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個人的にif最大の問題点は、ぶっちゃけ全ルートやってもモヤモヤが残ることだと思う。
小学生の時面白れぇと思いながら夢中でやってたから今まで評価を気にした事なかったけど、この動画がおすすめにきて初めてそんな問題点あったんだと思った。なんか切ない。
めちゃくちゃわかる
全く同じだわ
どうか、小学生の時の楽しかった気持ちはこれからも大切にして欲しい。どんな批判があったとしても、夢中になるくらい遊んだということは、そのゲームはあなたのために作られたゲームだってことだから。
同じくこのゲームは私の青春なので今見てちょっといたたまれない気分になった同じこと思ってる人いて安心
同じく、何も気にせず楽しく遊べたから『え!?そんな言われてたの!?』って今になって知ったからその気持ちわかります・・・
個人的には支援会話は結構好きでした。ストーリーはあれだがキャラ自体は好きという人は結構いると思います。カムイ男も支援会話だと気の良い少年なんですけどねえ
switchで問題点を改善させて1本にしたリメイクを出して欲しい
ゲームの部分の完成度無茶苦茶高いので、繰り返しプレイする上ではめっちゃ楽しいんだけどなぁー
風花雪月の生徒を殺して道徳が~みたいな葛藤を本来ifでやりたかったんだろうなとは思う
一年近く一緒にいて愛着持たないとだめだったな
戦略性だけで価値を見出せるくらいには、戦略ゲームとしての完成度が高い。
If暗夜はシリーズ最高のSRPGと最低のストーリーが同時に楽しめる奇跡の一作
ストーリーは全部スキップして戦闘だけを楽しめば良いのですね!!
お粗末なシナリオを見せ続けられていっそスキップしたいという葛藤と戦う一週目後半のあの苦しみよ…激ムズマップと向き合い続けてただでさえ疲れてるなかであんなん見せてくるのは勘弁してくれ…
ストーリーはもう雰囲気だけ感じながら脳死で進めたんだけど、音楽も戦闘システムもキャラも好きだったから今でもたまにやっちゃう書いてから皆のコメント見たらほとんどそんな感じで笑っちゃった皆そもそもFEシリーズが好きだから何かしらいい所見つけ出して楽しもうとするような心構えがあるんだと思う笑
ifのタッチペンによるお触り好感度イベントは、自分は何やってるんだとガチで自己嫌悪に陥る。後、個人的に結婚システムと子供ユニットはいらないと感じた
何より無駄に長いんだよアレ…10回程度撫でりゃすぐMAX到達で、もっとやりたい人はお好きにどうぞって感じのシステムならマシだったのに
リリスが急に死んだのには掘り下げがなかったせい?で感情移入できなかったし、子供が成長して加入できる理由が覚醒より無理矢理がすごいし、暗夜ルートは動画内の解説どおりでモヤモヤするし、兄弟で実は血が繋がってないから結婚できちゃうよ!っていうのもすごーーーーーく腑に落ちないのでIfのシナリオがうーんって感じです…(あと、マイキャッスルシステムも…)でも、戦闘システムはすごく良かった!ダブルとかギミック多くて面白かったです!!
逆にリリスさんに一才触れない透魔が個人的に?しかなかった思い出リリスは好きだけどシナリオの穴を強制的に埋める(星界作ってマイキャッスルや子供預けるなど)ごとにいいように使われた感あって悲しい最近FEHでも闇リリス出てきましたがDLCで実はいろいろな設定が掘り下げられてるけど結局星竜が何かはわからない…
このゲームのCGを見て将来CGクリエイターになることを誓ったぐらい私の人生に影響ある作品
ストーリーに関しては、物足りない!→誰がそこまでやれといった…→物足りない!→誰がそこm…を延々と繰り返していくことになるんだろうなーって思ってます動画内で触れていた通り、シナリオや設定は今ひとつに感じる点はあれど、戦略ゲームとしてはかなり完成度が高いゲームだとは思ってます暗夜ルナとかははまるとサイコー
当時、中学生だった私はのめり込んでしまった。批判覚悟で言うけど、難易度フェニックスにして、ほぼギャルゲとして楽しんでた。自分の決断によってルートが変わる仕様、ギャルゲ要素などは中二心/下心のくすぐり方が上手だったし、ふわっとしたストーリーもコンセプトをなぞっていれば、中二病特有のパッションで世界観と自分に酔う事が出来て、正直気持ちよかった。発売前にやってたCMが良かったんだと思う。 ホントにこれに尽きる。ifのおかげでFEに興味を持って、後続作品に触れられた。 シナリオはアレだったけど、手段を選ばない新規の獲得には成功したんだと思う。個人的には、ifは戦闘だけでなく、BGMも優れていたと思います。
でも、透魔王国のギュンターだけは当時でも意味が分からなかった。 空気を読んで「まさかお前が……!!?」って自分に言い聞かせてたのはいい思い出。
私はifが1番好きだから掘り下げてくれて嬉しい
いいかげんプレイ歴も長くなってきたので、都合が悪いところはスルーするスキルが身についてきた気がします。ifはストーリーはさておき(スルー)、暗夜は戦略性が高くて面白かったし、キャラだけ見てもみんな好きです。覚醒以前の作品もツッコミどころは満載ですが、最終的に何でもネタにしてますしね。最新作も、エンゲーーージ!に若干ひきましたが、多分やります(笑)
スキル:スルーどんな評価がされようと作品を楽しめる
これで脚本書いたやつ本人は覚醒をプレイして俺のが面白いシナリオ書けるとドヤってこれだからな。
僕はFE初心者だったので白夜は簡単で助かりましたし暗夜も難しさが絶妙でこちらも素晴らしかったですストーリーの質は魔理沙の言うように微妙な上にルートが三つもあるのに正解が透魔ルートだけみたいなものですからね・・・ある意味詐欺ですよコレは(しかも第4ルートでもある泡沫の記憶でカムイの真の父親の話が出てきたりとね)故に風花雪月は全ルート正解っぽくしたとも取れる訳ですけどアレだと逆にモヤモヤするんです「結局どれが一番正しかったの?」ってなる(自分が心に決めた級長を信じるしか無いですな)そう考えるとFEは皆が納得のいくストーリーはもう作れないのかもしれませんね。戦争なんて元々正義対正義なんて難しいテーマなんですし
風花雪月はあえて正解の√を作らないようにしたらしいですよ。風花雪月のテーマはキャラクター1人1人が紡ぐ壮大な戦記物語であり、皆が自身の正義や信念の為に戦っているので誰の信念や正義が正しくて誰が間違ってるとかを決めるのは違うと自分も思ってます。
マジでキャラの魅力がいいんだよな。戦闘中の掛け合いとモーションと声見るためだけにひたすらDLCの経験値マップと武器マップ周回して演出楽しんでた
もう一回ifのようなバランスとマップでFEがしたいよほんと好きはじめて白夜したときは物足りないなっていう感想だったけど暗夜をやったら良さがすごくわかったわ全スキップで周回しまくるゲームだよこれいままでのFEで一番プレイした
ifの反省を踏まえて大きく昇華させたのが風花雪月ってことですかね。
ifは全体的にストーリーが説明不足、設定を生かしきれてない残念ポイントが多く、白夜ルートで白夜王国が暗夜王国に進行する展開は王国の方針とあってなくて無茶苦茶を感じた
暗夜も白夜も「なんでぇ!?」ってなって透魔でやっと完結した感じがある。途中アクアが歌うときの衣装も違う、白夜ではとあるキャラの支援Aにしないとそいつが死んで直前に戻って必死に支援あげたり頑張った。
