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【ゼルダ無双】批判の声も多いが、評価は高い「ゼルダ無双」は何がすごかったのか?

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ส.ค. 2024
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    00:00 OP
    00:31 基本説明
    02:25 システム
    03:30 ストーリー
    05:37 当時の評判
    06:53 制作秘話
    08:23 小ネタ
    09:34 ED
    #ゼルダの伝説 #ゆっくり解説 #歴代ゼルダ #ゼルダ無双

ความคิดเห็น • 93

  • @user-xh7xz8xi3o
    @user-xh7xz8xi3o หลายเดือนก่อน +9

    このゲーム最大の敵はハイラル隊長。開始数秒で救援求めるは裏切るはで殺意しか湧かない

  • @user-yj1lw2ck6l
    @user-yj1lw2ck6l ปีที่แล้ว +65

    短い間だけどガノン視点でストーリーを進められたのは嬉しかった思い出。復活したばかりで力が上手く使えず仲間集めや率いた魔物を統率するのに苦労している部分はゼルダ本編では描かれない外伝ならではで楽しかった。

  • @user-uj1wb1ne4q
    @user-uj1wb1ne4q ปีที่แล้ว +26

    ↓少しだけネタバレあるので注意
    ゼルダ無双が、私の初めてのゼルダシリーズでした。
    今作はネット民からの不評の声が多かった印象があるので、「思い出補正で良ゲーに見えただけなのかなぁ」と思っていました。
    ですが、すっかりゼルダファンになった今、この作品を見返してみると、
    ・ゼルダお馴染みの要素(動画内の説明の通り)
    ・ゼルダ作品を踏襲した、ファンをニヤリとさせるイベントや武器(シークとゼルダのシーン、ドット武器など)
    ・初代のマップをアドベンチャーモードに活用
    といった、ゼルダ要素がふんだんに取り込まれている上に、
    ・簡単操作で爽快感MAXなゲーム性
    ・ゼルダファンでも無双ファンでも遊びやすいキーコン設定
    といった、無双ゲーの良い所や遊びやすさにも目を向けた最高の作品に仕上がってました。
    今作を遊んだことのないゼルダファンにすごくオススメしたい(ネタバレ書いといて言う事じゃないが)

  • @shibokuyoshi9238
    @shibokuyoshi9238 ปีที่แล้ว +52

    発表当時は衝撃的だったけど遊んでみたら、やりたいけど本編じゃ出来ないことが沢山出来て楽しかったです。
    大妖精の攻撃でラリーがあったの感動しました。

  • @ういいかぼっと
    @ういいかぼっと ปีที่แล้ว +58

    無双系は批判されやすいけど食わず嫌いで批判している人が多い気がする。fe風花雪月無双買ったけどこれから風花雪月やろうかなって思える。新規にとっつきやすくなる良いきっかけになると思う。

  • @unipapaGurresu
    @unipapaGurresu ปีที่แล้ว +33

    あんだけキャラがいて被ってる点が何一つないのすごいと思った
    そもそもゼルダでリンク以外のキャラを操作するっていう機会がないから割と興奮した

  • @user-pn2qg9gg4v
    @user-pn2qg9gg4v ปีที่แล้ว +22

    ゼルダ無双は剣と魔法で豪快に戦うガノンドロフが使える神ゲーだと思う
    悪役を操作して主人公サイドを倒すという本編だと絶対できないこともできるのがいい
    と同時にガノンドロフのサクセスストーリーが見れる数少ない作品でもある

  • @user-mn3bb5dt5m
    @user-mn3bb5dt5m ปีที่แล้ว +11

    このゲームはひたすら素材とルピー不足に悩まされるゲームだと思う…

  • @user-fh7di8st6l
    @user-fh7di8st6l ปีที่แล้ว +26

    ゼルダ無双は無双でも独自性が出せるとわかった良いゲームなんだけどなぁ
    そういう意見あったのね
    マリオ無双、やる気らしいけどそっちも実現したら良いなぁ

  • @user-vs5xd8sx9d
    @user-vs5xd8sx9d ปีที่แล้ว +31

    初代ゼルダ無双は全ハードで遊んだけど本当にクオリティ、ボリューム共にすごく高いからやりごたえ十分。特に3DSで追加されたキャラ達がswitchの高画質で遊べたのは本当に感動した。好き嫌いはあるだろうけど少なくとも個人的にはゼルダ作品の中でもそうそうない傑作だと思う。

