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このゲーム最大の敵はハイラル隊長。開始数秒で救援求めるは裏切るはで殺意しか湧かない
短い間だけどガノン視点でストーリーを進められたのは嬉しかった思い出。復活したばかりで力が上手く使えず仲間集めや率いた魔物を統率するのに苦労している部分はゼルダ本編では描かれない外伝ならではで楽しかった。
↓少しだけネタバレあるので注意ゼルダ無双が、私の初めてのゼルダシリーズでした。今作はネット民からの不評の声が多かった印象があるので、「思い出補正で良ゲーに見えただけなのかなぁ」と思っていました。ですが、すっかりゼルダファンになった今、この作品を見返してみると、・ゼルダお馴染みの要素(動画内の説明の通り)・ゼルダ作品を踏襲した、ファンをニヤリとさせるイベントや武器(シークとゼルダのシーン、ドット武器など)・初代のマップをアドベンチャーモードに活用といった、ゼルダ要素がふんだんに取り込まれている上に、・簡単操作で爽快感MAXなゲーム性・ゼルダファンでも無双ファンでも遊びやすいキーコン設定といった、無双ゲーの良い所や遊びやすさにも目を向けた最高の作品に仕上がってました。今作を遊んだことのないゼルダファンにすごくオススメしたい(ネタバレ書いといて言う事じゃないが)
発表当時は衝撃的だったけど遊んでみたら、やりたいけど本編じゃ出来ないことが沢山出来て楽しかったです。大妖精の攻撃でラリーがあったの感動しました。
無双系は批判されやすいけど食わず嫌いで批判している人が多い気がする。fe風花雪月無双買ったけどこれから風花雪月やろうかなって思える。新規にとっつきやすくなる良いきっかけになると思う。
あんだけキャラがいて被ってる点が何一つないのすごいと思ったそもそもゼルダでリンク以外のキャラを操作するっていう機会がないから割と興奮した
ゼルダ無双は剣と魔法で豪快に戦うガノンドロフが使える神ゲーだと思う悪役を操作して主人公サイドを倒すという本編だと絶対できないこともできるのがいいと同時にガノンドロフのサクセスストーリーが見れる数少ない作品でもある
このゲームはひたすら素材とルピー不足に悩まされるゲームだと思う…
ゼルダ無双は無双でも独自性が出せるとわかった良いゲームなんだけどなぁそういう意見あったのねマリオ無双、やる気らしいけどそっちも実現したら良いなぁ
初代ゼルダ無双は全ハードで遊んだけど本当にクオリティ、ボリューム共にすごく高いからやりごたえ十分。特に3DSで追加されたキャラ達がswitchの高画質で遊べたのは本当に感動した。好き嫌いはあるだろうけど少なくとも個人的にはゼルダ作品の中でもそうそうない傑作だと思う。
お祭り作品の側面もあるけど、本編で絶対に絡む事ないキャラが絡んでるの見れて好き
リンクの多すぎる武器・装備という問題を「武器ごとに実質別キャラにする」という扱いで解決したのは面白かった特にスピナーとかエポナとか大妖精とかむちゃくちゃでほんと好き
装備は立派なのに、味方としてだと弱すぎるハイリア隊長が好きやった
HADXの方、各キャラがほんとに細かく作られてて凄い大好き。通常攻撃、必殺技もろもろが各キャラよく見て作ってるなと思って特に必要なく使ってた真ミドナエンディング再現は嬉しかったし、ギラヒムのあれ再現は笑ったwアドベンチャーのタルミナマップやキータ隊長は感動した厄災も、無双という別世界だからできたゾーラ姉弟の会話も見れて感動したほんとゼルダのキャラゲーとしてとてもよかったと思う
鬼神リンクの扱いが最も優遇されている作品。他の作品は制約が厳しかったりするからな
ムジュラ組がほんとに使ってて楽しかったしそもムジュラ大好きやから半縛りみたいな事して楽しんでた
DXが初見だったけど普通に面白いしめっちゃがっつり遊べたわ、やりこみ要素も半端ない。当然DXがおすすめだね。中古でもなんでもやってみると良いと思う。食わず嫌いは損な作品やで
