Un consiglio di Master Miller dedicato a Cydo: "Snake, rifletti! Il cervello è la tua arma migliore. Se le cose si fanno complicate, cerca di semplificare i tuoi pensieri.". Forse, questa volta, su un'opera così narrativa, non è necessaria tutta questa speculazione?
Non vedo l'ora di vedere questa serie che continua,mi sto riguardando la veteran di Mike tra una live e l'altra ed è tutta un (chissà come la prenderà Cydo sta cosa)e il sapere che tante altre persone si godranno la trama senza conoscerla mi rende super felice,Kojima non é solo appassionato di cinema,é un vero e proprio regista e si vede anche nelle piccole cose come certi dialoghi di personaggi che dapprima non riesci a capire per vari motivi ma poi ti lasciano il segno e solo allora comprendi che opera ti trovi davanti
Mi raccomando,prima di guardare questi video gioca tu stesso ai giochi originali. È importante supportare KOJIMA e anche ovviamente vivere queste esperienze da sé. Infatti dovrebbero dirlo prima di ogni video. Essere spettatori è diverso da essere giocatori.
più che regista casomai "sceneggiatore" se l'intento della tua frase è quello. Comunque si, anche se non bisogna mai scordarsi che dietro di lui c'è anche un team molto capace. Mai idolatrare il singolo pensando che tutte le idee siano sue, lui è solo la faccia.
@@bruttokane8846 hai ragione, sceneggiatore è il termine corretto,ho detto regista per il fatto che tutto segue una sorta di "regia"come nei film,so perfettamente che il merito non è solo di Kojima ma di un super team ma sono abituato(sbagliando)a riferirmi solo ad una persona per brevità
@@enricomanuse figurati. Siamo tutti abituati male (ed è anche Mike che ci ha un po' abituati male col concetto, in parte vero ma forse gonfiato, di "autore"). Anche io.
Io ho avuto la fortuna di provare a sparare e ricaricare sia con un revolver che con una beretta e ve lo assicuro che ricaricare un revolver è molto più lento e fastidioso di quanto possiate immaginare soprattutto in confronto a dover mettere un caricatore. Quindi immaginare di dover mettere un proiettile dopo l altro nel cilindro mentre corri e ti sparano addosso è qualcosa che mi fa rabbrividire su come dovrebbe essere un ocelot che non si nerfi da solo per cercare quell ebbrezza del rischio
Vedila così, in quanto personaggio molto anime, senza l'euforia della ricarica vecchio stile non avrebbe l'adrenalina necessaria a incassare decine di spari senza morire, quindi più che un nerf è un sidegrade: o fa il glass cannon dps con le semiautomatiche o il tank con i revolver
Sto apprezzando molto l'enfasi che viene posta nei confronti del game design nei momenti di analisi; troppo spesso questa saga viene affrontata come un surrogato di un'opera letteraria o cinematografica, quando a renderla speciale sono proprio le sue caratteristiche come saga videoludica. Osservando i trend di mercato sembra quasi sia passato il messaggio sbagliato, considerato come il pubblico apprezza molto il videogioco che tenta di diventare film, piuttosto che l'opposto, ossia il trasformare il film in videogioco, che è l'approccio di Kojima da sempre e del quale è indiscutibile maestro.
@@arrmigliato Oggi sicuramente la concezione di Metal Gear é cambiata. Ai tempi, non c'era (o se c'era era una nicchia rara) il gioco prevalentemente cinematografico, quindi un gioco in cui, si si gioca e bene, ma ci sono tanti, tantissimi filmati tra una fase e l'altra penso fece nascere l'idea di Metal Gear come film e non gioco. Oggi però il gioco cinematografico lo vediamo nelle altre produzioni, e spesso il gameplay viene messo in secondo piano (cos che Kojima non fa) e quindi, per come si é evoluto il media, Metal Gear rappresenta il caso di gioco filmico che vuole pure essere un giocone.
@@KakamiOkatso è vero. Purtroppo però, non tutti i nuovi giocatori hanno toccato con mano Metal Gear, e anche a causa di ciò che è poi stato Death Stranding come fenomeno mediatico, si è creata una camera di risonanza per cui MGS è percepito come una compilation di filmati da chi non lo ha mai giocato e Kojima ha assunto l'infelice fama di regista mancato
@@arrmigliato Beh si, negli anni '90 e agli inizi del 2000 posso capire la percezione. Oggi mi pare un po' difficile. Massimo lo si può criticare che l'inserimento dei filmati può infastidire chi vuole prelevare un certo ritmo nel giocare, però non si può dire che non ti faccia giocare 😂
@@federicomolinaroli2782 diciamo che il nuovo metodo di "corridoi interattivi" in cui i personaggi parlano due ore mentre cammini lungo un corridoio è abbastanza miserabile.