  • @Jekyll-slumberland
    @Jekyll-slumberland 11 หลายเดือนก่อน +9

    お祭り作品の側面もあるけど、本編で絶対に絡む事ないキャラが絡んでるの見れて好き

  • @weissagen
    @weissagen 4 หลายเดือนก่อน +4

    リンクの多すぎる武器・装備という問題を「武器ごとに実質別キャラにする」という扱いで解決したのは面白かった
    特にスピナーとかエポナとか大妖精とかむちゃくちゃでほんと好き

  • @user-jh9fs2kh9k
    @user-jh9fs2kh9k ปีที่แล้ว +16

    装備は立派なのに、味方としてだと弱すぎるハイリア隊長が好きやった

  • @user-os8uu7lr7j
    @user-os8uu7lr7j ปีที่แล้ว +23

    HADXの方、各キャラがほんとに細かく作られてて凄い大好き。
    通常攻撃、必殺技もろもろが各キャラよく見て作ってるなと思って特に必要なく使ってた
    真ミドナエンディング再現は嬉しかったし、ギラヒムのあれ再現は笑ったw
    アドベンチャーのタルミナマップやキータ隊長は感動した
    厄災も、無双という別世界だからできたゾーラ姉弟の会話も見れて感動した
    ほんとゼルダのキャラゲーとしてとてもよかったと思う

  • @pufferfish8430
    @pufferfish8430 ปีที่แล้ว +14

    鬼神リンクの扱いが最も優遇されている作品。
    他の作品は制約が厳しかったりするからな

  • @user-gm9wy7bp2x
    @user-gm9wy7bp2x 5 หลายเดือนก่อน +5

    ムジュラ組がほんとに使ってて楽しかったしそもムジュラ大好きやから半縛りみたいな事して楽しんでた

  • @user-od8qj4gz7l
    @user-od8qj4gz7l ปีที่แล้ว +25

    DXが初見だったけど普通に面白いしめっちゃがっつり遊べたわ、やりこみ要素も半端ない。当然DXがおすすめだね。
    中古でもなんでもやってみると良いと思う。食わず嫌いは損な作品やで

  • @user-iw7dd2pm3g
    @user-iw7dd2pm3g ปีที่แล้ว +11

    3DS版でがっつりハマったな。ゼルダシリーズと無双シリーズ両方好きだから、マジで神ゲーと感じた。確かに武器の解放とか大変だったけど、その分やり込めた。switch版の解放がさらに大変だけど問題無いとは思うな。強いて欠点挙げるなら、バッテリー消費が多いから、外ではなかなかプレイのハンデがあるかな。

  • @user-Sion1412
    @user-Sion1412 ปีที่แล้ว +21

    SwitchだとWii,3DSでDLCだった物語とかが無料で遊べたりするからすごいんだよなぁ(ここでは言われて無いけど、他にも無双のオリキャラはあと二人居ます)
    ちなみに、ブレワイにも無双のキャラの名前の入った地名があるとか

  • @user-15momo
    @user-15momo ปีที่แล้ว +23

    ゲーム性は面白いから好き
    8:17ミリナのスタンプノルマ達成
    5:15ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
    9:03ガノンのブタ扱いノルマ達成

  • @masakisrw
    @masakisrw ปีที่แล้ว +5

    ゼルダおなじみのBGMがしっかり無双ロックになってて面白かったです。

  • @user-ez3rx8mc5w
    @user-ez3rx8mc5w ปีที่แล้ว +13

    個人的には、ブレワイはここの時系列と考えてます。
    ブレワイは3つの歴史が混在している所がありますが、現状、ゼルダシリーズ3つの歴史が混在する可能性はここの歴史線だけですし、英傑の青もこのリンクのマフラーからと考えられるし、地名も無双オリジナルのキャラ名がありますし。

  • @nostaric
    @nostaric ปีที่แล้ว +4

    個人的にゼルダで一番好きな作品で
    特にお気に入りなキャラはスタルキッド、アゲハ、メドリ、リンクル、マリン、トゥーンゼルダ。
    他の無双シリーズは未プレイだからそこに関する事は言えないけど、
    不満点を1つだけ挙げるとしたらふしぎの木の実からも参戦して欲しかった
    (リンク(子供、トゥーンを含む)を除くと人型の若い男性キャラがほぼ居ないので、特にラルフには出て欲しかった)
    最後に1つ小技。
    他のキャラは回避もガード中の回避も基本的には同じアクションだけど
    子供リンクはガード中に通常回避をすると前転ジャンプをして、
    更にジャンプ中に弱攻撃をするとジャンプ回転斬り(縦回転)をする事が出来ます。
    これは普通の弱攻撃では見られません
    (ただし威力は殆ど無いので敵武将を倒すのには使えません。でもアクションがカッコいい)

