Чтобы получать правильную длину балок, можно добавить в семейство "параметр для отчета" и поставить между внутренней парой опорных плоскостей. Тогда это длина будет учитывать перетаскивание за треугольные ручки. Не будет учитываться подрезка через проем по грани/по опорной плоскости, но уже лучше чем как у вас
Я изначально тоже думал, что узлы нужно в группы собирать. Сейчас пришел к тому, что в группы надо собирать колонны и балки. И вот к ним уже добавлять соответствующие пластины узлов.
Мы сделали параметр отдельный для определения длины элемента и прогоняем скрипт, который считает геометрическую длину и записывает в наш параметр. Это спасает от всего (от разных параметров, от неправильной длины при подрезке или при растягивании за точки или геометрию). Да и теперь в специфкации выносим только один параметр.
По поводу копирования и вращения групп. сам недавно АСку только освоил и столкнулся с этим. короче вроде норм группы крутятся. технология такая. например есть какая то конструкция и надо её повернуть, создаем из неё группу 1. затем там где нужна такая же конструкция но повернутая делаем какую нибудь фигню и делаем из неё группу 2. затем в группе 1 крутим локальные оси координатат (пока не выяснил в какую сторону, но вроде как по логике чтобы в новом положении X и Y были как нужно вам. в общем методом тыка попробуйте) и потом выделяем группу 2 и заменяем в свойствах на группу 1. часть элементов конечно может посыпаться, но в общей массе все остается. еще лайфак, если например семейство по грани после вращения выглядит черти как, то через TAB удалите его а затем восстановите исключенные. мне помогало. вставало после возвращения как надо
Спасибо попробуем! На текущий момент решили в узел добавлять линии модели и все строить на их основе далее поворачивать вместе с ними и все пока работает хорошо
Как вариант , очень сложные группы хранить как отдельные мини проекты, создаем группу далее группу сохраняем как отдельный проект, вставляем как связь ревит, и уже сто процентная гарантия того что связь можно крутить вертеть без последствий что что то слетит в ней. Минусы определенные есть но уж точно лучше пьяных групп где любое движение и ругается что группы несовместимы и тд и тп
Как насчёт того, чтобы это делать не параметром, за котором следить двигая точку, а сделать из него параметр для отчета, привязав просто на элемент выдавливания Должно меняться вслед за балкой
Пробовал. В случаях когда подрезаем по по грани или делаем врезку не работает. Всяко пробовал, 100% решения не нашел. Считаю что скриптом пробивать это самый быстрый и простой способ
@@truebim4785 У меня все работает. Все врезки в конструкции и двигать за ручки формы, параметр один в один как фактическая длина. Советую попробовать еще раз. Чем следить за точкой, лучше и удобнее многое за ручки формы двигать и врезками создавать. Да и аналитика как раз по линии с точками строится и она еще сохраняется и нормально стыкуется
Раскажите поподробней пожалуста как наложыть параметр для отчетов, равный фактической длине. Подрезка плоскостями не работает при таком способе, врезка вроди ОК.
@@pasdh плоскостями только не работает. но я прям минимум чтоб под плоскость было делаю, когда прям необходимо. а не так чтобы где-то далеко и плоскостью в середине резать
Добрый вечер. Я немного не понял один момент. В вашем проекте вы ставите связи по верхней полке у балки и дублируете по нижней. Для чего это делается вами? У вас же не ферма, а все таки именно балка. Это ненужный перерасход. Даже в сейсмичной зоне нет необходимости для таких балок добавлять связи по нижним полкам у балок.
Чтобы получать правильную длину балок, можно добавить в семейство "параметр для отчета" и поставить между внутренней парой опорных плоскостей. Тогда это длина будет учитывать перетаскивание за треугольные ручки. Не будет учитываться подрезка через проем по грани/по опорной плоскости, но уже лучше чем как у вас
Я изначально тоже думал, что узлы нужно в группы собирать. Сейчас пришел к тому, что в группы надо собирать колонны и балки. И вот к ним уже добавлять соответствующие пластины узлов.
Узел прогона тоже более удобный если вы используете шпальник из неравнополочного уголка и фиксируете прогон на двух болтах.