3DS版でがっつりハマったな。ゼルダシリーズと無双シリーズ両方好きだから、マジで神ゲーと感じた。確かに武器の解放とか大変だったけど、その分やり込めた。switch版の解放がさらに大変だけど問題無いとは思うな。強いて欠点挙げるなら、バッテリー消費が多いから、外ではなかなかプレイのハンデがあるかな。
SwitchだとWii,3DSでDLCだった物語とかが無料で遊べたりするからすごいんだよなぁ(ここでは言われて無いけど、他にも無双のオリキャラはあと二人居ます)ちなみに、ブレワイにも無双のキャラの名前の入った地名があるとか
ゲーム性は面白いから好き8:17ミリナのスタンプノルマ達成5:15ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成9:03ガノンのブタ扱いノルマ達成
有能すぎ
ゼルダおなじみのBGMがしっかり無双ロックになってて面白かったです。
個人的には、ブレワイはここの時系列と考えてます。ブレワイは3つの歴史が混在している所がありますが、現状、ゼルダシリーズ3つの歴史が混在する可能性はここの歴史線だけですし、英傑の青もこのリンクのマフラーからと考えられるし、地名も無双オリジナルのキャラ名がありますし。
個人的にゼルダで一番好きな作品で特にお気に入りなキャラはスタルキッド、アゲハ、メドリ、リンクル、マリン、トゥーンゼルダ。他の無双シリーズは未プレイだからそこに関する事は言えないけど、不満点を1つだけ挙げるとしたらふしぎの木の実からも参戦して欲しかった(リンク(子供、トゥーンを含む)を除くと人型の若い男性キャラがほぼ居ないので、特にラルフには出て欲しかった)最後に1つ小技。他のキャラは回避もガード中の回避も基本的には同じアクションだけど子供リンクはガード中に通常回避をすると前転ジャンプをして、更にジャンプ中に弱攻撃をするとジャンプ回転斬り(縦回転)をする事が出来ます。これは普通の弱攻撃では見られません(ただし威力は殆ど無いので敵武将を倒すのには使えません。でもアクションがカッコいい)
コンプしようとすると本当に時間かかるけどエポナとかが武器として使えるのは楽しい。
てか…現在進行系で3DSの無双してるけど…主人公はもちろん敵キャラ…オリジナルキャラ…ストーリークリアしてもやりこみ要素は盛りだくさんで、正直…2014でもう…8年以上の月日が流れてるのがこわいな…それと…噂になってたリンクの妹のリンクルの登場とか…追加コンテツも色々ヤバかったな…つまり…自分は…この作品がすきだってこと…
いやゼルダシリーズとしても、無双シリーズとしても、完璧に神ゲーだったと思うこれは。コンプリートした今でも、唐突にギラヒム様で遊びたくなる(´・ω・`)主要な登場人物は大体揃ってるし、敵サイドもプレイできるの秀逸です(*´ω`*)
大好きなゲームを取り上げてくださって本当にありがとうございます…!過去作のキャラ大集合のまさにお祭りゲー感が本当に楽しくて、かつキャラクターのモーションもとても凝ったものだったのにとても感動した思い出があります…アクションはもちろん、おなじみのごまだれシーンも全キャラそれぞれに合ったしぐさで用意されているのがとてもうれしかった作品です特にスカウォのギラヒムのモーションがとてもかっこよくて好きで、原作のアクションが取り込まれていながらもオリジナルの動作もキャラ性に合っていて、本当に作りこみに愛を感じます…キャラクターや小ネタの豊富さににやりとする部分が多く、ゼルダ好きにこそプレイしてほしい…!と本当に思います!
つい最近ゼルダ無双始めたので解説とても助かります。 ほぼ毎日遊んじゃうくらい楽しい。個人的にはとても良作だと思っておる、、、
ヴァルガはヴァルバジアがあまりにもデカ過ぎて実装しにく過ぎるから人型として実装したのであって、9:19で使われてるウィズローブの画像は厄災でちゃんと実装出来てるから、ウィズロの由来のウィズローブは別の画像使った方が良かったのでは?