Personalissimo consiglio, prossima live farei fare a Cydo 20-30 minuti di pratica in VR, magari mentre parlate. Interessantissime le speculazioni e gli approfondimenti, ma vedere Cydo girare in tondo 10 volte su una povera guardia rincoglionita fa venire il mal di testa
Cydo qui ha ragione. Per quanto giocare prima Metal Gear Solid incrementi il senso di meraviglia, perché diventa anche nel piu insignificante dettaglio una novità, dall'altra ha vissuto l'evoluzione non solo di Snake, ma anche di Gray Fox. Interessante, comunque, che si sia auto depistato poiché il Ninja ci viene mostrato delirante mentre Gola Profonda molto consapevole. Effettivamente, rende difficile collegare i due per chi non conosce, e a quando pare può essere utile e fregare pure chi viene da MG2, non so quanto fatto a posta, però é stato interessante. In effetti, noi sappiamo che Fox ha dei momenti di lucidità (che sembrano stabilizzarsi nello scontro col Rex, e ciò penso si rappresenti col fatto che ha il volto scoperto), ma effettivamente non é una cosa scontata. Su questa discontinuità di Fox ricordo che la Digital Graphic Novel cerco di dare una spiegazione, ovvero che fosse Psycho Mantis a manipolare i ricordi del Ninja per farlo impazzire. Ucciso Mantis, Fox sarebbe tornato totalmente se stesso. Però, anche se ai tempi c'era Kojima in Konami, non so se questa idea é stata approvata da lui, e sappiamo la considerazione che Kojima da ai lavori non diretti da lui... quindi, non lo considererei materiale Canon. Sarebbe però interessante sapere cosa Fox combina a Shadow Moses, anche se penso stia a vegliare su di noi. Ma, dove cavolo ha preso quel braccio laser nel finale ? 😂 Comunque, sono davvero curioso di sapere se capirà della messa in scena del direttore con l'indizio del cadavere in decomposizione nella cella (che certo, Snake non sarà Sherlock Holmes ad arrivarci, e dovrebbe essere molto più sveglio di noi giocatori, ma Liquid pure ama correre i rischi eh). Perfetto che comunque stia facendo le carneficine. La frase di Liquid sul piacere di uccidere, rivolta più al giocatore che a Snake, gli farà un bel effetto.
3:03:56 Sei riuscito a gaslightarmi, ero così trasportato che quando è partita quell'OST ho solo pensato "Eh certo, MG2: Solid Snake non lo conoscevo quindi non ci avrò fatto caso! Pensa cosa aveva messo Kojima, peccato Cydo non se ne sia accorto o non abbia reagito; appena ricaricano lo faccio notare" me l'hai fatta Michele, me l'hai fatta ahahah
Sempre molta qualità, e non capisco i commenti sul fatto che contemporaneamente Mike faccia la veteran. Praticamente l'ha fatta solo nell'intro. Comunque ho notato una cosa: tanti giocatori "moderni", passatemi il termine, a confronto con questo genere di giochi dove ci vuole pazienza nel gestire certe situazioni (complici anche i comandi più macchinosi dell'epoca magari, non che questo gioco lo sia poi molto, ma vabbè) diventano improvvisamente iper avidi e muoiono o si fanno beccare n volte. Forse manca anche un minimo background pseudo militare (nel senso, aver visto film del genere) per calarsi nei panni ed immaginarsi nella situazione, ergo essere più cauti? Non ricordo perfettamente le mie prime run, e ognuno fa caso a sè perché siamo tutti diversi, ma ricordo chiaramente che leggendo il manuale, facendo un po' di pratica nella zona iniziale e col vr, non ricordo di aver mai avuto tanti problemi; un po' sì, ma non tanti. In generale vedo problemi di attenzione. Voi che ne pensate?
Mike parere personale senza manco aver visto questa seconda puntata: la tua run parallela(big boss run) crea solo un po' di confusione per me, mi piacerebbe fossi concentrato ad assistere Cyd e basta che ora di chicche e cose interessanti ne usciranno a bizzeffe....ripeto, gusto assolutamente personale.💘
La puntata l'ho vista e ha messo la sua 'run' quando Cydonia era bloccato a ripetere le stesse cose, tipo quando si é impantanato nello scontro con Fox. A quel punto, cambiava poco
È LETTERALMENTE SOLO NELLE INTRO, dovete spiegarmi come avere un extra di questa qualità complementare in intro che altrimenti avrebbero un menù statico.
Non so se qualcuno l'ha già detto o se l'ha detto Mike, comunque le frasi che dice Gray Fox a 3:02:25 sono le basi azotate in inglese (guanine, cytosine eccetera) Edit. ah ok se n'è accorto a 3:54:45 In realtà l'inizio della fight conviene farla con le chaff, molto più safe secondo me, fin quando non mette via l'arma e lì non servono più a nulla
Commento solo per dire che Nastasha è palesemente Yelena di SnK. Chissà se ha ispirato in qualche modo il design, del resto anche il nome Yelena sa di russo ahaha
Scelta piu azzeccata di giocarlo su ps1, se c e una cosa che devo criticare della collector e che non riesce a dare le stesse sensazioni di "wow" su psyco mantis sia perchè non riesce a leggere la memory card o meglio non " completamente " sia perche vogliamo mettere quella cosa di togliere il joypad e inserirlo nello secondo slot manualmente rispetto al superficiale sistema creato dalla collector di prendere select e cambiarlo da li? Prossimo episodio mi aspetto ninimo piu di un ora su psyco mantis da parte di cydonia😂 PS: spero senza codec percheil colonnello la soluzione la rivela dopo qualche minuto.
