Изучаем Unreal Engine с нуля - Урок 15. Cast

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 มี.ค. 2023
  • Поддержать канал и автора финансово можно здесь: boosty.to/makeyourgame
    Чтобы вступить в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, то пройдите по данной ссылке: t.me/+3ojxYpWfm0liYjgy
    (ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то напишите мне на boosty, скажу условия вступления в чат).
    #games #unreal #unrealengine
  • เกม

ความคิดเห็น • 26

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  7 หลายเดือนก่อน

    Хочешь попасть в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, играм и 3D, где опытные и новички помогают друг другу?
    За любой донат от 100 рублей на Бусти: boosty.to/makeyourgame я пришлю ссылку на закрытый Telegram-канал, куда ты сможешь вступить и присоединиться к единомышленникам. Доступ - навсегда;)
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

  • @Epic6Mepic
    @Epic6Mepic หลายเดือนก่อน

    Наконец кто-то объяснил в одном месте, что и как подключать к касту :) Низкий поклон и спасибо!

  • @svetchannel2998
    @svetchannel2998 3 วันที่ผ่านมา

    Если бы этот курс был 5 лет назад и я его изучил, то уже сейчас бы была готова моя игра

  • @marshmallex
    @marshmallex 5 หลายเดือนก่อน +6

    14:00 Так вот как знакомятся программисты🤔

    • @colgate3310
      @colgate3310 2 หลายเดือนก่อน

      Хахахаах

  • @melonystalker3714
    @melonystalker3714 ปีที่แล้ว +5

    По поводу отличия каста актора от остальных, функции гетплеерконтроллер, гет чарактер и т.д. всегда получат один результат, активный контроллер или чар, или пешку, в случае нескольких контроллеров такая штука не сработает, надо выбирать по индексу. А вот акторов реально много, поэтому надо обращаться лично к каждому через переменную. Жду новых видео, спасибо:-)

  • @user-ge5jj7wh7n
    @user-ge5jj7wh7n 9 หลายเดือนก่อน +1

    Огрооооомное тебе спасибо! Я только-только начал изучание UE и этот каст для меня настоящая заноза... Ты очень сильно выручил, офигенно объясняешь!)

  • @user-yo7mw6oj4p
    @user-yo7mw6oj4p ปีที่แล้ว

    Спасибо. Залипательные уроки.

  • @pavelpastuhov5710
    @pavelpastuhov5710 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо. Очень помогли

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว

    Поддержать канал и автора финансово можно здесь: boosty.to/makeyourgame
    Чтобы вступить в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, то пройдите по данной ссылке: t.me/+3ojxYpWfm0liYjgy
    ↓↓↓↓↓↓↓
    (ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат).
    По вопросам сотрудничества пишите сюда: roveddy@yandex.ru или сюда: vk.com/chuburov_jurist
    #unreal #unrealengine #games

  • @Narazves_gamedev
    @Narazves_gamedev 6 หลายเดือนก่อน

    Почему нельзя делать cast на актора напрямую?
    Думаю, ты ответил на этот вопрос еще вначале видео. То есть получить ссылку можно только актора, который находится на сцене уровня, то есть "создан".
    Если актор не на сцене, каст делается на актора, который лежит в движке. Ну то есть на сам базовый его тип и поэтому каст не проходит, так как движок думает, что ты пытаешься пререзаписать базовую логику (ну мое мнение). Поэтому мы работаем не с самим актором напрямую, а с его копией, наследником.
    Ну если заходить в С++, такая будет сигнатура у геттер функции. И некоторые акторы не совместимы, потому что инклюды, к примеру не прописаны, поэтому тип неизвестен.

  • @_EliteKnight_
    @_EliteKnight_ ปีที่แล้ว +1

    ДЛЯ Get Actor of Class каст не нужен, поэтому он голубым цветом и подсвечивает Note :D

  • @dimine2292
    @dimine2292 4 หลายเดือนก่อน +1

    Здравствуйте, что то я не понял зачем там про актора вы делали вторую проверку я попробовал с одной все отлично работает

  • @stasxxx5982
    @stasxxx5982 หลายเดือนก่อน

    возможно, у меня дурацкий вопрос, и вы не сможете на него ответить, но я не понимаю, почему Cast на 3TPersonCharacter приведет к выделению в памяти еще одного экземпляра игрока, ведь он и так постоянно в памяти?

  • @Rei4d
    @Rei4d 8 วันที่ผ่านมา

    У меня немного иная проблема, я создаю виджеты главного меню в level блюпринте и записываю их в переменные, скрываю все не нужные типо опции и тд, после по нажатию кнопки в виджете нужно сделать определенный виджет Visibly, но я не могу сделать каст на переменную из блюпринта, я не могу понять как мне это реализовать

  • @olololololo1658
    @olololololo1658 7 หลายเดือนก่อน +3

    А вы точно программист?

  • @user-jm8kz7ey3f
    @user-jm8kz7ey3f 2 หลายเดือนก่อน

    Сделай скриншот подсказки и выложи в бусти)

  • @user-me5vy1om1x
    @user-me5vy1om1x หลายเดือนก่อน +1

    Некорректно объяснено с "с человеком, которого он знает".
    Я новичок, но по-моему тут все банально просто: когда делаешь каст блюпринта, этот блюпринт должен получить дополнительные данные, как раз из объекта. То есть например нужно получить статистику здоровья из блюпринта актора персонажа, но здоровье зависит от других факторов, которые блюпринт актора может получить от "родительского блюпринта" - где здоровье зависит, например, от уровня персонажа. И в блюпринте каста этих данных нет. Ну по крайней мере я это так вижу. Но все равно ничерта не понимаю, как делать эти проклятые касты

  • @davidshapirofitnessmotivat8994
    @davidshapirofitnessmotivat8994 5 หลายเดือนก่อน

    Скажите а если нужно что бы в куб заходил не только ваш персонаж, а так же любой бот который случайно пробегает, через него?

  • @KaraimLux
    @KaraimLux ปีที่แล้ว

    Добрый день подскажите пожалуйста. почему мелкие предметы при старте игры проваливаются в текстуру ландшафта.
    И был бы признателен если бы вы показали как вращать предмет влево\вправо при удержании левой кнопкой мыши и отдалять\приближать на скролл

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว

      Покажу в уроке, который будет посвящён Timers. Полезная штука.

  • @StepGameDev
    @StepGameDev ปีที่แล้ว +1

    Лучше использовать интерфейс, если что для этого его и придумали, а каст это так чисто костыль на время. Просто если использовать каст то это сразу досвидание полиморфизм, а это значит что сраду досвидание нормальная архетиктура. Ну это чисто мое мнение, и я стараюсь каст использовать чисто для проверки, после чего сразу же накидываю интерфейс, и удаляю каст.

    • @beliishum
      @beliishum 11 หลายเดือนก่อน +1

      Можете подробнее расписать про интерфейс?

  • @Magfox
    @Magfox ปีที่แล้ว

    Ссылка тг исстекла