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 ปีที่แล้ว +12

    コンプしようとすると本当に時間かかるけどエポナとかが武器として使えるのは楽しい。

  • @user-np9jp7go5f
    @user-np9jp7go5f ปีที่แล้ว +4

    てか…現在進行系で3DSの無双してるけど…主人公はもちろん敵キャラ…オリジナルキャラ…ストーリークリアしてもやりこみ要素は盛りだくさんで、正直…2014でもう…8年以上の月日が流れてるのがこわいな…
    それと…噂になってたリンクの妹のリンクルの登場とか…追加コンテツも色々ヤバかったな…
    つまり…自分は…この作品がすきだってこと…

  • @user-xm6pm4vp7g
    @user-xm6pm4vp7g ปีที่แล้ว +19

    いやゼルダシリーズとしても、無双シリーズとしても、完璧に神ゲーだったと思うこれは。
    コンプリートした今でも、唐突にギラヒム様で遊びたくなる(´・ω・`)
    主要な登場人物は大体揃ってるし、敵サイドもプレイできるの秀逸です(*´ω`*)

  • @user-ze4sh9ut5w
    @user-ze4sh9ut5w ปีที่แล้ว +3

    大好きなゲームを取り上げてくださって本当にありがとうございます…!
    過去作のキャラ大集合のまさにお祭りゲー感が本当に楽しくて、かつキャラクターのモーションもとても凝ったものだったのにとても感動した思い出があります…アクションはもちろん、おなじみのごまだれシーンも全キャラそれぞれに合ったしぐさで用意されているのがとてもうれしかった作品です
    特にスカウォのギラヒムのモーションがとてもかっこよくて好きで、原作のアクションが取り込まれていながらもオリジナルの動作もキャラ性に合っていて、本当に作りこみに愛を感じます…キャラクターや小ネタの豊富さににやりとする部分が多く、ゼルダ好きにこそプレイしてほしい…!と本当に思います!

  • @user-yf3er4gd3k
    @user-yf3er4gd3k ปีที่แล้ว +9

    つい最近ゼルダ無双始めたので解説とても助かります。
    ほぼ毎日遊んじゃうくらい楽しい。個人的にはとても良作だと思っておる、、、

  • @user-nl1cc6jz7j
    @user-nl1cc6jz7j ปีที่แล้ว +6

    ヴァルガはヴァルバジアがあまりにもデカ過ぎて実装しにく過ぎるから人型として実装したのであって、9:19で使われてるウィズローブの画像は厄災でちゃんと実装出来てるから、ウィズロの由来のウィズローブは別の画像使った方が良かったのでは?

  • @user-gy4vq8pp3v
    @user-gy4vq8pp3v ปีที่แล้ว +5

    アドベンチャーや謎解き要素がメインの作品がまさかの無双ゲー???って最初疑問に思ったけど、プレイしてみたらこれはこれでまた1つの素晴らしい作品だなってゼルダの伝説シリーズがより好きになった。

  • @user-xi2li5te6l
    @user-xi2li5te6l ปีที่แล้ว +6

    アドベンチャーモードをやらないと、キャラクター全解放ならないのが少し面倒かったくらいで、今でもたまにやるくらいは普通にやり込んだな。

  • @anic0806
    @anic0806 3 หลายเดือนก่อน +1

    本作最大の魅力は、その果てしないやり込みにある。
    全キャラレベルMAX、バッジ全取得、ハートの器コンプ、スタルチュラコンプ、アドベンチャー制覇、最強武器作成、実績開放にガノンプレイ…全部やり尽くすには何百時間と必要かもしれない。
    そしてすごいのは、それが苦にならないアクションの面白さ。

  • @user-um5is1sh5j
    @user-um5is1sh5j ปีที่แล้ว +5

    小学生だった頃友達の家でよくやってて楽しかった思い出
    これのおかげでゼルダシリーズに興味湧いたから感謝

  • @yumicom5040
    @yumicom5040 ปีที่แล้ว +5

    曲のアレンジも良きなんですよね…!