Ancora una grande live,sigla è interventi del maestro, fatti tutti con i contromike..non dimentichiamo l'evoluzione di questi storici giochi come MGS..mi riferisco in particolare,a tutti quelli abituati ad'avere la pappa pronta..cioè PC è console di ultima generazione, con grafica 4k superpompata..abituata a giocare solo hai titoli sequel in uscita, ignorando è disprezzando i modelli poligonari,gli storici,per intenderci...ad'esempio come mgs1..beh ,chi non apprezza la grafica è le potenzialità di un tempo, ma pensa solo alle novità, in questo modo,per me non'è degno..non dovrebbe usufruire del privilegio videoludico,disporre di nessun tipo di console o videogame, è giocare in un cortile a far combattere le formiche facendole morsicare l'un l'altra..questo,prima di pigiare tasti su di un mouse,tastiera o joystick.. .ma d'altronde, solo chi come me, è stato al passo con i tempi,partendo dagli 8-BIT in poi,potrà forse capirlo..🎉
Un paio di cose che mi sento di far notare: Primo, per quanto sia giustissimo riconoscere il valore di MGS come gioco e quanto abbia portato avanti il medium sia come game design che dal punto di vista della narrativa, andrebbe anche detto che non è l'unico gioco ad averlo fatto in quel periodo. Anzi, a solo un paio di mesi dall'uscita di Metal Gear Solid sono usciti sia Ocarina of Time su N64 che Half-Life su PC. Il primo per quanto non abbia un intreccio narrativo o dei temi complessi come quelli di MGS ha comunque una presentazione della storia con cutscene e regia, e il secondo ha completamente riscritto un intero genere in maniera così forte che è difficile concepirlo oggi. Gli FPS prima di Half-Life erano praticamente strutturati solo come Doom (per quanto alcuni avessero ciccia a livello di trama tipo Marathon) e Half-Life ha una continuità a livello di gameplay e narrativa che non si era mai vista, con una campagna che eccetto per un momento è una sequenza ininterrotta e un'intro che è praticamente una cutscene all'interno della quale ti puoi muovere e che trovo tutt'ora impressionante. Secondo, non siamo ancora a quel momento ma è meglio chiarire le cose da subito. Per quanto riguarda il discorso geni e clone superiore, Liquid HA i geni recessivi. Si parla di biologia a livelli da scuola media, neanche superiore. I capelli biondi sono un tratto genetico recessivo, i capelli scuri sono un tratto genetico dominante. Che poi Liquid sia anche il clone concepito come superiore, e convinto di essere quello inferiore, è indipendente dalla dominanza dei geni. Che Solid abbia i geni dominanti non vuol dire che ha i geni più fighi, e geni recessivi non vuol dire geni scarsi. Liquid è convinto di questo, in parte, ma la nomenclatura distingue solo il comportamento dei geni in presenza di entrambi. Ho visto spesso persone fraintendere il finale come 'se Liquid era il clone più forte allora lui aveva i geni dominanti' quando è biologicamente oggettivo che non sia così.
E' stato un periodo storico incredibile; ma sai che per la parte finale non sono d'accordo? Non è la realtà: se nella scrittura han fatto quell'errore, nel canon quell'errore non lo è. E' uno sbaglio, assai; ma non cambia la "trama". E' un po' come dire "ma il Rex non dovrebbe poter camminare"; heh, ma lo fa e può farlo, lì!
@@SabakuNoStreamer Ni. Riguardando una trascrizione del gioco Liquid fa un enorme pippone sull'essere il clone inferiore perché ha i geni di scarto e su come Solid invece è stato creato per essere superiore, ma nella chiamata finale Ocelot dice semplicemente che Snake era il clone inferiore e Liquid era convinto del falso, senza citare i geni. Premesso che evidentemente Liquid credeva il falso e quindi il discorso che fa è solo ciò di cui è convinto lui, non c'è niente che io ricordi che vada contro l'idea che il clone superiore fosse quello con i geni recessivi, se non la convinzione stessa (errata) di Liquid a riguardo.
Madò la trilogia di Marathon... Una vera e propria avanguardia a livello narrativo e tematico. Ha anticipato anche giochi che con gli sparatutto non c'entrano niente. Non parliamo poi dei King's Field e di Shadow Tower; Demon's Souls e i suoi successori devono molto più a quei giochi di quanto si pensi.
Scusa mike se mi permetto ma la chat di cydo è troppo pericolosa .. qualcuno , prima della boss fight di cyborg ninja,scriveva: "grayfox" momento gray fox .. Belin dai e meglio rallentare di molto secondo me non so perché sono così leggeri
Vedi Mike che cydo è sveglio più della media? Ha sgamato Grey Fox prima del previsto... ora lo voglio vedere col "blackout" di mantis vediamo se ci casca o no ( io faccio outing all'epoca controllai che i cavi fossero attaccati 😂😂😂😂)
Complimenti ragazzi! state facendo un capolavoro! Una cosa però la devo dire perchè vedere come sono ridotti certi uomini in Italia mi rattrista molto devo dunque fare una critica off topic a Cydonia: "dire che Meryl ha un bel sedere invecchierà male"...è triste constatare quante persone sono soggette alla psicosi della propaganda di regime dove addirittura fare un complimento ad una ragazza non va bene..io dico che invece è la parte che invecchierà bene perchè testimone di un epoca dove c'era libertà di pensiero e di parola senza la censura di regime con parole bannate e cose che puoi o non puoi dire(qualcuno ha detto Orwell?qualcuno ha detto pensiero indipendente e libero?)...cosi come la parte che invecchierà meglio secondo me è il momento piu importante della storia dei videogames: quando kojima parla apertamente del controllo globale dei cosidetti Illuminati tramite il presidente e della censura digitale,(della quale discorsi come invecchierà male e parole bannate ne sono un fulgido esempio),tramite il colonnello e GW; Illuminati che sono fra le altre cose i responsabili di questa psicosi delle parole bannate,della guerra tra poveri e del dividi et impera(tra uomo e donna). Andando anche a vedere tecnicamente il contesto poi, lei è vestita da soldato col passamontagna...come avrebbe potuto riconoscere che era una donna? lo sculettare è un'opzione plausibile in mancanza di altri indizi...so che magari il concetto di donna per alcuni vive solo nei porno ma ,sapete, alcune donne sculettano e il sedere femminile è diverso e piu tondo di quello maschile...magari se avesse avuto lo smalto come Cydo la avrebbe riconosciuta per quello!! ;) io dico che il mondo ha problemi che il buon Cydo non sospetta neanche lontanamente, e dire che dire che una tipa ha un bel sedere non mi pare un problema. detto questo adoro questa serie.