アドベンチャーや謎解き要素がメインの作品がまさかの無双ゲー???って最初疑問に思ったけど、プレイしてみたらこれはこれでまた1つの素晴らしい作品だなってゼルダの伝説シリーズがより好きになった。
アドベンチャーモードをやらないと、キャラクター全解放ならないのが少し面倒かったくらいで、今でもたまにやるくらいは普通にやり込んだな。
本作最大の魅力は、その果てしないやり込みにある。全キャラレベルMAX、バッジ全取得、ハートの器コンプ、スタルチュラコンプ、アドベンチャー制覇、最強武器作成、実績開放にガノンプレイ…全部やり尽くすには何百時間と必要かもしれない。そしてすごいのは、それが苦にならないアクションの面白さ。
小学生だった頃友達の家でよくやってて楽しかった思い出これのおかげでゼルダシリーズに興味湧いたから感謝
曲のアレンジも良きなんですよね…!
ゼルダ無双はゼルダファンにこそ絶対にプレイしてほしい良ゲーですよね!☺️厄災の黙示録のシステムでゼルダの伝説オールスターズ無双(続編)やりたいです!!ブレワイ・ティアキンのキャラは勿論、バドやラインバック、デク姫(というかデクナッツの誰か)をオールスターズでしか見られないシリーズの垣根を超えた掛け合いを見てみたい!!ほんと、ずっと待ってます…🥲
switchで遊んでみて滅茶苦茶楽しかったんだけどなぁ…そんなに評価低いのか・・・
ゼルダ無双批判多いけど俺は好きだけどなぁ
多分批判してるのは世界観ガー(ドヤ)の食わず嫌いだろうな、元々無双プレステでやってたしなんの抵抗もなく面白かったよ
大体操作すらままならないへったくそが低評価しがちよね
夢島マリンとかトゥーンゼルダとか、今まで中々表に出なかったキャラが使えたのがめちゃくちゃ嬉しかったなリンクルも悪くなかった
またリンクル操作出来るといいな
ラナとシアを生み出してくれた無双に感謝!もし続編やるなら、ラナシアリンクのエンディングをみたい
ゼルダとかこどもリンクはシリーズ中でビジュアル一番好きリンクルもかわいいし
この作品からコラボ無双はみんな良作になったな
ゼルダの中で1番好きだから感謝
正直シナリオは…だけど(黙示録は未プレイ)、それ以外はキャラゲーとしても無双ゲーとしてもかなり完成度高いと思う
不評と言われたけど楽しいんだけど
それでいいんだよ、それで
従来のゼルダの伝説を考えなければめちゃくちゃ面白いんですよね。
レベル130のリンクを作ったことはいい思い出です。
マスターソード最終強化までクソ時間かかったわ…
システム諸々、ホントにいいゲームでした。でしたけど…散々移植しまくり、その度課金コンテンツで扱ってたものをSwitchに課金無しで全部盛りされたのがWiiUからやっていた組からしたら踏み台にされた感も否めないんだよなぁ…って。所謂コエテクお得意の完全版商法というか何気にデータ引き継ぎとか救済措置もなかったし
ゼルダファンに無双を、無双ファンにゼルダを巡り合わせた野心作。各々新たなファンを獲得した事でしょう。しかし反面、巡り合ったはいいがやっぱ肌に合わないという層も存在した。個人的には、無双シリーズの敵の群れを殲滅するのに何度も何度も拭き掃除しなきゃいけない所が嫌だった。一応シナリオクリアまではやったし面白くもあったが、難易度変えてもう一度とか新作もとは思わなかったな。
ほとんどのシリーズやったゼルダファンだけど、ゼルダ無双はまじで神ゲー。やり込みがあって何時間も遊べたわ。黙示録は知らんけど…
アドベンチャーモードっていうやり込み要素が豊富すぎておもろすぎた。
やっぱゼルダといえば冒険、謎解き、世界線、時系列の考察を楽しみにしてるファンが多いしゼルダ新作ですって言われてオリジナルの無双コラボだとガッカリするのは致し方ない