  • @user-ht7jn7vp9n
    @user-ht7jn7vp9n ปีที่แล้ว +3

    ゼルダ無双はゼルダファンにこそ絶対にプレイしてほしい良ゲーですよね!☺️
    厄災の黙示録のシステムでゼルダの伝説オールスターズ無双(続編)やりたいです!!
    ブレワイ・ティアキンのキャラは勿論、バドやラインバック、デク姫(というかデクナッツの誰か)をオールスターズでしか見られないシリーズの垣根を超えた掛け合いを見てみたい!!
    ほんと、ずっと待ってます…🥲

  • @Soul39-62
    @Soul39-62 ปีที่แล้ว +5

    switchで遊んでみて滅茶苦茶楽しかったんだけどなぁ…そんなに評価低いのか・・・

  • @calm_cafe2061
    @calm_cafe2061 ปีที่แล้ว +10

    ゼルダ無双批判多いけど俺は好きだけどなぁ

  • @dx2542
    @dx2542 ปีที่แล้ว +11

    多分批判してるのは世界観ガー(ドヤ)の食わず嫌いだろうな、元々無双プレステでやってたしなんの抵抗もなく面白かったよ

  • @user-po9px7wu1h
    @user-po9px7wu1h ปีที่แล้ว +8

    大体操作すらままならないへったくそが低評価しがちよね

  • @user-jn1eu5vr4o
    @user-jn1eu5vr4o 8 หลายเดือนก่อน +1

    夢島マリンとかトゥーンゼルダとか、今まで中々表に出なかったキャラが使えたのがめちゃくちゃ嬉しかったな
    リンクルも悪くなかった

  • @user-rd1po2oz2g
    @user-rd1po2oz2g ปีที่แล้ว +5

    またリンクル操作出来るといいな

  • @seki219
    @seki219 2 หลายเดือนก่อน +1

    ラナとシアを生み出してくれた無双に感謝!
    もし続編やるなら、ラナシアリンクのエンディングをみたい

  • @Arle_mania
    @Arle_mania ปีที่แล้ว +2

    ゼルダとかこどもリンクはシリーズ中でビジュアル一番好き
    リンクルもかわいいし

  • @user-vo3mv3lm2n
    @user-vo3mv3lm2n ปีที่แล้ว +3

    この作品からコラボ無双はみんな良作になったな

  • @06102rii
    @06102rii ปีที่แล้ว +5

    ゼルダの中で1番好きだから感謝

  • @megalopolis954
    @megalopolis954 ปีที่แล้ว +3

    正直シナリオは…だけど(黙示録は未プレイ)、それ以外はキャラゲーとしても無双ゲーとしてもかなり完成度高いと思う

  • @user-dm9oz4yn4s
    @user-dm9oz4yn4s ปีที่แล้ว +19

    不評と言われたけど楽しいんだけど

    • @user-fe1il7fy3y
      @user-fe1il7fy3y ปีที่แล้ว +2

      それでいいんだよ、それで

  • @軍鶏時ラナ
    @軍鶏時ラナ ปีที่แล้ว +6

    従来のゼルダの伝説を考えなければめちゃくちゃ面白いんですよね。

  • @SioriFactory
    @SioriFactory ปีที่แล้ว +1

    レベル130のリンクを作ったことはいい思い出です。

  • @AYACARD
    @AYACARD ปีที่แล้ว +3

    マスターソード最終強化までクソ時間かかったわ…

  • @user-cb8ml6os2i
    @user-cb8ml6os2i ปีที่แล้ว +2

    システム諸々、ホントにいいゲームでした。
    でしたけど…散々移植しまくり、その度課金コンテンツで扱ってたものをSwitchに課金無しで全部盛りされたのがWiiUからやっていた組からしたら踏み台にされた感も否めないんだよなぁ…って。所謂コエテクお得意の完全版商法というか
    何気にデータ引き継ぎとか救済措置もなかったし

  • @Gurepon_2022
    @Gurepon_2022 ปีที่แล้ว +3

    ゼルダファンに無双を、無双ファンにゼルダを巡り合わせた野心作。
    各々新たなファンを獲得した事でしょう。
    しかし反面、巡り合ったはいいがやっぱ肌に合わないという層も存在した。
    個人的には、無双シリーズの敵の群れを殲滅するのに何度も何度も拭き掃除しなきゃいけない所が嫌だった。
    一応シナリオクリアまではやったし面白くもあったが、難易度変えてもう一度とか新作もとは思わなかったな。