Comunque che fastidio Cydonia che parla continuamente sopra i dialoghi. Inoltre dire che il commento al culo di Meryl e Otacon e una scena invecchiata male e davvero da paraculo. Quella scena e invecchiata benissimo, anche perché e uno scambio spontaneo e realistico, oltre che alleggerisce la scena. finora si e parlato solo di politica, guerra, il problema di una guerra nucleare. Inoltre e davvero assurdo quanto il fatto di aver giocato i capitoli per MSX aiuti a capire le cose in anticipo, da bambino essendo stato il primo MG che avevo giocato non potevo fare questi collegamenti con cognomi, nomi e luoghi. E chi si lamenta che è confusionario che Sabaku gioca per fare il grado FOX ignorando Cydonia, andate a guardare le Live dal altro lato. che poi la parte peggiore della live e tutto il BLA, BLA di Cydo.
Infatti cydonia dovrebbe fare dei talk, non giocare. Non so come facciate a vederle ste live senza provare un fastidio intenso. Io ci ho provato ma non riesco. Continueró a dire che non ha senso parlare e parlare e speculare in un gioco narrativo che ti dá risposte (ovviamente).
@@Alextation3 sinceramente a me non piacciono neanche le altre veteran Run. E spero che finiscono alla svelta, e invece ci sono persone che ne chiedono altre. davvero, per me sono persone che non hanno un cazzo da fare.
@@Alextation3Il senso è esplicitare verbalmente il processo mentale di una persona che gioca per la prima volta al gioco (in questo caso guidato da un esperto del gioco, col fine di valorizzare la prima esperienza e le prime impressioni). Sono i pensieri, le emozioni, le riflessioni e le sensazioni che il creator comunica che rende la prima run unica e che soprattutto distingue la prima run di persone diverse. Altrimenti guarderemmo tutti un longplay no commentary, non ci sarebbe nemmeno bisogno di canali come quelli di Sabaku che approfondiscono così tanto ogni opera
In realtà sta facendo dei bei ragionamenti e ha una buona sensibilità da captare bene la crescita dei personaggi. Ha inquadrato meglio lui Solid Snake che la maggioranza dei fan della serie da anni, eh
Mammamia che confusione. Ma che semso ha giocare e memtra parlare con Cydonia in modo distratto, soprattutto rispetto ai primi due Metal Gear dove si avvertova interesse. Ok la noia, ma questa serie la state creando apposta no? Il pubblico si comfonde e sta chiedendo di mostrare lo schermo di Cydonia e materisli utili cone prima il libretto di Metal Gear e Metal Gear 2. Vedere una Speedrun fatta male, saltando filmati asincrono con Cydonia e sentendo la distrazione mentre lui poverino parla. Ok il multitasking, ma forse si sta rovinando la serie almeno in wuesto canale d'ora in poi e quindi è meglio passare da Cydonia.
Beh onestamente io la serie la sto seguendo dal lato di Cydonia, ovviamente. Però dubito che Mike sia "distratto" dal giocare il gioco considerato che l'ha finito a sentir lui un 70 volte, ormai lo fa anche ad occhi chiusi.
Cioè preferiresti il menù statico nelle intro? Perché l’unica differenza (ed extra, appunto) è quella ed è indiscutibilmente una qualità in più che nella prima veteran appunto non c’era per ovvie ragioni. Tra l’altro post-intro si guarda letteralmente da esperti la sua partita, quindi… Non ha senso. Poi se ti distrai perché non riesci a guardare un gameplay mentre si parla è molto strano. (La speedrun è fatta bene, non male 🫰🏻)
@@Mant111 Non credo, altrimenti non morirebbe così tante volte ad esempio anche con il Ninja. Io la faccio senza ricevere alcun danno e l'ho finito solo 40 volte.
@@SabakuNoStreamer Non so, non sarebbe meglio tipo avere materiale tipo Guide aperte o robe scritte full spoiler con chicche in più tipo enciclopedia in tempo reale anziché rivedere ciò che comunque abbiamo già visto e rivedere appunto una tua Run che abbiamo visto e vederla soprattutto poco prima di vederla fatta da Cydonia?
Non esiste un contenuto di gameplay "perfetto" nella Veteran 1, quindi questo è complementare. Solid 1 non ha bisogno di documenti, ma dal secondo... Ehehe.
Otacon: "Anche a te piacciono gli anime?"
Snake, guardando il suo fidato scatolone: "Sono più un tipo da cartoni..."
Un consiglio di Master Miller dedicato a Cydo:
"Snake, rifletti! Il cervello è la tua arma migliore. Se le cose si fanno complicate, cerca di semplificare i tuoi pensieri.".
Forse, questa volta, su un'opera così narrativa, non è necessaria tutta questa speculazione?
Infatti ha occamizzato, pensando a Meril con le cose messe...
"Snake... There is another..."
Non ho parole per descrivere la gioia causata dal fatto che anche Cydo ora inizi urlare le frasi iconiche "FAMMI ANCORA MALE"
Arriverà a ricordarne altre... e sentirsi male per aver chiamato il Pokémon sciacallo "Grey Fox" (Sì, con la "e" per altro)
"Sculacciami, Snake! Calpestami!" -Frank
Non vedo l'ora di vedere questa serie che continua,mi sto riguardando la veteran di Mike tra una live e l'altra ed è tutta un (chissà come la prenderà Cydo sta cosa)e il sapere che tante altre persone si godranno la trama senza conoscerla mi rende super felice,Kojima non é solo appassionato di cinema,é un vero e proprio regista e si vede anche nelle piccole cose come certi dialoghi di personaggi che dapprima non riesci a capire per vari motivi ma poi ti lasciano il segno e solo allora comprendi che opera ti trovi davanti
Mi raccomando,prima di guardare questi video gioca tu stesso ai giochi originali. È importante supportare KOJIMA e anche ovviamente vivere queste esperienze da sé. Infatti dovrebbero dirlo prima di ogni video. Essere spettatori è diverso da essere giocatori.
più che regista casomai "sceneggiatore" se l'intento della tua frase è quello.
Comunque si, anche se non bisogna mai scordarsi che dietro di lui c'è anche un team molto capace.
Mai idolatrare il singolo pensando che tutte le idee siano sue, lui è solo la faccia.