透魔でも「なんでぇ!?」の連続で最後は「…は?」って感じだったけどね…
自分は日本人じゃないですが、それのおかげでifはめちゃくちゃ楽しかったな当時は暗夜王国購入したけど、日本語全然知らないから1周目ストーリー全部スキップしてやったら神ゲーすぎて感動した
おそらく最も正しいifの楽しみ方で草
「feのキャラの魅力をエロゲーギャルゲーで掘り下げるのは浅はかだからやめてくれ」って発狂した俺を再びハマらせてくれたのは風花雪月だったな…
ifは初めてしたファイアーエムブレムシリーズだから思い入れがあるんですよ!でも、今思えば確かにストーリーよく分からなかった印象はありますね。今はだいぶ時が過ぎてわかるだろうけど、当時はよく分からなかったなぁ
あ、私も同じだから気持ちめちゃ分かる
私もif が初めてのファイアーエムブレムシリーズです。私もまだゲームをそんなに遊んでなかったせいか当時はシナリオにそこまで深く考えなかったけど、今現在は確かにシナリオちょっとおかしかったかなと思ったりはします。でもマップやキャラクターが魅力的なので今でも好きでたまに繰り返し遊ぶほど好きです。
風花雪月はifを踏まえてシナリオやキャラ萌え部分を改善したと考えると良くも悪くもifがコケたのは必要だったかもしれないけどシステムに関しては風花雪月は兵種や個人のスキル、ステータスによる偏りが大きすぎるし回避盾や地雷が有能すぎてアーマーのような壁役の立場がないところも個人的には受ける時に運頼みで好きじゃないしやりごたえのあるマップも歴代に比べると少なくて新規取り込みにはなったけどこのままのシステムだと戦略を練ったりキャラ育成をしたりするのに関しては古参が楽しめるものではない気がするつまり新作はifの暗夜王国編のようなバランスが取れていて穴のない難しいFEとして楽しめるゲームであってほしいこれだけ言ったけどどちらも神作なのに変わりはないから一度はプレイしてほしい
エンゲージは大分バランス良い作品になりましたね。
暗夜はマップ攻略に熱中してシナリオなんて覚えてられないから実質欠点なしだよ
やっぱゲームって全てのシナリオが1本のソフトにおさまることが結構大事なんですね。こんな話を某15番目の終わりのファンタジーでも聞いたきがします((。私は物語をある程度進めたらシナリオが気になって追加コンテンツは迷いなく全て買ってしまう人間なのであまり気になりませんが((個人的にはFEシリーズでなにが好きと言われたらifと答えるくらいにはif好きですけどね((子世代がかわいいんじゃ😊
ifは分作とかDLCありでも別にいいけどeショップのサ終が決まってから『せめて3ルートと見えざる史実と泡沫の記憶は最初から入れとけよ』って思ったあと白夜王族とも血が繋がってないせいでカムイからしたら知らない人なのが気になる
本当それな!!!
初めてのFEがifで、ifをきっかけにシリーズファンになった僕としては、大好きな作品がこんなにもネガティブに語られるのは悲しい。……まぁ批判の声も理解はできますけど、そんなに言うほど酷いシナリオだったかなぁ?8:58 『覚醒』を機に大きく路線変更し、“これから”の人たちに合わせて発展してくれるのは、“これからの人”に該当する自分は純粋に喜べることだと感じています。
覚醒ifの問題点はキャラクターの薄っぺらさだと思うんだよなぁキャラクターが薄っぺらで、そのキャラクターを主役にしたシナリオがついでに薄っぺらになった感じ。過去作のキャラクター(GBA3作や蒼炎暁)や風花雪月のキャラクターに比べて、どうしてこういうキャラクターになったとかのキャラクター背景が全く見えないんだよなぁ取ってつけたような「ツンデレ」や「恥ずかしがり」みたいなの表面上のキャラ設計ばかり目立つ。風花雪月はキャラクターや世界観は文句なしだったけれど、シナリオ面で未消化なところが結構あるから、個人的には風花雪月こそシナリオが未完でモヤモヤしたかなぁ。
蒼炎&暁の後ifプレイしたらストーリーも発言もペラペラで呆れた思い出。キャラにわかりやすい特徴つけるのはいいとして、軍記物語として最低限のシナリオの手を抜かないでほしい…
いや、ホントそれ全然、感情移入できなかった
話が曖昧で感情移入出来ないし主人公が何者なのかも全然分からなかったからな...でもifはやり込み要素が多くてとにかく子供たちが可愛いから何周もしてた記憶がある
カムイ「今まで幽閉されて育った僕にどうしてこんな選択肢を迫るんだ!そんなに戦争がしたければ勝手に潰し合っていればいい!僕には関係ない!もう放っておいてくれ!」
if暗夜はマップは最高ストーリーは最低とよく言われたもんだ特に被ダメ0だと敵が釣れなかったり、わざわざ攻陣を活用してくる敵CPUはハゲるほど優秀だった
コミカライズで暗夜きょうだいがめちゃくちゃ良く描かれているのでおススメしたい……白夜きょうだいは結婚システムがある以上わからないでもないが、せめて従兄弟とかにできなかったのか?と思いました……もしくはかつて白夜で主人公ときょうだいの交流があったことを掘り下げるとか……
真エンドを見れる透魔編がDLCなのは納得はし辛いな…他は良かったと思う(あくまで個人の感想)パルレは支援Sにしたキャラにガチで感情移入してしまう…
ストーリーについては賛否両論どころか否定しかないわ賛否両論はシステム面がプラスされるから半々になっただけ
ifはキャラとかゲームシステムとか結構好きだし、音楽とか凄く綺麗だなって思うから好きではある。ただ、確かにストーリーがなんかモヤッとするところがあるのが本当に勿体ない……でもリメイクとかしたら買っちゃうんだろうな、って自分がいる。だって、楽しかったもん
どのルートを進んでもモヤる上、親兄弟、戦友がゾンビ化して敵になるのはちょっとさぁ…あと、クリムゾンゾンビ化は許さんぞ…
ifは初めてFEを触った作品で、当時はそこまで深く考えずやってたからかもしれないけど、個人的に好きなゲーム
賛否両論というより、いいところと悪いところがはっきり分かれすぎてるんですよねキバヤシらしいと思うところはありましたし
FEシリーズいろいろやったけど、高難易度SRPGとして最上位に満足度が高かったのは暗夜ifルナクラ
FEのキャラは愛でる視点より尊い視点で深みを求めて欲しいのだよ
戦闘システムは本当に面白いからシナリオスキップして、暗夜ルート何周もプレイしてた
ちゃんと社長に聞くを見て動画作ってるの素晴らしいと思う
それぞれの作品の得意分野が違うだけだと思いますけどね。ifはシナリオというか世界観が意味不明すぎる反面、難易度調整はかなりうまく行ってます。風花雪月は支援会話が面白くなったという長所がありますが、兵種差がありすぎて育成がテンプレになる欠点があります
ifの難易度調整でGBAくらいのノリのストーリーのfeが欲しい
@@aerial398 トラキアくらいのストーリー
ifは、私を変えてくれた作品だから気になってなかったけど、こんな事があったんだーと思いました… やっぱりif好き🤍🖤💙
インテリジェントシステムズがエンゲージを作ってる間に、別ラインでコエテクも風花雪月風の新作を作ってることを期待したいです😂