WiiU初期のフリーズ無双が無ければ…クリア後のジングルも途切れたり、限定版の付録も誤植あったりで文字通り金取っていい状態では無かった(公式で似たような声明も出た)ゲームとしては普通に面白かったけどSwitch版で完成したゲームって考えるとまぁまぁ問題作。最初期はリザルト評価の関係でライフ伸ばす意味も無かったし
ヴァルガが良いキャラで好きだった
マジでこれは神ゲーだった友達と2人プレイめっちゃしてた
ゼルダ無双ハイラルオールスターズの方が好きなんだけど…ブレワイの方が人気か
無双の時点で従来シリーズとは全然違うものと思ってプレイしていたので、個人的にはシンプルに楽しめた作品でした。強いて言うならミドナの声がトワプリの時とエフェクト?の違いで全然違うく聞こえてちょっと残念だったくらい。
ゼルダで無双ってだけで面白かったな
無双のゼルダが一番ビジュアル好き
ゼルダ無双を100%クリアしようとすると300~400時間ぐらいかかるんじゃないでしょうか。面白かったけど個人的に一番駄目だったところ。完全版商法
やりこみ量が多すぎて、後に出た完全版やる気が起きないんですよね……3DS版やったけどSwitch版はスルー
小学生の時めっちゃハマってたなー!!!!でも途中でソフト無くしちゃって死ぬ気で探したけど見つかんなくて号泣した😢😢😢ほんとにショックだった😢今Switch版買おうか迷ってる👀👀
気にはずっとなってたんですが、評価を見る度に微妙なのかなと買わずじまいだったんで、今度見かけたらチャレンジしてみようと思います😊
ゼルダ無双の解説じゃなくて高評価の動画だったかぁ
個人的には最もハマったソフト
無双ゲーの中でもトップ3になるくらいには好き
今度ゼルダ無双厄災の黙示録をまとめて欲しいです!!お願いします!!
ωはオームじゃなくてΩなんで正しくはオメガフォースって読むよ、間違えないでね。
1作目はめっちゃハマった厄黙は無双として爽快感ないうえにストーリーガバガバすぎて無理だった
ラナちゃんが可愛いし強いしでリンクの次にLvカンストしたぐらい好きだった
大妖精を使うのにゼルダのイベント戦をクリアしないといけないけど、ムズい。キングドドンゴで抜いた
ラナが優遇されすぎてるってのがちょっとなぁ…。まあ無双はゼルダが初だし、そこだけ気になったけど普通に面白かった。色々不満があるラナだけど見た目は普通にスケベ…ってか女キャラはみんなスケベだし、股のマスターソードもボックリンになるぐらいデザインは好きよ。リンクルちゃんとヴォルガ様ちゅっちゅ💋
ラナとリンクル可愛いし、HDでシークが見れただけで儲けもんですよ
ゼルダ無双とかPCで販売してくれれば嬉しいんだな🥲
チンクルが居るので神ゲーです
コンパチモーションはどこ...?ここ...?ってなった無双本家ユーザーのワイ
ゼルダ無双のコンパチモーションはドラクエヒーローズに使われましたw
子供リンクが大好き過ぎて、時オカとムジュラ以外に彼を操作するゲームを調べてみたらスマブラSPがあって、何千円して買ったら高難易度報酬って聞いて絶望して、そもそもスマブラの操作性に追いつけなくて死にかけてた所で出会ったのがSwitch版ゼルダ無双。こちらも子供リンクは報酬だったけど、スマブラと比べて圧倒的に入手難易度は低いし、何よりスマブラ版よりバチクソ美少年で天を仰いだ。今では無双リンクよりも前線に出張って無双しております。YYYYYXの攻撃モーションが好き過ぎてシンドイアアアアア
ラナ&シアの魔女というか時の監視者って設定、本編に取り入れられないかな?チートすぎるか?
くっそマップが見辛いのがなぁ
厄災のやつも
他作品のIPがOROCHIに出てきてほしいんじゃ〜
任天堂ハードだけになりそうですがね...