@@walteronolfo3507 non credo che Kojima venga supportato dal comprare prodotti di Konami sai...
@@bruttokane8846 hai ragione, sceneggiatore è il termine corretto,ho detto regista per il fatto che tutto segue una sorta di "regia"come nei film,so perfettamente che il merito non è solo di Kojima ma di un super team ma sono abituato(sbagliando)a riferirmi solo ad una persona per brevità
@@enricomanuse figurati.
Siamo tutti abituati male (ed è anche Mike che ci ha un po' abituati male col concetto, in parte vero ma forse gonfiato, di "autore").
Anche io.
Io ho avuto la fortuna di provare a sparare e ricaricare sia con un revolver che con una beretta e ve lo assicuro che ricaricare un revolver è molto più lento e fastidioso di quanto possiate immaginare soprattutto in confronto a dover mettere un caricatore. Quindi immaginare di dover mettere un proiettile dopo l altro nel cilindro mentre corri e ti sparano addosso è qualcosa che mi fa rabbrividire su come dovrebbe essere un ocelot che non si nerfi da solo per cercare quell ebbrezza del rischio
Vedila così, in quanto personaggio molto anime, senza l'euforia della ricarica vecchio stile non avrebbe l'adrenalina necessaria a incassare decine di spari senza morire, quindi più che un nerf è un sidegrade: o fa il glass cannon dps con le semiautomatiche o il tank con i revolver
3:03:55 ho avuto la pelle d'oca, Mike
che botta al cuore questa veteran run con Cydo
Bravi, ottimo lavoro! Ce la possiamo godere tanto noi veterani che ci abbiamo consumato i dualshock e anche i nuovi! Saluti
Sto apprezzando molto l'enfasi che viene posta nei confronti del game design nei momenti di analisi; troppo spesso questa saga viene affrontata come un surrogato di un'opera letteraria o cinematografica, quando a renderla speciale sono proprio le sue caratteristiche come saga videoludica. Osservando i trend di mercato sembra quasi sia passato il messaggio sbagliato, considerato come il pubblico apprezza molto il videogioco che tenta di diventare film, piuttosto che l'opposto, ossia il trasformare il film in videogioco, che è l'approccio di Kojima da sempre e del quale è indiscutibile maestro.
@@arrmigliato Oggi sicuramente la concezione di Metal Gear é cambiata. Ai tempi, non c'era (o se c'era era una nicchia rara) il gioco prevalentemente cinematografico, quindi un gioco in cui, si si gioca e bene, ma ci sono tanti, tantissimi filmati tra una fase e l'altra penso fece nascere l'idea di Metal Gear come film e non gioco. Oggi però il gioco cinematografico lo vediamo nelle altre produzioni, e spesso il gameplay viene messo in secondo piano (cos che Kojima non fa) e quindi, per come si é evoluto il media, Metal Gear rappresenta il caso di gioco filmico che vuole pure essere un giocone.
@@KakamiOkatso è vero. Purtroppo però, non tutti i nuovi giocatori hanno toccato con mano Metal Gear, e anche a causa di ciò che è poi stato Death Stranding come fenomeno mediatico, si è creata una camera di risonanza per cui MGS è percepito come una compilation di filmati da chi non lo ha mai giocato e Kojima ha assunto l'infelice fama di regista mancato
@@arrmigliato Beh si, negli anni '90 e agli inizi del 2000 posso capire la percezione. Oggi mi pare un po' difficile. Massimo lo si può criticare che l'inserimento dei filmati può infastidire chi vuole prelevare un certo ritmo nel giocare, però non si può dire che non ti faccia giocare 😂
@@arrmigliato io continuo preferire come fa Metal Gear. Gameplay e video separati. Almeno c'è regia e ci si concentra sui eventi che stanno accadendo.
@@federicomolinaroli2782 diciamo che il nuovo metodo di "corridoi interattivi" in cui i personaggi parlano due ore mentre cammini lungo un corridoio è abbastanza miserabile.
Personalissimo consiglio, prossima live farei fare a Cydo 20-30 minuti di pratica in VR, magari mentre parlate. Interessantissime le speculazioni e gli approfondimenti, ma vedere Cydo girare in tondo 10 volte su una povera guardia rincoglionita fa venire il mal di testa
Preferisco lasciarlo leggere, ma da me puoi vedere la big boss run mentre c'è l'intro!
Grazie siete grandi
Che boss fight incredibile!!
Cydo qui ha ragione. Per quanto giocare prima Metal Gear Solid incrementi il senso di meraviglia, perché diventa anche nel piu insignificante dettaglio una novità, dall'altra ha vissuto l'evoluzione non solo di Snake, ma anche di Gray Fox. Interessante, comunque, che si sia auto depistato poiché il Ninja ci viene mostrato delirante mentre Gola Profonda molto consapevole. Effettivamente, rende difficile collegare i due per chi non conosce, e a quando pare può essere utile e fregare pure chi viene da MG2, non so quanto fatto a posta, però é stato interessante. In effetti, noi sappiamo che Fox ha dei momenti di lucidità (che sembrano stabilizzarsi nello scontro col Rex, e ciò penso si rappresenti col fatto che ha il volto scoperto), ma effettivamente non é una cosa scontata.
Su questa discontinuità di Fox ricordo che la Digital Graphic Novel cerco di dare una spiegazione, ovvero che fosse Psycho Mantis a manipolare i ricordi del Ninja per farlo impazzire. Ucciso Mantis, Fox sarebbe tornato totalmente se stesso. Però, anche se ai tempi c'era Kojima in Konami, non so se questa idea é stata approvata da lui, e sappiamo la considerazione che Kojima da ai lavori non diretti da lui... quindi, non lo considererei materiale Canon. Sarebbe però interessante sapere cosa Fox combina a Shadow Moses, anche se penso stia a vegliare su di noi. Ma, dove cavolo ha preso quel braccio laser nel finale ? 😂
Comunque, sono davvero curioso di sapere se capirà della messa in scena del direttore con l'indizio del cadavere in decomposizione nella cella (che certo, Snake non sarà Sherlock Holmes ad arrivarci, e dovrebbe essere molto più sveglio di noi giocatori, ma Liquid pure ama correre i rischi eh).