父の影響で全作やってて今のところif以上に画風とBGMが好きな作品ないあとさ箱庭で自分の町作れんのめっちゃ楽しかった!!なんであの仕様なくなっちゃったんだろ…(お風呂が特に良かった)あと支援も甘々でおもろしいの沢山!!父とこのペア可愛いおもろって語り合ってたあの頃が懐かしいぜ…(今やSwitchとデスクトップPCの取り合いばっか)シナリオは賛否両論あるけどこれが刺さらないのはいい意味で大人な人達なんだろうなぁって思ったちなワイは大人になった今でもこのシナリオ好きって声を大にして言える。暗夜→白夜の順番でやってたから白夜に居る時暗夜が恋しいなぁって思てたし、倒す度にお兄ちゃんごめぇぇん😭😭ってなってた恐らくシナリオライターさんはこれ狙ってたんだろうなぁ
暗夜に忠誠を誓うほどにifが好きな人です。人生で初めて、こんなに説明不足で無理やり感のある酷いゲームがあるのだなと思いましたが、キャラの個性がぶっ飛び過ぎていたり、ifパルレなんてR18みたいなものや倫理観のない子世代托卵システム、酷いストーリーなど逆に欠点がある方が愛おしく感じまして…(暗夜キャラ+αだけですが…)ステカンスト、結婚会話も含めた支援会話コンプ、みんなに闇の衣を着せる(?)、男女問わずifパルレでキスを貰うなど、計575時間遊ぶほどです。fehでも効率を捨て暗夜キャラ達ばかり完凸するなど、ここまでハマったゲームは初めてでした。ifは欠点が多いですが、その欠点のおかげで今でも私の一番好きなゲームです。このゲームに出会えて本当に良かったと思います。最後に、この動画を見て最初の頃を思い出し、自分語りをダラダラと書いてすみませんでした。そして、私の愛したifの欠点を事細かに解説してくれて本当にありがとうございます。
feに興味を持ったきっかけであるエリーゼが登場するため、メルカリでif買いました!まだ届いてないんですが、楽しみたいです。
食わず嫌いしてたけど3ルートやったよ。ゲーム性は結構むずくて楽しめたしキャラも男は微妙だけど女の子可愛い子多くて良かったと思う。兵種も今までにいなかった(特に白夜)ものがいっぱい出てきて目新しくて楽しかった。でも私は良シナリオのFEがやりたいんだ、、、、、なでなでシステムも要らない、、FEには求めてない、、、自分まだガキだけど普通に昔の聖戦のが面白かったな〜1番好きなのはテリウス2作だけど・・・エンゲージに期待!
初めて買ったのが暗夜王国だったからクッソ難しかったけど楽しくって三本買ってしまった、暗夜王国が難易度的に一番好き
シミュレーション部分がシリーズでもダントツに面白かったなぁ。1番いい点と言えばマニアックな点であるけど三すくみのバランスが歴代でもトップクラスに優れている点です。
当時学生だったから ifの分作はお金かかって大変だったな 中古を待った記憶
賛否の前半分は戦闘パートで、後半分がストーリーとあまりに分かりやすすぎるゲーム。
ゲーム内容の評価は歴代最高クラスなのでコアなファンが一定数存在する作品。
覚醒は子供ありきの物語だからまだよかったんだけど、産んだ子供置き去りにしてるとおもうと、ココロがスンとなりました。子供がアクセサリーみたいなことにあつかってる気がして
個人的にはストーリーさえ従来のFE、それこそ前作覚醒のような荒削りでもいいから一定水準を満たしていたのならシリーズ最高傑作といっていいレベルの出来なので非常に惜しい作品です。全体的にストーリー上での命の扱いが軽すぎ、の割には暗夜で無理のある序盤の不殺、雑に死ぬ割には生存ルートの透魔では空気なリリスさん、土壇場で主人公を信じるどころか疑いはじめるきょうだい達…ちょっと擁護できない
ifと同じ制作元のエンゲージには戦闘部分をめちゃくちゃ期待してる暗夜の戦闘おもろかったからな〜
シナリオに期待したいわ😂
IFと同じってマジか…全然、感情移入できないキャラクター設計とシナリオをまた読まされるって考えると、結構地獄なんだが…
結婚、パルレに惹かれて初めてやったFEがifっていうか他に覚醒しかやったことないけどシナリオは消化不良気味だったりしたけど思い出補正込みでシステムとかはめっちゃ好きだったな…DLCだけどアイクの職になれるのとかよかった
同性婚あってシナリオが不評だったからやっぱりシナリオライター女なんかなと思って調べたら想像を遥かに上回るやべー女出てきた
ifのリメイクを希望します。
ゲーム面はすごく面白いのとUIが良いので個人的にはすごく好きな作品です
8:57同意です。FEはずっと好きでしたが、覚醒が最後の作品になっています。(エコーズはやりましたw)キャラゲーの方が売れるなら仕方のないことですが・・。
正直、ifに関しては3つのルートに別れるとか兄弟と殺し合うというメインの要素はいいと思うから、もう少しストーリーでの整合性を整えるなり内容を付け加えるなりいっそ子世代を廃止するなりした方が面白くなったと思う。特に子世代関連の話はちょっと際どすぎて...。とはいえ、戦闘面での完成度の高さやキャラクターの魅力は凄く良かったので好きな作品です。タクミくんずっと好き。
せめてどのルートでも黒幕のハイドラは倒せるようにしてほしかった白暗のラストがしこりが残るビターエンドみたいな感じ
ストーリーも難易度 どちらとも満足した作品だったけど透魔がDLCのため他の人に進めづらいのが残念
はじめて遊んだFEで子供だったからストーリーの矛盾とか分からなくてただただ感動したんだよね支援会話見たり、インビジブルキングダムで皆が仲良くなるのが嬉しくて何周もしてたキャラクターがめちゃくちゃ好きだったし、特に白夜王国の世界観が大好きで、そこから西洋が舞台の作品で出てくる日本風の国家とかめっちゃ好きになったただ白夜の王族達が血縁じゃないって知った時は流石にアレ?って思ったけど、批判されてたのはネットを見るまで知らなかったなぁ…
暗夜カムイくんのストーリーは本当にひどい。何かあるたびに「そ、そんな!」「兄さん!」とか叫んでる印象。
if1番好きなんだけどなぁ〜、FEのなかで唯一1000時間以上やった作品だし
if程シナリオの作り込みが甘いFEは無いのよね、戦闘システムだけが充実してるだけなせいで絵は良いのに謎に短所とセットで担当絵師も批判の的にされたり反省点が多いのよね、だから風花雪月はその辺り抜かりなく綿密に作りこんでるし本編で語りきらずとも繋ぎ合わせて想像で補完できる位には解釈の幅をきかせてるからifの無理やり繋げて作った固定概念からだいぶ反省してると思う。今後の新作はそのifの頃の明るさ強調な世界で英雄達と紡ぐ物語なのもあって安易にキャラにボケさせたり知能下げたりしたら真っ先に批判確定なのはFEHで学んでると思うからマジで寒いノリだけは勘弁願うし絵師に被害のない作品である事を第1に願ってるわ
ギャルゲー乙女ゲーは紋章の謎から言われてたからもはや批判ですらないだろ
シナリオはあれだけどゲームシステムは大好きSwitch移植も来て欲しい
初めてのFEがこの作品で何回プレイしたか分からないくらい遊んでる。もちろん今も。色んな意見があるんだろうけど、私にとってFEifは特別なタイトル。どうかSwitch移植版も出してください😢
戦闘と音楽はよかった
作品数が増えれば増えるほどシナリオ考えるのも難しいんでしょうね。逆にシナリオが1番高評価なシリーズは何か気になります。
スタッフにKADOKAWA好きな奴がいたんだろ、既視感あるやついたし
聖戦封印烈火蒼炎あたりが多く上がる希ガス
暗夜はカムイの性格行動と強引なシナリオで終始イライラやった記憶SRPGとしての完成度で見りゃ確かに悪くないが、そこは過去作時点で充分満足できるレベルだし
暗夜ルナクラは何度周回しても飽きないシナリオは…うん…でもマップの完成度とシステムは最高なんですよ!だからみんなも一緒にこの沼に沈もう!
