ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
とりあえず移動湖が見つけられません。。。
3つの塔をクリアして移動湖を探せのローケーション?がでないと出現しないみたいです。
体験版を引き継いで始めました。難易度ノーマルでやっていますが、サガシリーズあるある『雑魚が普通に強い』でやや苦戦してますwやり込み要素が盛り沢山の今作、楽しんでいきましょう!!動画の更新楽しみにしています!余談ですが、トロフィー『ルドン送り』はファンには嬉しい称号ですね(笑)
アクション要素はミスったらタヒぬとか大幅にやり直しとかじゃないから全然可愛いモンですわゼノギアスのバベルタワー、ジャンプミスで振り出しに戻ると比べたらはるかに…
敵はかなり強いですが、キャラが倒されても補充できるし、全滅してもむしろ陣形が揃うチャンス的な面もあるので、あまりに敵が弱いのもそれはそれで考えものかもですね。
仕事やら何やらでチマチマとしかプレイできなくて、ようやく運河要塞をクリアボス&お供にスタンやマヒが効くとは思わなかったから、最初は苦労したなぁ(難易度オリジナル、新皇帝選択の為に三度やり直した)難易度オリジナルだけど、昔の記憶がほぼ消えてるから比較出来ない😅
昔SFC版をよくやってましたが難易度オリジナルは明らかに昔のロマサガ2より難しいと思います。ボス戦もそうですけど雑魚戦でLPがこんなにガツガツ減らなかったと思います。
オリジナルの敵は強いですが、その辺りの雑魚でレベル上げしまくって臨めば結構簡単になりません?それに比べて原作は格下ばかりと戦ってしまうと敵のレベルもどんどん上がってキツかった印象が。。
現在カンバーランド攻略中の実感ですが難易度オリジナルについては、戦闘のバランスのとり方が原作と異なるけど、手応え的には原作初プレイ時に近いと感じます。原作は擦り倒されて情報も出そろってるから今では本来の設計より簡単に感じちゃうのかなと。とりあえず一周するならノーマルかカジュアルだなとは思います。
オリジナルでプレイしてるけど最初のウオッチマンの巣のウオッチマンのHPが原作では200ぐらいだったと記憶しているのに対して500ぐらいあって驚いたので、オリジナルのHPはノーマルの2.5倍ぐらいになってるのかなと思ったトロフィーにルドン送りあるのほんま草
原作でも雑魚敵で普通に全滅なんどもする難易度です。けどその難しさがサガならでわのやりごたえあって楽しさ。当時小学生だったが頭使ってクリアできたのでオリジナル難易度がお勧めです
次の動画も楽しみに待ってます☺️
SFC版やったことありますが、明らかにこっちのオリジナルの方がキッツいですリマスター版クリアしているならわかると思いますが、途中からはごり押しで何とかなりますから、武器はじきがここまで必須ではなかったですね
難易度オリジナルは連携ありきの調整なのかオリジナルより強いと感じた💦
オリジナル難しかったですね笑
原作・リマスタークリア済、難易度オリジナルで始めてやってくうちにカジュアルまで下げた。いつでも難易度変えられるのは本当に素晴らしい仕様。カジュアルでも全然楽しめる。むしろボス以外はカジュアルが丁度良かった…解放後の高難度頑張るから一周目は緩く遊ぶ(*-ω-)
クジンシーはともかくヴァイカーあたりはスタンが効くのでそうでもない原作も当時の小学生がよくわからず突撃したら普通に返り討ちにあうよ
レベルあげすぎると詰むゲーだっけか?昔すぎてわすれちまった。
とりあえず移動湖が見つけられません。。。
3つの塔をクリアして移動湖を探せのローケーション?がでないと出現しないみたいです。
体験版を引き継いで始めました。
難易度ノーマルでやっていますが、サガシリーズあるある『雑魚が普通に強い』でやや苦戦してますw
やり込み要素が盛り沢山の今作、楽しんでいきましょう!!
動画の更新楽しみにしています!
余談ですが、トロフィー『ルドン送り』はファンには嬉しい称号ですね(笑)
アクション要素はミスったらタヒぬとか
大幅にやり直しとかじゃないから全然可愛いモンですわ
ゼノギアスのバベルタワー、ジャンプミスで振り出しに戻ると比べたらはるかに…
敵はかなり強いですが、キャラが倒されても補充できるし、全滅してもむしろ陣形が揃うチャンス的な面もあるので、あまりに敵が弱いのもそれはそれで考えものかもですね。
仕事やら何やらでチマチマとしかプレイできなくて、ようやく運河要塞をクリア
ボス&お供にスタンやマヒが効くとは思わなかったから、最初は苦労したなぁ(難易度オリジナル、新皇帝選択の為に三度やり直した)
難易度オリジナルだけど、昔の記憶がほぼ消えてるから比較出来ない😅
昔SFC版をよくやってましたが難易度オリジナルは明らかに昔のロマサガ2より難しいと思います。ボス戦もそうですけど雑魚戦でLPがこんなにガツガツ減らなかったと思います。
オリジナルの敵は強いですが、その辺りの雑魚でレベル上げしまくって臨めば結構簡単になりません?
それに比べて原作は格下ばかりと戦ってしまうと敵のレベルもどんどん上がってキツかった印象が。。
現在カンバーランド攻略中の実感ですが難易度オリジナルについては、戦闘のバランスのとり方が原作と異なるけど、手応え的には原作初プレイ時に近いと感じます。原作は擦り倒されて情報も出そろってるから今では本来の設計より簡単に感じちゃうのかなと。とりあえず一周するならノーマルかカジュアルだなとは思います。
オリジナルでプレイしてるけど最初のウオッチマンの巣のウオッチマンのHPが原作では200ぐらいだったと記憶しているのに対して500ぐらいあって驚いたので、オリジナルのHPはノーマルの2.5倍ぐらいになってるのかなと思った
トロフィーにルドン送りあるのほんま草
原作でも雑魚敵で普通に全滅なんどもする難易度です。けどその難しさがサガならでわのやりごたえあって楽しさ。当時小学生だったが頭使ってクリアできたのでオリジナル難易度がお勧めです
次の動画も楽しみに待ってます☺️
SFC版やったことありますが、明らかにこっちのオリジナルの方がキッツいです
リマスター版クリアしているならわかると思いますが、途中からはごり押しで何とかなりますから、
武器はじきがここまで必須ではなかったですね
難易度オリジナルは連携ありきの調整なのかオリジナルより強いと感じた💦
オリジナル難しかったですね笑
原作・リマスタークリア済、難易度オリジナルで始めてやってくうちにカジュアルまで下げた。いつでも難易度変えられるのは本当に素晴らしい仕様。カジュアルでも全然楽しめる。むしろボス以外はカジュアルが丁度良かった…
解放後の高難度頑張るから一周目は緩く遊ぶ(*-ω-)
クジンシーはともかくヴァイカーあたりはスタンが効くのでそうでもない
原作も当時の小学生がよくわからず突撃したら普通に返り討ちにあうよ
レベルあげすぎると詰むゲーだっけか?
昔すぎてわすれちまった。