厄災の黙示録はホントに面白かった
メドリはお蔵入り
話を持ちかけたの任天堂とKTどっちなんやぶっちゃけ話を出した方がクソだから直接は関係ない話なんだけどKTの無双はクソ
1作目はコーエー側が企画持ってきた厄黙は任天堂が依頼だったはず
このゲーム最大の敵はハイラル隊長。開始数秒で救援求めるは裏切るはで殺意しか湧かない
短い間だけどガノン視点でストーリーを進められたのは嬉しかった思い出。復活したばかりで力が上手く使えず仲間集めや率いた魔物を統率するのに苦労している部分はゼルダ本編では描かれない外伝ならではで楽しかった。
↓少しだけネタバレあるので注意
ゼルダ無双が、私の初めてのゼルダシリーズでした。
今作はネット民からの不評の声が多かった印象があるので、「思い出補正で良ゲーに見えただけなのかなぁ」と思っていました。
ですが、すっかりゼルダファンになった今、この作品を見返してみると、
・ゼルダお馴染みの要素(動画内の説明の通り)
・ゼルダ作品を踏襲した、ファンをニヤリとさせるイベントや武器(シークとゼルダのシーン、ドット武器など)
・初代のマップをアドベンチャーモードに活用
といった、ゼルダ要素がふんだんに取り込まれている上に、
・簡単操作で爽快感MAXなゲーム性
・ゼルダファンでも無双ファンでも遊びやすいキーコン設定
といった、無双ゲーの良い所や遊びやすさにも目を向けた最高の作品に仕上がってました。
今作を遊んだことのないゼルダファンにすごくオススメしたい(ネタバレ書いといて言う事じゃないが)
発表当時は衝撃的だったけど遊んでみたら、やりたいけど本編じゃ出来ないことが沢山出来て楽しかったです。
大妖精の攻撃でラリーがあったの感動しました。
無双系は批判されやすいけど食わず嫌いで批判している人が多い気がする。fe風花雪月無双買ったけどこれから風花雪月やろうかなって思える。新規にとっつきやすくなる良いきっかけになると思う。
あんだけキャラがいて被ってる点が何一つないのすごいと思った
そもそもゼルダでリンク以外のキャラを操作するっていう機会がないから割と興奮した
ゼルダ無双は剣と魔法で豪快に戦うガノンドロフが使える神ゲーだと思う
悪役を操作して主人公サイドを倒すという本編だと絶対できないこともできるのがいい
と同時にガノンドロフのサクセスストーリーが見れる数少ない作品でもある
このゲームはひたすら素材とルピー不足に悩まされるゲームだと思う…
ゼルダ無双は無双でも独自性が出せるとわかった良いゲームなんだけどなぁ
そういう意見あったのね
マリオ無双、やる気らしいけどそっちも実現したら良いなぁ
初代ゼルダ無双は全ハードで遊んだけど本当にクオリティ、ボリューム共にすごく高いからやりごたえ十分。特に3DSで追加されたキャラ達がswitchの高画質で遊べたのは本当に感動した。好き嫌いはあるだろうけど少なくとも個人的にはゼルダ作品の中でもそうそうない傑作だと思う。
お祭り作品の側面もあるけど、本編で絶対に絡む事ないキャラが絡んでるの見れて好き
リンクの多すぎる武器・装備という問題を「武器ごとに実質別キャラにする」という扱いで解決したのは面白かった
特にスピナーとかエポナとか大妖精とかむちゃくちゃでほんと好き
装備は立派なのに、味方としてだと弱すぎるハイリア隊長が好きやった
HADXの方、各キャラがほんとに細かく作られてて凄い大好き。
通常攻撃、必殺技もろもろが各キャラよく見て作ってるなと思って特に必要なく使ってた
真ミドナエンディング再現は嬉しかったし、ギラヒムのあれ再現は笑ったw
アドベンチャーのタルミナマップやキータ隊長は感動した
厄災も、無双という別世界だからできたゾーラ姉弟の会話も見れて感動した
ほんとゼルダのキャラゲーとしてとてもよかったと思う
鬼神リンクの扱いが最も優遇されている作品。
他の作品は制約が厳しかったりするからな
ムジュラ組がほんとに使ってて楽しかったしそもムジュラ大好きやから半縛りみたいな事して楽しんでた
DXが初見だったけど普通に面白いしめっちゃがっつり遊べたわ、やりこみ要素も半端ない。当然DXがおすすめだね。