戦闘システム100点 シナリオ0点シナリオは歴代最高のゴミって感じだわ周回が苦痛になったのこの作品だけだったな…
カミラ姉さんのπしか覚えてないあとFEシリーズ初プレイかつ暗夜でやっちゃったからその後白夜、透魔って行こうとした白夜がヌル過ぎて辞めてしまった…
ifからだったから覚醒も全部好きだけどなあ二次オタなので幸せでしたwてか透魔がその後他の国と交流してるってあったけどどうやって交易してんだろ暗夜は反逆なんてしたら国荒れるってのもあるだろうけどなあ…(ベルグリーズ伯とか見てるとそれなりの立場だからこそしづらいの分かる)
if暗夜ルナティックは、歴代屈指の難易度です。当然クリアは容易ではないですが、生きているうちにやった方がいいです。
覚醒が集大成というのは驚きです、個人的には今までと比べてかなり手抜きな作品だなという印象ですが端的にどこが受けたんでしょうか?覚醒とifのシナリオはライトというか単に片手落ちだから、既存シリーズと比較して支持する人っているんでしょうか。。ifについては普通に進めてたら子世代が一人も仲間にならずにゲームクリアすることになる謎のゲームバランスもどうにかして欲しい
すごい分かる聖戦、トラキアの後に覚醒やったからあまりにも登場人物もシナリオも頭が悪くなっててびっくりした、あれは昔のFE知ってる人間からしたらFEではないw
私も同感です。聖戦以来の親子二代の物語だと思いプレイしたら、とんでもない勘違いでした😅子世代の加入理由が無理やり過ぎて、冷めちゃったなぁ。。
覚醒からやり始めた俺からしたらこんなおもろいゲームあるんだ!ってなった
GBA三部作やって以来初めてプレイしたのがifだったんだけど、おさわり機能にドン引きしてすぐ止めてしまった…これのせいで昨今のfeに対して偏見が生まれ風花雪月もずっと避けてたけど、最近やってみたら神ゲーだった…お茶会くらいの距離感がいいや
白夜のシナリオが全く面白くなくて途中で投げた記憶がある。
ifは個人スキルがわりと好きでした、例えほぼ意味ないものでもそのキャラの特徴を表してるし。ゲームバランスもいいらしいけど、そこまでゲームバランスとかはそんなに気にしないので。それ以外はもう本当に何もかもが嫌い。発売当時ツイッターで文句を言ったら、金払ってるからって何を言ってもいいのか嫌ならやめろっていろんな煽られたのが本当に意味不明だった。
if発売前は自画自賛していたのに発売後は責任転嫁していたキバヤシさん…きょうだいと結婚させたいのならスメラギとミコトは兄妹で白夜きょうだいとは従兄弟で良かったのではコミカライズ版だと父王に反逆しようとするマークス兄さんはゲームで見たかった
ガロン王倒すために白夜王国へ侵略する選択するの謎すぎるこれで主体性ないとかサイコパスかよ
錬成用の武器集めと実績稼ぎが地獄だったなあ
カレーライスをご飯とルーと福神漬けでバラ売りしたような作品(なお全部まとめて食っても大して美味しくない)って例えられてたのはほんと草
ifはストーリー面があまりにもアレなだけであって、キャラ性に関してはまぁ過去作にもこんなやついたしな・・・とか、特定の支援会話を見る事でキャラに納得いくようになってたりするから、本編さえ何とかしてくれればって感じでしたね。ただ戦略ゲームとしてはFE以外のものを含めてもかなりの完成度で、スキルや職の幅も本当に広いし何周もやれるし飽きないのでまだやってない人には是非やって欲しいな、と。SRPGを勧められる機会があったら真っ先にオススメするレベルです(笑)
魔理沙はファイアーエムブレムifをバカにしてる。
このシステムのせいでカムイ女ではなかなかプレイできず。
わかりやすく賛否をまとめた動画の作成、ありがとうございます。暗夜王国を最初に買って白夜とインビジもDLして遊びました。暗夜王国とインビジは何周もして楽しく遊べました。ストーリーは覚えていませんが、暗夜編がとても面白かったことは覚えています。素敵な動画をありがとうございます。
お触わり機能はギャルゲーにはなるけど新規を獲得するのには必要かもしれない。(遊戯王TFもメインよりもギャルゲー要素かなりいれて好評だった)
初めて触ったfe作品だからめちゃくちゃ思い入れある。ストーリーにモヤモヤしてる人多いみたいだったけど私はワクワクして読んでた思い出。当時小学生だったのもあるけど。あと主題歌が最高
おもっくそキャラ厨の萌え豚の自覚あるけどifが擁護できないのはマジ 主人公の主体性が無いのは頭ぽわぽわプリンセスが可愛いので気にしないが白夜のきょうだいと血がつながってないのはキャラ厨でもえぇ・・・ってなった もう完全に他人だがストーリー的にももう取り返しがつかないタイミングで明らかにされるのも問題 もう義理のきょうだいを手に掛けたが?ただ戦闘周りは本当に素晴らしいんだよな フニャチンゲーマーなので難しさを楽しめるほどの余裕はなかったけど単騎無双できないバランスで終盤まで考えることもあった(暗夜の話です) あとモーション周りも楽しい 滅殺の演出は本当に最高だしいちいちモーションがカッコいい・・・なんで両立できないんでしょうね?(風花とエンゲージを見ながら)
個人的にif最大の問題点は、ぶっちゃけ全ルートやってもモヤモヤが残ることだと思う。
小学生の時面白れぇと思いながら夢中でやってたから今まで評価を気にした事なかったけど、この動画がおすすめにきて初めてそんな問題点あったんだと思った。なんか切ない。
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全く同じだわ
どうか、小学生の時の楽しかった気持ちはこれからも大切にして欲しい。どんな批判があったとしても、夢中になるくらい遊んだということは、そのゲームはあなたのために作られたゲームだってことだから。
同じくこのゲームは私の青春なので今見てちょっといたたまれない気分になった
同じこと思ってる人いて安心
同じく、何も気にせず楽しく遊べたから
『え!?そんな言われてたの!?』って
今になって知ったからその気持ちわかります・・・
個人的には支援会話は結構好きでした。
ストーリーはあれだがキャラ自体は好きという人は結構いると思います。
カムイ男も支援会話だと気の良い少年なんですけどねえ
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ゲームの部分の完成度無茶苦茶高いので、繰り返しプレイする上ではめっちゃ楽しいんだけどなぁー
風花雪月の生徒を殺して道徳が~みたいな葛藤を本来ifでやりたかったんだろうなとは思う
一年近く一緒にいて愛着持たないとだめだったな
戦略性だけで価値を見出せるくらいには、戦略ゲームとしての完成度が高い。
If暗夜はシリーズ最高のSRPGと最低のストーリーが同時に楽しめる奇跡の一作
ストーリーは全部スキップして戦闘だけを楽しめば良いのですね!!