Есть смысл проектировать узлы подобных конструкций через вкладку "сталь"?
Мы сделали параметр отдельный для определения длины элемента и прогоняем скрипт, который считает геометрическую длину и записывает в наш параметр. Это спасает от всего (от разных параметров, от неправильной длины при подрезке или при растягивании за точки или геометрию). Да и теперь в специфкации выносим только один параметр.
Да, да. Скрипт это выход, спасибо!
так же сделал.
По поводу копирования и вращения групп. сам недавно АСку только освоил и столкнулся с этим. короче вроде норм группы крутятся.
технология такая. например есть какая то конструкция и надо её повернуть, создаем из неё группу 1.
затем там где нужна такая же конструкция но повернутая делаем какую нибудь фигню и делаем из неё группу 2.
затем в группе 1 крутим локальные оси координатат (пока не выяснил в какую сторону, но вроде как по логике чтобы в новом положении X и Y были как нужно вам. в общем методом тыка попробуйте)
и потом выделяем группу 2 и заменяем в свойствах на группу 1. часть элементов конечно может посыпаться, но в общей массе все остается.
еще лайфак, если например семейство по грани после вращения выглядит черти как, то через TAB удалите его а затем восстановите исключенные. мне помогало. вставало после возвращения как надо
Спасибо попробуем!
На текущий момент решили в узел добавлять линии модели и все строить на их основе далее поворачивать вместе с ними и все пока работает хорошо
Как вариант , очень сложные группы хранить как отдельные мини проекты, создаем группу далее группу сохраняем как отдельный проект, вставляем как связь ревит, и уже сто процентная гарантия того что связь можно крутить вертеть без последствий что что то слетит в ней. Минусы определенные есть но уж точно лучше пьяных групп где любое движение и ругается что группы несовместимы и тд и тп
Как насчёт того, чтобы это делать не параметром, за котором следить двигая точку, а сделать из него параметр для отчета, привязав просто на элемент выдавливания
Должно меняться вслед за балкой
Пробовал. В случаях когда подрезаем по по грани или делаем врезку не работает. Всяко пробовал, 100% решения не нашел. Считаю что скриптом пробивать это самый быстрый и простой способ
@@truebim4785 У меня все работает. Все врезки в конструкции и двигать за ручки формы, параметр один в один как фактическая длина. Советую попробовать еще раз. Чем следить за точкой, лучше и удобнее многое за ручки формы двигать и врезками создавать. Да и аналитика как раз по линии с точками строится и она еще сохраняется и нормально стыкуется
Спасибо большое!
Попробуем на следующем КМ-е
Раскажите поподробней пожалуста как наложыть параметр для отчетов, равный фактической длине.
Подрезка плоскостями не работает при таком способе, врезка вроди ОК.
@@pasdh плоскостями только не работает. но я прям минимум чтоб под плоскость было делаю, когда прям необходимо. а не так чтобы где-то далеко и плоскостью в середине резать
Сколько стоит сделать такой проект?
как скачать шаблон
Добрый вечер. Я немного не понял один момент. В вашем проекте вы ставите связи по верхней полке у балки и дублируете по нижней. Для чего это делается вами? У вас же не ферма, а все таки именно балка. Это ненужный перерасход. Даже в сейсмичной зоне нет необходимости для таких балок добавлять связи по нижним полкам у балок.
Эксперту мы то же не смогли это донести)
Можете поделится ссылкой на видео о работе с группами, о котором упоминали на 11:58?
Прошу прощения, но я его еще не записал(
В 2022 Revit работа с группами гораздо лучше стала
Возможно проблема сойдет на нет со временем
В какой программе был проведен расчет металлоконструкции?
Robot
Ребят, ролики на Ютубе по роботу есть у вас? как освоили комплекс? Там только узлы по еврокоду считал несколько раз.
Му учились у автора www.rsa4all.com/
Сергея Симонова
Можно узнать технические характеристики вашего компьютера.
В офисе у нас разные
Запись велась с:
Intel Core i7-8750H
ОЗУ: 16Гб
GeForce GTX 1060
КМ в ревит это просто издевательство