  • @zengimikku3962
    @zengimikku3962 ปีที่แล้ว +1

    ほとんどのシリーズやったゼルダファンだけど、ゼルダ無双はまじで神ゲー。やり込みがあって何時間も遊べたわ。黙示録は知らんけど…

  • @DensetuChannel
    @DensetuChannel ปีที่แล้ว

    アドベンチャーモードっていうやり込み要素が豊富すぎておもろすぎた。

  • @user-mx4wv2uf3y
    @user-mx4wv2uf3y ปีที่แล้ว +6

    やっぱゼルダといえば
    冒険、謎解き、世界線、時系列の考察を楽しみにしてるファンが多いし
    ゼルダ新作ですって言われて
    オリジナルの無双コラボだとガッカリするのは致し方ない

  • @user-if1re1hr3y
    @user-if1re1hr3y ปีที่แล้ว +1

    WiiU初期のフリーズ無双が無ければ…
    クリア後のジングルも途切れたり、限定版の付録も誤植あったりで文字通り金取っていい状態では無かった(公式で似たような声明も出た)
    ゲームとしては普通に面白かったけどSwitch版で完成したゲームって考えるとまぁまぁ問題作。最初期はリザルト評価の関係でライフ伸ばす意味も無かったし

  • @user-gw9zi2ry2t
    @user-gw9zi2ry2t ปีที่แล้ว +3

    ヴァルガが良いキャラで好きだった

  • @user-wv9lq8mr4x
    @user-wv9lq8mr4x 2 หลายเดือนก่อน

    マジでこれは神ゲーだった
    友達と2人プレイめっちゃしてた

  • @user-ug8vb7lj5p
    @user-ug8vb7lj5p ปีที่แล้ว +3

    ゼルダ無双ハイラルオールスターズの方が好きなんだけど…ブレワイの方が人気か

  • @user-ge5wj7bz8w
    @user-ge5wj7bz8w ปีที่แล้ว +1

    無双の時点で従来シリーズとは全然違うものと思ってプレイしていたので、個人的にはシンプルに楽しめた作品でした。強いて言うならミドナの声がトワプリの時とエフェクト?の違いで全然違うく聞こえてちょっと残念だったくらい。

  • @user-eb2bs6gl4z
    @user-eb2bs6gl4z ปีที่แล้ว +10

    ゼルダで無双ってだけで面白かったな

  • @user-dy3hm7bn3t
    @user-dy3hm7bn3t ปีที่แล้ว +1

    無双のゼルダが一番ビジュアル好き

  • @uki1048
    @uki1048 ปีที่แล้ว +2

    ゼルダ無双を100%クリアしようとすると300~400時間ぐらいかかるんじゃないでしょうか。面白かったけど個人的に一番駄目だったところ。完全版商法

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o 8 หลายเดือนก่อน

      やりこみ量が多すぎて、後に出た完全版やる気が起きないんですよね……
      3DS版やったけどSwitch版はスルー

  • @user-be4ii4lz1d
    @user-be4ii4lz1d 5 หลายเดือนก่อน

    小学生の時めっちゃハマってたなー!!!!でも途中でソフト無くしちゃって死ぬ気で探したけど見つかんなくて号泣した😢😢😢ほんとにショックだった😢今Switch版買おうか迷ってる👀👀

  • @matosuke
    @matosuke ปีที่แล้ว

    気にはずっとなってたんですが、評価を見る度に微妙なのかなと買わずじまいだったんで、今度見かけたらチャレンジしてみようと思います😊

  • @Aero17r
    @Aero17r ปีที่แล้ว +1

    ゼルダ無双の解説じゃなくて高評価の動画だったかぁ

  • @rrryyy8026
    @rrryyy8026 ปีที่แล้ว

    個人的には最もハマったソフト

  • @Yurituku_Risema
    @Yurituku_Risema 11 หลายเดือนก่อน

    無双ゲーの中でもトップ3になるくらいには好き

  • @user-fx4gm8oe4j
    @user-fx4gm8oe4j ปีที่แล้ว

    今度ゼルダ無双厄災の黙示録をまとめて欲しいです!!お願いします!!