お粗末なシナリオを見せ続けられていっそスキップしたいという葛藤と戦う一週目後半のあの苦しみよ…
激ムズマップと向き合い続けてただでさえ疲れてるなかであんなん見せてくるのは勘弁してくれ…
ストーリーはもう雰囲気だけ感じながら脳死で進めたんだけど、音楽も戦闘システムもキャラも好きだったから今でもたまにやっちゃう
書いてから皆のコメント見たらほとんどそんな感じで笑っちゃった
皆そもそもFEシリーズが好きだから何かしらいい所見つけ出して楽しもうとするような心構えがあるんだと思う笑
ifのタッチペンによるお触り好感度イベントは、自分は何やってるんだとガチで自己嫌悪に陥る。
後、個人的に結婚システムと子供ユニットはいらないと感じた
何より無駄に長いんだよアレ…
10回程度撫でりゃすぐMAX到達で、もっとやりたい人はお好きにどうぞって感じのシステムならマシだったのに
リリスが急に死んだのには掘り下げがなかったせい?で感情移入できなかったし、子供が成長して加入できる理由が覚醒より無理矢理がすごいし、暗夜ルートは動画内の解説どおりでモヤモヤするし、兄弟で実は血が繋がってないから結婚できちゃうよ!っていうのもすごーーーーーく腑に落ちないのでIfのシナリオがうーんって感じです…(あと、マイキャッスルシステムも…)
でも、戦闘システムはすごく良かった!ダブルとかギミック多くて面白かったです!!
逆にリリスさんに一才触れない透魔が個人的に?しかなかった思い出
リリスは好きだけどシナリオの穴を強制的に埋める(星界作ってマイキャッスルや子供預けるなど)ごとにいいように使われた感あって悲しい
最近FEHでも闇リリス出てきましたがDLCで実はいろいろな設定が掘り下げられてるけど結局星竜が何かはわからない…
このゲームのCGを見て将来CGクリエイターになることを誓ったぐらい私の人生に影響ある作品
ストーリーに関しては、物足りない!→誰がそこまでやれといった…→物足りない!→誰がそこm…を延々と繰り返していくことになるんだろうなーって思ってます
動画内で触れていた通り、シナリオや設定は今ひとつに感じる点はあれど、戦略ゲームとしてはかなり完成度が高いゲームだとは思ってます
暗夜ルナとかははまるとサイコー
当時、中学生だった私はのめり込んでしまった。
批判覚悟で言うけど、難易度フェニックスにして、ほぼギャルゲとして楽しんでた。
自分の決断によってルートが変わる仕様、ギャルゲ要素などは中二心/下心のくすぐり方が上手だったし、ふわっとしたストーリーもコンセプトをなぞっていれば、中二病特有のパッションで世界観と自分に酔う事が出来て、正直気持ちよかった。
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個人的には、ifは戦闘だけでなく、BGMも優れていたと思います。
でも、透魔王国のギュンターだけは当時でも意味が分からなかった。 空気を読んで「まさかお前が……!!?」って自分に言い聞かせてたのはいい思い出。
私はifが1番好きだから掘り下げてくれて嬉しい
いいかげんプレイ歴も長くなってきたので、都合が悪いところはスルーするスキルが身についてきた気がします。
ifはストーリーはさておき(スルー)、暗夜は戦略性が高くて面白かったし、キャラだけ見てもみんな好きです。
覚醒以前の作品もツッコミどころは満載ですが、最終的に何でもネタにしてますしね。
最新作も、エンゲーーージ!に若干ひきましたが、多分やります(笑)
スキル:スルー
どんな評価がされようと作品を楽しめる
これで脚本書いたやつ本人は覚醒をプレイして俺のが面白いシナリオ書けるとドヤってこれだからな。
僕はFE初心者だったので白夜は簡単で助かりましたし暗夜も難しさが絶妙でこちらも素晴らしかったです
ストーリーの質は魔理沙の言うように微妙な上にルートが三つもあるのに正解が透魔ルートだけみたいなものですからね・・・ある意味詐欺ですよコレは(しかも第4ルートでもある泡沫の記憶でカムイの真の父親の話が出てきたりとね)
故に風花雪月は全ルート正解っぽくしたとも取れる訳ですけど
アレだと逆にモヤモヤするんです「結局どれが一番正しかったの?」ってなる(自分が心に決めた級長を信じるしか無いですな)
そう考えるとFEは皆が納得のいくストーリーはもう作れないのかもしれませんね。戦争なんて元々正義対正義なんて難しいテーマなんですし
風花雪月はあえて正解の√を作らないようにしたらしいですよ。風花雪月のテーマはキャラクター1人1人が紡ぐ壮大な戦記物語であり、皆が自身の正義や信念の為に戦っているので誰の信念や正義が正しくて誰が間違ってるとかを決めるのは違うと自分も思ってます。
マジでキャラの魅力がいいんだよな。戦闘中の掛け合いとモーションと声見るためだけにひたすらDLCの経験値マップと武器マップ周回して演出楽しんでた
もう一回ifのようなバランスとマップでFEがしたいよ
ほんと好き
はじめて白夜したときは物足りないなっていう感想だったけど暗夜をやったら良さがすごくわかったわ
全スキップで周回しまくるゲームだよこれ
いままでのFEで一番プレイした
ifの反省を踏まえて大きく昇華させたのが風花雪月ってことですかね。
ifは全体的にストーリーが説明不足、設定を生かしきれてない残念ポイントが多く、白夜ルートで白夜王国が暗夜王国に進行する展開は王国の方針とあってなくて無茶苦茶を感じた
暗夜も白夜も「なんでぇ!?」ってなって透魔でやっと完結した感じがある。
途中アクアが歌うときの衣装も違う、
白夜ではとあるキャラの支援Aにしないとそいつが死んで直前に戻って必死に支援あげたり頑張った。
透魔でも「なんでぇ!?」の連続で最後は「…は?」って感じだったけどね…
自分は日本人じゃないですが、それのおかげでifはめちゃくちゃ楽しかったな
当時は暗夜王国購入したけど、日本語全然知らないから1周目ストーリー全部スキップしてやったら神ゲーすぎて感動した
おそらく最も正しいifの楽しみ方で草
「feのキャラの魅力をエロゲーギャルゲーで掘り下げるのは浅はかだからやめてくれ」って発狂した俺を再びハマらせてくれたのは風花雪月だったな…
ifは初めてしたファイアーエムブレムシリーズだから思い入れがあるんですよ!でも、今思えば確かにストーリーよく分からなかった印象はありますね。今はだいぶ時が過ぎてわかるだろうけど、当時はよく分からなかったなぁ
あ、私も同じだから気持ちめちゃ分かる
私もif が初めてのファイアーエムブレムシリーズです。私もまだゲームをそんなに遊んでなかったせいか当時はシナリオにそこまで深く考えなかったけど、今現在は確かにシナリオちょっとおかしかったかなと思ったりはします。でもマップやキャラクターが魅力的なので今でも好きでたまに繰り返し遊ぶほど好きです。
風花雪月はifを踏まえてシナリオやキャラ萌え部分を改善したと考えると良くも悪くもifがコケたのは必要だったかもしれないけど