Perfetto che comunque stia facendo le carneficine. La frase di Liquid sul piacere di uccidere, rivolta più al giocatore che a Snake, gli farà un bel effetto.
Questa sì che è stata una puntata dove ho invidiato il pregresso di Cydo. Incredibile.
Si può che non vedo già l’ora di vedere le sue reazioni al 4 (il mio preferito)? Comunque tempo al tempo
Mike ricordati che devi anche fargli vedere il gameplay trailer che fecero per Metal Gear Solid, è importante, non te lo dimenticare!
Mi ero dimenticato l'infamata dell'onda d'urto rottissima nella fase finale del combattimento con Grey Fox ahaha
se questa sigla iniziale mi commuove, non voglio pensare a quella che verrà fuori per Guns 😭
Non ho ancora visto dalla parte di cydonia ma spero abbia intitolato il suo episodio "Fammi Ancora Male!"
E Cydo non ha la minima idea di quanto sia storico l'incontro tra Otacon e Snake...
E chissà come reagisce a quello tra ocelot e john
2:20:48 "Non male come comitato di benvenuto"
3:03:56 Sei riuscito a gaslightarmi, ero così trasportato che quando è partita quell'OST ho solo pensato "Eh certo, MG2: Solid Snake non lo conoscevo quindi non ci avrò fatto caso! Pensa cosa aveva messo Kojima, peccato Cydo non se ne sia accorto o non abbia reagito; appena ricaricano lo faccio notare" me l'hai fatta Michele, me l'hai fatta ahahah
Sempre molta qualità, e non capisco i commenti sul fatto che contemporaneamente Mike faccia la veteran. Praticamente l'ha fatta solo nell'intro.
Comunque ho notato una cosa: tanti giocatori "moderni", passatemi il termine, a confronto con questo genere di giochi dove ci vuole pazienza nel gestire certe situazioni (complici anche i comandi più macchinosi dell'epoca magari, non che questo gioco lo sia poi molto, ma vabbè) diventano improvvisamente iper avidi e muoiono o si fanno beccare n volte. Forse manca anche un minimo background pseudo militare (nel senso, aver visto film del genere) per calarsi nei panni ed immaginarsi nella situazione, ergo essere più cauti?
Non ricordo perfettamente le mie prime run, e ognuno fa caso a sè perché siamo tutti diversi, ma ricordo chiaramente che leggendo il manuale, facendo un po' di pratica nella zona iniziale e col vr, non ricordo di aver mai avuto tanti problemi; un po' sì, ma non tanti. In generale vedo problemi di attenzione.
Voi che ne pensate?
Mike parere personale senza manco aver visto questa seconda puntata: la tua run parallela(big boss run) crea solo un po' di confusione per me, mi piacerebbe fossi concentrato ad assistere Cyd e basta che ora di chicche e cose interessanti ne usciranno a bizzeffe....ripeto, gusto assolutamente personale.💘
Lo stiamo dicendo dall'inizio ma lui ci rimanda a vedere la sua vecchia Run da solo.
La puntata l'ho vista e ha messo la sua 'run' quando Cydonia era bloccato a ripetere le stesse cose, tipo quando si é impantanato nello scontro con Fox. A quel punto, cambiava poco
Sono estremamente d'accordo, Michele pensa solo ad assistere Cydo e la chat, please 😢
È LETTERALMENTE SOLO NELLE INTRO, dovete spiegarmi come avere un extra di questa qualità complementare in intro che altrimenti avrebbero un menù statico.
Ammetto però che questo episodio c e stato molto focus su cydonia. Quel che conta che i momenti salienti si focalizza su di lui.
Me lo ricordo quel pugno
Ora si può far sentire la canzone Shadow Moses dei Bring Me The Horizon a Cydo
Non so se qualcuno l'ha già detto o se l'ha detto Mike, comunque le frasi che dice Gray Fox a 3:02:25 sono le basi azotate in inglese (guanine, cytosine eccetera) Edit. ah ok se n'è accorto a 3:54:45
In realtà l'inizio della fight conviene farla con le chaff, molto più safe secondo me, fin quando non mette via l'arma e lì non servono più a nulla
Grullonia a quasi metà live però 😂
Commento solo per dire che Nastasha è palesemente Yelena di SnK. Chissà se ha ispirato in qualche modo il design, del resto anche il nome Yelena sa di russo ahaha
Oddio sbaglio o Emmerich ha un po' la voce di sabaku 😂
Continuo a pensare che Cydonia debba vedere il film 1997 Escape from New York prima di giocare a MGS2!
@SabakuNoStreamer ma non gli hai fatto vedere il poster di Policenauts o la PS1? Shame on you.
Scelta piu azzeccata di giocarlo su ps1, se c e una cosa che devo criticare della collector e che non riesce a dare le stesse sensazioni di "wow" su psyco mantis sia perchè non riesce a leggere la memory card o meglio non " completamente " sia perche vogliamo mettere quella cosa di togliere il joypad e inserirlo nello secondo slot manualmente rispetto al superficiale sistema creato dalla collector di prendere select e cambiarlo da li?
Prossimo episodio mi aspetto ninimo piu di un ora su psyco mantis da parte di cydonia😂
PS: spero senza codec percheil colonnello la soluzione la rivela dopo qualche minuto.