中古でもなんでもやってみると良いと思う。食わず嫌いは損な作品やで
3DS版でがっつりハマったな。ゼルダシリーズと無双シリーズ両方好きだから、マジで神ゲーと感じた。確かに武器の解放とか大変だったけど、その分やり込めた。switch版の解放がさらに大変だけど問題無いとは思うな。強いて欠点挙げるなら、バッテリー消費が多いから、外ではなかなかプレイのハンデがあるかな。
SwitchだとWii,3DSでDLCだった物語とかが無料で遊べたりするからすごいんだよなぁ(ここでは言われて無いけど、他にも無双のオリキャラはあと二人居ます)
ちなみに、ブレワイにも無双のキャラの名前の入った地名があるとか
ゲーム性は面白いから好き
8:17ミリナのスタンプノルマ達成
5:15ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
9:03ガノンのブタ扱いノルマ達成
有能すぎ
ゼルダおなじみのBGMがしっかり無双ロックになってて面白かったです。
個人的には、ブレワイはここの時系列と考えてます。
ブレワイは3つの歴史が混在している所がありますが、現状、ゼルダシリーズ3つの歴史が混在する可能性はここの歴史線だけですし、英傑の青もこのリンクのマフラーからと考えられるし、地名も無双オリジナルのキャラ名がありますし。
個人的にゼルダで一番好きな作品で
特にお気に入りなキャラはスタルキッド、アゲハ、メドリ、リンクル、マリン、トゥーンゼルダ。
他の無双シリーズは未プレイだからそこに関する事は言えないけど、
不満点を1つだけ挙げるとしたらふしぎの木の実からも参戦して欲しかった
(リンク(子供、トゥーンを含む)を除くと人型の若い男性キャラがほぼ居ないので、特にラルフには出て欲しかった)
最後に1つ小技。
他のキャラは回避もガード中の回避も基本的には同じアクションだけど
子供リンクはガード中に通常回避をすると前転ジャンプをして、
更にジャンプ中に弱攻撃をするとジャンプ回転斬り(縦回転)をする事が出来ます。
これは普通の弱攻撃では見られません
(ただし威力は殆ど無いので敵武将を倒すのには使えません。でもアクションがカッコいい)
コンプしようとすると本当に時間かかるけどエポナとかが武器として使えるのは楽しい。
てか…現在進行系で3DSの無双してるけど…主人公はもちろん敵キャラ…オリジナルキャラ…ストーリークリアしてもやりこみ要素は盛りだくさんで、正直…2014でもう…8年以上の月日が流れてるのがこわいな…
それと…噂になってたリンクの妹のリンクルの登場とか…追加コンテツも色々ヤバかったな…
つまり…自分は…この作品がすきだってこと…
いやゼルダシリーズとしても、無双シリーズとしても、完璧に神ゲーだったと思うこれは。
コンプリートした今でも、唐突にギラヒム様で遊びたくなる(´・ω・`)
主要な登場人物は大体揃ってるし、敵サイドもプレイできるの秀逸です(*´ω`*)
大好きなゲームを取り上げてくださって本当にありがとうございます…!
過去作のキャラ大集合のまさにお祭りゲー感が本当に楽しくて、かつキャラクターのモーションもとても凝ったものだったのにとても感動した思い出があります…アクションはもちろん、おなじみのごまだれシーンも全キャラそれぞれに合ったしぐさで用意されているのがとてもうれしかった作品です
特にスカウォのギラヒムのモーションがとてもかっこよくて好きで、原作のアクションが取り込まれていながらもオリジナルの動作もキャラ性に合っていて、本当に作りこみに愛を感じます…キャラクターや小ネタの豊富さににやりとする部分が多く、ゼルダ好きにこそプレイしてほしい…!と本当に思います!
つい最近ゼルダ無双始めたので解説とても助かります。
ほぼ毎日遊んじゃうくらい楽しい。個人的にはとても良作だと思っておる、、、
ヴァルガはヴァルバジアがあまりにもデカ過ぎて実装しにく過ぎるから人型として実装したのであって、9:19で使われてるウィズローブの画像は厄災でちゃんと実装出来てるから、ウィズロの由来のウィズローブは別の画像使った方が良かったのでは?
