【歴代ゼルダ】ユーザーから低評価だったリメイク作品ランキングTOP5
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 31 ก.ค. 2024
- ■ゆっくりミリナLINEスタンプ
store.line.me/stickershop/pro...
■ゆっくりミリナグッズ
suzuri.jp/shihaininmil
■ゼルダマニアへの道
note.com/shihaininmil/n/n20e3...
00:00 OP
00:19 風のタクトHD
02:29 時オカ3D ムジュラ3D
04:55 夢をみる島DX
07:34 ゼルダ無双DX
09:41 スカウォHD
12:23 ED
#ゼルダの伝説 #ゆっくり解説 #歴代ゼルダ - เกม
リメイクとリマスターの違いがわからないパターンか。
スカウォはHDにしたことの恩恵が強く出てた気がする!
オリジナルは字幕とかが見えづらかったり、全体的にぼやけてたけど
HDになって、今の時代でも行けるじゃん!?って思えるグラフィックになってて感動しました。
え?HDとかついてるのはリマスター作品なのでは....?
1から作り直すのがリメイクで、画質とかシステムを改善してリリースするのがリマスターってイメージですね
ゼルダに限った話じゃないけど、この手の動画って意外とちゃんとしてないよね。みんなテレビもyoutubeも信じ過ぎたら駄目だよ。自分で調べないといけない。
たかがゲームでカリカリすんなよ
これは別にキレてないだろ、反応は面白いけどw
それに、感情は揺さぶられてこそさ
ダイパリメイクのせいでリメイクとリマスターの違いが分からなくなってそうw
風のタクトやスカイウォードソードはHD化された以外ほとんど変わっていないからリメイクではなくリマスターの方がいいですね。
風タクはテクスチャそのものが変わってるからリメイクであってるよ
@@user-iy1sf7yq7p たしかに、明るさが上がって透明感?が出ている気がします
時オカのリメイクはボスの再戦機能がついたのがすごいうれしかった。
他の作品にも是非欲しいな。
昔のゲームがもう一度出来るだけでいい
開発者も言ってることだけど、
時のオカリナのリメイクは、
「水の神殿を作り直したかった」とか
リメイク元の問題点を改善したいが根底にあるから
どうしても、悪評が少なくなるのはあると思う…
まあ、水の神殿は時のオカリナの最大級の調整ミスだもんな。リメイク出すならそりゃ改善したくなるわ。
時のオカリナは、何度も最初からやっているのに、水の神殿だけ毎回迷う😅😅 お兄ちゃんが最初プレイした時、攻略本見ながらやったのにそれでも迷ったって言っていました!水の神殿はダンジョンは激ムズだけど、ボスは弱いからそれが良かったです。
小学生時代にプレイしていたスカイウォードソード、思い出補正が強すぎてリメイク買ったけどめちゃくちゃ満足でした。このゲームグラフィックや演出が素晴らしいので画面が綺麗っていうのだけで買う価値はあると思います。あとスティックによる視点移動ができるようになったのが何気便利
外注HDリマスター作品に「追加要素ないから」減点は野暮では
無双に関してはリマスターでもなんでもなくただの移植では
日頃ゼルダの面白さとか魅力を伝えてるミリナチャンネルがこういう動画上げるの珍しいなと思ったら、しっかり褒め称えてたw
つ、釣りタイトルじゃないですかやだー!(褒め言葉)
無双オールスターズを中古で買おうとしたらデータ消せない問題を知ってギリギリ回避してからいつの間にか時が経ち、要素が全部入ってるDXが初見となった私には大満足にやり込めるゲームでした
取り上げてる中でリメイクなのって時オカとムジュラだけでは……?