Ancora una grande live,sigla è interventi del maestro, fatti tutti con i contromike..non dimentichiamo l'evoluzione di questi storici giochi come MGS..mi riferisco in particolare,a tutti quelli abituati ad'avere la pappa pronta..cioè PC è console di ultima generazione, con grafica 4k superpompata..abituata a giocare solo hai titoli sequel in uscita, ignorando è disprezzando i modelli poligonari,gli storici,per intenderci...ad'esempio come mgs1..beh ,chi non apprezza la grafica è le potenzialità di un tempo, ma pensa solo alle novità, in questo modo,per me non'è degno..non dovrebbe usufruire del privilegio videoludico,disporre di nessun tipo di console o videogame, è giocare in un cortile a far combattere le formiche facendole morsicare l'un l'altra..questo,prima di pigiare tasti su di un mouse,tastiera o joystick..
.ma d'altronde, solo chi come me, è stato al passo con i tempi,partendo dagli 8-BIT in poi,potrà forse capirlo..🎉
Ma sei pazzo
In queste live sta venendo fuori una modalità di gioco (di Cydonia) che non mi piace per niente (gusti personalissimi).
Un paio di cose che mi sento di far notare: Primo, per quanto sia giustissimo riconoscere il valore di MGS come gioco e quanto abbia portato avanti il medium sia come game design che dal punto di vista della narrativa, andrebbe anche detto che non è l'unico gioco ad averlo fatto in quel periodo. Anzi, a solo un paio di mesi dall'uscita di Metal Gear Solid sono usciti sia Ocarina of Time su N64 che Half-Life su PC. Il primo per quanto non abbia un intreccio narrativo o dei temi complessi come quelli di MGS ha comunque una presentazione della storia con cutscene e regia, e il secondo ha completamente riscritto un intero genere in maniera così forte che è difficile concepirlo oggi. Gli FPS prima di Half-Life erano praticamente strutturati solo come Doom (per quanto alcuni avessero ciccia a livello di trama tipo Marathon) e Half-Life ha una continuità a livello di gameplay e narrativa che non si era mai vista, con una campagna che eccetto per un momento è una sequenza ininterrotta e un'intro che è praticamente una cutscene all'interno della quale ti puoi muovere e che trovo tutt'ora impressionante.
Secondo, non siamo ancora a quel momento ma è meglio chiarire le cose da subito. Per quanto riguarda il discorso geni e clone superiore, Liquid HA i geni recessivi. Si parla di biologia a livelli da scuola media, neanche superiore. I capelli biondi sono un tratto genetico recessivo, i capelli scuri sono un tratto genetico dominante. Che poi Liquid sia anche il clone concepito come superiore, e convinto di essere quello inferiore, è indipendente dalla dominanza dei geni. Che Solid abbia i geni dominanti non vuol dire che ha i geni più fighi, e geni recessivi non vuol dire geni scarsi. Liquid è convinto di questo, in parte, ma la nomenclatura distingue solo il comportamento dei geni in presenza di entrambi. Ho visto spesso persone fraintendere il finale come 'se Liquid era il clone più forte allora lui aveva i geni dominanti' quando è biologicamente oggettivo che non sia così.
E' stato un periodo storico incredibile; ma sai che per la parte finale non sono d'accordo?
Non è la realtà: se nella scrittura han fatto quell'errore, nel canon quell'errore non lo è.
E' uno sbaglio, assai; ma non cambia la "trama". E' un po' come dire "ma il Rex non dovrebbe poter camminare"; heh, ma lo fa e può farlo, lì!
@@SabakuNoStreamer Ni. Riguardando una trascrizione del gioco Liquid fa un enorme pippone sull'essere il clone inferiore perché ha i geni di scarto e su come Solid invece è stato creato per essere superiore, ma nella chiamata finale Ocelot dice semplicemente che Snake era il clone inferiore e Liquid era convinto del falso, senza citare i geni. Premesso che evidentemente Liquid credeva il falso e quindi il discorso che fa è solo ciò di cui è convinto lui, non c'è niente che io ricordi che vada contro l'idea che il clone superiore fosse quello con i geni recessivi, se non la convinzione stessa (errata) di Liquid a riguardo.
Madò la trilogia di Marathon... Una vera e propria avanguardia a livello narrativo e tematico. Ha anticipato anche giochi che con gli sparatutto non c'entrano niente.
Non parliamo poi dei King's Field e di Shadow Tower; Demon's Souls e i suoi successori devono molto più a quei giochi di quanto si pensi.
Scusa mike se mi permetto ma la chat di cydo è troppo pericolosa .. qualcuno , prima della boss fight di cyborg ninja,scriveva: "grayfox" momento gray fox .. Belin dai e meglio rallentare di molto secondo me non so perché sono così leggeri
Vedi Mike che cydo è sveglio più della media? Ha sgamato Grey Fox prima del previsto... ora lo voglio vedere col "blackout" di mantis vediamo se ci casca o no ( io faccio outing all'epoca controllai che i cavi fossero attaccati 😂😂😂😂)
Complimenti ragazzi! state facendo un capolavoro! Una cosa però la devo dire perchè vedere come sono ridotti certi uomini in Italia mi rattrista molto devo dunque fare una critica off topic a Cydonia: "dire che Meryl ha un bel sedere invecchierà male"...è triste constatare quante persone sono soggette alla psicosi della propaganda di regime dove addirittura fare un complimento ad una ragazza non va bene..io dico che invece è la parte che invecchierà bene perchè testimone di un epoca dove c'era libertà di pensiero e di parola senza la censura di regime con parole bannate e cose che puoi o non puoi dire(qualcuno ha detto Orwell?qualcuno ha detto pensiero indipendente e libero?)...cosi come la parte che invecchierà meglio secondo me è il momento piu importante della storia dei videogames: quando kojima parla apertamente del controllo globale dei cosidetti Illuminati tramite il presidente e della censura digitale,(della quale discorsi come invecchierà male e parole bannate ne sono un fulgido esempio),tramite il colonnello e GW; Illuminati che sono fra le altre cose i responsabili di questa psicosi delle parole bannate,della guerra tra poveri e del dividi et impera(tra uomo e donna). Andando anche a vedere tecnicamente il contesto poi, lei è vestita da soldato col passamontagna...come avrebbe potuto riconoscere che era una donna? lo sculettare è un'opzione plausibile in mancanza di altri indizi...so che magari il concetto di donna per alcuni vive solo nei porno ma ,sapete, alcune donne sculettano e il sedere femminile è diverso e piu tondo di quello maschile...magari se avesse avuto lo smalto come Cydo la avrebbe riconosciuta per quello!! ;) io dico che il mondo ha problemi che il buon Cydo non sospetta neanche lontanamente, e dire che dire che una tipa ha un bel sedere non mi pare un problema. detto questo adoro questa serie.
