkkkkkk (c tem alguma quest q ensina eu realmente n lembro... RD2 é tão gigantesco q as coisas embolam na minha cabeça).
Mas então eu errei :D. Obrigado pela correção!
@@kelnow só aconteceu uma vez comigo mano era o revólver inicial que você tem eu fiquei tanto tempo sem limpar que uma hora ele quebrou acredito que seja algo bem difícil mesmo de ocorrer kk tipo você jogar o jogo por dias e não limpar tlgd mas obrigado pela resposta mano curto mto teus vídeo um abraço
Eu abandonei project zomboid justamente por achar realista até de mais, porém todavia entretanto eu notei que em um Apocalipse zumbi niguem seria um Leon da vida ou um crish socando pedras, foi aí que eu dei outra chance pro game me imaginei de fato naquele cenário do game e morri no primeiro dia 😆, mais assim como em dark souls depois de morrer muito vc aprende o game, e fiquei espantado em encontrar um antigo personagem meu transformando em zumbi.
Cara eu jogo desde 2014 esse jogo e não sei oq vcs acham difícil nesse jogo kkkk eu jogo com tudo mais difícil e ainda com os zumbis corredores e fortes acho fixa parei de jogar pois acho mt fácil e n tem mt coisa diferente por agr
@@MrKay-on5zw Mods, mods sempre melhoram o jogo uns 1000% ou o multiplayer
@@P3DR0_K13 Últimamente tô esperando sair a Buld 42 tô muito no hype pra jogar ela joguei MP por uns tempos mas no final sempre dá no msm na morte do meu personagem kkkk morrendo por arranhões ou por doenças ou por diarreia
Na minha opinião o realismo de um jogo só acaba com a complexidade de mecânicas, quanto mais simples for o jogo, mais mecânicas vc pode ter e mais aprofundadas, Rim World é um exemplo disso
Tem o Project Zomboid q é bem realista em suas mecânicas, porém sua gameplay e estilo são bem simplificados mas funciona muito bem e é o melhor jogo de sobrevivência em um apocalipse zumbi q temos hoje em dia
Eu concordo em partes, acho q quanto mais abrangente vc tentar fazer um jogo ser realista mais complicado vai ficar pra vc ter liberdade criativa... Agora c vc falar "meu jogo é realista no combate e só" ai da pra brincar, problema é quando vc quer fazer tudo ser realista D: ai o jogo começa a me incomodar
Ia ser legal se falasse de kingdom come deliverance, já que tbm reclamam do realismo do jogo.
8:26, achei que ia fala do prota de pathologic 2 recarregando a arma de maneira lenta, bala por bala, pq não é que o jogo quer mostra detalhe por ser bonito, mas sim pq o cara é um medico e não a porra de um soldado, o que mostra o cuidado e medo ao por cada bala indo até ao movimento com ela, uma coisa linda toda vez que vc vê
Esses dias tava em uma discussão com um amigo sobre até que ponto o realismo em jogo é bom, pra mim, mecânicas realista são boas se elas vão de acordo com a proposta do game e fazem sentindo com a gameplay. Um exemplo que dei foi do forza, já pensou se depois de cada corrida você precisasse abastecer o carro, ou então ir dormir/comer. Seria algo extremamente chato e desinteressante.
É um CRIME esse canal ter menos de 50 k de inscritos eu fico muito puto
Vlw Vellao, sou novo no grind do youtube :D
Acho que é por isso que eu nunca me incomodo pegando itens no TLOU2, a Ellie/Abby pegam andando
Assunto legal e jogos de escolha com a empresa telltale , jogos como TWD , dentroid entre outros lembro que existe a muito tempo atrás no mega drive se não me engano tinha que pegar os bandidos com armadilhas , esses jogos apesar de bons são caros e não e para todos os públicos
Obs: vídeo ótimo ,ultimamente entro no TH-cam e tenho nada pra ver mais você tirou de mim esse tédio
aqle jogo q era um festa né? q vc tinha q salvar a galera de uns assassinos, vc controlava umas camera e tinha q apertar botões e a galera do filme caia em armadilhas
Sim esse mesmo
Me lembra o Death stranding alem de o sam recolher rapidamente os itens, tem muito de gerenciamento de equipamentos, nao me esqueço de uma vez que nao levei uma escada e tive que da uma volta muito maior , ou em uma vez não tinha uma corda e fui confiando que só ia ser uma pequena queda, mas cair e morrir .