あとはリマスターだったり完全版だったり
ムジュラリメイクは動画で説明あった様に、セーブ機能が追加されていたのを知らなくて
64同様時の歌を吹くことでセーブになると思い込んでいて、最初からやり直しになって泣いた思い出があります(笑)
最近クリアしたばっかりだからスカウォの曲流れた瞬間感動した🥹
新しいハードで遊べるのが嬉しいんだよね。
それな
夢幻の砂時計リメイク欲しい…
ハンマー使うボス戦とかべラムー第1形態みたいに、DSでありながら凄い立体感を出せてた名作だからまじで期待してる
海王のとこスイッチ折り畳まな
@@aberusoncho
Switchが壊れちゃう!?
DSはDS特有の謎解きがあるからそこどうなるんだろ
@@aberusoncho2DSで詰むやつーw
下画面をタッチペンでタッチ!
スカウォは右スティックグリグリできるようになったのは嬉しい、やっぱりカメラを自由に動かせるのはデカい
トワプリHDは次回作のブレワイとの連係機能(ウルフリンクのアミーボ)があったのが凄く良かった
時オカ3Dはグラフィックの向上とブーツの履き替えが楽になったのが◎
「HD」て書かれた作品たちはリメイクではなく、基本画質向上のために移植させただけだからそこだけ気をつけないと...
ゼルダ作品シリーズ好きだけどムジュラと神トラ2しかやった事ないからこの動画を期にリメイク作品を買ってやってみようと思います
ふしぎの木の実を夢島Switch版みたいな感じにリメイクして欲しいな。
時オカとムジュラはどっちも良すぎた
めちゃ大好き
リメイクする時に重視して欲しいのは、原作の良さを壊さずに、遊びやすくして、原作を何度もクリアしているプレイヤーにも飽きさせない追加要素(原作の良さをぶち壊さないもの)を加えるってとこかな…
でも俺はわざわざテレビの前でやってたムジュラや時オカを、寝そべりながらゴロゴロ遊べる!!と思ってたので3DSリメイクはそれだけで嬉しかったなぁ
ムジュラは時の歌吹くときの覚悟と緊張感が醍醐味だったのに……ってのがある
ああああルピー預け忘れたぁああああ
時の歌で消えるアイテムが下画面で明るく表示されて、何が消えて何が残るか分かりやすくなってましたね
ありがたい
リメイクに何を求めるかによって評価が分かれるよねぇ
・画質が良くなるがいいのか
・追加コンテンツや追加アイテムが増えるのか
この二つが代表かな?
バイオのリメイクなんてre4でさえボリューム削ってるからなぁ。
リメイク語る以上ボリューム増やす位の気概で作れやと思う。
そのままリメイクしても意味ないって意見もわからなくないけど個人的には過去の作品を現行ハードで遊べるってだけでありがたいんだよな~
wiiも64もwiiUも手元に無いし
スカウォはソフト買いに行った後「wiiモーションプラス!?」ってなってまた買いに行ったの覚えてる
スカウォはただの移植で全然いい、元々あまり注目されてなかったゲームがSwitchという最新機種で出ることによって注目をあびせられるから
厄災の黙示録があれだけ百年前の出来事をうたっていたのに最初からifストーリーだったとこ
あれifですらないと思う
パラレルワールド
そのまま移植されるだけでも有り難いんだよな
改善して良くなる場合も悪くなる場合も有るからな…
ゼルダ無双は3DS要素も全部入りなの嬉しかったなー
リメイクとリマスターの違いを理解してから動画作った方がいいと思います。
またami‐boではなくamiiboです。
スカウォ初見でやったからめちゃくちゃ面白かったからランキンング見て予想外だった
風タクのトライフォースは集めても集めなくてもいいけどダンジョンはあるみたいなのあればなぁ
リメイクで内容や改善点?が変わってなかったにしても面白い事には変わらないし、どのシリーズもまた新しく出してくれるだけで凄く嬉しいよ
むしろ昔の理不尽な難しさを味わいたいまであるから時短のための追加機能とかはあまり好きではないかも…字幕の改善とか画質の向上とかはどんどんしてほしいけども!