  • @singing3403
    @singing3403 ปีที่แล้ว +1

    ωはオームじゃなくてΩなんで正しくはオメガフォースって読むよ、間違えないでね。

  • @creativecs5
    @creativecs5 ปีที่แล้ว +4

    1作目はめっちゃハマった
    厄黙は無双として爽快感ないうえにストーリーガバガバすぎて無理だった

  • @skyven561
    @skyven561 11 หลายเดือนก่อน +2

    ラナちゃんが可愛いし強いしでリンクの次にLvカンストしたぐらい好きだった

  • @user-zl3fg8eq9f
    @user-zl3fg8eq9f ปีที่แล้ว

    大妖精を使うのにゼルダのイベント戦をクリアしないといけないけど、ムズい。
    キングドドンゴで抜いた

  • @user-bz1bx4og6j
    @user-bz1bx4og6j ปีที่แล้ว

    ラナが優遇されすぎてるってのがちょっとなぁ…。
    まあ無双はゼルダが初だし、そこだけ気になったけど普通に面白かった。
    色々不満があるラナだけど見た目は普通にスケベ…ってか女キャラはみんなスケベだし、股のマスターソードもボックリンになるぐらいデザインは好きよ。
    リンクルちゃんとヴォルガ様ちゅっちゅ💋

  • @user-uu6ff7cx3b
    @user-uu6ff7cx3b ปีที่แล้ว +3

    ラナとリンクル可愛いし、HDでシークが見れただけで儲けもんですよ

  • @特Lの運び屋
    @特Lの運び屋 ปีที่แล้ว +2

    ゼルダ無双とかPCで販売してくれれば嬉しいんだな🥲

  • @user-se5db6lb5x
    @user-se5db6lb5x ปีที่แล้ว +1

    チンクルが居るので神ゲーです

  • @user-zy3sd7eb6e
    @user-zy3sd7eb6e ปีที่แล้ว +1

    コンパチモーションはどこ...?ここ...?ってなった無双本家ユーザーのワイ

    • @user-ryuka
      @user-ryuka ปีที่แล้ว +1

      ゼルダ無双のコンパチモーションはドラクエヒーローズに使われましたw

  • @user-fy1gn4rx2t
    @user-fy1gn4rx2t ปีที่แล้ว +4

    子供リンクが大好き過ぎて、時オカとムジュラ以外に彼を操作するゲームを調べてみたらスマブラSPがあって、何千円して買ったら高難易度報酬って聞いて絶望して、そもそもスマブラの操作性に追いつけなくて死にかけてた所で出会ったのがSwitch版ゼルダ無双。
    こちらも子供リンクは報酬だったけど、スマブラと比べて圧倒的に入手難易度は低いし、何よりスマブラ版よりバチクソ美少年で天を仰いだ。
    今では無双リンクよりも前線に出張って無双しております。YYYYYXの攻撃モーションが好き過ぎてシンドイアアアアア

  • @user-gw4bb8vi9f
    @user-gw4bb8vi9f ปีที่แล้ว

    ラナ&シアの魔女というか時の監視者って設定、
    本編に取り入れられないかな?チートすぎるか?

  • @MT-dp3kj
    @MT-dp3kj ปีที่แล้ว +1

    くっそマップが見辛いのがなぁ

  • @user-zc4jc9uh1f
    @user-zc4jc9uh1f ปีที่แล้ว +1

    厄災のやつも

  • @takuminfle
    @takuminfle ปีที่แล้ว

    他作品のIPがOROCHIに出てきてほしいんじゃ〜

    • @user-ds2bm6pz1y
      @user-ds2bm6pz1y ปีที่แล้ว +1

      任天堂ハードだけになりそうですがね...

  • @user-vj9it8zg5u
    @user-vj9it8zg5u ปีที่แล้ว

    厄災の黙示録はホントに面白かった

  • @skisu_YouTube
    @skisu_YouTube ปีที่แล้ว

    メドリはお蔵入り

  • @_raises6022
    @_raises6022 ปีที่แล้ว

    話を持ちかけたの任天堂とKTどっちなんや
    ぶっちゃけ話を出した方がクソ
    だから直接は関係ない話なんだけどKTの無双はクソ

    • @creativecs5
      @creativecs5 ปีที่แล้ว +3

      1作目はコーエー側が企画持ってきた
      厄黙は任天堂が依頼だったはず