アドベンチャーや謎解き要素がメインの作品がまさかの無双ゲー???って最初疑問に思ったけど、プレイしてみたらこれはこれでまた1つの素晴らしい作品だなってゼルダの伝説シリーズがより好きになった。
アドベンチャーモードをやらないと、キャラクター全解放ならないのが少し面倒かったくらいで、今でもたまにやるくらいは普通にやり込んだな。
本作最大の魅力は、その果てしないやり込みにある。
全キャラレベルMAX、バッジ全取得、ハートの器コンプ、スタルチュラコンプ、アドベンチャー制覇、最強武器作成、実績開放にガノンプレイ…全部やり尽くすには何百時間と必要かもしれない。
そしてすごいのは、それが苦にならないアクションの面白さ。
小学生だった頃友達の家でよくやってて楽しかった思い出
これのおかげでゼルダシリーズに興味湧いたから感謝
曲のアレンジも良きなんですよね…!
ゼルダ無双はゼルダファンにこそ絶対にプレイしてほしい良ゲーですよね!☺️
厄災の黙示録のシステムでゼルダの伝説オールスターズ無双(続編)やりたいです!!
ブレワイ・ティアキンのキャラは勿論、バドやラインバック、デク姫(というかデクナッツの誰か)をオールスターズでしか見られないシリーズの垣根を超えた掛け合いを見てみたい!!
ほんと、ずっと待ってます…🥲
switchで遊んでみて滅茶苦茶楽しかったんだけどなぁ…そんなに評価低いのか・・・
ゼルダ無双批判多いけど俺は好きだけどなぁ
多分批判してるのは世界観ガー(ドヤ)の食わず嫌いだろうな、元々無双プレステでやってたしなんの抵抗もなく面白かったよ
大体操作すらままならないへったくそが低評価しがちよね
夢島マリンとかトゥーンゼルダとか、今まで中々表に出なかったキャラが使えたのがめちゃくちゃ嬉しかったな
リンクルも悪くなかった
またリンクル操作出来るといいな
ラナとシアを生み出してくれた無双に感謝!
もし続編やるなら、ラナシアリンクのエンディングをみたい
ゼルダとかこどもリンクはシリーズ中でビジュアル一番好き
リンクルもかわいいし
この作品からコラボ無双はみんな良作になったな
ゼルダの中で1番好きだから感謝
正直シナリオは…だけど(黙示録は未プレイ)、それ以外はキャラゲーとしても無双ゲーとしてもかなり完成度高いと思う
不評と言われたけど楽しいんだけど
それでいいんだよ、それで
従来のゼルダの伝説を考えなければめちゃくちゃ面白いんですよね。
レベル130のリンクを作ったことはいい思い出です。
マスターソード最終強化までクソ時間かかったわ…
システム諸々、ホントにいいゲームでした。
でしたけど…散々移植しまくり、その度課金コンテンツで扱ってたものをSwitchに課金無しで全部盛りされたのがWiiUからやっていた組からしたら踏み台にされた感も否めないんだよなぁ…って。所謂コエテクお得意の完全版商法というか
何気にデータ引き継ぎとか救済措置もなかったし
ゼルダファンに無双を、無双ファンにゼルダを巡り合わせた野心作。
各々新たなファンを獲得した事でしょう。
しかし反面、巡り合ったはいいがやっぱ肌に合わないという層も存在した。
個人的には、無双シリーズの敵の群れを殲滅するのに何度も何度も拭き掃除しなきゃいけない所が嫌だった。
一応シナリオクリアまではやったし面白くもあったが、難易度変えてもう一度とか新作もとは思わなかったな。
ほとんどのシリーズやったゼルダファンだけど、ゼルダ無双はまじで神ゲー。やり込みがあって何時間も遊べたわ。黙示録は知らんけど…
アドベンチャーモードっていうやり込み要素が豊富すぎておもろすぎた。
やっぱゼルダといえば
冒険、謎解き、世界線、時系列の考察を楽しみにしてるファンが多いし
ゼルダ新作ですって言われて
オリジナルの無双コラボだとガッカリするのは致し方ない
WiiU初期のフリーズ無双が無ければ…
クリア後のジングルも途切れたり、限定版の付録も誤植あったりで文字通り金取っていい状態では無かった(公式で似たような声明も出た)