てかリメイクとかHD出してくれるだけで本当にありがたい😂
小学生の時Wiiを買って初めてプレイしたゲームがスカウォだったからリマスターが出た時めちゃくちゃ嬉しかったな。もちろん買って全クリした
この人リマスターとリメイクはいっしょだと思ってそう
ムジュラ3Dのゾーラリンクの泳ぎの改悪は許せないのとゼット注目からの妖精がモンスターに解説させてくれるボタンを時オカと同じにして欲しかった
ムジュラはゾーラだけなんであんなに魔法ありき仕様にしたのか謎ですね。
あと、各仮面ボスが倒し方変わって鬼神リンクの使う所が実質ムジュラ戦のみになったところ
まあ、作品自体は凄い好きでリメイクでも何周もしてるんですけどねw
スカウォは旧型Wiiリモコンをモーションプラスにする拡張キットをつけて重くした方が剣を持ってる感があって好きだったなぁ
ムジュラはフックショットとゴロンを使ったバグが好き
風タクのリメイクはマップが見やすくなってよかった
Switch版の夢を見る島がないことに闇を感じる
無双DXは3DSで遊んでた身としてはありがたかったよ。WiiをSSのために買うこともないからSSHDは面白かったわ
SSHDは世代的にWii持ってない人が結構やってる感じかな
SWITCHにトワプリ来てくれええええ( ;∀;)
3DS版は私もやってましたが、召喚の扉とか一部にエファクトが簡略化されてて何をやっているかわからず、完全版になるとWiiになっちゃうからWii版と3DS版の合いの子のSwitch版は良かったと思うけどな
リメイクとリマスターをごっちゃにしてない?
ムジュラ3Dはボス戦の攻略がオリジナル版よりガラっと変わってて困惑した事以外は普通に楽しめました。
時岡リメイク最大の利点はなぁ!
いつでもどこでも時岡ができることなんだよ!!
カフェとか電車とか布団の中とか!!!
スカウォのリメイクは躊躇無く買った!
Wiiですでに3周してたけどw
Switchでの移植等は、配信者にはありがたいと思う。
昔のゲーム機は、パーツ交換とか修理が大変になってる物もあるし、それを現行機に移植や配信されると助かると思うよ。
HD化&追加要素あります!って公言してない移植ゲームは、そもそも過去に1度クリアまで遊んだ人向けじゃないしな。
ついノリでスカウォHD買ったけどWiiとほとんど変わんねーじゃねーかって思ったし唯一変わったのが騎士学校の訓練道場の近くに置いてあったゴシップストーンがなくなったことだけだな
リメイクとリマスターは全くの別物ですよ
ムジュラの時に元のゲームそのままとありましたが、ボスの攻略の変更やゴーマン兄弟のイベントや釣り堀の追加といったいいリメイクしているポイントもありましたね。そのためグヨーグ64だと瞬殺できましたが、3DSだと水中で大苦戦して最後の日のカウントダウン中にようやく倒せるなどハラハラしました。
夢幻の砂時計とか大地の汽笛などのDS作品のリメイクはどうなるんだろう...どんなのであろうと思い出の作品だから絶対買うけどね
リマスターとリメイクは違うものだと思うのですが…
スカウォは思うにブレワイ続編でのストーリーと絡むところがあるから、予習しといてくださいねーで出したんだろうな。
スカウォHDはWiiのあの重かったリモコンを振り回すよりSwitchの軽いジョイコン振り回すのは自身の腕にも優しかったからそういう部分でもスカウォHDはしゅき
低評価をまとめる動画で、まさかムジュラ3Dの各ボス戦の改悪について全く触れないとは思わなかったぜ
改悪ってより変更では?