Acho que quem reclama que essas mecânicas atrapalham pq deixa o jogo lento são as pessoas que não sabem jogar ou apreciar de forma correta, eu tenho mais de 100 hrs e n zerei ainda , fico explorando e vendo detalhes, já que se esforçaram para fazer isso e é a parte mais legal do red deas
Vdd meu nobre
Jogos n são feitos pra serem divertidos, e sim uma experiência, ter limite de peso, é uma forma do desenvolvedor mostrando pra você q vc tem q fazer escolhas e q elas pesam (foi mal o trocadilho) n q todas as mecânicas são boas, e q os devs não erram, mas são poucas as mecânicas ruins, demorar pra lootear um corpo em rdr2 te recompensa quando vc looteando um cara aleatório pega uma carta, que te imerge no jogo e maravilhoso, então é isso a eu penso, jogos n são apenas para diversão, é uma forma de arte, complexa e com propósito, te fazer sofrer, passar por experiências q vc nunca imaginou, e o realismo muitas vezes, te prende mais ainda no universo do jogo
Eu pensando que o vídeo seria a continuação do vídeo sobre Como os jogos dão medo 🤡.
A cadência de rdr2 é perfeita, inclusive acho que o sistema de banho e sujeira tinha que ser mais explorado,. Tipo ao falar com personagens burguês ou comerciantes de alta classe, é sobre imersão. Eu particularmente adoro me sentir na pele do personagem.
Sou o tipo de cara que coloca mod e animação pra tudo no Skyrim... então RDR2 foi um deleite pra mim ♥
Recomendo o jogo Kingdom Come Deliverance. Mecânicas de RPG e de realismo que funcionam fantásticamente juntas
Mas no fallout 3 e new vegas n tem como correr a barra de stamina serve para a tirar ou bater
Mas o 4 tem ou eu to doido? Pq lembro dessa experiência enquanto corria pra resolver problemas nos settlements kkkkk
Oq me pega no RDR2 é q as vezes, vc desce do cavalo e o arthur deixa as armas grandes no cavalo, eu acho chato toda vez q for descer do cavalo ter q lembrar disso
Tento responder todo mundo nas DMs e futuramente umas caixinhas de blogueirinho amador! Segue lá o:
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17:35 eu lembro q meu personagem entrou em repressão profunda pq ele estava a semanas sem fumar. O fdp era fumante e eu não vi q tinha colocado o atributo fumante
Por mais que admire os gráficos e o capricho da Rockstar com RDR2, esse realismo exagerado em coisas fúteis fez com que eu cumprisse apenas o essencial pra chegar no fim e depois desinstalei o jogo pra nunca mais instalar de novo.
O boneco andando devagar e com ações demoradas era estressante, sem falar que 90% do jogo é vc cavalgando pq tudo é longe.
Certos realismos já bastam na vida real mesmo,
Pra alguns pode parecer apenas um detalhe, mas pra mim foi um detalhe determinante para derrubar a diversão do jogo.
RDR2 se vc pega um cara e carrega no ombro, se vc chegar num lago aonde a cabeça dele fica submersa mas o corpo fora, você vai ouvir ele borbulhando tentando respirar, e depois de um tempo ele tá morto afogado
C vc ficar parado contra um urso ele n te ataca... os caras focaram em coisas minusculas q 1% dos players vão descobrir... é um jogo incrivel em detalhes
A animação de coleta dos itens p mim faz toda a diferença, é sempre um fator de decisão no final das missões, quantos itens consigo colecionar antes de ser denunciado e a policia vir? Fico para coletar ou já saio correndo? Inclusive no farcry 6 um dos motivos pq não gostei foi justamente esse kk é só passar em cima do corpo que ele já coletava, muito simples, p mim fez toda a diferença.
