C64 Games memories - Parallax scrolling - Technical

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @1977Monolith
    @1977Monolith 5 หลายเดือนก่อน +3

    Great vid. On a side note, showing one interface at a time with full screen switching makes things much easier to follow than having lots of windows.

  • @rwxdesigns
    @rwxdesigns 6 หลายเดือนก่อน +2

    One of the earliest Parallax usage was in Suicide Express which was around 1984/1985 by Tony Crowther. He also used parallax in Phobia.

  • @paulheams4953
    @paulheams4953 5 หลายเดือนก่อน +2

    The cat had a lot to say at the end! 🙂 Great video of the techniques used!

  • @BobbyCharlz
    @BobbyCharlz 2 หลายเดือนก่อน

    Thank you, again, for these great videos. They are very informative.

  • @aNdy_AL_C0S
    @aNdy_AL_C0S 5 หลายเดือนก่อน +1

    Nice breakdown of the various games and the types of scroll used! I did some fake parallax snow falling at different speeds on a static screen, but I've not used parallax within a scrolling screen itself. Going to have to tackle that one day...

  • @kaviolalainen
    @kaviolalainen 6 หลายเดือนก่อน +1

    Forbidden Forest could go on this list too. Its parallax effect is simple in implementation, but it works well and must have been quite stunning to see back in 1983.

    • @MartinPiper6502
      @MartinPiper6502  6 หลายเดือนก่อน

      Yes, unfortunately, I was getting time limited

  • @lupinthird
    @lupinthird 6 หลายเดือนก่อน +2

    I just noticed that Psygnosis is spelled incorrectly at 20:31! It’s spelled Pysgnosis!

  • @igork3522
    @igork3522 6 หลายเดือนก่อน

    Great video again! Thank you so much.

  • @cpu_UP
    @cpu_UP 6 หลายเดือนก่อน +2

    Thanks! One thing I always tried to understand what how the players (2 or 3) were done in Exploding Fist, IK, and IK+

    • @MartinPiper6502
      @MartinPiper6502  6 หลายเดือนก่อน +2

      Thank you for the super thanks :) Those games are on the list.

    • @MartinPiper6502
      @MartinPiper6502  5 หลายเดือนก่อน

      IK+ was done a couple of videos ago

  • @huberthans4312
    @huberthans4312 6 หลายเดือนก่อน

    One of the best games with this topic i miss: Turrican II > Shmup Levels, especially the last level with the endboss and the last with the ship. (Fight against the mine)

  • @PeranMe
    @PeranMe 6 หลายเดือนก่อน

    Yay, I love these videos!

  • @spacefractal
    @spacefractal 6 หลายเดือนก่อน +1

    checkout Operation Wolf as well. That game has some unexcepted pallarax scrolling.

    • @MartinPiper6502
      @MartinPiper6502  6 หลายเดือนก่อน

      I wanted to include it, but the video was already quite long.

    • @spacefractal
      @spacefractal 6 หลายเดือนก่อน

      @@MartinPiper6502 hihi, ok :-). Im liked how the status works in that game. Not as im excepted it. But cool implentation.

  • @gazzaka
    @gazzaka 6 หลายเดือนก่อน

    Excellent ! TY

  • @luxocrates
    @luxocrates 5 หลายเดือนก่อน +1

    I’d be really interested to learn how Nebulus achieved its effect.

    • @MartinPiper6502
      @MartinPiper6502  5 หลายเดือนก่อน +1

      It's certainly on my list of games to look at :)

    • @MartinPiper6502
      @MartinPiper6502  5 หลายเดือนก่อน

      Nebulus is the latest video

  • @ArneChristianRosenfeldt
    @ArneChristianRosenfeldt 6 หลายเดือนก่อน

    If the C64 had more compatibility between sprites and background, a general algorithm would be possible. For every character line, find the dominating depth and draw as characters. All other characters go into sprites. Sprites would need to be easily crunchable to 8 line height. Sprite data would need to follow this weird horizontal, vertical, horizontal interleave layout of tiles. Bitmap graphics is more compatible than sprites are. NES is better.

  • @beelinkk
    @beelinkk 5 หลายเดือนก่อน

    meow