システムに関しては風花雪月は兵種や個人のスキル、ステータスによる偏りが大きすぎるし回避盾や地雷が有能すぎてアーマーのような壁役の立場がないところも個人的には受ける時に運頼みで好きじゃないしやりごたえのあるマップも歴代に比べると少なくて新規取り込みにはなったけどこのままのシステムだと戦略を練ったりキャラ育成をしたりするのに関しては古参が楽しめるものではない気がする
つまり新作はifの暗夜王国編のようなバランスが取れていて穴のない難しいFEとして楽しめるゲームであってほしい
これだけ言ったけどどちらも神作なのに変わりはないから一度はプレイしてほしい
エンゲージは大分バランス良い作品になりましたね。
暗夜はマップ攻略に熱中してシナリオなんて覚えてられないから実質欠点なしだよ
やっぱゲームって全てのシナリオが1本のソフトにおさまることが結構大事なんですね。こんな話を某15番目の終わりのファンタジーでも聞いたきがします((。私は物語をある程度進めたらシナリオが気になって追加コンテンツは迷いなく全て買ってしまう人間なのであまり気になりませんが((
個人的にはFEシリーズでなにが好きと言われたらifと答えるくらいにはif好きですけどね((子世代がかわいいんじゃ😊
ifは分作とかDLCありでも別にいいけどeショップのサ終が決まってから『せめて3ルートと見えざる史実と泡沫の記憶は最初から入れとけよ』って思った
あと白夜王族とも血が繋がってないせいでカムイからしたら知らない人なのが気になる
本当それな!!!
初めてのFEがifで、ifをきっかけにシリーズファンになった僕としては、大好きな作品がこんなにもネガティブに語られるのは悲しい。……まぁ批判の声も理解はできますけど、そんなに言うほど酷いシナリオだったかなぁ?
8:58 『覚醒』を機に大きく路線変更し、“これから”の人たちに合わせて発展してくれるのは、“これからの人”に該当する自分は純粋に喜べることだと感じています。
覚醒ifの問題点はキャラクターの薄っぺらさだと思うんだよなぁ
キャラクターが薄っぺらで、そのキャラクターを主役にしたシナリオがついでに薄っぺらになった感じ。
過去作のキャラクター(GBA3作や蒼炎暁)や風花雪月のキャラクターに比べて、どうしてこういうキャラクターになったとかのキャラクター背景が全く見えないんだよなぁ
取ってつけたような「ツンデレ」や「恥ずかしがり」みたいなの表面上のキャラ設計ばかり目立つ。
風花雪月はキャラクターや世界観は文句なしだったけれど、シナリオ面で未消化なところが結構あるから、個人的には風花雪月こそシナリオが未完でモヤモヤしたかなぁ。
蒼炎&暁の後ifプレイしたらストーリーも発言もペラペラで呆れた思い出。
キャラにわかりやすい特徴つけるのはいいとして、軍記物語として最低限のシナリオの手を抜かないでほしい…
いや、ホントそれ
全然、感情移入できなかった
話が曖昧で感情移入出来ないし主人公が何者なのかも全然分からなかったからな...でもifはやり込み要素が多くてとにかく子供たちが可愛いから何周もしてた記憶がある
カムイ「今まで幽閉されて育った僕にどうしてこんな選択肢を迫るんだ!そんなに戦争がしたければ勝手に潰し合っていればいい!僕には関係ない!もう放っておいてくれ!」
if暗夜はマップは最高ストーリーは最低とよく言われたもんだ
特に被ダメ0だと敵が釣れなかったり、わざわざ攻陣を活用してくる敵CPUはハゲるほど優秀だった
コミカライズで暗夜きょうだいがめちゃくちゃ良く描かれているのでおススメしたい……
白夜きょうだいは結婚システムがある以上わからないでもないが、せめて従兄弟とかにできなかったのか?と思いました……もしくはかつて白夜で主人公ときょうだいの交流があったことを掘り下げるとか……
真エンドを見れる透魔編がDLCなのは納得はし辛いな…他は良かったと思う(あくまで個人の感想)
パルレは支援Sにしたキャラにガチで感情移入してしまう…
ストーリーについては賛否両論どころか否定しかないわ
賛否両論はシステム面がプラスされるから半々になっただけ
ifはキャラとかゲームシステムとか結構好きだし、音楽とか凄く綺麗だなって思うから好きではある。ただ、確かにストーリーがなんかモヤッとするところがあるのが本当に勿体ない……
でもリメイクとかしたら買っちゃうんだろうな、って自分がいる。だって、楽しかったもん
どのルートを進んでもモヤる上、親兄弟、戦友がゾンビ化して敵になるのはちょっとさぁ…
あと、クリムゾンゾンビ化は許さんぞ…
ifは初めてFEを触った作品で、当時はそこまで深く考えずやってたからかもしれないけど、個人的に好きなゲーム
賛否両論というより、いいところと悪いところがはっきり分かれすぎてるんですよね
キバヤシらしいと思うところはありましたし
FEシリーズいろいろやったけど、高難易度SRPGとして最上位に満足度が高かったのは暗夜ifルナクラ
FEのキャラは愛でる視点より尊い視点で深みを求めて欲しいのだよ
戦闘システムは本当に面白いからシナリオスキップして、暗夜ルート何周もプレイしてた
ちゃんと社長に聞くを見て動画作ってるの素晴らしいと思う
それぞれの作品の得意分野が違うだけだと思いますけどね。
ifはシナリオというか世界観が意味不明すぎる反面、難易度調整はかなりうまく行ってます。
風花雪月は支援会話が面白くなったという長所がありますが、兵種差がありすぎて育成がテンプレになる欠点があります
ifの難易度調整でGBAくらいのノリのストーリーのfeが欲しい
@@aerial398
トラキアくらいのストーリー
ifは、私を変えてくれた作品だから気になってなかったけど、こんな事があったんだーと思いました… やっぱりif好き🤍🖤💙
インテリジェントシステムズがエンゲージを作ってる間に、別ラインでコエテクも風花雪月風の新作を作ってることを期待したいです😂
父の影響で全作やってて今のところif以上に画風とBGMが好きな作品ないあとさ箱庭で自分の町作れんのめっちゃ楽しかった!!なんであの仕様なくなっちゃったんだろ…(お風呂が特に良かった)あと支援も甘々でおもろしいの沢山!!父とこのペア可愛いおもろって語り合ってたあの頃が懐かしいぜ…(今やSwitchとデスクトップPCの取り合いばっか)
シナリオは賛否両論あるけどこれが刺さらないのはいい意味で大人な人達なんだろうなぁって思った
ちなワイは大人になった今でもこのシナリオ好きって声を大にして言える。暗夜→白夜の順番でやってたから白夜に居る時暗夜が恋しいなぁって思てたし、倒す度にお兄ちゃんごめぇぇん😭😭ってなってた恐らくシナリオライターさんはこれ狙ってたんだろうなぁ
暗夜に忠誠を誓うほどにifが好きな人です。
人生で初めて、こんなに説明不足で無理やり感のある酷いゲームがあるのだなと思いましたが、