Tentei jogar Rdr2 mas não consegui ir muito longe não e nem foi por falta de habilidade não, sei lá cara não me interressou como o primeiro foi meio monótono mas eu acho q é porque eu gosto de jogos corridos e freneticos ou até mesmo desafiadores como os da série souls mas cada um tem seu gosto ne.
eu ia comentar isso mas eu olhei rapidamente e vi que todos concordam comigo quando eu digo que eu amo essa parte do rdr2 mais lenta e realista de tomar banho, cortar o cabelo beber uma cerveja e mimar o seu cavalo tlg eu realmente acho mt foda.
Cara nmrl, como pra min o "realismo" de RDR2 é uma mecânica, nunca liguei pra animações dele pegando item é tudo mais, limpar as armas e comer é uma das coisas q vc aprende desde o começo do game, e eu acho massa demais isso, principalmente limpar as armas q quando vc vê os detalhes dela - uma mecânica q sempre me incomodou foi a de nadar, o Arthur parece um véi de 70 anos bêbado q n consegue nadar 3m sem se afogar - Tirando isso RD2 é perfeito kk
Descendente do Altair, nem todo mundo sabe nadar
É realmente interessante ter essa variedade de detalhes em cada jogo, as vezes tem realismo de mais porém se o jogador sair de um Rdr2 e jogar um Far cry, cara da até uma sensação de jogo ultrapassado por falta de realismo
Kkkkkkkk
É difícil esse mundo de gamer
Agora quero jogar zonboid mas não tem no PS4 :(
Cada um com o seu. Uns gostam de pegar a maçaneta, girar, puxar e abrir a porta. Outros gostam de retentar o boss 6282638274 vezes até vencê-lo sem trapaça. Cada um com o seu
Sim Elena, esse video n é pra falar q RDR 2 é ruim, é só uma analise sobre realismo. Eu tenho mais de 100h em RDR 2 e quando lançou joguei por meses e ainda gosto muito de RDR 2. E acho q a melhor forma de jogar ele é esquecendo as quests principais e curtindo a lentidão do mundo.
Concordo com vc mano, em gênero e grau.
Pra mim Red Dead é um dos jogos mais incrivéis que pude jogar. Assim como toda a franquia de God of war, GTA, Sekiro, Days gone & Elden Ring. Mas, o fato é, de todos os jogos que tenho o que sempre volto a jogar só pelo fato de ficar andando sem rumo e fazendo asneiras é GTA e Red Dead, é meio terapêutico só o fato de poder andar por aí e ver biomas e formas como se fosse na vida real.
Eu gosto bragaralho de RDR2 e geralmente todos os jogos q eu falo alguma coisa ruim ou boa é pq eu gostei ou gosto (menos os Assassins creeds atuais... esses eu n consigo gostar mais kkkkkkk... apesar de ter coisas boas neles)... Esses videos eu tento por uma lente de Game Designer e tento entender o motivo das coisas, mas minha analise tbm não é a verdade absoluta... é só um ponto de discussão.
@@kelnowsua visão é justa irmão
tem uns mods no skyrim que adicionam animações pra lootiar corpos e coletar coisas, mas vc pode simplesmente sair andando e cortar elas se tiver com pressa, talvez falte isso no rdr2
Eu acho q pra mim o q faz rdr2 bom é
O realismo
A imersão e o tempo e local onde passa o rdr.
E a mecânica q te dá a liberdade de fazer oq quiser pelo mapa
A mecânica realista são os amigos que você conseguiu pelo caminho
Top, Kelnow!
O que eu mais gosto em sistema de pesos são os jogos que querem ser realistas, a menos que você passe o cartão. Uma mecânica de possível diversão/imersão se transformando em monetização... indústria dos games, qual será sua próxima jogada?
O pessoal fala muito de vários jogos mas, até hoje na questão gráfico, o mais realista que vi foi Half Life Alyx. Só quem jogou sabe. O pessoal fala muito outros porque nunca pode jogar. Gráfico e ambiente incríveis.