@@kahorik2792ロックビルの神殿ボス「ツインモルド」はゼルダ伝統の「モルド」系に属する1対のムカデ型ボスであり、リンクの数百倍はあろうかという凄まじい巨大さを武器に圧倒してくる、ムジュラプレイヤーにとって非常に印象深い敵である。原作『ムジュラ』では「巨人の仮面」により巨大化して剣で戦うのが常道だが、巨大化せずに弱点の頭や尻尾を弓矢で狙うことでも倒せた。
こちらもリメイクにあたって戦法が抜本的に変わっている。戦闘開始時点では「巨人の仮面」が無いため、まずは巨人化せずに青いツインモルドを弓矢で倒すことになる。
しかし、赤いツインモルドが火の玉などで攻撃してくる上に食らうとなんとハート2個分のダメージ。身の回りに気を配れるようにならないと第一段階のクリアは難しい。まさに大型仮面虫らしいそれに見合った強さとも言える。
青いツインモルドを倒すと「巨人の仮面」を入手でき、巨人化して赤いツインモルドと戦う第二段階となる(なお今作では巨人化しないと赤いツインモルドは倒せない)。
本作では巨人化中は走れず、歩く速度もかなり遅いが、歩幅が異常に広い。剣や盾・アイテムを構えることが出来なくなり、Bボタンは「パンチ」となる。また大岩を掴んで投げられるようになる。
そしてツインモルドに一定ダメージを与えて動きを止め、ツインモルドを掴んで投げたり絞め技を決めるのを3回繰り返すことで撃破できる。
この戦闘スタイルの変化自体は、素手でボコボコ殴ったり絞め技を行うというアクションがリンクらしくないとして批判する意見もある一方で、巨大なボスを投げるなどより巨人らしく豪快な戦いが可能になったため、良くも悪くもといったところである。
パンチはやや動作が遅く、何よりリーチが短いのでギリギリまで敵に接近しなければ当てられない。このパンチを10発も当てないと掴み技に持っていけない上、一定時間が経過してツインモルドが地面に潜る度にパンチを当てた回数がリセットされてしまう。
地面に落ちている大岩を投げつければ、一発でツインモルドの動きを止めて掴み技まで持っていけるのだが、この大岩はフィールドに2個しかなく復活もしない。どう上手く岩を活用しても、最低1回分はパンチでダウンを奪わなければならない。
赤いツインモルドはそこそこの速度で飛び回りながら炎の玉を飛ばしてくる。ツインモルド本体や炎が少しでもかするとダメージと共に吹っ飛ばされてダウンを奪われ、2~3秒ほど行動不能になるのでストレスになりやすい。
といったように、初見でこの巨人リンクの操作性やパンチのリーチの攻撃範囲、ツインモルドの行動パターンと対処法を覚えてモノにし、前転やガードも上手く使って完璧に近い立ち回りをしなければ勝利は困難。そのため慣れていないプレイヤーは中々ダメージを与えられず吹き飛ばされてばかり、ゲーム内の時間も経過していく…と、ツインモルドと決着がつかず時間切れになって月が落下とばかりで不安が溜まるということが多く挙がった。
一方、慣れてくれば歩幅の広さから、前転の必要も無いほどに回避も接敵も容易なので、こちらのほうが第一段階より簡単に感じるかも。
原作では巨人化して戦うかどうかは自由だったのだが、今作では巨人化の有無をツインモルド1体ずつでそれぞれ強制させており、自由度が無くなったことに対する批判もある。
とはいえ、64版では巨大化すれば簡単に倒せたので「ムジュラのボスの中で最弱」と言われていたのを、ようやく返上できたといえるだろう。最後の神殿のボスなのでこれくらいはないと盛り上がりに欠けるという意見もある。
なんだかんだ風タクリンクとトワプリリンクには敬意持ってるガノンすき
スカウォ自体はやっててとても楽しかったゾ。
スカウォは自分で剣を振るってのが1番楽しかったなぁ…
ただ疲れるのが難点
@@user-jj4kv8rd5m
自分はリンクと一緒に疲れてるようで、それも楽しかったな
@@PARAMA080896 そういう考え方めっちゃ良いね!笑😂