キャラの個性がぶっ飛び過ぎていたり、ifパルレなんてR18みたいなものや倫理観のない子世代托卵システム、酷いストーリーなど逆に欠点がある方が愛おしく感じまして…
(暗夜キャラ+αだけですが…)ステカンスト、結婚会話も含めた支援会話コンプ、みんなに闇の衣を着せる(?)、男女問わずifパルレでキスを貰うなど、計575時間遊ぶほどです。
fehでも効率を捨て暗夜キャラ達ばかり完凸するなど、ここまでハマったゲームは初めてでした。
ifは欠点が多いですが、その欠点のおかげで今でも私の一番好きなゲームです。このゲームに出会えて本当に良かったと思います。
最後に、この動画を見て最初の頃を思い出し、自分語りをダラダラと書いてすみませんでした。
そして、私の愛したifの欠点を事細かに解説してくれて本当にありがとうございます。
feに興味を持ったきっかけであるエリーゼが登場するため、メルカリでif買いました!まだ届いてないんですが、楽しみたいです。
食わず嫌いしてたけど3ルートやったよ。ゲーム性は結構むずくて楽しめたしキャラも男は微妙だけど女の子可愛い子多くて良かったと思う。兵種も今までにいなかった(特に白夜)ものがいっぱい出てきて目新しくて楽しかった。
でも私は良シナリオのFEがやりたいんだ、、、、、なでなでシステムも要らない、、FEには求めてない、、、
自分まだガキだけど普通に昔の聖戦のが面白かったな〜1番好きなのはテリウス2作だけど・・・エンゲージに期待!
初めて買ったのが暗夜王国だったからクッソ難しかったけど楽しくって三本買ってしまった、暗夜王国が難易度的に一番好き
シミュレーション部分がシリーズでもダントツに面白かったなぁ。
1番いい点と言えばマニアックな点であるけど三すくみのバランスが歴代でもトップクラスに優れている点です。
当時学生だったから ifの分作はお金かかって大変だったな 中古を待った記憶
賛否の前半分は戦闘パートで、後半分がストーリーとあまりに分かりやすすぎるゲーム。
ゲーム内容の評価は歴代最高クラスなのでコアなファンが一定数存在する作品。
覚醒は子供ありきの物語だからまだよかったんだけど、産んだ子供置き去りにしてるとおもうと、ココロがスンとなりました。子供がアクセサリーみたいなことにあつかってる気がして
個人的にはストーリーさえ従来のFE、それこそ前作覚醒のような荒削りでもいいから一定水準を満たしていたのならシリーズ最高傑作といっていいレベルの出来なので非常に惜しい作品です。
全体的にストーリー上での命の扱いが軽すぎ、の割には暗夜で無理のある序盤の不殺、雑に死ぬ割には生存ルートの透魔では空気なリリスさん、土壇場で主人公を信じるどころか疑いはじめるきょうだい達…ちょっと擁護できない
ifと同じ制作元のエンゲージには戦闘部分をめちゃくちゃ期待してる
暗夜の戦闘おもろかったからな〜
シナリオに期待したいわ😂
IFと同じってマジか…
全然、感情移入できないキャラクター設計とシナリオをまた読まされるって考えると、結構地獄なんだが…
結婚、パルレに惹かれて初めてやったFEがifっていうか他に覚醒しかやったことないけどシナリオは消化不良気味だったりしたけど思い出補正込みでシステムとかはめっちゃ好きだったな…
DLCだけどアイクの職になれるのとかよかった
同性婚あってシナリオが不評だったからやっぱりシナリオライター女なんかなと思って調べたら
想像を遥かに上回るやべー女出てきた
ifのリメイクを希望します。
ゲーム面はすごく面白いのとUIが良いので
個人的にはすごく好きな作品です
8:57同意です。FEはずっと好きでしたが、覚醒が最後の作品になっています。(エコーズはやりましたw)キャラゲーの方が売れるなら仕方のないことですが・・。
正直、ifに関しては3つのルートに別れるとか兄弟と殺し合うというメインの要素はいいと思うから、もう少しストーリーでの整合性を整えるなり内容を付け加えるなりいっそ子世代を廃止するなりした方が面白くなったと思う。特に子世代関連の話はちょっと際どすぎて...。
とはいえ、戦闘面での完成度の高さやキャラクターの魅力は凄く良かったので好きな作品です。タクミくんずっと好き。
せめてどのルートでも黒幕のハイドラは倒せるようにしてほしかった白暗のラストがしこりが残るビターエンドみたいな感じ
ストーリーも難易度 どちらとも満足した作品だったけど透魔がDLCのため他の人に進めづらいのが残念
はじめて遊んだFEで子供だったからストーリーの矛盾とか分からなくてただただ感動したんだよね
支援会話見たり、インビジブルキングダムで皆が仲良くなるのが嬉しくて何周もしてた
キャラクターがめちゃくちゃ好きだったし、特に白夜王国の世界観が大好きで、そこから西洋が舞台の作品で出てくる日本風の国家とかめっちゃ好きになった
ただ白夜の王族達が血縁じゃないって知った時は流石にアレ?って思ったけど、批判されてたのはネットを見るまで知らなかったなぁ…
暗夜カムイくんのストーリーは
本当にひどい。
何かあるたびに「そ、そんな!」
「兄さん!」とか叫んでる印象。
if1番好きなんだけどなぁ〜、FEのなかで唯一1000時間以上やった作品だし
if程シナリオの作り込みが甘いFEは無いのよね、戦闘システムだけが充実してるだけなせいで絵は良いのに謎に短所とセットで担当絵師も批判の的にされたり反省点が多いのよね、だから風花雪月はその辺り抜かりなく綿密に作りこんでるし本編で語りきらずとも繋ぎ合わせて想像で補完できる位には解釈の幅をきかせてるからifの無理やり繋げて作った固定概念からだいぶ反省してると思う。
今後の新作はそのifの頃の明るさ強調な世界で英雄達と紡ぐ物語なのもあって安易にキャラにボケさせたり知能下げたりしたら真っ先に批判確定なのはFEHで学んでると思うからマジで寒いノリだけは勘弁願うし絵師に被害のない作品である事を第1に願ってるわ
ギャルゲー乙女ゲーは紋章の謎から言われてたからもはや批判ですらないだろ
シナリオはあれだけどゲームシステムは大好き
Switch移植も来て欲しい
初めてのFEがこの作品で何回プレイしたか分からないくらい遊んでる。もちろん今も。色んな意見があるんだろうけど、私にとってFEifは特別なタイトル。どうかSwitch移植版も出してください😢
戦闘と音楽はよかった
作品数が増えれば増えるほどシナリオ考えるのも難しいんでしょうね。
逆にシナリオが1番高評価なシリーズは何か気になります。
スタッフにKADOKAWA好きな奴がいたんだろ、既視感あるやついたし
聖戦
封印烈火
蒼炎
あたりが多く上がる希ガス
暗夜はカムイの性格行動と強引なシナリオで終始イライラやった記憶
SRPGとしての完成度で見りゃ確かに悪くないが、そこは過去作時点で充分満足できるレベルだし
暗夜ルナクラは何度周回しても飽きない
シナリオは…うん…
でもマップの完成度とシステムは最高なんですよ!