Eu n tenho VR, então só assisti, parece muito bom. mas assistir esse tipo de experiencia n da a mesma sensação D:
Que vídeo bom você explicou tudo muito bem
Vlw Vitor :D
imagina Project zomboid + State of decay um sonho de jogo .....
Essas mecânicas mais realistas do Red Dead me dão uma sensação de imersão muito única , amo cada detalhe deste jogo mas entendo quem não goste
Eu curti no geral, principalmente as minhas primeiras 50h, eu ficava caçando e n rushava a historia n, mas chegou um momento q eu parei de lootear corpo pq os itens n eram bons e demorava muito xD... acho q a unica coisa q eu n curto mesmo em RDR2 é vc n poder lootear mais rapido
@@kelnow deve ter um mod pra isso nao?
Eu sempre lembro de Bioshock infinite e as Sky-Line , acha mesmo que o povo careta dos anos 1900 conseguiria andar naquilo ? Seria mais realista um teleférico ou algo assim , mas também seria mais chato......
kkkkkkk D: não parece um meio muito eficiente e seguro, cara tem q malhar anos de braço pra começar a usar
Joga bem cara!
Alguém poderia me dizer qual é o jogo que aparece aos 18:44 ?
Achei bem interessante.
State of Decay 2, acho q tem no pass da microsoft, pelo menos tinha por um tempo... Gostei bastante apesar de ter sido lançado bugado bragarai... direto tem promoção na steam tbm por 30 conto, eu gosto mas n recomendo full price
@@kelnow Opa, agradeço a resposta.
Gamepass como sempre salvando vidas...
mas não a minha, jogo no PS4 :(
Adoro jogos de sobrevivencia e RTS
Aliás, acho que os links da descrição estão invertidos
Dica de vídeo fala de franquias que nunca mais vamos ver ou ver tão cedo, ex:
Prince of Persia, Metal Gear, Dino Crisis, Silent Hill, Bioshock etc.. ou pode ser franquias que morreu pra smp 😢kkkkk tipo estas com exemplos
1:15 é só o melhor jogo da história
To jogando red dead 2 só agora e apesar de estar amando tudo nesse jogo, tenho que concordar contigo, mas até agora não consigo encarar esse realismo de forma negativa, embora eu entenda que certos detalhes do jogo não tenha um propósito narrativo, que sim, deixa o jogo mais complexo e é exatamente isso que me faz gostar, mas a questão de certos itens triviais não faz muito sentido, mas acredito que se o jogo te punisse ainda mais por não fazer certas coisas, acho que ultrapassaria o "legal" e aí sim ficaria chato.
O bom do Rdr2 é ele ser realista, não consigo entender... os caras queriam um GTA de cavalo
Exato pô, GTA (em especial o 5) tem vários elementos do cinema de ação dos anos 90 para frente - é uma experiência dinâmica, onde tudo acontece rápido e com explosões atrás de explosões. RDR2 é como um filme de velho oeste - contemplativo, lento, onde o silêncio fala mais alto que o barulho em vários momentos.
Seus vídeo são bons para um crl continua assim que vai longe
Já ouviu falar de DYSMANTLE? Faz um vídeo sobre
tenho q jogar, nunca tinha ouvido falar. Estilo zomboid?
Interessante é como no Remaster do Remaster de The Last of Us, colocaram essas animações para tornar o jogo mais "realista" mas não faz a menor diferença na gameplay
Eu não joguei esse remake, deveria aproveitar o hype pra fazer video sobre... mas n joguei pra poder opinar :x kkkkkkkkk tenho q correr atras disso
@@kelnow nem precisa jogar para saber isso kkk vi uns vídeos falando sobre o jogo e a única grande diferença do último Remaster é isso kkkkk
6:57 nome por favor, agradeço
minha única reclamação sobre RDR2, é que o Arthur, cavalo e as armas se sujam muito rápido e eu gosto de andar arrumado e limpo
Concordo que animações suculentas são mais aceitáveis mesmo, como sair de um carro, onde o personagem vai abrir a porta, sair, fechar a porta e isso leva 2seg ou mais. Bizarro é o personagem fazer isso apressadamente como em WatchDogs