SWSHDは自分がWii版未プレイだからかもしれないけど、ブレワイ2までの繋ぎとしては十二分に働いたと思う。
金銀が散々延期でポケモンでいうところのピカチュウバージョンみたいな。
珍しくスタンプ宣伝無いと思ったらしっかりあったわ
そういえばゼルダ無双が発売されたって聞いて一部の人はゼルダに無双とかやんなくていいとか言ってた人いたな
スカウォHD学校裏のシーカーストーンがいなくなったのすごく悲しかった
気さくに話しかけてくれる感じが好きだったんだよな…
僕はリメイク賛成派です✋
当時プレイした懐かしさを楽しめるので
そもそもリメイクじゃなくてリマスターのやつもありますねw
リマスターのスカウォに追加要素求めるのは面白かったです
風タク、トワプリ、時オカ、ムジュラとかの3DゼルダをいつかSwitchでリメイクorリマスターで出して欲しい
ウォードソードのリメイクはブレワイ2の空中動作のプロトタイプとしてというのをどこかで聞いた気がする
他の方々もコメントされてますが、時オカムジュラ以外はリメイクというよりはリマスター版だなと。
今回の趣旨でいえば夢をみる島は、switch版の夢をみる島を取り上げるべきだったかと!
多分それはランキング外になったんだと思うよ。何の問題もなく面白い作品ならこのランキングには入らん。
Switch版夢をみる島楽しかったけどなぁ
Switch版について強いて言えば、顔の神殿のダンジョンマップを絡めた謎解きが再現できてなかったのが不満かな?
これ実質低評価無しやん笑
最高のゲームやで
神トラ1の3Dリメイク出たら、絶対やりたい
時のオカリナのリメイクで良かったのは、水の神殿の謎解きが優しくなった点ですかね
それでも意図を完全に理解できず2、3周回ったゼルダ脳不足なのは私です
謎解きが優しくなったというより操作性の向上でやりやすくなっただけ
スイッチで遊べるようになっただけでも嬉しいですね もう遊びたくてもハードが古すぎて遊べない作品もありますし
ゼルダの伝説はリメイクされても神ゲーなのは変わらない
でも個人的にスカウォはリメイクしなくても良かったかな~
6:33ミリナのスタンプノルマ達成
9:03ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
まぁでも、リマスターは改悪されてなければOKです👍
リメイクというよりswitchという売れてる媒体に移植しただけって感じだから
仮に不満があるとしたら、どちらかというかリマスターであることよりスカウォ自体への不満だろうね
正直スカイウォードソードはWii持ってなかったから嬉しかった
スカイウォードソードはWIIで評判が良かったから、Switchでリメイクされると聞いて直ぐに絶対に買う!!ってなった!ゼルダ無双もWII Uの時に無双シリーズをやってみたいっなったから3DSでやっていたけど、3DSが壊れたのでSwitchでリメイクされていたからまたやりたくなって買った!!ゼルダ無双ハイラルオールスターズも、僕はゼルダの世界観と無双ゲームの世界観が両方楽しめるから好きです!特にSwitch版は敵の数も多いので爽快感が凄いのでかなり好きです!!
ムジュラはツインモルド戦が賛否分かれると思う
やったことないけど、ムジュラ3Dは時の逆さ歌が弱体化してて、3日間クリアができないと聞いたことがある。
風タクHD(トワプリHDも)の悪い所はwiiUで出したこと。マジでその2作はswitchにも出してほしい。
低評価という名の褒め動画じゃねーかこれ!
ムジュラは許さん。
主にシロウ君。是っっ対許さん
WiiU系のやつはWiiUが売れなかったから後発のハードでプレイ出来るようにしたんだから、多少のおまけはあれど大幅な改善とか無くて当然だろ。
ムジュラはノーセーブ縛りができなくなったのがなぁ
ちょっと前に風のタクトHD2300円くらいで売れておいしかった
風タクHDはスイッチにも出して欲しい
それでも空剣は操作性が難易度高杉なんじゃい!