Comunque che fastidio Cydonia che parla continuamente sopra i dialoghi. Inoltre dire che il commento al culo di Meryl e Otacon e una scena invecchiata male e davvero da paraculo. Quella scena e invecchiata benissimo, anche perché e uno scambio spontaneo e realistico, oltre che alleggerisce la scena. finora si e parlato solo di politica, guerra, il problema di una guerra nucleare. Inoltre e davvero assurdo quanto il fatto di aver giocato i capitoli per MSX aiuti a capire le cose in anticipo, da bambino essendo stato il primo MG che avevo giocato non potevo fare questi collegamenti con cognomi, nomi e luoghi.
E chi si lamenta che è confusionario che Sabaku gioca per fare il grado FOX ignorando Cydonia, andate a guardare le Live dal altro lato. che poi la parte peggiore della live e tutto il BLA, BLA di Cydo.
Infatti cydonia dovrebbe fare dei talk, non giocare. Non so come facciate a vederle ste live senza provare un fastidio intenso. Io ci ho provato ma non riesco. Continueró a dire che non ha senso parlare e parlare e speculare in un gioco narrativo che ti dá risposte (ovviamente).
@@Alextation3 sinceramente a me non piacciono neanche le altre veteran Run. E spero che finiscono alla svelta, e invece ci sono persone che ne chiedono altre. davvero, per me sono persone che non hanno un cazzo da fare.
Si quando cydo parla durante le cutscene o sopra il codec è atroce
@@Alextation3Il senso è esplicitare verbalmente il processo mentale di una persona che gioca per la prima volta al gioco (in questo caso guidato da un esperto del gioco, col fine di valorizzare la prima esperienza e le prime impressioni). Sono i pensieri, le emozioni, le riflessioni e le sensazioni che il creator comunica che rende la prima run unica e che soprattutto distingue la prima run di persone diverse. Altrimenti guarderemmo tutti un longplay no commentary, non ci sarebbe nemmeno bisogno di canali come quelli di Sabaku che approfondiscono così tanto ogni opera
In realtà sta facendo dei bei ragionamenti e ha una buona sensibilità da captare bene la crescita dei personaggi. Ha inquadrato meglio lui Solid Snake che la maggioranza dei fan della serie da anni, eh
Porca Eva, finalmente è uscito l' episodio... e sono anche il primo che commenta (ah no scusate sono il secondo) 😎👍
Ma povera Eva...
Dai Sab, però, almeno chi è JIM glie lo potevi di'... HAHAHAHA
Anche perché quella cosa era messa per essere subito chiara alle persone dell'epoca, soprattutto in Giappone e USA hehehe
Ma no, si scopre alla fine!
@@SabakuNoStreamer Mi ripassi il colonnello!
- No.
Bellissima serie ma cydo da vedere giocare è davvero un'incudo.. sigla, intro, conversazioni sono davvero top invece!
Mammamia che confusione. Ma che semso ha giocare e memtra parlare con Cydonia in modo distratto, soprattutto rispetto ai primi due Metal Gear dove si avvertova interesse. Ok la noia, ma questa serie la state creando apposta no? Il pubblico si comfonde e sta chiedendo di mostrare lo schermo di Cydonia e materisli utili cone prima il libretto di Metal Gear e Metal Gear 2. Vedere una Speedrun fatta male, saltando filmati asincrono con Cydonia e sentendo la distrazione mentre lui poverino parla. Ok il multitasking, ma forse si sta rovinando la serie almeno in wuesto canale d'ora in poi e quindi è meglio passare da Cydonia.
Beh onestamente io la serie la sto seguendo dal lato di Cydonia, ovviamente. Però dubito che Mike sia "distratto" dal giocare il gioco considerato che l'ha finito a sentir lui un 70 volte, ormai lo fa anche ad occhi chiusi.
Cioè preferiresti il menù statico nelle intro? Perché l’unica differenza (ed extra, appunto) è quella ed è indiscutibilmente una qualità in più che nella prima veteran appunto non c’era per ovvie ragioni. Tra l’altro post-intro si guarda letteralmente da esperti la sua partita, quindi… Non ha senso.
Poi se ti distrai perché non riesci a guardare un gameplay mentre si parla è molto strano.
(La speedrun è fatta bene, non male 🫰🏻)
@@Mant111 Non credo, altrimenti non morirebbe così tante volte ad esempio anche con il Ninja. Io la faccio senza ricevere alcun danno e l'ho finito solo 40 volte.
@@SabakuNoStreamer Non so, non sarebbe meglio tipo avere materiale tipo Guide aperte o robe scritte full spoiler con chicche in più tipo enciclopedia in tempo reale anziché rivedere ciò che comunque abbiamo già visto e rivedere appunto una tua Run che abbiamo visto e vederla soprattutto poco prima di vederla fatta da Cydonia?
Non esiste un contenuto di gameplay "perfetto" nella Veteran 1, quindi questo è complementare. Solid 1 non ha bisogno di documenti, ma dal secondo... Ehehe.