ゲームとしては普通に面白かったけどSwitch版で完成したゲームって考えるとまぁまぁ問題作。最初期はリザルト評価の関係でライフ伸ばす意味も無かったし
ヴァルガが良いキャラで好きだった
マジでこれは神ゲーだった
友達と2人プレイめっちゃしてた
ゼルダ無双ハイラルオールスターズの方が好きなんだけど…ブレワイの方が人気か
無双の時点で従来シリーズとは全然違うものと思ってプレイしていたので、個人的にはシンプルに楽しめた作品でした。強いて言うならミドナの声がトワプリの時とエフェクト?の違いで全然違うく聞こえてちょっと残念だったくらい。
ゼルダで無双ってだけで面白かったな
無双のゼルダが一番ビジュアル好き
ゼルダ無双を100%クリアしようとすると300~400時間ぐらいかかるんじゃないでしょうか。面白かったけど個人的に一番駄目だったところ。完全版商法
やりこみ量が多すぎて、後に出た完全版やる気が起きないんですよね……
3DS版やったけどSwitch版はスルー
小学生の時めっちゃハマってたなー!!!!でも途中でソフト無くしちゃって死ぬ気で探したけど見つかんなくて号泣した😢😢😢ほんとにショックだった😢今Switch版買おうか迷ってる👀👀
気にはずっとなってたんですが、評価を見る度に微妙なのかなと買わずじまいだったんで、今度見かけたらチャレンジしてみようと思います😊
ゼルダ無双の解説じゃなくて高評価の動画だったかぁ
個人的には最もハマったソフト
無双ゲーの中でもトップ3になるくらいには好き
今度ゼルダ無双厄災の黙示録をまとめて欲しいです!!お願いします!!
ωはオームじゃなくてΩなんで正しくはオメガフォースって読むよ、間違えないでね。
1作目はめっちゃハマった
厄黙は無双として爽快感ないうえにストーリーガバガバすぎて無理だった
ラナちゃんが可愛いし強いしでリンクの次にLvカンストしたぐらい好きだった
大妖精を使うのにゼルダのイベント戦をクリアしないといけないけど、ムズい。
キングドドンゴで抜いた
ラナが優遇されすぎてるってのがちょっとなぁ…。
まあ無双はゼルダが初だし、そこだけ気になったけど普通に面白かった。
色々不満があるラナだけど見た目は普通にスケベ…ってか女キャラはみんなスケベだし、股のマスターソードもボックリンになるぐらいデザインは好きよ。
リンクルちゃんとヴォルガ様ちゅっちゅ💋
ラナとリンクル可愛いし、HDでシークが見れただけで儲けもんですよ
ゼルダ無双とかPCで販売してくれれば嬉しいんだな🥲
チンクルが居るので神ゲーです
コンパチモーションはどこ...?ここ...?ってなった無双本家ユーザーのワイ
ゼルダ無双のコンパチモーションはドラクエヒーローズに使われましたw
子供リンクが大好き過ぎて、時オカとムジュラ以外に彼を操作するゲームを調べてみたらスマブラSPがあって、何千円して買ったら高難易度報酬って聞いて絶望して、そもそもスマブラの操作性に追いつけなくて死にかけてた所で出会ったのがSwitch版ゼルダ無双。
こちらも子供リンクは報酬だったけど、スマブラと比べて圧倒的に入手難易度は低いし、何よりスマブラ版よりバチクソ美少年で天を仰いだ。
今では無双リンクよりも前線に出張って無双しております。YYYYYXの攻撃モーションが好き過ぎてシンドイアアアアア
ラナ&シアの魔女というか時の監視者って設定、
本編に取り入れられないかな?チートすぎるか?
くっそマップが見辛いのがなぁ
厄災のやつも
他作品のIPがOROCHIに出てきてほしいんじゃ〜
任天堂ハードだけになりそうですがね...
厄災の黙示録はホントに面白かった
メドリはお蔵入り
話を持ちかけたの任天堂とKTどっちなんや
ぶっちゃけ話を出した方がクソ
だから直接は関係ない話なんだけどKTの無双はクソ
1作目はコーエー側が企画持ってきた
厄黙は任天堂が依頼だったはず