だからみんなも一緒にこの沼に沈もう!
戦闘システム100点 シナリオ0点
シナリオは歴代最高のゴミって感じだわ
周回が苦痛になったのこの作品だけだったな…
カミラ姉さんのπしか覚えてない
あとFEシリーズ初プレイかつ暗夜でやっちゃったからその後白夜、透魔って行こうとした白夜がヌル過ぎて辞めてしまった…
ifからだったから覚醒も全部好きだけどなあ
二次オタなので幸せでしたwてか透魔がその後他の国と交流してるってあったけどどうやって交易してんだろ
暗夜は反逆なんてしたら国荒れるってのもあるだろうけどなあ…(ベルグリーズ伯とか見てるとそれなりの立場だからこそしづらいの分かる)
if暗夜ルナティックは、歴代屈指の難易度です。当然クリアは容易ではないですが、生きているうちにやった方がいいです。
覚醒が集大成というのは驚きです、
個人的には今までと比べてかなり手抜きな作品だなという印象ですが端的にどこが受けたんでしょうか?
覚醒とifのシナリオはライトというか単に片手落ちだから、
既存シリーズと比較して支持する人っているんでしょうか。。
ifについては普通に進めてたら子世代が一人も仲間にならずに
ゲームクリアすることになる謎のゲームバランスもどうにかして欲しい
すごい分かる
聖戦、トラキアの後に覚醒やったからあまりにも登場人物もシナリオも頭が悪くなっててびっくりした、あれは昔のFE知ってる人間からしたらFEではないw
私も同感です。
聖戦以来の親子二代の物語だと思いプレイしたら、とんでもない勘違いでした😅
子世代の加入理由が無理やり過ぎて、冷めちゃったなぁ。。
覚醒からやり始めた俺からしたらこんなおもろいゲームあるんだ!ってなった
GBA三部作やって以来初めてプレイしたのがifだったんだけど、おさわり機能にドン引きしてすぐ止めてしまった…
これのせいで昨今のfeに対して偏見が生まれ風花雪月もずっと避けてたけど、最近やってみたら神ゲーだった…
お茶会くらいの距離感がいいや
白夜のシナリオが全く面白くなくて途中で投げた記憶がある。
ifは個人スキルがわりと好きでした、例えほぼ意味ないものでもそのキャラの特徴を表してるし。ゲームバランスもいいらしいけど、そこまでゲームバランスとかはそんなに気にしないので。それ以外はもう本当に何もかもが嫌い。発売当時ツイッターで文句を言ったら、金払ってるからって何を言ってもいいのか嫌ならやめろっていろんな煽られたのが本当に意味不明だった。
if発売前は自画自賛していたのに発売後は責任転嫁していたキバヤシさん…
きょうだいと結婚させたいのならスメラギとミコトは兄妹で白夜きょうだいとは従兄弟で良かったのでは
コミカライズ版だと父王に反逆しようとするマークス兄さんはゲームで見たかった
ガロン王倒すために白夜王国へ侵略する選択するの謎すぎる
これで主体性ないとかサイコパスかよ
錬成用の武器集めと実績稼ぎが地獄だったなあ
カレーライスをご飯とルーと福神漬けでバラ売りしたような作品(なお全部まとめて食っても大して美味しくない)って例えられてたのはほんと草
ifはストーリー面があまりにもアレなだけであって、キャラ性に関してはまぁ過去作にもこんなやついたしな・・・とか、特定の支援会話を見る事でキャラに納得いくようになってたりするから、本編さえ何とかしてくれればって感じでしたね。
ただ戦略ゲームとしてはFE以外のものを含めてもかなりの完成度で、スキルや職の幅も本当に広いし何周もやれるし飽きないのでまだやってない人には是非やって欲しいな、と。SRPGを勧められる機会があったら真っ先にオススメするレベルです(笑)
魔理沙はファイアーエムブレムifをバカにしてる。
このシステムのせいでカムイ女ではなかなかプレイできず。
わかりやすく賛否をまとめた動画の作成、ありがとうございます。
暗夜王国を最初に買って白夜とインビジもDLして遊びました。暗夜王国とインビジは何周もして楽しく遊べました。
ストーリーは覚えていませんが、暗夜編がとても面白かったことは覚えています。
素敵な動画をありがとうございます。
お触わり機能はギャルゲーにはなるけど新規を獲得するのには必要かもしれない。(遊戯王TFもメインよりもギャルゲー要素かなりいれて好評だった)
初めて触ったfe作品だからめちゃくちゃ思い入れある。ストーリーにモヤモヤしてる人多いみたいだったけど私はワクワクして読んでた思い出。
当時小学生だったのもあるけど。
あと主題歌が最高
おもっくそキャラ厨の萌え豚の自覚あるけど
ifが擁護できないのはマジ 主人公の主体性が無いのは頭ぽわぽわプリンセスが可愛いので気にしないが
白夜のきょうだいと血がつながってないのはキャラ厨でもえぇ・・・ってなった もう完全に他人だが
ストーリー的にももう取り返しがつかないタイミングで明らかにされるのも問題 もう義理のきょうだいを手に掛けたが?
ただ戦闘周りは本当に素晴らしいんだよな フニャチンゲーマーなので難しさを楽しめるほどの余裕はなかったけど
単騎無双できないバランスで終盤まで考えることもあった(暗夜の話です) あとモーション周りも楽しい 滅殺の演出は本当に最高だし
いちいちモーションがカッコいい
・・・なんで両立できないんでしょうね?(風花とエンゲージを見ながら)