時オカの3DS版は
時オカ64勢からしたらアイテム使う時のやりにくなったのはあったけど
私は普通にクリアさせてもろたで、好きなもんは好きだ
何より感動したのは水の神殿の親切設計だったww
ワイゲーム苦手民。時オカ3Dめちゃすこ。
コントローラーでの狙いが苦手すぎて
64、GCは投げた時オカがジャイロのおかげでクリアできてめちゃ感謝やで…!!
フルボイスに対応してほしいかな。スカイウォードソードののギラヒム様は、ツボにはまった。「全治100年」「そんな人間、いや剣ではない」等の名言を耳に焼き付けたいから。
ゼルダ無双はWiiU版買ったけど3DS版にしか収録されてない要素(風タク編やマイフェアリー等)がHDで味わえるからWiiU版購入済みでもswitch版を買う価値はあると思う
ゼルダ無双は「剣と魔法で戦うガノンドロフ」や「ハープを弾いて戦うシーク」といった原作再現されたキャラが使える神ゲー(どこぞのス○ブラも見習え)
逆にスカウォHDは「Joy-Conの感度が良すぎて突きが出ない」「左利きに優しくない(Wii版はリモコンとヌンチャクの持ち替えができたがHDはJoy-Conが左右で形が違うのでそれができない)」
って左利きの友達からは不評だったな
ガノンフィギュアもあったら欲しいかも
時オカのリメイクはキングゾーラのうにうにが改善されてなかったのが残念でしたね。あと時オカ3Dはリメイクじゃなくてリマスターだって誰かが言ってた気がします。
WIIUとSwitchのゼルダ無双を遊び較べてみたけど
WIIUは基本DLCで出たキャラはほとんど使わなかったり育成しなかったりが多かったけど(リンクルとか)
Switch版では全てのキャラを使ったり、WIIU版には無いストーリが楽しめたりアドベンチャーの難易度が多少低くなったりしたから楽しさが増えたって感じかな
ちなみに俺はムジュラの仮面が超大好きで5週したよ
ムジュラリメイクはボス戦だけ改悪だと思う。
移植という形でバイオのReシリーズや作り直しみたいな形では無いのになぜか、ボス戦が完全に別物にされていてそれが面白く無かったから当時のフリーダムな戦い方ができたボス戦のほうが良かった。
ボス戦を変えるのなら、他にも変える部分は多かっただろうし、ゾーラリンクの泳ぎの様に改悪部分が多かった
次世代機が出たらトワプリ4Kとか出してくれそう
時オカ3Dはダークリンクが弱体化して適当に剣振ってれば倒せてガッカリしたくらいで特に不満はないなぁ。裏もあってとても楽しかった。
ムジュラ3Dはボスに追加された大きな目玉が世界観に合わないというか、チープに感じてしまう。でもこれのおかげで64版で倒せなかったグヨーグに勝ってストーリーを進められたので複雑。
いや、問題しかなかったからダークリンクの弱体化は仕方ない。(元々終盤ダンジョンの予定でそのままにしたから難易度爆上がりだったから)
Switchでゼルダのリマスター5作品とかで発売されたら、5万って言われても買う
でも好きな作品多過ぎて悩み禿げそう
時オカ、ムジュラ、風タク、トワプリ、夢幻の砂時計、大地の汽笛辺りかなー
ゲームキューブ以降はすべて好き
逆にゲームキューブ以前はすべて嫌い「ムジュラとトキオカはリメイクは遊んだ」
自分も買いそうです。
特に漫画が完結したトワプリ来て欲しいです。
直近(個人的)の低評価が夢島のリンクの
見た目しか知らない。あれがあるから一番好きな
ふしぎの木の実、もリメイクは欲しいが
不安の方が強い。
スカイウォードソードまだ未プレイなので移植でも正直助かる
個人的にはムジュラは64派かな。
3DSは高グラ、動き滑らかさで怖さや不気味さが半減してる感じがする。